Hoofdcategorieën
Device Settings
Topicacties

[PC] rFactor "The Future of Race Simulation"

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 last

Reageer Nieuw Topic
Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

Ja naar die 2 mods kijk ik ook uit.
En waar ik ook naar uitkijk is de Spirit Of '76 mod. Die mag je ook wel even in de SP opnemen wat mij betreft. ;)

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

I race, therfore I am
Berichten: 758
Reg. datum: 27 november 2002

Ja komt er ook in. Moet weer ff tijd maken om hem up te daten. Zijn nog zat mods die erbij moeten. :) :)

Wil ook wel is zien wat petrol (maker physics SO mod) met de rFactor physics engine kan. Aangezien die met GTR al iets betere engine had end e Escortjes daaar zeker niet onder te lijden hadden. In F1C waren die Escorts toch wat moeilijker en minder te controleren (lees minder leuk)dan de GTR versie.
 
2D Artist @ RSR

quote:
kNarf schreef op maandag 05 september 2005 @ 18:43:
Inderdaad.. volgens mij komt het wel goed met de mods :)
Ik ben alleen benieuwd hoe het zal gaan met de nieuwe tracks, hoewel de makers aanraden om vooral compleet nieuwe tracks te maken zullen we denk ik toch heel veel F1C conversies gaan zien. En zolang die op een zelfde manier worden geupdate als Lime Rock is dat natuurlijk best ok, maar dat gaat denk ik lang niet altijd gebeuren.
Een 24-uurs race rijden op bv. Le Mans kan nu eindelijk maar met het huidige F1C circuit heb ik daar weinig trek in. Hopen dat men flink aan het bouwen gaat want zonder goede tracks heb je weinig aan al die mods..
Rechtstreekse conversies zullen er in rF precies hetzelfde uitzien als in F1C. Uzzi is met LRP voor rF al bezig sinds de mp-demo. Het trucje zit m namelijk voor een groot deel in het bump-mappen. Ik heb de ISI devtools n tijdje, dus k heb al het een en ander onderzocht van de .mas files. Alle .bmp bestanden zijn vervangen door .dds bestanden, bestanden die ook de bumpmap info houden. atm ben ik nog steeds bezig deze beter te onderzoeken, maar als ik meer info heb zullen jullie t wel horen ;)

www.rsr-forum.net | [NAGT]: www.thepits.us

Sliden is koel

Ook maar een unlock-code gekocht.

Wel raar hoor, via Paypal kost het ¤35, via creditcard ¤42...??

Heb het dus maar via Paypal gekocht...dan maar een dagje wachten!
Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

Hmm wel vaag, ik heb ook via CC betaald en het was 29,99 euro + 5,70 BTW = 35,69 euro.

Ik las wel wat verhalen van mensen die teveel betaald hebben en dat er iets fout is gegaan, maar volgens mij had dat voornamelijk betrekking op mensen in de UK.

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

Berichten: 2.627
Reg. datum: 03 maart 2000

quote:
FFreak_RSR schreef op maandag 05 september 2005 @ 19:43:
[...]

Rechtstreekse conversies zullen er in rF precies hetzelfde uitzien als in F1C. Uzzi is met LRP voor rF al bezig sinds de mp-demo. Het trucje zit m namelijk voor een groot deel in het bump-mappen.
Ja da's nou net het mooie van rF, het zonlicht dat op het wegdek schijnt enzo. Ik vind dat elk circuit dat moet hebben, anders hoeft het van mij echt niet. Maar Lime Rock is in ieder geval een voorbeeld van hoe het wel moet :)
 
I race, therfore I am
Berichten: 758
Reg. datum: 27 november 2002

Als iemand zin heeft we zijn nu metd e F3's aan t racen op Lime Rock park (met update).Paste dit in je browser om mee te doen:

rfactor://80.56.231.145:34297
 
Berichten: 556
Reg. datum: 14 juni 2000

Nou ja zeg, ik ff meedoen aan die multiplayer van hierboven, verlies ik de weg een beetje in de pits, meteen een DQ :(

Trotse MacBook eigenaar....

I race, therfore I am
Berichten: 758
Reg. datum: 27 november 2002

Dat kan wrong way is dq. Had de ff moeten zeggen hadden we track opnieuw kunnen laden of volgedne sessie kunnen doen. :)
 
Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

Ik moest vanuit de pits starten, geen idee waarom. Toen reed ik door een rood licht (ik dacht toch echt een groene gezien te hebben maargoed) en toen dus ook DQ. :)

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

Berichten: 5.555
Reg. datum: 07 maart 2002

Geef het de volgende keer iets eerder aan, wil wel graag meedoen :P
 
Change the equation.
Berichten: 10.638
Reg. datum: 15 februari 2001

Ik zal een dedicated server opzetten op m'n server thuis. Is een @home lijn (5000/7nogwa) die de hele dag helemaal niets aan het doen is.

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.

Weet je dat je ruim 20% teveel betaalt voor je verzekeringen?

I race, therfore I am
Berichten: 758
Reg. datum: 27 november 2002

quote:
ZAMoRANo schreef op maandag 05 september 2005 @ 22:25:
Ik moest vanuit de pits starten, geen idee waarom. Toen reed ik door een rood licht (ik dacht toch echt een groene gezien te hebben maargoed) en toen dus ook DQ. :)


Vreemd jah Lime Rock is niet compleet bugvrij. Jammer want t was een leuke race. Tenminse voor de 3 voorste. Ik, Billy en Sebas hadden nog wat robbetjes uitgevochten. Kon jammer genoeg Sebas niet tot laatse ronde achter me houden. Was wel een mooie inhaalaktie in de 1 na laatse ronde van hem op einde rechte stuk bij start/finisch (ook wel de enige plek om in te halen op circuit).
Dat van dat groene licht is trouwens een bekende bug. Pitlicht staat altijd op groen bij Lime. is ook als je meteen naar buiten rijdt met practise of qualy. kost me elke keer 100 credits.

DutchDevil79 wijzigde dit bericht 06-09-2005 18:13 (15%)

 
Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
pur_DutchDevil schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 18:10:
[...]


Vreemd jah Lime Rock is niet compleet bugvrij. Jammer want t was een leuke race. Tenminse voor de 3 voorste. Ik, Billy en Sebas hadden nog wat robbetjes uitgevochten. Kon jammer genoeg Sebas niet tot laatse ronde achter me houden. Was wel een mooie inhaalaktie in de 1 na laatse ronde van hem op einde rechte stuk bij start/finisch (ook wel de enige plek om in te halen op circuit).
Dat van dat groene licht is trouwens een bekende bug. Pitlicht staat altijd op groen bij Lime. is ook als je meteen naar buiten rijdt met practise of qualy. kost me elke keer 100 credits.
Ja ik vond het wel jammer dat ik niet mee kon doen. Het baantje leent zich wel voor goede gevechten volgens mij. Maargoed, volgende keer beter. :)

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

Berichten: 3.052
Reg. datum: 02 mei 2003

quote:
ag.. ik ros gewoon volgas de pitstraat uit/in.. Aangezien ik toch die geld-code heb gebruikt :P

Eigenaar van: Denon 1909 Zwart | HDX1000 | Mooie HD-AUDIO lampje!

Electrons at work
Berichten: 1.593
Reg. datum: 26 mei 2003

quote:
ag.. ik ros gewoon volgas de pitstraat uit/in.. Aangezien ik toch die geld-code heb gebruikt :P

Even tussendoor: ik heb de cheatcode nog niet gebruikt maar argh, dat kon nog best wel eens lang gaan duren voordat ik de F1 auto heb zeg...
Valt er, behalve die F1 auto, nog meer te unlocken? Nieuwe banen? :9~ In dat geval tik ik die code meteen in namelijk.

How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.

Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
R-B schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 18:53:
[...]


ag.. ik ros gewoon volgas de pitstraat uit/in.. Aangezien ik toch die geld-code heb gebruikt :P
Offline kun je dat doen ja. Ik neem aan dat je dat online niet in je hoofd haalt.

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

Berichten: 3.052
Reg. datum: 02 mei 2003

quote:
ZAMoRANo schreef op dinsdag 06 september 2005 @ 19:04:
[...]


Offline kun je dat doen ja. Ik neem aan dat je dat online niet in je hoofd haalt.
ligt eraan hoe de servers en mede spelers zijn ;)

Eigenaar van: Denon 1909 Zwart | HDX1000 | Mooie HD-AUDIO lampje!

Berichten: 1.163
Reg. datum: 09 november 2001

Het is nogal redelijk tam in dit topic. Even een kikje de laatste post was al weer 3 dagen geleden.

Zegt dat iets over het spel of over de beschikbaarheid v/h spel.

Als je alle auto's wil zonder daar eerst uren voor te racen:

"ISI_BABYFACTORY"

typen in de zwarte balk onder het chat window als je net een race of testdag geladen hebt.

Daarna sluit je af en heb je bakken vol met geld en zijn alle auto's unlocked.

I920@3800 Mhz ATI 6970 OCZ Vertex 2 Logitech Z-5500 Dell 3011 / Samsug UE55D7000 Fanatec PWTS

I race, therfore I am
Berichten: 758
Reg. datum: 27 november 2002

Allemaal druk aan t spelen lijkt me. :) :)

Er is wel wat nieuws. De F3 mod versie 1.1 is uit. Een aantal verbeteringen door gevoert.

Download hier:
http://www.exploding-banana.com/assbucket/rfactor/F3v1.1.exe

Verbeteringen:
- engine hp (fixed to 220hp)
- DX7 support
- Tyre wear
- Default setup
- Rear wing design (Rain Light added)
- rFm file (Can now race SR Grand Prix tracks)
- LCD shows now Lap Count

DutchDevil79 wijzigde dit bericht 09-09-2005 20:20 (82%)

 
Berichten: 108
Reg. datum: 14 september 2002

Er is een update voor de F3 mod beschikbaar :P

http://totalk.pwp.blueyonder.co.uk/F3v1.1.exe

Fixes/Updates :
- engine hp (fixed to 220hp)
- DX7 support
- Tyre wear
- Default setup
- Rear wing design (Rain Light added)
- rFm file (Can now race SR Grand Prix tracks)
- LCD shows now Lap Count

En de beste grap komt nog, 52 pk extra doordat de modders ff een rekenfoutje hadden gemaakt met het omrekenen van imperial standard naar metrisch 8)7 Snelheden komen nu aardig overeen met 'the real thing'
 
Berichten: 5.555
Reg. datum: 07 maart 2002

quote:
aph3x schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 20:18:
Er is een update voor de F3 mod beschikbaar :P
No shit, sherlock :P ^^
 
Electrons at work
Berichten: 1.593
Reg. datum: 26 mei 2003

In de loop van de volgende week hoopt ene Scott_J de nieuwe track 'Birmingham' uit te brengen. linkje
quote:
So, let's say the middle of next week? I hope so anyway--I need some sleep
Kom maar op! :9

How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.

Once
Berichten: 1.965
Reg. datum: 02 oktober 2003

quote:
ZAMoRANo schreef op zondag 04 september 2005 @ 00:44:
[...]


Er is een Multiplayer Test (geen demo, het is puur testen op alpha code) die idd 70 mb is.

Het spel is inmiddels uit en wordt uitsluitend via internet verspreid. Die heb jij gedownload.
Je kunt alleen spelen als je unlockt en dat kost je 35 euro.
Hoe heb je dat dan gedaan? Ik moet toch echt nog 6 euro btw erbij neerleggen..
Berichten: 5.555
Reg. datum: 07 maart 2002

Via paypal hoef je geen btw te betalen, je heb dan alleen niet direct je unlock key.

Daarnaast had de eerste download verkeerde prijzen. Voor europa was het bijv. E29 waar dan 6 euro btw bij kwam, als je nu rFactor download van de officiele site betaal je 35 euro waar nog 6 euro btw bijkomt.

Met een beetje mazzel vind je een mirror die niet geupdate is, maar dat kun je van de buitenkant niet zien :P
 
Berichten: 108
Reg. datum: 14 september 2002

quote:
pur_DutchDevil wijzigde dit bericht 09-09-2005 20:20 (82%)

aph3x schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 20:18:
Er is een update voor de F3 mod beschikbaar :P

I rest my case......Sherlock
 
Berichten: 260
Reg. datum: 02 september 2003

Als je via paypal met dollars betaalt, kan je nog 3 euro van het bedrag aftrekken.
Kom je op ongeveer 32 euro.

http://bf2stats.ausgamers.com/sig/43405251/sig.png

I race, therfore I am
Berichten: 758
Reg. datum: 27 november 2002

Er zijn nieuwe shots uit van barber Motorsports track. Lijkt me een zeer gave track te worden. kijk eens naar t hoogte verschil :9 :9 .
Als alles goed gaat hebben we hem volgende week al op onze PC staan. :)

http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=311371

http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=311372

http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=311373
 
Berichten: 5.555
Reg. datum: 07 maart 2002

quote:
aph3x schreef op zaterdag 10 september 2005 @ 01:19:
[...]


pur_DutchDevil wijzigde dit bericht 09-09-2005 20:20 (82%)

aph3x schreef op vrijdag 09 september 2005 @ 20:18:
Er is een update voor de F3 mod beschikbaar :P

I rest my case......Sherlock
Sorry, nie gezien B)
 
out of order
Berichten: 270
Reg. datum: 08 februari 2004

weet iemand welke port ik moet openen om een game te hosten?

thnx
 
Berichten: 5.555
Reg. datum: 07 maart 2002

In je support map zit een bestand FirewallGuide.doc, daar vind je genoeg info.
 
out of order
Berichten: 270
Reg. datum: 08 februari 2004

thnx, het werkt nu :)
 
Berichten: 177
Reg. datum: 18 januari 2005

Heeft iemand misschien een goeie setup voor die formule 3 v1.1 mod?

Eerst reed ik met die default setup maar die v1.1 is ie niet lekker. Stuk moeilijker nu ze meer HP hebben.
 
Electrons at work
Berichten: 1.593
Reg. datum: 26 mei 2003

Dit is wel een goeie vind ik. Of je moet deze al bedoelen natuurlijk, hij heet namelijk wel F3 Default maar is wel 'homemade' door iemand.

How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.

Berichten: 260
Reg. datum: 02 september 2003

Die f3 v1.1 is inderdaad moeilijker rijden. Het aantal keren dat ik gespind ben is toegenomen.
Vooral bij het acceleren uit een bocht is het knap lastig. Blijft nog aardig veel last van overstuur houden ondank dat ik volle vleugel heb staan.

http://bf2stats.ausgamers.com/sig/43405251/sig.png

i7 2600K - Geforce GTX570

ik vind 1.1 een een enorme vooruitgang het was zo underpowered :D
en nu kan je echt lekker vechten met dat wagentje :)
het rijdt wel even iets moeilijker in het begin maar daar wen je zo aan

Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.

Berichten: 52
Reg. datum: 20 augustus 2001

Even een vraagje, hebben jullie ook dat de wave files van de 'engine sounds' niet werken?

ik wilde het geluid checken voordat ik tot aanschaf overging (ik hoorde namelijk dat het niet mooi klonk).
En tot mijn grote verbazing werkten de .wav files van de engine sounds niet? terwijl de andere files, zoals piepende banden enzo, wel werkten....

Of wordt dit gecorrigeerd zodra je hebt betaald?

AthlonXP 1600+ 512MbRAM 266MhzFSB IBM:80Gig Radeon 9700 WINXP

Berichten: 1.695
Reg. datum: 07 juni 2001

Ik heb het even aangekeken en ben geen ernstig negatieve dingen over rFactor tegengekomen in dit topic, en de MP Demo beviel me goed. Ik ga ook een serial bestellen ;)

Hopelijk staat het geld morgen op m'n paypal account. :P
 
Once
Berichten: 1.965
Reg. datum: 02 oktober 2003

quote:
Michaelabcd schreef op zondag 11 september 2005 @ 19:51:
Even een vraagje, hebben jullie ook dat de wave files van de 'engine sounds' niet werken?

ik wilde het geluid checken voordat ik tot aanschaf overging (ik hoorde namelijk dat het niet mooi klonk).
En tot mijn grote verbazing werkten de .wav files van de engine sounds niet? terwijl de andere files, zoals piepende banden enzo, wel werkten....

Of wordt dit gecorrigeerd zodra je hebt betaald?
Zijn encrypted files..
Berichten: 566
Reg. datum: 13 mei 2004

GTR was mijn eerste race sim en die speel ik nu nog steeds. Maar na dit topic gelezen te hebben heb ik rFactor ook maar eens gedownload om te checken. Ik moet zeggen dat het er super goed uit ziet en de wagens gedragen zich ook echt zoals het moet. Erg over te spreken allemaal, alleen ik vind het zo jammer van die fictieve circuits en auto's :'(. Gelukig komen er lekker veel mods uit voor deze game dus ik hoop dat alle echte circuits en auto's er nog voor uit komen.

Die F3 mod is trouwens ook heel goed, nu nog ff wachten op de circuits :)

Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4

Berichten: 52
Reg. datum: 20 augustus 2001

quote:
Dus ze gaan werken zodra ik het spel bestel? (dit is voor mij namelijk een doorslaggevende factor om het spel wel of niet aan te schaffen...)

AthlonXP 1600+ 512MbRAM 266MhzFSB IBM:80Gig Radeon 9700 WINXP

Electrons at work
Berichten: 1.593
Reg. datum: 26 mei 2003

quote:
Michaelabcd schreef op zondag 11 september 2005 @ 21:05:
[...]


Dus ze gaan werken zodra ik het spel bestel? (dit is voor mij namelijk een doorslaggevende factor om het spel wel of niet aan te schaffen...)


Uiteraard werken de motorgeluiden als je het spel aanschaft. ;)
Het geluid van de F3 mod is trouwens heeerlijk! :9

How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.

Berichten: 52
Reg. datum: 20 augustus 2001

quote:
zwippie schreef op zondag 11 september 2005 @ 21:15:
[...]


Uiteraard werken de motorgeluiden als je het spel aanschaft. ;)
Het geluid van de F3 mod is trouwens heeerlijk! :9


Nee echt ik ga het aanschaffen! :*) Of kom ik niet geloofwaardig over :D

Ik heb de andere F1 games van ISI altijd gewaardeerd, mede door de mods, en zal ik ISI ook met deze game vol ondersteunen (financieel wel te verstaan ;) )

AthlonXP 1600+ 512MbRAM 266MhzFSB IBM:80Gig Radeon 9700 WINXP

Berichten: 108
Reg. datum: 14 september 2002

En de 2e add on track is gereleased, helemaal "built from scratch" Birmingham Motorplex, geinspireerd op Barber...Mooie hoogteverschillen, grafisch toppertje

Mirrors:
http://www.exploding-bana...r/BirminghamMotorplex.exe

http://wedgenet.us/rfactor/tracks/BirminghamMotorplex.exe

http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=311371
http://forum.rscnet.org/attachment.php?attachmentid=311372

aph3x wijzigde dit bericht 12-09-2005 12:54 (2%)
Reden: typo ;)

 
Electrons at work
Berichten: 1.593
Reg. datum: 26 mei 2003

Yeah baby! :D
Het komt nog niet echt supersnel op gang met de extra content, maar dit ziet er iig goed uit.

How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.

Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

Het is "built from scratch". ;)

Heb de ontwikkeling van dit baantje wel een beetje gevolgd, ziet er goed uit.

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

Berichten: 5.555
Reg. datum: 07 maart 2002

Jee, meer circuits kan rFactor wel gebruiken. Ben benieuwd hoe deze rijdt _O_
 
Berichten: 108
Reg. datum: 14 september 2002

Hij rijdt super! Veel blinde bochten met hoogte verschil, tricky lijnen, helemaal op het einde na de mini 'eau rouge' helaas is dit de geknepen variant en moet je een aardig anker overboord gooien...

In totaal zijn er 3 configuraties, de club, rondje van ca halve minuut de GP ca 1:25 min. en een soort short version die ik nog niet heb geprobeerd...
 
Change the equation.
Berichten: 10.638
Reg. datum: 15 februari 2001

Vette baan, kan niet anders zeggen. Alleen in de training krijg ik continu een gele vlag bij de pitsingang. Net even geraced, erop, maar er zijn idd heel veel punten waar je veel tijd kan winnen maar ook verliezen. Die chicanes achterop het circuit zijn echt meesterlijk, heel tricky, erg cool :)

Het potentieel van rFactor begint op gang te komen, het zal niet lang meer duren voordat de circuits als paddestoelen uit de grond schieten :)

Ik bespeur hier een zekere mate van onethische logica.

Weet je dat je ruim 20% teveel betaalt voor je verzekeringen?

Berichten: 780
Reg. datum: 29 juli 2003

quote:
Bolk schreef op maandag 12 september 2005 @ 14:55:
Vette baan, kan niet anders zeggen. Alleen in de training krijg ik continu een gele vlag bij de pitsingang. Net even geraced, erop, maar er zijn idd heel veel punten waar je veel tijd kan winnen maar ook verliezen. Die chicanes achterop het circuit zijn echt meesterlijk, heel tricky, erg cool :)

Het potentieel van rFactor begint op gang te komen, het zal niet lang meer duren voordat de circuits als paddestoelen uit de grond schieten :)
Reken daar maar niet op :o RSR (LimeRock) en die gast van Birmingham hadden toegang tot de tools nog voordat het spel uit was, de tools zijn nog niet publiekelijk dus het grootste deel is nog niet eens begonnen met tracks. Om een baan te bouwen kost echt wel een maand of 2 (minimaal) wil je kwaliteit halen, zeker bij rFactor, het is gewoon veel uitgebreider dan F1c, vooral de mapping.
 
i7 2600K - Geforce GTX570

iemand al de nieuwe track birmingham gp getest ?

het is een hele mooie baan :) rijdt er 1.01.732 met formula IS ( geen aids )

Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.

Berichten: 780
Reg. datum: 29 juli 2003

quote:
BruceLee schreef op maandag 12 september 2005 @ 19:10:
iemand al de nieuwe track birmingham gp getest ?

het is een hele mooie baan :) rijdt er 1.01.732 met formula IS ( geen aids )


Erg leuke baan idd!
Vanmiddag snel ff gekeken, nog niet de tijd gehad om de baan te leren kennen (wat heel veel tijd scheelt hier)
Straks nog ff rijden :)
 
Berichten: 566
Reg. datum: 13 mei 2004

Net de nieuwe track ook gedownload! echt wel een vette baan man! Met mijn F3 reed ik net 1:34.xxx. Daar kan nog zeker wel wat af :P.

Is het ook mogenlijk alle cars gewoon te unlocken? heb niet echt zin om zo achterlijk veel offline te gaan racen om die wagen te krijgen.

Edit: Al gevonden... O+

Edit 2: Damnz... die wagens gaan echt ziekelijk hard... het lijk wel een beetje onrealistisch zelfs vind ik, of zijn de tracks soms te klein voor die bakken..

Lefty_38 wijzigde dit bericht 12-09-2005 21:43 (27%)

Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4

Berichten: 108
Reg. datum: 14 september 2002

Daar kan zeker nog heel wat vanaf 1:24:8 hier en heb de snelle finnen al een 123.2 zien rijden...
 
Berichten: 1.695
Reg. datum: 07 juni 2001

Ik heb inmiddels m'n serial kunnen bestellen omdat het geld net op m'n paypal account stond. Hoe lang duurde het bij jullie voordat je de serial kreeg? En krijg je die gewoon per email?
 
Berichten: 5.849
Reg. datum: 01 augustus 2002

Zelfde hier. Ik zag een aantal mensen waar het binnen 3 uur was gedaan dus... morgen hebbie hem wel denk (en ik ook hoop ik :) )

F1Time - Reggie Biemans (CLASS 1)

Berichten: 566
Reg. datum: 13 mei 2004

quote:
aph3x schreef op maandag 12 september 2005 @ 21:52:
Daar kan zeker nog heel wat vanaf 1:24:8 hier en heb de snelle finnen al een 123.2 zien rijden...
Jah speel meer GTR, dan is het wel ff wennen in zo'n F3tje + nieuwe track. Natuurlijk slecht excuus... ben idd gewoon langzaam in die dingen, komt verandering in ;)

Q6600 | 4GB | 24" Dell 2407-HC | Logitech Z-5500 | iPhone 4

Berichten: 1.695
Reg. datum: 07 juni 2001

quote:
Joss schreef op maandag 12 september 2005 @ 22:13:
Zelfde hier. Ik zag een aantal mensen waar het binnen 3 uur was gedaan dus... morgen hebbie hem wel denk (en ik ook hoop ik :) )

He bah, ik heb hem nog niet :(
Had gehoopt lekker te kunnen racen vanmiddag :/

Nouja, ik zie die serial vanzelf wel verschijnen...
 
Berichten: 95
Reg. datum: 10 mei 2005

Ik heb 'm via creditcard betaald, maar nooit een serial gekregen. Ik kon na betaling wel gewoon het spel installeren en spelen...

Had ik een serial moeten krijgen?

-peter
 
Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
durian schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 15:24:
Ik heb 'm via creditcard betaald, maar nooit een serial gekregen. Ik kon na betaling wel gewoon het spel installeren en spelen...

Had ik een serial moeten krijgen?

-peter


Een bevestigingsmailtje met een re-activation code ja.
Handig voor het geval je Windows opnieuw gaat installeren bijvoorbeeld.

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

i7 2600K - Geforce GTX570

mijn nieuwe physics voor de fomrula IS of formula 1 minimod

http://people.zeelandnet....nsk/SKphysicsandsetup.rar

Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.

Berichten: 2.810
Reg. datum: 26 maart 2000

quote:
Wat heb je precies aangepast? Minder grip?
i7 2600K - Geforce GTX570

geheel nieuwe physics niet alleen minder grip !

gebasseerd op ctdp 2004 ferrari

Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.

Berichten: 177
Reg. datum: 18 januari 2005

Wat is jullie topspeed met formule 3 ik haal slechts 219, online zie ik mensen met een hogere topspeed :?
 
Berichten: 108
Reg. datum: 14 september 2002

quote:
Wakkaman schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 18:51:
Wat is jullie topspeed met formule 3 ik haal slechts 219, online zie ik mensen met een hogere topspeed :?
Op Orchard, die tri-oval met infield 265, met draft moet dit nog harder kunnen....probeer eens met je endratio en wings te spelen....

aph3x wijzigde dit bericht 13-09-2005 20:33 (5%)

 
2D Artist @ RSR

quote:
P.K. schreef op maandag 12 september 2005 @ 17:04:
[...]


Reken daar maar niet op :o RSR (LimeRock) en die gast van Birmingham hadden toegang tot de tools nog voordat het spel uit was, de tools zijn nog niet publiekelijk dus het grootste deel is nog niet eens begonnen met tracks. Om een baan te bouwen kost echt wel een maand of 2 (minimaal) wil je kwaliteit halen, zeker bij rFactor, het is gewoon veel uitgebreider dan F1c, vooral de mapping.
dat is idd een goed punt. daarnaast moet je niet vergeten wat voor mega-ervaring de modellers van deze tracks hebben. 3d-modelling is niet iets wat je even in een week leert. daarom denk ik ook dat mensen te veel verwachten van track-tools die ISI al dan niet zou uitbrengen.

www.rsr-forum.net | [NAGT]: www.thepits.us

Berichten: 780
Reg. datum: 29 juli 2003

quote:
FFreak_RSR schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 21:08:
[...]

dat is idd een goed punt. daarnaast moet je niet vergeten wat voor mega-ervaring de modellers van deze tracks hebben. 3d-modelling is niet iets wat je even in een week leert. daarom denk ik ook dat mensen te veel verwachten van track-tools die ISI al dan niet zou uitbrengen.


Wat ik tot nu toe zie, is dat het nogwel mee valt met de hoeveelheid tools. Het is zeker niet meer als wat er ook was voor F1c, maar wat niet ik kan natuurlijk nog komen. :)

Daarbij zou het ook niet goed zijn als tracks nu uit de grond zouden schieten, dat zou namelijk betekenen dat er te weinig tijd aan is besteed (slechte kwaliteit).
 
i7 2600K - Geforce GTX570

quote:
BruceLee schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 17:35:
geheel nieuwe physics niet alleen minder grip !

gebasseerd op ctdp 2004 ferrari



update als je dit gedownload hebt voor zeze post heb je veerkeerde download met oude orginele rf files !!! dus vanaf nu de nieuwe phisics zelfde url

vertel wat je van me physics mod vind :D

BruceLee wijzigde dit bericht 13-09-2005 22:41 (6%)

Check mijn Celica VVTi PC: .: intel i7 2600K :: MSI P67A-GD65 B3 :: 8GB Corsair XMS3 :: MSI GeForce GTX 570 :: 160GB SSD intel 320 :. .: Canon EOS 350D + Canon EF 28-135/3.5-5.6 IS USM :.

Berichten: 95
Reg. datum: 10 mei 2005

quote:
ZAMoRANo schreef op dinsdag 13 september 2005 @ 15:27:
[...]


Een bevestigingsmailtje met een re-activation code ja.
Handig voor het geval je Windows opnieuw gaat installeren bijvoorbeeld.


Nooit gekregen dus :( Maar via trymedia kan je je koopgeschiedenis toegemaild krijgen, en dat werkte wel: daar zit het nummer ook bij. Nu heb ik een serial voor eventuele herinstallatie (3x).

-peter
 
Berichten: 1.695
Reg. datum: 07 juni 2001

quote:
durian schreef op woensdag 14 september 2005 @ 08:35:
[...]


Nooit gekregen dus :( Maar via trymedia kan je je koopgeschiedenis toegemaild krijgen, en dat werkte wel: daar zit het nummer ook bij. Nu heb ik een serial voor eventuele herinstallatie (3x).

-peter

En als je door die drie keer heen bent? Ik ben lange tijd grote fan geweest van F1C, dat heb ik vanaf het begin tot een paar weken terug nog ontzettend veel gespeeld. En zoals het er nu uit ziet ga ik dat met rFactor ook doen, alleen heb ik dan wel meer dan 3 herinstallaties nodig. Vooral omdat mod's de boel nog weleens willen verneuken of een hoop troep achterlaten.

Ik vind die F1 wagens trouwens toch echt te snel gaan. Het is net of ik met 2x Time Acceleration rijdt. Maar ik heb goeie hoop op een realistische F1 mod ;)
 
Berichten: 95
Reg. datum: 10 mei 2005

quote:
Caponi schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:08:
[...]

En als je door die drie keer heen bent? Ik ben lange tijd grote fan geweest van F1C, dat heb ik vanaf het begin tot een paar weken terug nog ontzettend veel gespeeld. En zoals het er nu uit ziet ga ik dat met rFactor ook doen, alleen heb ik dan wel meer dan 3 herinstallaties nodig. Vooral omdat mod's de boel nog weleens willen verneuken of een hoop troep achterlaten.
[...]


Zover ik begrepen heb kan je na de derde keer gratis per email een nieuw serialnummer aanvragen, en dat gaat dan ook weer een x-aantal keer mee. Beetje omslachtige methode, en of het tegen piracy helpt...

-peter
 
Berichten: 5.555
Reg. datum: 07 maart 2002

In C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Trymedia\licenses zit één bestand. Bewaar dit bestand en je hoeft rFactor alleen opnieuw te activeren wanneer je hardware danig veranderd.
Wanneer je rFactor dus opnieuw installeert staat dat bestand nog op zijn plek en wanneer je windows opnieuw installeerd zet je dat bestand na de installatie van rFactor weer terug in die map.
 
Berichten: 95
Reg. datum: 10 mei 2005

quote:
Benotti schreef op woensdag 14 september 2005 @ 14:26:
In C:\Documents and Settings\All Users\Application Data\Trymedia\licenses zit één bestand. Bewaar dit bestand en je hoeft rFactor alleen opnieuw te activeren wanneer je hardware danig veranderd.
Wanneer je rFactor dus opnieuw installeert staat dat bestand nog op zijn plek en wanneer je windows opnieuw installeerd zet je dat bestand na de installatie van rFactor weer terug in die map.


Goeie tip! (bij mij staat het trouwens in ...\All Users.WINDOWS\...)

-peter
 
Insane Obtrusion

Iemand de force feedback goed gekregen, volgens mij staat ie geinverteerd :?

In GTR kan je dit omdraaien, kan hier nie? of wel ?

Canon EOS 40D -|- Canon 17-85 IS USM -|- Canon 70-200 F4L -|- 4GB Sandisk Extreme II -||- - Specs -

Jazzballet is vet!
Berichten: 825
Reg. datum: 17 september 2001

quote:
Damian schreef op woensdag 14 september 2005 @ 20:49:
Iemand de force feedback goed gekregen, volgens mij staat ie geinverteerd :?

In GTR kan je dit omdraaien, kan hier nie? of wel ?
Ja kan wel. Moet je de slider voor de ffb strength in de min zetten, dat is gewoon naar links slepen :)

Drifting is like publishing a rugby movie - nobody cares.

Insane Obtrusion

quote:
MayaFreak schreef op woensdag 14 september 2005 @ 21:28:
[...]


Ja kan wel. Moet je de slider voor de ffb strength in de min zetten, dat is gewoon naar links slepen :)
Thanks ;-}

Canon EOS 40D -|- Canon 17-85 IS USM -|- Canon 70-200 F4L -|- 4GB Sandisk Extreme II -||- - Specs -

Berichten: 1.695
Reg. datum: 07 juni 2001

Heeft iemand al een goede setup-pack gevonden? Als je voor elke track en elke wagen een aparte setup moet zoeken, ben je namelijk wel even bezig.
 
Berichten: 79
Reg. datum: 06 augustus 2004

Hallo,

Ik heb een probleempje:
Nadat ik rFactor had geinstalleerd heb ik een player aangemaakt met mijn naam en vervolgens alle settings goed gezet (graphics, geluid, rules etc). Daarna ben ik met m'n "carriere" begonnen. Alles loopt perfect, ik heb goede fps in de trainers en ook de F3 mod loopt goed! Alleen.... ik heb niet veel tijd/talent om te "sparen" voor de F1 wagen, dus besloot ik om een nieuwe player aan te maken en de cheat voor de F1 wagen (ISI_factorybaby of zoiets) te gebruiken. Al m'n settings zijn verder exact hetzelfde bij deze nieuwe player-profile. Zodra ik de F1 wagens gebruik zakt de framerate helemaal in elkaar.... ik heb maar ongeveer 3-5 fps, absoluut onspeelbaar Hoe kan dit? Alle settings zijn hetzelfde? Gebruiken de F1 wagens meer geheugen of zo? Kan iemand effe checken of er idd een groot fps verschil zit tussen de F1's en de andere wagens (trainers, F3's etc)? Of zit er iets anders fout????

Thx!
 
Electrons at work
Berichten: 1.593
Reg. datum: 26 mei 2003

quote:
JeDa schreef op donderdag 15 september 2005 @ 13:39:
Hallo,
...
Ik heb een probleempje:
Zodra ik de F1 wagens gebruik zakt de framerate helemaal in elkaar.... ik heb maar ongeveer 3-5 fps, absoluut onspeelbaar Hoe kan dit?
...

De F1 auto is in ieder geval wel een stúk sneller dan de andere auto's, daardoor lijkt het soms (bij mij dan) ook ietsjepietsje stotteriger te gaan, maar geen 3 a 5 fps zoals jij hebt. Was je harde schijf misschien even wat anders aan het doen? Weinig ruimte/veel fragmentatie op de HD?

Het model en de textures van de F1 bak zijn niet groter dan bijvoorbeeld de Hammer, dus dat de F1 een groter geheugengebruik zou hebben lijkt me sterk (al ga ik nu wel heel simpel van de bestandsgrootte uit).


Zelf heb ik tijdens een online game vaak dat op een gegeven moment de framerate dramatisch laag wordt, ook naar de 3 fps. Net nog een half uur met maar 1 ander persoon op de baan gereden, dat ging perfect, prima framerate. Pas toen er meer mensen bij kwamen ging het helemaal mis.
De andere personen hadden er geen last van lag last van zo te zien, want ze reden prima rondjes.

Als er een nieuw iemand in de game komt dan is er altijd een beetje lag, dat valt nog wel mee, maar dit houdt echt de hele tijd aan. Er valt niet eens behoorlijk te chatten als er lag is...
Misschien zitten er nog een paar geheugenlekjes of netwerkfoutjes in rFactor. Misschien ligt het toch aan mijn eigen pc. Mn harde schijf mag nml ook wel eens gedefragmenteerd worden...

How much can you compute with the "ultimate laptop" with 1 kg of mass and 1 liter of volume? Answer: not more than 10^51 operations per second on not more than 10^32 bits.

Berichten: 1.695
Reg. datum: 07 juni 2001

Ik heb inmiddels een dedicated servertje opgezet. Werkt best leuk :)
Ik had nog een AMD Athlon 1ghz over die ik in principe alleen voor Emule en Bittorrent gebruikte, maar nu is het dus ook een rFactor server geworden :P

De servernaam is: "[GoT] Dutch Racing" :)
Hij heeft al een aantal races verzorgt met hooguit 8 spelers, maar een volle bak (20 spelers) zou hij ook makkelijk moeten aankunnen lijkt me.
 
Berichten: 177
Reg. datum: 18 januari 2005

Als ik de multiplayer ingame browser gebruik, vind hij vaak geen servers of hij blijft hangen op "searching". Het is opzich geen probleem want kan ook racecast gebruiken. Maar als 1 van jullie weten hoe ik dit kan oplossen hoor ik het graag
 
Berichten: 177
Reg. datum: 18 januari 2005

Wooow hebben jullie die plaatjes gezien van de NAGT mod op racesimcentral, die tonen echt de kracht van de nieuwe isi engine qua graphics. Misschien wel de mooiste carmodels die ik ooit heb gezien.

Link: http://forum.rscnet.org/showthread.php?t=224326&page=1
 
Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

Ja wel mooi maar eigenlijk doet zo'n amerikaanse GT-serie me net zoveel als een Hammer of een Howston, helemaal niks dus. :)

Maar het belooft wel wat voor andere mods.

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

Berichten: 260
Reg. datum: 02 september 2003

Mij ook niet echt. Leuker zijn de openwheel wagens. Hopelijk komen daar nog genoeg mods voor uit.
Zulke wagens geven naar mijn mening een beter gevoel van snelheid.

http://bf2stats.ausgamers.com/sig/43405251/sig.png

Berichten: 2.627
Reg. datum: 03 maart 2000

Jeuh, weer een GT mod. Deze wordt wel van topkwaliteit maar het doet me ook niet echt veel. Zeker niet als er nog meer van die wagens als de Caddilac inkomen :/
Kom maar op met die formule- en sportscarmods :)
 
Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

Ik vind de GT's in de So'76 mod wel heel gaaf maar verder kijk ik idd ook meer uit naar een sportscar- of een historische F1 mod.

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

Berichten: 780
Reg. datum: 29 juli 2003

quote:
kNarf schreef op dinsdag 20 september 2005 @ 12:11:
Jeuh, weer een GT mod. Deze wordt wel van topkwaliteit maar het doet me ook niet echt veel. Zeker niet als er nog meer van die wagens als de Caddilac inkomen :/
Kom maar op met die formule- en sportscarmods :)


Dat is wel de echte kracht van de gMotors engine die daar naar boven komt, kwa autos valt het niveau van GTL zeker te halen (waarschijnlijk kwa physics helaas net niet).
Trouwens valt er kwa circuits ook heel veel te behalen, check bijvoorbeeld die texure update van Hudson (staat ergens een thread over op RSC) dat in combinatie met een echte baan, en het ziet er gewoon super uit.
 
I race, therfore I am
Berichten: 758
Reg. datum: 27 november 2002

Er zitten echt niet alleen maar Amerikaanse bakken in die serie.

Volvo S60 R 2.5L I5 T
http://jdellis.smugmug.com/photos/22799654-M.jpg

Porsche 911 Turbo 3.6L F6 tt
http://mwphoto0524.smugmug.com/photos/34822983-M.jpg

En de Porsche 911 GT3 Cup en Morgan Aero 8 GT rijden er ook in rond. Vooral die Volvo wil ik wel is aan de tand voelen. :9~
En die Amerikaanse bakken lijken me eigenlijk ook wel gaaf. Vooral de nieuwe Viper.

http://mwphoto0524.smugmug.com/photos/34822790-M.jpg
 
2D Artist @ RSR

laat je maar verrassen...;)

www.rsr-forum.net | [NAGT]: www.thepits.us

Berichten: 78
Reg. datum: 29 april 2004

quote:
P.K. schreef op dinsdag 20 september 2005 @ 16:54:
[...]
kwa autos valt het niveau van GTL zeker te halen (waarschijnlijk kwa physics helaas net niet).


Nou dat moet ik echt nog afwachten hoor, die SO76 wagens zien er lang niet zo gelikt uit als wat ik zie in GTL screenshots (van ongeveer dezelfde modellen).

NAGT modellen zijn al een stuk beter, komen in de buurt van GTR maar simbin zal zelf inmiddels ook al wel weer een stapje verder zijn qua GT modellen verwacht ik.
 
Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

Ach ja, alles wat voor rFactor komt is mooi meegenomen want dat spel heb ik al. GTL ben ik voorlopig niet van plan te kopen.

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

Berichten: 780
Reg. datum: 29 juli 2003

quote:
Jeffrey-lee schreef op woensdag 21 september 2005 @ 17:46:
[...]


Nou dat moet ik echt nog afwachten hoor, die SO76 wagens zien er lang niet zo gelikt uit als wat ik zie in GTL screenshots (van ongeveer dezelfde modellen).

NAGT modellen zijn al een stuk beter, komen in de buurt van GTR maar simbin zal zelf inmiddels ook al wel weer een stapje verder zijn qua GT modellen verwacht ik.
Daar zou ik niet vanuit gaan, Simbin is ook afhankelijk van de engine die ze hebben, laat dat nou precies de zelfde zijn als die van rFactor. Het duurt ook niet zolang meer voordat GTL gereleased wordt, dus tijd om alles er beter uit te laten zien is er niet echt.
 
Berichten: 78
Reg. datum: 29 april 2004

quote:
Het duurt ook niet zolang meer voordat GTL gereleased wordt, dus tijd om alles er beter uit te laten zien is er niet echt


GTL is af zover ik weet. maar ik snap niet helemaal wat je bedoeld. GTL er beter uit laten zien? dat ziet er al piekfijn uit imo :P

Engine is niet precies hetzelfde trouwens als ik het zo volg op RSC (info van simbin). In GTL heb je ook driver animaties bijvoorbeeld en dat zit weer niet in Rfactor (geen tijd of geen code?)
 
Once
Berichten: 1.965
Reg. datum: 02 oktober 2003

quote:
Jeffrey-lee schreef op woensdag 21 september 2005 @ 21:00:
In GTL heb je ook driver animaties bijvoorbeeld en dat zit weer niet in Rfactor (geen tijd of geen code?)
Voegt niets toe.. Ik geef ze groot gelijk dat ze daar geen tijd/moeite aan spenderem
Your mom's your dad
Berichten: 13.710
Reg. datum: 11 september 2001

P.K. bedoelt dat Simbin niet verder aan GTL gaat sleutelen na de release terwijl de modders de tijd hebben om steeds verbeteringen door te voeren.
Das natuurlijk logisch, bij F1C ging dat ook zo, bij de latere mods zaten echt juweeltjes.

an' your dad's your mom. Your auntie shags your brother an' 'ad 'is son.

Berichten: 780
Reg. datum: 29 juli 2003

quote:
MrBarBarian schreef op woensdag 21 september 2005 @ 23:03:
[...]

Voegt niets toe.. Ik geef ze groot gelijk dat ze daar geen tijd/moeite aan spenderem


Het zijn natuurlijk wel leuke dingetjes, die wel iets aan de beleving toevoegen.
Wie weet kan een programmeur het ook in rFactor zetten, het is nog niet precies duidelijk wat er allemaal kan met die hardware plugins.
 
Berichten: 780
Reg. datum: 29 juli 2003

quote:
ZAMoRANo schreef op woensdag 21 september 2005 @ 23:11:
P.K. bedoelt dat Simbin niet verder aan GTL gaat sleutelen na de release terwijl de modders de tijd hebben om steeds verbeteringen door te voeren.
Das natuurlijk logisch, bij F1C ging dat ook zo, bij de latere mods zaten echt juweeltjes.


idd, Simbin heeft al behoorlijk lang toegang tot de engine, en weten dus ook veel beter wat er allemaal mogelijk mee is. GTL is (bijna) klaar, die gaan dus echt geen grote veranderingen meer doorvoeren, het zal voornamelijk bugfixen zijn.

Modders beginnen net, en hebben dus bijna geen ervaring er mee.
Maar ik twijfel er niet aan dat RSR in de buurt van GTL kan komen (zeker op grafisch gebied) als ze alle technieken onder de knie krijgen.
rFactor werkt met verschillende texure layers, (op de weg zitten er iets van 3 of 4 overelkaar heen)
Autos werken voor het eerst in een ISI game met alpha channels en dds texures.
Het kost gewoon tijd om dat allemaal te begrijpen en het beste resultaat er uit te kunnen halen. :)
 
Morbo demands more comments!
Berichten: 123
Reg. datum: 05 maart 2000

en bugs zitten er in simbin games.. als ze eens iets meer aandacht aan de qualiteit van de code dan aan de qualiteit van de physics was het speelplezier een stuk groter.
 
2D Artist @ RSR

quote:
P.K. schreef op donderdag 22 september 2005 @ 10:39:
[...]


idd, Simbin heeft al behoorlijk lang toegang tot de engine, en weten dus ook veel beter wat er allemaal mogelijk mee is. GTL is (bijna) klaar, die gaan dus echt geen grote veranderingen meer doorvoeren, het zal voornamelijk bugfixen zijn.

Modders beginnen net, en hebben dus bijna geen ervaring er mee.
Maar ik twijfel er niet aan dat RSR in de buurt van GTL kan komen (zeker op grafisch gebied) als ze alle technieken onder de knie krijgen.
rFactor werkt met verschillende texure layers, (op de weg zitten er iets van 3 of 4 overelkaar heen)
Autos werken voor het eerst in een ISI game met alpha channels en dds texures.
Het kost gewoon tijd om dat allemaal te begrijpen en het beste resultaat er uit te kunnen halen. :)
vergeet niet dan meer dan de helft van ons team, en ook een aantal van The Pits hebben meegeholpen aan rFactor (zie credits). Een groot aantal van onze leden had allang toegang tot de tools en allerlei beta versies van de game. Maak je over dat onder de knie krijgen van technieken maar geen zorgen ;)

www.rsr-forum.net | [NAGT]: www.thepits.us

Berichten: 780
Reg. datum: 29 juli 2003

quote:
FFreak_RSR schreef op donderdag 22 september 2005 @ 17:33:
[...]

vergeet niet dan meer dan de helft van ons team, en ook een aantal van The Pits hebben meegeholpen aan rFactor (zie credits). Een groot aantal van onze leden had allang toegang tot de tools en allerlei beta versies van de game. Maak je over dat onder de knie krijgen van technieken maar geen zorgen ;)



Ik maak me ook geen zorgen hoor :P

Ik wist dat jullie al toegang hadden, maar Simbin betaald ervoor, en zal dus ook alles een stuk uitgebreider uitgelegt krijgen, heeft mensen in dienst die er dagelijks urenlang mee bezig zijn.
Dat kan je gewoon niet vergelijken met een "amateur"-project.
Ik weet het gewoon van mezelf, het koste gewoon tijd om alles van die tools te begrijpen, en de uitleg was ook niet altijd even uitgebreid. :)

P.K. wijzigde dit bericht 22-09-2005 21:17 (8%)

 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 last



VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011