Hoofdcategorieën

Nieuw reactie in topic: FFOW - Frontlines: Fuel of War

Let op:
  • Reageer ontopic, plaats geen onzinnige berichten en ga niet flamen of uitlokken (trollen).
  • Zie je iets dat niet door de beugel kan, attendeer dan een moderator via een topicreport maar post hierover niet in het topic, dat werkt alleen averechts. Zie ook de policy die wij op dit forum hanteren.
  • Lees je eigen bericht even door voor je het post.

Insert message
 

Let op! Het laatste bericht in deze discussie is meer dan 2 weken oud!

 

Smilies: :) :( ;) >:) :> :P :9 :o :*) :'( 8) :+ :D _/-\o_ :9~ O+ :O }:O :/ :| :X :? 8)7 |:( O-) :z ;( meer »

Page navigation

Laatste reacties:

 
http://www.kaosstudios.com/images/ffow_logo.jpg
quote:
The first project for Kaos Studios (a division of THQ founded by veterans of Trauma Studios, creators of Desert Combat and Battlefield 2 R&D projects), Frontlines: Fuel of War uses the advanced Unreal 3 engine for futuristic, intense fights in an open-world battlefield. In this all-too-bleak future of constant wars over natural resources, two sides compete for global supremacy: the Western Coalition (the United States and the European Union) and the Red Star Alliance (Russian/People's Republic of China). The game's nonlinear single-player campaign has players advancing their side's frontline into enemy territory.
Key Features
  • Over 60 vehicles and weapons, including guided drones, guncams, and Anti-missile countermeasures.
  • RPG-style gameplay, being able to choose technical skills, as well as weapons.
  • Realtime squad play
  • Almost fully destructible environment
  • DirectX 10 ( :? De niewste UT engine is toch DirextX 9 )
  • Big maps. Really, big maps.
Overview
  • Rough Storyline: In a desperate, near future setting where controlling the planet's depleting fossil resources determines the ultimate fate of civilization. A global war for oil is being waged between two superpowers, the Western Coalition (US/EU) and the Red Star Alliance (Russia/China), and players will be instrumental in determining how the war is waged -- and won.
  • Development for PC, Xbox 360, and Playstation 3 on Unreal 3 Engine
  • Urban Warfare.
  • Set in the Near-Future.
  • Objective non-linear gameplay - You get to choose your own path to victory.
  • Squad based teamplay (Optional).
  • Tactical Nuclear Missiles.
  • Players will be offered around 60 weapons and vehicles.
  • Vehicles ranging from Assault Tanks to experimental RC Drones along with Jets, Helicopters, Off-Road Vehicles.
  • Strong focus on Co-Operative and Multiplayer modes.
  • Will support Widescreen Monitors.
  • Roles define your abilities and strategic role on the front. These abilities unlock during a single match based on your actions and have auto reload timers for use. Your loadout defines your primary and secondary weapons. There are 6 loadouts and 4 roles. You can combine any loadout with any role.
  • Ability to call in Air Strikes. All air strikes are player targeted (Air Support Role). Although the airstrikes can be defeated by the countermeasure role.
  • Destructible Environment
  • Xbox 360 aiming for 32+ Players.
  • PC will see 64 Players.
  • 10 planned multiplayer maps each including different objectives.
  • Delayed Sounds. Example: You are standing 100 meters away from a bomb being exploded instead of hearing the sound on instant explosion, you'll receive it after certain amount of seconds.
  • All weapons are skill based, only the sentry gun is automatic. Example: the Rocket launcher (Javelin) allows you to fast straight fire or lock. If you lock, you can pick a trajectory for angle of attack (Vehicles have weak spots). If you straight fire, it's based on your aiming skills.
  • Target sharing, a second person is needed in a vehicle to "mark" the target. Then only the gunner can see it.
  • Missile defeat is also player controlled; you have to spot the incoming rocket, aim at it, and shoot it down. It's not that easy, though if you master it, your vehicle will be stronger. That said, you need two people in the vehicle for it to be useful. (Driver \Gunner, Counter measure \ Targeting)
  • Will contain a Single Player campaign. - The single player campaign will focus on this powerful storyline as players' execute missions focused on non-linear gameplay, moving their frontline through enemy held territory.
  • Single Player contains eight theaters of war.
  • The Artificial Intelligence for this game can be considered as advanced. For example, if the AI soldiers see you moving around a corner, it will hold its position. If the AI thinks you are about to do something, it'll try to flank you. If they suspect you're in the area, the AI Soldiers will hunt you down, they'll be moving from one place to another around your last known position. If they find you, they can also retreat into defensive positions, cover, and call for help. If there is a slow pace in the game your AI squad could possibly check the status of the mission or tell stories to each other.
  • Maps will be a range of mountain side villages, large open badlands, underground facilities, sea ports, etc.
  • Maps will range from infantry experiences to large scale land and air battles.
  • Inter-vehicle communication.
  • Customize your soldier's tattoos, bandanas, and headgear.
  • Support role revives people with an adrenaline shot. If you give a live person an adrenaline shot, he'll suffer a heart attack .
http://www.gamesradar.com/us//images/mb//GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab18--screenshot_large.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab17--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab16--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab12--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab13--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab11--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab08--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab09--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab05--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab06--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab07--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab02--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb///GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/xbox360_ps3_pc/2007-02-20/UPM85.feat_fuel.grab04--screenshot_viewer_medium.jpg

http://www.gamesradar.com/us//images/mb//GamesRadar/us/Games/F/Frontlines%20Fuel%20of%20War/Bulk%20Viewers/PC/2007-02-09/PCZ178.upoi.3--screenshot_large.jpg

Videos

http://www.frontlineswar.com/download.php?file=3
http://www.gamevideos.com/video/id/9082

previews
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=157491
Gamestart.de(google translation from deutsch)
http://translate.google.c...mp;prev=%2Flanguage_tools

Kits

Assault:
The Assault class will contain an Assault Rifle, Gernade Launcher, Pistol, and Grenades.

Heavy Assault:
The Heavy Assault class will contain a heavy machine gun.

Sniper:
The Sniper class will contain a high powered rifle, and proximity mines.

Anti-Tank:
The Anti-Tank class will contain a rocket launcher and land mines.

Special Ops:
The Special Ops class will contain silenced weapons and smoke grenades.

Close Combat:
The Close Combat class will contain a shotgun.

Note: This is what we know so far about the classes. The weapon loadout may change as weapons may be added or removed.

Combined with Roles( 6 x 4 = 24 verschillende loadouts)
    Overview - Roles define your abilities and strategic role on the front. These abilities unlock during a single match based on your actions and have auto reload timers for use. Your loadout defines your primary and secondary weapons. There are 6 loadouts and 4 roles. You can combine any loadout with any role.
  • There are three ranks/levels of Roles you can have. The more experience you gain, the higher the rank/level you'll achieve. When you reach a certain rank/level, you get to unlock a special abliity for your role.
  • Role experience is reset after a match is complete. You can gain more experience by killing your opponent and securing objectives. Ground Support Role - Ability to repair destroyed objectives, and can lay down defensive guns.
  • Capable of Healing, repairing, and setting up defense.
  • Can place stationary machine-gun or mounted anti-tank rail guns.
  • Adrenaline shot revives people Air Support role - Abilities to call in air strikes, gunships, and the mother-of-all bombs to get the offense rolling for your team.
  • All air strikes are player targeted.
  • Rank 2 calls in a gunship to clear an area.
  • Rank 3 calls in cluster bombs. RSA side is called a Fuel Air Bomb. Drone Technician Role - Can scout the battlefield with remote-control drones that can be used to find and eliminate threats and share enemy targets with your teammates.
  • To prevent you from continuously spawning new drones one after another, there is a timer implemented making it so you have to wait a period of time before you can spawn a new drone.
  • If you aren't controlling a drone, it will be unpowered and unable to protect itself. Countermeasures Role - Abilities to setup EMP shields and offensive weapons to bring enemy vehicles and technology to its knees.
  • Can defeat targeted Air Strikes.
  • Take out drones with EMP grenades, disable vehicles with EMP rocket, and call in EMP pulse bombs.
Developer: Kaos Studios
Publisher: THQ
Ports: PC, Xbox 360, Playstation 3
Release Date: TBA, Q3-Q4 2007
 
 
Wat is een FFOW? Of staat dat gewoon voor de naam van het spel?
Aan de plaatjes te zien zou het zowel een RTS look a like Company of Heroes of een FPS kunnen zijn (net als Battlefield). Daarnaast houd ik ook wel van Nederlandse teksten op een NL forum ;)
Verder ziet het er goed uit, als de gameplay dat ook is kan het best een toppertje worden.
 
 
quote:
Ace Lightning schreef op vrijdag 23 februari 2007 @ 14:45:
• DirectX 10 ( :? De niewste UT engine is toch DirextX 9 )
Nee, DirectX 9 :)
 
 
Betekent dit dat je dit spel geheel niet kan spelen met DirectX 9 videokaarten?
Of zal het er alleen wat minder fraai uitzien.
 
 
quote:
melly schreef op zaterdag 24 februari 2007 @ 13:02:
Betekent dit dat je dit spel geheel niet kan spelen met DirectX 9 videokaarten?
Of zal het er alleen wat minder fraai uitzien.
Minder fraai
want hij support effecten voor DirectX 9 videokaarten.

Kijk maar naar battlefield 2 ;) het zou waarschijnlijk niet zo goed draaien, maar tegenwoordig heb je al voor 150 euro een zeer snelle mid range kaart, en dan niet te vergeten dat ATI met nieuwe kaarten(binnenkort) komt en die zullen weer ook een stuk sneller zijn.
 
 
quote:
hmm foutje van de site.
quote:
Karel V schreef op zaterdag 24 februari 2007 @ 11:53:
Wat is een FFOW? Of staat dat gewoon voor de naam van het spel?
Aan de plaatjes te zien zou het zowel een RTS look a like Company of Heroes of een FPS kunnen zijn (net als Battlefield). Daarnaast houd ik ook wel van Nederlandse teksten op een NL forum ;)
Verder ziet het er goed uit, als de gameplay dat ook is kan het best een toppertje worden.
FFOW is de afkorting voor het spel, is best wel irritant om telkens frontlines:fuel of war te typen.
>:) RTS in die formaat in grafische pracht, dat zou wat wezen.

De gameplay komt zeker wel in orde, en de balance ook de vehicle's zullen niet zo noob friendly worden dus een stuk minder geteamkil voor voertuig gelukkig!
 
 
al dit muziekje gehoord mensen
Download the Audio Sample
Zijn 3 voorbeelden en ze zullen waarschijnlijk een optie toevoegen voor MP om de muziek uit en aan te zetten.

Ook zal de singelplayer aspect een stuk anders zijn dan bf2 dat gewoon een bf2 campain is tussen twee teams. er zit een heel verhaal omgweven

Je zit nu al lang genoeg op GoT om te weten dat triple-posts niet de bedoeling zijn! :o Gebruik de edit-knop voortaan!
 
 
quote:
Nee, je had wel gelijk, de Unreal Tournament engine draait op DirectX10, maar wat MensionXL bedoelde is dat je een typo maakt ;) DirectX ipv dirextX.
 
 
quote:
leonpwner1 schreef op zaterdag 24 februari 2007 @ 13:32:
[...]


Nee, je had wel gelijk, de Unreal Tournament engine draait op DirectX10, maar wat MensionXL bedoelde is dat je een typo maakt ;) DirectX ipv dirextX.
kan gebeuren
die samples rocken wel ipv maar alleen het zelfde deuntje van bf2

Als mensen vragen hebben aan de developers of suggesties kunnen ze dat hier doen:
http://www.frontlineswar.com/

developers commuity site en ja ze posten ook terug ;)
 

Acties: [quote]


Door: Ace Lightning
 
De eerste alpha ingame beelden zijn beschikbaar >:)

http://media.pc.ign.com/media/823/823996/vid_1921977.html
http://media.pc.ign.com/media/823/823996/vid_1921989.html

O+ Het zou leuk zijn als iemand de high-resolutie video te pakken krijgen.
:/ Ace wilt 10 minuten een tijdelijke IGN account ;(
 
 
wow, ziet er veelbelovend uit !
 
 
http://www.gamingnexus.co...ection=Article&I=1414
http://www.simulations.jo...s-fuel-of-war-360-pc-ps3/

Ook komt er binnen kort een nieuwe ingame beelden uit en dat komt van THQ dus geen oude alpha beelden van FFOW.

dus zal het wel messchien beter afgewerkt uitzien.

:) nog wat ingame video beelden
:>
http://n4g.com/News-28014.aspx
http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=2833
 
 
het ziet er een beetje grauw uit op die screenshots....
maar ik ga deze game wel in de gaten houden...
Dit wordt dus een DirectX 10 spel? achja nog paar maandjes de tijd om zo'n kaart aan te schaffen :P
Het heeft veel weg van BF2 zo op het eerste gezicht...
 
 
Ik vind de graphics wel erg kool, maar de gameplay vond ik nog niet echt overtuigen(filmpjes op IGN), maar hoop dat het een echte BF2-feel gaat krijgen, dan komt het nog goed!
 

Acties: [quote]


Door: Ace Lightning
 
quote:
mobygo76 schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 15:46:
Ik vind de graphics wel erg kool, maar de gameplay vond ik nog niet echt overtuigen(filmpjes op IGN), maar hoop dat het een echte BF2-feel gaat krijgen, dan komt het nog goed!
BF2 feel :P

het wordt temminsten weer meer skillbased en ze beginnen daar bij door 90% recoil e 10% random in te bouwen voor de guns.

in BF2 was fa 30/40% recoil en 60/70% random :> :/

Interview van FFOW.net
naar beneden scrollen, daar staat het in het engels

http://www.frag4fun.com/p...ow---unser-interview.html
 
 
Ah, ik heb de alpha versie van dit spel al mogen spelen in begin februari bij THQ benelux. Was een erg tof spelletje, maar toen ik het speelde was er nog niet zoveel 'destructable', hoogstens het hakje waar je achter stond. Ah fijn, dat zal wel zijn omdat het nog de alpha was. Een tof instrumentje was het op afstand bestuurbare vliegtuigje, die kon je ook heerlijk tegen een tegenstander laten aanvliegen, zodat hij zou ontploffen, terwijl jij je nog laf achter een gebouw verschuild. De game zag er best mooi uit, maar ik had het idee dat de AI een beetje brak was... :x
 
 
quote:
Tijnisch schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 19:17:
Ah, ik heb de alpha versie van dit spel al mogen spelen in begin februari bij THQ benelux. Was een erg tof spelletje, maar toen ik het speelde was er nog niet zoveel 'destructable', hoogstens het hakje waar je achter stond. Ah fijn, dat zal wel zijn omdat het nog de alpha was. Een tof instrumentje was het op afstand bestuurbare vliegtuigje, die kon je ook heerlijk tegen een tegenstander laten aanvliegen, zodat hij zou ontploffen, terwijl jij je nog laf achter een gebouw verschuild. De game zag er best mooi uit, maar ik had het idee dat de AI een beetje brak was... :x
AI brak bij een op Multiplayer gericht spel :?
 

Acties: [quote]


Door: Ace Lightning
 
quote:
Help!!!! schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 20:29:
[...]

AI brak bij een op Multiplayer gericht spel :?
kan iedergeval niet erger zijn dan de BF reeks toch : :D
ohh die bots waren pas echt stom.
 
 
quote:
Ace Lightning schreef op dinsdag 13 maart 2007 @ 22:57:
[...]


kan iedergeval niet erger zijn dan de BF reeks toch : :D
ohh die bots waren pas echt stom.
Hehe, idd.
de single player van BF2 stelde echt 3 x niks voor....maarja toch is het idee van BF2 gewoon super....enige nadeel is de support enz. enz. en dat komt me zo onderhand wel de keel uit...ook is het na ruim 1.5 jaar wel eens tijd voor wat afwisseling....maar het duurt dus nog aardig lang voor dit spel uit is?
als ik zo de features van dit spel bekijk, klinkt het toch wel erg vet allemaal...
en we hebben geen last van EA, dat is een groot voordeel...
begin eigelijk wel steeds benieuwder te worden
Maar dit spel gaat dus zeker DirectX 10 gebruiken? dat is zeker een pluspunt, alleen Unreal 3 engine...is dat een goede engine?
 
 
ik vind bf2 een van de allerbeste mp ervaringen ooit! Tribes 2 is voor mij het allerbest, maar BF2 is werkelijk fantastisch, ik hoop dat FFOW hier op gaat lijken.
 
 
quote:
mobygo76 schreef op donderdag 15 maart 2007 @ 16:13:
ik vind bf2 een van de allerbeste mp ervaringen ooit! Tribes 2 is voor mij het allerbest, maar BF2 is werkelijk fantastisch, ik hoop dat FFOW hier op gaat lijken.
Helemaal eens. Zelfs bijna twee jaar na release is BF2 ook grafisch imo nog steeds erg mooi.
Als je dan bedenkt hoe het zou kunnen zijn als EA meer aandacht voor de afwerking, bugs en finetuning had gehad...... :'(

Het zou top zijn als FFOW echt kan concurreren met BF serie. Ik houd het iig goed in de gaten! :)
 
 
Ace...dit spel wordt geen DX10.... :/
stond op de forums van frontlineswar.com
das natuurlijk wel een mindere zet van ze vind ik...bedoel 2007 komen er toch meerdere DX10 spellen uit, dan hadden ze dat in FFOW ook moeten doen
 

Acties: [quote]


Door: Ace Lightning
 
quote:
Thrills33ka schreef op maandag 19 maart 2007 @ 10:16:
Ace...dit spel wordt geen DX10.... :/
stond op de forums van frontlineswar.com
das natuurlijk wel een mindere zet van ze vind ik...bedoel 2007 komen er toch meerdere DX10 spellen uit, dan hadden ze dat in FFOW ook moeten doen
DX10 VS DX9, hoeveel voordeel heeft het moet jezelf afvragen.
niet iedereen heeft veel geld en het draait op een UT3 engine dus dat het messchien slecht gaat uit zien, dat zal wel mee vallen
 

VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: