Nu we het toch over de rekenkracht van diverse gpu's hebben, waar zit dan het uiteindelijke performanceverschil in? Dat Crysis en Lost Planet beter draaien op G80/G92 dan op R600/RV670, heeft dat te maken met het gebrek aan fillrate op RV670/R600, de AA implementatie, het gebruik van de shaders?
Als NV via zijn TWIMTBP programma de games nog veel op fillrate laat leunen, dan is het voor AMD natuurlijk ook slim om daar bij het GPU ontwerp rekening te houden.
NV buit de voordelen van zijn architectuur beter uit dan AMD/ATI, misschien moet AMD dan meer afstemmen op de verhoudingen binnen de videochip tussen shaders/bandbreedte/fillrate die NV hanteert. Alle games die dan goed draaien door TWIMTBP werken dan ook op AMD kaarten dan gelijk een stuk beter. Of denk ik dan te simpel?
frankknopers wijzigde dit bericht 05-05-2008 23:00 (9%)