Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Je geeft door gebruik te blijven maken van deze website, of door op 'akkoord' te klikken, toestemming voor het gebruik van cookies. Als je op 'niet akkoord' klikt wordt je doorgestuurd naar een cookievrije versie van de website met minder functionaltieit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

[PC] Het Transport Tycoon Topic - Deel 2 Vorige deelOverzichtLaatste deel

Pagina: vorige 1 ... 2 3 4 ... 11 volgende laatste

Silver8Streak
Reacties: 15.224
Reg. datum: 02-06-2002

quote:

8)7

Een mirror is nooit verkeerd :P

Profiel | http://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.

Reacties: 1.303
Reg. datum: 31-10-2004

Er kan wel een contest van gemaakt worden met die map. Iedereen gaat het spelen zo te zien.
Silver8Streak
Reacties: 15.224
Reg. datum: 02-06-2002

quote:
Calamor schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 23:34:
Er kan wel een contest van gemaakt worden met die map. Iedereen gaat het spelen zo te zien.

Een contest is wel leuk :)

Dan moeten er wel regels zijn dat treinen allemaal evenveel wagons hebben.
Misschien een idee om 15 treinen van elke kant van de rotonde te laten rijden. Die allemaal 10 wagons hebben. Er moet dan wel een 'prefab' gemaakt worden zodat iedereen met dezelfde map verdergaat en alleen de rotonde aanpast ;).

Het leukste is dan wel dat de prefab gemaakt wordt op de eerste revisie van Jerry's savegame ;)
Als iedereen dan de savegame aanpast met ideeën kunnen we wel de perfecte rotonde maken :D

Helaas heb je wel dat niet alle treinen exact hetzelfde rijden. Hoe goed de treinen rijden is dan dus moeilijk te zeggen.

Profiel | http://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.

That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
Thandor schreef op woensdag 10 augustus 2005 @ 23:48:
[...]

Een contest is wel leuk :)

Dan moeten er wel regels zijn dat treinen allemaal evenveel wagons hebben.
Misschien een idee om 15 treinen van elke kant van de rotonde te laten rijden. Die allemaal 10 wagons hebben. Er moet dan wel een 'prefab' gemaakt worden zodat iedereen met dezelfde map verdergaat en alleen de rotonde aanpast ;).

Het leukste is dan wel dat de prefab gemaakt wordt op de eerste revisie van Jerry's savegame ;)
Als iedereen dan de savegame aanpast met ideeën kunnen we wel de perfecte rotonde maken :D

Helaas heb je wel dat niet alle treinen exact hetzelfde rijden. Hoe goed de treinen rijden is dan dus moeilijk te zeggen.

De vorige contest is helemaal in de soep gelopen, mede door mijn laksheid qua organiseren :)
Het is van wezenlijk belang dat de organisator / regelaar alles in goede banen laat lopen en dat de users die meedoen enthousiast genoeg zijn... :)

ITexperience

Reacties: 156
Reg. datum: 07-10-2003

Ook wat zitten knoeien...

Savegame :

http://rapidshare.de/files/3867327/HentTrans.zip.html

60 treinen op 2 boerderijgroepen, met verschillende vormen van in en uitgang op het eiland, door plaatsgebrek aan de zuidkant heb ik daar een kruising gemaakt. Het leuke is als je een railtje weghaalt, zeg, net na de boerderijstations, je een hele lange wachtrij krijgt. (wel treinen draaien om in stations uitzetten). Als alles stilstaat, het railtje weer terugplaatsen en kijken of de eerste trein nog last heeft van de file die achter hem stond. Op de noordelijke lus die op het eiland komt lukt dit zonder dat de eerste trein nog file heeft. Je kunt ook een railtje weghalen net na de uitsorteerrails van de eilandstations. Zodat het hele station en uitsorteervakken vol staan, stationnetje werkt best in mijn ogen. Het uitsorteervak en het insorteervak met presignals zorgt voor een (bijna) vlekkeloze doorstroom. Zit nog wat te spelen wat sommige effecten zijn, zodoende niet symmetrisch en wat verschillende bochten en zo...

De savegame waren we mee begonnen waren lijkt inderdaad wel heel veel op de contest die voor in de thread staat. (Niet aan meegedaan, maar speel die nog wel!)

Plaatje op imageshack (popups!)

EDIT: mijn boute bewering is niet helemaal waar, op de noordelijke kant lukt het ook niet, wel toen ik nog 20 treinen per kant had...

hent_1 wijzigde deze reactie 11-08-2005 11:52 (6%)

Reacties: 4.286
Reg. datum: 27-12-2001

Mocht er weer een contest komen, wacht er dan nog twee weken mee. Dan heb ik er ook tijd voor. :)

-

Reacties: 591
Reg. datum: 24-03-2004

Hmmm, mijn oplossing voor eilandje:

Klik

Werkt perfect :) Echter heb ik 1 prob... Ik wou graag eerst een eiland maken met wat treinen die er naar toe rijden, dus heb ik die van iemand anders hier ingeladen en volledig aangepast... Nu zit ik met het prob dat ik het moet overzetten naar mijn eigen savegame, en dan vergeet je even gezellig tegenstanders uit te zetten.. >_< Nu zit ik dus met een 2de company die waarschijnlijk mij weer voor de voeten gaat lopen. Tips om hem uit te roken :P? (hij gebruikt vliegtuigen :P) Ik heb niet echt zin om mijn eiland weer opnieuw te bouwen..

Hans1990 wijzigde deze reactie 11-08-2005 13:01 (69%)

Left part of the Evil twins
Reacties: 26.809
Reg. datum: 21-10-1999

Ik zie hier belachelijk grote steden voorbij komen; hoe krijgen jullie die zo groot?
Reacties: 591
Reg. datum: 24-03-2004

Een kleine stad groot maken is eignelijk vrij simpel. Gewoon er jaren duizenden goederen en passagiers naar toe laten transporteren.. Op ten duur krijg je wel giga steden.
The Power Within
Reacties: 4.315
Reg. datum: 15-08-2003

quote:
Hans1990 schreef op donderdag 11 augustus 2005 @ 12:26:
Hmmm, mijn oplossing voor eilandje:

Klik

Werkt perfect :) Echter heb ik 1 prob... Ik wou graag eerst een eiland maken met wat treinen die er naar toe rijden, dus heb ik die van iemand anders hier ingeladen en volledig aangepast... Nu zit ik met het prob dat ik het moet overzetten naar mijn eigen savegame, en dan vergeet je even gezellig tegenstanders uit te zetten.. >_< Nu zit ik dus met een 2de company die waarschijnlijk mij weer voor de voeten gaat lopen. Tips om hem uit te roken :P? (hij gebruikt vliegtuigen :P) Ik heb niet echt zin om mijn eiland weer opnieuw te bouwen..
Andere company's zet ik altijd uit. Enige wat ze doen is in steden 10.000 wegen aanleggen en debiele treinspoortjes leggen die 6 keer heen en weer gaan over het water :/

X-Leben Fünfzehn Mojo's Blog

Reacties: 301
Reg. datum: 08-06-2002

Ik heb enkele screenshots van men TTDPatch spelletje online gezwierd.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR67.png > Men huidige netwerk tot nu toe

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR68.png > Men grootste station. Van linksboven naar beneden: 3 sporen voor kool, 8 sporen voor graan en vee. In het andere station eerst 4 sporen voor enkel goederen, dan 2 keer 5 sporen waar kool, vee, green, hout en staal toekomen. Productie is zo'n 8000 goederen bij de fabriek en 1000~2000 bij de zagerij

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR69.png > Grootste stad op de kaart. Station met 4 sporen voor de ICE. De 4 sporen linksonder zijn enkel voor vrachtverkeer, momenteel bezig met ontdubbeling van de sporen (van 2 naar 4), dus de lichten staan nog niet overal goed.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR71.png > Twee keer 2 sporen die naar het onderste station van SCR68 lopen.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR72.png > Het volledige onderste station.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR73.png > Het volledige bovenste station. Veel mogelijkheid voor uitbreiding is er niet meer. Sporen volledig ingesloten door de stad.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR75.png > Financieël overzicht. En kan ook slechts maar 4 voertuigen meer bouwen. Dus de slechts verdienende gaat er telkens uit.

internix.be

Silver8Streak
Reacties: 15.224
Reg. datum: 02-06-2002

quote:
Cis schreef op donderdag 11 augustus 2005 @ 09:45:
[...]

De vorige contest is helemaal in de soep gelopen, mede door mijn laksheid qua organiseren :)
Het is van wezenlijk belang dat de organisator / regelaar alles in goede banen laat lopen en dat de users die meedoen enthousiast genoeg zijn... :)
Mja, als het teveel werk is dan hoeft het ook niet ;). Anyways wordt de map nu al veel bijgewerkt. De door andere mensen bijgewerkte versies ga ik vanavond ook uitproberen ;)

Profiel | http://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.

Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

quote:
Jumper schreef op donderdag 11 augustus 2005 @ 14:06:
Ik heb enkele screenshots van men TTDPatch spelletje online gezwierd.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR67.png > Men huidige netwerk tot nu toe

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR68.png > Men grootste station. Van linksboven naar beneden: 3 sporen voor kool, 8 sporen voor graan en vee. In het andere station eerst 4 sporen voor enkel goederen, dan 2 keer 5 sporen waar kool, vee, green, hout en staal toekomen. Productie is zo'n 8000 goederen bij de fabriek en 1000~2000 bij de zagerij

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR69.png > Grootste stad op de kaart. Station met 4 sporen voor de ICE. De 4 sporen linksonder zijn enkel voor vrachtverkeer, momenteel bezig met ontdubbeling van de sporen (van 2 naar 4), dus de lichten staan nog niet overal goed.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR71.png > Twee keer 2 sporen die naar het onderste station van SCR68 lopen.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR72.png > Het volledige onderste station.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR73.png > Het volledige bovenste station. Veel mogelijkheid voor uitbreiding is er niet meer. Sporen volledig ingesloten door de stad.

http://users.pandora.be/monkeytail/ttdpatch/SCR75.png > Financieël overzicht. En kan ook slechts maar 4 voertuigen meer bouwen. Dus de slechts verdienende gaat er telkens uit.
Ziet er netjes uit. :) Maar hoe kom jij aan die nieuwe stations voor cargo? Ik heb nu de nieuwste versies van alles van ttdpatch.net gehaald, maar dan zitten ze er nog niet bij.
Reacties: 1.303
Reg. datum: 31-10-2004

quote:
Muse schreef op donderdag 11 augustus 2005 @ 16:37:
[...]


Ziet er netjes uit. :) Maar hoe kom jij aan die nieuwe stations voor cargo? Ik heb nu de nieuwste versies van alles van ttdpatch.net gehaald, maar dan zitten ze er nog niet bij.
http://www.ewetel.net/~michael.blunck/ttd/
Kan het ook in OTTD gezet worden die nieuwe spullen?
Reacties: 301
Reg. datum: 08-06-2002

DBSetXL werkt nde nightlies van OpenTTD, de newstations niet. Spijtig genoeg niet ;(

internix.be

Reacties: 156
Reg. datum: 07-10-2003

De new cargoset werkt ook. Zoek alleen nog een werkende Nederlandse of Belgische set voor OpenTD...

EDIT:

Nou ik toch bezig was, new factory, offices, Mini building replacement pack, New Building 1 werken bij mij ook, gevonden op deze site

http://www.bornacorn.com/downloads.shtml

(De GRF file in je data bestand zetten en de naam copy en pasten onder het headertje [newgrf] in je openttd.cfg file)

hent_1 wijzigde deze reactie 12-08-2005 00:29 (64%)

Registrated Trademark
Reacties: 217
Reg. datum: 16-06-2002

hoe kan ik mijn ttdlx nederland maken? link aub

Why do we kill people, who killed people. Only to show that killing people is wrong!

Silver8Streak
Reacties: 15.224
Reg. datum: 02-06-2002

quote:
trigt012 schreef op zondag 14 augustus 2005 @ 16:10:
hoe kan ik mijn ttdlx nederland maken? link aub
Kijk eens bij de Game Options in OpenTTD :z

Profiel | http://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.

Reacties: 167
Reg. datum: 26-01-2005

heeft iemand nu mischien een overzichtje welke patches nu wel werken onder opentdd? bedoel kan wel zelf alle patches downloaden en gaan proberen maar waarom zou je het wiel 2 keer uitvinden???

Wie is de beste ik?!

The Power Within
Reacties: 4.315
Reg. datum: 15-08-2003

Welke patches bedoel je nou? Openttd is een patch voor TTDLX in feite. Zover ik weet zijn er geen patches voor OpenTTD? :?

X-Leben Fünfzehn Mojo's Blog

Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

Ik denk dat hij doelt op de graphics die ook voor TTDpatch beschikbaar zijn.
Reacties: 167
Reg. datum: 26-01-2005

quote:
Muse schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 16:37:
Ik denk dat hij doelt op de graphics die ook voor TTDpatch beschikbaar zijn.


juist die bedoelde ik eigenlijk.
heb er zelf nu 2 aan de praat maar denk wel dat er meer moeten zijn!

Wie is de beste ik?!

Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

Nu ben ik geen fan van OpenTTD, dus ik heb ook geen enkel idee welke graphics wel of niet werken. OpenTTD heeft een paar leuke extra functies, maar mist wat mij betreft ook nog een aantal dingen ten opzichte van TTDpatch.
Who?
Reacties: 4.567
Reg. datum: 08-09-2001

quote:
Muse schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 17:16:
Nu ben ik geen fan van OpenTTD, dus ik heb ook geen enkel idee welke graphics wel of niet werken. OpenTTD heeft een paar leuke extra functies, maar mist wat mij betreft ook nog een aantal dingen ten opzichte van TTDpatch.
Welke mist ie dan? Ik kan er namelijk geen ontdekken.

Specs
Youtube celebrity
Twitch livestream

Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

Bijvoorbeeld het instellen van bochtensnelheden. Voor gewone treinen is dat niet zo heel belangrijk, maar het is natuurlijk best stom dat een maglev trein tot 50 km/h afremt voor een bocht of heuvel. :/ Voordelen van OpenTTD zijn natuurlijk de grotere maps, maar tot nu toe heb ik eigenlijk het meeste met ttdpatch gespeeld.
The Power Within
Reacties: 4.315
Reg. datum: 15-08-2003

Persoonlijk vind ik de grafische mogelijkheden van OpenTTD beter. Het weegt loodzwaar om lekker fullscreen op 1280x1024 te kunnen spelen IMO :)

X-Leben Fünfzehn Mojo's Blog

Silver8Streak
Reacties: 15.224
Reg. datum: 02-06-2002

quote:
Mojo schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 18:34:
Persoonlijk vind ik de grafische mogelijkheden van OpenTTD beter. Het weegt loodzwaar om lekker fullscreen op 1280x1024 te kunnen spelen IMO :)
En windowed spelen en lekker het schermpje naar eigen wens resizen :9 . Handig als je OpenTTD tussendoor/achtergrond wilt draaien :)

Profiel | http://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.

Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

quote:
Mojo schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 18:34:
Persoonlijk vind ik de grafische mogelijkheden van OpenTTD beter. Het weegt loodzwaar om lekker fullscreen op 1280x1024 te kunnen spelen IMO :)
Bij ttdpatch kun je ook gewoon de resolutie instellen. Op mijn notebook speel ik ook full screen op 1280x800.
The Power Within
Reacties: 4.315
Reg. datum: 15-08-2003

Maar hij was daar volgens mij nog steeds niet full screen. De windows balk zag je nog steeds geloof ik. (Dat ding bovenaan, niet de startbalk)

X-Leben Fünfzehn Mojo's Blog

Silver8Streak
Reacties: 15.224
Reg. datum: 02-06-2002

quote:
Mojo schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 01:53:
Maar hij was daar volgens mij nog steeds niet full screen. De windows balk zag je nog steeds geloof ik. (Dat ding bovenaan, niet de startbalk)
Titelbalk noem je zo'n ding :)

Profiel | http://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.

Reacties: 47
Reg. datum: 29-12-2004

is dit spel freeware ? :)
Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

quote:
Mojo schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 01:53:
Maar hij was daar volgens mij nog steeds niet full screen. De windows balk zag je nog steeds geloof ik. (Dat ding bovenaan, niet de startbalk)

Nee hoor, het spel is gewoon echt full screen
Dit haal ik uit mijn ttdpatchw.cfg. Dit kun je dus naar je eigen wensen instellen. Voordat dit kon heb ik ook wel meer met OpenTTD gespeeld, maar daarna ben ik weer terug gegaan naar ttdpatch omdat toen de ondersteuning voor graphics in Openttd nog erg slecht was.

code:
1
2
3
4
// `resolutionheight' (geen opdrachtregelschakeloptie) enables and sets the height of the resolution patch.
resolutionheight 768

// `resolutionwidth' (geen opdrachtregelschakeloptie) enables and sets the width of the resolution patch.
resolutionwidth 1024

Silver8Streak
Reacties: 15.224
Reg. datum: 02-06-2002

quote:
OpenTTD en TTDPatch zijn freeware. Het spel zelf volgens mij niet :&#039;(

Profiel | http://thandor.net - hardware
And the rest of us would be carousing the aisles, stuffing baloney.

That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
Thandor schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 14:22:
[...]

OpenTTD en TTDPatch zijn freeware. Het spel zelf volgens mij niet :&#039;(
Iedereen zou moeten verplicht zijn om dit spel te kopen voor een luizige 10 euro. Het is het dubbel en dwars waard! :)

ITexperience

Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

Mag je wel goed zoeken, wil je 'm nog vinden. :)
The Power Within
Reacties: 4.315
Reg. datum: 15-08-2003

quote:
Muse schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 10:36:
[...]

Nee hoor, het spel is gewoon echt full screen
Dit haal ik uit mijn ttdpatchw.cfg. Dit kun je dus naar je eigen wensen instellen. Voordat dit kon heb ik ook wel meer met OpenTTD gespeeld, maar daarna ben ik weer terug gegaan naar ttdpatch omdat toen de ondersteuning voor graphics in Openttd nog erg slecht was.

code:
1
2
3
4
// `resolutionheight' (geen opdrachtregelschakeloptie) enables and sets the height of the resolution patch.
resolutionheight 768

// `resolutionwidth' (geen opdrachtregelschakeloptie) enables and sets the width of the resolution patch.
resolutionwidth 1024

Owkee, niets gezegd :P Maar toch blijf ik bij OpenTTD. Vind het goed zoals het nu is... dus ja ;)

X-Leben Fünfzehn Mojo's Blog

Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

quote:
Mojo schreef op donderdag 18 augustus 2005 @ 00:05:
[...]

Owkee, niets gezegd :P Maar toch blijf ik bij OpenTTD. Vind het goed zoals het nu is... dus ja ;)
Hehe, dat mag hoor. Ieder zijn voorkeur hè. Dat is ook mijn reden dat ik niet naar OpenTTD overstap nu. :)

Muse wijzigde deze reactie 18-08-2005 09:48 (13%)

Reacties: 301
Reg. datum: 08-06-2002

OpenTTD zal meer volk trekken eenmaal die nieuwe grafics af zijn. Voorbeeldje van hoe de interface er zou kunnen uitzien: http://homepage.mac.com/j...ges/main_screen_new22.png

Verder is er ook iemand bezig aan newgrf support voor stations (zoals TTDpatch), http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=20186 en ook custombridgehead :D

internix.be

Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

Dat ziet er erg goed uit. En dan bedoel ik ook vooral de graphics van het landschap. :) De menu's boeien wat mij betreft niet zo. Die zitten nu ook wel goed in elkaar.
Reacties: 301
Reg. datum: 08-06-2002

http://wiki.openttd.org/index.php/Enhanced_GFX_replacement

Dan moet je daar ook eens kijken. Wel véél figuurtjes op die pagina, dus even geduld hebben bij het laden.

internix.be

Reacties: 167
Reg. datum: 26-01-2005

quote:
Jumper schreef op donderdag 18 augustus 2005 @ 14:41:
http://wiki.openttd.org/index.php/Enhanced_GFX_replacement

Dan moet je daar ook eens kijken. Wel véél figuurtjes op die pagina, dus even geduld hebben bij het laden.



dat ziet er iig al veel belovend uit.......
hopelijk kan je daar binnekort gebruik van maken....

Wie is de beste ik?!

Reacties: 591
Reg. datum: 24-03-2004

quote:
Jumper schreef op donderdag 18 augustus 2005 @ 14:41:
http://wiki.openttd.org/index.php/Enhanced_GFX_replacement

Dan moet je daar ook eens kijken. Wel véél figuurtjes op die pagina, dus even geduld hebben bij het laden.
:9~ :9~ :9~ Hopelijk komt dat over een maand ofzo uit, zo met die nieuwe stations en graphics enzo te zien kan ik niet wachten :9
Reacties: 1.303
Reg. datum: 31-10-2004

OTTD is echt wel leuk alleen. Vind ik het zo vervelend dat als je met tegenstanders speel. Dat ze heel makkelijk 100% laden ook al kunnen ze er nog niet eens laden. En zelf heb ik al moeite om 80% te houden. Ook al zit er heel de tijd een trien te laden.
That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
Calamor schreef op zondag 21 augustus 2005 @ 22:44:
OTTD is echt wel leuk alleen. Vind ik het zo vervelend dat als je met tegenstanders speel. Dat ze heel makkelijk 100% laden ook al kunnen ze er nog niet eens laden. En zelf heb ik al moeite om 80% te houden. Ook al zit er heel de tijd een trien te laden.


Je bedoelt je rating @ stations? Die kan geen 100% zijn.
Je kan 'm wel verhogen door adv. bij steden te doen...

ITexperience

Loves Steve Jobs
Reacties: 17.555
Reg. datum: 11-06-1999

quote:
Jumper schreef op donderdag 18 augustus 2005 @ 12:16:
OpenTTD zal meer volk trekken eenmaal die nieuwe grafics af zijn. Voorbeeldje van hoe de interface er zou kunnen uitzien: http://homepage.mac.com/j...ges/main_screen_new22.png

Verder is er ook iemand bezig aan newgrf support voor stations (zoals TTDpatch), http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=20186 en ook custombridgehead :D
Wow, cool hoor. Dezelfde ambience als TTD alleen dan met moderne graphics _/-\o_ .
ZijZweep / SaaitSwiep !
Reacties: 16.778
Reg. datum: 09-12-2001

Zo'n opfrisbeurt kan de game echt een 2e leven geven :) ziet er leuk uit

Trotse vader!

The Power Within
Reacties: 4.315
Reg. datum: 15-08-2003

Ziet er zeer leuk uit :) En het mooie is, de gameplay zal er waarschijnlijk niet op verloren gaan :D

X-Leben Fünfzehn Mojo's Blog

Social Business Designer
Reacties: 4.786
Reg. datum: 24-02-2001

Potver dat is best wel vet allemaal :) ik heb OTTD ook weer eens geïnstalleerd, multiplayer loopt lekkerder dan ooit en ik vermaak me prima :)

Social Media (want to) know it all

Reacties: 2.034
Reg. datum: 16-06-2003

jeej, gister kwam k ineens de lang gezochte cd tegen :D vanavond ofso maar eens kijken of het lukt om te instaleren... lijkt me echt een koewl spel. k mis bij locomotion toch wel de monorail en maglev baan :P

Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?

Reacties: 10.889
Reg. datum: 06-06-2001

Nog beter: OpenTTD sources zijn open, maar vanwege de GFX mag je hier nog geen volledige links posten. Als ook de GFX vervangen zijn kun je een complete download maken, en die hier (GoT) ook legaal posten.
Reacties: 8
Reg. datum: 01-06-2005

Weet iemand, hoe je de vehicles uit openttd aanpast? Ik bedoel niet de graphics, maar de settings qua snelheid, capaciteit, accelleratie?

Op diverse fora staan wel aanwijzingen voor het aanpassen van het uiterlijk, maar de instellingen zelf kom ik niet tegen.
streepjes :9
Reacties: 2.332
Reg. datum: 11-02-2003

Ik heb mn iPaq toch maar geupgrade naar PocketPC2003. Werkt gelijk een stuk beter ook, batterij gaat langer mee nu :)

Heb daarna gelijk OpenTTD geinstalleerd en dit werkte nu wel zonder fouten. Heb alleen als ik de inhoud van een trein of vliegtuig bekijk dat ik uit het spel gegooid word. Dit gebeurd niet altijd maar na het starten van het spel het meest. Dit vind ik wel jammer, had problemen met mn vliegtuigen dus wou kijken wat er in zat enzo maarja, dan crasht het spel (zonder foutmelding). Iemand die hier wat op weet (of hoe ik snel kan zien of een vervoermiddel vol of leeg is? Zijn dat die "lampjes" in je lijsten met treinen/vliegtuigen?)

Verder ben ik wel OpenTTD fan, was toch wel leuk in het vliegtuig spelen ;)

Je bent tevreden met wat je hebt totdat je iets beters kunt krijgen

Parody to you all... ;)
Reacties: 333
Reg. datum: 06-12-2002

Die "lampjes" geven aan of je voertuig winst maakte in het afgelopen jaar. Rood is verlies, geel is ongeveer break-even, groen is winst, en grijs is "weet ik nog niet" (m.a.w. voertuig is nog niet oud genoeg). Neem dit wel met een korreltje zout, want het gaat over de winst over het afgelopen jaar. Zo had ik in een grote map wat olietankers rond dartelen die eens in de paar jaar een haven aandeden, en dan natuurlijk ineens waanzinnig verdienden. Die stonden toch het merendeel van de tijd op rood...
Reacties: 301
Reg. datum: 08-06-2002

quote:
Parody schreef op donderdag 25 augustus 2005 @ 15:56:
Die "lampjes" geven aan of je voertuig winst maakte in het afgelopen jaar. Rood is verlies, geel is ongeveer break-even, groen is winst, en grijs is "weet ik nog niet" (m.a.w. voertuig is nog niet oud genoeg). Neem dit wel met een korreltje zout, want het gaat over de winst over het afgelopen jaar. Zo had ik in een grote map wat olietankers rond dartelen die eens in de paar jaar een haven aandeden, en dan natuurlijk ineens waanzinnig verdienden. Die stonden toch het merendeel van de tijd op rood...



Van: http://wiki.openttd.org/index.php/Vehicle_lists

quote:

* If the vehicle number is blue the vehicle is in a depot.
* If the vehicle number is red the vehicle is getting old and should be replaced.
* If the circle is grey the vehicle is less than two years old.
* If the circle is green the vehicles profit was more than £10,000 last year.
* If the circle is yellow the vehicles profit was less than £10,000, but more than £0 last year.
* If the circle is red the vehicles profit was less than £0 last year.

internix.be

Reacties: 8
Reg. datum: 01-06-2005

quote:
Weet iemand, hoe je de vehicles uit openttd aanpast? Ik bedoel niet de graphics, maar de settings qua snelheid, capaciteit, accelleratie?



Tja, maar eens op tt-forums gevraagd.

Zie link

Het zit hem dus in de grf files. Ik ben er mee aan de slag gegaan en het lukt. Ik kan allerlei instellingen wijzigen. Alleen...

het lijkt wel assembly
Reacties: 4.831
Reg. datum: 17-05-2000

Ik heb even jullie hulp nodig:
Ik heb een station van twee sporen breed, waar ik voor elk spoor een sein heb neergezet:
http://www.xs4all.nl/~stiege/jeroen/GoT/ttd1.jpg
Zoals jullie zien komen de treinen vanaf linksboven binnen en moeten een vrij spoor oprijden. Maar als er al een trein in het station staat, dan blijft de andere trein wat nutteloos wachten voor dat spoor, terwijl het spoor ernaast gewoon vrij is. Kunnen jullie zien wat ik verkeerd doe?
Papa geworden!
Reacties: 3.024
Reg. datum: 23-10-2001

Voor de 2 perrons moet je een dubbel (two-way) signaal neerzetten.
Reacties: 4.831
Reg. datum: 17-05-2000

quote:
Muse schreef op zondag 28 augustus 2005 @ 11:51:
Voor de 2 perrons moet je een dubbel (two-way) signaal neerzetten.


Hmm idd, nu gaat het wel goed, thanx :)
Hoe doen jullie dat trouwens met die treindepots? Ik heb zomaar een treintje op een traject rijden die daar helemaal niet hoort te rijden, waarschijnlijk omdat deze naar een treindepot moest op dat traject. Kennen jullie dat probleem, en hoe lossen jullie dat op?

Boktor wijzigde deze reactie 28-08-2005 12:40 (39%)

Reacties: 301
Reg. datum: 08-06-2002

Servicing uitzetten en breakdowns op none :P

internix.be

Social Business Designer
Reacties: 4.786
Reg. datum: 24-02-2001

alleen depots bij stations plaatsen

Social Media (want to) know it all

Reacties: 591
Reg. datum: 24-03-2004

Zoals jumper zegt, ik zet breakdowns uit en servicing uit. Waar ik depots neerzet: Niet bij stations. Stations zijn bedoeld om vrachten op te halen of af te leveren en niet om even te stoppen voor onderhoud (wat ze bij mij nooit doen maar goed). Ook als je een nieuwe trein bouwt en die wilt zo maar even invoegen houd de hele boele op (zeker als je weet dat treinen maar met 38mph uit een depot gaan). Ik plaats depots dan meestal ook zo dat ze kunnen beginnen met optrekken en dat er geen trein het depot in kan gaan. Ook op een plekje waar niet het barst van de treinen, maar eerder in de middle of nowhere. Dan moeten ze maar wat omrijden, is beter dan dat je 1 zo'n trein de andere laat stoppen.

Als ik dus een trein naar het depot moet sturen moet ik apart een depot voor zijn neus bouwen, maar het gebeurd dan niet vaak dat ik een trein naar een depot stuur.

Hans1990 wijzigde deze reactie 30-08-2005 22:35 (12%)

Parody to you all... ;)
Reacties: 333
Reg. datum: 06-12-2002

De enige andere reden om depots te hebben is het vervangen van voertuigen. Alles naar 1 depot is misschien een leuke oefening, maar volgens mij geeft dat ook leuke opstoppingen... ;)

Ik zet ze wel altijd bij stations. Treinen bouw ik vooral als ik net een station neergezet heb, en dan zijn ze gelijk goed in de buurt. Wat ik bij grotere stations (vooral degene die goederen verkassen) wel doe is meerdere depots bouwen, zodat je de tijdelijke extra druk van een klein stapeltje treinen beter kunt verdelen.
Social Business Designer
Reacties: 4.786
Reg. datum: 24-02-2001

een depot heeft daarnaast stiekem het voordeel dat er een onbeperkt aantal treinen in kunnen en daarmee soms opstoppingen kunnen voorkomen

Social Media (want to) know it all

randomized
Reacties: 2.730
Reg. datum: 14-03-2001

Ik heb een vraagje over m'n dedicated server (openttd -D). Het is mogelijk om hierop te spelen. Niks aan de hand enzo, maar soms krijg ik een "desynchronisatie fout". Ik heb op de google gezocht hierna en kwam maar 1 hit tegen namelijk die op de wiki van OpenTTD. Daar staat dat ik de "net_frame_freq" moet ophogen. Ik heb dit getal al naar 1 en zelfs 2 gezet maar het blijft voorkomen, wel in mindere mate. Hoe los ik dit op?

Hoe kan ik er ook voor zorgen dat een spel na een aantal jaren opnieuw begint?
Social Business Designer
Reacties: 4.786
Reg. datum: 24-02-2001

Open een draadje op het forum... lijkt me het beste idee...

Social Media (want to) know it all

Reacties: 591
Reg. datum: 24-03-2004

Zie config:
code:
1
2
[network]
...
restart_game_date = 0 <=- staat hier

zit er dus al in :)
Reacties: 167
Reg. datum: 26-01-2005

Voor de mensen die een publieke openttd server hebben draaien is het volgende mischien wel even interesant.

op FRSIRT kwam ik het volgende tegen:
OpenTTD Multiple Format String and Buffer Overflow Vulnerabilities

maar er is inmiddels een update voor ebschikbaar. over het hoe en wat moet je die pagina maar ff doorlezen...

Wie is de beste ik?!

That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

Toch blijft het jammer...

http://www.vermoeiend.nl/scr.png

Waarom kunnen sommigen niet accepteren dat het een spelletje is en dat je ook kunt verliezen?

ITexperience

CoolyBoy
Reacties: 1.290
Reg. datum: 05-07-2002

Dat soort mensen verpesten het echt ja.

Het wordt trouwens eens hoog tijd dat ik mijn ttdlx weer eens onder het stof vandaan ga halen, als ik dit zo lees is er erg veel veranderd in OpenTTD de laatste jaren!

Specs

Reacties: 591
Reg. datum: 24-03-2004

Dat je concurrentie probeert weg te houden met gewoon nutteloze rails neer te leggen vind ik maar erg cheaterig. Doe eerder iets van je netwerk zo maken dat uitgerekend daar een paar knoop punten zijn waardoor ze niet bij de fabriek kunnen bouwen.

Maar alsnog, het is alsnog lame.. Ik speel ook veel liever offline als ik dit zie..
Reacties: 2.152
Reg. datum: 28-07-2001

Ik ben al een tijdje bezig met een spoorwegen netwerkje in openttd. Nu kom ik er alleen achter dat ik servicing en vehice breakdowns niet uit had staan. Het lijkt erop dat het niet helpt als ik het in de opties verander.

Moet ik een heel nieuw spel beginnen om deze instellingen door te voeren? :(

Mooi oranje is niet lelijk!

That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
ruuddie schreef op maandag 12 september 2005 @ 19:18:
Ik ben al een tijdje bezig met een spoorwegen netwerkje in openttd. Nu kom ik er alleen achter dat ik servicing en vehice breakdowns niet uit had staan. Het lijkt erop dat het niet helpt als ik het in de opties verander.

Moet ik een heel nieuw spel beginnen om deze instellingen door te voeren? :(

Nee, als je de breakdowns uitzet in de difficulty settings, zou het goed moeten zijn...
Breakdowns op None zetten (of OFF), en het zou direct uit moeten staan...

ITexperience

Reacties: 591
Reg. datum: 24-03-2004

Het is wel zo dat je dat niet in het main menu moet doen maar in het spel waar je dan momenteel in speelt. Dan word het als het goed is voor dat spel ook toegepast.
Reacties: 126
Reg. datum: 01-06-2003

hey wat cool, loop toevallig tegen dit topic aan!

speel ttd(x) al sinds '95 altijd met een tussenpoos van een paar maanden of een jaar ofzo en dan pak ik 't weer een paar maanden op en zo gaat dat al jaren :D

maar anyway, installeer net gelijk weer ffies ttdx opensource en was nog met wat andere dingen bezig maar heb 'm gewoon ff op de achtergrond laten draaien puur voor de muziek! na al die jaren blijft ie geweldig!!

laatste tijd alleen maar GTA:SA gespeeld, maar ga deze eeuwige topper zeer snel weer oppakken!

wou dat ik m'n screenshots nog had van vroeger, wat een gigantisch iron ore imperium had ik toen!!
Reacties: 15.341
Reg. datum: 13-10-1999

* meendering is weer begonnen met het spel.
Die openTTD is echt een verademing. :+

Alleen moet ik nog veel leren, heb vaak de neiging teveel wagons achter een trein te hangen. Dan duurt het eeuwig voordat ie weg is. :/ Iemand nog tips? Kan je beter kleine treintjes laten rijden en langzaam opvoeren met het aantal wagons?

Xbox gamertag - Pssst, kopen?

That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
meendering schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 23:42:
* meendering is weer begonnen met het spel.
Die openTTD is echt een verademing. :+

Alleen moet ik nog veel leren, heb vaak de neiging teveel wagons achter een trein te hangen. Dan duurt het eeuwig voordat ie weg is. :/ Iemand nog tips? Kan je beter kleine treintjes laten rijden en langzaam opvoeren met het aantal wagons?


Beter 2 kleine dan 1 grote inderdaad. Is ook beter voor je ratings. Het is uiteraard wel weer wat duurder :/

Wat ook kan, is 2 loco's als 1 trein laten rijden. Hiermee verdubbel je het aantal HP. :)

ITexperience

Reacties: 15.341
Reg. datum: 13-10-1999

quote:
Cis schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 23:45:
[...]


Beter 2 kleine dan 1 grote inderdaad. Is ook beter voor je ratings. Het is uiteraard wel weer wat duurder :/

Wat ook kan, is 2 loco's als 1 trein laten rijden. Hiermee verdubbel je het aantal HP. :)



Hey, daar had ik nog geen eens aangedacht.... je krijgt natuurlijk betaald a.d.v. de tijd dat een grondstof onderweg is. Wanneer gaat die tijd in? Als de trein gaat rijden of tijdens het laden al? Zetten jullie ook altijd full-load aan bij een coalmine?
Als je een goede rating krijgt, word de productie dan ook op een gegeven moment verhoogt?

Harmen wijzigde deze reactie 13-09-2005 23:50 (8%)

Xbox gamertag - Pssst, kopen?

Reacties: 519
Reg. datum: 06-05-2004

Ik dacht juis dat hoe langer hij onderweg is, hoe minder je krijgt, maar hoe meer hokjes hij aflegt hoe meer je krijgt.

Over de lengte van treinen ik bouw zelf altijd alle stations 7 hokjes lang. Daar past precies een trein in met 15 componenten. (dus bv locomotief + 14 wagons) Treinen langer dan 15 componenten zijn groter dan een station van 7 hokjes. Als de trein langer dan het station is gaat de laadtijd enorm omhoog. hierdoor zijn langere treinen vrij nutteloos. Als je toch langere treinen wilt, Maak dan het station langer.

Lost In Music

That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
Sgrovert schreef op woensdag 14 september 2005 @ 00:02:
Ik dacht juis dat hoe langer hij onderweg is, hoe minder je krijgt, maar hoe meer hokjes hij aflegt hoe meer je krijgt.

Over de lengte van treinen ik bouw zelf altijd alle stations 7 hokjes lang. Daar past precies een trein in met 15 componenten. (dus bv locomotief + 14 wagons) Treinen langer dan 15 componenten zijn groter dan een station van 7 hokjes. Als de trein langer dan het station is gaat de laadtijd enorm omhoog. hierdoor zijn langere treinen vrij nutteloos. Als je toch langere treinen wilt, Maak dan het station langer.


7 hokjes = 14 componenten. Dus 1 loco en 13 wagonnen
Hoe langer een product onderweg is, des te minder je krijgt betaalt. Dit hangt af van het soort product. Graan en vlees levert op langere termijn veel minder op dan coal. Coal is 1 van de beste producten om in het begin mee te beginnen :)
De tijd van vervoeren gaat in zodra het product in je wagonnetje terecht komt.
De productie wordt niet verhoogd als je hoge ratings hebt. Maar een hoge rating betekent wel dat er meer op je station wordt afgeleverd. Zorg ervoor dat die rating altijd boven de 60% is. Bij lange trajecten zal dit betekenen: 2 of 3 treinen, of zelfs meer.

ITexperience

Reacties: 3.804
Reg. datum: 16-12-2003

Noumoe, ik krijg TTD niet aan de praat op WinXP. Ik heb de laatste patch van TTDpatch.net
Na een schone installatie heb ik geprobeert te patchen met normaal die patch draaien of ttdpatchw.exe -2. Maar bij alletwee blijf ik de foutmelding houden dat hij de cd niet kan vinden ("Unable to access Transport Tycoon Deluxe CD! $").
In ttdconfig.cfg staat win2k on

Ik denk dat het mis gaat tijdens het patchen. Hij geeft de melding:
code:
1
Ongeldige originele segmentlengte van 700000.TTDLOADW.OVL wordt verwijderd.
Druk op toetst om af te breken.

Hallo met Tim

Social Business Designer
Reacties: 4.786
Reg. datum: 24-02-2001

met openTTD heb ik iig geen probleem.. je hebt wel TTD Deluxe al geinstalled op je PC ?

Social Media (want to) know it all

Reacties: 3.804
Reg. datum: 16-12-2003

quote:
KeeZ schreef op woensdag 14 september 2005 @ 09:03:
met openTTD heb ik iig geen probleem.. je hebt wel TTD Deluxe al geinstalled op je PC ?
TTD Deluxe? Transport Tycoon Deluxe Deluxe?

Hallo met Tim

Reacties: 126
Reg. datum: 01-06-2003

Heeft iemand zin om vanavond een online game met mij te spelen? weet niet of er al dit soort dingen hier georganiseerd worden? (tweakers only?)
That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
bob.ross schreef op woensdag 14 september 2005 @ 11:01:
Heeft iemand zin om vanavond een online game met mij te spelen? weet niet of er al dit soort dingen hier georganiseerd worden? (tweakers only?)

Ik ben 's avonds vaak online te vinden (als ik niet bij mijn vriendin ben / aan het studeren ben). Over het algemeen kun je ook gewoon een opengame joinen. Tomii heeft altijd een server openstaan die om de 4 uur wordt gereset. Dus elke 4 uur een nieuwe game. Best leuk :)
Als je al redelijk veel ervaring hebt, wil ik wel even een game met je doen vanavond. Wellicht dat Hans en Pieter dan ook meedoen :)
quote:
Timlog schreef op woensdag 14 september 2005 @ 10:41:
[...]


TTD Deluxe? Transport Tycoon Deluxe Deluxe?
Da's de nieuwe nieuwe superexpansionset-editie ;)

Cis wijzigde deze reactie 14-09-2005 11:31 (15%)

ITexperience

Social Business Designer
Reacties: 4.786
Reg. datum: 24-02-2001

ja das mijn eigen verzinsel... ik ben graag wat extra luxe ;)

Maar ik neem aan dat die er dus al wel op staat...

Social Media (want to) know it all

Reacties: 126
Reg. datum: 01-06-2003

quote:
Cis schreef op woensdag 14 september 2005 @ 11:27:

Als je al redelijk veel ervaring hebt, wil ik wel even een game met je doen vanavond. Wellicht dat Hans en Pieter dan ook meedoen :)
heb al best wat jaren ervaring, maar denk ik dat ik weer ff up-to-date moet komen met de laatste versie van de nieuwste versie van ttd. heb toch al een half jaar niet meer gespeeld ofzo, dus laat wel ff van me horen als ik zover ben ;)
That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
bob.ross schreef op woensdag 14 september 2005 @ 12:36:
[...]


heb al best wat jaren ervaring, maar denk ik dat ik weer ff up-to-date moet komen met de laatste versie van de nieuwste versie van ttd. heb toch al een half jaar niet meer gespeeld ofzo, dus laat wel ff van me horen als ik zover ben ;)

Overigens: het was niet rot bedoeld ofzow hoor. Maar ik heb laatste tijd zo vaak gespeeld met mensen die niet eens hun eigen company winstgevend kunnen maken, en dus na 1 of 2 jaar failliet gingen. Daar heb ik nu geen zin meer in. Ik ben op zoek naar een beetje strijd, concurrentie e.d. :)

Als je al wat jaartjes hebt gespeeld, zal je newbie-gehalte wel meevallen. OpenTTD is alleen maar makkelijker geworden. Vooral de constructie van treinsporen (equalation van de hoogtes, plaatsen van signals) en het geven van orders aan treinen). Ook het vervangen door monorail en maglev is supermakkelijk geworden :)

ITexperience

Reacties: 126
Reg. datum: 01-06-2003

quote:
Cis schreef op woensdag 14 september 2005 @ 13:14:
[...]

Overigens: het was niet rot bedoeld ofzow hoor. Maar ik heb laatste tijd zo vaak gespeeld met mensen die niet eens hun eigen company winstgevend kunnen maken, en dus na 1 of 2 jaar failliet gingen. Daar heb ik nu geen zin meer in. Ik ben op zoek naar een beetje strijd, concurrentie e.d. :)

Als je al wat jaartjes hebt gespeeld, zal je newbie-gehalte wel meevallen. OpenTTD is alleen maar makkelijker geworden. Vooral de constructie van treinsporen (equalation van de hoogtes, plaatsen van signals) en het geven van orders aan treinen). Ook het vervangen door monorail en maglev is supermakkelijk geworden :)


no offence hoor :)

ik heb vroeger echt mooie bedrijven gehad, dat er elke 10 seconden 15 treinen met Iron Ore binnen komen en CONTINUE treinen met staal vertrekken.
wat een héérlijk spel

zó onderschat ook, maar gelukkig blijven er mensen zoals op got (maar ook op fok) die 't spel blijven waarderen
Reacties: 3.804
Reg. datum: 16-12-2003

quote:
Timlog schreef op woensdag 14 september 2005 @ 01:03:
Noumoe, ik krijg TTD niet aan de praat op WinXP. Ik heb de laatste patch van TTDpatch.net
Na een schone installatie heb ik geprobeert te patchen met normaal die patch draaien of ttdpatchw.exe -2. Maar bij alletwee blijf ik de foutmelding houden dat hij de cd niet kan vinden ("Unable to access Transport Tycoon Deluxe CD! $").
In ttdconfig.cfg staat win2k on

Ik denk dat het mis gaat tijdens het patchen. Hij geeft de melding:
code:
1
Ongeldige originele segmentlengte van 700000.TTDLOADW.OVL wordt verwijderd.
Druk op toetst om af te breken.

Ik had niet openTTD nog niet geprobeerd, maar die werk gelukkig prima :D

Hallo met Tim

That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
bob.ross schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:18:
[...]


no offence hoor :)

ik heb vroeger echt mooie bedrijven gehad, dat er elke 10 seconden 15 treinen met Iron Ore binnen komen en CONTINUE treinen met staal vertrekken.
wat een héérlijk spel

zó onderschat ook, maar gelukkig blijven er mensen zoals op got (maar ook op fok) die 't spel blijven waarderen

Gooi me ff op ICQ of MSN. Ik denk wel dat ik vanavond online ben van half 9 tot 11 uur (als er geen file staat). Dan kunnen we even afspreken enzo :)

quote:
bob.ross schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:33:
[...]


Doe'k ff als ik thuis ben, zit nu nog op m'n werk :P
Ik ook hoor, ik ben om 6 uur vrij, dus rond half 8 ben ik pas thuis. Dan even eten, douchen en omkleden enzo, en dan is het al snel half 9 / 9 uur :)

Cis wijzigde deze reactie 14-09-2005 14:35 (23%)

ITexperience

Reacties: 126
Reg. datum: 01-06-2003

quote:
Cis schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:32:
[...]

Gooi me ff op ICQ of MSN. Ik denk wel dat ik vanavond online ben van half 9 tot 11 uur (als er geen file staat). Dan kunnen we even afspreken enzo :)
Doe'k ff als ik thuis ben, zit nu nog op m'n werk :P
Reacties: 3.804
Reg. datum: 16-12-2003

Hoe kan je er eigenlijk het nest voor zorgen dat de local authority je weer aardig vind? Ik snap soms niet wat ik verkeerd doe. Dan heb ik een vliegveld in een grote stad staan, waar veel passagiers komen en die ook voldoende heen en weer gevlogen worden, maar toch vind ze maar zeer matig :/

Hallo met Tim

Reacties: 15.700
Reg. datum: 04-11-2000

quote:
Timlog schreef op woensdag 14 september 2005 @ 15:15:
Hoe kan je er eigenlijk het nest voor zorgen dat de local authority je weer aardig vind? Ik snap soms niet wat ik verkeerd doe. Dan heb ik een vliegveld in een grote stad staan, waar veel passagiers komen en die ook voldoende heen en weer gevlogen worden, maar toch vind ze maar zeer matig :/
Voor zover ik weet is het enige dat ze niet leuk vinden als je de boel flink gaat verbouwen en bomen weghaalt. Veel (VEEL) bomen planten helpt vrij snel.

Spank your inner muppet!

That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

Local Authority wordt kwaad als je landschap verandert. Dit kan zijn door het aanmaken van wegen, stations, spoorlijnen, of het weghalen van bomen, bijvoorbeeld.
Wat ik altijd doe, is eerst zoveel mogelijk stations maken / huizen weghalen, indien nodig. Hiervoor is namelijk goedkeuring nodig van de stad. Zodra dat gedaan is, ga ik verder met het aanleggen van spoor/wegen/egaliseren van landschap.
Als je je station niet meer mag plaatsen, omdat je rating 'appalling' is: doe hetvolgende:
haal alle bomen in de naaste omgeving weg. De rating zal 'appalling' blijven (houd dit schermpje open!!). Vervolgens ga je weer stuksgewijs percelen bomen plaatsen. Je zal zien dat de rating weer stijgt. Als de rating 'good' is (hoger kun je niet halen met bomen planten), ga je weer verder met bouwen. Zodra je rating weer is gedaald naar poor/very poor plant je weer bomen bij totdat je rating good is. Dan weer stations bouwen/huizen destroyen :)

Je kan ook Bribe Authority doen in OpenTTD, maar dit is verschrikkelijk duur. Mijn oplossing is ws. de goedkoopste en makkelijkste.

ITexperience

Reacties: 126
Reg. datum: 01-06-2003

ben gelijk begonnen toen ik thuis kwam :P

maaruhm, de HAM vraag! zijn er nog mensen die alleen maar "normale" treinen maken en geen Maglev? ik vind de normale eigenlijk 100x leuker dan maglev.
ben ik daar alleen in?
That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
bob.ross schreef op woensdag 14 september 2005 @ 17:03:
ben gelijk begonnen toen ik thuis kwam :P

maaruhm, de HAM vraag! zijn er nog mensen die alleen maar "normale" treinen maken en geen Maglev? ik vind de normale eigenlijk 100x leuker dan maglev.
ben ik daar alleen in?

Nee, daar ben je niet de enige in. Ik vind de jaren 60 en 70 vooral leuk, met de dieseltreintjes. De T.I.M. en AsiaStar gaan weliswaar lekker hard, maar vind ik eigenlijk al niet leuk meer. "Flossje" is mijn favoriete trein, 160km/u en 2580PK :9
Van de stoomtreintjes vind ik de SH6 (op SP6?) nog steeds het leukst. Die komt in 1956 ofzow op de markt. Flossje komt in 1964 geloof ik.
Meestal quit ik rond 1990, omdat dan de steden te groot worden, de treinen te hard gaan (en teveel winst gaan maken), en de vliegtuigen te groot worden. Wat is er nou leuker dan met een vliegtuigje van de ene kant naar de andere kant van de map te vliegen met 476km/u en max. 30 passagiers aan boord? :D Lang leve Coleman! :D

ITexperience

Reacties: 126
Reg. datum: 01-06-2003

quote:
Cis schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:32:

Ik ook hoor, ik ben om 6 uur vrij, dus rond half 8 ben ik pas thuis. Dan even eten, douchen en omkleden enzo, en dan is het al snel half 9 / 9 uur :)


trouwens, wat is eigenlijk 't leuke aan online spelen? ik vind alleen spelen eigenlijk ook wel top.
heeft 't enige toegevoegde waarde?
That's what she said!
Reacties: 12.380
Reg. datum: 31-12-2000

quote:
bob.ross schreef op woensdag 14 september 2005 @ 18:48:
[...]


trouwens, wat is eigenlijk 't leuke aan online spelen? ik vind alleen spelen eigenlijk ook wel top.
heeft 't enige toegevoegde waarde?


Niet zeuren, gewoon doen :P
Het leuke is dat je van elkaar kunt leren, elkaar kan helpen, of elkaar juist kan tegenwerken :)

ITexperience

Reacties: 126
Reg. datum: 01-06-2003

quote:
Cis schreef op woensdag 14 september 2005 @ 19:08:
[...]


Niet zeuren, gewoon doen :P
Het leuke is dat je van elkaar kunt leren, elkaar kan helpen, of elkaar juist kan tegenwerken :)
m'n msn email is d_azuil@hotmail.com (alleen voor msn)
Reacties: 15.341
Reg. datum: 13-10-1999

eigenlijk was ik altijd verkeerd bezig... :z
Teveel wagons achter de trein, dus moet ik lang wachten tot ie vol was.
Heb nu een beetje zitten klussen, alle treintjes zijn vrij snel weg bij de stations... :D
Ratings gaan nu ook gelukkig omhoog. :&gt;

Xbox gamertag - Pssst, kopen?

Pagina: vorige 1 ... 2 3 4 ... 11 volgende laatste



Dit topic is gesloten.



© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies

Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True

Website van het jaar 2012