Hoofdcategorieën
Topicacties

Quake 4

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 16 17 18 19 last

Nieuw Topic
Berichten: 3.966
Reg. datum: 24 september 2003

LoL als je naar die scans kijkt lijkt het net alsof quake4 de mp van d3 had moeten zijn. Ik hoop wel dat ze afwisselende maps maken zoals in quake3 arena en ut want de hele tijd dat industrial en kleine gangetjes vind ik maar niks (dat is ook een van de redenen waarom ik doom 3 niet zo geweldig vond).

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

1600kb of shit

De scans zijn verwijderd? Iemand goede mirror?

Trouwens, er zijn nog meer shots uit :D
http://quake4.ravengames.com/leaked_screenshots.php

:D
Flat-6
Berichten: 855
Reg. datum: 06 maart 2002

quote:
jan1970 schreef op 13 september 2004 @ 23:42:
Wow, in q4 kun je met wagentjes rijden :9~ En zelfs q3 mp :Y) Tijd voor een nieuw videokaartje ;(


AUB geen voertuigen in Quake, laat ze dat maar in andere games houden.
Hoezo zou Q4 snel overschaduwt worden door andere releases? Q1/2/3 hebben nog steeds een redelijk grote hardcore fanbase dat zal bij Q4 niet anders zijn (of hij moet echt verneukt zijn :D), alhoewel ik het idee heb dat UT wel meer fans heeft (meer toegankelijk voor n00bs?)

There Is No Substitute

Ff testen hoe lang een onderti

Ziet er vet uit, snap niet wat iedereen te zeiken heeft. Soms lijkt het wel alsof niets meer goed genoeg is tegenwoordig. Vergelijk dit met Quake 3, grote vooruitgang toch? En ik vind het er bijvoorbeeld weer een stuk beter uitzien dan Half Life 2. Waarom vindt iedereen dat wel mooi en dit niet? Fanboy gedrag? Je zal er zo langzamerhand als ontwikkelaar toch helemaal gek van worden :{
1600kb of shit

Het ziet er wel goed uit maar dit zal een snelle game worden.. Eerst schieten en dan pas vragen.. Als als je dan de Doom3 engine gebruikt die niet eens goed kan draaien op een 2 jaar oude pc... Tja.. Ik denk dat veel nog zullen blijven bij Quake 3...
Berichten: 708
Reg. datum: 21 augustus 2003

quote:
MantraKiller schreef op 14 september 2004 @ 16:11:
[...]
AUB geen voertuigen in Quake, laat ze dat maar in andere games houden.
Hoezo zou Q4 snel overschaduwt worden door andere releases? Q1/2/3 hebben nog steeds een redelijk grote hardcore fanbase dat zal bij Q4 niet anders zijn (of hij moet echt verneukt zijn :D), alhoewel ik het idee heb dat UT wel meer fans heeft (meer toegankelijk voor n00bs?)
bedoel het een beetje zoals in de zin van UT2k3 dat ook redelijk snel uit de spotlight verdween. Maargoed ik kan er best naast zitten hoor. Het zijn maar speculaties.
 
Berichten: 1.500
Reg. datum: 26 januari 2004

Helaas heb ik de HL2 engine nog niet werkend gezien anders was het nu makkelijker geweest een beeld te vormen of HL2 of Quake4 (D3 engine) de kroon pakt en de komende x jaar de ultieme multiplayer game wordt.

Vooralsnog vind ik UT2k4 meesterlijk in gameplay, veelzijdigheid en erg in balans qua firepower. Wie weet pakt Epic de kroon met hun 64 bits versie van de UT engine!
 
Berichten: 175
Reg. datum: 13 oktober 2000

Hm... geef mij maar weer ns een keer wat anders.

Hopelijk komen Half-Life 2 en Quake 4 met iets dat we nog niet gezien hebben.

Doom 3 was supergaaf maar de replay-value was vrij laag.

UT2k4 is wel geinig... maar de allereerste UT blijft gewoon de beste, geen fancy doublejumps, geen monkey-matrix-moves, etc. Gewone razendsnelle deathmatch.

Ben wel erg benieuwd naar die Quake 4 "Strogg" mode uit het interview, beetje jezelf upgraden, zodat je grotere jumps / rocketjumps en dergelijke kunt maken klinkt goed.

Ook die mutilation-shit uit SoF2 zou wel koud zijn, kootje voor kootje je tegenstanders slopen.

PC2Q66600 / MSI P6N Diamond / 4x 1024Mb / 2x XFX 8800 GTS

a new me
Berichten: 775
Reg. datum: 21 augustus 2001

Sinds Doom 3 mij zeer aangenaam heeft verrast kijk ik toch ook wel erg uit naar Quake 4. Sowieso vanwege het multiplayer gedeelte (Quake 3 blijft toch een erg stoer spel, dus een mp-modus in die stijl is absoluut welkom), maar ook het singleplayer gedeelte lijkt me erg leuk. Hopelijk is de gameplay net als bij Doom 3 vrij klassiek, dat spreekt me wel aan. Mag Carmack al z'n innovatieve ideeën in z'n volgende project stoppen.

Grappige reacties op die scans trouwens op gamer.nl: bijna iedereen riep 'hey, dat is net Doom 3!' :). Tja, je kunt natuurlijk moeilijk ontkennen dat die games kwa setting toch redelijk dicht bij elkaar in de buurt liggen.

the good ol' days

wow, dat ziet er goed uit :7
 
Berichten: 1.758
Reg. datum: 18 juli 2002

Het zou er goed uit zien als het nu uitkwam, voor een game die nog in ontwikkeling is ben ik niet onder de indruk. Sowieso is er teveel focus op character models en te weinig op de omgeving. Mja dat is maar mijn mening, ik ben iig lang niet zo onder de indruk van dit als dat ik was van o.a. Far Cry.
Berichten: 2.138
Reg. datum: 17 augustus 2001

quote:
daylife schreef op 16 september 2004 @ 18:37:
Sinds Doom 3 mij zeer aangenaam heeft verrast kijk ik toch ook wel erg uit naar Quake 4. Sowieso vanwege het multiplayer gedeelte (Quake 3 blijft toch een erg stoer spel, dus een mp-modus in die stijl is absoluut welkom), maar ook het singleplayer gedeelte lijkt me erg leuk. Hopelijk is de gameplay net als bij Doom 3 vrij klassiek, dat spreekt me wel aan. Mag Carmack al z'n innovatieve ideeën in z'n volgende project stoppen.
.
Quake IV is een vervolg op Quake II. De MP van Quake IV zal dan ook veel dichter bij die van Quake II dan die van Quake III liggen.
Berichten: 8.621
Reg. datum: 04 september 2002

die nieuwe screenies zien er wel erg goed uit, ook de schaduwen zien er netjes uit

ben alleen wel bang dat je er een dikke pc voor nodig gaat hebben, want als ik die screenies zo zie lijkt het wel net zo zwaar als doom 3
In Age and Sadness...

Gezien QIV wat beter belicht oogt dan DooM³, denk ik dat het wel wat zwaarder gaat worden...ik kan er natuurlijk ook helemaal naast zitten.
 
Berichten: 934
Reg. datum: 01 september 2003

Was het vroeger ook niet altijd zo dat de ID engine bij het eerste spel altijd het meest veeleisend was? Bijvoorbeeld Quake 3 liep volgens mij toch vaak slechter dan nieuwere games die ook de Quake 3 engine gebruikte, of heb ik dat verkeerd?
 
a new me
Berichten: 775
Reg. datum: 21 augustus 2001

quote:
Haay schreef op 25 september 2004 @ 19:55:
[...]

Quake IV is een vervolg op Quake II. De MP van Quake IV zal dan ook veel dichter bij die van Quake II dan die van Quake III liggen.


Ik meen anders in een preview te hebben gelezen dat het singleplayer gedeelte erg dicht bij Quake 2 zal liggen (het spel begint enkele uren na Quake 2), maar dat het multiplayer gedeelte weer sterk op Quake 3 zal lijken.

quote:
deuxani schreef op 26 september 2004 @ 13:53:
Was het vroeger ook niet altijd zo dat de ID engine bij het eerste spel altijd het meest veeleisend was? Bijvoorbeeld Quake 3 liep volgens mij toch vaak slechter dan nieuwere games die ook de Quake 3 engine gebruikte, of heb ik dat verkeerd?
Ehm, nooit last van gehad eigenlijk. Ik kan me zelfs nog herinneren dat Quake 3 destijds op m'n toen vrij antieke pc nog als een trein liep. Overigens zou het ook niet logisch zijn: de Doom 3 engine (om deze als voorbeeld te nemen) heeft meer in zijn mars dan nu te zien is in Doom 3, maar de meeste pc's trekken dit nog niet. Zodra we wat verder in de toekomst zijn zullen die mogelijkheden van de engine beter benut worden, waardoor je grafisch betere, maar daardoor ook wat zwaardere games zult krijgen.

the good ol' days

grrrr....
Berichten: 12.279
Reg. datum: 24 oktober 2000

Het ziet er wel weer erg goed uit, maar gezien de ervaringen met Doom 3, verwacht ik dat je toch wel top notch hardware nodig hebt om het een beetje lekker te kunnen spelen met 10 medespelers :)
 
Berichten: 578
Reg. datum: 17 december 2000

Die systeemeisen boeien zo niet, tegen de release is een 3000+ mhz proc standaard in elke kantoor pc'tje.
 
programulator
Berichten: 21.704
Reg. datum: 26 september 2000

quote:
ReapeR1985 schreef op 25 september 2004 @ 23:58:
Gezien QIV wat beter belicht oogt dan DooM³, denk ik dat het wel wat zwaarder gaat worden...ik kan er natuurlijk ook helemaal naast zitten.
Mwoa, als je naar de schaduwen kijkt dan zie je toch dat er niet belachelijk veel lichten gebruikt worden. Het is gewoon lichter dan doom 3, en dat is logisch, want het is de bedoeling van doom 3 dat het er zo donker uit ziet om sfeer te maken, en niet omdat je PC gewoon niet meer lichten trekt oid ;)

Reacties die "fanboy" bevatten neem ik bij voorbaat al niet serieus.
[T.net karma monitor] - [Tomb Raider: Underworld] - [Deus Ex 3]

Waar is Warella?

With Doom 3 it was horror. With Quake IV, it's war! _/-\o_


Ergens gelezen op het web, verder totaal nog geen
nieuws kunnen vinden.

pc-beneden pc-boven Powered by Canon Ixus 400

shibby++!

quote:
.oisyn schreef op 30 september 2004 @ 01:44:
[...]
Mwoa, als je naar de schaduwen kijkt dan zie je toch dat er niet belachelijk veel lichten gebruikt worden. Het is gewoon lichter dan doom 3, en dat is logisch, want het is de bedoeling van doom 3 dat het er zo donker uit ziet om sfeer te maken, en niet omdat je PC gewoon niet meer lichten trekt oid ;)

Dacht wel in een interview gelezen te hebben dat ze het hier en daar zwart hebben gemaakt zodat je niet met je neus op elk foutje zit of zo.

En als lichtbronnen een groter berijk hebben is het weldegelijk zwaarder voor je grafische kaart.

Maar over het algemeen is het het aantal lichtbronnen, niet zo zeer de intensiteit, wat het zwaarder maakt. True, true.

Firefox ownz! - Specs && Gear - Asystance - ASCII stupid question, get a stupid ANSI!

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 16 17 18 19 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: