Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)
Trouwens, er zijn nog meer shots uit
http://quake4.ravengames.com/leaked_screenshots.php
quote:Dutchmega schreef op 14 september 2004 @ 15:53:
De scans zijn verwijderd? Iemand goede mirror?
Trouwens, er zijn nog meer shots uit
http://quake4.ravengames.com/leaked_screenshots.php
Als je ze in de thread ziet, krijg je bandwidth exceeded, maar als je ze rechtstreeks aanroept niet . Dus ook niet hier klikken want dan geef je een referer mee, ff copy pasten dus
http://img.photobucket.co...review/Quake4preview1.jpg
http://img.photobucket.co...review/Quake4preview2.jpg
http://img.photobucket.co...review/Quake4preview3.jpg
http://img.photobucket.co...review/Quake4preview4.jpg
http://img.photobucket.co...review/Quake4preview5.jpg
http://img.photobucket.co...review/Quake4preview6.jpg
http://img.photobucket.co...review/Quake4preview7.jpg
http://img.photobucket.co...review/Quake4preview8.jpg
Gordijnstok wijzigde dit bericht 14-09-2004 16:06 (4%)
quote:jan1970 schreef op 13 september 2004 @ 23:42:
Wow, in q4 kun je met wagentjes rijdenEn zelfs q3 mp
Tijd voor een nieuw videokaartje
AUB geen voertuigen in Quake, laat ze dat maar in andere games houden.
Hoezo zou Q4 snel overschaduwt worden door andere releases? Q1/2/3 hebben nog steeds een redelijk grote hardcore fanbase dat zal bij Q4 niet anders zijn (of hij moet echt verneukt zijn
There Is No Substitute
Microsoft SharePoint oplossingen | www.onlinesamenwerken.nl | Persian Dance Helia | Helia Buikdansen |
Reg. datum: 21 augustus 2003
bedoel het een beetje zoals in de zin van UT2k3 dat ook redelijk snel uit de spotlight verdween. Maargoed ik kan er best naast zitten hoor. Het zijn maar speculaties.quote:MantraKiller schreef op 14 september 2004 @ 16:11:
[...]
AUB geen voertuigen in Quake, laat ze dat maar in andere games houden.
Hoezo zou Q4 snel overschaduwt worden door andere releases? Q1/2/3 hebben nog steeds een redelijk grote hardcore fanbase dat zal bij Q4 niet anders zijn (of hij moet echt verneukt zijn), alhoewel ik het idee heb dat UT wel meer fans heeft (meer toegankelijk voor n00bs?)
Vooralsnog vind ik UT2k4 meesterlijk in gameplay, veelzijdigheid en erg in balans qua firepower. Wie weet pakt Epic de kroon met hun 64 bits versie van de UT engine!
Hopelijk komen Half-Life 2 en Quake 4 met iets dat we nog niet gezien hebben.
Doom 3 was supergaaf maar de replay-value was vrij laag.
UT2k4 is wel geinig... maar de allereerste UT blijft gewoon de beste, geen fancy doublejumps, geen monkey-matrix-moves, etc. Gewone razendsnelle deathmatch.
Ben wel erg benieuwd naar die Quake 4 "Strogg" mode uit het interview, beetje jezelf upgraden, zodat je grotere jumps / rocketjumps en dergelijke kunt maken klinkt goed.
Ook die mutilation-shit uit SoF2 zou wel koud zijn, kootje voor kootje je tegenstanders slopen.
PC2Q66600 / MSI P6N Diamond / 4x 1024Mb / 2x XFX 8800 GTS
Grappige reacties op die scans trouwens op gamer.nl: bijna iedereen riep 'hey, dat is net Doom 3!'
the good ol' days
Quake IV is een vervolg op Quake II. De MP van Quake IV zal dan ook veel dichter bij die van Quake II dan die van Quake III liggen.quote:daylife schreef op 16 september 2004 @ 18:37:
Sinds Doom 3 mij zeer aangenaam heeft verrast kijk ik toch ook wel erg uit naar Quake 4. Sowieso vanwege het multiplayer gedeelte (Quake 3 blijft toch een erg stoer spel, dus een mp-modus in die stijl is absoluut welkom), maar ook het singleplayer gedeelte lijkt me erg leuk. Hopelijk is de gameplay net als bij Doom 3 vrij klassiek, dat spreekt me wel aan. Mag Carmack al z'n innovatieve ideeën in z'n volgende project stoppen.
.
ben alleen wel bang dat je er een dikke pc voor nodig gaat hebben, want als ik die screenies zo zie lijkt het wel net zo zwaar als doom 3
quote:Haay schreef op 25 september 2004 @ 19:55:
[...]
Quake IV is een vervolg op Quake II. De MP van Quake IV zal dan ook veel dichter bij die van Quake II dan die van Quake III liggen.
Ik meen anders in een preview te hebben gelezen dat het singleplayer gedeelte erg dicht bij Quake 2 zal liggen (het spel begint enkele uren na Quake 2), maar dat het multiplayer gedeelte weer sterk op Quake 3 zal lijken.
Ehm, nooit last van gehad eigenlijk. Ik kan me zelfs nog herinneren dat Quake 3 destijds op m'n toen vrij antieke pc nog als een trein liep. Overigens zou het ook niet logisch zijn: de Doom 3 engine (om deze als voorbeeld te nemen) heeft meer in zijn mars dan nu te zien is in Doom 3, maar de meeste pc's trekken dit nog niet. Zodra we wat verder in de toekomst zijn zullen die mogelijkheden van de engine beter benut worden, waardoor je grafisch betere, maar daardoor ook wat zwaardere games zult krijgen.quote:deuxani schreef op 26 september 2004 @ 13:53:
Was het vroeger ook niet altijd zo dat de ID engine bij het eerste spel altijd het meest veeleisend was? Bijvoorbeeld Quake 3 liep volgens mij toch vaak slechter dan nieuwere games die ook de Quake 3 engine gebruikte, of heb ik dat verkeerd?
the good ol' days
Mwoa, als je naar de schaduwen kijkt dan zie je toch dat er niet belachelijk veel lichten gebruikt worden. Het is gewoon lichter dan doom 3, en dat is logisch, want het is de bedoeling van doom 3 dat het er zo donker uit ziet om sfeer te maken, en niet omdat je PC gewoon niet meer lichten trekt oidquote:ReapeR1985 schreef op 25 september 2004 @ 23:58:
Gezien QIV wat beter belicht oogt dan DooM³, denk ik dat het wel wat zwaarder gaat worden...ik kan er natuurlijk ook helemaal naast zitten.
Reacties die "fanboy" bevatten neem ik bij voorbaat al niet serieus.
[T.net karma monitor] - [Tomb Raider: Underworld] - [Deus Ex 3]
Ergens gelezen op het web, verder totaal nog geen
nieuws kunnen vinden.
pc-beneden pc-boven Powered by Canon Ixus 400
quote:.oisyn schreef op 30 september 2004 @ 01:44:
[...]
Mwoa, als je naar de schaduwen kijkt dan zie je toch dat er niet belachelijk veel lichten gebruikt worden. Het is gewoon lichter dan doom 3, en dat is logisch, want het is de bedoeling van doom 3 dat het er zo donker uit ziet om sfeer te maken, en niet omdat je PC gewoon niet meer lichten trekt oid
Dacht wel in een interview gelezen te hebben dat ze het hier en daar zwart hebben gemaakt zodat je niet met je neus op elk foutje zit of zo.
En als lichtbronnen een groter berijk hebben is het weldegelijk zwaarder voor je grafische kaart.
Maar over het algemeen is het het aantal lichtbronnen, niet zo zeer de intensiteit, wat het zwaarder maakt. True, true.
Firefox ownz! - Specs && Gear - Asystance - ASCII stupid question, get a stupid ANSI!
2 nieuwe screenshots:
http://us.games2.yimg.com...01_1024x768_exclusive.jpg
http://us.games2.yimg.com...02_1024x768_exclusive.jpg
http://games.telenet.be/index.php?act=one&nid=16137
Crash wijzigde dit bericht 27-12-2004 16:51 (4%)
Reden: resizen! ;)
Kippetje
Zijn niet echt nieuw, ze staan een paar posts boven jequote:
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 16 17 18 19 last
Dit topic is gesloten.













