![]() |
Het Blender vragentopic. Inleiding. |
| Omdat er in het post hier je [3D] Post je 3D stuff maar weer - part 36 topic door vragen soms pagina's alleen maar vol met berichten komen te staan, zonder ook maar 1 resultaat, kwam ik op het idee om een algemeen Blender vragentopic te openen. Dit om alle vragen over Blender uit dat topic te krijgen. Na het voorgesteld te hebben bleek er wel wat animo voor te zijn. Hierna ben ik met een mod gaan overleggen, en dit is het resultaat. |
Inhoud |
Over Blender Elephants Dream Enkel veelvoorkomende toetsen/toetscombinaties Overige render programma's Mini FAQ Handige links/tutorials Nawoord |
Over Blender |
| Blender is een gratis 3d modelling programma. Verder kan blender ook animaties maken, renderen en je kan met Blender ook games maken. Ton Roosendaal is de vader achter Blender. In 1989 is hij begonnen met het schrijven van Blender. In 1998 is Blender van eigenaar gewisseld, van Roosendaal naar het bedrijf NaN (Not a Number Technologies). Blender was toen shareware. Nadat NaN in 2002 failliet ging wou NaN Blender als een gratis programma uitbrengen onder de GPU licentie, als er een bedrag van ¤100.000,- werd betaald. Hierop reageerde Roosendaal door op 18 juli een stichting (?Blender Foundation?) op te richten om via donaties ¤100.000,- bij elkaar te krijgen om de broncode van Blender te kopen. En op 7 september 2002 had hij het geld bij elkaar is de bron code vrijgegeven. Nu is blender een gratis programma dat ontwikkeld wordt door de Blender Foundation, met Ton Roosendaal aan het hoofd. Bron: en.wikipedia.com spelling- en vertaalfouten voorbehouden |
Elephants Dream |
| Elephants Dream is een film die in Blender is gemaakt. Verder zijn zo veel mogelijk open-source programma's gebruikt bij het maken van deze film. Alle .blend bestanden van deze film zijn ook vrij te verkrijgen, wat hem nóg meer open source maakt. De film is de eerste HD-DVD film en daarom gerenderd door een supercomputer van de Bowie State University. Het renderen heeft in totaal 125 dagen geduurd. De film duurt 11 minuten waarvan 1,5 minuut aftiteling. De producer is (natuurlijk) Ton Roosendaal. bron De officiële website van Elephants Dream. Nederlandse info over Elephants Dream |
Enkel veelvoorkomende toetsen/toetscombinaties (versie 2.42a) |
verplaatsen g -> x = verplaatsen over de x-as g -> y = verplaatsen over de y-as g -> z = verplaatsen over de z-as roteren r -> x = om de x-as roteren r -> y = om de y-as roteren r -> z = om de z-as roteren verschalen s -> x = verschalen langs x-as s -> y = verschalen langs de x-as s -> z = verschalen langs de x-as extruden e -> x = de geëxtrude vertice(s) over de x-as verplaatsen e -> y = de geëxtrude vertice(s) over de y-as verplaatsen e -> z = de geëxtrude vertice(s) over de z-as verplaatsen faces selecteer 2 vertices + f -> vertices worden verbonden door middel van een edge selecteer 3 vertices + f -> vertices vormen een face selecteer 4 vertices + f -> vertices vormen een face selecteer 5 of meer vertices + f -> fout melding, dit kan alleen maar met 4 of minder vetices renderen f12 = reder 3d object f11 = laat de laatst gerenderde afbeelding zien f10 = render panel openen/opslaan f3 = laatst gerenderde afbeelding opslaan f2 = project opslaan f1 = project openen ctrl + 2 = opslaan ctrl + o = laatste bestand openen verplaatsen kijkpunt scrollen = in- en uitzoemen ctrl + scrollen = horizontaal heen en weer bewegen shift + scrollen = verticaal heen en weer bewegen panelen f5 = shading panel f6 = texture panel f7 = object panel f8 = world panel f9 = editing panel f10 = rendel panel overige q -> blender sluiten x -> geselecteerd object/verice(s) verwijderen n = teansform properties i = insert keyframe a = alles selecteren/deselecteren b = blokselectie o = proportional editing tab = wisselen tussen object mode en edit mode legenda: a -> b = eerst op a drukken daarna op b drukken a + b = op a en b tegelijkertijd drukken Het kan zijn dat sommige toetsen/toetscombinaties niet werken, dit ligt er dan (waarschijnlijk) aan je in de verkeerde mode zit (druk op tab en ze zouden wel moeten werken). Bron: blendercourse.com Hier een lijst met alle toetscombinaties: hotkey's |
Overige render programma's |
Naast het standaard render programma van Blender zijn er meer render programma's die (na conversie) bestanden van blender kunnen renderen. Deze lijst zal waarschijnlijk nooit compleet zijn, maar zal waarschijnlijk in de loop van tijd completer worden. indigo Indigo is een open-source render programma die te gebruiken is voor een groot aantal 3d pakketten, waaronder Blender. Indigo is een zwaar render programma, dat alles heel correct natuurkunde uitrekent. Voor meer info over Indigo, het downloaden van Indigo, een export script voor Blender en een tutorial/tutorials over Indigo verwijs ik je door naar de website van Indigo. yafray Yafray is één van de meest gebruike extrene render pakketen, en is verkrijgbaar onder de LGPL licentie. Omdat dit render programma in C++ is geschreven, is het te gebruiken onder vele OS. |
Mini FAQ |
3d modeling, wat is dat? Het maken van een 3d object door allerlei punten zo te verplaatsen dat je een vorm/model krijgt. Renderen? In een 3d object zitten ook lampen/lichtbronnen om de boel van licht te voorzien. Om hier een mooi hoog kwaliteit plaatje van te moet je elke lichtstraal doorrekenen, en kijken hoe hij gaat, refelcteert e.d. Dit doe je door een object te renderen. Uit het renderen komt een 2d afbeelding van je 3d object. Het renderen van groot/zware 3d objecten kan zeker enige tijd duren. Waar kan ik Blender downloaden? Op de website van blender, hier -> http://www.blender.org/download/get-blender/ Is blender nou echt gratis? Ja, het kost geen cent! Bijna alle toetscombinaties doen het niet, wat moet ik doen? Blender 2.42a heeft 6 modes, en Blender 2.43 7. Hiervan zijn de meest gebruikte modes editing mode en object mode. Waarschijnlijk zit je in de verkeerde mode. Je kan tussen editing mode en object mode wisselen door op TAB te drukken. Als je niet in editing of object mode zit zoek dan dit menu: ![]() (afbeelding is van versie 2.42a) In dit menu kan je de mode instellen, en dus editing, object of een andere mode instellen |
Handige links/tutorials |
| links www.blender3d.org Het forum voor Blender-users tutorials www.blendercourse.com -> zeer uitgebreide tutorials, in het Nederlands http://www.blender3d.org/cms/Tutorials.243.0.html -> tutorials op de blender website http://mediawiki.blender.org/index.php/Main_Page -> de blender wiki, staat vol met tutorials |
Nawoord |
| Nou, dat was het tot nu toe. Heb je aan of opmerkingen of zitten er fouten in, meld het even. Zie je dat ik iets van jou site heb “gejat”, en je wil het niet. Zeg/pm me even, dan zal ik het eraf halen en iets vervangends plaatsen. Het kan zijn dat er veel spelling/vertaal fouten in staan. Ik ben niet zo'n talenwonder, dus dat is de oorzaak, maar meld ze gerust. |
Nieuwe reactie in topic: [Blender] Het Blender vragentopic
Let op:
- Reageer ontopic, plaats geen onzinnige berichten en ga niet flamen of uitlokken (trollen).
- Zie je iets dat niet door de beugel kan, attendeer dan een moderator via een topicreport maar post hierover niet in het topic, dat werkt alleen averechts. Zie ook de policy die wij op dit forum hanteren.
- Lees je eigen bericht even door voor je het post.
Smilies:
:)
:(
;)
>:)
:>
:P
:9
:o
:*)
:'(
8)
:+
:D
_/-\o_
:9~
O+
:O
}:O
:/
:|
:X
:?
8)7
|:(
O-)
:z
;( meer »
:r
B)
:Y)
(8>
:7
:Z
})
B-)
:w
d:)b
7(8)7
*;
<+:)
^)
:$
}:|
:')
:S
:Y
:N
*O*
-O-
_O-
Laatste reacties:
Jeuj, ik mag de eerste bericht hier plaatsen.
Mooie startpost, er zit één foutje in. Bij schalen heb je r + as, dat moet lijkt mij s + as zijn
Mooie startpost, er zit één foutje in. Bij schalen heb je r + as, dat moet lijkt mij s + as zijn
Leuk initatief!
ik heb nog wel een aantal opmerkingen:
En hoe? zo:
Introductie Blender game engine.
Zowieso is de geschiedenis iets te beknopt waardoor er een kleine onwaarheden ingeslopen zijn.
Van Elephants Dream zijn ook alle animatie bestanden beschikbaar gesteld, dat is wat het een open source film maakt. (exclusief geluid, daar is niet veel open source aan.) Zie wiki elephants dream
Voor hotkeys vind ik de hotkey map die te vinden is bij hotkey support wel handig.
Voor de rest ben ik hardstikke blij met dit topic.
Happy Blending
ik heb nog wel een aantal opmerkingen:
..vraag..quote:..je schijnt er ook games mee te kunnen maken, maar vaag me niet hoe..
En hoe? zo:
Introductie Blender game engine.
wilde..quote:NaN in 2002 failliet ging wou NaN Blender als een
Zowieso is de geschiedenis iets te beknopt waardoor er een kleine onwaarheden ingeslopen zijn.
Van Elephants Dream zijn ook alle animatie bestanden beschikbaar gesteld, dat is wat het een open source film maakt. (exclusief geluid, daar is niet veel open source aan.) Zie wiki elephants dream
Voor hotkeys vind ik de hotkey map die te vinden is bij hotkey support wel handig.
Voor de rest ben ik hardstikke blij met dit topic.
Happy Blending
Er is één toetscombo die ik mis: de make awesome art-toets. Waar zit die nou verstopt?
En om wat zinnig toe te voegen: Het forum voor blender-users: http://blenderartists.org/forum/
En om wat zinnig toe te voegen: Het forum voor blender-users: http://blenderartists.org/forum/
Meestal is het andersom, jij vraagt of je auteursrechtelijk beschermd materiaal mag gebruikenquote:Zie je dat ik iets van jou site heb “gejat”, en je wil het niet. Zeg/pm me even, dan zal ik het eraf halen en iets vervangends plaatsen.
Maar verder een goed initiatief
Ik krijg wel een beetje een kerstboom-gevoel door al dat gecentreer.
Ik weet het, aan die gast van blendercourse.com heb ik het ook gevraagt. Wikipedia is denk ik geen probleem, daarvoor is het. Maar ik dach: misschien had ik wat gebruikt, en vergeten het te vragen. Ik heb geen zin in problemen enzo.quote:ferdius schreef op donderdag 15 februari 2007 @ 00:45:
[...]
Meestal is het andersom, jij vraagt of je auteursrechtelijk beschermd materiaal mag gebruiken
Maar verder een goed initiatief
En bedankt he.
Ik hou van centrerenquote:DOT schreef op donderdag 15 februari 2007 @ 01:07:
Ik krijg wel een beetje een kerstboom-gevoel door al dat gecentreer.
@ Jogai:
Die geschiedenis, ik kan er nog wel even een keer naar kijken. Nog even googlen enzo. Maar het kan zeker zo zijn dat het niet helemaal klopt.
Ja, dat die bestanden van Elephants dream vrijgegeven zijn, dat is helemaal waar. Helemaal vergeten. En dat geluid, is dat misschien niet vrijgegeven omdat de muziek opgenomen is met niet open source software?
@ iedereen:
Ik ga die fouten er meteen uithalen, bedankt voor het melden. En ook bedankt voor die complimenten he!
Ok. Hier ff een -hopelijk makkelijke- vraag: hoe vul ik een ingewikkeld figuur, zoals bijvoorbeeld het C&C logo, zonder dat het figuur zijn vorm verliest?
Shift-F
Maar echt mooi gaat dat soms niet, dus moet je soms vlak voor vlak maken...
Hier is de uitgebreidere uitleg: Blenderwiki Tutorial "Fill Faces"
Maar echt mooi gaat dat soms niet, dus moet je soms vlak voor vlak maken...
Hier is de uitgebreidere uitleg: Blenderwiki Tutorial "Fill Faces"
Ik snap niet wat je bedoeld. Wil je het een face geven ofzo?quote:link0007 schreef op donderdag 15 februari 2007 @ 16:18:
Ok. Hier ff een -hopelijk makkelijke- vraag: hoe vul ik een ingewikkeld figuur, zoals bijvoorbeeld het C&C logo, zonder dat het figuur zijn vorm verliest?
edit: te laat
Ja.
Sorry, maar ik heb hier geen blender, en heb ook al een maand ofzo geen blender aangeraakt, dus de begrippen waren een beetje weggezakt.
En dingen als fill en beautifully-fill. Voor makkelijke vormen selecteer ik altijd gewoon alle vertices, dan extrude ik ze, en dan merge ik ze.. Werkt voor de meeste vormen prima, maar voor -bijvoorbeeld- een (2D) ring (dus 2 rondjes met verschillende straal), kom je dan verkeerd uit.
Sorry, maar ik heb hier geen blender, en heb ook al een maand ofzo geen blender aangeraakt, dus de begrippen waren een beetje weggezakt.
En dingen als fill en beautifully-fill. Voor makkelijke vormen selecteer ik altijd gewoon alle vertices, dan extrude ik ze, en dan merge ik ze.. Werkt voor de meeste vormen prima, maar voor -bijvoorbeeld- een (2D) ring (dus 2 rondjes met verschillende straal), kom je dan verkeerd uit.
ik heb een vraag over de smooth-functie:
Ik wil graag een smooth object een scerp randje laten hebben. Zoals dit:

Dit heb ik bereikt door subsurf te gebruiken en een crease te maken. Maar dit vind ik nogal overdone, aangezien ik helemaal geen subsurf nodig heb voor dit object.
Maar zonder subsurf smootht blender gewoon alle faces, en komt er dit uit:

Nu dus mijn vraag: is het mogelijk hetzelfde te bereiken zonder subsurf? Ik heb op internet nog wel een methode gevonden waarbij je gewoon de faces dupliceert en op dezelfde plek laat, maar dit lijkt me geen elegante oplossing, aangezien je dan misschien renderfouten krijgt.
Ik wil graag een smooth object een scerp randje laten hebben. Zoals dit:

Dit heb ik bereikt door subsurf te gebruiken en een crease te maken. Maar dit vind ik nogal overdone, aangezien ik helemaal geen subsurf nodig heb voor dit object.
Maar zonder subsurf smootht blender gewoon alle faces, en komt er dit uit:

Nu dus mijn vraag: is het mogelijk hetzelfde te bereiken zonder subsurf? Ik heb op internet nog wel een methode gevonden waarbij je gewoon de faces dupliceert en op dezelfde plek laat, maar dit lijkt me geen elegante oplossing, aangezien je dan misschien renderfouten krijgt.
@Duesenberg J:
Met Blender 2.43 kan je daar de edge split modifier voor gebruiken (het kan zijn dat het een andere naam heeft gekregen, ik meen me zoiets te herinneren).
Met Blender 2.43 kan je daar de edge split modifier voor gebruiken (het kan zijn dat het een andere naam heeft gekregen, ik meen me zoiets te herinneren).
hmm...
Ik gebruik 2.42a. Ik ben wel ontzettend benieuwd naar die sculpt mode in 2.43, maar ik denk dat ik nog even wacht op de stabiele release van 2.43 waarin bijna alle bugfixes zijn doorgevoerd.
Ik meen me trouwens te herinneren dat je in een oudere blender (weet niet welke) dit effect gewoon kon bereiken door eerst het ene deel op smooth te zetten en daarna het andere. Vond het raar dat dat nu niet meer mogelijk was en daarom zocht ik naar een tooltje.
Aan de andere kant is het natuurlijk wel te begrijpen, aangezien je misschien niet alle faces die smooth moeten in 1 keer kan selecteren, maar toch.
In ieder geval bedankt!
Ik gebruik 2.42a. Ik ben wel ontzettend benieuwd naar die sculpt mode in 2.43, maar ik denk dat ik nog even wacht op de stabiele release van 2.43 waarin bijna alle bugfixes zijn doorgevoerd.
Ik meen me trouwens te herinneren dat je in een oudere blender (weet niet welke) dit effect gewoon kon bereiken door eerst het ene deel op smooth te zetten en daarna het andere. Vond het raar dat dat nu niet meer mogelijk was en daarom zocht ik naar een tooltje.
Aan de andere kant is het natuurlijk wel te begrijpen, aangezien je misschien niet alle faces die smooth moeten in 1 keer kan selecteren, maar toch.
In ieder geval bedankt!
In oudere versies (en in 2.43 natuurlijk ook) kan je inderdaad aangeven dat polygonen onder een bepaalde hoek 'smooth' moeten zijn, maar dat gaat voor jouw model niet op.
Voor bugs in 2.43 hoef je niet bang te zijn, die zitten in 2.42a ook.
Voor bugs in 2.43 hoef je niet bang te zijn, die zitten in 2.42a ook.
Ik ben nog niet zo lang aan het blenderen, heb eigenlijk nog nooit met textures gewerkt, nu heb ik een texture aan mijn 'muur' toegevoegd, maar nu stretcht hij erg verticaal uit?
Hier mijn texture:
http://zpaz.strictstudio.nl/blender/tweak/brick.jpg
Hier mijn render:
http://zpaz.strictstudio.nl/blender/tweak/render.jpg
Hoe krijg ik nu de texture wel correct als muurtexture ?
Hier mijn texture:
http://zpaz.strictstudio.nl/blender/tweak/brick.jpg
Hier mijn render:
http://zpaz.strictstudio.nl/blender/tweak/render.jpg
Hoe krijg ik nu de texture wel correct als muurtexture ?
@ZpAz:
Wat voor map input gebruik je? Heb je je model al geunwrapped als je uv-coordinaten wil gebruiken?
Ter informatie:
Wanneer je een texture hebt toegevoegd kan je onder het "Material Buttons" tabje in de "Shading" tab (F5) twee extra panelen vinden waarmee je kan regelen hoe textures op je model geplakt moeten worden. Het ene paneel heet "Map Input" en het andere "Map To".
Met de eerste kan je bv. aangeven dat de "UV"-coordinaten gebruikt moeten worden voor modellen die het betreffende materiaal gebruiken. Dit betekent wel dat je eerst je model moet unwrappen, wat via de image/uv-editor en de opties in het knoppenpaneel kan (ik gebruik zelf altijd de image editor omdat het handiger is en je meteen ziet hoe je UV-layout in elkaar zit).
Als je de standaard "Orco"-instelling gebruikt, dan worden de coordinaten voor je berekend door Blender, middels de optie die je daaronder hebt aangegeven: Flat, Cube, Tube of Sphere. Voor "Flat" worden de coordinaten van een kant geprojecteerd, met "Cube" van 6 kanten (de zijden van een kubus), enz, enz.
De "Stick"-instelling geeft je de mogelijkheid om de sticky coordinaten te gebruiken, welke je in een ander deel van de knoppenbalk kan instellen.
De "Win"-instelling berekent de coordinaten zoals ze op je scherm zijn. De U-as gaat van X naar rechts en de V-as gaat van Y naar boven. Het zorgt er zeg maar voor dat een afbeelding die je op je scherm (of eigenlijk het modelleervenster) zou plakken, rechtstreeks op je model wordt geprojecteerd.
De rest van de opties zijn nog even niet zo belangrijk wanneer je net begint met texturen, die leer je vanzelf wel een keer door ze uit te proberen en logisch na te denken over wat de namen betekenen
Het "Map To" paneel, waarover ik hierboven sprak, is een paneel met instellingen waarmee je oa. van een texture een colormap kan maken, of een specularmap, diffusemap, bumpmap, enz, enz. Of zelfs een paar tegelijk! (dat kan in programma's als 3ds Max niet zo simpel en snel
)
Wat voor map input gebruik je? Heb je je model al geunwrapped als je uv-coordinaten wil gebruiken?
Ter informatie:
Wanneer je een texture hebt toegevoegd kan je onder het "Material Buttons" tabje in de "Shading" tab (F5) twee extra panelen vinden waarmee je kan regelen hoe textures op je model geplakt moeten worden. Het ene paneel heet "Map Input" en het andere "Map To".
Met de eerste kan je bv. aangeven dat de "UV"-coordinaten gebruikt moeten worden voor modellen die het betreffende materiaal gebruiken. Dit betekent wel dat je eerst je model moet unwrappen, wat via de image/uv-editor en de opties in het knoppenpaneel kan (ik gebruik zelf altijd de image editor omdat het handiger is en je meteen ziet hoe je UV-layout in elkaar zit).
Als je de standaard "Orco"-instelling gebruikt, dan worden de coordinaten voor je berekend door Blender, middels de optie die je daaronder hebt aangegeven: Flat, Cube, Tube of Sphere. Voor "Flat" worden de coordinaten van een kant geprojecteerd, met "Cube" van 6 kanten (de zijden van een kubus), enz, enz.
De "Stick"-instelling geeft je de mogelijkheid om de sticky coordinaten te gebruiken, welke je in een ander deel van de knoppenbalk kan instellen.
De "Win"-instelling berekent de coordinaten zoals ze op je scherm zijn. De U-as gaat van X naar rechts en de V-as gaat van Y naar boven. Het zorgt er zeg maar voor dat een afbeelding die je op je scherm (of eigenlijk het modelleervenster) zou plakken, rechtstreeks op je model wordt geprojecteerd.
De rest van de opties zijn nog even niet zo belangrijk wanneer je net begint met texturen, die leer je vanzelf wel een keer door ze uit te proberen en logisch na te denken over wat de namen betekenen
Het "Map To" paneel, waarover ik hierboven sprak, is een paneel met instellingen waarmee je oa. van een texture een colormap kan maken, of een specularmap, diffusemap, bumpmap, enz, enz. Of zelfs een paar tegelijk! (dat kan in programma's als 3ds Max niet zo simpel en snel
Nou, geen reden meer om te wachten, want Blender 2.43 wordt vandaag gereleased, samen met de nieuwe website (waar 2.43 al te downloaden is):quote:Duesenberg J schreef op zondag 18 februari 2007 @ 10:49:
hmm...
Ik gebruik 2.42a. Ik ben wel ontzettend benieuwd naar die sculpt mode in 2.43, maar ik denk dat ik nog even wacht op de stabiele release van 2.43 waarin bijna alle bugfixes zijn doorgevoerd.
http://geheim.blender.org
heb je connecties?quote:Aardbei. schreef op zondag 18 februari 2007 @ 16:54:
[...]
Nou, geen reden meer om te wachten, want Blender 2.43 wordt vandaag gereleased, samen met de nieuwe website (waar 2.43 al te downloaden is):
http://geheim.blender.org
ik neem aan dat ik eerst 2.42a moet verwijderen voor ik 2.43 kan installeren?
@achtbaanfreak:
<--- ik heb een alziend oog en ben helderziend
Of ik houd het nieuws goed in de gaten op een luie zondagmiddag...
(wat best opvallend is dat dat lukt, gezien de wilde avonturen van afgelopen nacht
)
Ik weet het niet zeker omdat ik alleen cvs gebruik (zonder installatieprogramma dus), maar ik geloof dat het in aparte mappen geinstalleerd wordt wanneer je het installatieprogramma gebruikt. Blender 2.42a zal waarschijnlijk in "C:/Program Files/Blender Foundation/Blender 2.42a" te vinden zijn en Blender 2.43 in de gelijknamige map.
Doe een gok en voel je gelukkig, zou ik zeggen

<--- ik heb een alziend oog en ben helderziend
Of ik houd het nieuws goed in de gaten op een luie zondagmiddag...
(wat best opvallend is dat dat lukt, gezien de wilde avonturen van afgelopen nacht
Ik weet het niet zeker omdat ik alleen cvs gebruik (zonder installatieprogramma dus), maar ik geloof dat het in aparte mappen geinstalleerd wordt wanneer je het installatieprogramma gebruikt. Blender 2.42a zal waarschijnlijk in "C:/Program Files/Blender Foundation/Blender 2.42a" te vinden zijn en Blender 2.43 in de gelijknamige map.
Doe een gok en voel je gelukkig, zou ik zeggen
bij mij staat hij onder C:/Program Files/Blender Foundation/blender maar ik verwijder hem eerst wel ff voor ik de nieuwe installeer, maar bedanktquote:Aardbei. schreef op zondag 18 februari 2007 @ 17:33:
@achtbaanfreak:
<--- ik heb een alziend oog en ben helderziend
Of ik houd het nieuws goed in de gaten op een luie zondagmiddag...
(wat best opvallend is dat dat lukt, gezien de wilde avonturen van afgelopen nacht)
Ik weet het niet zeker omdat ik alleen cvs gebruik (zonder installatieprogramma dus), maar ik geloof dat het in aparte mappen geinstalleerd wordt wanneer je het installatieprogramma gebruikt. Blender 2.42a zal waarschijnlijk in "C:/Program Files/Blender Foundation/Blender 2.42a" te vinden zijn en Blender 2.43 in de gelijknamige map.
Doe een gok en voel je gelukkig, zou ik zeggen![]()
Ik krijg een PM niet voor elkaar dus dan maar zo:
Je linkt naar blendercourse.nl maar het is blendercourse.com
Je linkt naar blendercourse.nl maar het is blendercourse.com
Pas het wel even aan, aangezien het niet de leesbaarheid ten goede komtquote:
oke, sorry foutjequote:basvdijk1647 schreef op maandag 19 februari 2007 @ 12:05:
Ik krijg een PM niet voor elkaar dus dan maar zo:
Je linkt naar blendercourse.nl maar het is blendercourse.com
edit: aangepast
ik zelf vind het gecentreerd leesbaarder dan niet gecentreed, maar ik het het toch even aangepast, dan zal het ongeveer zoiets worden, zoals het nu is.quote:BtM909 schreef op maandag 19 februari 2007 @ 12:20:
[...]
Pas het wel even aan, aangezien het niet de leesbaarheid ten goede komt
Ik wil ook weer gaan beginnen met blenderen, lukt al goed met de tutorials van www.blendercourse.com.
nu wil ik graag plaatjes toevoegen van onderwerpen die niet lukken via welke site kan dat goed alvast bedankt
nu wil ik graag plaatjes toevoegen van onderwerpen die niet lukken via welke site kan dat goed alvast bedankt

