Hoofdcategorieën
Topicacties

[ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 13

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 18 19 20 21 last

Nieuw Topic
G A M E !
Berichten: 7.874
Reg. datum: 07 augustus 2000

http://www.t-spoon.com/r420/atitopiclogo.jpg
 
Welkom in het ATi Nieuws & Discussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de Canadese fabrikant ATi kunt vinden.

TOPIC REGELS
Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Open dan een nieuw topic!!!!!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.

TOPIC GESCHIEDENIS
Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan eerst even in de oudere topics. Elk topic biedt de mogelijkheid om binnen het topic op trefwoorden te zoeken! In deel 3 en 4 kan je meer vinden over de lancering van de R420. In deel 8 is een FAQ toegevoegd met o.a. informatie over Temporal Anti Aliasing en 3Dc.
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3 - Launch R420 dl 1
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 4 - Launch R420 dl 2
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 5
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 6
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 7 - Launch Cat 4.7 incl. Temporal AA
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 8 - Geometry Instancing op R9x00
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 9
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10 - Catalyst Control Center
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 11 - Catalyst AI & X700 Launch
[ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 12

HUIDIGE VPUs
De huidige serie kaarten zijn gebaseerd op de volgende
cores:
  • R420 (AGP: X800-serie)
  • R423 (PCI-E: X800-serie)
  • RV410 (PCI-E: X700-serie)
  • R360 (AGP: 9800-serie)
  • RV380 (PCI-E: X600-serie)
  • RV360 (AGP: 9600-serie)
  • RV370 (PCI-E: X300-serie)
Wil je meer technische details weten over deze kaarten en zien hoe ze zich verhouden ten opzichte van de concurrentie, klik dan op de onderstaande schema's voor een groter overzicht:


http://www.t-spoon.com/r420/x800chart.jpg
X800 Chart
http://www.t-spoon.com/r420/x800chart.jpg
X700 Chart
http://www.t-spoon.com/r420/x800chart.jpg
X600 & X300 Chart

TOEKOMSTIGE VPUs (Korte Termijn)
De refresh van de R420/R423 serie staat al weer voor de deur. Op 1 december is deze voorgesteld aan de wereld, terwijl de pers op 23 november al mocht kennis maken met de R480 en R430. De eerste X850XT (PE) kaarten zullen voor het einde van het jaar beschikbaar zijn. De X800XL en X800 kaarten zullen in Januari 2005 in de winkels liggen.

In een schema zien de specs van de R480 en R430 er als volgt uit:

http://www.t-spoon.com/r420/x850chart.jpg

Desktop: R480 en R430
R480 is de refresh van R420 of beter gezegd R423, de PCI-Express versie van R420. Eigenlijk heeft deze chip een dubbel doel. Naast een kleine speedbump en wat interne tweaks om de efficiency te verhogen, is de R480 voornamelijk bedoeld om de beschikbaarheid van de X800 serie te vergroten. Om aan te geven dat het om een marginale stap gaat, koos ATi daarom voor een kleine ophoging in serie-nummer, net zoals nVidia destijds koos voor de stap FX5900 -> FX5950.

http://www.tweakzone.nl/f/g/27499hJu0Mc2M.jpg

R430 heeft ook een tweeledig doel. Het is in eerste instantie een goedkoper te produceren variant van R420/R423, en ten tweede is het net als de R480 bedoeld om de beschikbaarheid van de X8x0 serie te vergroten. Door te kiezen voor het 0,11u proces kan ATi meer 'dies' op een wafer plaatsen waardoor de prijs onderuit kan. Een nadeel is echter dat er geen low-k mogelijk is op 0,11u, waardoor er geen kloksnelheden a la X800XT PE gehaald zullen worden. Dit wordt met de X800XL gedeeltelijk opgelost door wel alle 16 pipelines ter beschikking te stellen waardoor het snelheidsverlies in kloksnelheid gedeeltelijk wordt gecompenseerd door de extra 4 pipelines.

R480 en R430 zijn PCI Express Only chips. In het begin zullen ze zij aan zij bestaan naast de huidige X800 serie, totdat RIALTO (de ATi PCI-E -> AGP bridgechip) ook AGP versies mogelijk maakt. Of de komst van de R480 en R430 ook een prijsverschuiving teweegbrengt bij de huidige X800Pro, XT en XT PE kaarten, valt nog te bezien.

R480 & R430 reviews:

Update: 2-12-2004

Mobile: M18, M24, M26, M28
M18 is gebaseerd op de R420 core en bevat 8 pipelines, een 256-bit memory interface en heeft een core die op 350Mhz draait en geheugen op 300 Mhz. De naam van deze chip is Mobility Radeon 9800, en deze chip weet zo'n 5300 punten te scoren in 3DMark2003. Omdat de M18 gebaseerd is op de R420 serie heeft deze alle "HD"-features en ondersteunt deze ook 3Dc.

M22 is op 23 November officieel gelanceerd. Deze chip heet Mobility Radeon X300 en is zoals de naam al doet vermoeden gebaseerd op de Radeon X300.

M24 is de eerste PCI Express mobile chip van ATi. De M24 is gebaseerd op de X600 en heet daarom ook toepasselijk Mobility Radeon X600. De Mobility Radeon X600 maakt gebruik van de AXIOM plug-in module, waardoor laptopfabrikanten gemakkelijk de videokaarten in hun producten kunnen verwisselen.

M26 is gebaseerd op de RV410 core oftewel de Radeon X700. De verwachting is dat deze dan ook de naam Mobility Radeon X700 gaat mee krijgen. De 8 pipelines blijven behouden alsmede ook de 128-bit geheugeninterface.

M28 is op 23 November officieel geintroduceerd. De Mobility Radeon X800 is de eerste 12 pipes mobile chip van ATi. De core loopt op 400 Mhz, net zoals het geheugen. Sommige fabrikanten zullen echter een core gebruiken op 450 Mhz. Zoals het er nu voor staat verslaat de Mobility Radeon X800 zijn rechtstreekse tegenstander GeForce 6800 Go tot soms wel 2x in bv Half Life 2. Wel dient hierbij gezegd te worden dat deze op 300 Mhz core en 300 Mhz mem loopt en dat er ook een snellere versie aan komt op 450Mhz core en 600 Mhz mem. Of dit genoeg is om het verschil te verkleinen is nog even afwachten.

AMR aka ATi Multi Rendering
Alle nieuwe Radeon kaarten die gebaseerd zijn op de R480 en R430 chips zullen naar alle waarschijnlijkheid geschikt zijn voor ATi Multi Rendering, waardoor er twee (of misschien zelfs meer?) kaarten in parallel aan elkaar kunnen worden gekoppeld om meer dan 50% performancewinst te boeken.

ATi is geen onbekende op het gebied van het laten samenwerken van meerdere VPUs. In het verleden hadden ze kaarten die gebruik maakten van de MAXX technologie, waar twee chips op 1 kaart werden geplakt a la Volari Duo kaarten van XGI en de latere VooDoo kaarten van 3dFx. De MAXX tech van ATi zorgde ervoor dat elke chip om de beurt een frame renderde. Deze techniek staat bekend als Alternate Frame Rendering (AFR). Driverproblemen zorgden echter voor veel overlast waardoor dit nooit echt een succes geworden is. Maar nu ATi weer helemaal op het goede pad is dankzij het Catalyst programma, is er goede hoop op dat het nu wel goed komt.

Concurrent nVidia maakt in haar SLI technologie gebruik van twee methodes, Split Frame Rendering aka SFR (waar een kaart de bovenste helft doet en de andere kaart de onderste helft, rekening houdende met drukke gedeeltes op het scherm waardoor de ene kaart soms iets meer voor z'n kiezen krijgt dan de ander) en AFR. nVidia heeft vooral SFR gepromoot tijdens de lancering van SLI, maar de waarheid is dat ze in developer PDFs AFR als beste middel naar voren duwen ondanks dat SFR een grotere boost kan brengen.

Het schijnt dat ATi's recentelijk gelanceerde Radeon Xpress 200 chipsets voor AMD en Intel moederborden ook al geschikt is voor AMR. AMR uitvoeringenzullen dan hoogstwaarschijnlijk begin 2005 op de markt verschijnen.

Prijsovergezicht na lancering R480 en R430
http://www.t-spoon.com/r420/prijsklassen.jpg


Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan prijswijzigingen doorvoeren.

TOEKOMSTIGE VPUs (Lange Termijn): R500 - R520 - R600
R500 ging vroeger door het leven als R400. R400 was bedoeld als opvolger van de R300 serie en zou een compleet nieuwe architectuur brengen, de zogenaamde Unified Shader Architecture. In deze architectuur zouden er geen aparte pixelshaders en vertexshaders meer bestaan, maar zou er één grote shaderpool zijn van shaders die zowel met pixels als vertices overweg kunnen gaan.

R400 bleek voor zijn tijd echter te hoog gegrepen en zou qua performance niet genoeg power hebben. Na goed beraad werd besloten om R400 naar achteren te schuiven op de roadmap en deze te hernoemen naar R500. Als vervanging voor de R400 werd de R300 architectuur nog eens flink onder handen genomen. Er werden extra pixelpipelines toegevoegd en extra vertexshaders, alsmede ook enkele tweaks in de R300 architectuur om de boel nog efficienter te maken. En zie daar... R420 was geboren, met meer performance dan de toenmalige R400 ooit had kunnen bieden.

X-Box2 deal
In de tussentijd sloot Microsoft met ATi een deal voor het leveren van de VPU voor de X-Box2. En weer werd de roadmap aangepast. R500 werd vanaf de desktop roadmap naar de X-Box2 geduwd. In plaats van de R500 kwam nu de R520 voor de desktop te staan. De R520 is gebaseerd op de R420 architectuur, maar neemt wel enkele dingen over van de R500... Een van die dingen is dat R520 volledig FP32 is en niet FP24 zoals alle vorige kaarten. Daarnaast ondersteunt R520 Shadermodel 3.0 en meer, waardoor er eigenlijk gesproken kan worden van SM3.5 of SM3.0+.

Nintendo Revolution deal
Ook Nintendo's next generation console wordt door ATi voorzien van een VPU. ATi is geen vreemde wat betreft het werken met Nintendo aangezien de Flipperchip die zich in de GameCube bevindt, ook door ATi (of beter gezegd: door het overgenomen ArtX) is ontworpen. De verwachting is dat de VPU in Revolution zich tussen R500 en R520 bevindt.

De opvolger van R520 is de R600. De R600 is de eerste desktopchip die gebaseerd is op de nieuwe architectuur van de X-Box2 chip, de R500. Hiermee heeft ATi de eerste Unified Shader Model op de markt gebracht en deze zal naar alle waarschijnlijkheid volledig SM4.0 en WFG 2.0 ondersteunen.

DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpg
Gerucht: Digital Vibrance op ATi kaarten
ATi komt binnenkort met een eigen variant op Digital Vibrance, de color control applicatie van nVidia. ATi noemt het "Radiance".
Waarheidsfactor: zeer hoog
Update: 1-12-2004
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: R480 en R430 ondersteunen ATi Multi Rendering
Volgens sommige bronnen ondersteunt de Radeon Xpress 200 chipset al Multi Rendering en zouden de eerste AMR mobo's begin 2005 op de markt moeten komen.
Waarheidsfactor: hoog
Update: 1-12-2004


FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is temporal AA?

Antwoord: Temporal AA is een manier om je beeldkwaliteit te verhogen. Wanneer AA op 2x gezet wordt en TAA op 2x, krijgt men effectief 4xAA met de snelheid van 2xAA. Check de firstpost van dit topic [Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10 om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center!
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is 3Dc?

Antwoord: 3Dc is een manier van normal map compressie. Check de firstpost van dit topic [Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10 om te zien wat 3Dc precies is.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games ondersteunen 3Dc?

Antwoord: ATi maakt binnenkort een lijst bekend met 3Dc titels. Op dit moment zijn dit games waarvan bekend is dat ze 3Dc ondersteunen.

- Far Cry (patch 1.3)
- Half Life 2 (ATi levels)
- Serious Sam 2
- Tribes Vengeance
- Sid Meier's Pirates!
- DarkSector
- Project Freedom

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games vallen onder het Get In The Game programma?

Antwoord: Hieronder een greep uit het programma:.

- Axis & Allies
- Sid Meier's Pirates
- Dungeon Siege II new!
- Half Life 2
- Guild Wars
- Rollercoaster Tycoon 3
- Tribes Vengeance

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is een "Unified Shading Architecture?

Antwoord: Unified Shading is shading van de toekomst. De uitleg wordt het beste door Sireric van ATi beantwoord:
quote:
The concept of a unified shader pipe is simply that if your vertex shader and pixel shaders have exactly the same features, then why not fold them into 1 unit, and then multi-pass through all the different datas that you need. This does not really affect your peak performance, but it allows you to do better when doing mostly one type of shading (vertex or pixel), since you can have all the unified resources working on that problem.


Er bestaan dus geen aparte vertexshaders en pixelshaders meer zoals op dit moment het geval is, maar er zijn gewoon algemene shaders die zowel overweg kunnen met pixels als met vertices. Afhankelijk van waar de bewerking om vraagt zullen deze shaders zich richten op de taak die het voorgeschoteld krijgt. Hierdoor zal de efficientie een heel stuk beter worden.

Stel dus dat er een shaderpool is van 32 shaders, dan kan bv in bepaalde gevallen alle shaders zich richten op pixelshaderbewerkingen, maar mocht het nodig zijn dan kan er on the fly een gedeelte zich richten op vertexbewerkingen, wanneer de pixelshaders minder aandacht nodig hebben (bv 24 op pixelshaders en 8 op vertexshaders). Afhankelijk van de implementatie kan zowel de software zorgen voor resourcehandling en loadbalancing, als ook de drivers en hardware.
http://tw.giga-byte.com/VGA/FileList/ProductImage/photo_rx85x256v_big.jpg
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgX-serie in de Pricewatch
http://www.tweakers.net/p...n=&Landfilter=Benelux
  • Goedkoopste X300SE 128MB PCIe: ¤59,- =
  • Goedkoopste X300 128MB PCIe: ¤66,- <
  • Goedkoopste X300 256MB PCIe: ¤96,801 >
  • Goedkoopste X600Pro 128MB PCIe: ¤97,- >
  • Goedkoopste X600Pro 256MB PCIe: ¤119,50 <<
  • Goedkoopste X600XT 128MB PCIe: ¤142,- =
  • Goedkoopste X600XT 256MB PCIe: ¤145,- <
  • Goedkoopste X700Pro 128MB PCIe: ¤160,00 <<
  • Goedkoopste X700Pro 256MB PCIe: ¤219,- <
  • Goedkoopste X800Pro PCIe: ¤524,-
  • Goedkoopste X800Pro AGP: ¤375,65 <
  • Goedkoopste X800XT PCIe: ¤430,74 <
  • Goedkoopste X800XT AGP: ¤449,- <
  • Goedkoopste X800XT PE PCIe: ¤568,- <
  • Goedkoopste X800XT PE AGP: N/A
  • Goedkoopste X800XT AIW AGP: ¤527,34

< lager in prijs tov vorige update
> hoger in prijs tov vorige update
= gelijk gebleven tov vorige update
Last updated: 30 December 2004

Fabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS
EPoX

*Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.

ATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools

Handige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.12): Windows XP - Zonder CCC (22MB)
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.12): Windows XP - Met CCC (42MB)
• Catalyst Beta 3 for Windows XP 64-bit for AMD64 WinXP 64-bit
• Linux Drivers: v 3.14.6, Xfree86 version 4.1.0, 4.2.0, 4.3.0
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Premium ATi Source: http://www.teamradeon.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[OC] X800pro naar X800XT mod topic Deel 4



Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

CJ wijzigde dit bericht 29-12-2004 23:33 (156%)
Reden: Catalyst Beta 3 for WinXP 64-bit toegevoegd

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 244
Reg. datum: 05 juni 2001

quote:
CJ schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:40:
Deel 13 staat nu hier: [ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 13

Graag daar verder. :)

GfMike, misschien is het leuk en handig als je je post ook in het nieuwe topic post. Er zullen vast mensen zijn die nog wat vragen hebben over de Shader Day (maar je mag er vast nog niet veel over vertellen?). :7



Bij deze dan:

quote:
edward2 schreef op woensdag 17 november 2004 @ 20:26:
Btw, waar is 3dc in HL2 ? Het begint nu wel erg op trueform te lijken, het wordt amper gebruikt en/of de impact is te klein. (geldt ook voor sm3.0 (voorlopig)).

Het zal wel tijd nodig hebben, maar ik had er meer van verwacht in HL2.


Ik ben gisteren op de Shader day (game sumit) geweest in Londen bij ATI (dave baumann van beyond3d was er ook btw ) en heb aan ATI gevraagd hoe het zit met de ondersteuning.
Er komt een lijst van ATI uit met alle 3Dc titels, deze lijst kon ik pas krijgen na de launch van de R480. Ik ben zelf namelijk ook erg benieuwd.

Op deze lijst zouden ook games staan die "instancing" zouden gaan gebruiken.

verder heb ik Robert A. Duffy van IDsoft gesproken over 3Dc, hij zij dat IDsoft het pas ging gebruiken als meerder grafische kaarten het ondersteunen (nvidia dus ;) )
3Dc is een Open standard, dus wie weet dat nVidia, XGI of S3 het ook gaan gebruiken.

btw, leuke dag die Shader Day, een demo van Cry Tech gezien die SM2b minimaal nodig heeft, gebaseerd op de Cry Engine 1.3.
Zag er bijzonder fraai uit, over een paar weken is deze demo te downloaden van de site van ATI, de demo heet "The Project"
Hij zit vol met Motion Blur, Subsurface Scatering, Depth of Field en andere leuke feature's. Ruby demo is er niets bij.

@CJ
Ik kan niets kwijt over de R480 andere producten die nog uit moeten komen.
Ik kan je wel vertellen dat de M28 heeeeeel dichtbij is voor release en de R480 dichtbij :)
 
G A M E !
Berichten: 7.874
Reg. datum: 07 augustus 2000

Thanks voor het opnieuw posten. :)

Hoe was de sfeer op de Shader Day? Ik geloof dat je de vorige keer vertelde dat er nogal met modder werd geslingerd naar dat ene groene bedrijf. Was het dit keer wat 'beschaafder'?

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Don't Panic!!!
Berichten: 1.148
Reg. datum: 22 juli 2000

Volgens mij klopt er iets niet in de startpost tav de laatste Catalyst drivers... Volgens mij moet dat toch echt 4.11 zijn ipv 4.10

Daarnaast zijn de 4.12 beta drivers niet meer te vinden bij ATI, althans, de link op t.net fp doet het niet meer iig. Mogelijk heeft iemand daar een mirror van?

-- == Alta Alatis Patent == --

Berichten: 1.070
Reg. datum: 16 juni 2003

quote:
Apple schreef op donderdag 18 november 2004 @ 18:06:
[...]


Nee, lijkt me niet, maar blijkbaar doe je toch ergens iets niet goed aangezien er wel degelijk verschil is tussen 4xaa en 6xaa, en uiteraard in het voordeel van 6xaa. :P
2 screenshots:

HL2 1280x1024 4xAA

HL2 1280x1024 6xAA
Ik zie het verschil wel en 6x is mooier en al is het verschil niet mega. Maar wat ik vaag vind is dat de kartels op het pistool erger worden bij 6xaa als bij 4xaa. Als je naar de linkerkant van het pistool kijkt is het wel te zien. Zou dit soms in de optimalisatie zitten of een bug ofzo??
Berichten: 244
Reg. datum: 05 juni 2001

quote:
CJ schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:49:
Thanks voor het opnieuw posten. :)

Hoe was de sfeer op de Shader Day? Ik geloof dat je de vorige keer vertelde dat er nogal met modder werd geslingerd naar dat ene groene bedrijf. Was het dit keer wat 'beschaafder'?



Dat was op de R420 Launch in Toronto waar jij het over hebt, dacht niet dat dat op de shader day was.
Hoe dan ook viel dat best mee dit keer, hooguit een grap of een knipoog naar nVidia of zo.
Richard Huddy deed de prestentatie, dat is die man die over is gestapt van nVidia naar ATI, erg aardige vent btw.

het was een geslaagde dag, bekende lui zoals David Baumann van Beyond3d waren er en zo ook de gasten achter Hexus.net en de russen van die russische site waar ik even de naam van kwijt ben, iets met een X

verder De founder van Crytek (Cevat Yerli), dude van Lionhead en Robert Duffy van ID-soft.

De toekomst van games en de grafische industrie ziet er goed uit maar er moet nog erg veel gebeuren voordat er een volledige SM4.0 kaartje op de markt is en bijbehorende games.
 
Mr Majestic
Berichten: 3.758
Reg. datum: 09 juli 1999

quote:
Apple schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:11:
[...]


Open de 2 pics in 2 verschillende Windows, je kunt dan makkelijk snel heen en weer switchen. Het verschil is waarneembaar in vooral de hoogspanningsdraad en de masten daarvan, en de bovenste draden van de hekken, vooral linksachterin. Het is allemaal net ff wat strakker. (ik moet trouwens wel zeggen dat ik het bekijk op een LCD, op een CRT is het misschien minder goed zichtbaar.)

Maar opmerkelijk is dat het verschil in fps tussen 4x en 6xAA verwaarloosbaar klein is in HL2 (op X800XT), in de pic scheelt het slechts 2 fps.

je ziet het idd en als het in fps weinig scheelt zal ik het ook zeker aanzetten. Blijf het echter geen zeer groot verschil vinden.

Op mijn set vind ik bij de meeste nieuwe spellen de volgende settings vrij goed werken:
1280*1024 2/4AA en 8/16AF

ik kies wel eerder voor lage AA en hoge AF zoals gezegd. :*)
Lomax

Die dag in Canada was jij toch niet RD, daar was Raymond toch heen, een van zijn laatste dingen voor C!T. Zoals ik al vaker tegen je gezegd hebt, stomme baan heb je er maar bij genomen :P
Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

quote:
sjek schreef op donderdag 18 november 2004 @ 19:54:
[...]

Ik zie het verschil wel en 6x is mooier en al is het verschil niet mega. Maar wat ik vaag vind is dat de kartels op het pistool erger worden bij 6xaa als bij 4xaa. Als je naar de linkerkant van het pistool kijkt is het wel te zien. Zou dit soms in de optimalisatie zitten of een bug ofzo??
Komt door de op en neer gaande beweging van het pistool (je ademhaling), het 6xAA shot is op een ongunstiger tijdstip gekozen. (als je FarCry hebt gespeeld snap je wat ik bedoel.)

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

Berichten: 1.070
Reg. datum: 16 juni 2003

quote:
Apple schreef op donderdag 18 november 2004 @ 21:08:
[...]


Komt door de op en neer gaande beweging van het pistool (je ademhaling), het 6xAA shot is op een ongunstiger tijdstip gekozen. (als je FarCry hebt gespeeld snap je wat ik bedoel.)
Farcry heb ik ondertussen al weer een tijdje op de plank staan onder een laag stof dus ken het spel wel. Maar good point al dacht ik in eerste instantie dat het pcies dezelfde frame was.
Berichten: 3.966
Reg. datum: 24 september 2003

Even een hl2 related vraag. Ik heb nu een 3500+ en een x800pro@xt-pe maar op 1024 met 4x/8x drop ik soms nog naar 35fps of minder, soms als er veel pyhsics komen (logish) maar soms ook als ik alleen een beetje rondloop of als er wat enemies in beeld zijn. Zijn er meer mensen met een x800 kaart die dit hebben? want bij een maat van me me een 9800pro en een p4 2,66Ghz loopt het altijd rond de 60+ fps zegt hij.

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

XPS
Berichten: 1.216
Reg. datum: 07 januari 2004

Ik speel HL2 op 1280/1024 4AA 8AF en kom niet onder de 60 fps.

Dell XPS M1710, Intel C2D T7200, 2GB Mem, 7900GS 610/560Mhz

random gestoord

quote:
TerranGhost schreef op donderdag 18 november 2004 @ 23:38:
Ik speel HL2 op 1280/1024 4AA 8AF en kom niet onder de 60 fps.
same here, ik heb zelfs 16xAF, in de stresstest was dit wel 2 fps trager dan met 8xAF :Y)

Thund3r wijzigde dit bericht 18-11-2004 23:55 (51%)

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗ T.net ID en Specs
╚═╩═╩═╝

Berichten: 2.668
Reg. datum: 28 oktober 2001

quote:
Ik speel HL2 op 1280/1024 4AA 8AF en kom niet onder de 60 fps.


Als je de beschikbare timedemo's draait zal je bemerken dat je met jouw settings wel degelijk onder de 60fps komt in sommige gevallen (met max iq)., laten we de zaak niet overdrijven. :)

@b3n66: we hebben het er al vaker over gehad, maar je doet je kaart geen eer aan door op 1024 te spelen in CPU limited games, HL2 Source engine is dat in extreme mate (ondanks je snelle proc). Je zult zien dat als je op 1280 (en hoger) draait met veel AA/AF je kaart gehakt maakt van bijv. een 9800Pro, en je niet/nauwelijks verlies in minimum fps performance hebt t.o.v. het spelen op 1024.
Desalniettemin moet jouw kaart ook op 1024 met AA/AF wel degelijk sneller zijn als de 9800 van je maat, vraag 'm even om dezelfde timedemo's te draaien als jij.

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

Berichten: 1.070
Reg. datum: 16 juni 2003

quote:
b3n666 schreef op donderdag 18 november 2004 @ 23:33:
Even een hl2 related vraag. Ik heb nu een 3500+ en een x800pro@xt-pe maar op 1024 met 4x/8x drop ik soms nog naar 35fps of minder, soms als er veel pyhsics komen (logish) maar soms ook als ik alleen een beetje rondloop of als er wat enemies in beeld zijn. Zijn er meer mensen met een x800 kaart die dit hebben? want bij een maat van me me een 9800pro en een p4 2,66Ghz loopt het altijd rond de 60+ fps zegt hij.
Wat is dat toch met dat kaartje van jouw zeg, heb je al eens een ander geprobeerd of deze al een omgeruild? Je frames horen veel hoger te liggen al 35 fps.
XPS
Berichten: 1.216
Reg. datum: 07 januari 2004

quote:
Apple schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 00:27:
[...]


Als je de beschikbare timedemo's draait zal je bemerken dat je met jouw settings wel degelijk onder de 60fps komt in sommige gevallen (met max iq)., laten we de zaak niet overdrijven. :)

@b3n66: we hebben het er al vaker over gehad, maar je doet je kaart geen eer aan door op 1024 te spelen in CPU limited games, HL2 Source engine is dat in extreme mate (ondanks je snelle proc). Je zult zien dat als je op 1280 (en hoger) draait met veel AA/AF je kaart gehakt maakt van bijv. een 9800Pro, en je niet/nauwelijks verlies in minimum fps performance hebt t.o.v. het spelen op 1024.
Desalniettemin moet jouw kaart ook op 1024 met AA/AF wel degelijk sneller zijn als de 9800 van je maat, vraag 'm even om dezelfde timedemo's te draaien als jij.
Challenge accepted }) , waar vind ik die Time demo's :+

Dell XPS M1710, Intel C2D T7200, 2GB Mem, 7900GS 610/560Mhz

Berichten: 3.966
Reg. datum: 24 september 2003

quote:
sjek schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 00:31:
[...]

Wat is dat toch met dat kaartje van jouw zeg, heb je al eens een ander geprobeerd of deze al een omgeruild? Je frames horen veel hoger te liggen al 35 fps.


Weet ik niet :) tja ruilen kan wel maar ik heb hem online gekocht dus het gaat moeilijk worden om een kaart die niet zichtbaar kapot is te ruilen. Ik had de shop al eens eerder hierover gemaild maar toen zeiden ze al dat het netzogoed een reclamestunt van ati kon zijn |:(

Misschien nog wel handig om te vertellen. Als ik 35fps loop dan hapert het niet echt. Op de p2 van me ouders dan merk ik het enorm als cs1.6 40fps loopt maar bij hl2/css merk ik alleen dat het iets minder soepel loopt maar het stottert niet echt.

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Berichten: 1.070
Reg. datum: 16 juni 2003

quote:
b3n666 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 11:14:
[...]


Weet ik niet :) tja ruilen kan wel maar ik heb hem online gekocht dus het gaat moeilijk worden om een kaart die niet zichtbaar kapot is te ruilen. Ik had de shop al eens eerder hierover gemaild maar toen zeiden ze al dat het netzogoed een reclamestunt van ati kon zijn |:(

Misschien nog wel handig om te vertellen. Als ik 35fps loop dan hapert het niet echt. Op de p2 van me ouders dan merk ik het enorm als cs1.6 40fps loopt maar bij hl2/css merk ik alleen dat het iets minder soepel loopt maar het stottert niet echt.

Ik denk toch dat jouw core echt niet helemaal lekker is. Zal mischien een functie brak werken ofzo. Als jij veel gamed op 35 fps denk ik haast dat dat het probleem zou kunnen zijn.
Je kan je kaart ten alle tijden ruilen of rma sturen via de shop als jij denkt dat er iets mis mee is. Als je winkel gaat testen (ze kijken vaak alleen of het onderdeel het doet niet of het goed werkt) dan zullen ze mischien zeggen dat het goed werkt maar jij kan hem altijd laten opsturen dat is in je recht.
Het gebeurd ook welleens met cpu's dat de extencies niet goed werken bv en dan doet de cpu het wel maar stukken trager werken als dat het zou moeten doen.
Als ik jouw was zou ik toch eens contact opnemen met Ati zelf en evt je kaart te ruilen.
Berichten: 3.966
Reg. datum: 24 september 2003

Ik heb net de shop gemaild dus even afwachten wat ze gaan zeggen :). Ze zullen wel moeilijk gaan doen omdat de kaart geen zichbare schade heeft, kan ik daar wat aan doen? ik heb nu wel gezegd dat alle games slecht lopen mjah hun kunnen best zeggen dat het wel goed loopt.

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Berichten: 3.966
Reg. datum: 24 september 2003

Hmm de shop doet dus moeilijk zoals verwacht. Gaan ze vragen of ik amd of intel (terwijl ik in me eerste mail al al me specs had gegeven) heb, alsof dat wat uitmaakt.

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Berichten: 1.070
Reg. datum: 16 juni 2003

quote:
b3n666 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 14:46:
Hmm de shop doet dus moeilijk zoals verwacht. Gaan ze vragen of ik amd of intel (terwijl ik in me eerste mail al al me specs had gegeven) heb, alsof dat wat uitmaakt.

Ze denken waarschijnlijk dat je cpu of mobo de bottleneck is waarschijnlijk. Het helpt ook meestal door aan te geven wat je er al aan gedaan hebt door wat techno talk neer te zetten. Dan weten ze meestal direct of ze met een beginner of een techneut voor zich hebben.
Maar zoals ik al zei een mailtje sturen naar Ati wil ook helpen. Als die dan de kaart rma aanvragen om het nader te bekijken dan geef je dat mailtje gewoon aan je shop dan kunnen ze niet terug.
Het is mischien vervelend dat je je kaart ff kwijt bent maar ik zou het niet accepteren om zo'n smak geld neer te tellen voor zulke prestaties.
Ik neem aan dat je je OS opnieuw hebt geinstalled voordat je x800 erin ging anders kan dat het nog heel goed zijn.

Winkels kunnen id erg vervelend zijn en niet meewerken ik ben ze dan ook meestal al 2 stappen voor dan moeten ze me wel serieus nemen })
Voorheen Legion
Berichten: 1.590
Reg. datum: 06 oktober 2000

Ik lees net in de startpost over de R480...
quote:
Launch: 1 December 2004
Leverbaar: Winter 2004
Klopt deze informatie nog of is dat inmiddels alweer gewijzigd?

Het gaat niet om de grootte van de meloenen, maar om de smaak...

G A M E !
Berichten: 7.874
Reg. datum: 07 augustus 2000

quote:
Legion schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 15:20:
Ik lees net in de startpost over de R480...


[...]


Klopt deze informatie nog of is dat inmiddels alweer gewijzigd?


In dit topic houdt ik de first post altijd zo uptodate mogelijk met de laatste nieuwtjes en geruchten, vooral wat betreft nieuwe cores...

Zie ook de eerste post van GfMike in dit topic die bij de meest recente ATi Shaderday aanwezig was... M28 zeeeeeeeeeer binnenkort en R480 binnenkort. Van M28 werd al gezegd dat-ie nog in November zou worden gelanceerd en R480 zal er achteraan komen, dus de geruchten van 1 december zijn zeer waarschijnlijk. Ik hoorde ook dat een aantal fabrikanten inmiddels al voorzien zijn van chips om goed aan de vraag te kunnen voldoen.

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 3.966
Reg. datum: 24 september 2003

quote:
sjek schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 15:16:
[...]

Ze denken waarschijnlijk dat je cpu of mobo de bottleneck is waarschijnlijk. Het helpt ook meestal door aan te geven wat je er al aan gedaan hebt door wat techno talk neer te zetten. Dan weten ze meestal direct of ze met een beginner of een techneut voor zich hebben.
Maar zoals ik al zei een mailtje sturen naar Ati wil ook helpen. Als die dan de kaart rma aanvragen om het nader te bekijken dan geef je dat mailtje gewoon aan je shop dan kunnen ze niet terug.
Het is mischien vervelend dat je je kaart ff kwijt bent maar ik zou het niet accepteren om zo'n smak geld neer te tellen voor zulke prestaties.
Ik neem aan dat je je OS opnieuw hebt geinstalled voordat je x800 erin ging anders kan dat het nog heel goed zijn.

Winkels kunnen id erg vervelend zijn en niet meewerken ik ben ze dan ook meestal al 2 stappen voor dan moeten ze me wel serieus nemen })
Mjah heb ering gezet dat ik het met een 3200+ en 3500+ heb geprobeert dus weet niet wat ze denken daarzo, ook wat tech talk erin natuurlijk :) Kwa software/settings staat alles zoals het zou moeten. Afwachten wat ze nu gaan doen. Als je moeilijk blijven doen dan kan ik ati altijd nog bellen. Maar hoelang zou het ongeveer kunnen duren voordat ik een niewe kaart heb? want er zit nog garantie op dus moeten ze dan niet meteen een niewe geven als de oude stuk is of neit goed werkt?

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Berichten: 1.070
Reg. datum: 16 juni 2003

quote:
b3n666 schreef op vrijdag 19 november 2004 @ 15:41:
[...]


Mjah heb ering gezet dat ik het met een 3200+ en 3500+ heb geprobeert dus weet niet wat ze denken daarzo, ook wat tech talk erin natuurlijk :) Kwa software/settings staat alles zoals het zou moeten. Afwachten wat ze nu gaan doen. Als je moeilijk blijven doen dan kan ik ati altijd nog bellen. Maar hoelang zou het ongeveer kunnen duren voordat ik een niewe kaart heb? want er zit nog garantie op dus moeten ze dan niet meteen een niewe geven als de oude stuk is of neit goed werkt?
Als de kaart zelf gaar is is er vij weinig mee te doen dus moeten ze hem vervangen voor een nieuwe. Het kan vrij snel gaan los van de verzending via de post.

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 18 19 20 21 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: