an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
[PC] rFactor "The Future of Race Simulation"
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 last
Reageer Nieuw TopicWil ook wel is zien wat petrol (maker physics SO mod) met de rFactor physics engine kan. Aangezien die met GTR al iets betere engine had end e Escortjes daaar zeker niet onder te lijden hadden. In F1C waren die Escorts toch wat moeilijker en minder te controleren (lees minder leuk)dan de GTR versie.
Rechtstreekse conversies zullen er in rF precies hetzelfde uitzien als in F1C. Uzzi is met LRP voor rF al bezig sinds de mp-demo. Het trucje zit m namelijk voor een groot deel in het bump-mappen. Ik heb de ISI devtools n tijdje, dus k heb al het een en ander onderzocht van de .mas files. Alle .bmp bestanden zijn vervangen door .dds bestanden, bestanden die ook de bumpmap info houden. atm ben ik nog steeds bezig deze beter te onderzoeken, maar als ik meer info heb zullen jullie t wel horenquote:kNarf schreef op maandag 05 september 2005 @ 18:43:
Inderdaad.. volgens mij komt het wel goed met de mods
Ik ben alleen benieuwd hoe het zal gaan met de nieuwe tracks, hoewel de makers aanraden om vooral compleet nieuwe tracks te maken zullen we denk ik toch heel veel F1C conversies gaan zien. En zolang die op een zelfde manier worden geupdate als Lime Rock is dat natuurlijk best ok, maar dat gaat denk ik lang niet altijd gebeuren.
Een 24-uurs race rijden op bv. Le Mans kan nu eindelijk maar met het huidige F1C circuit heb ik daar weinig trek in. Hopen dat men flink aan het bouwen gaat want zonder goede tracks heb je weinig aan al die mods..
www.rsr-forum.net | [NAGT]: www.thepits.us
Wel raar hoor, via Paypal kost het ¤35, via creditcard ¤42...??
Heb het dus maar via Paypal gekocht...dan maar een dagje wachten!
Ik las wel wat verhalen van mensen die teveel betaald hebben en dat er iets fout is gegaan, maar volgens mij had dat voornamelijk betrekking op mensen in de UK.
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
Ja da's nou net het mooie van rF, het zonlicht dat op het wegdek schijnt enzo. Ik vind dat elk circuit dat moet hebben, anders hoeft het van mij echt niet. Maar Lime Rock is in ieder geval een voorbeeld van hoe het wel moetquote:FFreak_RSR schreef op maandag 05 september 2005 @ 19:43:
[...]
Rechtstreekse conversies zullen er in rF precies hetzelfde uitzien als in F1C. Uzzi is met LRP voor rF al bezig sinds de mp-demo. Het trucje zit m namelijk voor een groot deel in het bump-mappen.
rfactor://80.56.231.145:34297
Trotse MacBook eigenaar....
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.
Weet je dat je ruim 20% teveel betaalt voor je verzekeringen?
quote:ZAMoRANo schreef op maandag 05 september 2005 @ 22:25:
Ik moest vanuit de pits starten, geen idee waarom. Toen reed ik door een rood licht (ik dacht toch echt een groene gezien te hebben maargoed) en toen dus ook DQ.
Vreemd jah Lime Rock is niet compleet bugvrij. Jammer want t was een leuke race. Tenminse voor de 3 voorste. Ik, Billy en Sebas hadden nog wat robbetjes uitgevochten. Kon jammer genoeg Sebas niet tot laatse ronde achter me houden. Was wel een mooie inhaalaktie in de 1 na laatse ronde van hem op einde rechte stuk bij start/finisch (ook wel de enige plek om in te halen op circuit).
Dat van dat groene licht is trouwens een bekende bug. Pitlicht staat altijd op groen bij Lime. is ook als je meteen naar buiten rijdt met practise of qualy. kost me elke keer 100 credits.
DutchDevil79 wijzigde dit bericht 06-09-2005 18:13 (15%)
Ja ik vond het wel jammer dat ik niet mee kon doen. Het baantje leent zich wel voor goede gevechten volgens mij. Maargoed, volgende keer beter.quote:pur_DutchDevil schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 18:10:
[...]
Vreemd jah Lime Rock is niet compleet bugvrij. Jammer want t was een leuke race. Tenminse voor de 3 voorste. Ik, Billy en Sebas hadden nog wat robbetjes uitgevochten. Kon jammer genoeg Sebas niet tot laatse ronde achter me houden. Was wel een mooie inhaalaktie in de 1 na laatse ronde van hem op einde rechte stuk bij start/finisch (ook wel de enige plek om in te halen op circuit).
Dat van dat groene licht is trouwens een bekende bug. Pitlicht staat altijd op groen bij Lime. is ook als je meteen naar buiten rijdt met practise of qualy. kost me elke keer 100 credits.
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
ag.. ik ros gewoon volgas de pitstraat uit/in.. Aangezien ik toch die geld-code heb gebruiktquote:
Eigenaar van: Denon 1909 Zwart | HDX1000 | Mooie HD-AUDIO lampje!
quote:ag.. ik ros gewoon volgas de pitstraat uit/in.. Aangezien ik toch die geld-code heb gebruikt
Even tussendoor: ik heb de cheatcode nog niet gebruikt maar argh, dat kon nog best wel eens lang gaan duren voordat ik de F1 auto heb zeg...
Valt er, behalve die F1 auto, nog meer te unlocken? Nieuwe banen?
How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.
Offline kun je dat doen ja. Ik neem aan dat je dat online niet in je hoofd haalt.quote:R-B schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 18:53:
[...]
ag.. ik ros gewoon volgas de pitstraat uit/in.. Aangezien ik toch die geld-code heb gebruikt
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
ligt eraan hoe de servers en mede spelers zijnquote:ZAMoRANo schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 19:04:
[...]
Offline kun je dat doen ja. Ik neem aan dat je dat online niet in je hoofd haalt.
Eigenaar van: Denon 1909 Zwart | HDX1000 | Mooie HD-AUDIO lampje!
Zegt dat iets over het spel of over de beschikbaarheid v/h spel.
Als je alle auto's wil zonder daar eerst uren voor te racen:
"ISI_BABYFACTORY"
typen in de zwarte balk onder het chat window als je net een race of testdag geladen hebt.
Daarna sluit je af en heb je bakken vol met geld en zijn alle auto's unlocked.
I920@3800 Mhz ATI 6970 OCZ Vertex 2 Logitech Z-5500 Dell 3011 / Samsug UE55D7000 Fanatec PWTS
Er is wel wat nieuws. De F3 mod versie 1.1 is uit. Een aantal verbeteringen door gevoert.
Download hier:
http://www.exploding-banana.com/assbucket/rfactor/F3v1.1.exe
Verbeteringen:
- engine hp (fixed to 220hp)
- DX7 support
- Tyre wear
- Default setup
- Rear wing design (Rain Light added)
- rFm file (Can now race SR Grand Prix tracks)
- LCD shows now Lap Count
DutchDevil79 wijzigde dit bericht 09-09-2005 20:20 (82%)
http://totalk.pwp.blueyonder.co.uk/F3v1.1.exe
Fixes/Updates :
- engine hp (fixed to 220hp)
- DX7 support
- Tyre wear
- Default setup
- Rear wing design (Rain Light added)
- rFm file (Can now race SR Grand Prix tracks)
- LCD shows now Lap Count
En de beste grap komt nog, 52 pk extra doordat de modders ff een rekenfoutje hadden gemaakt met het omrekenen van imperial standard naar metrisch
No shit, sherlockquote:
Kom maar op!quote:So, let's say the middle of next week? I hope so anyway--I need some sleep
How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.
Hoe heb je dat dan gedaan? Ik moet toch echt nog 6 euro btw erbij neerleggen..quote:ZAMoRANo schreef op zondag 04 september 2005 @ 00:44:
[...]
Er is een Multiplayer Test (geen demo, het is puur testen op alpha code) die idd 70 mb is.
Het spel is inmiddels uit en wordt uitsluitend via internet verspreid. Die heb jij gedownload.
Je kunt alleen spelen als je unlockt en dat kost je 35 euro.
Daarnaast had de eerste download verkeerde prijzen. Voor europa was het bijv. E29 waar dan 6 euro btw bij kwam, als je nu rFactor download van de officiele site betaal je 35 euro waar nog 6 euro btw bijkomt.
Met een beetje mazzel vind je een mirror die niet geupdate is, maar dat kun je van de buitenkant niet zien
pur_DutchDevil wijzigde dit bericht 09-09-2005 20:20 (82%)quote:
aph3x schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 20:18:
Er is een update voor de F3 mod beschikbaar
I rest my case......Sherlock
Kom je op ongeveer 32 euro.
http://bf2stats.ausgamers.com/sig/43405251/sig.png
Als alles goed gaat hebben we hem volgende week al op onze PC staan.
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=311371
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=311372
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=311373
Sorry, nie gezienquote:aph3x schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 01:19:
[...]
pur_DutchDevil wijzigde dit bericht 09-09-2005 20:20 (82%)
aph3x schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 20:18:
Er is een update voor de F3 mod beschikbaar
I rest my case......Sherlock
thnx
Reg. datum: 18 januari 2005
Eerst reed ik met die default setup maar die v1.1 is ie niet lekker. Stuk moeilijker nu ze meer HP hebben.
How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.
Vooral bij het acceleren uit een bocht is het knap lastig. Blijft nog aardig veel last van overstuur houden ondank dat ik volle vleugel heb staan.
http://bf2stats.ausgamers.com/sig/43405251/sig.png
en nu kan je echt lekker vechten met dat wagentje
het rijdt wel even iets moeilijker in het begin maar daar wen je zo aan
Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.
Reg. datum: 20 augustus 2001
ik wilde het geluid checken voordat ik tot aanschaf overging (ik hoorde namelijk dat het niet mooi klonk).
En tot mijn grote verbazing werkten de .wav files van de engine sounds niet? terwijl de andere files, zoals piepende banden enzo, wel werkten....
Of wordt dit gecorrigeerd zodra je hebt betaald?
AthlonXP 1600+ 512MbRAM 266MhzFSB IBM:80Gig Radeon 9700 WINXP
Hopelijk staat het geld morgen op m'n paypal account.
Zijn encrypted files..quote:Michaelabcd schreef op zondag 11 september 2005 @ 19:51:
Even een vraagje, hebben jullie ook dat de wave files van de 'engine sounds' niet werken?
ik wilde het geluid checken voordat ik tot aanschaf overging (ik hoorde namelijk dat het niet mooi klonk).
En tot mijn grote verbazing werkten de .wav files van de engine sounds niet? terwijl de andere files, zoals piepende banden enzo, wel werkten....
Of wordt dit gecorrigeerd zodra je hebt betaald?
Reg. datum: 13 mei 2004
Die F3 mod is trouwens ook heel goed, nu nog ff wachten op de circuits
Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4
Reg. datum: 20 augustus 2001
Dus ze gaan werken zodra ik het spel bestel? (dit is voor mij namelijk een doorslaggevende factor om het spel wel of niet aan te schaffen...)quote:
AthlonXP 1600+ 512MbRAM 266MhzFSB IBM:80Gig Radeon 9700 WINXP
quote:Michaelabcd schreef op zondag 11 september 2005 @ 21:05:
[...]
Dus ze gaan werken zodra ik het spel bestel? (dit is voor mij namelijk een doorslaggevende factor om het spel wel of niet aan te schaffen...)
Uiteraard werken de motorgeluiden als je het spel aanschaft.
Het geluid van de F3 mod is trouwens heeerlijk!
How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.
Reg. datum: 20 augustus 2001
quote:zwippie schreef op zondag 11 september 2005 @ 21:15:
[...]
Uiteraard werken de motorgeluiden als je het spel aanschaft.
Het geluid van de F3 mod is trouwens heeerlijk!
Nee echt ik ga het aanschaffen!
Ik heb de andere F1 games van ISI altijd gewaardeerd, mede door de mods, en zal ik ISI ook met deze game vol ondersteunen (financieel wel te verstaan
AthlonXP 1600+ 512MbRAM 266MhzFSB IBM:80Gig Radeon 9700 WINXP
Mirrors:
http://www.exploding-bana...r/BirminghamMotorplex.exe
http://wedgenet.us/rfactor/tracks/BirminghamMotorplex.exe
aph3x wijzigde dit bericht 12-09-2005 12:54 (2%)
Reden: typo ;)
Het komt nog niet echt supersnel op gang met de extra content, maar dit ziet er iig goed uit.
How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.
Heb de ontwikkeling van dit baantje wel een beetje gevolgd, ziet er goed uit.
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
In totaal zijn er 3 configuraties, de club, rondje van ca halve minuut de GP ca 1:25 min. en een soort short version die ik nog niet heb geprobeerd...
Het potentieel van rFactor begint op gang te komen, het zal niet lang meer duren voordat de circuits als paddestoelen uit de grond schieten
Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.
Weet je dat je ruim 20% teveel betaalt voor je verzekeringen?
Reg. datum: 29 juli 2003
Reken daar maar niet opquote:Bolk schreef op maandag 12 september 2005 @ 14:55:
Vette baan, kan niet anders zeggen. Alleen in de training krijg ik continu een gele vlag bij de pitsingang. Net even geraced, erop, maar er zijn idd heel veel punten waar je veel tijd kan winnen maar ook verliezen. Die chicanes achterop het circuit zijn echt meesterlijk, heel tricky, erg cool
Het potentieel van rFactor begint op gang te komen, het zal niet lang meer duren voordat de circuits als paddestoelen uit de grond schieten
het is een hele mooie baan
Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.
Reg. datum: 29 juli 2003
quote:BruceLee schreef op maandag 12 september 2005 @ 19:10:
iemand al de nieuwe track birmingham gp getest ?
het is een hele mooie baanrijdt er 1.01.732 met formula IS ( geen aids )
Erg leuke baan idd!
Vanmiddag snel ff gekeken, nog niet de tijd gehad om de baan te leren kennen (wat heel veel tijd scheelt hier)
Straks nog ff rijden
Reg. datum: 13 mei 2004
Is het ook mogenlijk alle cars gewoon te unlocken? heb niet echt zin om zo achterlijk veel offline te gaan racen om die wagen te krijgen.
Edit: Al gevonden...
Edit 2: Damnz... die wagens gaan echt ziekelijk hard... het lijk wel een beetje onrealistisch zelfs vind ik, of zijn de tracks soms te klein voor die bakken..
Lefty_38 wijzigde dit bericht 12-09-2005 21:43 (27%)
Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4
F1Time - Reggie Biemans (CLASS 1)
Reg. datum: 13 mei 2004
Jah speel meer GTR, dan is het wel ff wennen in zo'n F3tje + nieuwe track. Natuurlijk slecht excuus... ben idd gewoon langzaam in die dingen, komt verandering inquote:aph3x schreef op maandag 12 september 2005 @ 21:52:
Daar kan zeker nog heel wat vanaf 1:24:8 hier en heb de snelle finnen al een 123.2 zien rijden...
Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4
quote:Joss schreef op maandag 12 september 2005 @ 22:13:
Zelfde hier. Ik zag een aantal mensen waar het binnen 3 uur was gedaan dus... morgen hebbie hem wel denk (en ik ook hoop ik)
He bah, ik heb hem nog niet
Had gehoopt lekker te kunnen racen vanmiddag
Nouja, ik zie die serial vanzelf wel verschijnen...
Reg. datum: 10 mei 2005
Had ik een serial moeten krijgen?
-peter
quote:durian schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 15:24:
Ik heb 'm via creditcard betaald, maar nooit een serial gekregen. Ik kon na betaling wel gewoon het spel installeren en spelen...
Had ik een serial moeten krijgen?
-peter
Een bevestigingsmailtje met een re-activation code ja.
Handig voor het geval je Windows opnieuw gaat installeren bijvoorbeeld.
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
http://people.zeelandnet....nsk/SKphysicsandsetup.rar
Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.
Reg. datum: 26 maart 2000
Wat heb je precies aangepast? Minder grip?quote:BruceLee schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 17:05:
mijn nieuwe physics voor de fomrula IS of formula 1 minimod
http://people.zeelandnet....nsk/SKphysicsandsetup.rar
gebasseerd op ctdp 2004 ferrari
Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.
Reg. datum: 18 januari 2005
Op Orchard, die tri-oval met infield 265, met draft moet dit nog harder kunnen....probeer eens met je endratio en wings te spelen....quote:Wakkaman schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 18:51:
Wat is jullie topspeed met formule 3 ik haal slechts 219, online zie ik mensen met een hogere topspeed
aph3x wijzigde dit bericht 13-09-2005 20:33 (5%)
dat is idd een goed punt. daarnaast moet je niet vergeten wat voor mega-ervaring de modellers van deze tracks hebben. 3d-modelling is niet iets wat je even in een week leert. daarom denk ik ook dat mensen te veel verwachten van track-tools die ISI al dan niet zou uitbrengen.quote:P.K. schreef op maandag 12 september 2005 @ 17:04:
[...]
Reken daar maar niet opRSR (LimeRock) en die gast van Birmingham hadden toegang tot de tools nog voordat het spel uit was, de tools zijn nog niet publiekelijk dus het grootste deel is nog niet eens begonnen met tracks. Om een baan te bouwen kost echt wel een maand of 2 (minimaal) wil je kwaliteit halen, zeker bij rFactor, het is gewoon veel uitgebreider dan F1c, vooral de mapping.
www.rsr-forum.net | [NAGT]: www.thepits.us
Reg. datum: 29 juli 2003
quote:FFreak_RSR schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 21:08:
[...]
dat is idd een goed punt. daarnaast moet je niet vergeten wat voor mega-ervaring de modellers van deze tracks hebben. 3d-modelling is niet iets wat je even in een week leert. daarom denk ik ook dat mensen te veel verwachten van track-tools die ISI al dan niet zou uitbrengen.
Wat ik tot nu toe zie, is dat het nogwel mee valt met de hoeveelheid tools. Het is zeker niet meer als wat er ook was voor F1c, maar wat niet ik kan natuurlijk nog komen.
Daarbij zou het ook niet goed zijn als tracks nu uit de grond zouden schieten, dat zou namelijk betekenen dat er te weinig tijd aan is besteed (slechte kwaliteit).
quote:BruceLee schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 17:35:
geheel nieuwe physics niet alleen minder grip !
gebasseerd op ctdp 2004 ferrari
update als je dit gedownload hebt voor zeze post heb je veerkeerde download met oude orginele rf files !!! dus vanaf nu de nieuwe phisics zelfde url
vertel wat je van me physics mod vind
BruceLee wijzigde dit bericht 13-09-2005 22:41 (6%)
Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.
Reg. datum: 10 mei 2005
quote:ZAMoRANo schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 15:27:
[...]
Een bevestigingsmailtje met een re-activation code ja.
Handig voor het geval je Windows opnieuw gaat installeren bijvoorbeeld.
Nooit gekregen dus
-peter
quote:durian schreef op woensdag 14 september 2005 @ 08:35:
[...]
Nooit gekregen dusMaar via trymedia kan je je koopgeschiedenis toegemaild krijgen, en dat werkte wel: daar zit het nummer ook bij. Nu heb ik een serial voor eventuele herinstallatie (3x).
-peter
En als je door die drie keer heen bent? Ik ben lange tijd grote fan geweest van F1C, dat heb ik vanaf het begin tot een paar weken terug nog ontzettend veel gespeeld. En zoals het er nu uit ziet ga ik dat met rFactor ook doen, alleen heb ik dan wel meer dan 3 herinstallaties nodig. Vooral omdat mod's de boel nog weleens willen verneuken of een hoop troep achterlaten.
Ik vind die F1 wagens trouwens toch echt te snel gaan. Het is net of ik met 2x Time Acceleration rijdt. Maar ik heb goeie hoop op een realistische F1 mod
Reg. datum: 10 mei 2005
quote:Caponi schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:08:
[...]
En als je door die drie keer heen bent? Ik ben lange tijd grote fan geweest van F1C, dat heb ik vanaf het begin tot een paar weken terug nog ontzettend veel gespeeld. En zoals het er nu uit ziet ga ik dat met rFactor ook doen, alleen heb ik dan wel meer dan 3 herinstallaties nodig. Vooral omdat mod's de boel nog weleens willen verneuken of een hoop troep achterlaten.
[...]
Zover ik begrepen heb kan je na de derde keer gratis per email een nieuw serialnummer aanvragen, en dat gaat dan ook weer een x-aantal keer mee. Beetje omslachtige methode, en of het tegen piracy helpt...
-peter
Wanneer je rFactor dus opnieuw installeert staat dat bestand nog op zijn plek en wanneer je windows opnieuw installeerd zet je dat bestand na de installatie van rFactor weer terug in die map.
Reg. datum: 10 mei 2005
quote:Benotti schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:26:
In C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Trymedia\licenses zit één bestand. Bewaar dit bestand en je hoeft rFactor alleen opnieuw te activeren wanneer je hardware danig veranderd.
Wanneer je rFactor dus opnieuw installeert staat dat bestand nog op zijn plek en wanneer je windows opnieuw installeerd zet je dat bestand na de installatie van rFactor weer terug in die map.
Goeie tip! (bij mij staat het trouwens in ...\All Users.WINDOWS\...)
-peter
Ja kan wel. Moet je de slider voor de ffb strength in de min zetten, dat is gewoon naar links slepenquote:Damian schreef op woensdag 14 september 2005 @ 20:49:
Iemand de force feedback goed gekregen, volgens mij staat ie geinverteerd
In GTR kan je dit omdraaien, kan hier nie? of wel ?
Drifting is like publishing a rugby movie - nobody cares.
Thanks ;-}quote:MayaFreak schreef op woensdag 14 september 2005 @ 21:28:
[...]
Ja kan wel. Moet je de slider voor de ffb strength in de min zetten, dat is gewoon naar links slepen
Canon EOS 40D -|- Canon 17-85 IS USM -|- Canon 70-200 F4L -|- 4GB Sandisk Extreme II -||- - Specs -
Reg. datum: 06 augustus 2004
Ik heb een probleempje:
Nadat ik rFactor had geinstalleerd heb ik een player aangemaakt met mijn naam en vervolgens alle settings goed gezet (graphics, geluid, rules etc). Daarna ben ik met m'n "carriere" begonnen. Alles loopt perfect, ik heb goede fps in de trainers en ook de F3 mod loopt goed! Alleen.... ik heb niet veel tijd/talent om te "sparen" voor de F1 wagen, dus besloot ik om een nieuwe player aan te maken en de cheat voor de F1 wagen (ISI_factorybaby of zoiets) te gebruiken. Al m'n settings zijn verder exact hetzelfde bij deze nieuwe player-profile. Zodra ik de F1 wagens gebruik zakt de framerate helemaal in elkaar.... ik heb maar ongeveer 3-5 fps, absoluut onspeelbaar Hoe kan dit? Alle settings zijn hetzelfde? Gebruiken de F1 wagens meer geheugen of zo? Kan iemand effe checken of er idd een groot fps verschil zit tussen de F1's en de andere wagens (trainers, F3's etc)? Of zit er iets anders fout????
Thx!
quote:JeDa schreef op donderdag 15 september 2005 @ 13:39:
Hallo,
...
Ik heb een probleempje:
Zodra ik de F1 wagens gebruik zakt de framerate helemaal in elkaar.... ik heb maar ongeveer 3-5 fps, absoluut onspeelbaar Hoe kan dit?
...
De F1 auto is in ieder geval wel een stúk sneller dan de andere auto's, daardoor lijkt het soms (bij mij dan) ook ietsjepietsje stotteriger te gaan, maar geen 3 a 5 fps zoals jij hebt. Was je harde schijf misschien even wat anders aan het doen? Weinig ruimte/veel fragmentatie op de HD?
Het model en de textures van de F1 bak zijn niet groter dan bijvoorbeeld de Hammer, dus dat de F1 een groter geheugengebruik zou hebben lijkt me sterk (al ga ik nu wel heel simpel van de bestandsgrootte uit).
Zelf heb ik tijdens een online game vaak dat op een gegeven moment de framerate dramatisch laag wordt, ook naar de 3 fps. Net nog een half uur met maar 1 ander persoon op de baan gereden, dat ging perfect, prima framerate. Pas toen er meer mensen bij kwamen ging het helemaal mis.
De andere personen hadden er geen last van lag last van zo te zien, want ze reden prima rondjes.
Als er een nieuw iemand in de game komt dan is er altijd een beetje lag, dat valt nog wel mee, maar dit houdt echt de hele tijd aan. Er valt niet eens behoorlijk te chatten als er lag is...
Misschien zitten er nog een paar geheugenlekjes of netwerkfoutjes in rFactor. Misschien ligt het toch aan mijn eigen pc. Mn harde schijf mag nml ook wel eens gedefragmenteerd worden...
How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.
Ik had nog een AMD Athlon 1ghz over die ik in principe alleen voor Emule en Bittorrent gebruikte, maar nu is het dus ook een rFactor server geworden
De servernaam is: "[GoT] Dutch Racing"
Hij heeft al een aantal races verzorgt met hooguit 8 spelers, maar een volle bak (20 spelers) zou hij ook makkelijk moeten aankunnen lijkt me.
Reg. datum: 18 januari 2005
Reg. datum: 18 januari 2005
Link: http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=224326&page=1
Maar het belooft wel wat voor andere mods.
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
Zulke wagens geven naar mijn mening een beter gevoel van snelheid.
http://bf2stats.ausgamers.com/sig/43405251/sig.png
Kom maar op met die formule- en sportscarmods
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
Reg. datum: 29 juli 2003
quote:kNarf schreef op dinsdag 20 september 2005 @ 12:11:
Jeuh, weer een GT mod. Deze wordt wel van topkwaliteit maar het doet me ook niet echt veel. Zeker niet als er nog meer van die wagens als de Caddilac inkomen![]()
Kom maar op met die formule- en sportscarmods
Dat is wel de echte kracht van de gMotors engine die daar naar boven komt, kwa autos valt het niveau van GTL zeker te halen (waarschijnlijk kwa physics helaas net niet).
Trouwens valt er kwa circuits ook heel veel te behalen, check bijvoorbeeld die texure update van Hudson (staat ergens een thread over op RSC) dat in combinatie met een echte baan, en het ziet er gewoon super uit.
Volvo S60 R 2.5L I5 T
http://jdellis.smugmug.com/photos/22799654-M.jpg
Porsche 911 Turbo 3.6L F6 tt
http://mwphoto0524.smugmug.com/photos/34822983-M.jpg
En de Porsche 911 GT3 Cup en Morgan Aero 8 GT rijden er ook in rond. Vooral die Volvo wil ik wel is aan de tand voelen.
En die Amerikaanse bakken lijken me eigenlijk ook wel gaaf. Vooral de nieuwe Viper.
http://mwphoto0524.smugmug.com/photos/34822790-M.jpg
www.rsr-forum.net | [NAGT]: www.thepits.us
Reg. datum: 29 april 2004
quote:P.K. schreef op dinsdag 20 september 2005 @ 16:54:
[...]
kwa autos valt het niveau van GTL zeker te halen (waarschijnlijk kwa physics helaas net niet).
Nou dat moet ik echt nog afwachten hoor, die SO76 wagens zien er lang niet zo gelikt uit als wat ik zie in GTL screenshots (van ongeveer dezelfde modellen).
NAGT modellen zijn al een stuk beter, komen in de buurt van GTR maar simbin zal zelf inmiddels ook al wel weer een stapje verder zijn qua GT modellen verwacht ik.
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
Reg. datum: 29 juli 2003
Daar zou ik niet vanuit gaan, Simbin is ook afhankelijk van de engine die ze hebben, laat dat nou precies de zelfde zijn als die van rFactor. Het duurt ook niet zolang meer voordat GTL gereleased wordt, dus tijd om alles er beter uit te laten zien is er niet echt.quote:Jeffrey-lee schreef op woensdag 21 september 2005 @ 17:46:
[...]
Nou dat moet ik echt nog afwachten hoor, die SO76 wagens zien er lang niet zo gelikt uit als wat ik zie in GTL screenshots (van ongeveer dezelfde modellen).
NAGT modellen zijn al een stuk beter, komen in de buurt van GTR maar simbin zal zelf inmiddels ook al wel weer een stapje verder zijn qua GT modellen verwacht ik.
Reg. datum: 29 april 2004
quote:Het duurt ook niet zolang meer voordat GTL gereleased wordt, dus tijd om alles er beter uit te laten zien is er niet echt
GTL is af zover ik weet. maar ik snap niet helemaal wat je bedoeld. GTL er beter uit laten zien? dat ziet er al piekfijn uit imo
Engine is niet precies hetzelfde trouwens als ik het zo volg op RSC (info van simbin). In GTL heb je ook driver animaties bijvoorbeeld en dat zit weer niet in Rfactor (geen tijd of geen code?)
Voegt niets toe.. Ik geef ze groot gelijk dat ze daar geen tijd/moeite aan spenderemquote:Jeffrey-lee schreef op woensdag 21 september 2005 @ 21:00:
In GTL heb je ook driver animaties bijvoorbeeld en dat zit weer niet in Rfactor (geen tijd of geen code?)
Das natuurlijk logisch, bij F1C ging dat ook zo, bij de latere mods zaten echt juweeltjes.
an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.
Reg. datum: 29 juli 2003
quote:MrBarBarian schreef op woensdag 21 september 2005 @ 23:03:
[...]
Voegt niets toe.. Ik geef ze groot gelijk dat ze daar geen tijd/moeite aan spenderem
Het zijn natuurlijk wel leuke dingetjes, die wel iets aan de beleving toevoegen.
Wie weet kan een programmeur het ook in rFactor zetten, het is nog niet precies duidelijk wat er allemaal kan met die hardware plugins.
Reg. datum: 29 juli 2003
quote:ZAMoRANo schreef op woensdag 21 september 2005 @ 23:11:
P.K. bedoelt dat Simbin niet verder aan GTL gaat sleutelen na de release terwijl de modders de tijd hebben om steeds verbeteringen door te voeren.
Das natuurlijk logisch, bij F1C ging dat ook zo, bij de latere mods zaten echt juweeltjes.
idd, Simbin heeft al behoorlijk lang toegang tot de engine, en weten dus ook veel beter wat er allemaal mogelijk mee is. GTL is (bijna) klaar, die gaan dus echt geen grote veranderingen meer doorvoeren, het zal voornamelijk bugfixen zijn.
Modders beginnen net, en hebben dus bijna geen ervaring er mee.
Maar ik twijfel er niet aan dat RSR in de buurt van GTL kan komen (zeker op grafisch gebied) als ze alle technieken onder de knie krijgen.
rFactor werkt met verschillende texure layers, (op de weg zitten er iets van 3 of 4 overelkaar heen)
Autos werken voor het eerst in een ISI game met alpha channels en dds texures.
Het kost gewoon tijd om dat allemaal te begrijpen en het beste resultaat er uit te kunnen halen.
vergeet niet dan meer dan de helft van ons team, en ook een aantal van The Pits hebben meegeholpen aan rFactor (zie credits). Een groot aantal van onze leden had allang toegang tot de tools en allerlei beta versies van de game. Maak je over dat onder de knie krijgen van technieken maar geen zorgenquote:P.K. schreef op donderdag 22 september 2005 @ 10:39:
[...]
idd, Simbin heeft al behoorlijk lang toegang tot de engine, en weten dus ook veel beter wat er allemaal mogelijk mee is. GTL is (bijna) klaar, die gaan dus echt geen grote veranderingen meer doorvoeren, het zal voornamelijk bugfixen zijn.
Modders beginnen net, en hebben dus bijna geen ervaring er mee.
Maar ik twijfel er niet aan dat RSR in de buurt van GTL kan komen (zeker op grafisch gebied) als ze alle technieken onder de knie krijgen.
rFactor werkt met verschillende texure layers, (op de weg zitten er iets van 3 of 4 overelkaar heen)
Autos werken voor het eerst in een ISI game met alpha channels en dds texures.
Het kost gewoon tijd om dat allemaal te begrijpen en het beste resultaat er uit te kunnen halen.
www.rsr-forum.net | [NAGT]: www.thepits.us
Reg. datum: 29 juli 2003
quote:FFreak_RSR schreef op donderdag 22 september 2005 @ 17:33:
[...]
vergeet niet dan meer dan de helft van ons team, en ook een aantal van The Pits hebben meegeholpen aan rFactor (zie credits). Een groot aantal van onze leden had allang toegang tot de tools en allerlei beta versies van de game. Maak je over dat onder de knie krijgen van technieken maar geen zorgen
Ik maak me ook geen zorgen hoor
Ik wist dat jullie al toegang hadden, maar Simbin betaald ervoor, en zal dus ook alles een stuk uitgebreider uitgelegt krijgen, heeft mensen in dienst die er dagelijks urenlang mee bezig zijn.
Dat kan je gewoon niet vergelijken met een "amateur"-project.
Ik weet het gewoon van mezelf, het koste gewoon tijd om alles van die tools te begrijpen, en de uitleg was ook niet altijd even uitgebreid.
P.K. wijzigde dit bericht 22-09-2005 21:17 (8%)
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 last







