Hoofdcategorieën

Nieuwe reactie in topic: [3D] Post je 3D stuff maar weer - part 40

Let op:
  • Reageer ontopic, plaats geen onzinnige berichten en ga niet flamen of uitlokken (trollen).
  • Zie je iets dat niet door de beugel kan, attendeer dan een moderator via een topicreport maar post hierover niet in het topic, dat werkt alleen averechts. Zie ook de policy die wij op dit forum hanteren.
  • Lees je eigen bericht even door voor je het post.

Insert message
 
Waarschuwing:
WaarschuwingAls je een plaatje post klik dan even op "Check images". Daarmee voorkom je een 'verspringend' topic. Ook voor kleine(re) plaatjes!!

Dank voor uw aandacht.

Let op! Het laatste bericht in deze discussie is meer dan 2 weken oud!

 

Smilies: :) :( ;) >:) :> :P :9 :o :*) :'( 8) :+ :D _/-\o_ :9~ O+ :O }:O :/ :| :X :? 8)7 |:( O-) :z ;( meer »

Page navigation

Laatste reacties:

 
quote:
apNia schreef op woensdag 04 juni 2008 @ 11:47:
[...]

Maar wat maakt deze hoek anders dan andere vertexes aan m'n edge-loop? Want waar ik 'm ook plaats, de hoek blijft hard. Ik snap de technische reden niet waarom hij daar niet kan subdivven...

sorry maar ik moet het gewoon snappen ;)
Ik zie bij je hoek (met mechsmooth) nog een edge aan de rechterkant (stukje ervan af). Wat gebeurt er als je die verwijderd?
 
 
quote:
apNia schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 22:49:
Maar hoezo is het een correcte werking? Waarom buigt hij daar niet, en op alle andere hoeken wel?
...
Das perfect en precies zoals het hoort.. MeshSmooth relaxt (check de relax buttons in edit poly als je niet snapt wat ik daarmee bedoel/werking ervan) je 'rechte' edges (edge loops) op een hoek loopt je edge niet door maar stop hij daardoor krijg je een hoek erin.

Intern om een edge glad te trekken/smoothen moet hij dus weten hoe de edges aan beide kanten door lopen om daar in het midden een gemiddeld achtige waarde te krijgen en die te zetten. Dus zodra hij niet goed doorloopt kan dat niet en smooth hij niet(goed).

Dit zorgt er dus ook voor dat je bv hele rare artifacts krijgt als je non quads gaat lopen smoothen.

--

Om dit op te lossen zou je het echt met de hand verder moeten aanpakken, met show endresult aan zoals je had kan je wel redelijk makkelijk er komen, en evt moet je nog wat extra loopjes toevoegen om die bocht mooi te krijgen.
 
 
Aaah eindelijk duidelijk. Ik snapte de werking van MeshSmooth wel (ik doe soms een Collapse op de modifier). Maar het is nu een hoek doordat 2 edges een aanliggende edge missen en dus zodoende anders is dan daar waar ie wel buigt. Duidelijk, thanks :)
Kom meer van een technische achtergrond, dus wil de logica graag begrijpen :D
quote:
jupjup schreef op woensdag 04 juni 2008 @ 11:52:
[...]


Ik zie bij je hoek (met mechsmooth) nog een edge aan de rechterkant (stukje ervan af). Wat gebeurt er als je die verwijderd?
Hehehe dat is m'n "bounding box" van max zelf, geen edge :)
 
 
quote:
apNia schreef op woensdag 04 juni 2008 @ 12:15:
...
Hehehe dat is m'n "bounding box" van max zelf, geen edge :)
Vreselijk ding is dat ik ros altijd gelijk op J (shortcut om dat uit te zetten)

--

Er is btw volgens mij ook een kans dat als je die vertex ver genoeg sleept zodat hij 'goed' rond loopt hij die hele edge (boven/zijkant) wel als loop pakt en dus wel goed gaat smoothen. Maar word dan wel lelijk omdat je dan de punt verliest.
 
 
quote:
kleutscher schreef op woensdag 04 juni 2008 @ 10:58:
heb de broken links in mijn tutorial site gefixed nu doet de FumeFx tutorial het ook weer.

@jelmer wat vond je van de tutorial was hij een beetje makkelijk te volgen?

http://www.karwin.nl >>>>> Tutorials
ja hij was makkelijk te volgen, echt handig.
bedankt.

edit: hmm shit krijg nu een error als ik max 2009 opstart:
D:\Documents and Setting\Jelmer Holtes\Local Setting\Application Data\Autodesk\3dsmax\2009 - 32bit\enu\UI\MaxstartUI.mnu is invalid!
heb wat opgezocht maar heb nog geen oplossing gevonden iemand die hier een oplossing voor heeft?

edit2:
joepie... opgelost door dit:
1) open "D:\Documents and Settings\XXX\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2009 - 32bit\enu\3dsmax.ini" file.

2)Find:
[CustomMenus]
FileName=D:\Documents and Settings\XXX\Local Settings\Application Data\Autodesk\3dsmax\2009 - 32bit\enu\UI\MaxStartUI.mnu

3)Change "MaxStartUI.mnu" as DefaultUI.mnu and save the file.Open Max:)

edit3: Stoeltje :)
nieuw ontwerp gemaakt. moesten we met techniek "in het echt" maken:
http://img77.imageshack.us/img77/4713/stoeltjekf9.jpg
 
 
hallo, ik heb even een klein vraagje tussen door...

wanneer ik met reactor een simple ketting probeer te maken loopt 3ds max telkens vast wanneer ik op create animation of preview in window klik. Ik heb al geprobeerd om de grapic mode te veranderen maar dat haalt niks uit. Ook op internet is dr vrij weinig over te vinden.

hoop dat jullie mij kunnen helpen, _/-\o_
 
 
http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip46.jpg

* Chester streept 'grille' weg uit de to-do lijst *O*
 
 
inmiddels met materials etc uitproberen: :P :9
http://img169.imageshack.us/img169/8184/texturesoefenns3.jpg
maar hoe krijg ik dat witte weg in die hoek?
 
 
Met een auto bezig. Het is de eerste keer in Blender, dus de skillz spatten er niet vanaf.

http://img123.imageshack.us/img123/6676/e34us1.jpg

Oefening zal hopelijk kunst baren.
 
 
Wekkel jij hier?
Sinds wanneer houd jij je bezig met 3D? :)
 
 
Sinds mijn broer mij in aanraking bracht met 3DMax (2.5 destijds). Zo nu en dan knoei ik er wat mee, zonder er ooit iets van vaardigheid in gekregen te hebben. Animeren van een kubus lukt wel, maar die mooie M3's zoals hierboven produceren is heel ver weg.
 
 
@Wekkel

'destijds'....... betekende vrijdag-middag pc aan zetten en na het weekend hopelijk een filmpje van een visje van +- 200 frames ;)

Succes ermee, en volg gewoon een aantal tuts die je online zult vinden.
Je kan altijd nog je speakers modellen :)
 
 
Het 'lego-stijl'-niveau van jullie zal ik vast nooit gaan halen ;) Voor speakers modellen is het overigens inderdaad ideaal.
 
 
quote:
The_Jelmer schreef op woensdag 04 juni 2008 @ 21:25:
inmiddels met materials etc uitproberen: :P :9
[afbeelding]
maar hoe krijg ik dat witte weg in die hoek?
Zo ze zien moet je nog wat tijd besteden met de UVW goed krijgen.

Dat witte kan een licht zijn dat te fel staat of verkeerd geplaatst.


Ik ben nu bezig op school met een project over ergonomisch mobilair en daarvoor moesten we een computertafel ontwerpen en uitbeelden. Hier een testrendertje van wat ik tot nu toe gemaakt heb:
http://i151.photobucket.com/albums/s142/Blaguy/Testrender15.jpg

Beeldscherm heeft slechte materials en de ttoel is van internet geplukt en moet daarom nog wat aangepast worden, maar over het algemeen ben ik erg tevreden. :)
 
 
quote:
blaguy schreef op donderdag 05 juni 2008 @ 17:30:
[...]

Zo ze zien moet je nog wat tijd besteden met de UVW goed krijgen.

Dat witte kan een licht zijn dat te fel staat of verkeerd geplaatst.


Ik ben nu bezig op school met een project over ergonomisch mobilair en daarvoor moesten we een computertafel ontwerpen en uitbeelden. Hier een testrendertje van wat ik tot nu toe gemaakt heb:
[afbeelding]

Beeldscherm heeft slechte materials en de ttoel is van internet geplukt en moet daarom nog wat aangepast worden, maar over het algemeen ben ik erg tevreden. :)
idd daar ben ik nog mee bezig maar dat was vooral om met materials te spelen,
ben inmiddels wat verder en heb zelf wat dingetjes gemaakt:
http://img387.imageshack.us/img387/9421/testjesq6.jpg
vooral met bump geëxperimenteerd
 
 
quote:
The_Jelmer schreef op donderdag 05 juni 2008 @ 18:19:
[...]


idd daar ben ik nog mee bezig maar dat was vooral om met materials te spelen,
ben inmiddels wat verder en heb zelf wat dingetjes gemaakt:
[afbeelding]
vooral met bump geëxperimenteerd
Speel ook is wat me belichting en rendering, want zonder goede belichting kunnen je materials ook niet mooi uit de veren komen. Welke renderer en 3D programma gebruik je?
 
 
dat is een 3ds max theepot

edit:
hier een klein filmpje wat ik heb gemaakt, alleen ziet het er wat minder uit door de compressie van youtube..
http://www.youtube.com/watch?v=iOhs4fmVnrM
Hij staat ook op mn site in wat hogere kwaliteit..
 
 
Leuk.
Ben je bekend met Glu3D? Daarmee kun je op een vrij simpele manier mooiere en realistischere resultaten mee behalen.
 
 
Hellow allemaal,

Ik heb een animatie gemaakt voor Flexpool IT (randstad). Ik kan niet echt makkelijk een directe link plaatsen. Maar in mijn portfolio is het het filmpje rechtsonderin.

http://elmar.nieser.net

De volledige animatie is wat langer en zit ook muziek in en een voice-over.
http://www.resein.nl/elmar/forum/promo.jpg
 
 
quote:
ElmarNieser schreef op donderdag 05 juni 2008 @ 20:12:
Hellow allemaal,

Ik heb een animatie gemaakt voor Flexpool IT (randstad). Ik kan niet echt makkelijk een directe link plaatsen. Maar in mijn portfolio is het het filmpje rechtsonderin.

http://elmar.nieser.net

De volledige animatie is wat langer en zit ook muziek in en een voice-over.
[afbeelding]
Leuk gedaan. Jammer dat er geen geluid bij zit. Alle animatie zelf gedaan?

Btw bij dat filmpje van serious gaming: het is gaming, niet gameing ;)
 
 
quote:
Menesis schreef op donderdag 05 juni 2008 @ 18:50:
dat is een 3ds max theepot

edit:
hier een klein filmpje wat ik heb gemaakt, alleen ziet het er wat minder uit door de compressie van youtube..
http://www.youtube.com/watch?v=iOhs4fmVnrM
Hij staat ook op mn site in wat hogere kwaliteit..
vet gedaan.
ik heb zelf nog een vraag, ik heb nu dit gemaakt:
http://img292.imageshack.us/img292/1923/line1qm4.jpg
maar nu vraag ik mij dus af hoe je de het buitenste grootste kan extruden?
als ik hem namelijk converteer naar editable poly dan maakt ie daar geen polygon van:S
iemand die mij kan helpen??
 
 
quote:
Scipionyx schreef op donderdag 05 juni 2008 @ 20:21:
[...]

Leuk gedaan. Jammer dat er geen geluid bij zit. Alle animatie zelf gedaan?

Btw bij dat filmpje van serious gaming: het is gaming, niet gameing ;)
Heej thanks :D die had ik nog niet gezien, zo ff eruit halen. Ja alles zelf gedaan.. alleen het fiat model komt van Turbosquid. had ik wel zelf graag willen maken maarja... materials wel weer allemaal zelf gedaan want die waren voor metalray en ik render met vray..
 
 
Een update van mijn kant:
http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip2.jpg http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip3.jpg

Hier en daar nog wat fouten in de mesh, maar de basisvorm begint iig al ergens op te lijken :)
 
 
@Chester,

Je BMW ziet er nog steeds zo gelikt uit zoals gewoonlijk, pracht werk.

De Nissan GT(-R? Geloof ik) word al weer werkelijk prachtig. Hoeveel uur heb je er nu aan gezeten? En zou ik misschien een wire van je mogen zien? :)
 
 
quote:
The_Jelmer schreef op donderdag 05 juni 2008 @ 20:28:
[...]maar nu vraag ik mij dus af hoe je de het buitenste grootste kan extruden?
als ik hem namelijk converteer naar editable poly dan maakt ie daar geen polygon van:S
iemand die mij kan helpen??
Extrude modifier erover heen gooien?
 

VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: