Hoofdcategorieën
Topicacties

[PC] Doom 3 deel 5

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
Viktor

http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_start2.pnghttp://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top1.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Doom:
10 december 1993 was de dag dat de wereld kennis maakte met Doom. En nu, na meer dan 10 jaar, zal er een nieuwe Doom game komen: Doom 3

Links:
Officiële Doom 3 site
ID software (ontwikkelaar)
Activision (uitgever)
ua-corp.com – site met nu alleen nog maar een counter erop. Mijn gok is dat hier in de toekomst data op komt te staan die je moet/kunt gebruiken met Doom 3.

Game informatie:
Vijanden
Wapens
Items

Community sites:
Doom 3 HeadQuarters
Doom3center.com
Doom3zone
NewDoom.com
DoomIIIfiles.com
Doomworld.com
Planetdoom.com
Doom3portal.com
Doomgate.com

Interviews:
22 juli 2004 - Gamespot.com: Doom 3 Q&A Todd Hollenshead and Tim Willets
22 juli 2004 - Gamespy.com: id Software talks DOOM 3 and beyond (PC)
22 juli 2004 - Ign.com: DOOM 3 Interview
16 juli 2004 - Doom 3 multiplayer informatie.
23 september 2003 - Doom 3: ID spreekt en met screens.
2003 - ID software activate 2003 interview
17 augustus 2003 - A Chat With id's Tim Willits
17 augustus 2003 - Quakecon 2003: It's Interview Time With Id Software
16 augustus 2003 - A Conversation With John Carmack
16 augustus 2003 - Tim Willits and Todd Hollenshead of id Software
30 april 2003 - Voices from the Past
10 maart 2003 - Q&A: id Software's Todd Hollenshead and Tim Willits
21 augustus 2002 - Talkin' DOOM with id Software
2002 - GameSpot DOOM 3 Q&A with Lead designer Tim Willits
23 mei 2002 - Q & A with John Carmack
28 mei 2001 - A Chat With id Software - Part III
27 mei 2001 - A Chat With id Software - Part II
26 mei 2001 - A Chat With id Software - Part I
22 februari 2001 - Jim Dosé Interview
20 februari 2001 - Fred Nilsson Interview

Reviews:
Time Magazine over Doom 3 en ID
Continue Weblog over Doom 3 en updates @Gamespy
Telefragged Review van Doom 3
Computer Gamingworld Review incl. Multiplayer verslagje

Benchmarks:
20 juli 2004 - Nvidia 6800 Ultra en GT, ATI X800XT-PE en Pro, Nvidia 5950 Ultra en ATI 9800Pro
29 juli 2004 - meer informatie over de kwaliteit van Doom 3 in verschillende 'quality' modes.

.PLAN updates:
Sommige mensen van ID software houden een .plan update bij. Soms wel leuk en interessant om het te lezen. De laatste .plan vind je HIER. Daar kun je vervolgens rechts in een tabel makkelijk klikken op andere .plan updates van de mensen die bij ID software werken.

Links naar oude GoT topics:
Doom3: The Legacy
[PC]Doom III Deel 2
Doom III deel 3
Doom III deel 4

Releasedate:
3 augustus 2004

http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top2.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Screenshots:
Voor de mensen die mij inmiddels kennen van de ‘startposts’ zullen weten dat ik liever zo weinig mogelijk screens in een startpost doe om de snelheid er een beetje in te houden ;) Daarom alleen een paar linkjes die je direct naar pagina’s brengen om screenshots van Doom 3 te kunnen bekijken.

Doomworld.com
Planetdoom.com
Ign.com

Video’s:
Doomworld.com – pagina met een aardig aantal video’s.
Planetdoom.com – pagina met video’s.

Demo:
Er is nu nog geen demo beschikbaar. Er zal wel een demo komen maar die zal niet beschikbaar zijn voordat Doom 3 officieel released is. De ‘roddels’ zijn dat het een paar dagen na de official release beschikbaar zal komen.

Patches:
Nog geen patches beschikbaar :)

Gratis stuff:
Wallpapers:
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_1_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_2_lg.jpg
http://www.doom3.com/images/desktops/desktop_3_lg.jpg
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/wallpaper1.jpg
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/wallpaper2.jpg

21 seconden intro song:
Doom3.com

http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top5.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Ik heb volgens het artikel van HardOCP de feiten op een rij gezet:

Algemene zaken waar je rekening mee moet houden:
• Windows 98 & ME worden niet ondersteunt!
• Vergeet de alpha versie !
• Heat-Haze is een DirectX 9 feature en daarom alleen beschikbaar op DirectX 9 kaarten. Dit zal automatisch ingeschakeld worden als Doom 3 een DirectX 9 kaart vind.
• Het is belangrijk dat je AF en AA e.d. op ‘door programma laten beheren’ zet (Application Preference). Je kunt in Doom 3 zelf deze opties beheren.
• In het artikel wordt aanbevolen om, als je meer grafische pracht wilt, je resolutie te verhogen in plaats van aan de FA of AA opties te zitten.
• Quote uit een interview: Also, tell people to defrag their hard drive before they install !

Eisen waar minimaal aan moet worden voldaan:
• DirectX 9.0 compatible 3D kaart met 64MB RAM
• Microsoft Windows 2000 of XP
• Pentium 4 1.5 GHz of Athlon XP 1500+
• 384 MB RAM
• 8x CD-ROM
• 2.2 GB harde schijf ruimte
• Breedband verbinding voor multiplayer (modem/ISDN zal niet gaan)

Videokaarten die ondersteund worden:
• ATI: Radeon 8500, 9000, 9200, 9500, 9600, 9700, 9800
• NVIDIA: GeForce 3, GeForce 4MX, GeForce 4 Titanium, GeForce FX, GeForce 6

De quality modes:
Doom 3 kent vier quality modes: low, medium, high, ultra high. Als je meer wilt weten wat deze modes doen zou je de HardOCP artikel kunnen lezen of deze .PLAN update.

Kort samengevat is de low quality mode voor 64 MB videokaarten, de medium voor 128 MB videokaarten, de high voor 256 MB videokaarten en de ultra high voor 512 MB videokaarten.

Uitleg over DirectX 9 compatible:
Bij de minimale eisen staat "DirectX 9.0 compatible 3D kaart". Dit betekend dat je een 3D kaart nodig hebt die DirectX 9 aankan. Dit kan net zo goed een DirectX 7 of 8 3D kaart zijn, zolang het dus maar ondersteuning heeft om ook DirectX 9 te kunnen draaien.

Doom 3 zal speciale DirectX 9 features ondersteunen die alleen op volledig DirectX 9 kaarten kunnen draaien. Eén van deze features is de zogenaamde Heat-Haze (Heat-Haze is opstijgende warme lucht, goed te zien bij Formule 1 bijvoorbeeld). Omdat deze Heat-Haze alleen kan werken met een DirectX 9 kaart kun je deze feature dus niet zien op DirectX 7 of 8 kaarten.

http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top3.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Releasedate:
Nog maar een keer: 3 augustus 2004

Op welk platform komt Doom 3 uit?
Doom 3 zal verschijnen voor Windows, Linux, MAC en de X-BOX.

Wat voor renderer gebruikt Doom 3?
OpenGL

Ondersteund Doom 3 multiplayer?
Ja tot maximaal 4 spelers. Verder komt er een Tournament Mode, Team Deathmatch, Free For All en Last Man Standing.

Hoeveel uur speeltijd bevat het singleplayer gedeelte?
Onduidelijk. Enige wat bekend is dat Carmack heeft gezegd dat je het in 1 weekend kunt uitspelen als je een ervaren gamer bent. 20 uren valt ook veel te lezen.

Zullen er nog ‘goodies’ geleverd worden bij de verkoop van Doom 3?
Ja, alleen bij de special edition dacht ik. Het zal in ieder geval een ‘TIN Demon Mini Figure’ bevatten (Voorbeeld).

Waar kan ik Doom 3 kopen?
Ik denk sowieso wel alle gamewinkels en diverse andere zaken die ook cd’s verkopen. Op vergelijk.nl zou je kunnen zoeken naar online winkels die Doom 3 verkopen.

Mod support?
Uiteraard. Kort gezegd zal ID zoveel mogelijk tools releasen die ze zelf ook hebben gebruikt EN ze leveren de source van de bestaande maps erbij zodat je daarvan kunt leren, want dat is de beste manier volgens hun :)

Verder zullen ze ook tutorials maken. En dit alles zal zo spoedig mogelijk released worden maar ze werken ook nog aan een demo en andere dingen die zij belangrijker achten.

CD/DVD en hoeveel?
Doom 3 komt alleen op CD uit met in totaal 3 schijfjes. DVD versie zit er niet in dus.

http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/d3box-425_1091477984.jpg


Tweaks
Indien Doom 3 niet soepel zou draaien op je systeem kan je volgende tweaks eens uitproberen:
- Omega drivers installen
- Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base). Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"
Verander die 32 in 96 of 128 of 256.
- Zorg altijd dat je de laatste (officiële) drivers geïnstalleerd hebt.
- Zet volgende instellingen bij advanced options uit:
1.High Quality Special Effects
2.Bump Mapping
3.Specular Lighting
4.Shadows
- Kies geen hogere instelling dan Doom 3 zelf dedecteert voor je hardware.
- Voor mensen met een dual monitor setup: disable je secundaire monitoren voor een massive increase op sommige punten in het spel. Zie ook Remi in "[PC] Doom 3 deel 5"

Doom 3 crash/freeze
• Make sure your system meets the minimum system requirements of the game.
• Make sure you have the latest video and sound card drivers from the manufacturers' websites.
• Set your desktop to a resolution of 800x600, 32 bit True Color.
bron

Hoe open ik de console?
CTRL + ALT + ~
Je kan er ook een snelkoppeling naar maken: "[doom3 dir]\Doom3.exe" +seta com_allowconsole 1 dan hoef je enkel maar op ~ te rammen :)

Hoe werkt die timedemo?
1. Start Doom 3
2. Open de console
3. Type: timedemo demo1.demo en druk op enter
4. Noteer het aantal fps aan het einde

Enkele handige commando's:
+ recorddemo (name) --> een demo opnemen
+ playdemo (name) --> een opgenomen demo afspelen
+ compressdemo --> ?
+ recordcmddemo --> ?
+ playcmddemo --> ?
+ com_showfps 1 --> toont je fps

Ik krijg altijd witte stippen op m'n scherm te zien :?
Dit schijnt vooral bij Radeon 9800 (Pro) kaarten voor te komen. Indien je videakaart overgeklokt is, klok ze terug naar standaard waarden, meestal helpt dit.

Editor commando's:
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
editAFs    launches the in-game Articulated Figure Editor 
editDecls    launches the in-game Declaration Editor 
editGUIs    launches the GUI Editor 
editLights    launches the in-game Light Editor 
editor    launches the level editor Radiant 
editParticles    launches the in-game Particle Editor 
editPDAs    launches the in-game PDA Editor 
editScripts    launches the in-game Script Editor 
editSounds    launches the in-game Sound Editor

Nuttige weetjes: (met dank aan Rafe)
- Een beetje met de .pk4-bestanden rommelen (wat eigenlijk gewoon zipfiles zijn) kom je ook wel interessante dingen tegen. Vooral pak0000.pk4 heeft wel wat dingen:

  • In de root staan (net zoals bij Quake 3) de configfiles die door de developers werden gebruikt.
  • \demos spreekt voor zich. Console openen (ctrl+alt+tilde) en bijvoorbeeld 'playDemo demo1' intikken om de demo gewoon te kijken, of 'timedemo demo1' om je systeem te benchmarken.
  • In \maps\testmaps staan - zoals je al had geraden - maps die gebruikt werden om te testen. In de console 'devmap testmaps\test_lotsaimps' intikken laadt een leuk level. ;) In \maps\game staan de maps die worden gebruikt voor single player.
  • De map \newpdas bevat .pda bestanden waar in staat welke informatie de PDA's ingame hebben. De bestanden zijn te openenen en prima te lezen ('\n' is een newline, doorgaan op een nieuwe regel dus) met kladblok.
  • In \video staan de filmpjes die je in het spel zal zien, in .RoQ formaat. Is met mplayer af te spelen, filmpje uitpakken naar dezelfde map waar mplayer.exe staat en dan 'mplayer idlogo.roq' in de opdrachtprompt, en je kan kijken.
- pak0001.pk4 heeft bevat DirectDraw surfaces, geïnteresseerden kunnen deze met IrfanView en de 'formats'-plugin bekijken.

- pak0002.pk4 heeft de texture's voor de ingame modellen, voornamelijk in .tga formaat. IrfanView kan deze ook laten zien.

- pak0003.pk4 heeft de geluiden, in .wav- en .ogg-formaat. Laatstgenoemde kunnen o.a. met Winamp worden geopend.
De muziek uit het hoofdmenu is in de map \sound\musical te vinden.
De .sndshd-bestanden bevatten de aliassen die kunnen worden opgeroepen door het spel, met informatie zoals welk(e) bestand(en) er dan met welke instellingen moet(en) worden afgespeeld.

- pak0004.pk4 bevat tenslotte nog meer texture's in .tga-formaat.

http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_top4.png
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/13_leeg_left.gif

Waarom een ‘regeltjes’ gedeelte?
Klinkt misschien een beetje kinderachtig ‘regeltjes’ maar hopelijk heb ik dan nu even de aandacht. We weten ook dat regels er zijn om overtreden te worden maar misschien zit er nog iets tussen hé dat wist ik niet ;)

De bedoeling van dit gedeelte is om je een snel overzicht te geven over wat je wel en niet kunt/mag posten op GoT zonder dat je direct zelf moet gaan zoeken naar andere faq’s bijvoorbeeld. Verder is het om het topic schoon te houden van bijvoorbeeld ‘warez-talk’ of flames of irritant grote screenshots enz. enz.

Wat is nou warez?
Kort samengevat verstaat men onder warez elke file (zoals audio, video, een screenshot of whatever) waar een copyright op zit die zonder toestemming van de auteur gedeeld wordt op het internet.

Doom 3 zal naar mijn mening een aardig populair spel gaan worden en zeker als het terecht komt in de ‘warez-scene’ zullen er veel mensen zijn die Doom 3 illegaal zullen gaan downloaden. Een discussie of dit wel kan is niet op zijn plaats in dit topic. Verder interesseert het niemand of jij Doom 3 al gedownload hebt en al helemaal niet met welke snelheid je aan het downloaden bent.

Enige relevante links die je zou kunnen lezen om te voorkomen dat je iets doet wat men hier liever niet heeft:
Als het niet mag, haal het dan maar weg
Algemene policy
SGD faq

Reviews:
Ik heb met Terr erover gehad en hij vind het goed dat er screenshots geplaatst worden van ingescande artikelen. MAAR het is NIET goed als de tekst er ook bij op staat. Een link geven mag ook niet en ‘subtiel hinten’ nog minder. Dit om de boel nog eens duidelijk aan te geven.

Spoilers:
Sommige mensen willen bijvoorbeeld nog niet precies weten hoe het verhaal gaat van het singleplayer gedeelte. Of ze willen niet weten wat je precies moet doen om een level uit te spelen. Mocht je denken dat je post een spoiler bevat dan kun je overwegen een stukje code te plaatsen zodat het niet direct leesbaar wordt.

code:
1
[table][tr][td bgcolor=#000000]TEKST[/td][/tr][/table]

Voorbeeld (hou je muis ingedrukt op het zwarte om het te selecteren):
Je kunt dit alleen lezen als je dit selecteert!


Screenshots posten:
Uit de algemene FAQ van GoT:
code:
1
[img=w,h,1] url afbeelding + link afbeelding [/img]

Deze tag werkt wel maar heeft niet echt effect omdat ik toch eigenlijk vind dat je moet resizen (met paint software) om kB’s te besparen voor de modemmers en langzame servers bijvoorbeeld.

Er zijn nog 2 andere manieren welke ik persoonlijk liever zie:

1. Je resized je plaatje met je favoriete painttool naar een maximum breedte van 600 pixels.
code:
1
[img]urlvanplaatje[/img]

2. Je doet hetzelfde als bij 1 maar je geeft dan ook nog een url mee naar het grote plaatje (krijg je dus twee plaatjes) dan krijg je de volgende code:
code:
1
[url=urlGROTEimg][img]urlKLEINEimg[/img][/url]


Let op de volgende zaken voordat je besluit een screenshot te posten:

• Zorg dat je aan een maximum breedte van 600 pixels houdt.
• Probeer alleen mooie acties te posten. Bijvoorbeeld als je bug/glitch ziet of op een rare manier d00d gaat oid, ‘panorama’ (mooie) screens zijn ook goed, moet je er wel op letten dat je een beetje mooie kwaliteit hebt. Het moet iig ‘bijzonder’ zijn anders is het alleen maar vervelend voor andere mensen die het topic lezen om alles in te laden.
• Een (thumbnail) screen van 600 pixels hoeft maximaal maar 100 a 150 kB te wezen in filesize (en dat is nog vrij groot). Zorg dat je de filesize in de gaten houdt.


HELP!!!!11!! ik heb een probleem met het spel:
Dit topic is niet bedoeld om je problemen op te lossen. SPV bestaat om problemen met je spellen op te lossen om de boel overzichtelijk te houden.

LET OP! Vaak zijn het problemen die al vaak zijn voorgekomen.

• Neem de startpost van dit Doom 3 topic door.
• Eventueel een startpost van een vorig Doom 3 topic.
Google.com en de GoT search zijn je beste vrienden.

Kun je jouw probleem met oplossing nog steeds niet vinden op GoT dan zou je kunnen overwegen een SPV topic te openen. Wees er dan wel zeker van dat je de stickies leest van SPV om er zeker van te zijn dat je een goede en duidelijke topicstart maakt zodat jouw probleem snel opgelost kan worden.

Lees dit voor je een topic opent/een reply post!

Een klein vraagje tussendoor als in ‘hoe kan ik mijn fps zien’ kan best omdat het vrij ‘klein’ van aard is en snel op te lossen. Let wel op dat een vraag zoals hoe kan ik mijn fps zien irritatie opbrengt omdat dit vaak gevraagd wordt en ook in de FAQ te vinden is bijvoorbeeld. Als jij laat zien dat je ergens moeite voor hebt genomen (als in startpost/faq lezen, juiste info posten enz.) dan is men meestal ook sneller bereid je te helpen :)

http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/14_leeg_right.gif
http://www.bfmaps.nl/~lighteye/doom3/doom3_bottom.png
Met dank aan:
Lighteye - voor het maken van deze mooie startpost _/-\o_
Remi voor de dual monitor tweak
Cowboy_Bebop voor de reviews

Nogmaals: Lees het ‘regeltjes’ gedeelte door. Zet de zogenaamde spoilers s.v.p. in zwarte tables. LET OOK OP DE WAREZ ! Jij als poster kan het voor iedereen verpesten doordat dit topic bijvoorbeeld op slot kan gaan omdat er teveel ‘illegale activiteiten’ in plaats vinden. Ook zou het topic gesloten kunnen worden omdat de 'sfeer' verpest wordt door bijvoorbeeld spoilers te plaatsen zonder 'spoilertag' waar mensen dan weer in een flamewar op reageren.

Hacku wijzigde dit bericht 04-08-2004 13:50 (42%)

 
Train, eat, sleep. Repeat.

Voeg anders dit even toe: :)

"Deze tip al langs geweest?

Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).

Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"

Verander die 32 in 96 of 128 of 256."


(Wel in een iets mooier jasje! ;) )


En een link naar Deeltje 4! :)

MrJ wijzigde dit bericht 03-08-2004 12:56 (26%)

Godfather Bodybuilding topic reeks
Sys Specs | Mod @ http://forum.dutchbodybuilding.com

D03r4k l0v3s b33r!
Berichten: 1.644
Reg. datum: 17 april 2003

Zit te popelen om dit spel te spelen, gister nog ffies naar trailers gekeken en het lijkt me echt een uberspel :)

Prutzer80 wijzigde dit bericht 03-08-2004 12:55 (5%)

Intel Core 2 Duo E6600, EVGA GeForce 8800 GTS 320 MB SuperClocked, 3 GB PC5300 Kingston, Asus P5B, Creative Audigy 2 ZS, NX Ultra webcam, Inspire T7700 7.1, Samsung Syncmaster 2443BW. And last but not least: Asus EEE pc 1000HE

Berichten: 46
Reg. datum: 02 augustus 2004

nope, nog nooit gezien thnx :D :9

If you mess with the best, You die like the rest!

Viktor

quote:
MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 12:53:
Voeg anders dit even toe: :)

"Deze tip al langs geweest?

Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).

Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"

Verander die 32 in 96 of 128 of 256."


(Wel in een iets mooier jasje! ;) )
Ik zal strax de FAQ uitbreiden met zulke dingen :)
 
ATTENTIOOOON!!!

Ik ben vast niet de eerste, ook niet de laatste maar dan toch:
Ik ben net vol goede moed aan Doom 3 begonnen. had er van te voren al gemengde gevoelens over maar nu helemaal. Er komen bij mij een beetje unreal 2 gevoelens terug. Ik wil niemand mijn mening(en) aanpraten maar Doom 3 is gewoon super mooi, en.......... Thats it! Slap verhaaltje, Niet echt geniaal level design, rotte bediening (eigenlijk alleen de zaklamp-gun switch)!!!!! Sorry hoor moest ff ei kwijt.
IMHO wordt het pijnlijk duidelijk dat ze weer eens een grafische engine willen verkopen ipv een stoer spel (ditzelfde idee had ik bij unreal 2 ook al zou ik niet weten wie DIE engine gekocht heeft)!!!!

Ik heb gesproken :'(
...m3nt!tt33s...
Berichten: 907
Reg. datum: 11 december 2003

quote:
DeepSeven schreef op 03 augustus 2004 @ 12:38:
[...]

Kun je miss een screenie maken? Ik kan zo nl niet opmaken waar je precies zit.



Ik weet niet of het nog nét voor de topic-sl0t ter sprake is geworden, dus hier de screenie van waar ik vast zit:

http://www.ollierock.com/doomstuck.jpg

Ik zie overigens wel een soort vent boven waar ik eventueel doorheen zou moeten kunnen kruipen. Dan haal je zo'n doos uit z'n gat, en vervolgens stop je hem weer in de hoogste (om op de doos te springen en zo richting het gat, heb het al 20 keer geprobeerd, maar lukt niet).
Train, eat, sleep. Repeat.

quote:
Lt. Marx schreef op 03 augustus 2004 @ 12:56:
Ik ben vast niet de eerste, ook niet de laatste maar dan toch:
Ik ben net vol goede moed aan Doom 3 begonnen. had er van te voren al gemengde gevoelens over maar nu helemaal. Er komen bij mij een beetje unreal 2 gevoelens terug. Ik wil niemand mijn mening(en) aanpraten maar Doom 3 is gewoon super mooi, en.......... Thats it! Slap verhaaltje, Niet echt geniaal level design, rotte bediening (eigenlijk alleen de zaklamp-gun switch)!!!!! Sorry hoor moest ff ei kwijt.
IMHO wordt het pijnlijk duidelijk dat ze weer eens een grafische engine willen verkopen ipv een stoer spel (ditzelfde idee had ik bij unreal 2 ook al zou ik niet weten wie DIE engine gekocht heeft)!!!!

Ik heb gesproken :'(


Kan jij tegelijk een machine gun en een zaklamp hanteren?

Knap hoor! ;)

Godfather Bodybuilding topic reeks
Sys Specs | Mod @ http://forum.dutchbodybuilding.com

Berichten: 925
Reg. datum: 30 november 2003

quote:
MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 12:53:
Voeg anders dit even toe: :)

"Deze tip al langs geweest?

Open DoomConfig.cfg in Notepad. (%root%\Program Files\Doom 3\base).

Zoek de regel: seta image_cacheMegs "32"

Verander die 32 in 96 of 128 of 256."


(Wel in een iets mooier jasje! ;) )


wel al langs geweest ;)

maar in de config staat standaard

seta image_cachemegs "20"

Het krikte me fps wel iets omhoog en ik had iets minder "lag" als een monster me aanvloog

Aaah! I'm losing all the durability in my boots! Time to make my escape!

Berichten: 925
Reg. datum: 30 november 2003

quote:
MrJ schreef op 03 augustus 2004 @ 12:57:
[...]


Kan jij tegelijk een machine gun en een zaklamp hanteren?

Knap hoor! ;)
In de toekomst kunnen ze wel BFG's maken maar niet wapens met een lampje? ;)

Aaah! I'm losing all the durability in my boots! Time to make my escape!

Hê®ê Wïï çøMê
Berichten: 2.261
Reg. datum: 17 januari 2001

quote:
PiXxEl schreef op 03 augustus 2004 @ 12:56:
[...]


Ik weet niet of het nog nét voor de topic-sl0t ter sprake is geworden, dus hier de screenie van waar ik vast zit:

[afbeelding]

Ik zie overigens wel een soort vent boven waar ik eventueel doorheen zou moeten kunnen kruipen. Dan haal je zo'n doos uit z'n gat, en vervolgens stop je hem weer in de hoogste (om op de doos te springen en zo richting het gat, heb het al 20 keer geprobeerd, maar lukt niet).
oke, je haalt dus met die grijparm krat nr3 naar beneden, dan als tie beneden is druk je weer op nr3 ga snel op het krat staan en je wordt naar boven geholpen. Daarna kruip je langs de riggel naar het gat in de muur waar je het eerder over had en je kunt verder. ;)

PSN: peptide, PS3, XBOX360, Wii, PSP, DSi, i8910HD

Train, eat, sleep. Repeat.

quote:
Raz- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:58:
[...]


In de toekomst kunnen ze wel BFG's maken maar niet wapens met een lampje? ;)


:D

Geen idee, time will tell!

MrJ wijzigde dit bericht 03-08-2004 12:59 (75%)

Godfather Bodybuilding topic reeks
Sys Specs | Mod @ http://forum.dutchbodybuilding.com

[PRO] Prutser

quote:
Raz- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:58:
[...]


In de toekomst kunnen ze wel BFG's maken maar niet wapens met een lampje? ;)
goed punt.. ik vind dat zaklamp geswitch echt zwaar irritant.. bij elk maf geluidje switchen en dan als je dus dan met je zaklamp in zo'n imp staat te kijken door de schrik verkeerde knop kiezen waardoor je met die zaklamp begint te slaan ( en dat heeft niet veel nut :P )

Lecturem Salutem

Berichten: 1.269
Reg. datum: 12 december 2001

hier een hele topic ati-probleem-geneuzel. we're not the only one's!

http://www.forumplanet.co...?fid=5733&tid=1437581

Waiting for boinc.bakerlab.org...

Lord of the Board
Berichten: 1.259
Reg. datum: 18 maart 2001

quote:

hu!b


Door hu!b - Tuesday 03 August 2004 12:52


quote:
Jim schreef op 03 augustus 2004 @ 12:45:
En?? Al mensen die de game hebben uitgespeeld?


al 5 blz terug al paar mensen die het in 10 uur ofzo iets hadden uitgespeeld.
__________________
If you mess with the best, You die like the rest!


:S 10 uur?
meende dat er minimaal 20 uur spel plezier in zat voor een ervaren gamer.
Zonde voor zo'n spel man!
Ik probeer echt alle rooms en alle hoekjes na te kijken.
Centrino²
Berichten: 1.846
Reg. datum: 01 februari 2002

Nou ik heb zojuist de Timedemo gedaan (Console> Timedemo demo1) en heb het volgende behaald met mn systeempie:

33,2 FPS gemiddeld op 1024x768 en Ultra High settings, ik heb geen medium geprobeerd, ik ben gelijk op ultra high gegaan, en het speelt prima :)

gelukkig heeft mijn kaartje ook support voor de heat-Haze wel mooi gezicht 8)
Berichten: 2.234
Reg. datum: 17 oktober 2000

Ik heb nu veel last van de volgende foutmelding, doom 3 crasht nu sneller dan ooit.
http://www.stomforum.nl/~wilco/error.jpg

In doom komt dan het beeld stil te staan en helemaal vol met fouten en dan vliegt hij eruit :(

Nephilium740 wijzigde dit bericht 03-08-2004 13:18 (27%)

 
Tjoening
Berichten: 36
Reg. datum: 13 februari 2003

Ze vroegen in het vorige topic om meer uitleg
http://img63.exs.cx/img63/1233/doom_1.jpg
alpha labs sector 1 daar is het , moet ik over deze trap heen of zit ik gewoon helemaal verkeerd :p.

P4 2,@Ghz, 9600pro , 2 jaar oud :(

Berichten: 5.364
Reg. datum: 07 maart 2002

Draai memtest eens, kdenk dat je eerder een probleem met je geheugen dan met iets anders.
 
échte tweakers draaien Android
Berichten: 5.353
Reg. datum: 03 november 2002

quote:
iH8 schreef op 03 augustus 2004 @ 13:09:
hier een hele topic ati-probleem-geneuzel. we're not the only one's!

http://www.forumplanet.co...?fid=5733&tid=1437581
Ja ze zeggen dat je Fastwrites uit moet zetten.

WEBLOG @ http://gemist.tweakblogs.net/

Berichten: 2.234
Reg. datum: 17 oktober 2000

quote:
Schumi4ever schreef op 03 augustus 2004 @ 13:20:
Draai memtest eens, kdenk dat je eerder een probleem met je geheugen dan met iets anders.
Mijn geheugen was een week of wat geleden nog in prima conditie (ik draai eens in de zoveel tijd memtest) en alleen doom crasht, verder is mijn systeem in alle spellen en andere intensieve programma's rock stable.......
 
Berichten: 4.722
Reg. datum: 20 januari 2000

quote:
Raz- schreef op 03 augustus 2004 @ 12:58:
[...]


In de toekomst kunnen ze wel BFG's maken maar niet wapens met een lampje? ;)

Is toch logisch? Als je een lampje op je geweer zou hebben zou iedere badguy en andere nasty weten waar je zat. Lijkt me erg nuttig ;)

M.a.w.: je moet dan dus evengoed een switch hebben om het lampje aan / uit te doen, kun je net zo goed ff wisselen tussen lamp en geweer.

Lead developer of LLBLGen Pro, the productive O/R mapper for .NET
My .NET Blog
Microsoft MVP (C#). PSN ID: EfBe. XBL ID: OtisInf

échte tweakers draaien Android
Berichten: 5.353
Reg. datum: 03 november 2002

WEBLOG @ http://gemist.tweakblogs.net/

quote:
EfBe schreef op 03 augustus 2004 @ 13:25:
[...]

Is toch logisch? Als je een lampje op je geweer zou hebben zou iedere badguy en andere nasty weten waar je zat. Lijkt me erg nuttig ;)

M.a.w.: je moet dan dus evengoed een switch hebben om het lampje aan / uit te doen, kun je net zo goed ff wisselen tussen lamp en geweer.
uhm er zit altijd een switch aan die lampjes, praat eens geen poep :P
 
Berichten: 861
Reg. datum: 09 juni 2002

quote:
RudyW schreef op 03 augustus 2004 @ 13:20:
Ze vroegen in het vorige topic om meer uitleg
[afbeelding]
alpha labs sector 1 daar is het , moet ik over deze trap heen of zit ik gewoon helemaal verkeerd :p.


hoe kom jij aan dat wapen in alpha labs 1?

of cheat?
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: