Gathering of Tweakers

Quicksearch
G A M E !

ATi Nieuws & Discussie-topic

http://www.t-spoon.com/radeon.jpg
TopicregelsJa, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Dus plaats hier geen posts met vragen over problemen met je videokaart!!
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.
 
Het vorige deel, inclusief meer geruchten, kan je hier vinden:
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3
 
R420 aka Radeon X800 SE/Pro/XT PE

http://www.t-spoon.com/x800pro.jpg
...R420...Radeon X800...

All You Need To Know About R420

Specs op een rijtje:
http://www.t-spoon.com/r420chart.jpg
MarketingtalkThe ATI RADEON™ X800 PRO delivers frame rates that surpass any previous graphics processor making it the world’s most powerful VPU. With up to two times the performance of the acclaimed RADEON™ 9800 PRO, the RADEON™ X800 PRO provides an extremely smooth, responsive HD gaming experience, putting capable gamers in complete control of even the most demanding game titles. A radically new architecture based on the latest .13 micron, low-k manufacturing process with ultra fast and efficient GDDR3 memory combine to produce extreme data rates and unbelievable acceleration in a quiet, cool, single-slot solution.

BREAKTHROUGH IMAGE QUALITY
The RADEON™ X800 PRO defines a totally new High-Definition Gaming experience for the avid gamer by maximizing performance and image quality in higher detail and at higher resolutions than ever before. ATI‘s new and revolutionary 3Dc™ image enhancement technology brings characters to life and scenery to greater realism by enabling significant improvements to the image detail of character art with increased performance and lower memory usage. 3Dc™ is slated to become the industry standard to support more complex high-definition visual effects in real time.

ADVANCED 3D ARCHITECTURE
The RADEON™ X800 PRO features SMARTSHADER™ HD, the most advanced pixelshader engine with 12 parallel pixel pipelines capable of an incredible 6 gigapixels/second fill rate in full precision! With six programmable vertex shader pipelines, capable of up to 7000 million vertices per second and an overall capability of over 140 million floating point operations per second(Giga FLOPS), the RADEON™ X800 PRO delivers the most beautifully rendered high-definition 3D animation for the ultimate in intense, interactive game play.

CUTTING EDGE VIDEO TECHNOLOGY
The RADEON™ X800 PRO gives you more than just a great gaming experience. It also has sophisticated video processing, filtering and acceleration features that make multimedia applications more efficient, inspiring and fun. With VIDEOSHADER™ HD, the RADEON™ X800 PRO takes advantage of its advanced shader processing engine for user programmable video effects, video quality enhancement, and encoding and decoding of many video standards, including MPEG1/2/4, Real Media, DivX and WMV9. The RADEON™ X800 PRO also supports the latest high-definition and wide display formats, giving users bigger and more vivid movie, gaming and Internet experiences
Tech Talkhttp://www.t-spoon.com/radeonx800pro.jpg
RADEON X800 DESIGN GOALS
Met het ontwerpen van R420 had ATi 3 ontwerpdoelen:
  • Focus op performance: - Het verbeteren van Radeon 9800 performance - Schaalbare architectuur zodat 8, 12 en 16 pixelpipeline configs mogelijk zijn - Maximale performance, geen overbodige technieken, high resolution gaming - Betere geheugenbandbreedte besparende technieken
  • Het behouden en verbeteren van IQ (Image Quality)
  • Weinig hitte, laag stroomverbruik
Architectuur:
http://www.t-spoon.com/architecture.gif

SMARTSHADER™ HD
Een aantal mogelijkheden van Smartshader HD op een rij:
- High Dynamic Range
- Virtual Displacement Mapping / Parallax Mapping
- Depth of Field
- Smooth Shaders
- Reflection & Complete Refraction
- Inner Dispersion (Subsurface Scattering)
- Light Shaft Rendering
- 3Dc

Pixel Processing Engine
De R420 architectuur heeft vier quad pixelpipelines, waarmee een maximaal een 16x1 architectuur te maken is. Elke quad werkt onafhankelijk van elkaar, en daarmee is de R420 architectuur volledig schaalbaar tot 12x1, 8x1 en zelfs 4x1 configuraties!

Pixel Shader Unit
http://www.t-spoon.com/r420/pixelshaderunit.jpg
De R420 Pixel Shader Unit werkt op een precisie van FP24 (de rest van de R420 werkt op FP32) net zoals alle kaarten die gebruik maken van een R3x0 core. De R420 Pixel Shader Units zijn alleen een stuk sneller dan de R3x0 PSUs. R420 kan tot 5 floating point shader instructies per klokcycle aan:
- Twee 3-component vector ops
- Twee scalar ops
- Eén texture address op
Even ter vergelijking. R3x0 had 1 Vector op, 1 Scalar op en 1 texture address op.

Vertex Shader Unit
De R420 bevat 6 Vertex Shaders die parallel aan elkaar werken, daar waar R3x0 er 4 had. Deze 6 Vertex Shaders kunnen tot 12 Vertex Shader Ops per Clock Cycle bewerken. Daarmee heeft de R420 dus theoretisch 2x de performance van de Radeon 9800 Serie. De Vertex Shaders bevatten een efficiente manier van looping en branching. Daarnaast kunnen er snel Single Cycle Trig Ops (Sincos) worden uitgevoerd.

DX 9.0 Extended Pixelshaders
Elke Pixel Shader brengt nieuwe mogelijkheden met zich mee zoals 3Dc (zit in de texture unit). Deze hebben allemaal een hogere datatoevoer door de verbeterde compressietechnieken van de R420.

3Dc
Wat is 3Dc?
3Dc is een manier om het gebruik van 'normal maps' te versnellen. Normal maps worden tegenwoordig door veel spellen gebruikt om bv low polygon 3D objecten veel gedetailleerder te laten lijken (Far Cry) en super high resolution modellen te maken van objecten. Een groot probleem van normal maps is echter dat het een zeer groot gedeelte van het videogeheugen in beslag kan nemen.

3Dc maakt het gebruik van normal maps praktisch
Laat 1 ding duidelijk zijn. 3Dc hoeft niet voor een performanceverbetering te zorgen, maar het kan wel!!
Door middel van 3Dc is het mogelijk om de IQ te verbeteren zonder performanceverlies. Het zorgt er voor dat developers meer detail in hun modellen kunnen stoppen op kaarten die 3Dc ondersteunen, in vergelijking tot kaarten die het niet ondersteunen, maar wel met dezelfde snelheid (dus geen performanceverbetering, maar wel IQ verbetering).

http://www.hardocp.com/images/articles/1083036944bwPqU3cYAb_6_2_l.jpg
Klik om te vergroten

3Dc bouwt voort op DXTC/S3TC
S3 was jaren geleden vooruitstrevend bezig met hun texturecompressionmethode: S3TC. Ze waren zo goed bezig dat Microsoft een vorm van S3TCheeft opgenomen in DirectX: DXTC. 3Dc bouwt voort op DXTC, maar moet de problemen die ze nu tegenkomen door het hoge gebruik van pixelshaders voorkomen. 3Dc is een efficiente en effectievere compressie methode die ook met nieuwe types van texture data om kan gaan.

ATi streeft met 3Dc ook naar opname in de DirectX specs. Het leuke is dat 3Dc door 2 van de 3 mensen ontworpen is die ook S3TC bedacht hebben (waaronder Rick Bergman, ATi's huidige General Manager: Desktop Business). Dus de kans is groot dat 3Dc straks in DirectX zal gaan zitten.

Lijst van 3Dc ondersteunende games
3Dc heeft als voordeel dat het heel gemakkelijk is te implementeren door gamedevelopers. Dezelfde compressietools die ook gebruikt worden voor DXTC/S3TC kunnen na een kleine modificatie ook gebruikt worden voor 3Dc. Games als Far Cry en Doom III zullen 3Dc ondersteunen vanwege het hoge gebruik van normal maps. Far Cry ondersteunt het zelfs al!

- Valve: Half Life 2
- Croteam: Serious Sam 2
- Irrational Games: Tribes Vengeance
- Firaxis: Sid Meier's Pirates
- Ritual: Future unnounced title
- Pseudo Interactive: Crash Demo
- en meer...

SMOOTVISION™ HD
- 2x, 4x, 6x Multi Sample Antialiasing
- Anisotropic Filtering up to 16x

Temporal AA
Wat is Temporal AA? Temporal AA is een toevoeging aan de normale 2x, 4x en 6x mode AA van ATi. ATi's AA heeft programmeerbare sample patronen, wat wil zeggen dat ze de posities van de AA samples ter plekke kunnen veranderen. nVidia kan dit niet.

Tot nu toe is er nooit echt gebruik van gemaakt (noch door gamedevs noch door ATi zelf), maar daar komt nu verandering in met Temporal AA. Wat Temporal AA doet is elk frame een ander sample patroon gebruiken. Op dit moment is het mogelijk om tot in 3 opeenvolgende frames, 3 verschillende samplepatronen te gebruiken. Mits je framerate hoog genoeg is, zal het oog dit als één geheel zien, omdat de 3 verschillende patronen in de desbetreffende frames als het ware samensmelten.

Zo leidt 2xAA + 2xT (=2 patroonwisselingen) tot effectief 4xAA. Het hele rijtje is dan als volgt:

2xAA + 2xT = 4xAA
2xAA + 3xT = 6xAA
4xAA + 2xT = 8xAA
4xAA + 3xT = 12xAA
6xAA + 2xT = 12xAA
6xAA + 3xT = 18xAA

2xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/2x.png

4xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/4x.png

6xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/6x.png

Zoals je ziet vormen de samplepatronen van 2x3T samen het patroon van 6xAA!!
En het mooie is dat dit allemaal zonder performance verlies gaat ten opzichte van de basis AA die gebruikt wordt. Je kan dus feitelijk 4xAA krijgen met de snelheid van 2xAA door 2xAA+2xT te gebruiken.

Zoals gezegd moet de fps wel hoog genoeg liggen, anders beginnen de lijnen te 'dansen' en zie je dus de patroonwisselingen. In sommige games schijnt 30fps genoeg te zijn, in andere games moet je minimaal 60fps halen. Temporal AA forceert trouwens ook V-Sync om tearing te voorkomen, dus je zal nooit hoger halen dan je refreshrate.

Moeilijk te benchen!
Temporal AA is helaas moeilijk te benchen. Screenshots maken werkt niet goed, want je captured maar 1 frame... dus je krijgt alleen maar 2x, 4x, of 6x standaard AA te zien.

- Beide AA varianten Gamma Corrected

HYPER Z™ HD
ATi's Hyper Z technologie wordt al gebruikt sinds de eerste Radeon. En met elke nieuwe generatie is deze bandbreedte besparende techniek beter, sneller en effectiever geworden. Nu zijn we toe aan de HD versie van Hyper Z, en deze ondersteunt alle resoluties inclusief de HD resoluties 1920x1080 en 1600x1200. Hyper Z HD zorgt er voor dat er tot 256 occluded pixels per klok worden afgeweerd, om tot een minimale overdraw te komen.

32 Z/Stencil Ops per Clock, maar geen 32x0!!!
Verder is een feature van Hyper Z HD dat de R420 tot 32 Z/Stencil Ops per clock aan kan, en daarmee dus niet onder doet voor GF6800Ultra die dit ook kan! Er is echter een groot verschil tussen de manieren waarop dit bereikt wordt. De NV40 kan in 32x0 mode draaien, wanneer er alleen maar non-colour pixels (Z/Stencils) berekend moeten worden. R420 kan dit alleen wanneer antialiasing is geactiveerd. Er wordt dan 1 Z/Stencil op berekend aan het eind van elke clock + 1 Z/stencil in de multisample AA unit!

Zoals iedereen wel weet zal Doom3 intensief gebruik maken van Z/Stencils door het vele schaduwwerk. nVidia zal daarom ook veel sneller zijn in Doom3 in pure mode... maar wanneer AA wordt aangezet dan zal de R420 zijn tanden laten zien en de NV40 waarschijnlijk vrij goed weten bij te benen!

Vooral in hoge resoluties zal de Hyper Z HD zijn werk goed kunnen verrichten, en het is schaalbaar naar gelang het aantal pipelines die de kaart heeft.

VIDEOSHADER™ HD

Reviewshttp://www.t-spoon.com/radeonx800.jpg
De volgende sites hebben reviews online gezet over de R420:
ATi X800 Info SitesATi X800 Screensavers
 
TOEKOMSTIGE ATi VPUs
High End
R500Opvolger van R420. Waarschijnlijk een eerste aanzet richting Unified Shader Model (en Shader Model 4.0)
VerwachtLaunch: Voorjaar 2005
Leverbaar: ??
R423PCI Express broertje van R420
VerwachtJuni 2004
R450/480Er wordt steeds meer gespeculeerd over de refresh van R420. Deze zou nu nog R450 heten, maar het kan best zijn dat-ie als R480 op de markt komt. Net als bij de R300 -> R350 refresh moet men denken aan snellere kloksnelheden plus wat tweaks. Tegen het einde van het jaar moet 800 Mhz GDDR3 volop verkrijgbaar zijn voor productie met R450/R480
VerwachtWinter 2004
 
Mid Range
RV410Mainstream variant van R420, waarschijnlijk als vervanger van X800 SE
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
RV380PCI Express variant van RV360
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Low End/Value/Budget: Radeon X300
RV351/R370DX9 kaarten voor een laag prijsje
VerwachtPresentatie: Zomer 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Mobile
M12M11 is nog maar net geintroduceerd of er zijn weer wat nieuwtjes over M12. M12 is de mobile chip waar enkele ATi medewerkers halsrijkend naar uitkijken. Verwacht wordt dat M12 gebaseerd zal zijn op R420 en dat het op 0.11u zal worden gefabriceerd mbv het low-k proces. Verder heeft TSMC bekend gemaakt dat ze bezig zijn met een 0.09u ATi laptopchip die in 2005 zal worden gereleased...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
M24M24 zou ATi's eerste PCI Express mobile chip zijn... of het hier gaat om een mobiele versie van RV380 of eentje gebaseerd op R420 is nog de vraag...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
http://www.oc.com.tw/article/0404/imgs/ati-RANCH-012.jpg
Een eerste blik op.... R420 oftewel Radeon X800
DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 --> R600 & "R520"
R500 ging oorspronkelijk als R400 door het leven. Om bepaalde redenen is R400 echter naar de lange baan geschoven en is R420 er voor in de plaats gekomen. R500 is de eerste stap van ATi richting een unified shadermodel, zodat er dus niet meer gesproken kan worden over architecturen met een bepaalde X pipelines en Y TMUs. Er is in principe 1 grote shaderpool waarin alle pixelshader handelingen alsmede vertexshaderhandeilngen door worden verricht.

Enkele uitspraken die gemaakt zijn door Dave Orton in een interview op Beyond3D doen er op wijzen dat R500 niet de volgende desktop generatie zal zijn, maar dat het hier gaat om een "R520". Laat het nog even duidelijk zijn dat het hier gaat om speculaties en dat er officieel nog niets genoemd is over een "R520". Het lijkt er op dat ATi tegelijkertijd aan twee hi-end producten werkt: de R400 (nu R500) voor de X-Box2 in Marlborough (East Coast Team), en de R520: in Silicon Valley (West Coast Team).

De R400 (nu R500) zal zoals eerder gezegd een unified shadermodel gaan brengen. Maar er is een grote kans dat R520 nog altijd gebaseerd zal zijn op R300 architectuur, maar met volledige SM3.0 ondersteuning!

Het feit dat Dave Orton al heeft aangegeven dat de next generation chip door het West Coast team gemaakt is, doet er op wijzen dat deze ook gebaseerd zal zijn op de R300 architectuur. R300 en R420 zijn namelijk ook door het West Coast Team gemaakt. En aangezien het East Coast Team bezig is met de oorspronkelijk R400 voor de X-Box2, lijkt het een logische stap dat het West Coast Team hun architectuur nog verder optimaliseert en uitbreidt met volledige SM3.0 ondersteuning.

Als je de timelines van X-Box2 en de release van R5x0 tegen elkaar uitstippelt en ook weet dat ATi al druk bezig is met de R600 (zie ook de job-advertenties voor R600), zou het heel goed kunnen zijn dat R600 pas de unified shader architectuur voor de desktopmarkt introduceert. Tel daarbij op dat rond deze tijd Microsofts Longhorn uit zou moeten zijn met DirectX Next, en dan past alles precies op z'n plaats wat betreft R600.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWaarom werd de echte R400 uitgesteld?
Daar zijn verschillende verklaringen voor. De meest genoemde reden is dat ATi de specs zag van NV40 en tot de conclusie kwam dat R400 overkill was. Men besloot om in plaats van voor vernieuwing te gaan, zich te concentreren op de huidige DX9 performance, aangezien Longhorn, en dus DX10, nog lang op zich laten wachten. Een andere reden is dat ATi zich verkeken had op R500 en dat de architectuur ingewikkelder zou zijn dan verwacht. Hierdoor was het verstandiger om R400 uit te stellen en er op de achtergrond aan te blijven werken, terwijl men de R300 architectuur een flinke boost gaf om als tussenoplossing uitgebracht te worden.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 release eind 2004?
De laatste tijd horen we steeds vaker dat R420 maar een 'tussenoplossing' is. ATi heeft in de afgelopen 3 jaar zeer hard doorgewerkt aan R500 en volgens insiders is de nieuwe core zo'n beetje af. Volgens een powerpointpresentatie van ATi zouden er snel eigen producten komen die shadermodel 3.0 ondersteunen. Aangezien R420 dit niet ondersteunt, ziet het er naar uit dat R500 er dus sneller aan zit te komen dan verwacht. Data die worden genoemd zijn eind 2004 en/of begin 2005.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR400 in X-Box2
De X-Box2 VPU wordt grotendeels door het Marlborough (East Coast) team ontwikkeld. Dit team richt zich nu voornamelijk op "Special Projects". Op de vraag wat er met de echte R400 is gebeurd en waarom deze is verdwenen van de roadmap antwoord Dave Orton, COO van ATi:
quote:
We changed the roadmap.

You can look at cause and effect. That was not the cause, internal changes was the cause and the outcome was that we decided the best way to go forward was to do “this” with the PC roadmap and take “that” and use it with X-Box. But that wasn’t the cause of the roadmap change, we had to make this change anyhow due to execution issues.

Bron: http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/index.php?p=4

"This" is duidelijk de komst van R420. "That" slaat duidelijk op de oorspronkelijke R400, die nu voor de X-Box2 gebruikt wordt.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgCatalyst metamorphose: Catalyst Control Center
ATi is op dit moment druk bezig met hun Catalyst Control Panel te verbeteren. Ze willen het hele zaakje wat intuitiever maken en er nog wat extra dingen aan toe voegen. De nieuwe versie krijgt ook een andere naam, namelijk "Catalyst Control Center".

Een van de nieuwe features zal zijn dat drivers automatisch geupdate (kunnen) worden... Maar ook zullen dan eindelijk de langverwachte gamingprofielen geactiveerd worden die ter plekke detecteren wat voor game je opstart en dan de gewenste AA + AF settings zullen gebruiken.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgNieuwe OpenGL drivers + Shader Compilers
Als onderdeel van de Catalyst Suite werkt ATi ook aan compleet nieuwe OpenGL drivers. Deze zijn vanaf scratch opgebouwd en het doel is om de OpenGL performance (ten minste) op gelijke hoogte met nVidia te krijgen. Eerdere pogingen om de normale Catalyst OpenGL drivers te fuseren met de FireGL drivers zijn mislukt. Vandaar dat men nu begonnen is met compleet nieuwe drivers.

Maar ook de shader compilers krijgen een facelift. ATi's compilers werden tot nu toe altijd door het Catalyst driverteam gemaakt. Deze mensen zijn echter niet gespecialiseerd in het maken van compilers... en daarom heeft ATi een extern team ingelijfd die het maken van compilers als specialisme heeft. Dit compilerteam richt zich in eerste instantie op nieuwe compilers voor de R500/R520, maar in de tussentijd zijn ze er achter gekomen dat bepaalde dingen ook voor een performanceboost op de huidige R3x0 reeks zorgde! Dus ze hebben nu ook speciale compilers gemaakt voor de R3x0 reeks, en deze zullen langzaam maar zeker geimplementeerd worden in de Catalyst drivers!
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgFabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Hercules*
Creative
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI

* Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgHandige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.5): Windows XP
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com


Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

CJ wijzigde dit bericht 16-05-2004 23:46 (89%)
Reden: Catalyst 4.5 toegevoegd

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Mr Majestic

offtopic:
Er is een nieuwe regel!
De eerste 5 posts na de startpost mogen voorzien worden van commentaar op de startpost. :Y)

Maar zonder dollen het mag ook wel ns gezegd worden als een TopicStarter zoveel werk steekt in de Startpost en het up to date houden ervan:

Dus petje af :)


En dat de X800's maar snel in de winkel mogen komen!!

Help!!!! wijzigde dit bericht 06-05-2004 21:37 (18%)

Mmmh ik twijfel nog steeds of ik zal wachten op de R520 of de R600. Ik speel wel graag recente games maar het hoeft echt niet op max details van me. Voor wat ik nu heb, zie sig.

Oh overigens, als ik volgende videokaart koop, dan ook gelijk een geheel nieuw systeem.

offtopic:


Geweldige startpost weer CJ! Dit is een startpost waar we echt wat aan hebben _/-\o_

shuogg wijzigde dit bericht 06-05-2004 21:36 (18%)

Mr Majestic

quote:
shuogg schreef op 06 mei 2004 @ 21:35:
Mmmh ik twijfel nog steeds of ik zal wachten op de R520 of de R600. Ik speel wel graag recente games maar het hoeft echt niet op max details van me. Voor wat ik nu heb, zie sig.

Oh overigens, als ik volgende videokaart koop, dan ook gelijk een geheel nieuw systeem.

offtopic:


Geweldige startpost weer CJ! Dit is een startpost waar we echt wat aan hebben _/-\o_


De r520 en r600 zijn nog wel erg ver weg.

Je hebt op zich een mooie pc. Hooguit begint de processor wat meer een middenmoter te worden en zou 512mb extra geen kwaad kunnen. Maar met jouw (grafische) eisen kom je een heel end.

Echter je hebt een probleem. Binnen nu en een half jaar hebben we de transitie naar PCI-express en ik vind het daarom wat zonde om nu in een agp systeem te investeren.

Als je nog een een half jaar geduld hebt, koop je een AMD64 dual channel op 939socket met pci express en verhoogde busbreedte van 800 naar 1000mhz EN de refresh van de huidige X800. Kijk dat klinkt mij wel goed in de oren. >:) :)
Iig beter dan nu een nieuw agp systeem te kopen.

Het hangt er ook een beetje vanaf hoe lang je met een videokaart wilt doen.

Help!!!! wijzigde dit bericht 06-05-2004 21:50 (8%)

quote:
Help!!!! schreef op 06 mei 2004 @ 21:47:
[...]

De r520 en r600 zijn nog wel erg ver weg.

Je hebt op zich een mooie pc. Hooguit begint de processor wat meer een middenmoter te worden en zou 512mb extra geen kwaad kunnen. Maar met jouw (grafische) eisen kom je een heel end.

Echter je hebt een probleem. Binnen nu en een half jaar hebben we de transitie naar PCI-express en ik vind het daarom wat zonde om nu in een agp systeem te investeren.

Als je nog een een half jaar geduld hebt, koop je een AMD64 dual channel op 939socket met pci express en verhoogde busbreedte van 800 naar 1000mhz EN de refresh van de huidige X800. Kijk dat klinkt mij wel goed in de oren. >:) :)
Iig beter dan nu een nieuw agp systeem te kopen.

Het hangt er ook een beetje vanaf hoe lang je met een videokaart wilt doen.


Nja ik was zowieso niet van plan een PC te kopen voor 2005.
Maar dan is het de vraag, wacht ik zelfs tot 2006 (tot rond de tijd dat Longhorn uitkomt bijv. en dus DX10 en de R600) of ga ik voor wat eerder en pak ik de R520.

Dat het een systeem gaat worden met een Athlon 64 S939, BTX moederbord met PCI-Express staat al zo ongeveer vast ;)
G A M E !

Ik heb R520 even tussen aanhalingstekens gezet in de startpost, aangezien het hier om speculaties gaat en er eigenlijk nog niet echt iets bekend is over een dergelijke chip.

Bepaalde uitspraken van Dave Orton doen er op wijzen dat er nog een andere chip is dan R500 en R600, dus lijkt het een logische redenering om er in dit geval R520 van te maken (a la R420). Maar het is dus niets dan gespeculeer, vandaar ook dat het in de geruchtenmolen staat. :Y)

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Get Firefox
Berichten: 2681
Reg. datum: 09 januari 2002

Denk dat dit topic erg rustig blijft, totdat de x800's eindelijk hier for sale zijn.
Nu is al het nieuws er, iedereen heeft t gelezen, waar moeten we t nog over hebben :P, hebben willen we :P
 
Een body om in te bijten.

Dit topic rustig? No way, dit topic loopt gewoon hard! Tijdje terug is nog deel 3 gestart!

En ja, vraagje, 3Dc is dus écht een hardware functie he? Kan dat niet ge-emuleerd worden?

EOS 30D | EOS 350D | BG-E2 | BG-E3 | E1 | 430EX | 17-55 /2.8 IS USM | 70-200 /2.8 IS USM | 10-22 USM | 50 /1.8 II | 18-55 II | Fancier 6307 | 2x 2GB CF | MiniTrekker | Spider 3

quote:
vraagje tussen door is dit reale time renderd of is dit gewoon een filmpje die pre rendered is ?. mare om eerlijk te zijn vind ik het niet zo spectaculair ik vind de U3 engine een stuk erm mooier. en die leek me ook nog eens een stuk zwaarder

Game PC
2 Post or Not 2 Post What's the question ?
"If it ain't broken, you didn't try hard enough"

quote:
Shunt schreef op 06 mei 2004 @ 22:53:
[...]

vraagje tussen door is dit reale time renderd of is dit gewoon een filmpje die pre rendered is ?. mare om eerlijk te zijn vind ik het niet zo spectaculair ik vind de U3 engine een stuk erm mooier. en die leek me ook nog eens een stuk zwaarder
Dit is wel op een 9700 pro he, op een X800 ziet het er natuurlijk veel mooier uit.
G A M E !

Ik weet niet of iemand dit al heeft opgemerkt... maar Overdrive is op dit moment nog niet actief in de drivers voor de X800Pro en X800XT. De X800Pro zal geen Overdrive krijgen, maar de X800XT dus wel.....
quote:
Another feature that is disabled in the current driver is OVERDRIVE. ATI has no plans to offer OVERDRIVE support for the X800 PRO, but they do plan to bring the feature back for X800 XT Platinum Edition users in an upcoming CATALYST driver release.

http://www.firingsquad.co...ati_radeon_x800/page7.asp

Vreemd eigenlijk, aangezien de X800Pro vaak met gemak tot over de 500 Mhz is te klokken.

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

quote:
CJ schreef op 06 mei 2004 @ 23:04:


Vreemd eigenlijk, aangezien de X800Pro vaak met gemak tot over de 500 Mhz is te klokken.


Misschien willen ze genoeg marge houden tussen de X800XT PE en de X800 Pro?
Anders wordt een X800 Pro wel erg veel meer aantrekkelijker.
Een body om in te bijten.

Ik ben het topic aan het lezen. Leuk als mijn PRo met 128 MB dit ook zu kunnen (no way?)...

EOS 30D | EOS 350D | BG-E2 | BG-E3 | E1 | 430EX | 17-55 /2.8 IS USM | 70-200 /2.8 IS USM | 10-22 USM | 50 /1.8 II | 18-55 II | Fancier 6307 | 2x 2GB CF | MiniTrekker | Spider 3

hardrave.jp that stings !!!!!!

heb net de 9800 pro besteld voor een leuk bodem prijsje.
kan ik weer ff een jaar of iets meer vooruit. maar de x800 pro
is ook zeer aantrekkelijk >:)

GA-7N400Pro 2, Amd Xp - m 2400+@2500 Mhz, 9800 Pro, Thermal Take 12, 80 Gb Maxtor 2mb cache, 1024 MB Kingston pc 3200, Antec 430 Watt, Raidmax Scorpio Silver

quote:
tha_stinger schreef op 06 mei 2004 @ 23:09:
heb net de 9800 pro besteld voor een leuk bodem prijsje.
kan ik weer ff een jaar of iets meer vooruit. maar de x800 pro
is ook zeer aantrekkelijk >:)

Ik ook...
Hij zit er net in maar ik twijfel nu over de X800 :P
Duke draait Swedish Beatballs

Ruby demo draait idd hier, maar zonder bepaalde shaders. De degene die er mee bezig werkt aan een betere shader (de vervanger van de orginele 2b ), niet dat je die met dezelfde kwaliteit van 2b krijgt maar toch :)

*Intel Q6600@ 3,3 gHz*Asus P5E* Club3d HD4870X2 quad CF*4 GB OCZ 6400C4*adaptec 19160U160*Quantum Atlas 15KII SCSI U160 147Gig*Eizo T966*X-Fi Fatal1ty*Logitech Z5500*Coolmaster RP 1000W*Vista64 Ultimate*

Een body om in te bijten.

Hij in plaats van Single Pass gaat hij het proberen Multi Pass te maken, wat dus ook werkt, maar minder effectief. Ach, ik zie wel. het zou in ieder geval leuk zijn om Ruby te zien wandelen op mijn R350@XT. Enneh, heb jij de 128 of de 256 MB versie? Want als hij het op de 128 MB versie niet doet, heeft het voor mij geen zin...

EOS 30D | EOS 350D | BG-E2 | BG-E3 | E1 | 430EX | 17-55 /2.8 IS USM | 70-200 /2.8 IS USM | 10-22 USM | 50 /1.8 II | 18-55 II | Fancier 6307 | 2x 2GB CF | MiniTrekker | Spider 3

Berichten: 3966
Reg. datum: 24 september 2003

ati en valve zijn scheinbaar nog vriendjes van ati heeft hl2 gebruikt om de x800 te demonstreren.

Het zijn 11 kleine filmpjes (20mb) ik heb ze nog niet gezien want ik ben ze nog aan het downloaden maar je kan ze hier downloaden: http://homepage.ntlworld....HEC2004-HalfLife2Demo.zip

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Een body om in te bijten.

ONGELOFELIJK!

Het publiek begint zelf te klappen als het filmpje afgelopen is en hij gaat praten! WOW! Mamma ik wil ook een X800XT PE! :P Én HL :'( Please? :*)

EOS 30D | EOS 350D | BG-E2 | BG-E3 | E1 | 430EX | 17-55 /2.8 IS USM | 70-200 /2.8 IS USM | 10-22 USM | 50 /1.8 II | 18-55 II | Fancier 6307 | 2x 2GB CF | MiniTrekker | Spider 3

quote:
shuogg schreef op 06 mei 2004 @ 21:54:
[...]


Nja ik was zowieso niet van plan een PC te kopen voor 2005.
Maar dan is het de vraag, wacht ik zelfs tot 2006 (tot rond de tijd dat Longhorn uitkomt bijv. en dus DX10 en de R600) of ga ik voor wat eerder en pak ik de R520.

Dat het een systeem gaat worden met een Athlon 64 S939, BTX moederbord met PCI-Express staat al zo ongeveer vast ;)
ik zit er dus precies hetzelfde over te denken, ook amd 64, op 939 enz. Ook vind ik het zonde om nu al een nieuwe vidkaart te kopen. Omdat ik alles nog op mijn huidige systeem kan draaien. UIteindelijk zullen we gewoon moete wachtte en kijke wat er allemaal zal gaan gebeuren omtrend de radeon/ geforce in de toekomst, want als de r500 egt zoveel beter is en de r600 nog een tijd op zich laat wachten is de keus snel gemaakt. Ik ga in ieder geval pas een betere vid kaart kopen zodra mijn huidige het egt helemaal niet meer trekt (radeon 9700 @ boven de pro) en mijn volgende kaart dus egt waar voor me geld zal worden.
G A M E !

X800Pro voor $340,- :o

http://www.computers4sure...tid=1909833&affid=933

Jammer dat ze niets op voorraad hebben. :9 En jammer dat het in Europa helaas wel weer stukken duurder zal zijn. :| Wat hebben we er nou aan dat de euro veel sterker is dan de dollar. Niets. :/

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

quote:
proller schreef op 07 mei 2004 @ 00:05:
ONGELOFELIJK!

Het publiek begint zelf te klappen als het filmpje afgelopen is en hij gaat praten! WOW! Mamma ik wil ook een X800XT PE! :P Én HL :'( Please? :*)
eerlijk gezegd zie ik weinig verschil, met de 9800 xt en dees lol. Ze, gillen, janken, klappen altijd die amerikanen, daar hoef je dus niet veel op te letten :P

dikki dik wijzigde dit bericht 07-05-2004 00:10 (7%)

Vanuit Shenzhen, China

quote:
Hmmm dat filmpje (minus wat effecten misschien) heb ik al maanden geleden gezien? Ik denk zelfs E3 vorig jaar ofzo?

T.T. wijzigde dit bericht 07-05-2004 00:14 (7%)

Erlang en QQ vanuit Shenzhen. (startinchina.com)

Een body om in te bijten.

Nee maar toch, ik heb nog geen filmpjes gezien van Valve hoe ver ze nu égt zijn, en dit laat toch wel zien hoe mooi alles is. Ik heb een paar weken terug de BETA gespeeld, en die viel me tegen, maar ze hebben er écht heel veel aan gedaan! Jammer dat we het aantal FPS niet kunnen zien (er staat wel 60 maar of dat het ook het aantal FPS is?). Ik weet nu zeker dat ik HL2 wil hebben, ookal heb ik maar een R350@XT, ik zal en moet dat spel spelen! :P

EOS 30D | EOS 350D | BG-E2 | BG-E3 | E1 | 430EX | 17-55 /2.8 IS USM | 70-200 /2.8 IS USM | 10-22 USM | 50 /1.8 II | 18-55 II | Fancier 6307 | 2x 2GB CF | MiniTrekker | Spider 3


Dit topic is gesloten.