Hoofdcategorieën

Nieuwe reactie in topic: [Multiplatform] Spore: Will Wright's new toy - Deel 2

Let op:
  • Reageer ontopic, plaats geen onzinnige berichten en ga niet flamen of uitlokken (trollen).
  • Zie je iets dat niet door de beugel kan, attendeer dan een moderator via een topicreport maar post hierover niet in het topic, dat werkt alleen averechts. Zie ook de policy die wij op dit forum hanteren.
  • Lees je eigen bericht even door voor je het post.

Insert message
 

Let op! Het laatste bericht in deze discussie is meer dan 2 weken oud!

 

Smilies: :) :( ;) >:) :> :P :9 :o :*) :'( 8) :+ :D _/-\o_ :9~ O+ :O }:O :/ :| :X :? 8)7 |:( O-) :z ;( meer »

Page navigation

Laatste reacties:

 
Will Wright's new toy
Spore - deel 2

Wie is Will Wright?

De meesten van jullie zullen Will Wright kennen als de drijfveer achter The Sims. Wright is echter al veel langer bezig met het ontwikkelen van games. In 1984 ontwikkelde hij een helicopterspelletje voor de Commodore64, maar dat werd lang niet zo populair als het volgende spel dat hij in elkaar zette: SimCity.

Samen met Jeff Braun richtte hij in 1987 het bedrijf Maxis op, en sindsdien zijn er nog vele Sim-spellen op de markt gebracht. Wright ontwierp onder andere SimEarth, SimAnt en SimCopter, en hij was medeontwerper van het spel SimCity 2000.

Maxis werd na een minder succesvolle periode op de beurs opgekocht door Electronic Arts, en met EA als publisher werd het spel The Sims op de markt gebracht. Dit spel werd binnen erg korte tijd mateloos populair, wat reden was voor talloze expansions, een online versie en natuurlijk een tweede deel.

Wat is Spore?

Spore is Wright's meest ambitieuze project tot nu toe. Toen Wright het project in maart 2005 presenteerde op de Game Developer's Conference in San Francisco openden veel aanwezigen hun mond als snel uit verbazing omdat het zò uitgebreid was. Maar wat is Spore nu eigenlijk?

De makkelijkste manier om die vraag kort te beantwoorden is deze: Spore is de ultieme Sim-game waarin je eigenlijk alles zelf in de hand hebt. Je kunt het uiterlijk van elk model in het spel zelf aanpassen, en op basis van jouw aanpassingen verzint het spel hoe je models geanimeerd en geskind moeten worden.

Dat klinkt natuurlijk allemaal leuk en aardig, maar wat is dan nu het doel van het spel? Dit is iets waar de aanwezige mensen op de conferentie ook erg nieuwsgierig naar waren, maar telkens als ze dachten te weten wat de bedoeling van het spel was, liet Wright zien dat er nòg een extra dimensie aan het spel zit in de vorm van extra spelstadia. Om toch antwoord te kunnen geven op deze vraag zal ik dus even al deze "levels", zoals Wright ze noemde, omschrijven.

  • Microbial Stage

    Dit eerste stadium van het spel is het eenvoudigste, en is duidelijk bedoeld om de gamer bekend te maken met het spel en de editor, die in de rest van het spel in een uitgebreidere vorm steeds meer gebruikt zal gaan worden.

    De speler begint met een simpel beestje ter grootte van een bacterie, dat vrijwel onderaan in de voedselketen staat. Het doel van dit stadium is om zoveel mogelijk andere minibeestjes te eten, zodat je creature een ei legt. Wanneer je op dit ei klikt kun je de nieuwe generatie van je microbe aanpassen, om zo hoger in de voedselketen te komen. Om het zaakje niet al te saai te maken zijn er ook andere microbes die jou willen opeten.

  • Creature Stage

    In dit stadium doe je eigenlijk hetzelfde als in het eerste stadium. Je eet creatures die lager staan in de voedselketen dan jij, en zorgt dat je uit de buurt blijft van creatures die hoger in de voedselketen staan. Van tijd tot tijd krijg je weer de mogelijkheid om een ei te leggen (al dan niet na het paren met een andere creature van jouw soort), en daarmee weer je creature te "upgraden".

    Dit stadium is ook het stadium waar je de keuze maakt of je een water- of een landwezen wil creeëren. Als je je creature pootjes geeft, dan zal hij uit het water kruipen en de rest van het spel op het land verblijven.

  • Tribal Stage

    Wanneer je in de creature stage genoeg upgrades hebt uitgevoerd op de hersenen van je creature, wordt het tijd voor het volgende stadium: de tribal stage. In dit stadium heb je niet langer maar één creature onder controle, maar een kleine groep, die gehuisvest wordt in een klein hutje. Het doel van deze modus is niet langer om je creatures zelf te laten evoluëren, maar om tools voor ze te kopen en hun hut te verbeteren.

    Je kan onder andere je stam kennis laten maken met wapens, vuur en muziekinstrumenten. De dingen die je in dit stadium aan je creatures geeft zijn van invloed op het karakter dat ze in de rest van het spel zullen opbouwen.

  • City Stage

    Als je de hut van je creatures tot een bepaald niveau hebt gebracht, is het volgende stadium aangebroken: de city stage. Wright vergelijkt dit stadium zelf met een versimpelde versie van SimCity, waarin je je stad verder moet uitbreiden om een beschaving op te bouwen voor je wezens. Het uiterlijk van de gebouwen die je bouwt heb je zelf in de hand. Je doet dit op dezelfde manier waarop je je creature hebt gemaakt, en zelfs in dezelfde editor.

  • Civilisation Stage

    Het is niet helemaal zeker of dit stadium zich afspeelt na de city stage of op hetzelfde moment, maar wat wel duidelijk is, is dat je in dit stadium een interactie opbouwt met andere steden op de planeet waarop je zit. Gebaseerd op hoe je je creatures opgevoed hebt kun je in dit stadium vredelievend of oorlogsgezind te werk gaan, en je kan proberen om op economisch, diplomatiek of militair niveau het superieure volk op je planeet te worden.

  • Spacefaring Stage

    Dit is eigenlijk waar het hele spel om gaat draaien. Je kan in de civilisation stage op een gegeven moment een UFO bouwen, wat de overgang betekent naar het laatste stadium. In dit stadium kun je andere planeten bezoeken om daar coloniën op te bouwen of om contact te leggen met andere intelligente wezens. Je kunt complete planeten terraformen, wat steeds sneller gaat naarmate je je UFO upgradet, en op geterraformde planeten kun je weer grotere coloniën bouwen.

    De aliens die je tegenkomt in de space age zijn overigens allemaal gemaakt door andere spelers. Door jou gemaakte creatures kunnen worden geupload naar een centrale server, vanwaar het spel dingen kan downloaden. Het spel zal dus andere planeten bevolken met creatures en gebouwen die een ander ontworpen heeft.

Vaak gestelde vragen

Omdat er nog zo weinig bekend is van het spel zijn er veel vragen die onbeantwoord blijven, en natuurlijk wordt er heel veel gespeculeerd. Ik zal proberen een zo goed mogelijk antwoord te geven op enkele brandende vragen, maar uiteraard weet ik ook niet hoeveel van de informatie die ik heb klopt of niet. :)

Wanneer is de releasedatum?

In het verleden zijn er heel wat data genoemd voor de release van Spore. Deze data bleken telkens niet meer te zijn dan een wilde gok. Echter, nu is er een officiële releasedatum: 7 september 2008. :)

Hoe zit het met multiplayer functionaliteit?

Voor zover nu bekend is zal Spore geen multiplayer modus hebben. Wèl zal het mogelijk zijn om alle creatures en gebouwen die je in elkaar geknutseld hebt te uploaden naar een centrale server, waar het spel het voor andere spelers weer af kan halen. In de singleplayer modus kun je dus creatures tegengekomen die door je medespelers gemaakt zijn. Voor de maker van de betreffende creatures worden er regelmatig zogenaamde "multiverse reports" gemaakt, waarin samengevat wordt hoe vaak hun ras andere spelers heeft ontmoet, en hoe deze andere spelers op dit ras reageerden.

Dus andere spelers kunnen niet mijn planeet te vernielen?

Nee, naar alle waarschijnlijkheid zal dit inderdaad niet kunnen. Gaming Steve heeft er het volgende over te zeggen:

I was at the talk, and basically the way Will described it was like a MSOG (Massively Singleplayer Online Game). All content you create (creatures, buildings, vehicles, cities, planets, whatever) is uploaded to a server. These assets are categorized by the server by some method. While you are playing, if the game needs a new creature (for example, a suitable predator for your creature) that doesn't exist in your world, then it will download one from the server and populate your world with it. Killing these creatures will not kill off another player's work, as it is stored entirely on your machine once you download it. Likewise, if you download a player's planet and blow the planet up, you will not destroy another player's planet.

Dus er komt ècht geen multiplayer modus? :'(

Zeurpiet. :+ Nou, Will Wright had er wel iets over te zeggen in een interview met 1UP.com:

Interviewer: What about making Spore to be a little but more aggressive, say multiplayer? So that people could actually simulta...I mean, does that appeal to you at all, simultaneous interaction?

Will Wright: I think it's some place we might go, but I feel like it's a territory that's been explored by so many people and I'm much more interested in the kind of massively singleplayer thing we're doing in Spore because it's something I've never seen before.

Wright lijkt multiplayer dus niet in zijn geheel uit te sluiten, maar ik denk niet dat we ergens op moeten rekenen. ;)

Zijn er grenzen aan het uiterlijk van je creatures?

Wat betreft het uiterlijk is er een boel mogelijk, maar sommige dingen kunnen niet zonder "vals te spelen". Al je creatures moeten een inwendig skelet hebben, dus strict genomen zijn insecten, krabachtigen en weekdieren geen optie. Echter, door een beetje te spelen met het skelet van je creature is een boel mogelijk. Lees dit stukje uit een interview van Gaming Steve maar even:

Gaming Steve: So can you actually create a creature without a spine?

Will Wright: No no...

GS: Cause some people [on the Forums] are like "can you create an octopus or a squid"?

WW: Oh, you will have tentacles.

GS: But you have to have a spine? It has to be a vertebrate?

WW: You can actually ... see I can take the spine, and if I grab the ends of it, I can actually shorten it, extremely short so I can make [makes the spine just one backbone in size] like this can be my entire spine here. So if I was going do an octopus I would probably be something like this [makes a very small round body]. I would shorten these quite a bit so, and right now we don't have the tools for it, so I would basically have the head of an octopus and under the arms and legs palette it would be something like tentacles which have many, many bones. You know they drag out here and kind of rotate into whatever positions we wanted. So yeah, you should be able to do something that looks kind of looks like an octopus. So if we roughly cheat right now, what should I do with those [places arms on the body] what should I do is shorten the bones. If I shorten them ya know I get artificial network, so in fact with tentacles you get something that could live in the water. [Works on the legs] So we’re trying to make some that looks like a hexapod.

Allemaal leuk en aardig, maar wat is nou het doel van het spel? :?

Dat mag je zelf bepalen. Wright heeft ondervonden dat spelers veel minder interesse hebben in een verhaallijn die een script volgt, dan het verhaal dat ze zichzelf vertellen op basis van wat ze doen. Eén van de redenen voor de populariteit van games The Sims en GTA: San Andreas is dat spelers zoveel kunnen customizen, en Wright wilde dat customizen op een hoger niveau krijgen. Wright visie is dat de speler zelf zijn eigen doelen stelt door zijn eigen verhaal te verzinnen terwijl hij het spel speelt.

"I didn't want to make players feel like Luke Skywalker or Frodo Baggins. I wanted them to be like George Lucas or J.R.R. Tolkien."

Komt Spore ook op andere platforms uit?

EA lijkt, zoals voor wel meer spellen van hun hand, veel aandacht te besteden aan een multiplatform Spore. Spore wordt naast voor de pc ook uitgebracht voor een groot aantal consoles en zelfs voor de iPhone.

Screenshots

Er zijn nog niet zo gek veel screenshots van Spore te vinden, wat natuurlijk logisch is, aangezien het spel voorlopig nog niet uit is. Naast screenshots zijn er ook enkele foto-opnamen van de presentatie van Wright te vinden, maar die zal ik hier niet posten. Zie de links-sectie hieronder om uit te vinden waar die afbeeldingen te vinden zijn. Ik zal verder alleen de afbeeldingen met een hoge resolutie posten.

Afbeelding Omschrijving
Wat beeldjes van wezens en gebouwen die gemaakt zijn met de Spore-editor.
Eén van de vele werelden die zich bevinden in het Spore-universum. Werelden worden net als alle andere dingen in Spore procedureel gegenereerd, dus elke wereld is anders.
Hier zie je de wezens die liefkozend Willosaurs zijn genoemd in de tribal stage. Will heeft net een vuurtje, wat speren en een trommel voor ze "gekocht", en nu vermaken de wezens zich in een procedureel gegenereerde dans.
Hier zie je een Willosaur-stad in de city stage. Zoals je ziet aan het ontwerp van de gebouwen is niets te gek en alles mogelijk.
In deze screenshot zie je de microbial stage. De speler is dat gekke klauwachtige geval, en de oranje bolletjes zijn voedsel, evenals de grote bruine bubbels. Al het andere is erop uit om de speler een kopje kleiner te maken. Uiteraard is ook in deze screenshot alles weer procedureel gegenereerd.
Hier wordt de eerste Willosaur, die net uit de oceaan is gekropen, meteen al met uitsterven bedreigd door een ander groot beest, dat mogelijk door een andere speler ontworpen is.
Een nieuwe screenshot van een willekeurige wereld in het Spore-universum. Vergeleken met de screenshot hierboven lijkt er toch aardig aan de textures gewerkt te zijn.
Een van de vele mogelijke creatures die te maken valt in Spore.

Links

Creaties van GoT-ers

Dit deel van de topicstart wil ik graag reserveren voor creatures, gebouwen, voertuigen, enzovoorts die gemaakt zijn door GoT-ers. Ik welke mate het straks mogelijk wordt om complete models te delen weet ik uiteraard niet, maar het is op zijn minst leuk om screenshots met elkaar te kunnen delen.

Omdat Spore nog lang niet uit is, en het zo stom uitziet om dit deel van de topicstart leeg te laten, wil ik voorstellen om hier wat concept art neer te zetten. Mocht je een idee in je hoofd hebben over dieren, gebouwen, voertuigen, enz., maak er dan een tekening van en stuur die naar mij op nme@tweakers.net. Zolang de topicstart er niet te groot door wordt, wil ik die tekening dan wel hosten en posten. :)

 

 

Credits

Deze topicstart is gemaakt en wordt onderhouden door -NMe-.

Dank gaat uit naar curry684, de topicstarter van de Xbox 360-topics, waarvan ik lichtelijk de stijl van deze topicstart heb overgenomen. Daarnaast gaat er dank uit naar Hiro Shima, de topicstarter van het eerste Spore-topic, en AuC, die me op het bestaan van dat topic wees. :P

De afbeeldingen bij elke header in deze topicstart zijn afkomstig uit het Flashfilmpje dat te zien is op de officiële Spore-site, en de screenshots zijn overgenomen van GameSpy en 1UP. Teksten zijn van mijn eigen hand, tenzij anders aangegeven.

 

 

Tot slot

Tot slot nog wat huishoudelijke mededelingen. :P Uiteraard geldt de GoT-policy ook in dit topic. Vragen naar of aanbieden van warez, waaronder dus ook links naar gelekte beta's vallen, worden niet gewaardeerd en zullen minimaal bestraft worden met een OW. Flamen en trollen is uiteraard ook uit den boze.

Lees voordat je post ook goed deze topicstart door, en probeer geen dubbele vragen te stellen. In het vorige topic gebeurde dit veel, en dat werd lichtelijk irritant. ;)

Dan rest me verder niet veel meer dan je veel plezier te wensen in dit topic. :)

 
 
Topic geopend met toestemming van de Spielerij-crew, ondanks dat het oude topic nog niet vol was.

Todo: niet veel, maar suggesties zijn welkom. Have fun. :)
 
 
Oh, wat een goeie startpost, netjes gedaan -NME- :)

Ik wilde nog wat toevoegen over de discussie van het vorige deel die ging over het verneuken van elkaars spel in multiplayer.. Wat als de spelers nu een mogelijkheid kregen om hun multiplayer spellen los te kunnen spelen van hun singleplayer spellen? Of misschien een soort van mogelijkheid om de scenario's op te slaan om later nog eens over te doen (of gewoon ter back-up).

Alleen zit ik nog steeds te denken over dat geheugen dat dit spel gaat eisen naar alle waarschijnlijk heid.. Not to mention HD-ruimte :P Wat voor hardware zullen we nodig hebben?
 
 
quote:
Maximized schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 14:02:
Oh, wat een goeie startpost, netjes gedaan -NME- :)
\o/
quote:
Ik wilde nog wat toevoegen over de discussie van het vorige deel die ging over het verneuken van elkaars spel in multiplayer.. Wat als de spelers nu een mogelijkheid kregen om hun multiplayer spellen los te kunnen spelen van hun singleplayer spellen? Of misschien een soort van mogelijkheid om de scenario's op te slaan om later nog eens over te doen (of gewoon ter back-up).
Dat eerste is inderdaad waar ik al een tijdje op hoop. Vooralsnog is het nergens bevestigd en puur speculatie dat er ook maar een klein beetje multiplayer in zit, maar hoop hebben kan nooit kwaad. :P
quote:
Alleen zit ik nog steeds te denken over dat geheugen dat dit spel gaat eisen naar alle waarschijnlijk heid.. Not to mention HD-ruimte :P Wat voor hardware zullen we nodig hebben?
Het geheugengebruik zal, hoop ik, niet veel hoger zijn dan dat van andere spellen, simpelweg omdat Spore net als andere spellen gewoon gebruik maakt van models die in het geheugen zitten. Dat deze models verder gegenereerd zijn door het spel maakt niet uit. ;) De benodigde HD-ruimte zal zoals het er nu naar uitziet erg beperkt zijn, aangezien er gewoon geen tot weinig resources opgeslagen hoeven te worden. Wright noemde in zijn presentatie de symbolische grootte van 1KB per creature-model. Nou vermoed ik dat dat lichtelijk overdreven is, maar zelfs als een "model" 5KB per stuk inneemt kun je op 100MB 20.000 modellen kwijt. :D Overigens verwacht ik wel dat je pc aardig wat rekenkracht moet hebben, dus een leuke processor zul je zeker goed kunnen gebruiken.

Verder wil ik graag nog even een post van me aanhalen uit het vorige topic aangezien dat ook wel een beetje discussiewaarde heeft:
quote:
-NMe- schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 02:34:
Op de GDC 2006 zullen er twee lezingen worden gehouden die over Spore gaan, namelijk de lezing Building Community Around Pollinated Content in Spore van Caryl Shaw en Spore: Preproduction Through Prototyping van Eric Todd. Als ik zo doorlees waar beide presentaties over gaan, dan denk ik niet dat er veel nieuwe dingen gezegd gaan worden, en op nieuw beeldmateriaal durf ik al helemaal niet meer te hopen... Wright geeft zelf echter ook een presentatie met de titel What's Next in Design, en ik vermoed dat dit weer over Spore gaat. Hij is weer erg cryptisch en geeft nogal weinig informatie, dus wie weet heeft hij wel weer iets moois om te laten zien. :)
 
 
Dit spel, en dan vooral het idee, klinkt zeer goed :9~
 
 
* timdeh zal eventjes graphics whore spelen ...

De gfx zien er niet al te "next-gen" uit. Echter wordt de content in real-time gemaakt door bepaalde scripts ipv textures? Dus het zou mogelijk zijn om de gfx op zowel tragere pc's als snellere pc's vlot te kunnen draaien? (à la Messiah) Dus superhoge details zouden eventueel mogelijk zijn?
 
 
Ik denk dat je sowieso nog niet al teveel naar de graphics moet kijken, simpelweg omdat de screens die je hier ziet al een jaar oud zijn. ;)

Daarnaast vind ik de graphics ook zo slecht niet eens. Het ziet er wat kleurig uit, en bijvoorbeeld bomen lijken wat "lumpy", maar zo op zich is er niet echt wat mis mee IMO. :) Sowieso is het niet echt helemaal een serieus spel, dus ik denk dat "serieuzere" graphics (met minder contrast) het spel meer kwaad dan goed zouden doen.
 
 
Na het bekende filmpje op Google video te hebben bekeken ben ik helemaal enthousiast over dit briljante spel! Kijk er ERG naar uit om hiermee aan de gang te gaan en mijn eigen wezentje te ontwerpen en te laten evolueren! :)

Voor wat betreft graphics: dit spel heeft in de eerste plaats GAMEPLAY en dat is voor de houdbaarheid van een spel VEEL belangrijker dan de meest geavanceerde graphics. Vergelijk maar eens Diablo 2 met z'n 2D sprites en max. resolutie van 800x600 tegenover het vergelijkbare spel DungeonSiege dat geheel 3D is en grafisch veeeeel mooier is. En toch is het D2 topic nog steeds actief, terwijl er al heel lang niet meer in het DS topic gepost is. Zelfs het DS2 topic is al lang weer 'dood' !
 
 
Tja, de graphics komen pas echt goed naar voren als je wat verder in de ontwikkelfase zit denk ik.
Persoonlijk verwacht ik niet teveel van de graphics zelf, the sims vond ik nu ook niet echt super. Maar het idee achter het spel trekt me nog steeds erg aan, hoewel ik niet ontzettend grafisch en visueel ben ingesteld lijkt het me prachtig om een keer god te spelen en een heel ras per botje op te bouwen. Wat ik me dan wel afvraag, wordt er vanuit een anatomische bouw gerekend? En moet ik gaan klote met ribbenkasten, botten in verschillende groten om mijn ras zo ter uit te laten zien als ik wil?
Of is het in de editor vormen aangeven? Vrees dat ik met mijn complexe idee wel redelijk lang in de oceaan moet doorbrengen om alle botjes en spieren dan goed te krijgen. Maarja das ook voor mij wel de leukste uitdaging.

Hopelijk voegen ze ook behalve interne skeletten de externe skeletten toe, anders wordt mijn kruising tussen een schildpad en een schorpioen natuurlijk niets. Tja plaatjes komen nog, wat ik net tekende ziet er al niet uit…

Ik ga mezelf op de hoogte houden van dit spel. Wordt helemaal goud
 
 
Je gaat, als ik het filmpje goed begrijp, de buitenkant op een erg eenvoudig ogende manier kunnen aanpassen, en dan veranderen de botten intern mee. Waarom ze die botten verder tekenen weet ik eigenlijk niet, want geweldig zinnig komt dat niet over. :P

Zoals ik in de TS al zei zitten exoskeletten er niet in, en ik verwacht ook niet dat dat gaat komen. Het interne skelet wordt gebruikt om animaties op te baseren, en àls dat al kan met een exoskelet, dan is dat veel lastiger en gaat het er dus waarschijnlijk niet uitzien. Daarnaast neem ik aan dat je gewoon kunt zeggen hoe hard de huid van je wezen wordt, dus als je de botten intern goed plaatst en aangeeft dat je creature een harde huid heeft kom je al een heel eind. :)
 
 
quote:
-NMe- schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 15:07:
Je gaat, als ik het filmpje goed begrijp, de buitenkant op een erg eenvoudig ogende manier kunnen aanpassen, en dan veranderen de botten intern mee. Waarom ze die botten verder tekenen weet ik eigenlijk niet, want geweldig zinnig komt dat niet over. :P

Zoals ik in de TS al zei zitten exoskeletten er niet in, en ik verwacht ook niet dat dat gaat komen. Het interne skelet wordt gebruikt om animaties op te baseren, en àls dat al kan met een exoskelet, dan is dat veel lastiger en gaat het er dus waarschijnlijk niet uitzien. Daarnaast neem ik aan dat je gewoon kunt zeggen hoe hard de huid van je wezen wordt, dus als je de botten intern goed plaatst en aangeeft dat je creature een harde huid heeft kom je al een heel eind. :)


Oo, maar dan maken de botten niet uit en kan ik gerust een schilpadden schild maken door de vorm aan te geven. Hoe hard de huid daar is maakt voor het spel niet zoveel uit. Ook een gesegmenteerde huid, ik dacht aan een schorpioenen staart moet wel te maken zijn dan.

Ik was andersom aan het beredeneren, de botten erin zetten om aan te geven hoe het gevaarte eruit moet gaan zien.

Heb even wat meer interviews gelezen en het lijkt inderdaad meer op klei-modelleren dan op ontwerpen. Wat natuurlijk veel intuïtiever werkt.
Ik hoop dat er dan van te voren een ontwerp demo uit komt, waarbij je alvast voor kan ontwerpen en met 3d ontwerpen te stoeien. En natuurlijk later als je het spel aanschaft of importeren of juist makkelijker kan ontwerpen omdat je dan al wat ervaring hebt.
 
 
Hmm over skeletten gesproken.. Kun je ook beesten maken zonder skelet? (:P)

Misschien kunnen we dan van die vieze wormbeesten maken (Deep Rising, anyone? >:))
 
 
quote:
Amafi schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 15:31:
Ik hoop dat er dan van te voren een ontwerp demo uit komt, waarbij je alvast voor kan ontwerpen en met 3d ontwerpen te stoeien. En natuurlijk later als je het spel aanschaft of importeren of juist makkelijker kan ontwerpen omdat je dan al wat ervaring hebt.
Lijkt me niet dat ze vantevoren nog een editor uit gaan brengen, al zou dat natuurlijk wel leuk zijn. Ze deden het voor The Sims 2 immers ook niet. ;)
quote:
Maximized schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 16:11:
Hmm over skeletten gesproken.. Kun je ook beesten maken zonder skelet? (:P)
Lees het kopje Zijn er grenzen aan het uiterlijk van je creatures? in de topicstart eens. ;)
 
 
quote:
Maximized schreef op woensdag 08 maart 2006 @ 16:11:
Hmm over skeletten gesproken.. Kun je ook beesten maken zonder skelet? (:P)

Misschien kunnen we dan van die vieze wormbeesten maken (Deep Rising, anyone? >:))

Je kan ook een wormbeest maken met skelet hoor.
Een slang is ook opgebouwd uit een ruggegraat met ribbenkast.
Volgens mij is deze in de editor makkelijk te maken door de lange vorm neer te zetten
En ik ken die worm niet uit deeprising maar ik gok met een grote smoel met veel tanden of iets dergelijks, kan door aan de ene kant een muil te plaatsen
 
 
Ik kan niet wachten tot dit spel uitkomt, eindelijk een totaal nieuw concept, met bijna oneindige vrijheid.

Ik ben wel benieuwd of er rekening gehouden is met het feit dat mensen misschien wel organismen gaan ontwerpen die, als ze eenmaal op iemand ander zijn PC gedownload zijn, een plaag kunnen vormen, zoals bactiëren, 'ongedierte', virussen, etc.

Sowieso ben erg benieuwd hoe rottigheid in het algemeen buiten de deur gehouden gaat worden. Het MSOG-concept is iig al een hele geruststelling.