quote:Djagoan schreef op 12 mei 2004 @ 14:28:
[...]
Oud corp members van mij joinde KCFOS en ik ging naar een andere corp, omdat ik die mensen al een tijd kon.. maar ik joinde KCFOS gewoon als we gingen ransomen meestal ik en een andere ransomede in empire space.. maar nu zijn er veel battles tegen rona KIa dus ik wil mee doen
Het is trouwens KCFOC Killer clowns from outer cheese ofzo, geen idee maar zo is de ticker echt. En je gaat de clowns joinen? Je weet dat ze niet echt geroemd worden om skills en organisatie he? Heb een keer een poging gewaagd om een gecombineerde fleet met daarin alle clowns, DNA, en wat GG members te commanden. Met clowns was dat geen succes kan ik je vertellen, oren doen nog steeds pijn en met name fratsen als even een balletje op gooien over tracking computers in mid-battle zijn heel frustrerend. Maar wat jij wil.
Ik weet het wel zeker, scannen en locken is GEEN act of agression en mag je zo vaak doen als je wil, waar dan ook, bij wie dan ook.quote:
http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg
Reg. datum: 03 maart 2004
[...]
Het is trouwens KCFOC Killer clowns from outer cheese ofzo, geen idee maar zo is de ticker echt. En je gaat de clowns joinen? Je weet dat ze niet echt geroemd worden om skills en organisatie he? Heb een keer een poging gewaagd om een gecombineerde fleet met daarin alle clowns, DNA, en wat GG members te commanden. Met clowns was dat geen succes kan ik je vertellen, oren doen nog steeds pijn en met name fratsen als even een balletje op gooien over tracking computers in mid-battle zijn heel frustrerend. Maar wat jij wil.
Het killer clowns from outer space check strx maar wnnr eve weer on is..
quote:TepelStreeltje schreef op 12 mei 2004 @ 14:30:
stel ik schiet een indy voor zen raap, en concord killed mij. dan ben ik een boot kwijt, maar wat gebeurd er dan met je sec.status? en hoeveel daalt die?
wat kan je der mee, met je sec status
Sec status daalt ook vrij behoorlijk, dus je kunt dit niet al te vaak doen. Mja, dan maak je een nieuwe ganker alt, da's geen probleem. Een van de redenen voor die missile changes is volgens mij ook dat het gewoon een tijd duurt voordat missiles echt effectief worden.
Edit: wat stupide ideeen betreft:
http://myeve.eve-online.c...=topic&threadID=79772
Wat gankers al niet verzinnen
Hydra wijzigde dit bericht 12-05-2004 15:09 (13%)
De corp naam is wel Killer Clowns From Outer Space. En je zou als ticker dus ook verwachten KCFOS maar dat is het dus niet. De ticket ingame is KCFOC. En voor het gemak ga ik dan maar even uit van Killer Clowns From Outer Cheese. En idd, psycho en Bobbeh bijvoorbeeld zijn naar Corp1 gegaan, wat ook allemaal een stuk minder indrukwekkend is dan het lijkt kan ik je melden.quote:frankinator schreef op 12 mei 2004 @ 14:44:
[...]
Het killer clowns from outer space check strx maar wnnr eve weer on is..maaruh ik wil die corp zelf nie joinen.. btw er zijn veel spelers uit kcfos weg vooral die nie wouden luisteren, skillz is gewoon nog steeds the ceo
http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg
Reg. datum: 03 maart 2004
Pshychopath was te dominant hoorde ik hij wou altijd dat iedereen met hem mee ging.. maja het zal wel op dit moment houden ze pc9 en alle systemen erachter..quote:Djagoan schreef op 12 mei 2004 @ 14:59:
[...]
De corp naam is wel Killer Clowns From Outer Space. En je zou als ticker dus ook verwachten KCFOS maar dat is het dus niet. De ticket ingame is KCFOC. En voor het gemak ga ik dan maar even uit van Killer Clowns From Outer Cheese. En idd, psycho en Bobbeh bijvoorbeeld zijn naar Corp1 gegaan, wat ook allemaal een stuk minder indrukwekkend is dan het lijkt kan ik je melden.
Maar frigates hadden net een rol gekregen in fleet battles, snelle fire and forget boten. Alleen cruisers moesten nog wat beter worden en dan had je de perfecte balans in fleet battles: Battleships als main aanval, cruisers daar omheen om te steunen met bijv. shield/cap transport, draining of EW/jamming en daarnaast weer frigates om de cruisers en andere frigates weg te halen.
NIEMAND gaat nog frigates gebruiken in vloot battles als deze alleen light missiles kunnen gebruiken. vanwege hun lage damage zijn ze alleen nog maar geschikt tegen andere frigates en deze trekken ze er makkelijk uit aangezien ze rond de 1200m/s vliegen itt de cruise missiles die rond de 1700m/s vliegen
te klinkt teleurgesteld... sommige mensen beginnen 's middags al met EVE heh, dus die hebben het om 22:30 echt wel weer gezien voor een dagquote:frankinator schreef op 12 mei 2004 @ 10:19: Alleen logt iedereen alweer om een uurtje of 22:30...
quote:
20 Kestrels: 2 million Isk
1 batleship: 70 / 100 million Isk
Ik vind nog steeds dat kessies de moeite waard zijn hoor!
Hoewel ik vind dat kestrels misschien ook wel heavies zouden moeten kunnen vuren, maar dat maakt ze al snel ""overpowered"".
Ik denk dat een goede oplossing zou zijn het linken van reloading snelheid aan missiles IPV aan launchers. Op die manier zou een cruise missile in een light launcher 1 minuuut moeten duren en er maar 1 in zou passen, terwijl ik siege launchers het bijv maar 10 sec duurt oid.
Bedenk ook dat de thread op de eve-forums maar een PROTOTYPE is.. het is een globaal plan met de eerste ideeën hoe ze het ongeveer willen gaan doen. Ik denk dat de uitendelijke changes best zullen meevallen.
Maar je moet het er mee eens zijn dat kestrels op DIT moment best overpowered zijn met hun cruisemissiles, het werd tijd dat daar iets aan veranderd werd IMO.
quote:DreamCatchers schreef op 12 mei 2004 @ 11:43:
[...]
Momenteel waren cruisers, op blackbirds als EW platform na, totaal overbodig in fleet battles. _sommige_ Cruisers zullen na deze patch dus NOG minder waard zijn om in te vliegen.
True, maar TomB heeft ook gezegd dat ze cruisers een boost gaan geven, niet in missile output, maar op een andere manier. Er staat helaas niet bij hoe ze dat willen gaan doen, maar ik ben benieuwd
Ik ga binnenkort maar eens op chaos kijken hoe de missile balancing outpakt en mijn feedback opsturen naar CCP..
Als je met goed onderbouwde argumenten komt waarom de balancing niet goed is luisteren ze echt wel naar je, maar de forum thread bestaat voor het grootste deel uit:
quote:OMG. y00 sux0rz. You keep nurfing it all CCP SUX!
etc..
Ja, ik zal als dev ook niet luisteren naar die mensen
quote:CU2morO schreef op 12 mei 2004 @ 16:11:
NIEMAND gaat nog frigates gebruiken in vloot battles als deze alleen light missiles kunnen gebruiken. vanwege hun lage damage zijn ze alleen nog maar geschikt tegen andere frigates en deze trekken ze er makkelijk uit aangezien ze rond de 1200m/s vliegen itt de cruise missiles die rond de 1700m/s vliegen
Ben ik het niet mee eens, Frigates kunnen erg goed dienen als EW frigs, Fit een MWD, een warp jamemr en een webbify op en frig en je kan een bship ERG lang bezig houden [orbit op 7,5K en hij kan je niet /nauwelijks raken [tenzij hij drones heeft] en je kan hem [met goede skills en mods] oneindig lang vastzetten terwijl bships hem neer halen met pure damage.
Het betekend ook dat frigate vs frigate duels interessanter worden IPV "wie het eerste zijn cruises loslaat die wint".
Ik vraag me wel af HOE veel sneller missiles gaan worden. Als ze bijv 3500 m/s gaan vliegen betekend dat de meeste frigs met 1 MWD de klos zijn, wat jammer zou zijn omdat dan het grootste voordeel van frigs [snelheid/wendbaarheid] weg zou vallen als ze tegen bships zouden vechten. Ik verwacht zelf dat missiles naar iets van 2,000 m/s gaan oid, maar het wachten blijft nog even op chaos
StarLite wijzigde dit bericht 12-05-2004 17:27 (26%)
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
edit: grr niet snel editten starlite
CU2morO wijzigde dit bericht 12-05-2004 17:34 (7%)
Nick: PhasmaNL
Corp: Hazard Ops
Alliance: XiF (Applying)
Reg. datum: 12 januari 2002
quote:StarLite schreef op 12 mei 2004 @ 17:13:
[...]
Ik vraag me wel af HOE veel sneller missiles gaan worden. Als ze bijv 3500 m/s gaan vliegen betekend dat de meeste frigs met 1 MWD de klos zijn, wat jammer zou zijn omdat dan het grootste voordeel van frigs [snelheid/wendbaarheid] weg zou vallen als ze tegen bships zouden vechten. Ik verwacht zelf dat missiles naar iets van 2,000 m/s gaan oid, maar het wachten blijft nog even op chaos
Hopelijk een stuk sneller, op dit moment zijn ze veel te langzaam. Misschien krijgen cruise missiles minder agility zodat ze frigs minder goed kunnen raken, TomB heeft een keer gezegd dat hij dit wilde.
Wat ik wel raar vind is de thermal missile damage bonus. Dat is net zoiets als de tempest alleen een damage bonus voor phased plasma te geven.
Dat lijkt me wel erg snel, dan heeft niemand meer kans om ze te outrunnen.quote:Ghostie schreef op 12 mei 2004 @ 18:56:
Heb gelezen dat cruise missiles rond de 8km/s kunnen gaan vliegen met goede skills...
-
maar als de raketten echt zo opgeleukt worden pak ik denk mijn raven weer van stal en ga ik het eens combineren met die uber armor tank waar ik zoveel overhoor. Dan bekijken die Interceptors het maar mooi en wacht ik wel op de volgende ronde, de covert ops

en:

http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
"Your Smacktalk II perfectly strikes Frankinator [V1CE], scaring him away for 57,3 au"
Het verschil tussen de frigates is erg groot. Waarom zou je een Punisher gaan vliegen die 3 kleine turrets kan mounten, terwijl je ook een Kestrel kan vliegen die 4 cruise missiles in 1 volley kan afvuren.
Zelfde geldt voor de Interceptors. De missile interceptor wint (bijna) altijd van de turret interceptor. Een Malediction (bijv.) doet gemiddeld 40 damage per shot, terwijl een Crow ~300 damage doet met maar 1 missile... (en hij vuurt er 3 tegelijk af
Hetzelfde geldt ook voor cruisers: de Caracal (missile spammer) and Blackbird (Electronic Warfare) zijn zo goed in hun role, dat het bijna zinloos is om een Thorax of Maller te gaan vliegen. Ze hebben "the looks" mee, maar zeker niet de functionaliteit
Daarnaast blijft het grootste punt gewoon die frigate fleets. Waarom zouden 5 (225.000 ISK) Kestrels and 1 dampende (3.5 Million ISK) Blackbird een 120 Million Battleship in een paar klappen moeten kunnen uitschakelen, zonder verliezen.... the Blackbird damped, en de rest gaat in full speed orbitten en vuurt cruisemissiles af. Voor een Battleship is het dan snel afgelopen.
Grappig tactieken dit, maar zo unbalanced als wat. Sommige schepen doen gewoon te veel damage voor hun value, en dat moet gewoon gefixed worden, naar mijn mening. Het zou langer moeten duren om een battleship af te schieten, zodat ie nog om hulp kan vragen.
CCP probeerd dit nu te fixen door missiles te limiten aan de bijbehorende launchers ( standard launchers --> light missiles, heavy launchers --> heavy missiles, en siege launchers (& de nieuwe mini-siege launchers) --> cruise missiles and torpedo's.
Goede wijzigingen, dit trekt het weer een beetje recht
p.s. Ik geloof echt niet dat iedereen straks terug gaat naar zijn Battleship... je moet niet vergeten dat de frigate straks (nog) moeilijker te raken gaat worden; en zijn rol als scrambler / webifier in een groep blijft.
StarWolf.
StarWolf wijzigde dit bericht 13-05-2004 15:03 (12%)
Reg. datum: 23 oktober 2000
quote:CRiMiNaL schreef op 12 mei 2004 @ 11:50:
whahahahaha ... excuses aanvaard was ff bang dat we hier een Dream - fuse nr.2 hadden
Zeg!
Trouwens voor de geinteresseerden die lijstjes van spelers bijhouden.
Mijn inchar name is Fuze en is lid van Everlasting Vendetta. En aangezien we een vete met OC hebben is het heel normaal om vetes op het forum uit te vechten. Anders grijpt er maar een mod in en als je het daar niet mee eens bent. PECH!
En ik heb trouwens ook een hekel aan pirates die n00bs aanvallen en/of afpersen. En al helemaal als die persoon ook nog eens Gallentian is.
Wat ik ook nog even kwijt wil is dat ik vind dat hier weer zo gigantisch over ship loadouts en weet ik wat niet geboomd wordt en ik dat supersaai vind. Lijkt wel erg veel over die gesprekken tussen ICT snotapen die niets anders kunnen dan het over hun nieuwe leaseauto's bomen. In de trand van stuurknuppel tussen je benen en schieten maar.
Stoor je verder maar niet aan mij.
Oh, dus JIJ bepaalt dat het normaal is vete's op DIT forum uit te vechten? Ga ff ergens anders uitpuberen wil je?quote:fuse schreef op 13 mei 2004 @ 14:30:
En aangezien we een vete met OC hebben is het heel normaal om vetes op het forum uit te vechten. Anders grijpt er maar een mod in en als je het daar niet mee eens bent. PECH!
quote:StarWolf schreef op 13 mei 2004 @ 14:20:
Ik vind de nieuwe missile changes die er aan komen gewoon nodig.
Het verschil tussen de frigates is erg groot. Waarom zou je een Punisher gaan vliegen die 3 kleine turrets kan mounten, terwijl je ook een Kestrel kan vliegen die 4 cruise missiles in 1 volley kan afvuren.
Omdat je punisher 2km+/s kan gaan en daardoor de missles kunnen ontwijken, je 60+ damage per schot doet dat 2.8 rof / s?
quote:Zelfde geldt voor de Interceptors. De missile interceptor wint (bijna) altijd van de turret interceptor. Een Malediction (bijv.) doet gemiddeld 40 damage per shot, terwijl een Crow ~300 damage doet met maar 1 missile... (en hij vuurt er 3 tegelijk af) . Logisch dat bijna iedereen dan in een Raptor, Claw of Crow zit...
Malediction doet 70-80 damage per schot, soms over 150+ damage. Dit per 1.8s rof.
quote:Hetzelfde geldt ook voor cruisers: de Caracal (missile spammer) and Blackbird (Electronic Warfare) zijn zo goed in hun role, dat het bijna zinloos is om een Thorax of Maller te gaan vliegen. Ze hebben "the looks" mee, maar zeker niet de functionaliteit. ( Ik heb de Rupture express weggelaten, want die heeft wel meer kans, ivm zijn mogelijkheid tot extra snelheid ... indien je de juiste setup gebruikt )
Totale onzin, een blackbird zijn damage output is zo laag dat mensen de blackbird nemen voor EWAR. Meerdere TTI mensen hebben in een thorax tegen 2 caracals gevochten en gewonnen, het enige + puntje was de damage output van de caracal. Gezien ze traag draaien en langzaam bewegen zijn ze sitting ducks.
quote:Daarnaast blijft het grootste punt gewoon die frigate fleets. Waarom zouden 5 (225.000 ISK) Kestrels and 1 dampende (3.5 Million ISK) Blackbird een 120 Million Battleship in een paar klappen moeten kunnen uitschakelen, zonder verliezen.... the Blackbird damped, en de rest gaat in full speed orbitten en vuurt cruisemissiles af. Voor een Battleship is het dan snel afgelopen.
Gisteren nog 7 frigates kwijtgeraakt aan een battleship die in zijn eentje daar hing, alles wat hij nodig had was een webifier 2 cruise missles en paar drones. Waarom zou je een 120 miljoin schip Unescorted laten vliegen door hostile territory? Waarom niet een paar frigate killers met webifiers mee laten vliegen en zo 120mil bewaren?
En in een paar klappen is gelul, we hadden in 4GQ een gevecht met iemand van stain en die had tijd genoeg op local om om hulp te roepen, zijn maat in een scorpion om zich te laten refitten en te undocken, warpen om zo vervolgens ons weg te laten jagen. Nogmaals, waarom zou je alleen moeten reizen met een log, 120 miljoen kostend schip? Mixed fleet setup zou ik je toch eens moeten aanraden.
quote:Grappig tactieken dit, maar zo unbalanced als wat. Sommige schepen doen gewoon te veel damage voor hun value, en dat moet gewoon gefixed worden, naar mijn mening. Het zou langer moeten duren om een battleship af te schieten, zodat ie nog om hulp kan vragen.
Waarom om hulp vragen als je al backup zou kunnen hebben? Als je al een escort zou hebben? Elke fantasy space film die je ziet, zie je battleships die geescorteerd worden door lagere classe schepen, TomB heeft ook in een CSM chat te kennen gegeven dat battleships escorts nodig hebben. Met huidige veranderingen kan een battleship tanken tegen de schade van 6-10 frigates zonder dat er ook maar iets gebeurt. Echte balance ja...
quote:
CCP probeerd dit nu te fixen door missiles te limiten aan de bijbehorende launchers ( standard launchers --> light missiles, heavy launchers --> heavy missiles, en siege launchers (& de nieuwe mini-siege launchers) --> cruise missiles and torpedo's.
Goede wijzigingen, dit trekt het weer een beetje recht.
p.s. Ik geloof echt niet dat iedereen straks terug gaat naar zijn Battleship... je moet niet vergeten dat de frigate straks (nog) moeilijker te raken gaat worden; en zijn rol als scrambler / webifier in een groep blijft.
StarWolf.
Wat trekt het recht, ik zal straks in mijn tempest zitten met een webifier ipv 1 shield hardener en vervolgens als een frigate om me heen cirkelt denk ik FUCK WAPENS, en schiet lekker een cruise missle terwijl ik die frigate webifie..
Kortom het blijft hetzelfde: frigates zijn nogsteeds even kwetsbaar als hiervoor, echter heb je 25-30 nodig voor 1 battleship. Kortom battles in frigates is in de toekomst alleen gereseveert voor frigate vs frigate of alliances die 30 man aan frigates kunnen op trommelen voor dit soort raids.
Lineage 2: Teon > lvl 55 SwordSinger, lvl 43 Warlord, lvl 44 Plainwalker, lvl 29 spellsinger, lvl 35 spoiler, lvl 20 warsmith
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last
Dit topic is gesloten.


