Gathering of Tweakers

Quicksearch
G A M E !

ATi Nieuws & Discussie-topic

http://www.t-spoon.com/radeon.jpg
TopicregelsJa, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Dus plaats hier geen posts met vragen over problemen met je videokaart!!
Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.
 
Het vorige deel, inclusief meer geruchten, kan je hier vinden:
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2
 
R420 aka Radeon X800 SE/Pro/XT/XT PE

http://www.t-spoon.com/x800pro.jpg
...R420...Radeon X800...

All You Need To Know About R420

Specs op een rijtje:
http://www.t-spoon.com/r420chart.jpg
MarketingtalkThe ATI RADEON™ X800 PRO delivers frame rates that surpass any previous graphics processor making it the world’s most powerful VPU. With up to two times the performance of the acclaimed RADEON™ 9800 PRO, the RADEON™ X800 PRO provides an extremely smooth, responsive HD gaming experience, putting capable gamers in complete control of even the most demanding game titles. A radically new architecture based on the latest .13 micron, low-k manufacturing process with ultra fast and efficient GDDR3 memory combine to produce extreme data rates and unbelievable acceleration in a quiet, cool, single-slot solution.

BREAKTHROUGH IMAGE QUALITY
The RADEON™ X800 PRO defines a totally new High-Definition Gaming experience for the avid gamer by maximizing performance and image quality in higher detail and at higher resolutions than ever before. ATI‘s new and revolutionary 3Dc™ image enhancement technology brings characters to life and scenery to greater realism by enabling significant improvements to the image detail of character art with increased performance and lower memory usage. 3Dc™ is slated to become the industry standard to support more complex high-definition visual effects in real time.

ADVANCED 3D ARCHITECTURE
The RADEON™ X800 PRO features SMARTSHADER™ HD, the most advanced pixelshader engine with 12 parallel pixel pipelines capable of an incredible 6 gigapixels/second fill rate in full precision! With six programmable vertex shader pipelines, capable of up to 7000 million vertices per second and an overall capability of over 140 million floating point operations per second(Giga FLOPS), the RADEON™ X800 PRO delivers the most beautifully rendered high-definition 3D animation for the ultimate in intense, interactive game play.

CUTTING EDGE VIDEO TECHNOLOGY
The RADEON™ X800 PRO gives you more than just a great gaming experience. It also has sophisticated video processing, filtering and acceleration features that make multimedia applications more efficient, inspiring and fun. With VIDEOSHADER™ HD, the RADEON™ X800 PRO takes advantage of its advanced shader processing engine for user programmable video effects, video quality enhancement, and encoding and decoding of many video standards, including MPEG1/2/4, Real Media, DivX and WMV9. The RADEON™ X800 PRO also supports the latest high-definition and wide display formats, giving users bigger and more vivid movie, gaming and Internet experiences
Tech Talk
RADEON X800 DESIGN GOALS
Met het ontwerpen van R420 had ATi 3 ontwerpdoelen:
  • Focus op performance: - Het verbeteren van Radeon 9800 performance - Schaalbare architectuur zodat 8, 12 en 16 pixelpipeline configs mogelijk zijn - Maximale performance, geen overbodige technieken, high resolution gaming - Betere geheugenbandbreedte besparende technieken
  • Het behouden en verbeteren van IQ (Image Quality)
  • Weinig hitte, laag stroomverbruik
Architectuur:
http://www.t-spoon.com/architecture.gif

SMARTSHADER™ HD
Een aantal mogelijkheden van Smartshader HD op een rij:
- High Dynamic Range
- Virtual Displacement Mapping / Parallax Mapping
- Depth of Field
- Smooth Shaders
- Reflection & Complete Refraction
- Inner Dispersion (Subsurface Scattering)
- Light Shaft Rendering
- 3Dc

Pixel Processing Engine
De R420 architectuur heeft vier quad pixelpipelines, waarmee een maximaal een 16x1 architectuur te maken is. Elke quad werkt onafhankelijk van elkaar, en daarmee is de R420 architectuur volledig schaalbaar tot 12x1, 8x1 en zelfs 4x1 configuraties!

Pixel Shader Unit
http://www.t-spoon.com/r420/pixelshaderunit.jpg
De R420 Pixel Shader Unit werkt op een precisie van FP24 (de rest van de R420 werkt op FP32) net zoals alle kaarten die gebruik maken van een R3x0 core. De R420 Pixel Shader Units zijn alleen een stuk sneller dan de R3x0 PSUs. R420 kan tot 5 floating point shader instructies per klokcycle aan:
- Twee 3-component vector ops
- Twee scalar ops
- Eén texture address op
Even ter vergelijking. R3x0 had 1 Vector op, 1 Scalar op en 1 texture address op.

Vertex Shader Unit
De R420 bevat 6 Vertex Shaders die parallel aan elkaar werken, daar waar R3x0 er 4 had. Deze 6 Vertex Shaders kunnen tot 12 Vertex Shader Ops per Clock Cycle bewerken. Daarmee heeft de R420 dus theoretisch 2x de performance van de Radeon 9800 Serie. De Vertex Shaders bevatten een efficiente manier van looping en branching. Daarnaast kunnen er snel Single Cycle Trig Ops (Sincos) worden uitgevoerd.

DX 9.0 Extended Pixelshaders
Elke Pixel Shader brengt nieuwe mogelijkheden met zich mee zoals 3Dc (zit in de texture unit). Deze hebben allemaal een hogere datatoevoer door de verbeterde compressietechnieken van de R420.

3Dc
Wat is 3Dc?
3Dc is een manier om het gebruik van 'normal maps' te versnellen. Normal maps worden tegenwoordig door veel spellen gebruikt om bv low polygon 3D objecten veel gedetailleerder te laten lijken (Far Cry) en super high resolution modellen te maken van objecten. Een groot probleem van normal maps is echter dat het een zeer groot gedeelte van het videogeheugen in beslag kan nemen.

3Dc maakt het gebruik van normal maps praktisch
Laat 1 ding duidelijk zijn. 3Dc hoeft niet voor een performanceverbetering te zorgen, maar het kan wel!!
Door middel van 3Dc is het mogelijk om de IQ te verbeteren zonder performanceverlies. Het zorgt er voor dat developers meer detail in hun modellen kunnen stoppen op kaarten die 3Dc ondersteunen, in vergelijking tot kaarten die het niet ondersteunen, maar wel met dezelfde snelheid (dus geen performanceverbetering, maar wel IQ verbetering).

http://www.hardocp.com/images/articles/1083036944bwPqU3cYAb_6_2_l.jpg
Klik om te vergroten

3Dc bouwt voort op DXTC/S3TC
S3 was jaren geleden vooruitstrevend bezig met hun texturecompressionmethode: S3TC. Ze waren zo goed bezig dat Microsoft een vorm van S3TCheeft opgenomen in DirectX: DXTC. 3Dc bouwt voort op DXTC, maar moet de problemen die ze nu tegenkomen door het hoge gebruik van pixelshaders voorkomen. 3Dc is een efficiente en effectievere compressie methode die ook met nieuwe types van texture data om kan gaan.

ATi streeft met 3Dc ook naar opname in de DirectX specs. Het leuke is dat 3Dc door 2 van de 3 mensen ontworpen is die ook S3TC bedacht hebben (waaronder Rick Bergman, ATi's huidige General Manager: Desktop Business). Dus de kans is groot dat 3Dc straks in DirectX zal gaan zitten.

Lijst van 3Dc ondersteunende games
3Dc heeft als voordeel dat het heel gemakkelijk is te implementeren door gamedevelopers. Dezelfde compressietools die ook gebruikt worden voor DXTC/S3TC kunnen na een kleine modificatie ook gebruikt worden voor 3Dc. Games als Far Cry en Doom III zullen 3Dc ondersteunen vanwege het hoge gebruik van normal maps. Far Cry ondersteunt het zelfs al!

- Valve: Half Life 2
- Croteam: Serious Sam 2
- Irrational Games: Tribes Vengeance
- Firaxis: Sid Meier's Pirates
- Ritual: Future unnounced title
- Pseudo Interactive: Crash Demo
- en meer...

SMOOTVISION™ HD
- 2x, 4x, 6x Multi Sample Antialiasing
- Anisotropic Filtering up to 16x

Temporal AA
Wat is Temporal AA? Temporal AA is een toevoeging aan de normale 2x, 4x en 6x mode AA van ATi. ATi's AA heeft programmeerbare sample patronen, wat wil zeggen dat ze de posities van de AA samples ter plekke kunnen veranderen. nVidia kan dit niet.

Tot nu toe is er nooit echt gebruik van gemaakt (noch door gamedevs noch door ATi zelf), maar daar komt nu verandering in met Temporal AA. Wat Temporal AA doet is elk frame een ander sample patroon gebruiken. Op dit moment is het mogelijk om tot in 3 opeenvolgende frames, 3 verschillende samplepatronen te gebruiken. Mits je framerate hoog genoeg is, zal het oog dit als één geheel zien, omdat de 3 verschillende patronen in de desbetreffende frames als het ware samensmelten.

Zo leidt 2xAA + 2xT (=2 patroonwisselingen) tot effectief 4xAA. Het hele rijtje is dan als volgt:

2xAA + 2xT = 4xAA
2xAA + 3xT = 6xAA
4xAA + 2xT = 8xAA
4xAA + 3xT = 12xAA
6xAA + 2xT = 12xAA
6xAA + 3xT = 18xAA

2xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/2x.png

4xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/4x.png

6xAA - 2x2T - 2x3T
http://www.users.on.net/triforce/6x.png

Zoals je ziet vormen de samplepatronen van 2x3T samen het patroon van 6xAA!!
En het mooie is dat dit allemaal zonder performance verlies gaat ten opzichte van de basis AA die gebruikt wordt. Je kan dus feitelijk 4xAA krijgen met de snelheid van 2xAA door 2xAA+2xT te gebruiken.

Zoals gezegd moet de fps wel hoog genoeg liggen, anders beginnen de lijnen te 'dansen' en zie je dus de patroonwisselingen. In sommige games schijnt 30fps genoeg te zijn, in andere games moet je minimaal 60fps halen. Temporal AA forceert trouwens ook V-Sync om tearing te voorkomen, dus je zal nooit hoger halen dan je refreshrate.

Moeilijk te benchen!
Temporal AA is helaas moeilijk te benchen. Screenshots maken werkt niet goed, want je captured maar 1 frame... dus je krijgt alleen maar 2x, 4x, of 6x standaard AA te zien.

- Beide AA varianten Gamma Corrected

HYPER Z™ HD
ATi's Hyper Z technologie wordt al gebruikt sinds de eerste Radeon. En met elke nieuwe generatie is deze bandbreedte besparende techniek beter, sneller en effectiever geworden. Nu zijn we toe aan de HD versie van Hyper Z, en deze ondersteunt alle resoluties inclusief de HD resoluties 1920x1080 en 1600x1200. Hyper Z HD zorgt er voor dat er tot 256 occluded pixels per klok worden afgeweerd, om tot een minimale overdraw te komen.

32 Z/Stencil Ops per Clock, maar geen 32x0!!!
Verder is een feature van Hyper Z HD dat de R420 tot 32 Z/Stencil Ops per clock aan kan, en daarmee dus niet onder doet voor GF6800Ultra die dit ook kan! Er is echter een groot verschil tussen de manieren waarop dit bereikt wordt. De NV40 kan in 32x0 mode draaien, wanneer er alleen maar non-colour pixels (Z/Stencils) berekend moeten worden. R420 kan dit alleen wanneer antialiasing is geactiveerd. Er wordt dan 1 Z/Stencil op berekend aan het eind van elke clock + 1 Z/stencil in de multisample AA unit!

Zoals iedereen wel weet zal Doom3 intensief gebruik maken van Z/Stencils door het vele schaduwwerk. nVidia zal daarom ook veel sneller zijn in Doom3 in pure mode... maar wanneer AA wordt aangezet dan zal de R420 zijn tanden laten zien en de NV40 waarschijnlijk vrij goed weten bij te benen!

Vooral in hoge resoluties zal de Hyper Z HD zijn werk goed kunnen verrichten, en het is schaalbaar naar gelang het aantal pipelines die de kaart heeft.

VIDEOSHADER™ HD

Gedurende dinsdag 4 mei zal dit geheel worden aangevuld.

ReviewsDe volgende sites hebben reviews online gezet over de R420:ATi X800 Info SitesATi X800 Screensavers
 
TOEKOMSTIGE ATi VPUs
High End
R500Opvolger van R420. Waarschijnlijk een eerste aanzet richting Unified Shader Model (en Shader Model 4.0)
VerwachtLaunch: Voorjaar 2005
Leverbaar: ??
R423PCI Express broertje van R420
VerwachtJuni 2004
R450/480Er wordt steeds meer gespeculeerd over de refresh van R420. Deze zou nu nog R450 heten, maar het kan best zijn dat-ie als R480 op de markt komt. Net als bij de R300 -> R350 refresh moet men denken aan snellere kloksnelheden plus wat tweaks. Tegen het einde van het jaar moet 800 Mhz GDDR3 volop verkrijgbaar zijn voor productie met R450/R480
VerwachtWinter 2004
 
Mid Range
RV410Mainstream variant van R420, waarschijnlijk als vervanger van X800 SE
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
RV380PCI Express variant van RV360
VerwachtLaunch: Herfst 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Low End/Value/Budget: Radeon X300
RV351/R370DX9 kaarten voor een laag prijsje
VerwachtPresentatie: Zomer 2004
Leverbaar: Herfst 2004
 
Mobile
M12M11 is nog maar net geintroduceerd of er zijn weer wat nieuwtjes over M12. M12 is de mobile chip waar enkele ATi medewerkers halsrijkend naar uitkijken. Verwacht wordt dat M12 gebaseerd zal zijn op R420 en dat het op 0.11u zal worden gefabriceerd mbv het low-k proces. Verder heeft TSMC bekend gemaakt dat ze bezig zijn met een 0.09u ATi laptopchip die in 2005 zal worden gereleased...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
M24M24 zou ATi's eerste PCI Express mobile chip zijn... of het hier gaat om een mobiele versie van RV380 of eentje gebaseerd op R420 is nog de vraag...
VerwachtLaunch: tweede helft 2004
http://www.oc.com.tw/article/0404/imgs/ati-RANCH-012.jpg
Een eerste blik op.... R420 oftewel Radeon X800
DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 --> R600 & R520
R500 ging oorspronkelijk als R400 door het leven. Om bepaalde redenen is R400 echter naar de lange baan geschoven en is R420 er voor in de plaats gekomen. R500 is de eerste stap van ATi richting een unified shadermodel, zodat er dus niet meer gesproken kan worden over architecturen met een bepaalde X pipelines en Y TMUs. Er is in principe 1 grote shaderpool waarin alle pixelshader handelingen alsmede vertexshaderhandeilngen door worden verricht.

Enkele uitspraken die gemaakt zijn door Dave Orton in een interview op Beyond3D doen er op wijzen dat R500 niet de volgende desktop generatie zal zijn, maar dat het hier gaat om R520. Het lijkt er op dat ATi tegelijkertijd aan twee hi-end producten werkt: de R400 (nu R500) voor de X-Box2 in Marlborough (East Coast Team), en de R520: in Silicon Valley (West Coast Team).

De R400 (nu R500) zal zoals eerder gezegd een unified shadermodel gaan brengen. Maar er is een grote kans dat R520 nog altijd gebaseerd zal zijn op R300 architectuur, maar met volledige SM3.0 ondersteuning!

Het feit dat Dave Orton al heeft aangegeven dat de next generation chip door het West Coast team gemaakt is, doet er op wijzen dat deze ook gebaseerd zal zijn op de R300 architectuur. R300 en R420 zijn namelijk ook door het West Coast Team gemaakt. En aangezien het East Coast Team bezig is met de oorspronkelijk R400 voor de X-Box2, lijkt het een logische stap dat het West Coast Team hun architectuur nog verder optimaliseert en uitbreidt met volledige SM3.0 ondersteuning.

Als je de timelines van X-Box2 en de release van R5x0 tegen elkaar uitstippelt en ook weet dat ATi al druk bezig is met de R600 (zie ook de job-advertenties voor R600), zou het heel goed kunnen zijn dat R600 pas de unified shader architectuur voor de desktopmarkt introduceert. Tel daarbij op dat rond deze tijd Microsofts Longhorn uit zou moeten zijn met DirectX Next, en dan past alles precies op z'n plaats wat betreft R600.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgWaarom werd de echte R400 uitgesteld?
Daar zijn verschillende verklaringen voor. De meest genoemde reden is dat ATi de specs zag van NV40 en tot de conclusie kwam dat R400 overkill was. Men besloot om in plaats van voor vernieuwing te gaan, zich te concentreren op de huidige DX9 performance, aangezien Longhorn, en dus DX10, nog lang op zich laten wachten. Een andere reden is dat ATi zich verkeken had op R500 en dat de architectuur ingewikkelder zou zijn dan verwacht. Hierdoor was het verstandiger om R400 uit te stellen en er op de achtergrond aan te blijven werken, terwijl men de R300 architectuur een flinke boost gaf om als tussenoplossing uitgebracht te worden.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR500 release eind 2004?
De laatste tijd horen we steeds vaker dat R420 maar een 'tussenoplossing' is. ATi heeft in de afgelopen 3 jaar zeer hard doorgewerkt aan R500 en volgens insiders is de nieuwe core zo'n beetje af. Volgens een powerpointpresentatie van ATi zouden er snel eigen producten komen die shadermodel 3.0 ondersteunen. Aangezien R420 dit niet ondersteunt, ziet het er naar uit dat R500 er dus sneller aan zit te komen dan verwacht. Data die worden genoemd zijn eind 2004 en/of begin 2005.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgR400 in X-Box2
De X-Box2 VPU wordt grotendeels door het Marlborough (East Coast) team ontwikkeld. Dit team richt zich nu voornamelijk op "Special Projects". Op de vraag wat er met de echte R400 is gebeurd en waarom deze is verdwenen van de roadmap antwoord Dave Orton, COO van ATi:
quote:
We changed the roadmap.

You can look at cause and effect. That was not the cause, internal changes was the cause and the outcome was that we decided the best way to go forward was to do “this” with the PC roadmap and take “that” and use it with X-Box. But that wasn’t the cause of the roadmap change, we had to make this change anyhow due to execution issues.

Bron: http://www.beyond3d.com/interviews/daveorton/index.php?p=4

"This" is duidelijk de komst van R420. "That" slaat duidelijk op de oorspronkelijke R400, die nu voor de X-Box2 gebruikt wordt.
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgFabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Hercules*
Creative
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI

* Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgHandige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Laatste Catalyst Drivers (Cat 4.4): Windows XP
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com


Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

CJ wijzigde dit bericht 06-05-2004 13:38 (255%)

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 573
Reg. datum: 27 september 2003

lijkt erop dat het een nek aan nek race gaat worden tussen nvidia en ATi, maar hoe zit het nu met die r500 theorie? Dit was "zooo krachtig dat ze hem hadden geschrapt, maar nu zitten ze met een kaart die mss nog wel langzamer is dan de concurrentie, zou het niet slimmer zijn geweest om de r500 door te ontwikkelen? En dan ipv de r400 doen?
 
quote:
Killerhond schreef op 04 mei 2004 @ 01:29:
lijkt erop dat het een nek aan nek race gaat worden tussen nvidia en ATi, maar hoe zit het nu met die r500 theorie? Dit was "zooo krachtig dat ze hem hadden geschrapt, maar nu zitten ze met een kaart die mss nog wel langzamer is dan de concurrentie, zou het niet slimmer zijn geweest om de r500 door te ontwikkelen? En dan ipv de r400 doen?
Het moet natuurlijk wel spannend blijven. :z Maar als die kaart echt eind 2004 komt dan denk ik niet dat nVidia daar als zo snel op kan antwoorden.
 
Vanuit Shenzhen, China

Nieuw topic, dan moet dit plaatje even herhaald worden:

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/memory.jpg

• X800 XT = 1.6666ns geheugen = 600MHz * 2 = 1200MHz effectief
• X800 Pro = 2.0ns geheugen = 500MHz * 2 = 1000MHz effectief

1.6 staat helaas niet voor 1.6ns maar voor 1.666667ns

T.T. wijzigde dit bericht 06-05-2004 09:54 (36%)

Vanuit Shenzhen? Lees meer op m'n website (www.startinchina.com)

Berichten: 6817
Reg. datum: 05 april 2002

quote:
T.T. schreef op 04 mei 2004 @ 01:31:
Nieuw topic, dan moet dit plaatje even herhaald worden:

[afbeelding]

• X800 XT = 1.6ns geheugen = 625MHx * 2 = 1250MHz effectief
• X800 Pro = 2.0 ns geheugen= 500MHx * 2 = 1000MHz effectief
Na-aper :P
G A M E !

Ik moet zeggen dat ik niet verwacht had dat ATi nog zoveel uit de R3x0 architectuur zou kunnen persen door er extraatjes aan toe te voegen, laat staan ook nog een redelijk deel van de 6800U benchmarks op hi quality te winnen.

En dat de Pro het ook nog vrij goed kan bijbenen is ook super natuurlijk. Ben benieuwd hoe de normale 6800 het zal doen tegenover de X800Pro.

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 573
Reg. datum: 27 september 2003

quote:
Patrick. schreef op 04 mei 2004 @ 01:31:
[...]


Het moet natuurlijk wel spannend blijven. :z Maar als die kaart echt eind 2004 komt dan denk ik niet dat nVidia daar als zo snel op kan antwoorden.


Idd, is er eigenlijk al een tegenwapen vanuit Nvidia's zn kant voor de r500? Of is dat ook nog op diplomatieke manieren geheim gehouden? :)

Straight on over de R420:
Valt me gewoon aso zwaar tegen.... ATi gaf echt de indruk dat ze Nvidia links zouden laten liggen, ik ben helemaal ati pro user, maar als ze niet heeel snel die r500 op de markt zetten en nvidia's kont gaan trappen :9 ....

Of zouden er met drivers nog een beetje uit de r420 te persen zijn?
 
Berichten: 6817
Reg. datum: 05 april 2002

quote:
Killerhond schreef op 04 mei 2004 @ 01:37:
[...]


Idd, is er eigenlijk al een tegenwapen vanuit Nvidia's zn kant voor de r500? Of is dat ook nog op diplomatieke manieren geheim gehouden? :)

Straight on over de R420:
Valt me gewoon aso zwaar tegen.... ATi gaf echt de indruk dat ze Nvidia links zouden laten liggen, ik ben helemaal ati pro user, maar als ze niet heeel snel die r500 op de markt zetten en nvidia's kont gaan trappen :9 ....

Of zouden er met drivers nog een beetje uit de r420 te persen zijn?

Dit is allemaal nog early-stage stuff.
Heb je gezien hoeveel meer fps nVidia uit dezelfde kaart poept met alleen een nieuwe driver ?
Dat gaat ook gebeuren met ATi's driver-optimalisaties, zo gaat het altijd.

quote:
Miki schreef in het oude topic op 04 mei 2004 @ 01:38
[...]

Komen veel X'en in beeld.. Xbox? Xtreme, ATi XXX :o ATi -xxx- :+

Daarom denk ik ook dat de nieuwste 'Catalyst' een andere naam krijgt met wederom een X erin..
Dat ligt zo voor de hand :+

r00n wijzigde dit bericht 04-05-2004 01:43 (28%)

G A M E !

quote:
Killerhond schreef op 04 mei 2004 @ 01:37:
[...]
Of zouden er met drivers nog een beetje uit de r420 te persen zijn?
yep, zie ook een van m'n laatste posts in het vorige topic. Alle ATi kaarten zullen straks de vruchten plukken van de compleet nieuwe OpenGL drivers...

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Duke draait Swedish Beatballs

quote:
CJ schreef op 04 mei 2004 @ 01:36:
Ik moet zeggen dat ik niet verwacht had dat ATi nog zoveel uit de R3x0 architectuur zou kunnen persen door er extraatjes aan toe te voegen, laat staan ook nog een redelijk deel van de 6800U benchmarks op hi quality te winnen.

En dat de Pro het ook nog vrij goed kan bijbenen is ook super natuurlijk. Ben benieuwd hoe de normale 6800 het zal doen tegenover de X800Pro.
Maar de XT loopt wel 120 mhz sneller dan de GF, maar goed dat is een een verdienste van LOW-K en minder transitors en geen pre voor de GF als die gewoon niet hoger in freq. kan ;)

edward2 wijzigde dit bericht 04-05-2004 01:49 (6%)

*Intel Q6600@ 3,3 gHz*Asus P5E* Club3d HD4870X2 quad CF*4 GB OCZ 6400C4*adaptec 19160U160*Quantum Atlas 15KII SCSI U160 147Gig*Eizo T966*X-Fi Fatal1ty*Logitech Z5500*Coolmaster RP 1000W*Vista64 Ultimate*

Coconut + Swallow = ?

quote:
T.T. schreef op 04 mei 2004 @ 01:31:
Nieuw topic, dan moet dit plaatje even herhaald worden:

[afbeelding]

• X800 XT = 1.6ns geheugen = 625MHz * 2 = 1250MHz effectief
• X800 Pro = 2.0 ns geheugen= 500MHz * 2 = 1000MHz effectief
1,6ns...damn... dat klinkt gewoon goed...ati is altijd iets "langzamer" geweest met geheugen bandwidth... ietsje.... maar met 1,6ns...nvidia moet gaan oppassen..erg oppassen...OpenGL is altijd al een bandwidth hongerige bitch geweest en met 1250Mhz.... hoeveel bandwidth had game X ook al weer nodig?????

swampy wijzigde dit bericht 04-05-2004 01:46 (12%)

There is no place like ::1 PSN-id: masticina My Game Blog My pathetic Backlog

Berichten: 6817
Reg. datum: 05 april 2002

quote:
swampy schreef op 04 mei 2004 @ 01:45:
[...]

1,6ns...damn... dat klinkt gewoon goed...ati is altijd iets "langzamer" geweest met geheugen bandwidth... ietsje.... maar met 1,6ns...nvidia moet gaan oppassen..erg oppassen...OpenGL is altijd al een bandwidth hongerige bitch geweest en met 1250Mhz.... hoeveel bandwidth had game X ook al weer nodig?????
En denk er ook om dat kloksnelheden hoger dan 1250 MHz waarschijnlijk goed mogelijk zullen zijn.
Mijn huidige 9800SE@Pro heeft 2.8ns geheugen wat dus 'officiëel' tot ~357 MHz (714 DDR) geklokt kan worden.
Toch doet het bij mij 390MHz (780 DDR) :)


Edit: Ik ben mis, ik heb Hynix 2.5ns, niet 2.8. Dan valt 390MHz eigenlijk nog tegen :P

Anyway, I stood on the point to mijn bedje to go.. Lekker uitslapen en voorbereiden op the big day :z :z

r00n wijzigde dit bericht 04-05-2004 02:00 (32%)

G A M E !

quote:
edward2 schreef op 04 mei 2004 @ 01:42:
[...]


Maar de XT loopt wel 120 mhz sneller dan de GF, maar goed dat is een een verdienste van LOW-K en minder transitors ;)


En de Pro heeft 4 pipes minder en loopt maar 75 Mhz sneller, maar toch kan die nog redelijk mee komen.

Op zich vreemd dat die 4 extra pipes op de XT soms niet erg veel voordeel bieden ten opzichte van de Pro.

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 6817
Reg. datum: 05 april 2002

quote:
CJ schreef op 04 mei 2004 @ 01:59:
[...]

Op zich vreemd dat die 4 extra pipes op de XT soms niet erg veel voordeel bieden ten opzichte van de Pro.

Denk dat dat ook veel te maken heeft met de CPU limitatie.
Ik wil benches zien op een A64 sys :+ OCed uiteraard

offtopic:
Maar goed, welterusten :z

r00n wijzigde dit bericht 04-05-2004 02:02 (10%)

G A M E !

Dit laat zien dat ATi niet zo maar 4 extra pipes op heeft toegevoegd aan de R3x0 architectuur:

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image006.gif

Je ziet dat het verschil tussen de 9800XT (8 pipes) en de X800Pro (12 pipes) een marge is van 40%.

Maar het verschil tussen de X800Pro (12 pipes) en de X800XT (16 pipes) is maar 7% ondanks dat er hier ook 4 extra pipes op zitten.

Edit. Echter hier zie je wel een egaal stijgende lijn en is het verschil in percentages wel ongeveer overeenkomstig aan het aantal pipes.

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image048.gif

CJ wijzigde dit bericht 04-05-2004 02:14 (22%)

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 2668
Reg. datum: 28 oktober 2001

Wel leuk en aardig al die gigantische framerates in de oudere spellen maar daar hoef je dus niet je 9800pro of XT voor aan de wilgen te hangen, die kunnen dat nog uitstekend bijbenen. Wat mij eigenlijk het meest tegenvalt van alles is de performance van zowel de nieuwe ATI als Nvidia telgen in Far Cry, hèt spel waarom ik persoonlijk aan mijn 9800pro ging twijfelen.
In de eerdere benchmark van de 6800u viel het mij ook al op; Tom gaat niet hoger in resolutie dan 1024x768 bij dit spel. Bekijken we de benchmark zoals we 'm graag spelen, met alle toeters en bellen aan, dan zie ik dat hier ook de nieuwe kaarten het al aardig "benauwd" krijgen. "Benauwd" even tussen aanhalingstekens maar de kaarten komen met hun minimale framerate al aardig tegen de 30 aan, de x800pro en de 6800u gaan er zelfs onder. Enkel de x800xt houdt stand. :)
Kan ik hier de conclusie trekken dat Far Cry op nóg een tandje hoger spelen, 1280x1024 dus met alle toeters en bellen aan, nog steeds een utopie is?

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/image061.gif


Ok, je zou bijna denken dat de x800xt dus dé kaart is, maar als ik het volgende plaatje bekijk krijgt ATI weer billekoek van Nvidia, en niet zo weinig ook imho. (in oude ATI topic ook al genoemd)

http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/fsaa-2.jpg

Zou de temporal FSAA van ATI hier nog iets aan kunnen doen want dit verschil is wel erg groot. :/

Apple wijzigde dit bericht 04-05-2004 02:48 (30%)

Opteron146@2,7 | DFI NF4 Ultra-D | 2GB Kingston | XFX 8800GTX | Compaq P1220 22" CRT | full specs

quote:
CJ schreef op 04 mei 2004 @ 02:10:
Dit laat zien dat ATi niet zo maar 4 extra pipes op heeft toegevoegd aan de R3x0 architectuur:

[afbeelding]

Je ziet dat het verschil tussen de 9800XT (8 pipes) en de X800Pro (12 pipes) een marge is van 40%.

Maar het verschil tussen de X800Pro (12 pipes) en de X800XT (16 pipes) is maar 7% ondanks dat er hier ook 4 extra pipes op zitten.

Edit. Echter hier zie je wel een egaal stijgende lijn en is het verschil in percentages wel ongeveer overeenkomstig aan het aantal pipes.

[afbeelding]

R300 had ook maar 1 ALU per pipeline geloof ik en zoals op 1 van de plaatjes van THG te zien is zijn dat er nu 2 per pipeline (net als NV40 overigens).
Ook kan het natuurlijk zijn dat het niet lineair is door een CPU- of bandbreedtebeperking.

De vertex shaders zijn FP32 (128 bit vectoren), maar het staat er bij de pixel shaders jammer genoeg niet bij.
 
G A M E !

Meer pics:

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/P1010001.JPG

9800XT, X800Pro, X800XT
http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/P1010029.JPG

6800Ultra & X800XT
http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/P1010021.JPG

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/P1010017.JPG

Ruby demo
http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/snap001.jpg

http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/snap009.jpg

Subsurface demo
http://www.meristation.com/img-filer/articulos/mayo2004/GeForce6800vsRadeonX800XTElcombatedelano/snap012.jpg


Bron: www.meristation.com

CJ wijzigde dit bericht 04-05-2004 04:08 (31%)

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

G A M E !

quote:
Apple schreef op 04 mei 2004 @ 02:22:
Ok, je zou bijna denken dat de x800xt dus dé kaart is, maar als ik het volgende plaatje bekijk krijgt ATI weer billekoek van Nvidia, en niet zo weinig ook imho. (in oude ATI topic ook al genoemd)

[afbeelding]

Zou de temporal FSAA van ATI hier nog iets aan kunnen doen want dit verschil is wel erg groot. :/


Als op het plaatje van ATi AA is toegepast dan wordt nVidia toch ineens heel erg aantrekkelijk. Maar het zou me niets verbazen als hier geen AA werd toegepast... in ieder geval niet op de schaduwen. En had ATi niet eerder ooit eens last van een bug in een racespel waardoor de schaduwen niet ge-AA-d werden?

DaveBaumann over de "Extreme Pipelines":

Nothing. It was a smokescreen.

This is what they told vendors back in December - they had to tell them that there was a product coming, but they knew as soon as they did it would leak. Ergo, they told them something just to make them happy, hence "8 Extreme pipelines" -- effectively a single extreme pipeline is two normal ones! ;)
Edit: NDA is lifted... Eerste preview online... NDA was nog niet opgeheven... maar verkapte review stond er al wel. :D

http://www.bjorn3d.com/_preview.php?articleID=454

Ik ga nu pitten. Morgen zal ik de first post bijwerken. :)

'k Heb al wel een klein beetje de chart aangepast:

http://www.t-spoon.com/r420chart.jpg

CJ wijzigde dit bericht 04-05-2004 04:22 (41%)

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Weten jullie al waar die gele stekker voor dient naast de molex?
Dat is een aansluiting voor video-in aan de voorkant van je pc volgens Slashhead.
http://www.meristation.co...ARD&cr=5218&pag=0

complete review nu al online. Helaas niet Engels.
http://www.hx3.de/ext/farcry/ATIBilder/fsaa-2.jpg

waarom is het verschil hier ineens zo megagroot in het voordeel van nvidia?
 
quote:
Hertog_Martin schreef op 04 mei 2004 @ 07:12:
[afbeelding]

waarom is het verschil hier ineens zo megagroot in het voordeel van nvidia?


Lees naar boven!

quote:
CJ schreef op 04 mei 2004 @ 04:00:
[...]


Als op het plaatje van ATi AA is toegepast dan wordt nVidia toch ineens heel erg aantrekkelijk. Maar het zou me niets verbazen als hier geen AA werd toegepast... in ieder geval niet op de schaduwen. En had ATi niet eerder ooit eens last van een bug in een racespel waardoor de schaduwen niet ge-AA-d werden?

shuogg wijzigde dit bericht 04-05-2004 07:27 (44%)

quote:
Apple schreef op 04 mei 2004 @ 02:22:

Kan ik hier de conclusie trekken dat Far Cry op nóg een tandje hoger spelen, 1280x1024 dus met alle toeters en bellen aan, nog steeds een utopie is?

processor is heel belangrijk bij far cry. ome tom had een athlon 64 3400+ moeten gebruiken inplaats van een p4 3.2 om de verschillen van de videokaarten beter te tonen
 
quote:
Hertog_Martin schreef op 04 mei 2004 @ 07:28:
[...]


processor is heel belangrijk bij far cry. ome tom had een athlon 64 3400+ moeten gebruiken inplaats van een p4 3.2 om de verschillen van de videokaarten beter te tonen
Yep, ik weet niet of Far Cry wel zo'n goede bench is. Misschien moet je dan een of andere flyby