Gathering of Tweakers

Quicksearch
Berichten: 4723
Reg. datum: 29 september 2000

Sommige mensen hebben een baan ;)

Wat vindt 'men' hier van de missile changes? Persoonlijk ben ik helemaal voor. Ten eerste is het natuurlijk nooit de bedoeling geweest dat frigates cruise missiles die 300 damage each doen af kunnen vuren. Een Kestrel kan zo in 1 salvo 1200 damage doen, terwijl de meeste frigates niet meer dan ongeveer 750 HP totaal (shield, armor & struct) hebben. Een Iteron Mk 1 heeft 1050 hp totaal, een Mk 2 1225.

Daarnaast zal het ook afgelopen zijn met die suicide-kestrel taktieken. Het is belachelijk dat je met een frigate in 2 salvo's nog de grootste iterons omlegt.

AoC: Ankeh - 4X ToS | WoW: Zhazam - 70 Mage | Sammia - 70 Druid

quote:
CRiMiNaL schreef op 12 mei 2004 @ 10:26:
[...]

Denk dat we inderdaad elkaar wel is ontmoet hebben in battle ;)
Maar ik ben juist vroeg klaar deze week, das dus 13:00 thuis. dus geen EVE in de middag.

En jah stage elke ochtend .. das weer om 6:30 op ... sorry hoor maar dat gaat de PC bij mij toch echt 22:30 alweer uit .. :+


Watje, ben twee weken on-site bij een klant en moet ook om 06:30 op en gisteren ging mn lappy toch echt pas weer om 01:00 uit na een onderonsje met FlamerX/Postman ingame ;) Slapen doe je in het weekend. 8)

quote:
Hydra schreef op 12 mei 2004 @ 10:30:
Sommige mensen hebben een baan ;)

Wat vindt 'men' hier van de missile changes? Persoonlijk ben ik helemaal voor. Ten eerste is het natuurlijk nooit de bedoeling geweest dat frigates cruise missiles die 300 damage each doen af kunnen vuren. Een Kestrel kan zo in 1 salvo 1200 damage doen, terwijl de meeste frigates niet meer dan ongeveer 750 HP totaal (shield, armor & struct) hebben. Een Iteron Mk 1 heeft 1050 hp totaal, een Mk 2 1225.

Daarnaast zal het ook afgelopen zijn met die suicide-kestrel taktieken. Het is belachelijk dat je met een frigate in 2 salvo's nog de grootste iterons omlegt.
Ik heb ook een baan :) en ben een maand of anderhalf even gestopt met EvE en nu weer volledig terug ingame. Zoals je hierboven leest laat m'n rooster me ook niet echt toe om veel te doen naast werk de komende twee weken, en voor EvE hoef je niet enorm wakker te zijn. (laptop en spelen vanaf de bank!) De missle changes stellen me in staat om eindelijk weer eens m'n raven van stal te halen, en in mijn ogen is dit min of meer eindelijk een reward voor de veteranen die wel engineering, electronics, weapon upgrades 5 hebben en hun raven een beetje degelijk uit kunnen rusten. Figuren als Jim Raynor en Tank worden praktisch onverslaanbaar aangezien de raven op close range nu NOG sterker wordt. Hiermee doel ik op de range of fire die tot nu toe alleen doable was binnen de 25k. Yay! Kan er weer een MWD op. 8)

frankinator wijzigde dit bericht 12-05-2004 10:34 (56%)

http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg

quote:
Hydra schreef op 12 mei 2004 @ 10:30:
Sommige mensen hebben een baan ;)

Wat vindt 'men' hier van de missile changes? Persoonlijk ben ik helemaal voor. Ten eerste is het natuurlijk nooit de bedoeling geweest dat frigates cruise missiles die 300 damage each doen af kunnen vuren. Een Kestrel kan zo in 1 salvo 1200 damage doen, terwijl de meeste frigates niet meer dan ongeveer 750 HP totaal (shield, armor & struct) hebben. Een Iteron Mk 1 heeft 1050 hp totaal, een Mk 2 1225.

Daarnaast zal het ook afgelopen zijn met die suicide-kestrel taktieken. Het is belachelijk dat je met een frigate in 2 salvo's nog de grootste iterons omlegt.

Helaas ben ik het met frank eens.
Tot nu toe had ik altijd de keuze uit m'n raven en m'n scorp voor battles, meestal kwam de keuze toch terecht op m'n scorp vanwege z'n multi-functionele eigenschappen. :P
Nu betrap ik mezelf erop dat ik m'n raven 9 van de 10 keer van stal haal. En ook dan kies ik meestal voor de "upclose en personal fights" dan de "ik zit op 80KM missiles te wasten fights".
Changes zijn ook goed omdat caldari nu echt als "missile race" uit de verf komt, wat eigenlijk ook wel nodig omdat minmatar als de projectiles had en amarr de lasers ... nu hebben alleen de galls nog wat love nodig.

... MMORPG Addict.

quote:
CRiMiNaL schreef op 12 mei 2004 @ 10:40:
[...]

Helaas ben ik het met frank eens.
Tot nu toe had ik altijd de keuze uit m'n raven en m'n scorp voor battles, meestal kwam de keuze toch terecht op m'n scorp vanwege z'n multi-functionele eigenschappen. :P
Nu betrap ik mezelf erop dat ik m'n raven 9 van de 10 keer van stal haal. En ook dan kies ik meestal voor de "upclose en personal fights" dan de "ik zit op 80KM missiles te wasten fights".
Changes zijn ook goed omdat caldari nu echt als "missile race" uit de verf komt, wat eigenlijk ook wel nodig omdat minmatar als de projectiles had en amarr de lasers ... nu hebben alleen de galls nog wat love nodig.
Haha, 'helaas' me eens... :) Waarom hebben de 'galls' 'love' nodig? Je wil nog sterkere blasterthrons? Lijkt me een beetje teveel van het goede, hooguit het upgraden van lasers als de cap relay nerf er eindelijk doorheen komt (niet dat ik ze nog gebruik maar goed) om een beetje te compenseren voor de apoc. Ik denk zelfs dat we er dan zijn, en geen nerf voor de tempest zoals ze plannen. :(

http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg

Berichten: 4723
Reg. datum: 29 september 2000

Ik ben benieuwd of er nu mensen gaan stoppen, op de Eve boards is d'r een hoop gescheld van pubertjes die hun voornaamste bron van inkomsten zien opdrogen :D Persoonlijk heb ik nooit begrepen waarom cruise/torps niet meteen battleship-class weapons waren. De max damage van een missile mag dan wel niet zo geweldig zijn in verhouding met een turret, maar een missile doet wel iedere keer die schade, damage van turrets is veel variabeler.

@Frank: Ik begrijp het ook niet helemaal. Ben zelf Gallente, maar geloof niet dat wij erg underpowered zijn :)

Hydra wijzigde dit bericht 12-05-2004 10:56 (13%)

AoC: Ankeh - 4X ToS | WoW: Zhazam - 70 Mage | Sammia - 70 Druid

quote:
Hydra schreef op 12 mei 2004 @ 10:54:
Ik ben benieuwd of er nu mensen gaan stoppen, op de Eve boards is d'r een hoop gescheld van pubertjes die hun voornaamste bron van inkomsten zien opdrogen :D Persoonlijk heb ik nooit begrepen waarom cruise/torps niet meteen battleship-class weapons waren. De max damage van een missile mag dan wel niet zo geweldig zijn in verhouding met een turret, maar een missile doet wel iedere keer die schade, damage van turrets is veel variabeler.

@Frank: Ik begrijp het ook niet helemaal. Ben zelf Gallente, maar geloof niet dat wij erg underpowered zijn :)

Juist door de CPR nerf zullen jullie underpowered worden. Shieldtanken is voor jullie al nietmeer een reele oplossing en voor armor tanking kunnen jullie niet genoeg cap boost gefit krijgen.
Dan kun je nog wel een goeie damagedealende blasterthron hebben, maar als ik lekker armortank met m'n raventje kun je nog zoveel damage doen maar last ik wel mooi langer dan jij.

... MMORPG Addict.

quote:
CRiMiNaL schreef op 12 mei 2004 @ 11:11:
[...]

Juist door de CPR nerf zullen jullie underpowered worden. Shieldtanken is voor jullie al nietmeer een reele oplossing en voor armor tanking kunnen jullie niet genoeg cap boost gefit krijgen.
Dan kun je nog wel een goeie damagedealende blasterthron hebben, maar als ik lekker armortank met m'n raventje kun je nog zoveel damage doen maar last ik wel mooi langer dan jij.
7 (!) lowslots knullemans, dus dat betekent dat je er cap relays in kan proppen, en niet een klein beetje ook > riante cap recharge om mee te armor tanken. hooguit zal je je tweede dmg mod moeten laten vallen, maar hey dan scoor je rare blasters, die zijn zo gek duur nog niet eens. Ik meen dat Drunk sowieso al zn thron armor tankte...Cap relays kan je dus wel gebruiken zoveel je wil als je armor tankt omdat ze alleen maar invloed hebben op je shieldboosters, en die heb je niet meer nodig :*) . Extra med slot dus ook nog eens voor tech2 cap recharger.

http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg

quote:
frankinator schreef op 12 mei 2004 @ 11:19:
[...]


7 (!) lowslots knullemans, dus dat betekent dat je er cap relays in kan proppen, en niet een klein beetje ook > riante cap recharge om mee te armor tanken. hooguit zal je je tweede dmg mod moeten laten vallen, maar hey dan scoor je rare blasters, die zijn zo gek duur nog niet eens. Ik meen dat Drunk sowieso al zn thron armor tankte...Cap relays kan je dus wel gebruiken zoveel je wil als je armor tankt omdat ze alleen maar invloed hebben op je shieldboosters, en die heb je niet meer nodig :*) . Extra med slot dus ook nog eens voor tech2 cap recharger.


Bedankt voor het compliment, maar ik zou 3 dingen op prijs stellen.
1. Welke slots zijn Large Armor reps ??? Pcies LOWSLOTS ... das 5 - 4 left, en das niet genoeg.
2. Het exacte voorbeeld wat ik gaf heb ik getest op Chaos. En het is een feit dat met de CPR changes ervoor zorgen dat mijn raven met armor tanking het zo'n 2 x langer uithoud tegen een Blasterthron met Armor tanking. En daarbij heb ik nog niet eens m'n 2 Heavy Nosfers gebruik die UITERST effectief zijn tegen een blasterthron. Als een ship het 2x zo lang uithoud vind ik dat ie wat lovin' nodig heeft.
3. Zou je me geen Knullemans willen noemen, behandel jou ook gewoon met respect ;)

Oh en hier nog wat mensen die het met me eens lijken te zijn :
http://myeve.eve-online.c...=topic&threadID=79740

CRiMiNaL wijzigde dit bericht 12-05-2004 11:33 (10%)

... MMORPG Addict.

quote:
CRiMiNaL schreef op 12 mei 2004 @ 11:30:
[...]


Bedankt voor het compliment, maar ik zou 3 dingen op prijs stellen.
1. Welke slots zijn Large Armor reps ??? Pcies LOWSLOTS ... das 5 - 4 left, en das niet genoeg.
2. Het exacte voorbeeld wat ik gaf heb ik getest op Chaos. En het is een feit dat met de CPR changes ervoor zorgen dat mijn raven met armor tanking het zo'n 2 x langer uithoud tegen een Blasterthron met Armor tanking. En daarbij heb ik nog niet eens m'n 2 Heavy Nosfers gebruik die UITERST effectief zijn tegen een blasterthron. Als een ship het 2x zo lang uithoud vind ik dat ie wat lovin' nodig heeft.
3. Zou je me geen Knullemans willen noemen, behandel jou ook gewoon met respect ;)

Oh en hier nog wat mensen die het met me eens lijken te zijn :
http://myeve.eve-online.c...=topic&threadID=79740
En daar zitten ook mensen bij die het niet met je eens lijken te zijn. Armor reps komen in verschillende maten, er is nog altijd het verschil tussen named armor reps and de standaard versie, goeie spullen maken een hoop uit. Ik ga daarnaast ook uit van energey man. lvl 5 en energy systems ops lvl5. Waar ik met name een beetje op doelde en dat had ik wellicht even kunnen benadrukken, is dat die blasters per stuk rustig het dubbele doen aan dmg in verhouding to je missles. Fit een smartbomb en voila Blastersaurus Rex. Mocht je idd zwaar onthutst zijn nav mijn stukje roleplaying hieboven en het koosnaampje dat daarbij het licht zag, excuses. O-)

http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg

quote:
Hydra schreef op 12 mei 2004 @ 10:54:
Ik ben benieuwd of er nu mensen gaan stoppen, op de Eve boards is d'r een hoop gescheld van pubertjes die hun voornaamste bron van inkomsten zien opdrogen :D Persoonlijk heb ik nooit begrepen waarom cruise/torps niet meteen battleship-class weapons waren. De max damage van een missile mag dan wel niet zo geweldig zijn in verhouding met een turret, maar een missile doet wel iedere keer die schade, damage van turrets is veel variabeler.

@Frank: Ik begrijp het ook niet helemaal. Ben zelf Gallente, maar geloof niet dat wij erg underpowered zijn :)


Voor sommigen zal een bron van inkomsten gaan opdrogen, voor onze corporatie zal net als alle andere frigate specialists een manier van oorlog voering stoppen.

Industrial schepen zijn niet gemaakt om alleen te kunnen vliegen door space en de grootste aanvallen te kunnen doorstaan, het zijn vervoerders welke beschermd moeten worden. Ik had derhalve liever een change gezien in defender missles/concord: In empire space schiet concord defender missles die de cruise missles probeert neer te halen. In corp/gang kan gangmate defender missles schieten om de indy te verdedigen. Dit betreft het indy probleem in empire space.

Wat we nu hebben in EVE is dat frigates en cruisers schepen zijn die veel gebruikt worden, frigates zijn bijna perfect en cruisers moeten nog wat tweaking en slimme setup om echt mee te tellen maar iedereen die onze ruptures / thoraxxen tegen zijn gekomen weet inmiddels dat cruisers zeker kunnen meetellen in battles.

Eerst was het dat iedereen en zijn hond een battleship vloog in pvp om maar beetje mee te tellen, ik ben bang, net als vele andere frigate pilots dat dit terug verandert met deze change. Waarom? Omdat van het ene uiterste naar het andere gegaan word. Van hoge damage output (1200 damage voor kestrel die elke gezonde pvp'er niet gebruikt omdat deze cruise missles niet kan ontwijken) naar een damage output van 65 damage. Kortom je hoeft niet iedere keer te reloaden = 4 seconden tijd winst, maar daarintegen schiet je meer missles af per keer voor dezelfde hoeveelheid damage welke dus ook onderschept kunnen worden. Het was eerst mogelijk met 4 frigates 1 battleship te killen, simpele berekeningen hebben ons doen uitkomen op een vervijfvoudiging van het aantal frigates wat je nodig hebt. Korton 20 frigates voor 1 battleship, het spijt me maar ze wouden frigates toevoegen aan de lijst van mixed fleets iets wat nu lijkt terug gedraaid.

Tevens beweerde TomB op de boards dat de cruiser caracal elke cruiser de baas kan omdat het 5x cruise missle kan schieten, dagelijks tonen wij aan dat caracals het makkelijkste van het makkelijkste te killen zijn in cruisers die wij hebben aangepast. Momenteel waren cruisers, op blackbirds als EW platform na, totaal overbodig in fleet battles. Het enige waarvoor sommige nog goed waren was een bijdrage leveren aan damage output zoals de caracal. _sommige_ Cruisers zullen na deze patch dus NOG minder waard zijn om in te vliegen.

Met sommige suggesties die nu op de boards zijn: 1strength webi 10, 100 strength zullen frigates weer totaal overbodig worden net als cruisers. Kortom we gaan weer achteruit naar waar we ooit eens waren.

Lineage 2: Teon > lvl 55 SwordSinger, lvl 43 Warlord, lvl 44 Plainwalker, lvl 29 spellsinger, lvl 35 spoiler, lvl 20 warsmith

whahahahaha ... excuses aanvaard was ff bang dat we hier een Dream - fuse nr.2 hadden :+

:X

En ik snap nu ook wat je bedoeld, maar ik heb inderdaad niemand om mee te testen die energy ops en mang. op 5 heeft :).

CRiMiNaL wijzigde dit bericht 12-05-2004 11:58 (72%)

... MMORPG Addict.

Berichten: 4723
Reg. datum: 29 september 2000

quote:
DreamCatchers schreef op 12 mei 2004 @ 11:43:
Industrial schepen zijn niet gemaakt om alleen te kunnen vliegen door space en de grootste aanvallen te kunnen doorstaan, het zijn vervoerders welke beschermd moeten worden. Ik had derhalve liever een change gezien in defender missles/concord: In empire space schiet concord defender missles die de cruise missles probeert neer te halen.


Defender missiles zijn waardeloos, en bovendien is het gewoon belachelijk dat een frig in zo'n korte tijd zo veel damage kan doen. 300/damage per schot is een BS wapen, geen frig wapen.

Bovendien: in empire space moet je gewoon rond kunnen vliegen in je Indy. Natuurlijk moet het mogelijk zijn om een indy in 0.5 neer te halen als 'ie in een asteroid belt rondvliegt, maar gate-campen in een 1.0 systeem (of 0.5 for that matter) moet nu maar eens afgelopen zijn.

Ook is het complete onzin dat een Indy niet alleen rond kan vliegen, waarom hangen die sentries daar dan? Voor de sier? Jumpgates zouden behoorlijk safe moeten zijn. Space is *groot*, IMHO is het belachelijk dat het uberhaupt mogelijk is een systeem compleet af te sluiten.

AoC: Ankeh - 4X ToS | WoW: Zhazam - 70 Mage | Sammia - 70 Druid

quote:
Hydra schreef op 12 mei 2004 @ 11:52:
[...]


Defender missiles zijn waardeloos, en bovendien is het gewoon belachelijk dat een frig in zo'n korte tijd zo veel damage kan doen. 300/damage per schot is een BS wapen, geen frig wapen.

Bovendien: in empire space moet je gewoon rond kunnen vliegen in je Indy. Natuurlijk moet het mogelijk zijn om een indy in 0.5 neer te halen als 'ie in een asteroid belt rondvliegt, maar gate-campen in een 1.0 systeem (of 0.5 for that matter) moet nu maar eens afgelopen zijn.

Ook is het complete onzin dat een Indy niet alleen rond kan vliegen, waarom hangen die sentries daar dan? Voor de sier? Jumpgates zouden behoorlijk safe moeten zijn. Space is *groot*, IMHO is het belachelijk dat het uberhaupt mogelijk is een systeem compleet af te sluiten.


Je vat 1.0 space verkeerd op, 1.0 empire space is PROTECTED space, geen SAFE space. DEVS hebben eerder al te kennen gegeven dat mensen wel kunnen vechten in 1.0 space en wel kunnen schieten maar dat concord reageerd tegen deze agressors en tegen dit soort agressors reageerd als ze al eens de overtreding in zijn gegaan. Safe space is er dus niet in EVE, wel protected space om de criminals buiten empire te houden. Het is dus WEL de bedoeling dat mensen gewoon kunnen schieten (gun of missle) in empire space, echter was het niet de bedoeling dat men ermee weg komt. Dit is dus ook het geval met kestrel ganking. Wat ik van de gekke vind is dat men miljoins isk per dag kunnen verdienen zonder enige risico, volgens TomB in een CSM chat enkele maanden geleden is dit dus ook nooit de bedoeling geweest en vandaar dat het PROTECTED Space is.

Defenders werken wel indien je op juiste afstand schiet, echter zoals je kon lezen ben ik van mening dat defenders tweaking nodig hebben. Mensen die investeren in een support ship met defenders en hiermee hun assets verdedigen met defender missles die wel werken = een betere balance dan mensen die 10 jump vliegen om 2 mil te verdienen voor 1 cargo haul zonder enige risico.

Overigens ben ik niet pro kestrel ganking, evenals ik niet pro safe space ben. Beide gaan te makkelijk momenteel.

Ik ben pro de voorstellen van sommigen op de boards: Laat frigates heavy missles kunnen gebruiken, om nog mee te kunnen tellen in mixed fleet combat.

Lineage 2: Teon > lvl 55 SwordSinger, lvl 43 Warlord, lvl 44 Plainwalker, lvl 29 spellsinger, lvl 35 spoiler, lvl 20 warsmith

Berichten: 4723
Reg. datum: 29 september 2000

quote:
DreamCatchers schreef op 12 mei 2004 @ 12:55:
Je vat 1.0 space verkeerd op, 1.0 empire space is PROTECTED space, geen SAFE space.


Nee, ik vat 1.0 space helemaal niet verkeerd op. Ik heb ook nooit gezegd dat het je onmogelijk gemaakt moet worden om in 1.0 mensen aan te vallen, maar in 1.0 moet het WEL onmogelijk zijn om daar mee weg te komen. Ik vind het ook heel erg logisch dat in 1.0 een battleship een Indy weg kan vagen, maar niemand zal dat doen omdat een BS in verhouding gewoon veel te duur is. Een kestrel kost niks, in ieder geval VEEL minder dan de gemiddelde cargo van een Indy.

Ik vind ook dat het best mogelijk moet zijn om mensen bij jump gates aan te vallen, maar ook daar vind ik dat ALS er sentries hangen, dit betekent dat de kans dat je het niet overleefd gewoon erg root is.

Hoe dan ook zijn cruise missiles geen frig weapons. Ik vind het prima als ze voor frig = light, heavy = cruiser, cruise = BS gaan. Samen met meer missile skills en race/ship bonussen geloof ik absoluut niet dat missiles waardeloos worden.

AoC: Ankeh - 4X ToS | WoW: Zhazam - 70 Mage | Sammia - 70 Druid

quote:
Hydra schreef op 12 mei 2004 @ 13:24:
[...]


Nee, ik vat 1.0 space helemaal niet verkeerd op. Ik heb ook nooit gezegd dat het je onmogelijk gemaakt moet worden om in 1.0 mensen aan te vallen, maar in 1.0 moet het WEL onmogelijk zijn om daar mee weg te komen. Ik vind het ook heel erg logisch dat in 1.0 een battleship een Indy weg kan vagen, maar niemand zal dat doen omdat een BS in verhouding gewoon veel te duur is. Een kestrel kost niks, in ieder geval VEEL minder dan de gemiddelde cargo van een Indy.

Ik vind ook dat het best mogelijk moet zijn om mensen bij jump gates aan te vallen, maar ook daar vind ik dat ALS er sentries hangen, dit betekent dat de kans dat je het niet overleefd gewoon erg root is.

Hoe dan ook zijn cruise missiles geen frig weapons. Ik vind het prima als ze voor frig = light, heavy = cruiser, cruise = BS gaan. Samen met meer missile skills en race/ship bonussen geloof ik absoluut niet dat missiles waardeloos worden.
Waarom hebben jullie het over het einde van kestrel ganken? Je hebt er voortaan gewoon twee nodig that's all. Kost nog steeds niets, alleen de alts gaan twee keer zo hard, big deal. Er zijn er ook die het in caracals doen en dat kan nog steeds. Kijk naar dat old detroit crime syndicate of whatever...die knallen alleen als het minimaal 50 - 100m oplevert zo lijkt het. En dat is nog steeds dik de moeite, ook al kost het je nu twee kestrels.

http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg

Berichten: 4723
Reg. datum: 29 september 2000

quote:
frankinator schreef op 12 mei 2004 @ 13:34:
die knallen alleen als het minimaal 50 - 100m oplevert zo lijkt het. En dat is nog steeds dik de moeite, ook al kost het je nu twee kestrels.


Yup, maar 50m vervoeren in een Indy is niet iets dat ik dagelijks doe, als ik m'n minerals haul zit ik zo rond de 3-4m, en dat is wel 'genoeg' om er een kestrel van 150k aan te wagen. Het kan nooit de bedoeling zijn dat je met een frigate (die jou echt niks kost) in 1.0 bij een jumpgate een Indy af kan schieten. 1200 damage in 1 salvo is gewoon sowieso veel te veel voor een frig, of er nu wel of geen gevolgen zijn.

Oh, BTW, 2 kestrels? Een cruise doet rond de 300 damage, een light zo rond de 60. 4*60 = 240, en dat is bij lange na niet genoeg om een Indy neer te halen. Ja, je bent door z'n shields heen, maar indies hebben vrij veel armour/structure.

Hydra wijzigde dit bericht 12-05-2004 13:41 (17%)

AoC: Ankeh - 4X ToS | WoW: Zhazam - 70 Mage | Sammia - 70 Druid

quote:
Hydra schreef op 12 mei 2004 @ 13:40:
[...]


Yup, maar 50m vervoeren in een Indy is niet iets dat ik dagelijks doe, als ik m'n minerals haul zit ik zo rond de 3-4m, en dat is wel 'genoeg' om er een kestrel van 150k aan te wagen. Het kan nooit de bedoeling zijn dat je met een frigate (die jou echt niks kost) in 1.0 bij een jumpgate een Indy af kan schieten. 1200 damage in 1 salvo is gewoon sowieso veel te veel voor een frig, of er nu wel of geen gevolgen zijn.

Oh, BTW, 2 kestrels? Een cruise doet rond de 300 damage, een light zo rond de 60. 4*60 = 240, en dat is bij lange na niet genoeg om een Indy neer te halen. Ja, je bent door z'n shields heen, maar indies hebben vrij veel armour/structure.
Ik noemde maar een voorbeeld, dan drie kestrels, of een caracal of twee. Wat ik bedoel is dat het je nooit meer dan 8m ofzo gaat kosten, en ja er zijn mensen die met 100m indies afk door 1.0 travellen. Dus je brengt een ship en cargo scanner mee en zorgt ervoor dat je het zeker weet.

http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg

Berichten: 4723
Reg. datum: 29 september 2000

quote:
frankinator schreef op 12 mei 2004 @ 13:45:

Ik noemde maar een voorbeeld, dan drie kestrels, of een caracal of twee. Wat ik bedoel is dat het je nooit meer dan 8m ofzo gaat kosten, en ja er zijn mensen die met 100m indies afk door 1.0 travellen. Dus je brengt een ship en cargo scanner mee en zorgt ervoor dat je het zeker weet.
Ja, okay, dat blijft stom natuurlijk, maar ik denk dat je best gruwelijk lang moet wachten op een Indy met 100m aan boord :)

AoC: Ankeh - 4X ToS | WoW: Zhazam - 70 Mage | Sammia - 70 Druid

quote:
Hydra schreef op 12 mei 2004 @ 14:01:
[...]


Ja, okay, dat blijft stom natuurlijk, maar ik denk dat je best gruwelijk lang moet wachten op een Indy met 100m aan boord :)
Het zijn er meer dan je denkt, heb me er nog nooit in verdiept. Ik bedoel, scammen...ok. Maar dit is mij zelfs een beetje TE lame...Heel veel zal het niet uitmaken denk ik aangezien de grootverdieners die hierop teren inmiddels toch wel binnen zijn en als je het echt wil kan je nu nog voor de patch je slag slaan.

http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg

quote:
frankinator schreef op 12 mei 2004 @ 10:02:
[...]


Nog nooit van gehoord, wrom wil je bij die alliance, ben je piraatje dan? En ken je mensen uit die alliance?

[...]
Ik ken mensen uit de C22 alliance, het is een alliance van corp 1, killer clowns from outer space en nog een paar.

Djagoan wijzigde dit bericht 12-05-2004 14:16 (4%)

 
quote:
Djagoan schreef op 12 mei 2004 @ 14:15:
[...]

Ik ken mensen uit de C22 alliance, het is een alliance van corp 1, killer clowns from outer space en nog een paar.
Jah I know, heb er zelf 6 maanden rondgehangen, ben DNA member geweest, en twee corps daar zijn gevormd door oud leden van mijn eigen corp...ik vroeg me af wat jij er precies te zoeken hebt en waarom enzo...

http://home.wanadoo.nl/frankspam/frankinator6.jpg

quote:
frankinator schreef op 12 mei 2004 @ 14:23:
[...]

Jah I know, heb er zelf 6 maanden rondgehangen, ben DNA member geweest, en twee corps daar zijn gevormd door oud leden van mijn eigen corp...ik vroeg me af wat jij er precies te zoeken hebt en waarom enzo...
Oud corp members van mij joinde KCFOS en ik ging naar een andere corp, omdat ik die mensen al een tijd kon.. maar ik joinde KCFOS gewoon als we gingen ransomen meestal ik en een andere ransomede in empire space.. maar nu zijn er veel battles tegen rona KIa dus ik wil mee doen ;)
 
Fairytale gone bad...

maaruh, wat mij niet duidelijk is.

stel ik schiet een indy voor zen raap, en concord killed mij. dan ben ik een boot kwijt, maar wat gebeurd er dan met je sec.status? en hoeveel daalt die?

wat kan je der mee, met je sec status

offtopic:
lol, samen met criminal ben ik de enige met (werkende) avatar, best leuk zo alleen de mijne op deze pagina :)

TepelStreeltje wijzigde dit bericht 12-05-2004 14:32 (22%)

Specs - WOW - Trollbane [Offspring] Gaharay lvl 70 NE Huntress & Spud lvl 70 Human Mage

als je iemand zijn cargo scanned wordt het al gezien als agressive act, m.a.w. dan gaan de sentry's al op je schieten en zie ik het nut niet meer om uberhaupt nog indi's te gaan pakken bij gate in pakweg 0.8 ofzo. Maar het zal wel aan mij liggen dat ik het nutteloos en laf vind als je indi's gaat pakken in 1,0.
quote:
Donny schreef op 12 mei 2004 @ 14:31:
als je iemand zijn cargo scanned wordt het al gezien als agressive act, m.a.w. dan gaan de sentry's al op je schieten en zie ik het nut niet meer om uberhaupt nog indi's te gaan pakken bij gate in pakweg 0.8 ofzo. Maar het zal wel aan mij liggen dat ik het nutteloos en laf vind als je indi's gaat pakken in 1,0.
volgens mij is scannen niet agression
 

Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws