<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-15"?>
<rss version="2.0"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
 xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
 xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
>
	<channel>
		<copyright>All rights reserved</copyright>
		<pubDate>Fri, 05 Sep 2008 04:53:04 GMT</pubDate>
		<lastBuildDate>Fri, 05 Sep 2008 04:53:04 GMT</lastBuildDate>
		<docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs>
		<description>GoT - list_messages</description>
		<image>
			<link>http://gathering.tweakers.net</link>
			<title>Gathering of Tweakers</title>
			<url>http://tweakimg.net/g/if/logo.gif</url>
		</image>
		<language>nl-nl</language>
		<link>http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1094482//</link>
		<atom:link href="http://gathering.tweakers.net/rss/list_messages/1094482//" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 31 - Graphics - GoT</title>
		<webMaster>gathering@tweakers.net (Administrator)</webMaster>
		<item>
			<title>Menesis</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24786576?data%5Bsource%5D=rss#24786576</link>
			<author>dummy@example.com (Menesis)</author>
			<description>zondag 11 december 2005 17:46



Inhoud
Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics




Algemeen
Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net.    


Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout be&#239;nvloedt. 
Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
  [img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]





Software

3ds maxVoordelenDuidelijke UI.
  Veel plugins.
  Veel tutorials.NadelenNiet erg snel.

Maya-MayaVoordelenVeel functies.
   Veel plugins.
   Veel tutorials.NadelenOp hoger niveau meer scriptwerk.
   Hoge starters drempel.

Lightwave 3DVoordelenDuidelijke UI.
  Goede material editor.
  LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.NadelenMaximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
   Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
   De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.

Softimage XSIVoordelenVolledige integratie van Mental Ray
Render Region
Geintegreerde Compositor
Scriptable
Erg goed in poly-modellingNadelenGeen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
Stijle leercurve
Nog niet sterk in NURBS

Cinema 4DVoordelenGeprezen voor zijn goede renderer.Nadelen(Nog) geen bekend

RhinocerosVoordelenUitgebreid nurbs modelling. 
Integratie van Brazil Rendering System. 
Leent zich goed voor product ontwerpen.NadelenGeen andere technieken naast Nurbs modelling.

ZBrushVoordelenEenvoudig gedetailleerd organische modellen.NadelenNeiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.

Overige kleinere pakketten of freeware.

BryceVoordelenMet een paar klikken mooie landschappen.NadelenBeperkt tot het cree-eren van landschappen.
Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.

BlenderVoordelenGratis
   Veel online informatie
   Physics game engineNadelenMinder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.

Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercie&#235;le doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies. 

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie. 

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers
Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
Brazil Rendering System(max)Final Render(max)Vray Render(max)RendermanMental RayTurtle - Maya rendererLuminaire - 3ds Max rendererVLightMax - 3ds Max RendererInSightMaxwell Render




Tutorials
Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatformProject: Joan of Arc - 3dTotalMaxDe basis van HDRI - SplutterfishMax, BrazilBrazil Glass - Splutterfish Max, BrazilFaken van GiMax
Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatformCharacter riggen: morphs gebruiken - HyMz MaxFacial Setup - HyMz MaxTutorial voor een basic huisje - modellen - OogstMaxTutorial voor een basic huisje - textures - OogstMaxTutorial voor een basic huisje - belichting - OogstMaxTutorial voor een basic huisje - animatie - OogstMaxVelgen modellen - Barracuda_82MaxChamfer mini tutorial - Barracuda_82MaxHDRi mini tutorial - Barracuda_82MaxDome of Light - Barracuda_82MaxHDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82MaxParticle flow / Ghosttrails Tutorial - devegaMaxMini unwrap tutorial - devegaMax

Andere Pagina&#039;s tutorialsThe 3d studio Tutorials
	3D Cafe tutorials
	CGTalk tutorial verzameling
	Nederlandse Tutorials &#169;Oogst
	Lightwave tutorials on the web
	Learning Maya



Textures
Textures met een rating op kwaliteit
Texture ArchiveAnimax TexturesMonitor StudiosPublic TexturesNewtek textures???Mayang Textures




3D Community&#039;s
- Nederlands:3DFreakz
	3DHype
	Cinema4D
	3dsmax.nl
	SolidArt- EngelsComputer Graphic Talk
	3DTotal
	3DLuvr
	The 3dStudio
	3DBuzz
	CGChannel
	MaxForums



Veel gestelde vragen:
Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op &#039;x&#039; 

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op &#039;o&#039;. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -&gt; HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m&#039;n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen. 

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize&gt;&gt;preferences&gt;&gt;viewport&gt;&gt;configure video driver.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding. 
Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding?' in het forum. 

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly&#039;s is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt. 




Mini Render Farms
De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op. 
MAX3400 - Max^^ Meer mensen die zich aanbieden!?  




Resources
SuurlandBlueprintsOnno van BraamBlueprintsFineArtAnatomieHighEnd3DTraining - ToolsNeil BlevinsRealisme 3dDryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprintsEduardospageVliegtuig blueprintsVAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints3 ViewVliegtuig blueprintsLeander mutsaersAuto blueprints, References en textures




Portfolio&#039;s van tweakers LiToKi
	 XLerator
	 6K
	 PJanssen
	 Oogst
	 AlwinB&#169;
	 Barracuda_82
	 Purc


 JesterRace

 Devega "placeholder to mn nieuwe site af is"

 Senzuboon

 Menesis

 Yanik^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios.  




Vorige Topics
[3d] post je 3d stuff maar weer
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 2
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 4
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 5
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 6
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 9
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 10
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 11
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 13
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 14
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 15
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 16
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 17
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 18
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 19
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 20
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 23
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 26
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 27
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 28
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 29
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 30

</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 11 december 2005 17:46<br />
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><img src="http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/splash.jpg" class="rml" title="http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/splash.jpg" alt="http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/splash.jpg"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Inhoud</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
<a href="#algemeen" onclick="window.location.hash='algemeen';return false">Algemeen</a><br>
<a href="#software" onclick="window.location.hash='software';return false">Software</a><br>
<a href="#renderers" onclick="window.location.hash='renderers';return false">Renderers</a><br>
<a href="#tutorials" onclick="window.location.hash='tutorials';return false">Tutorials</a><br>
<a href="#textures" onclick="window.location.hash='textures';return false">Textures</a><br>
<a href="#communitys" onclick="window.location.hash='communitys';return false">Communitys</a><br>
<a href="#faq" onclick="window.location.hash='faq';return false">Veel gestelde vragen</a><br>
<a href="#renderfarms" onclick="window.location.hash='renderfarms';return false">Mini renderfarms</a><br>
<a href="#resources" onclick="window.location.hash='resources';return false">Resources</a><br>
<a href="#gallery" onclick="window.location.hash='gallery';return false">User Gallery</a><br>
<a href="#topics" onclick="window.location.hash='topics';return false">Vorige topics</a><br>
<img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="algemeen"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Algemeen</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
<b><i>Post je 3d stuff maar weer</i></b><br>
<br>
Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: <b>#dekroeg op irc.tweakers.net.</b>  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >  <br>
<br>
<hr><br>
<b><i>Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:</i></b><ul class="rml-list list-circle"><li>Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
<li>Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
<li>Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout be&#239;nvloedt. 
<li>Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
<li>Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.</ul><br>
Voorbeeldcode:<br>
<br>
<span class="underline">Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:</span><br>
<br>
[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]<br>
  [img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]<br>
[/url]<br>
<br>
<span class="underline">Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:</span><br>
<br>
[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]<br>
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]<br>
<br>
<span class="underline">Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:</span><br>
<br>
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]<br>
<br>
<hr><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="software"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Software</b></td></tr><tr><td><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td rowspan="2" valign="top" style="width:55px"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg"></td><td colspan="2" align="center" style="background-color:#eeeeee"><b><a href="http://www.discreet.com/" rel="external" class="link">3ds max</a></b></td></tr><tr><td valign="top"><span class="underline">Voordelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Duidelijke UI.
  <li>Veel plugins.
  <li>Veel tutorials.</ul></td><td valign="top"><span class="underline">Nadelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Niet erg snel.</ul></td></tr><tr><td></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr><tr><td colspan="3"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr></table><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td rowspan="2" valign="top" style="width:55px"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpg"></td><td colspan="2" align="center" style="background-color:#eeeeee"><b><a href="http://www.alias.com/" rel="external" class="link">Maya</a>-<a href="http://www.alias.com/" rel="external" class="link">Maya</a></b></td></tr><tr><td valign="top"><span class="underline">Voordelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Veel functies.
   <li>Veel plugins.
   <li>Veel tutorials.</ul></td><td valign="top"><span class="underline">Nadelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Op hoger niveau meer scriptwerk.
   <li>Hoge starters drempel.</ul></td></tr><tr><td></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr><tr><td colspan="3"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr></table><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td rowspan="2" valign="top" style="width:55px"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpg"></td><td colspan="2" align="center" style="background-color:#eeeeee"><b><a href="http://www.newtek.com/" rel="external" class="link">Lightwave 3D</a></b></td></tr><tr><td valign="top"><span class="underline">Voordelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Duidelijke UI.
  <li>Goede material editor.
  <li>LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  <li>Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  <li>Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  <li>De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.</ul></td><td valign="top"><span class="underline">Nadelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
   <li>Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
   <li>De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.</ul></td></tr><tr><td></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr><tr><td colspan="3"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr></table><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td rowspan="2" valign="top" style="width:55px"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpg"></td><td colspan="2" align="center" style="background-color:#eeeeee"><b><a href="http://www.newtek.com/" rel="external" class="link">Softimage XSI</a></b></td></tr><tr><td valign="top"><span class="underline">Voordelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Volledige integratie van Mental Ray
<li>Render Region
<li>Geintegreerde Compositor
<li>Scriptable
<li>Erg goed in poly-modelling</ul></td><td valign="top"><span class="underline">Nadelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
<li>Stijle leercurve
<li>Nog niet sterk in NURBS</ul></td></tr><tr><td></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr><tr><td colspan="3"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr></table><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td rowspan="2" valign="top" style="width:55px"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpg"></td><td colspan="2" align="center" style="background-color:#eeeeee"><b><a href="http://www.maxon.net/" rel="external" class="link">Cinema 4D</a></b></td></tr><tr><td valign="top"><span class="underline">Voordelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Geprezen voor zijn goede renderer.</ul></td><td valign="top"><span class="underline">Nadelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>(Nog) geen bekend</ul></td></tr><tr><td></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr><tr><td colspan="3"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr></table><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td rowspan="2" valign="top" style="width:55px"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpg"></td><td colspan="2" align="center" style="background-color:#eeeeee"><b><a href="http://www.rhino3d.com/" rel="external" class="link">Rhinoceros</a></b></td></tr><tr><td valign="top"><span class="underline">Voordelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Uitgebreid nurbs modelling. 
<li>Integratie van Brazil Rendering System. 
<li>Leent zich goed voor product ontwerpen.</ul></td><td valign="top"><span class="underline">Nadelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Geen andere technieken naast Nurbs modelling.</ul></td></tr><tr><td></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr><tr><td colspan="3"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr></table><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td rowspan="2" valign="top" style="width:55px"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpg"></td><td colspan="2" align="center" style="background-color:#eeeeee"><b><a href="http://www.pixologic.com/" rel="external" class="link">ZBrush</a></b></td></tr><tr><td valign="top"><span class="underline">Voordelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.</ul></td><td valign="top"><span class="underline">Nadelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.</ul></td></tr><tr><td></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr><tr><td colspan="3"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr></table><br>
<br>
<b>Overige kleinere pakketten of freeware.</b><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td rowspan="2" valign="top" style="width:55px"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpg"></td><td colspan="2" align="center" style="background-color:#eeeeee"><b><a href="http://www.metacreations.com" rel="external" class="link">Bryce</a></b></td></tr><tr><td valign="top"><span class="underline">Voordelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Met een paar klikken mooie landschappen.</ul></td><td valign="top"><span class="underline">Nadelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
<li>Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.</ul></td></tr><tr><td></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr><tr><td colspan="3"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr></table><br>
<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td rowspan="2" valign="top" style="width:55px"></td><td colspan="2" align="center" style="background-color:#eeeeee"><b><a href="http://www.blender3d.com" rel="external" class="link">Blender</a></b></td></tr><tr><td valign="top"><span class="underline">Voordelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Gratis
   <li>Veel online informatie
   <li>Physics game engine</ul></td><td valign="top"><span class="underline">Nadelen</span><ul class="rml-list list-circle"><li>Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.</ul></td></tr><tr><td></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" width="257" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr><tr><td colspan="3"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"></td></tr></table><br>
<br>
<b><a href="http://www.e-onsoftware.com/" rel="external" class="link">Vue D'Espirit</a></b><br>
Landschap generator.<br>
<br>
<b><a href="http://www.nevercenter.com/" rel="external" class="link">Silo</a></b><br>
Makkelijk in gebruik.<br>
<br>
<b><a href="http://www.planetside.co.uk/terragen/" rel="external" class="link">Terragen</a></b><br>
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercie&#235;le doeleinden.<br>
<br>
<b><a href="http://www.anim8or.com" rel="external" class="link">Anim8or</a></b><br>
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies. <br>
<br>
<b><a href="http://www.wings3d.com/" rel="external" class="link">Wings 3D</a></b><br>
Een opensource modeler.<br>
<br>
<b><a href="http://www.luxology.com/modo/" rel="external" class="link">Modo</a></b><br>
Een subdivision modeller applicatie. <br>
<br>
Zie <a href="http://www.3drender.com/jobs/jobcount.htm" rel="external" class="link">deze</a> pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.<br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="renderers"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Renderers</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
Hier een overzichtje welke renderers er zijn.<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpg"></td><td><a href="http://www.splutterfish.com" rel="external" class="link">Brazil Rendering System</a>(max)</td></tr><tr><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpg"></td><td><a href="http://www.finalrender.com" rel="external" class="link">Final Render</a>(max)</td></tr><tr><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpg"></td><td><a href="http://www.vrayrender.com" rel="external" class="link">Vray Render</a>(max)</td></tr><tr><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpg"></td><td><a href="https://renderman.pixar.com" rel="external" class="link">Renderman</a></td></tr><tr><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpg" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpg" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpg"></td><td><a href="http://www.mentalimages.com/" rel="external" class="link">Mental Ray</a></td></tr><tr><td></td><td><a href="http://www.illuminatelabs.com/" rel="external" class="link">Turtle - Maya renderer</a></td></tr><tr><td></td><td><a href="http://sourceforge.net/projects/luminaire/" rel="external" class="link">Luminaire - 3ds Max renderer</a></td></tr><tr><td></td><td><a href="http://vlightmax.3dvf.net/" rel="external" class="link">VLightMax - 3ds Max Renderer</a></td></tr><tr><td></td><td><a href="http://www.integra.co.jp/insight/" rel="external" class="link">InSight</a></td></tr><tr><td></td><td><a href="http://www.maxwellrender.com/" rel="external" class="link">Maxwell Render</a></td></tr></table><br>
<img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="tutorials"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Tutorials</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
Tutorials die er tussen uit springen:<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td><b>Link:</b></td><td><b>Niveau</b></td><td><b>Rating</b></td><td><b>Platform</b></td></tr><tr><td><a href="http://67.15.36.49/ffa/tutorials/max/joanofarc/joanmenu.asp" rel="external" class="link">Project: Joan of Arc - 3dTotal</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif" class="rml" width="60" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://www.splutterfish.com/sf/contrib/tutorials/gabry_hdri_tut/_contents/index.html" rel="external" class="link">De basis van HDRI - Splutterfish</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max, Brazil</td></tr><tr><td><a href="http://www.splutterfish.com/sf/sf_gen_page.php3?printer=1&amp;page=contrib/tutorials/GlassTutorial_001/_contents/BrazilGlass_001" rel="external" class="link">Brazil Glass - Splutterfish </a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max, Brazil</td></tr><tr><td><a href="http://dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=18" rel="external" class="link">Faken van Gi</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr></table><br>
Tutorials door tweakers gemaakt:<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td><b>Link:</b></td><td><b>Niveau</b></td><td><b>Rating</b></td><td><b>Platform</b></td></tr><tr><td><a href="http://members.home.nl/mark.s/tutorial/bodyrig.html" rel="external" class="link">Character riggen: morphs gebruiken - HyMz </a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" class="rml" width="30" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://members.home.nl/mark.s/tutorial/facialsetup/facialsetup.html" rel="external" class="link">Facial Setup - HyMz </a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" class="rml" width="30" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis/Tutorial%20huis%20deel1.html" rel="external" class="link">Tutorial voor een basic huisje - modellen - Oogst</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing/Tutorial%20huis%20deel%202%20texturing.html" rel="external" class="link">Tutorial voor een basic huisje - textures - Oogst</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%203%20belichting/Tutorial%20huis%20deel%203%20belichting.html" rel="external" class="link">Tutorial voor een basic huisje - belichting - Oogst</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Tutorial%20huis%20deel%204%20animatie/Tutorial%20huis%20deel%204%20animatie.html" rel="external" class="link">Tutorial voor een basic huisje - animatie - Oogst</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=23" rel="external" class="link">Velgen modellen - Barracuda_82</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" class="rml" width="30" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=20" rel="external" class="link">Chamfer mini tutorial - Barracuda_82</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" class="rml" width="30" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=19" rel="external" class="link">HDRi mini tutorial - Barracuda_82</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=18" rel="external" class="link">Dome of Light - Barracuda_82</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" class="rml" width="30" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://www.dreamdealer.nl/index31.php?show_tut=38" rel="external" class="link">HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://members.webdeveloping.nl/~dev/ParticlesByArc" rel="external" class="link">Particle flow / Ghosttrails Tutorial - devega</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" class="rml" width="30" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td><td>Max</td></tr><tr><td><a href="http://members.webdeveloping.nl/~dev/unwrap/unwrap.html" rel="external" class="link">Mini unwrap tutorial - devega</a></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" class="rml" width="15" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gif"></td><td align="center"><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" class="rml" width="30" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif"></td><td>Max</td></tr></table><br>
<br>
<b>Andere Pagina&#039;s tutorials</b><ul class="rml-list list-circle"><li><a href="http://www.the3dstudio.com/product.aspx?id_category_0=11" rel="external" class="link">The 3d studio Tutorials</a>
	<li><a href="http://www.3dcafe.com/asp/tutorial.asp" rel="external" class="link">3D Cafe tutorials</a>
	<li><a href="http://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&amp;threadid=21263" rel="external" class="link">CGTalk tutorial verzameling</a>
	<li><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/14558199#14558199" rel="external" class="link">Nederlandse Tutorials &#169;Oogst</a>
	<li><a href="http://members.shaw.ca/lightwavetutorials/Main_Menu.htm" rel="external" class="link">Lightwave tutorials on the web</a>
	<li><a href="http://www.learning-maya.com/tutorials.php" rel="external" class="link">Learning Maya</a></ul><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="textures"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Textures</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
Textures met een rating op kwaliteit<br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td><a href="http://www.grsites.com/textures/" rel="external" class="link">Texture Archive</a></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" class="rml" width="30" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif"></td></tr><tr><td><a href="http://www.animax.it" rel="external" class="link">Animax Textures</a></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif" class="rml" width="60" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif"></td></tr><tr><td><a href="http://www.monitorstudios.com/bcloward/resources_textures.html" rel="external" class="link">Monitor Studios</a></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" class="rml" width="45" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif"></td></tr><tr><td><a href="http://art.net/%7Ejeremy/photo/public_texture/index.html" rel="external" class="link">Public Textures</a></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" class="rml" width="30" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif"></td></tr><tr><td><a href="http://www.newtek.com/freestuff/" rel="external" class="link">Newtek textures</a></td><td>???</td></tr><tr><td><a href="http://www.mayang.com/textures/index.htm" rel="external" class="link">Mayang Textures</a></td><td><img src="http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif" class="rml" width="60" height="15" title="http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif"></td></tr></table><br>
<img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="communitys"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>3D Community&#039;s</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
<b>- Nederlands:</b><ul class="rml-list list-circle"><li><a href="http://www.3dfreakz.net" rel="external" class="link">3DFreakz</a>
	<li><a href="http://www.3dhype.com" rel="external" class="link">3DHype</a>
	<li><a href="http://www.cinema4d.nl/site/" rel="external" class="link">Cinema4D</a>
	<li><a href="http://www.3dsmax.nl/" rel="external" class="link">3dsmax.nl</a>
	<li><a href="http://www.solidart.nl/" rel="external" class="link">SolidArt</a></ul><b>- Engels</b><ul class="rml-list list-circle"><li><a href="http://www.cgtalk.com" rel="external" class="link">Computer Graphic Talk</a>
	<li><a href="http://www.3dtotal.com" rel="external" class="link">3DTotal</a>
	<li><a href="http://www.3dluvr.com" rel="external" class="link">3DLuvr</a>
	<li><a href="http://www.the3dstudio.com" rel="external" class="link">The 3dStudio</a>
	<li><a href="http://www.3dbuzz.com" rel="external" class="link">3DBuzz</a>
	<li><a href="http://www.cgchannel.com" rel="external" class="link">CGChannel</a>
	<li><a href="http://www.maxforums.org" rel="external" class="link">MaxForums</a></ul><img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="faq"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Veel gestelde vragen:</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
<b>Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?</b>(max)<br>
<br>
Druk op &#039;x&#039; <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ><br>
<br>
<b>Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?</b>(max)<br>
<br>
Druk op &#039;o&#039;. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.<br>
<br>
Zie ook <a href="http://home.planet.nl/~ooter000/inquestos/hotkeys.html" rel="external" class="link">hier</a> of kijk in max bij Help -&gt; HotKey Map<br>
<br>
<b>weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m&#039;n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!</b>(max)<br>
<br>
Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen. <br>
<br>
<b>Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?</b>(max)<br>
<br>
Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize&gt;&gt;preferences&gt;&gt;viewport&gt;&gt;configure video driver.<br>
<br>
<b>Welke opleiding kan ik het best kiezen?</b><br>
<br>
Op GoT loopt een <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/994659//" rel="external" class="link">topic</a> wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding. <br>
Probeer ook eens te <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/find/keyword/welke+3d+opleiding%3F">zoeken naar 'welke 3d opleiding?'</a> in het forum. <br>
<br>
<b>Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?</b><br>
<br>
Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly&#039;s is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt. <br>
<img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="renderfarms"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Mini Render Farms</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op. <br>
<ul class="rml-list list-circle"><li><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/85308" rel="external" class="link">MAX3400</a> - Max</ul>^^ Meer mensen die zich aanbieden!? <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > <br>
<img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="resources"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Resources</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2"><tr><td><a href="http://www.suurland.com" rel="external" class="link">Suurland</a></td><td>Blueprints</td></tr><tr><td><a href="http://www.onnovanbraam.com" rel="external" class="link">Onno van Braam</a></td><td>Blueprints</td></tr><tr><td><a href="http://www.fineart.sk" rel="external" class="link">FineArt</a></td><td>Anatomie</td></tr><tr><td><a href="http://www.highend3d.com/" rel="external" class="link">HighEnd3D</a></td><td>Training - Tools</td></tr><tr><td><a href="http://www.neilblevins.com" rel="external" class="link">Neil Blevins</a></td><td>Realisme 3d</td></tr><tr><td><a href="http://www.dfrc.nasa.gov/gallery/graphics/" rel="external" class="link">Dryden Research Aircraft Graphics Gallery</a></td><td> Kwaliteits vliegtuig blueprints</td></tr><tr><td><a href="http://members.fortunecity.com/inedesca/" rel="external" class="link">Eduardospage</a></td><td>Vliegtuig blueprints</td></tr><tr><td><a href="http://win.www.airwar.ru/other/drawe.html" rel="external" class="link">VAR. Aviation Drawing</a></td><td>Kwaliteits vliegtuig blueprints</td></tr><tr><td><a href="http://www.flightsimnetwork.com/aircraft3-view/3views.html" rel="external" class="link">3 View</a></td><td>Vliegtuig blueprints</td></tr><tr><td><a href="http://leander.mutsaers.us" rel="external" class="link">Leander mutsaers</a></td><td>Auto blueprints, References en textures</td></tr></table><br>
<img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="gallery"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Portfolio&#039;s van tweakers</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><ul class="rml-list list-circle"><li><a href="http://home.planet.nl/~proos017/" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/39899" rel="external" class="link">LiToKi</a>
	<li><a href="http://www.guillome.nl/" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/20329" rel="external" class="link">XLerator</a>
	<li><a href="http://www.seesharp.nl/3D" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/64853" rel="external" class="link">6K</a>
	<li><a href="http://www.endless-dimensions.com/" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/35969" rel="external" class="link">PJanssen</a>
	<li><a href="http://home.hccnet.nl/w.vdongen/Oogst/Index.html" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/31030" rel="external" class="link">Oogst</a>
	<li><a href="http://home.tiscali.nl/alwin" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/112944" rel="external" class="link">AlwinB&#169;</a>
	<li><a href="http://www.dreamdealer.nl" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/34489" rel="external" class="link">Barracuda_82</a>
	<li><a href="http://www.purc.nl" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/126938" rel="external" class="link">Purc</a>


<li><a href="http://leander.mutsaers.us" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/32226" rel="external" class="link">JesterRace</a>

<li><a href="http://members.webdeveloping.nl/~dev/" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/30579" rel="external" class="link">Devega "placeholder to mn nieuwe site af is"</a>

<li><a href="http://www.daanboon.nl/?area=3d" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/45711" rel="external" class="link">Senzuboon</a>

<li><a href="http://www.kingfisher.demon.nl/jelmeronline/3dcreations.htm" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/112202" rel="external" class="link">Menesis</a>

<li><a href="http://www.ayanik.net/3d.html" rel="external" class="link"><img src="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" class="rml" title="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif" alt="http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif"></a> <a href="http://gathering.tweakers.net/forum/myreact/54063" rel="external" class="link">Yanik</a></ul>^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios. <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > <br>
<img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table><br>
<br>
<a name="topics"></a><br>
<table class="rml" cellspacing="0" cellpadding="2" border="1"><tr><td align="center" style="background-color:#7d9ece"><b>Vorige Topics</b></td></tr><tr><td style="background-color:#FFFFFF"><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/368935//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/418603//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 2</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/439685//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/501789//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 4</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/557121//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 5</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/601213//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 6</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/642835//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/669306//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/713549//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 9</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/733469//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 10</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/751265//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 11</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/775664//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/789028//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 13</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/805287//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 14</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/822098//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 15</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/848739//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 16</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/866013//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 17</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/880956//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 18</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/896583//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 19</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/912059//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 20</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/925730//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/939548//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/955058//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 23</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/969802//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/984904//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/996458//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 26</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1009142//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 27</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1028091//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 28</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1044717//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 29</a><br>
<a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1069710//" rel="external" class="link">[3d] post je 3d stuff maar weer - part 30</a><br>
<img src="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" class="rml" title="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif" alt="http://www.mesu.nl/tmp/line.gif"><br>
</td></tr></table>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24786576#24786576</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 16:46:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Menesis</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24786604?data%5Bsource%5D=rss#24786604</link>
			<author>dummy@example.com (Menesis)</author>
			<description>zondag 11 december 2005 17:49
Hier verder aub  </description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 11 december 2005 17:49<br />
Hier verder aub  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh.gif" width="15"  height="15" alt=":&amp;gt;" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24786604#24786604</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 16:49:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heaget</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24786884?data%5Bsource%5D=rss#24786884</link>
			<author>dummy@example.com (Heaget)</author>
			<description>zondag 11 december 2005 18:52


Wip voor een toekomstig animatie filmpje.</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 11 december 2005 18:52<br />
<img src="http://img458.imageshack.us/img458/4007/wip9qs.jpg" class="rml" title="http://img458.imageshack.us/img458/4007/wip9qs.jpg" alt="http://img458.imageshack.us/img458/4007/wip9qs.jpg"><br>
<br>
Wip voor een toekomstig animatie filmpje.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24786884#24786884</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 17:52:10 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Guillome</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24787082?data%5Bsource%5D=rss#24787082</link>
			<author>dummy@example.com (Guillome)</author>
			<description>zondag 11 december 2005 19:29
Erg leuk begin </description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 11 december 2005 19:29<br />
Erg leuk begin <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24787082#24787082</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 18:29:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Scipionyx</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24787098?data%5Bsource%5D=rss#24787098</link>
			<author>dummy@example.com (Scipionyx)</author>
			<description>zondag 11 december 2005 19:31
Idd. Krijg er een beetje een cartoony-gevoel bij  Kan dat kloppen?</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 11 december 2005 19:31<br />
Idd. Krijg er een beetje een cartoony-gevoel bij <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > Kan dat kloppen?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24787098#24787098</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 18:31:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Egootje</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24787977?data%5Bsource%5D=rss#24787977</link>
			<author>dummy@example.com (Egootje)</author>
			<description>zondag 11 december 2005 22:21
Hmm vorige dicht dus eventjes post ophalen. Ik probeer het haar van Final Fantasy VII figuur Cloud een beetje te imiteren. Qua vorm lukt het vrij goed door splines te gebruiken met Max Hair maar de kleur krijg ik helemaal niet in orde. Vanaf ik een beetje naar het gelerige ga wordt het veel te flets, als ik het lichter maak wordt het grijs.



Ook al met belichting aan het spelen geweest maar krijg het maar niet in orde.  

EDIT: Opgelost. Ik had het kunnen weten. Brazil skylight heeft geen invloed op haar dus kan ik dat enkel gebruiken als ik een lamp maak die alles exclude behalve men haar.</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 11 december 2005 22:21<br />
Hmm vorige dicht dus eventjes post ophalen. Ik probeer het haar van Final Fantasy VII figuur Cloud een beetje te imiteren. Qua vorm lukt het vrij goed door splines te gebruiken met Max Hair maar de kleur krijg ik helemaal niet in orde. Vanaf ik een beetje naar het gelerige ga wordt het veel te flets, als ik het lichter maak wordt het grijs.<br>
<br>
<img src="http://users.pandora.be/Gert_Colliers/cloud_face11.jpg" class="rml" title="http://users.pandora.be/Gert_Colliers/cloud_face11.jpg" alt="http://users.pandora.be/Gert_Colliers/cloud_face11.jpg"><br>
<br>
Ook al met belichting aan het spelen geweest maar krijg het maar niet in orde.  <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/bonk.gif" width="30"  height="17" alt="8)7" class="smiley" ><br>
<br>
EDIT: Opgelost. Ik had het kunnen weten. Brazil skylight heeft geen invloed op haar dus kan ik dat enkel gebruiken als ik een lamp maak die alles exclude behalve men haar.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24787977#24787977</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 21:21:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Aardbei.</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24788521?data%5Bsource%5D=rss#24788521</link>
			<author>dummy@example.com (Aardbei.)</author>
			<description>zondag 11 december 2005 23:48
Er zit haar op zijn voorhoofd </description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 11 december 2005 23:48<br />
Er zit haar op zijn voorhoofd <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24788521#24788521</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 22:48:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>messi</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24788553?data%5Bsource%5D=rss#24788553</link>
			<author>dummy@example.com (messi)</author>
			<description>zondag 11 december 2005 23:54
Ik zit met een probleem en dat is deze:

Als ik een meshsmooth over het gezicht heengooid raakt alles door de war

zie afbeeldingen:

voor:


na:


Iemand een idee om het wel goed te krijgen?

offtopic:ja dit is die joan tutorial</description>
			<content:encoded><![CDATA[zondag 11 december 2005 23:54<br />
Ik zit met een probleem en dat is deze:<br>
<br>
Als ik een meshsmooth over het gezicht heengooid raakt alles door de war<br>
<br>
zie afbeeldingen:<br>
<br>
voor:<br>
<img src="http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head01.gif" class="rml" width="600" height="436" title="http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head01.gif" alt="http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head01.gif"><br>
<br>
na:<br>
<img src="http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head02.gif" class="rml" width="600" height="436" title="http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head02.gif" alt="http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head02.gif"><br>
<br>
Iemand een idee om het wel goed te krijgen?<br>
<br>
<div class="offtopic">offtopic:<br>ja dit is die joan tutorial</div>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24788553#24788553</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 22:54:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>robin222</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24788617?data%5Bsource%5D=rss#24788617</link>
			<author>dummy@example.com (robin222)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 00:08
S dit &#039;vanzelf&#039; gekomen? Je was cker bezig met een ander deel en dat dit deel opeens zo raar was. Daar hebben ze t volgende knopje voor uitgevonden: Ignore Backfacing. Dit zorgt ervoor dat je niet perongeluk de achterliggende vertexen selecteert. Maar dit s voor de toekomst nou de oplosing om je oog weer goed te maken. 2 oplossingen: 1. alle vertexen weer op de goeie plaats slepen ben je wel ff mee bezig. 2. de poly&#039;s van t oog die verkeerd zijn deleten en dan een beetje knippen en plakken met edges en dan s t als t goed s weer goed.

Laat maar k moet ff beter lezen:) kan je mss ff je 3ds file online zetten?</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 00:08<br />
<span class="strike">S dit &#039;vanzelf&#039; gekomen? Je was cker bezig met een ander deel en dat dit deel opeens zo raar was. Daar hebben ze t volgende knopje voor uitgevonden: Ignore Backfacing. Dit zorgt ervoor dat je niet perongeluk de achterliggende vertexen selecteert. Maar dit s voor de toekomst nou de oplosing om je oog weer goed te maken. 2 oplossingen: 1. alle vertexen weer op de goeie plaats slepen ben je wel ff mee bezig. 2. de poly&#039;s van t oog die verkeerd zijn deleten en dan een beetje knippen en plakken met edges en dan s t als t goed s weer goed.</span><br>
<br>
Laat maar k moet ff beter lezen:) kan je mss ff je 3ds file online zetten?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24788617#24788617</guid>
			<pubDate>Sun, 11 Dec 2005 23:08:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Acid_Burn</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24788869?data%5Bsource%5D=rss#24788869</link>
			<author>dummy@example.com (Acid_Burn)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 01:53

*klikbaar voor 1024*

To Do: pinkers aan de zijkanten, handvatten, ruitewissers, speiegels en interieur.</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 01:53<br />
<a href="http://picard.sytes.net/temp/got/a3_wip4.jpg" rel="external" class="link"><img src="http://picard.sytes.net/temp/got/a3_wip4_klein.jpg" class="rml" width="575" height="431" title="http://picard.sytes.net/temp/got/a3_wip4_klein.jpg" alt="http://picard.sytes.net/temp/got/a3_wip4_klein.jpg"></a><br>
*klikbaar voor 1024*<br>
<br>
To Do: pinkers aan de zijkanten, handvatten, ruitewissers, speiegels en interieur.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24788869#24788869</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 00:53:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>apNia</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24789741?data%5Bsource%5D=rss#24789741</link>
			<author>dummy@example.com (apNia)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 10:31
* apNia meldt zich weer aan (voor de MyReact )</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 10:31<br />
<span class="me">* apNia meldt zich weer aan (voor de MyReact <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" >)</span>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24789741#24789741</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 09:31:51 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>messi</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24791258?data%5Bsource%5D=rss#24791258</link>
			<author>dummy@example.com (messi)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 14:18
quote:robin222 schreef op maandag 12 december 2005 @ 00:08:
kan je mss ff je 3ds file online zetten?Komt ie:
klikkerdeklik</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 14:18<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24788617#24788617" rel="external" class="messagelink">robin222 schreef op maandag 12 december 2005 @ 00:08</a>:</b><br>
kan je mss ff je 3ds file online zetten?</div></blockquote>Komt ie:<br>
<a href="http://www.matsimitsu.nl/files/cg/joan_head09.max" rel="external" class="link">klikkerdeklik</a>]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24791258#24791258</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 13:18:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DaNiEl KuNsT</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24791313?data%5Bsource%5D=rss#24791313</link>
			<author>dummy@example.com (DaNiEl KuNsT)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 14:24
verwijder je meshsmooth eens, en gooi er een turbosmooth op. dan is ie wel goed </description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 14:24<br />
verwijder je meshsmooth eens, en gooi er een turbosmooth op. dan is ie wel goed <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24791313#24791313</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 13:24:05 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>messi</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24791328?data%5Bsource%5D=rss#24791328</link>
			<author>dummy@example.com (messi)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 14:25
quote:DaNiEl KuNsT schreef op maandag 12 december 2005 @ 14:24:
verwijder je meshsmooth eens, en gooi er een turbosmooth op. dan is ie wel goed 


   Held!

Thanx, ziet er nu perfect uit!

@ hieronder

Ik heb er idd me lopen schuiven, maar het zag er nog veel erger uit. Met de turbomesh zit het er echter perfect uit.

Symmetry modifier had ik gister ook uitgevonden bij het maken van het lichaam </description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 14:25<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24791313#24791313" rel="external" class="messagelink">DaNiEl KuNsT schreef op maandag 12 december 2005 @ 14:24</a>:</b><br>
verwijder je meshsmooth eens, en gooi er een turbosmooth op. dan is ie wel goed <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" ></div></blockquote><br>
<br>
<br>
 <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/worshippy.gif" width="29"  height="15" alt="_/-\o_" class="smiley" >  Held!<br>
<br>
Thanx, ziet er nu perfect uit!<br>
<br>
@ hieronder<br>
<br>
Ik heb er idd me lopen schuiven, maar het zag er nog veel erger uit. Met de turbomesh zit het er echter perfect uit.<br>
<br>
Symmetry modifier had ik gister ook uitgevonden bij het maken van het lichaam <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24791328#24791328</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 13:25:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>DaNiEl KuNsT</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24791347?data%5Bsource%5D=rss#24791347</link>
			<author>dummy@example.com (DaNiEl KuNsT)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 14:28
k denk dat je in de editable mesh mode iets met die vertexen hebt lopen schuiven ofso, want ze versprongen wel heel raar. wat je trouwens ook kunt doen, is ipv de boel kopieren en spiegelen, een symmetry modifier erop gooien </description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 14:28<br />
k denk dat je in de editable mesh mode iets met die vertexen hebt lopen schuiven ofso, want ze versprongen wel heel raar. wat je trouwens ook kunt doen, is ipv de boel kopieren en spiegelen, een symmetry modifier erop gooien <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24791347#24791347</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 13:28:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>b3n666</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24792989?data%5Bsource%5D=rss#24792989</link>
			<author>dummy@example.com (b3n666)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 17:51
Ik heb ook weer eens een keer wat gemaakt  Zou eigelijk veel meer met 3d willen doen maar om een of andere reden schiet het nooit op, terwijl ik tijd zat heb...

anyway, zie hier mijn minigun. Het model vind ik wel af maar ik wil nog wel iets van textures en belichting erop gaan doen. En misschien nog een beetje animeren (iemand een goede beginners tutorial?).

</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 17:51<br />
Ik heb ook weer eens een keer wat gemaakt <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > Zou eigelijk veel meer met 3d willen doen maar om een of andere reden schiet het nooit op, terwijl ik tijd zat heb...<br>
<br>
anyway, zie hier mijn minigun. Het model vind ik wel af maar ik wil nog wel iets van textures en belichting erop gaan doen. En misschien nog een beetje animeren (iemand een goede beginners tutorial?).<br>
<br>
<img src="http://img514.imageshack.us/img514/3126/minigun4tp.jpg" class="rml" title="http://img514.imageshack.us/img514/3126/minigun4tp.jpg" alt="http://img514.imageshack.us/img514/3126/minigun4tp.jpg">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24792989#24792989</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 16:51:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schuey</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24793332?data%5Bsource%5D=rss#24793332</link>
			<author>dummy@example.com (Schuey)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 18:49
wanneer ga je dan eens smoothing groups gebruiken?

overigens is het model wel leuk. Alleen zou ik zorgen, dat het wapen zelf niet in die beugel zweeft, dat de hulzen uit het systeem geworpen kunnen worden, en dat er een afvuurmechanisme (trekker enzo) is, vuurt misschien wel handig </description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 18:49<br />
wanneer ga je dan eens smoothing groups gebruiken?<br>
<br>
overigens is het model wel leuk. Alleen zou ik zorgen, dat het wapen zelf niet in die beugel zweeft, dat de hulzen uit het systeem geworpen kunnen worden, en dat er een afvuurmechanisme (trekker enzo) is, vuurt misschien wel handig <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24793332#24793332</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 17:49:03 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>b3n666</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24793340?data%5Bsource%5D=rss#24793340</link>
			<author>dummy@example.com (b3n666)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 18:50
ahhhh ja dat moet ik ook nog doen. Dat vergeet ik echt iedere keer.

Het wapen zit trouwens wel vast aan de rest. Alleen zie je dat niet vanuit deze positie.</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 18:50<br />
ahhhh ja dat moet ik ook nog doen. Dat vergeet ik echt iedere keer.<br>
<br>
Het wapen zit trouwens wel vast aan de rest. Alleen zie je dat niet vanuit deze positie.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24793340#24793340</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 17:50:12 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Schuey</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24793352?data%5Bsource%5D=rss#24793352</link>
			<author>dummy@example.com (Schuey)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 18:52
zorg dan ff dat er een moer aan de andere kant zit op zijn minst  
een echte minigun heeft vaak een joystick achtige trekker btw. of een systeem zoals op de browning .50.

ik wil niet lullig doen, maar bedenk me net wat 
waar is er bij jou ruimte voor de elektromotor, die de lopen laat draaien </description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 18:52<br />
zorg dan ff dat er een moer aan de andere kant zit op zijn minst <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" > <br>
een echte minigun heeft vaak een joystick achtige trekker btw. of een systeem zoals op de browning .50.<br>
<br>
ik wil niet lullig doen, maar bedenk me net wat <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/shutup.gif" width="15"  height="16" alt=":X" class="smiley" ><br>
waar is er bij jou ruimte voor de elektromotor, die de lopen laat draaien <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24793352#24793352</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 17:52:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>b3n666</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24793721?data%5Bsource%5D=rss#24793721</link>
			<author>dummy@example.com (b3n666)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 19:43
dunno  moet je aan de geene vragen die de tutorial heeft gemaakt  Of alles precies 100% klopt maakt mij niet zo enorm veel uit. Ik wil vooral die modeltechnieken goed onder de knie krijgen. Als ik dat een beetje ken ga ik me pas zorgen maken of elk onderdeeltje precies zit waar het moet zitten </description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 19:43<br />
dunno <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/puh2.gif" width="15"  height="15" alt=":P" class="smiley" > moet je aan de geene vragen die de tutorial heeft gemaakt <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/wink.gif" width="15"  height="15" alt=";)" class="smiley" > Of alles precies 100% klopt maakt mij niet zo enorm veel uit. Ik wil vooral die modeltechnieken goed onder de knie krijgen. Als ik dat een beetje ken ga ik me pas zorgen maken of elk onderdeeltje precies zit waar het moet zitten <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" >]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24793721#24793721</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 18:43:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Valor</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24794212?data%5Bsource%5D=rss#24794212</link>
			<author>dummy@example.com (Valor)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 20:58
Hmm als ik al die renders zie dan loopt het water uit de mond :)!

Ik heb een tijdje een poging gedaan(onder de naam OuTPuT) om me zelf 3dmax aan te leren echter had ik toen niet veel tijd. Ik volg dit topic al weer een tijdje en denk dat ik het maar weer is ga op pakken.

* Valor heeft ook net een nieuwe pc met iets meer oemphff om te renderen 

Oh ja ga vooral door met posten van de renders ik vind het allemaal erg mooi om te zien!!!!</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 20:58<br />
Hmm als ik al die renders zie dan loopt het water uit de mond :)!<br>
<br>
Ik heb een tijdje een poging gedaan(onder de naam OuTPuT) om me zelf 3dmax aan te leren echter had ik toen niet veel tijd. Ik volg dit topic al weer een tijdje en denk dat ik het maar weer is ga op pakken.<br>
<br>
<span class="me">* Valor heeft ook net een nieuwe pc met iets meer oemphff om te renderen <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" ></span><br>
<br>
Oh ja ga vooral door met posten van de renders ik vind het allemaal erg mooi om te zien!!!!]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24794212#24794212</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 19:58:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>b3n666</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24794696?data%5Bsource%5D=rss#24794696</link>
			<author>dummy@example.com (b3n666)</author>
			<description>maandag 12 december 2005 22:09
Als je net als mij nog niet zoveel weet moet je misschien eens op 3d-palace.com kijken. Daar staan allemaal gratis videotutorials die vrij simpel te volgens zijn maar wel heel leerzaam zijn.</description>
			<content:encoded><![CDATA[maandag 12 december 2005 22:09<br />
Als je net als mij nog niet zoveel weet moet je misschien eens op 3d-palace.com kijken. Daar staan allemaal gratis videotutorials die vrij simpel te volgens zijn maar wel heel leerzaam zijn.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24794696#24794696</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 21:09:45 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ElmarNieser</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24795767?data%5Bsource%5D=rss#24795767</link>
			<author>dummy@example.com (ElmarNieser)</author>
			<description>dinsdag 13 december 2005 00:38
Hello

Tijd geleden alweer, hier het eindresultaat van een nederlandse tutorial die ik heb geschreven (modeling, texturing, lightning en rendering). Zodra de tutorial online staat zal ik een link plaatsen.

Je kan hier vast de beta van deel 1 volgen:
http://www.3dleren.nl/tut..._flesje/deel_01/index.htm

Bugs en onduidelijkheden graag mailen naar e.nieser@xs4all.nl

</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 13 december 2005 00:38<br />
Hello<br>
<br>
Tijd geleden alweer, hier het eindresultaat van een nederlandse tutorial die ik heb geschreven (modeling, texturing, lightning en rendering). Zodra de tutorial online staat zal ik een link plaatsen.<br>
<br>
Je kan hier vast de beta van deel 1 volgen:<br>
<a href="http://www.3dleren.nl/tutorials/tutorial_cola_flesje/deel_01/index.htm" rel="external" class="link">http://www.3dleren.nl/tut..._flesje/deel_01/index.htm</a><br>
<br>
Bugs en onduidelijkheden graag mailen naar <a href="mailto:e.nieser@xs4all.nl">e.nieser@xs4all.nl</a><br>
<br>
<img src="http://www.3dleren.nl/misc/cola.jpg" class="rml" title="http://www.3dleren.nl/misc/cola.jpg" alt="http://www.3dleren.nl/misc/cola.jpg">]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24795767#24795767</guid>
			<pubDate>Mon, 12 Dec 2005 23:38:14 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Heaget</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24796780?data%5Bsource%5D=rss#24796780</link>
			<author>dummy@example.com (Heaget)</author>
			<description>dinsdag 13 december 2005 10:05
quote:Scipionyx schreef op zondag 11 december 2005 @ 19:31:
Idd. Krijg er een beetje een cartoony-gevoel bij  Kan dat kloppen?Ja klopt, er kom nog een huis bij waar een konijn in woont, zoals ik al zei word het een klein animatie filmpje.</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 13 december 2005 10:05<br />
<blockquote><div>quote:</div><div class="message-quote-div"><b><a href="http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24787098#24787098" rel="external" class="messagelink">Scipionyx schreef op zondag 11 december 2005 @ 19:31</a>:</b><br>
Idd. Krijg er een beetje een cartoony-gevoel bij <img src="http://gathering.tweakers.net/global/smileys/smile.gif" width="15"  height="15" alt=":)" class="smiley" > Kan dat kloppen?</div></blockquote>Ja klopt, er kom nog een huis bij waar een konijn in woont, zoals ik al zei word het een klein animatie filmpje.]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24796780#24796780</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2005 09:05:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Tijs D.</title>
			<link>http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24797411?data%5Bsource%5D=rss#24797411</link>
			<author>dummy@example.com (Tijs D.)</author>
			<description>dinsdag 13 december 2005 11:33
Ik heb ook een vraagje: als je in je perspective viewport een perspectief gevonden hebt dat je wel bevalt, hoe zorg je er dan voor daj je precies op die plaats een camera zet zodat je niet steeds je viewport onaangeroerd moet laten?</description>
			<content:encoded><![CDATA[dinsdag 13 december 2005 11:33<br />
Ik heb ook een vraagje: als je in je perspective viewport een perspectief gevonden hebt dat je wel bevalt, hoe zorg je er dan voor daj je precies op die plaats een camera zet zodat je niet steeds je viewport onaangeroerd moet laten?]]></content:encoded>
			<guid isPermaLink="false">http://gathering.tweakers.net/forum/list_message/24797411#24797411</guid>
			<pubDate>Tue, 13 Dec 2005 10:33:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>