quote:
Hydra schreef op 12 mei 2004 @ 10:54:
Ik ben benieuwd of er nu mensen gaan stoppen, op de Eve boards is d'r een hoop gescheld van pubertjes die hun voornaamste bron van inkomsten zien opdrogen

Persoonlijk heb ik nooit begrepen waarom cruise/torps niet meteen battleship-class weapons waren. De max damage van een missile mag dan wel niet zo geweldig zijn in verhouding met een turret, maar een missile doet wel iedere keer die schade, damage van turrets is veel variabeler.
@Frank: Ik begrijp het ook niet helemaal. Ben zelf Gallente, maar geloof niet dat wij erg underpowered zijn

Voor sommigen zal een bron van inkomsten gaan opdrogen, voor onze corporatie zal net als alle andere frigate specialists een manier van oorlog voering stoppen.
Industrial schepen zijn niet gemaakt om alleen te kunnen vliegen door space en de grootste aanvallen te kunnen doorstaan, het zijn vervoerders welke beschermd moeten worden. Ik had derhalve liever een change gezien in defender missles/concord: In empire space schiet concord defender missles die de cruise missles probeert neer te halen. In corp/gang kan gangmate defender missles schieten om de indy te verdedigen. Dit betreft het indy probleem in empire space.
Wat we nu hebben in EVE is dat frigates en cruisers schepen zijn die veel gebruikt worden, frigates zijn bijna perfect en cruisers moeten nog wat tweaking en slimme setup om echt mee te tellen maar iedereen die onze ruptures / thoraxxen tegen zijn gekomen weet inmiddels dat cruisers zeker kunnen meetellen in battles.
Eerst was het dat iedereen en zijn hond een battleship vloog in pvp om maar beetje mee te tellen, ik ben bang, net als vele andere frigate pilots dat dit terug verandert met deze change. Waarom? Omdat van het ene uiterste naar het andere gegaan word. Van hoge damage output (1200 damage voor kestrel die elke gezonde pvp'er niet gebruikt omdat deze cruise missles niet kan ontwijken) naar een damage output van 65 damage. Kortom je hoeft niet iedere keer te reloaden = 4 seconden tijd winst, maar daarintegen schiet je meer missles af per keer voor dezelfde hoeveelheid damage welke dus ook onderschept kunnen worden. Het was eerst mogelijk met 4 frigates 1 battleship te killen, simpele berekeningen hebben ons doen uitkomen op een vervijfvoudiging van het aantal frigates wat je nodig hebt. Korton 20 frigates voor 1 battleship, het spijt me maar ze wouden frigates toevoegen aan de lijst van mixed fleets iets wat nu lijkt terug gedraaid.
Tevens beweerde TomB op de boards dat de cruiser caracal elke cruiser de baas kan omdat het 5x cruise missle kan schieten, dagelijks tonen wij aan dat caracals het makkelijkste van het makkelijkste te killen zijn in cruisers die wij hebben aangepast. Momenteel waren cruisers, op blackbirds als EW platform na, totaal overbodig in fleet battles. Het enige waarvoor sommige nog goed waren was een bijdrage leveren aan damage output zoals de caracal. _sommige_ Cruisers zullen na deze patch dus NOG minder waard zijn om in te vliegen.
Met sommige suggesties die nu op de boards zijn: 1strength webi 10, 100 strength zullen frigates weer totaal overbodig worden net als cruisers. Kortom we gaan weer achteruit naar waar we ooit eens waren.