Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde



http://tweakers.net/ext/f/q17uKEZZV970XLphDSjzqIAM/full.png



http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CTRL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.


Retailbox

Ook is er sinds een tijdje de mogelijkheid om een retail versie van het spel te kopen waarbij je het volgende ontvangt:

Invitation code (enkel te gebruiken op nog niet bestaande accounts):
  • 3 dagen premium account
  • 1000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
Bonus code (werkt zowel op oude als nieuwe accounts):
  • Premium tank PzKpfw 38H 735 (f) (inclusief garage slot)
  • 7 dagen premium account
  • 2000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 50000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


What types of armored vehicles are presented in the game?
World of Tanks features armored vehicles from America, Germany, France and the Soviet Union that were designed and produced during the period between the early 1930’s and up to the Korean war (1950). Gamers can choose from light, medium, and heavy tanks as well as tank destroyers and long-range self-propelled guns (SPGs). As well as real tanks that saw service in battle, the game includes prototype vehicles, such as the German E Series tanks and most of the French tanks.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles in an attempt to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from all different nations. The balancing system is often referred to as the Match Maker (MM) and is create to ensure equal chance of both teams during random battles.


How realistic is WoT??
The game keeps the balance between realism and gameplay. World of Tanks is not a hardcore simulator; gamers won’t have to spend their time on getting used to controls. The game’s difficulty rests upon applying your tactical skills and coordinating moves with your teammates.


What types of clan battles does the game include?
The game currently cosists of several game modes. The main game mode are Random Battles. They are the most commonly played battles which you can join either alone or in a platoon of up to 3 people.

Random battles can be played in three modes: standard battle, assault or encounter. Each battle mode has its own specific rules. The modes have been described in detail in the newcomers guide.

Apart from random battles there are also company battles during which two organized teams face each other on random maps. The training battle mode allows players to face each other without risking spending credits on repair of the vehicles. Be warned though, the consumables used and shells fired during training battles are not reimbursed, you will have to pay their full value if they are used. The last battle type are special battles which are reserved for pre-arranged battles such as Clan Wars battles.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there is a global map divided into many provinces. To start their activity on the map, every clan has to capture one of landing provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it without a fight, whilst an occupied province will have to be fought for. Details regarding Clan Wars can be found in several further pages of the guide.


Will captured provinces provide clans with resources?
Each province generates a certain amount of gold to the owner of the province for each they they are holding it. The amount of gold generated by a province does not change, thus strong clans tend to fight for the richest provinces, while the less rich provinces are left for clans without as much skill, members or dedication to be able to conquer and hold them.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan displays its intention to capture it. If another clan wishes to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans will engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.


Crew Experience Grafiek




http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 12 maanden - 24000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 6 maanden - 13500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.

Een overzicht van de volledige tank trees die zich op dit moment in het spel bevinden:
German Tanks Full
http://tweakers.net/ext/f/Hl5gDbZwbM00hzCP3RXYO3Gp/full.jpg
French Tanks Full
http://tweakers.net/ext/f/uz9roREKWQNKPdoQuFVTn37E/full.jpg
USA Tanks Full
http://tweakers.net/ext/f/W73Duq3DJtTjLXcmTGSxu4PH/full.jpg
USSR Tanks Full
http://tweakers.net/ext/f/keGMaVKAKd0pozOKngMZd4RY/full.jpg
BritshTanks
http://tweakers.net/ext/f/6ERKLSdwYAje20uvL4t37vcD/full.jpg
Chinese Tanks
http://tweakers.net/ext/f/E2taeL64m48dSuQEx5RyyXtd/full.jpg





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

http://tweakers.net/ext/f/6wtNw8Ak0afG945BozdK7x7l/full.jpgConfederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
http://tweakers.net/ext/f/hie4Eo9IxBZAoZDnEXtjN8BT/full.jpgDefender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
http://tweakers.net/ext/f/oYxRRyLzb2z37hECIGGJPfk7/full.jpgInvader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
http://tweakers.net/ext/f/NY7aytWh051thOarBlWRUgaE/full.jpgScout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
http://tweakers.net/ext/f/Q3vMmyxXC73Xslb9Ziog1oKb/full.jpgSniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
http://tweakers.net/ext/f/gykGBJ2uwosrZvCGo2NtfH4h/full.jpgSteel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
http://tweakers.net/ext/f/8NdvdJagikg4xpXmBZiqpsQS/full.jpgTop Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

http://tweakers.net/ext/f/4Snz5rIL6Lf910cECYtWgl5n/full.jpgBillotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
http://tweakers.net/ext/f/jxvf7V8Ltpjhh3sWNGXMlAcw/full.jpgBurda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
http://tweakers.net/ext/f/bv58aL17rGfaetWVO4MmGsJQ/full.jpgFadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
http://tweakers.net/ext/f/FM6v5zpJkNzVc7k2k6hLT1ND/full.jpgHalonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
http://tweakers.net/ext/f/7rzh2BR1XBnrBIEzMW8KOVm4/full.jpgKolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
http://tweakers.net/ext/f/eBeRVN9cE3enIwDUsBkxWVvx/full.jpgOrlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
http://tweakers.net/ext/f/NrQYj6UYO1GZpwxlY1U4YLwn/full.jpgOskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
http://tweakers.net/ext/f/zmBhO4clYbYlTxqmjfZzaRfk/full.jpgBoelter's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

http://tweakers.net/ext/f/hkDyuwUc0hRcO2EADQuXg6Wk/full.jpgAbrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
http://tweakers.net/ext/f/rhLgboC7HkQWEuAowGMZp2UJ/full.jpgCarius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
http://tweakers.net/ext/f/5CYwbmk4Pv1swDRNaoVlyoLE/full.jpgEkins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
http://tweakers.net/ext/f/3es68i7FXUj2m3S7SSxR8vPE/full.jpgKay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
http://tweakers.net/ext/f/ogTNorFOQDfZJok6CgRhwshA/full.jpgKnispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
http://tweakers.net/ext/f/giSzHvBFLUFVT6PYnGfV4agu/full.jpgLavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
http://tweakers.net/ext/f/yP7nkoQbwWyD2utzsJVkh8Ye/full.jpgLeclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
http://tweakers.net/ext/f/AWicIqELGWHFgegsaWNXK616/full.jpgPopel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

http://tweakers.net/ext/f/udTYMnAOiduYXKDGCGn6iDeD/full.jpgInvincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
http://tweakers.net/ext/f/cdo9ECyMJa25OXAXP6RnF8vk/full.jpgKamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
http://tweakers.net/ext/f/hr1HMytVytOQsOOjFMi2eHPP/full.jpgMaster Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
http://tweakers.net/ext/f/5aHC0CK1FLzbcLrmCIZT4Wly/full.jpgMaster Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
http://tweakers.net/ext/f/3bqE62vmAnARyUz1vNEsFrog/full.jpgMouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
http://tweakers.net/ext/f/HvnUWBaZiYAwzUrBCQdgK0TP/full.jpgRaider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
http://tweakers.net/ext/f/KdfK1ipSCYz5ND0unwlFivAq/full.jpgReaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
http://tweakers.net/ext/f/bAvxFsjAaIhtHZ65H7jBNatk/full.jpgSharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
http://tweakers.net/ext/f/D6NwjiFEtH7qI9ynVXw2CNzQ/full.jpgSurvivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
http://tweakers.net/ext/f/7Bf3aYSQFqtmQRplZZfKjqKr/full.jpgTank Hunter
Knock out 100 or more Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw IV, Tiger (P), PzKpfw VI Ausf. B Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger.



http://tweakers.net/ext/f/zwnOJP3Ub2x6KGlC8CZ6LwUP/full.png
De Qualification Badges zijn de nieuwste achievements, geintroduceerd met patch 7.2. Deze badges worden verkregen voor het behalen van een average experience op een tank die hoger ligt dan de andere spelers op dezelfde tank in een specifieke tijdsperiode. De experience wordt gerekend zonder premium account of dubbel of tripel event bonus. Wanneer je er één behaald hebt op een tank zal de badge blijven staan totdat je een hogere badge weet te scoren (tenzij je al een Ace badge hebt behaald).

http://wiki.worldoftanks.eu/images/0/01/Class_icons_1.pngClass III badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 50% of players driving this tank within the last seven days, then you gain the Class III badge.
http://wiki.worldoftanks.eu/images/1/1f/Class_icons_2.pngClass II badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 20% of players driving the same vehicle within 7 days, then you get the Class II badge.
http://wiki.worldoftanks.eu/images/a/a3/Class_icons_3.pngClass I badge - If your amount of experience received in battle is above the average of the top 5% of players driving the same vehicle within 7 days, you get the Class I badge.
http://wiki.worldoftanks.eu/images/d/df/Class_icons_4.pngMaster Driver badge - If you get into the top 1% of players (i.e. you established the best result of experience within 7 days), then you will achieve the Master Driver badge.





http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

De-Mountable Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/RNUt7BvqvEgOgPfUmUIzOlKA/full.png100,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCamouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.

http://tweakers.net/ext/f/UWgeVPsEQgnZ8Yg3vuCgwXkH/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifToolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.

http://tweakers.net/ext/f/bHtw4ZDFQWVjIHSnVkWu60PT/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifBinocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.


Permanent Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/zQWbP5PKJg88CNlFVd6jX4wp/full.pngSmall - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.

http://tweakers.net/ext/f/NpLMhKhAf4uGhJ7XgSKItUNr/full.pngClass 1 - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.

http://tweakers.net/ext/f/iHVQMvbCSSwjEnd5cP5n5Yt3/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.

http://tweakers.net/ext/f/7DfaHDIdVpzEB29Yy5kBOlLq/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifFill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.

http://tweakers.net/ext/f/1Il3BEeSuPC3ZeK0wSgAXlZh/full.pngMedium T - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium A - 300,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large T - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large A - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank

http://tweakers.net/ext/f/HG86g0oB2g0oZW4pPvpsSIB4/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.

http://tweakers.net/ext/f/rNW9w16PX0OVsD0OZHHDZTAy/full.pngMK1 - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Mk2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.

http://tweakers.net/ext/f/WIUZGNLCcqkLYBrB7USwn9le/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCoated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.

http://tweakers.net/ext/f/rpGRToyD0GqZy7DiuXpKbuwQ/full.png250,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifAdditional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.

http://tweakers.net/ext/f/19kUnQts5qIiW82hjBDeBPtH/full.pngClass 1 - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 150,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 3 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.

http://tweakers.net/ext/f/QS8QwcJ01FAGDg5ffRbyaJzC/full.png20,000-600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.

TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/j4091hpaTMcXhSYwvSbG96DD/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.

http://tweakers.net/ext/f/oav57jDRyQXlbEsXR9AZtCov/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifManual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.

http://tweakers.net/ext/f/NkmYbgtrRrmLp4KAN6x1EsLh/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/bMeNK6M4ETzvaRRY5r8oASAL/full.png5000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifRemoved Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/jpQOJRA66K1LBoWfZivpP6qm/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5uh9v4Anjfvb7PII8Ktkhup/full.png
3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match.
100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines.
Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/D2nf268dGCtVBkRFAVCqNFlC/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.

http://tweakers.net/ext/f/Q53N7ZcTMT0EZcQVwU6KZSCo/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifAutomatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.

http://tweakers.net/ext/f/Vqf1vSP8hDXTr7w250LXMOg4/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/UFYWt9GKa9TDZ0ZHD9bz7OY6/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.

http://tweakers.net/ext/f/4evHN9QmjF0SQu2KZERMJ2Tf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/DLH3knu2tklu0xTy2pRY2lwO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5G1RN7Abf3ewThvYKU5FZTd/full.png
http://wiki.worldoftanks.eu/images/1/1e/HotCoffeeIcon.png
http://wiki.worldoftanks.eu/images/d/d4/Chines_porkIcon.png
50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifCase of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill.
Case of Coca-Cola is only available for American vehicles.
Chocolate is only available for German vehicles.
Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles.
Strong coffee is only available for French vehicles.
Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
http://tweakers.net/ext/f/9CSzkqx9vwapCI1UaKcQggsx/full.jpg A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Airfield
http://tweakers.net/ext/f/LJ1XjxcX0ICSbK1l32cONO56/full.jpgHuge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Arctic Region
http://tweakers.net/ext/f/3f45f9ZIoa6mQFar1x8I41tl/full.png A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
http://tweakers.net/ext/f/0GXBHucPi4xMllOC1n5b88PI/full.jpg Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
Dragon Ridge
http://tweakers.net/ext/f/f6KZT0to3lNsDe1EOwPWRJky/full.jpg A varied rugged landscape is marvelous for its fascinating grandeur. A lake, bamboo bushes and mountain ridges make this map peculiar and unique. The map offers several options for directions of attack, each of them being advantageous in its own way.
El Halluf
http://tweakers.net/ext/f/lo3rN89dliU7Ow5VQofh7cqm/full.jpg A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
http://tweakers.net/ext/f/uOoRnpV3kxH8krySaksN4z4C/full.jpg A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
http://tweakers.net/ext/f/XwLOu9IQHC9m80ArZgsZsVok/full.png A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
http://tweakers.net/ext/f/5OT68qV4Czomai4utG42BTo6/full.png The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjords
http://tweakers.net/ext/f/Jad18oxLtQ7wQ1yjFEG6mRHf/full.png Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Highway
http://tweakers.net/ext/f/kSu5pdOxsS9M986yuxA7aRS3/full.jpg The diverse landscape of this map makes it peculiar and complex, and also encourages a wide range of tactics. Multiple defilades are favorable for surprise attacks, while the city blocks are advantageous for close combat.
Himmelsdorf
http://tweakers.net/ext/f/bXsS7lO5kz8FdRrDfXlf96Sb/full.jpg Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
http://tweakers.net/ext/f/jHqqrIOagVyIkDDwAIcgdgG6/full.png Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
http://tweakers.net/ext/f/5ZHXGvOpFJhh5CI7GXP2h6sB/full.png A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
http://tweakers.net/ext/f/8Sdrp4ETCfjABpm1wlocmeo7/full.jpg An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Live Oaks
http://tweakers.net/ext/f/lpX6QNRsTdTMLMDYuwNETj9H/full.jpg In the centre of the map there is a large bog lake. A railway bridge and a fording side on the one flank allow to defend the area using scarce forces, and to concentrate main forces on the other flank. The town to the North provides sufficient cover from artillery to the team that controls it.
Malinovka
http://tweakers.net/ext/f/YFjc1NaaZHWrgyUb4iG0pYdk/full.jpg Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
http://tweakers.net/ext/f/Css1zudD6ULxSN7nbjm8S0TR/full.png A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
http://tweakers.net/ext/f/ocPlCoVmaLXlm1Jd9KvHzEI4/full.jpg The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
http://tweakers.net/ext/f/v90yGp2VpF20DNcnlJpVjEOU/full.jpg A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Port
http://tweakers.net/ext/f/6EOQx7WeWtbvDtOSXc0rCWJS/full.jpg The setting is an industrial area of a port city. Teams begin the battle surrounded by factory buildings, warehouses, and docks. An open space in the center of the map consists of a hilly, open area and railroad tracks. Train cars can provide cover during combat. The most direct route to the enemy base is along the two highway bridges above the railway tracks. Common tactics on this map might include ambush and firing from defilade positions. Surprise attacks to the enemy's rear can break a deadlock.
Prokhorovka
http://tweakers.net/ext/f/wGhpyin18kkEfWz0xOUmr5UR/full.jpg Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Province
http://tweakers.net/ext/f/f1eujGNyKlhGu6sNpX0O3eWf/full.jpg Hills on the periphery of the map are covered with numerous houses and winding streets advantageous for suprise attacks. An open area between the bases is favorable for daring strikes.
Redshire
http://tweakers.net/ext/f/tJ9ulh3l2YaFVnhvUxELew7h/full.png A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
http://tweakers.net/ext/f/wEmlD15zVaxrYe9e4kQXCnvv/full.jpg Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
http://tweakers.net/ext/f/UxwnXzokgdUGOc6RU8zc92st/full.jpg A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Serene Coast
http://tweakers.net/ext/f/XLIohGkY6vK5oSBOUh9L7GwM/full.jpg This coastal area is bounded by ocean and mountains. A railroad crosses the territory from north to south. Woody hills on the western flank are favorable for a swift attack. A straight road connecting the bases passes through a small town, which often becomes a contested piece of terrain. The bases are protected by the hills from direct attacks. However, the flanks of the bases are insecure and must be protected.
Siegfried Line
http://tweakers.net/ext/f/sUTFPZZMOlHhLQVjHE4BhYgF/full.png A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
http://tweakers.net/ext/f/IBu0MTdKCdEXK3ysu9gzIRKz/full.jpg A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
South Coast
http://tweakers.net/ext/f/asAK0Udakhk9MVOeH8MAsL9K/full.jpg On this rugged-terrain map, make use of various battlefield tactics: flank or ambush the enemy, or attack straight ahead. Also use numerous hollows between the rocks for a busting attack with concentrated forces.
Swamp
http://tweakers.net/ext/f/LbhFfSl4UXnW7TQirWloqPQE/full.png Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
http://tweakers.net/ext/f/rLUVbHb4Q3uI4DKA2XNTfTyn/full.jpg A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.
Widepark
http://tweakers.net/ext/f/tYPcbRWo45zJmZtdjZUQqBA2/full.jpg Opposing bases on this map are separated by cliffs and rocky ridges. A variety of cover allows for focused attacks in crucial directions. The direct route may seem ideal for a breakthrough assault, but do not neglect your flanks!





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png
http://tweakers.net/ext/f/IebYH3EUulENQXRhtPcvJGKJ/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/1sK8l7IVce3EHzQLFCIZAhJx/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/k7lfUkITyYB9BL2kzDCH6Nfo/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/Hrai0o7h2Vz8KSgKRJ1nrJB3/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/lmAgdiFL5GLJeKH1wYh1BsMl/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/6YJgLCkbgnTNTRHfl5I7kD1J/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/0TFzYfkmNem4kcMFc40Rw3Vd/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/4RadRU1jPZL5RWf2tttBu72r/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/JLQceakruLSPfvgG6hoVCBRq/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/4T2Ng9uYmDTgdmRcMSD2H0oF/full.jpg

Joerisan - Maus

User.tmp - SU-85

Dennis_K - PzKpfw IV

http://tweakers.net/ext/f/wpUrYc4gdXwW7s91gHZnJmkm/full.jpg




http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
Trailers











Tutorials









http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=370935&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=371410&layout=6&sort=prc


Wat is de beste light scout?

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=372688&layout=6&sort=prc


Heb je ooit gold gebruikt en/of gebruik je het nog steeds?

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=372908&layout=6&sort=prc


Wat is jou mening over artillery?

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=374850&layout=6&sort=prc


Heb jij al een franse tank?

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=378166&layout=6&sort=prc


Wat vind je de beste crew skill/perk?
#1 - Repairs#2 - Fire extinguisher
#3 - Brothers in Arms#4 - Camouflage
#5 - Perks, welke?

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=381877&layout=6&sort=prc





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png





http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Vorige patch - v.0.8.1:
Introduction of the British Tanks Tech Tree:
Light tanks
  • Cruiser Mk I
  • Valentine
  • Cruiser Mk IV
  • Covenanter
  • Cruiser Mk II
  • Cruiser Mk III
  • Crusader
Medium
  • Vickers Medium Mk I
  • Vickers Medium Mk II
  • Vickers Medium Mk III
  • Infantry Tank Mk II Matilda
  • Cromwell
  • Comet
  • Centurion Mk I
  • Centurion Mk III
  • FV4202 (105)
Heavy
  • Churchill I
  • Churchill VII
  • Black Prince
  • Caernarvon
  • Conqueror
  • FV215b
Addition of new premium vehicles:

German medium tanks
  • tier VI : Pz IV Schmalturm
  • tier VII: Panther-M10
Soviet TD
  • tier VII SU-122-44
More maps updated with new graphics rendering
The following maps are being reworked:
  • Province
  • El Halluf
  • Dragon’s Ridge
  • Abbey
  • Prokhorovka
Huidige patch - v0.8.2:
New Content:
  • New line of American tanks: light ?21, light ?71, medium ?69, medium ?54E1, heavy T57 (one can start researching this line from the medium ?7 tank).
  • New premium tanks available for purchasing: British heavy tank TOG-2 (Tier VI), British TD ??-15? (Tier VII), French heavy tank 1945 FCM 50t (Tier VIII).
  • The following maps been reworked to take advantage of the new rendering system: Prokhorovka, Redshire, Erlenberg, Ruinberg
  • Added the “Patton Valley” achievement for the destruction of 100 M46 Pattons or M48A1 Patton IIIs. After the update's release, all previously destroyed tanks (of this type) will be counted.
  • Added “Commemoratives” – achievements without a grade, which can be granted to a number of players, several times per battle:
    • ‘Lucky’ – Witness the destruction of an enemy vehicle by an enemy team player. You must be 10 meters or less from the enemy vehicle at the moment of its destruction.
    • ‘Cool-Headed’ – Survive at least 10 ricochets and non-penetrations in a row from enemy players.
    • ‘Spartan’ - Survive a ricochet or non-penetration from an enemy team player. Your vehicle must have less than 10% of its hit points left, and you have to survive in the battle.
    • ‘Ranger’ - Destroy all enemy light tanks (at least 3) in the course of one battle.
  • Included new sounds for when shells hit various landscape objects
  • Included new sounds for low-caliber guns.
  • Increased the radius at which guns can be heard.
  • Changed the characteristics of gun sounds at greater distances.
  • Noise of fans was removed from Premium Hangar.
  • Added Jordanian flag to emblems.
  • Reworked minimap for Dragon Ridge.
Game Mechanic Changes:
  • Fallen trees are counted as masking cover (like bushes) for the visibility system (fallen trees were previously excluded from the calculation of visibility).
  • Reduced or completely removed tank vibration when travelling over ruins, rails, and small objects.
  • Decreased the time of tank stabilization on hillsides.
  • Patrol Duty achievement is counted in now counted in the Kay’s Medal achievement.
  • The Panther M10 added to the Hunter achievement.
  • Steel Wall medal is no longer granted after a death due to suicide.
  • Brothers-In-Arms perk now gives a bonus to Mentor perk.
  • You are no longer able to retrain crewmen to tanks which are researched but are not present in the Garage.
Graphic and Technical Improvements:
  • Draw distance (settings/graphics/draw distance) increased for minimum graphics quality settings from 400 to 600 meters, and from 1000 to 1400 meters for maximum graphics quality.
  • Improved rendering performance of trees and vegetation – this should reduce loss of fps in sniper mode when one has a large amount of vegetation on the screen.
  • Low performance fixed for some configurations (mainly for Radeon VGAs) for the following maps: Steppes, South Coast, Highway, Mines, Widepark, Abbey.
  • Reworked and optimized some destruction effects for buildings and objects.
  • Added shadows for vehiclies while in the garage.
  • Decreased brightness and density of emblems and inscriptions while in post-mortem mode.
User Interface:
  • Module icons will now have an animated repair progress indicator while in battle.
  • The tank tech tree will be condensed to better fit on the screen.
  • On the tank tech tree, a flag icon will allow you to return to the nation specific tree from the tank specific tree (replacing the 'back to tech tree' link).
  • On the tech tree, the research and credit/gold cost of tanks and their modules will be displayed regardless of whether they've been purchased.
  • On the tech tree, If there is a shortage of resources or experience, the pop up will show how much experience or credits is still necessary.
  • On the tech tree, vehicle specific experience has been made more prominent.
  • Changed armor display interface (without displaying the armoring itself) of the SU-5, T-46, ?V-13, SU-85B, SU-101, Object 268, KV-2, KV-3, IS-3, KV-4, IS-8, IS-7, ISU-152, VK 4502 A, PzV Panther, Centurion, Centurion Mk3, FV4202, Covenanter, Cruiser MkI, Valentine, Caernarvon, Centurion, M6.
  • Restructured the visualization of British tank names.
  • Fully reworked the design of the tank selling window.
  • Removed display of damage to allies from after-battle statistics.
  • For post-mortem mode:
  • Fixed drowning indicator display.
  • Added the display for an ‘empty ammorack’.
  • Added the a display for status of tank modules and crew members.
  • The login message ‘Cannot connect. Connection is blocked by firewall’ has been changed to ‘Unable to connect to the server. Either the server is down for maintenance, or a connection settings check is required’.
  • The old message received when attempting to login with an older version of the client has been changed from "The login packet sent to the server was malformed" to "Error in authorization for game server. Your game client version may be outdated or damaged’.
  • The '0' character has been removed from the kill counter displayed on the battle HUD, instead a blank space will appear when a player has no kills.
Vehicle Rebalancing and Changes:
  • Fixed small error in armoring (mainly observation devices and settings of TDs and SPGs open turrets/hulls) of the following vehicles:
  • France: AMX 38, AMX 40, ARL 44, D1, Hotchkiss H35, RenaultFT, Lorraine 39 L AM, Lorraine 40t, AMX 13F3AM, AMX 105AM, AMX 13-75
  • Germany: PzKpfw B2 740 (f), E-100, PzKpfw 38H735 (f), Löwe, Leichttraktor, Panther-M10, PzKpfw 38 nA, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III/IV, PzKpfw V-IV, PzKpfw VI Tiger, T-15? T-25, VK 1602 Leopard, VK 2801, VK 3001 (H), VK 3001 (P), VK 3002 (DB), VK 3601 (H), Wespe, Gw Panther, Grille
  • USA: M18 Hellcat, M36 Jackson, M46 Patton, M48A1 Patton, M5 Stuart, M6A2E1, M26 Pershing, Ram II, M4A3E2, T25/2, T49, T92
  • USSR: ?-32, ?3 Light, IS-6, SU-85I, ?-50-2, ?-34-85, Tetrarch, Object 212, Object 704, S-51
  • The following tanks have been moved to a 16 groups of armor system: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A
  • Renamed the M36 Slugger to M36 Jackson.
  • Renamed the Churchill premium tank to Churchill III.
  • Reduced the research cost of the 2x Leyland E164 engine for Matilda tank to 310 experience points.
  • Increased the research cost of the Churchill tank after the Matilda tank to 11500 experience points.
  • The Lowe has been rescaled according to historical references: height increased by 21cm and gun barrel length increased by 10cm.
  • Load capacity of FV221A suspension of Caernarvon tank changed from 62000kg to 63000kg.
  • Armor penetration of British APDS Mk. 1T shell of OQF 77mm Gun Mk. II decreased from 226mm to 208mm.
  • HE Mk. 10T shell added as compatible with Matilda Black Prince tank gun.
  • The price of M103 tank Continental AV-1790-5B engine changed from 65500 to 80000 credits.
  • Load capacity of T25/2 suspension T25/2T1 suspension chanced from 43800kg to 43805kg.
  • Price of SU-122-44 camouflage patterns decreased by 12%.
  • SU-101 repairs cost decreased by 9%, profitability increased by 10%.
  • Fixed the armoring of Matilda tank sides (now damage is not necessarily dealt upon penetration of spaced armor).
Type 59:
  • Increased the traverse speed from 45 to 46 deg/sec.
  • Reduced the gun dispersion during vehicle rotation by 5%.
  • Reduced ground resistance by 10%.
  • Changed the NORINCO 12150L engine tier from IX to VIII.
  • Repair cost of NORINCO 12150L engine has been decreased by 22%.
  • Weight of the hull increased from 15400kg to 16478kg.
  • Armoring of the Type 59 turret increased from 104mm to130mm.
  • Armoring of the Type 59 hull sides decreased from 65mm to 60mm.
  • Reloading time of the Type 59 100mm gun increased from 8.0 sec to 8.7sec.
  • Increased the aiming time for the 100 mm Type 59 gun from 2.86 sec to 2.9 sec.
  • Increased the damage value of the Chuan bei-412 shell from 230 to 250 points.
  • Increased the penetration value of the Chuan bei-412 shell from 175mm to 181mm.
  • Increased the damage value of the Chuan chao-412 shell from 230 to 250 points.
  • Increased the penetration value of the Chuan chao-412 shell from 235mm to 241mm.
  • Increased the tower traverse speed from 45 to 46 deg/sec.
Type 62:
  • Load capacity of Type 62 suspension increased from 21850kg to 24000kg.
  • Turning time of Type 62 suspension increased from 45 to 54.
  • Gun dispersion on move or turning of Type 62 decreased by 16%.
  • Maneuverability on hard soils decreased on 34%.
  • Maneuverability on medium soils decreased on 32%.
  • Maneuverability on hard soft decreased on 23%.
  • Tier of NORINCO 12150L-3 engine changed from VII to V.
  • Repair cost of NORINCO 12150L-3 engine decreased by 56%.
  • Weight of the tank increased from 7400 to 7860 kg.
  • Type 62 moved to Tier VII.
  • Max speed increased from 50 km/h to 60 km/h.
  • Armoring of the lower front part of Type 62 turret decreased from 50mm to 45mm.
  • Armoring of Type 62 gun mantlet decreased from 90-115mm to 45mm.
  • Armoring of Type 62 turret rear side decreased from 32-36mm to 20mm.
  • Armoring of the top part of Type 62 hull front increased from 25mm to 35mm.
  • Armoring of the low part of Type 62 hull front increased from 25mm to 30mm.
  • Armoring of Type 62 hull sides decreased from 25mm to 20mm.
  • Armoring of Type 62 hull rear increased from 16mm to 20mm.
  • Armoring of Type 62 suspension increased from 10mm to 25mm.
  • Aiming time of Type 62-85TS increased from 2.29 sec to 2.3 sec.
  • Reloading time of Type 62-85TS decreased from 5.71 sec to 5.7 sec.
  • Dispersion of Type 62-85TS decreased from 0.39m to 0.37m.
  • Damage dealt by Po-365 shell increased from 160 to 180.
  • Armor penetration of Po-365 shell increased from 205mm to 250mm.
  • Damage dealt by Chuan bei-367 shell increased from 160 to 180.
  • Armor penetration of Chuan bei-367 shell increased from 130mm to 145mm.
  • Damage dealt by Sha bao-367 shell increased from 280 to 300 mm.
  • Rotation speed of Type 62 turret increased from 46 degree per second to 48 degree per second
  • Turret weight increased from 3000kg to 5000kg.
  • Durability increased from 690 to 880.
FV215b:
  • Load capacity of FV215b suspension increased from 68000kg to 73000kg.
  • Gun dispersion on move and rotation increased by 25%.
  • Weight of tank hull increased from 35270kg to 37358kg.
  • Armoring of FV215b turret front increased from 152mm to 254mm.
  • Armoring of FV215b turret ‘cheekbones’ increased from 112-130mm to 203-228mm.
  • Armoring of FV215b turret gun mantlet increased from 200mm to 254mm.
  • Armoring of FV215b turret sides increased from 89mm to 152.4mm.
  • Armoring of FV215b turret rear increased from 70mm to 101.6mm.
  • Commander’s hatch armoring increase from 70-112mm to 101.6-152.4mm.
  • Armoring of top of hull front increased from 130 mm to 152.4mm.
  • Armoring of top sloped side of hull front increased from 51 mm to 101.6mm.
  • Armoring of hull sides increased from 130 mm to 152.4mm.
  • Armoring of hull rear increased from 51mm to 76.2mm.
  • Reloading time of 120 mm Gun L1A1 increased from 7.5 sec to 8.7 sec.
  • Dispersion of 120 mm Gun L1A1 increased by 14%.
  • Dispersion of 120 mm Gun L1A1 on turret rotation increased by 60%.
  • Dispersion of 120 mm Gun L1A1 increased from 0.32m to 0.33m.
  • Turret weight changed from 13800kg to 16500kg.
  • Durability decreased from 2600 to 2500.
IS:
  • Armoring of sides and rear of IS-122 and IS-85 turrets decreased from 100mm to 90mm.
  • Armoring of gun mantlet of IS-122 and IS-85 turrets decreased from 100mm to 60mm.
KV-1S:
  • Armoring of sides and read of KV-85 turret decreased from 100mm to 90mm.
  • Armoring of gun mantlet of KV-85 turret decreased from 100mm to 60mm.
  • Armoring of commander’s hatch decreased from 100mm to 90 mm.
?-34:
  • Armoring of T34 mod. 1942 turret front and gun mantlet decreased from 60mm to 52mm.
  • Armoring of T34 mod. 1942 turret sides increased from 45mm to 52mm.
Fixes:
  • Fixed some hints in the Store.
  • Fixed incorrect auto-detect of the Texture Quality in the Graphics quality menu.
  • Fixed some errors in models and textures for the following vehicles: Object 268, ?-46, IS-8, T2 med, FV215b, M36 Jackson, Grille, Tiger II.
  • Fixed some names for American vehicles.
  • Fixed mechanics for receiving of the “Sniper” achievement (now shots on platoon mates, which caused no damage, are not counted).
  • Fixed sudden camera angle change when interacting with other objects (tanks).
  • Fixed the bug causing some shells to vanish after penetrating the mantlet striking the gun but not daming it.
  • Fixed the bug causing shells to vanish after penetrating spaced armor and rebounding from the main armor.
  • Fixed "flying" tanks at high ping and significant loss of data packets.
  • Fixed the display and collision models discrepancy with some buildings and objects.
  • Fixed displacement and "tugging" of aim in the sniper mode.
  • Fixed an abnormally high damage from ramming in certain cases.
  • Fixed a low cost of repair of the tank after drowning.
  • Fixed the blocking of tank for CW after drowning.
  • Fixed a bug allowing a destroyed tank to continue gathering XP for spotting enemy vehicles.
  • Fixed camouflage errors of the Pz V/IV, A-32, M6A2E1 tanks.
  • Fixed inscriptions and emblems of the KV-5, M5 Stuart tanks.
  • Fixed incorrect displaying of hit/penetration marks on the KV-1S, ?110?4.
  • Fixed incorrect shot effects of the 8.8cm KwK43 L/71 gun for the Tiger tank, 120 mm Gun T122 and 120 mm Gun M58 for the M103 tank.
  • Fixed incorrect exhaust effect of the ?-2? engine for the KV engine.
  • Fixed the description of the “Top Gun” and “Sniper” achievements requirements.
  • Fixed the description of the “de Langlade's Medal” achievement.
  • Fixed the rare issue causing players to be placed into excluded game modes.
  • Fixed the disappearance burning effects on nearby vehicles.
  • Fixed the collision models for some buildings and objects.
  • Fixed the problem of entering ‘pre-battle UI’ during special battles, which one could leave afterward.
  • Fixed the discrepancies of W/L ratio percentage in different statistics windows.
  • Removed the damage dealt to own vehicle form the battle efficiency tab.
  • Fixed the rare occurence of an ammo rack critical hit not being counted in the after-battle statistics.\
  • Fixed the erroneous display of an SPG as a Tank on the mini map.
  • The sniper reticule settings no longer influce the arcade reticule settings.
  • Fixed some errors in the complaints list of the after-battle statistics.
  • Fixed an issue with the connection indicator.
  • Fixed the rare bug allowing a high-speed aim while using auto-aim during a full-stop of the vehicle.
Volgende patch - v.0.8.3:
List of preliminary additions in 8.3 version:

Initial Chinese tanks Tech Tree:
  • Light tanks: Renault NC-31, Vickers Mk.E Type B/T26, M5, 59-16, WZ131, WZ132, Type 97 Chi-Ha.
  • Medium tanks: T-34, Type58, T-34-1, T-34-2, Type 59 (WZ-120), 121
  • Heavy tanks: IS-2, 110 (IS-2U), 111 1/2/3, 111 4/5
  • Check out the renders of some of the upcoming Chinese tanks (Type 97 CHI HA, T-34-1, T-34-2) in our media section.



http://tweakers.net/ext/f/xAuIdxB2G28CbIiWIlyG5vMD/full.png
Hier vind je een compilatie van de meest gevraagde en/of gebruikte mods voor World of Tanks:


http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard is er ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers | Actievere leden
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2 | Casual/Leveling/Fun

Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.

Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
3dd1eeddiewom
A-TrayJeroenV
Abomination Dicer
Af13AF_C
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AppelLzpAppel
AshrahAshrah
belgian1zerotal
bennieboyyAshrah
bigbeertje89bigbeertje89
Blue BoonBlue_Boon
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
crizyzcrizyz
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
Festhaast2000
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Fr3d27Fr3d27
Gaat niet doorgaatnietdoor
GarathaneGarathane
GizzyGizzernl
glennvhoglennvho
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
hdv111hdv111
HydraZhazam
HypnosHypnos
IrcghostIrcghost
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JoindryJoindry
JointVWJointVW
jopiepurk_7
juustembasharran
Linorlinor
KaapKaap
KaltonKalton
KlepmansKlep
Knoepelknoepel
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
MoortnMoarten
Mythicamythica
NazanirNazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Plato112Plato112
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
purgeLitta
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerRicoBangg
Rik027SgtRikNL
rimpeldinkyRimpeldinky
RodyTippy
royalt123sideriver
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
Sapstengeldutch_monkey_killer
sc0ut0rsc0ut1984
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
SparkionMASH_Radar_O_Reilly
SpiderwolfSpiderwolf27
swartzkipswartzkippen
terencebeTerenceBE
TgR_KILLERRecklezz_NL
TimS81TimS81
TheJukeBoxZuigsniper
themac1983themac1983
thijsco19thijsco19
tootertooter
Toothlesstoothles
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
Vae VictusVicecomes
VentrigoVentrigo
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
VoggelsVogg
w-devGumpert
WallieWallie1981
wesley1980macamba
wontcachmewontcachme
wsLyColdZero
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH





http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!

Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Annihilism bedankt voor het openen en opzet van het allereerste deel.
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van de opzet van het crew stuk.



psychoclown wijzigde deze reactie 16-12-2012 12:41 (9%)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

De medals en de screenshots zullen nog aangepakt worden :)
quote:
Nemean schreef op zondag 11 november 2012 @ 02:46:
[...]

LiveIT is een beetje een clanhopper als je het mij vraagt.. overal ergens knabbelen maar nooit een nestje vinden waar die rustig kan zitten. Zie overigens ook dat Body_Count clanless is, die gaat denk ik naar -322- gok ik.
In totaal heeft hij toch wel aardig lang in HARD gezeten :)
Body_Count is al een tijdje clanless, ik vraag me nog steeds af wat hij in petto heeft.
quote:
MrOleo schreef op zondag 11 november 2012 @ 09:53:
Nou dat ging niet verkeerd gisteren:

Name Total per battle
Victory ratio: 90%
Battles: 10
Efficiency: 3109.98
Average tier: 5.6
Experience: 13972 1397.2
Capture points: 20 2
Defense points: 49 4.9
Damage: 19155 1916
Kills: 41 4.1
Spotted: 15 1.5
Lekker hoor! Gisteren ging het bij mij ook wel weer heel fijn, enkel met de KV-1S kan ik de laatste 3 dagen niet mijn draai niet meer vinden. Daarentegen ging het wel erg lekker met de 3002 die ik voor de Panther in de plaats genomen hebt, soms kon het wel wat beter maar overall de oude stats op dat ding flink omhoog gehaald :P
quote:
Victory ratio: 76.19%
Battles: 21
Efficiency: 2809.87
Average tier: 7.43
Experience: 22567 1074.62
Capture points: 209 9.95
Defense points: 0 0
Damage: 30338 1445
Kills: 33 1.57
Spotted: 44 2.1

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • patrickos85
  • Registratie: maart 2010
  • Laatst online: 08:22
ik kan gewoon niet erg goed met de E4 overweg. T30 gaat prima. Zojuist mijn 2x battle bijna 8000 dmg gedaan + 4 kills. De E4 moet op een speciale manier gespeeld worden en daar kan ik gewoon niet meer overweg.

  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
quote:
- devs have enough tanks for next 3 years to implement atm
Ervanuitgaan van 6 patches per jaar en minstens en gemiddeld 1.5 tree per patch dan is dat nog 27 trees die we erbij krijgen.
quote:
- T21 will cost about as much to unlock as the E8 does now
Babs out!

filipy23 wijzigde deze reactie 11-11-2012 12:06 (15%)


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

Ik denk dat je eerder uit moet gaan van 0.25-0.5 tree per patch, nieuwe splitsingen, basis trees worden meestal zonder TD en Arty lijnen geintroduceerd, cristie-suspension lijn. Ik geloof wel dat ze nog flink wat basis hebben op die manier :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • FikkieHo
  • Registratie: augustus 2006
  • Laatst online: 14:14

FikkieHo

Wokmaster

Zal me ook niks verbazen als ze later post coldwar tanks derinzetten en dat dan Tier XI noemen :P

Vliegtuigjes bouwer - i.o.


  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 29-09 19:56

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

quote:
psychoclown schreef op zondag 11 november 2012 @ 10:42:
[...]
In totaal heeft hij toch wel aardig lang in HARD gezeten :)
Body_Count is al een tijdje clanless, ik vraag me nog steeds af wat hij in petto heeft.
Heeft toch in aardig wat clans gezeten in de tussen tijd. :)

Body_Count gaat wel naar -322- ben ik niet bang om, of ik zie hem nog wel bij PTS/Mummy om mee te trainen ofzo.
quote:
wontcachme schreef op zondag 11 november 2012 @ 10:12:
En het feit dat als je met hem CW speelt voor 3+ weken dat je gestoord van hem wordt. Heb hem een tijd als FC gehad bij HARD en hij is geen leuke/goede FC. Ragen, rushen, blamen, geen commando's meer geven, pissig zijn op alles en iedereen en dat was pas week 1 :P.

Same goed for Hami overigens. De enigste persoon die in mijn TS standaard op gemute staat. Wat een ***
Ik heb nooit onder LiveIT gespeeld als FC, ken hem ook niet goed genoeg daar voor. Toen hij HARD was geleaved zat hij nog wel vaak op de TS van HARD/HARDS. Wat betreft HAMI, dat is gewoon een oetlul. :+

Voor de mensen die geïnteresseerd zijn in Wallpapers, hierbij:
quote:
Interesse in wallpapers, iemand?

Imgur Album met wallpapers

Bronnen:
Bron 1
Bron 2
Bron 3
Bron 4
Bron 5
Bron 6

Maar als je nog meer wilt en dan ook door fans gemaakt:
Dan wens ik je hier veel plezier mee! :Y

Nemean wijzigde deze reactie 11-11-2012 15:27 (27%)

i7 4770K @ 3.9Ghz - Asus Maximus VI Hero - 16GB DDR3 1866 Corsair Dominator Platinum - 2x Asus GTX 770 (SLI) - Samsung 830 SSD - Corsair Obsidian 800D - 2x Samsung Syncmaster P2450H


  • blueice85
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 14:35
quote:
FikkieHo schreef op zondag 11 november 2012 @ 12:14:
Zal me ook niks verbazen als ze later post coldwar tanks derinzetten en dat dan Tier XI noemen :P
aangezien de koude oorlog tot ongeveer 1990 heeft geduurd zullen er ook wel koude oorlog tanks in de tier XI (zo niet veel hoger)passen(de leopard 2 werd bijv al in de jaren 70 mee begonnen).

Een vraagje over het reward systeem: zat eerder vandaag met mijn broertje in een platoon en ik verbaasde me een beetje over de exp opbouw. 1e potje had ik 3600 damage gedaan en hij 2400; hij had echter 50 meer base exp dan ik. volgende potje had hij 1400 damage en ik 3800 ik had echter maar 180 meer base exp dan hij. (Totaal exp was voor mij in beide potjes ongeveer 1400) We zijn samen opgetrokken de hele tijd hebben ongeveer dezelfde tegenstanders gehit, kan mij niet voorstellen dat je 2x+1000 damage moet voor een lullige 200 exp meer exp, of 2x zoveel damage en dan nog minder exp halen 8)7

Spotting damage was trouwens ook niet significant minder.

blueice85 wijzigde deze reactie 11-11-2012 15:35 (3%)


  • ShockWave
  • Registratie: december 2008
  • Nu online

ShockWave

Lost it somewhere

Vergelijk ook eens je damage upon spotting, capping, decapping, gewoon spotten, damage krijgen of om je heen inslagen/schieten dat soort dingen levert ook xp op.

"When you're alone with multiple enemies....you're not outnumbered....just see it as a target rich environment"


  • Kojoottii
  • Registratie: februari 2003
  • Laatst online: 15:32
Sterker nog, er zijn maar verdomde weinig post cold war tanks :) Ik zou er geen een durven noemen.


Overigens check dit, geniaal wot momentje van iemand in om-v :P

http://forum.worldoftanks...-ever-saw-in-this-game-p/

http://images.4chan.org/vg/src/1352377228773.gif

Kojoottii wijzigde deze reactie 11-11-2012 16:35 (11%)

http://worldoftanks.eu/community/accounts/500012199-Coyotee/


  • blueice85
  • Registratie: februari 2009
  • Laatst online: 14:35
quote:
shockwae schreef op zondag 11 november 2012 @ 15:52:
Vergelijk ook eens je damage upon spotting, capping, decapping, gewoon spotten, damage krijgen of om je heen inslagen/schieten dat soort dingen levert ook xp op.
Zoals al gezegd spotting dmg varieerde max 100, niet significant, totaal aantal spotsook niet geen base cap of decap bij beide, kan me niet voorstellen dat je van shots om je heen genoeg krijgt om een gat van 2k dmg in te halen, hij had geen steel wall bijv. heeft beide potjes overleefd.

  • ShockWave
  • Registratie: december 2008
  • Nu online

ShockWave

Lost it somewhere

Kijk eens op de wiki onder battle mechanics met hoeveel zaken er wel niet rekening wordt gehouden wat betreft xp verdeling.
Sloop je bijvoorbeeld een module of kill je een crewmember als eerste dan krijg je geen damageopbouw maar wel xp opbouw.
Hij kan bijvoorbeeld meer critical damages hebben gedaan dan jij, hij kan binnen 200m hebben gestaan en jij net erbuiten etc etc...lees de wiki eens het is een complexe materie...

"When you're alone with multiple enemies....you're not outnumbered....just see it as a target rich environment"


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

Vanmiddag weer lekker ESL gedaan en dat ging wel weer behoorlijk goed. We speelden met 2 'nieuwe' teamleden en uiteindelijk nog 3 spelers over/reserve ook. We dachten niet meer te trainen tegen een ander team maar in het laatste half uur 4x tegen het 2e HARDS team gespeeld op Widepark. We kregen de eerste keer slaag maar de andere drie potjes flink gewonnen. Vervolgens speelden we de echte match tegen een niet zo heel goed team en zijn we enkel een T1 verloren. Het andere HARDS team had het iets minder makkelijk en lag er ook al in de eerste ronde uit. In de 16e ronde helaas moeten afleggen tegen 1SBP maar het is wel een verloren match waarin we weer wat wijzer zijn geworden!

De andere matches verliepen wel redelijk goed. Als we de simpele fouten eruit weten te vissen en wat meer goede arty en scout spelers hebben dan maken we zeker wel kans om elke week voor de euro's te spelen :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

Is dat wat esl? Wij willen het ook gaan spelen, domweg omdat we niet genoeg voor een compagnie hebben, maar wel samen willen gamen...

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

Ik vind het geweldig, je moet goed samenwerken en goede tactieken hanteren want fouten worden flink afgestraft en maken het verschil tussen winst of verlies. Mee doen kost niks dus probeer het eens met je team zou ik zeggen ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

Bah, ik word onderhand gek van die T34.
Elk potje knal ik weer lekker raak en spot lekker veel voor m'n team.

Krijg je dit;

Defeat
Battle: Ruinberg Monday, November 12, 2012 9:17:10 AM
Vehicle: T34
Experience received: 963
Credits received: 99,852
Battle Achievements: Sniper

Defeat
Battle: Mines Monday, November 12, 2012 10:20:05 AM
Vehicle: T34
Experience received: 1,036
Credits received: 99,369

Sta ik elke keer ver boven onze tier 9's terwijl ik de hunne vernietig, en nog is het niet voldoende.
Dat laatste potje was 3K damage, waarvan 1K in een E75, en spotte voor in totaal 2K team damage. En nog is het niet voldoende.

Met m'n T-32 daarentegen weer een lekkere winstreak, op 1 of andere manier is het daarmee elke keer wel voldoende, ondanks dat ik wat minder damage doe vanwege de lagere pen en alpha.
4potjes op rij met een gimiddelde van zo'n 1500-1600 XP per battle.

Enfin, nog 15K tot de M103. Zal 90K aan free XPkunnen aanwenden voor een betere turret en de 2e gun, maar haal het niet tot de top gun helaas, ondanks dat ik de supsension mod zal gebruiken om voorlopig iig de tracks over te kunnen slaan.

Edit: uitzonderingen daargelaten. :)

Victory!
Battle: Malinovka Monday, November 12, 2012 2:25:22 PM
Vehicle: T34
Experience received: 1,602
Credits received: 85,672
Battle Achievements: Radley-Walters's medal, Top Gun

ZenTex wijzigde deze reactie 12-11-2012 07:34 (9%)


  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
Geweldige dag gehad gisteren. Flink ver gekomen met ESL en ook mijn individuele/platoonpotjes waren uitmuntend:
quote:
Victory ratio: 73.53%
Battles: 34
Efficiency: 3771.46
Average tier: 6.32
Experience: 36599 1076.44
Capture points: 296 8.71
Defense points: 207 6.09
Damage: 63491 1867
Kills: 71 2.09
Spotted: 46 1.35
Ik weet dat de requirements bij pirates zijn dat je met een tier 8 gemiddeld meer dan 1800 damage doet. Ik heb dat gisteren gehaald met gemiddeld tier van 6.32. Fucking ziek.

Babs out!

  • Vae Victus
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 26-09 16:06

Vae Victus

Awesome God

quote:
patrickos85 schreef op zondag 11 november 2012 @ 11:45:
ik kan gewoon niet erg goed met de E4 overweg. T30 gaat prima. Zojuist mijn 2x battle bijna 8000 dmg gedaan + 4 kills. De E4 moet op een speciale manier gespeeld worden en daar kan ik gewoon niet meer overweg.
Dit heb ik ook precies!

I believe in Christianity as I believe that the sun has risen: not only because I see it, but because by it I see everything else. C.S. Lewis


  • eL_Jay
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 29-09 16:19
quote:
100k credits per loss is natuurlijk niet verkeerd ;)
Zou je die mod kunnen toelichten?

  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
quote:
eL_Jay schreef op maandag 12 november 2012 @ 09:57:
[...]

100k credits per loss is natuurlijk niet verkeerd ;)
Zou je die mod kunnen toelichten?
Volgens mij is dat gewoon een module (net zoals Rammer, GLD etc.) die je toestaat meer gewicht op je tank te gooien. Zoals ZenTex aangeeft vooral handig bij stock tanks want dan hoef je de tracks vaak niet te researchen om de andere modules (turret, gun, engine) te mounten.

Babs out!

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

quote:
ZenTex schreef op maandag 12 november 2012 @ 03:44:
Bah, ik word onderhand gek van die T34.
Elk potje knal ik weer lekker raak en spot lekker veel voor m'n team.

Met m'n T-32 daarentegen weer een lekkere winstreak, op 1 of andere manier is het daarmee elke keer wel voldoende, ondanks dat ik wat minder damage doe vanwege de lagere pen en alpha.
4potjes op rij met een gimiddelde van zo'n 1500-1600 XP per battle.
Kan de laatste tijd sowieso niet echt heel lekkere potjes in de T34 halen maar dat is natuurlijk ook persoonlijke voorkeur.

De T32 is stukken sneller en je kunt er dus ook op meer plekken op de map snel helpen. Daarom hebben snelle heavies of mediums tegenwoordig ook mijn voorkeur want ik heb gemerkt dat ik dan met een platoon (ongeacht de tier) vaak het verschil kan maken.

Gisteren ging het bij mij ook niet slecht, 's avonds ging het een paar keer wat minder door een idioot team maar over het algemeen de trend van afgelopen dagen mooi kunnen voortzetten :)
quote:
Kojoottii schreef op zondag 11 november 2012 @ 15:53:
Sterker nog, er zijn maar verdomde weinig post cold war tanks :) Ik zou er geen een durven noemen.


Overigens check dit, geniaal wot momentje van iemand in om-v :P

http://forum.worldoftanks...-ever-saw-in-this-game-p/

[afbeelding]
Haha geniaal :D
quote:
filipy23 schreef op maandag 12 november 2012 @ 10:00:
[...]


Volgens mij is dat gewoon een module (net zoals Rammer, GLD etc.) die je allowed meer gewicht op je tank te gooien. Zoals ZenTex aangeeft vooral handig bij stock tanks want dan hoef je de tracks vaak niet te researchen om de andere modules (turret, gun, engine) te mounten.

Babs out!
Dit inderdaad, daarnaast staat dat ook in de TS!

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

quote:
filipy23 schreef op maandag 12 november 2012 @ 10:00:
[...]


Volgens mij is dat gewoon een module (net zoals Rammer, GLD etc.) die je toestaat meer gewicht op je tank te gooien. Zoals ZenTex aangeeft vooral handig bij stock tanks want dan hoef je de tracks vaak niet te researchen om de andere modules (turret, gun, engine) te mounten.

Babs out!
Dit inderdaad.

Geef graag een rammer op om de top gun te kunnen mounten.
Even een paar potjes gedan om de laatste 10K free XP voor de top gun bijelkaar te sprokkelen.
Helaas valt dit vies tegen, keer op keer kom ik of in lemming teams terecht, of in tier X games, waarbij ik weliswaar goede XP voor krijg, maar gewoon te weinig invloed heb. (op dat potje na warin ik een maus en E-75 vermoord heb)
Winrate met de T-34 wel weer naar 55% weten te krikken na een vrije val gisteren van 65% naar 54 %. Maar het word me niet makkelijk gemaakt. :(

ZenTex wijzigde deze reactie 12-11-2012 10:08 (8%)


  • wsLy
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 12:45
quote:
ZenTex schreef op maandag 12 november 2012 @ 10:06:
[...]


Dit inderdaad.

Geef graag een rammer op om de top gun te kunnen mounten.
Even een paar potjes gedan om de laatste 10K free XP voor de top gun bijelkaar te sprokkelen.
Helaas valt dit vies tegen, keer op keer kom ik of in lemming teams terecht, of in tier X games, waarbij ik weliswaar goede XP voor krijg, maar gewoon te weinig invloed heb. (op dat potje na warin ik een maus en E-75 vermoord heb)
Winrate met de T-34 wel weer naar 55% weten te krikken na een vrije val gisteren van 65% naar 54 %. Maar het word me niet makkelijk gemaakt. :(
Ik heb uit ellende flink wat xp omgezet naar free XP voor de topgun op de IS-3 tijdje terug... Spelen met stock turret, gun met 175mm penetratie en accuracy van 0,46 is niet fijn... En omdat dat ding stock is kun je ook nog niet eens echt aanvallen ermee.. De BL-9 was een verademing!

Stichting Hobbyserver | WoT ColdZero | Noobmeter


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

Je moet goed uitkijken inderdaad maar met de IS lukt het mij ook in tier 9/10 battles, ik ben dus wel benieuwd hoe dit met de IS3 zal uitpakken :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

Pffft. Ook met de M103 valt het niet mee. 1 keer winst, 2 keer lemmingteam. Van die falende lemmings die afgemakt worden door 3 defenders, daar sta je dan met 2 man aan de andere flank, en geen mogelijkheid meer om om te keren.

  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

ik vind er geen bal meer aan

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • User
  • Registratie: juli 2006
  • Laatst online: 12:51
quote:
Boeit me geen bal

If you want war, fine by me | Mijn World of Tanks replays


  • themaxter
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 15:36

themaxter

Bugged..

quote:
psychoclown schreef op maandag 12 november 2012 @ 10:02:
Kan de laatste tijd sowieso niet echt heel lekkere potjes in de T34 halen maar dat is natuurlijk ook persoonlijke voorkeur.
Bij mij gaat het juist fantastisch met die T34, heb nu ruim 100 games ermee en een winrate van 62%.
Wat mij betreft momenteel de leukste premium in het spel, ondanks dat je wel rekening moet houden met de lange reload. Zit nu op de T29, dus ben heel benieuwd naar die T32 :) Tot nu toe gaat het met de T29 nog niet echt lekker, maar heb ook de topgun nog niet...

  • eL_Jay
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 29-09 16:19
quote:
Is de T110e4 niet gewoon een t110e5 met een lompere gun?

  • x-cessive
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 29-09 14:06
quote:
eL_Jay schreef op maandag 12 november 2012 @ 12:36:
[...]

Is de T110e4 niet gewoon een t110e5 met een lompere gun?
Niet helemaal, E4 heeft een turret die niet helemaal rond kan draaien en is stuk trager dan de E5.

  • eL_Jay
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 29-09 16:19
quote:
themaxter schreef op maandag 12 november 2012 @ 12:14:
[...]


Bij mij gaat het juist fantastisch met die T34, heb nu ruim 100 games ermee en een winrate van 62%.
Wat mij betreft momenteel de leukste premium in het spel, ondanks dat je wel rekening moet houden met de lange reload. Zit nu op de T29, dus ben heel benieuwd naar die T32 :) Tot nu toe gaat het met de T29 nog niet echt lekker, maar heb ook de topgun nog niet...
T29 met 105mm is 1 van mijn lievelingstanks (na de 1390 en E50 die ik eindelijk onder de knie heb). Leuke beweeglijkheid, lekkere penetratie/damage/rof en GEWELDIGE armor (als je hull down weet te blijven) kortom mijns inziens de beste tier 7, ik ga hem waarschijnlijk dan ook niet inruilen voor een t32
quote:
x-cessive schreef op maandag 12 november 2012 @ 12:39:
[...]


Niet helemaal, E4 heeft een turret die niet helemaal rond kan draaien en is stuk trager dan de E5.
Tnx, weet ik ook de zwakheden van die tank. (nu nog de sweetspots van de russian TD's en ik ben weer op de hoogte)

eL_Jay wijzigde deze reactie 12-11-2012 12:42 (28%)


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

quote:
themaxter schreef op maandag 12 november 2012 @ 12:14:
[...]


Bij mij gaat het juist fantastisch met die T34, heb nu ruim 100 games ermee en een winrate van 62%.
Wat mij betreft momenteel de leukste premium in het spel, ondanks dat je wel rekening moet houden met de lange reload. Zit nu op de T29, dus ben heel benieuwd naar die T32 :) Tot nu toe gaat het met de T29 nog niet echt lekker, maar heb ook de topgun nog niet...
Al 180 games en 68% gewonnen maar mijn eigen performance is gewoon wel wat aan op te merken. Veel missen ondanks voledige aim is daar een goed voorbeeld van, eigenlijk dezelfde problemen die ik heb met de T30.

De T32 heeft wel minder damage per schot en minder penetration maar je gaat die echt geweldig vinden :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

quote:
psychoclown schreef op maandag 12 november 2012 @ 13:53:
[...]

Al 180 games en 68% gewonnen maar mijn eigen performance is gewoon wel wat aan op te merken. Veel missen ondanks voledige aim is daar een goed voorbeeld van, eigenlijk dezelfde problemen die ik heb met de T30.

De T32 heeft wel minder damage per schot en minder penetration maar je gaat die echt geweldig vinden :)
klinkt heel erg bekend.

Overigens mis ik ook de vreemdste schoten op korte afstand met de T32 die ik gewoon had moeten raken, 1 opde 3-4 schoten gaat gewoon finaal buiten de cirkel. Met deT34 is dat niet erger, maar de aiming time is gewoon veel langer. Dat is dan juist weer het grote voordeel van de T32, lekker snel aimen, perfect voor peekaboo en agressieve gameplay, de T34 is echt een camp tank wat dat betreft. Zorg dat je hull down staat waar je de vijand verwacht en voor-aimen op een bepaalde plek, anders kis je alles.

Dat is dan weer het grote voordeel van de M103, goede accuracy, snel aimen, en de snelheid van de T32. Zelfs met de stock engine is 'ie snel en ook acceleratie is niet slecht.

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

Met de T32 heb ik dan weer totaal geen problemen, die gaat in het algemeen altijd wel goed en is ook een van de fijnste tanks die ik heb :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • TweakJerommeke
  • Registratie: april 2005
  • Laatst online: 28-09 20:40

TweakJerommeke

Stay a while and listen

[qoute]
More on the Upcoming 8.2

Below I have listed some of the minor features of 8.2 update for WoT. Some major ones are already known.


Tech tree (UI):
  • the space between tiers will be reduced. The whole tree will be displayed in FullHD mode.
  • hyperlink "back to tech tree" will be changed to a button with nation logo (flag)
  • hint on the remaining experience/credits will be added
  • experience and free experience counters will be added to tank screen (each tank in tech tree)
Optimization:
  • the performance of speedtree render will be improved which should decrease FPS drop in sniper mode, and improve overall performance for maps with lots of trees
  • the performance of South Coast and Highway maps will be improved due to reconfiguration of water. For other maps the improvement is going to be less noticeable.
Aiming:
  • fixed bug with reticle "shaking" aside while aiming. The issue was related to precision loss due to server load management, when one process "transfers" vehicle to another process
  • substantially decreased vehicle vibration on roughness of terrain - via software tuning and fixing hitboxes of the objects. Riding over railroad is more fun now.
Gameplay:
  • fallen trees will now impact visibility system. Hurray!
  • Penetration / Non-penetration:
  • fixed bug with shell disappearing after penetrating spaced armour and then ricocheting (eg sloped spaced side armour of IS-tanks)
  • fixed bug with shell shell disappearing after penetrating spaced armour, and gun making "saving throw" after being hit.
HUD:
  • module icons in left bottom corner will get repair speed indicator (same mechanics as reloading)
  • There going to be many more minor improvements, but that's it for now.
  • Apart from the whole bunch of new features and highly anticipated Chinese tree, 8.2 will bring new 5 US vehicles.
Light Tanks
T21
T71
Medium Tanks
T69
T54
Heavy Tank
T57

[/qoute]

  • themaxter
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 15:36

themaxter

Bugged..

Die framedrops met bomen fix is meer dan welkom, ik heb een vrij trage pc en dan is het behoorlijk irritant als je lagged tijdens snipen tussen bomen :)

Ben benieuwd wat voor voordeel die bomen cover gaan hebben, ergens geen beschutting, ff stel bomen omgooien en tada instant cover ;)

  • wsLy
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 12:45
Dat van die bomen is niet meer dan normaal... Snapte ook niet waarom een boom die omver gereden was geen cover gaf... Eindelijk dat dat nu wel geïmplementeerd wordt.

Stichting Hobbyserver | WoT ColdZero | Noobmeter


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

Cover is het natuurlijk niet, camo/visibility dus wel ;)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
quote:
psychoclown schreef op maandag 12 november 2012 @ 15:19:
Cover is het natuurlijk niet, camo/visibility dus wel ;)
Concealment met een mooi woord. :P

Babs out!

  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

quote:
module icons in left bottom corner will get repair speed indicator (same mechanics as reloading)
dit vind ik ook wel een fijne toevoeging!

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
quote:
Mickroz schreef op maandag 12 november 2012 @ 16:54:
[...]

dit vind ik ook wel een fijne toevoeging!
Yes. En zeker als dat met een goede mod wordt omgezet naar tijd in seconden ipv vage balkjes.

Babs out!

  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 29-09 19:56

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Nieuwe maps:

Arizona:
http://img855.imageshack.us/img855/9684/63323522.jpg

Savannah:
http://wot-news.com/uploads/img/022012/map1.jpg

Mexico:
http://wot-news.com/uploads/img/102011/me1.jpg

http://wot-news.com/uploads/img/102011/me12.jpg

Zoals hier gezegd wordt lijkt Arizona heel erg op Komarin.

i7 4770K @ 3.9Ghz - Asus Maximus VI Hero - 16GB DDR3 1866 Corsair Dominator Platinum - 2x Asus GTX 770 (SLI) - Samsung 830 SSD - Corsair Obsidian 800D - 2x Samsung Syncmaster P2450H


  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

indeed, alleen zonder bruggetjes!

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • wsLy
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 12:45
KV-2 maar eens terug gekocht. Op naar de S-51. Maar eens lekker met die tank trollen in deze dagen van extreme noobheid.

Stichting Hobbyserver | WoT ColdZero | Noobmeter


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

Mexico heb ik al eens voorbij zien komen een maand of wat terug :)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

Om een of andere reden haat de RNG voor m'n 120mm top gun op m'n M103 me. Gemiddelde damage is 330-350 ofzo, terwijl dit 400 zou moeten zijn.
Dit word bevestigd in de after battle screen. Vijanden warvan ik weet dat elk schot een dmg pen schot was hebben iets van 900-1000 damage ontvangen, terwijl men zou verwachten dat dit 1100+ zou zijn. Zelden zie ik een schot van 400+ damage. :(

Verder is de M103 erg slecht voor m'n gemiddelde qua XP, veel 5-7 tank battles omdt er nog niet genoeg tier 9 en 10 tanks zijn. Sommige van die potjes op grotemaps kom ik niet eens een vijandelijke tank tegen. :p

Het goede nieuws is dat de stock suspension genoeg is om de 2e koepel en top gun te kunnen mounten, zelfs de nieuwe engine, want die heeft hetzelfde gewicht als de 1e engine.
Kan enkel geen spall liner mounten vanwege te zwaar.

ZenTex wijzigde deze reactie 13-11-2012 05:02 (16%)


  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

De m103 wil ik skippen, maar wil eerst kijken wat die nieuwe lijn brengt.
Ondanks de dramatische potjes gister met een victory gemiddelde van 42% en 33 potjes gespeeld toch nog mijn eff een klein beetje weten op te krikken.

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • eL_Jay
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 29-09 16:19
Voor diegene die zowel een e50 als een e50m rijden/hebben gereden.
Is de e50m eigenlijk precies een e50 waarvan de gun geupgrade is? (en waarschijnlijk view/radiorange?) Of speelt de e50m echt anders?

Ik zit namelijk te twijfelen naar welke tier X ik het beste kan toewerken.
De IS-7 heb ik al geresearched maar lijkt mij teveel op een is4 qua speelstijl/stats.(hoewel ik de is-4 top vindt)

De batchat moet ik nog unlocken, de 1390 is mijn leukste tankje, maar de batchat heeft mijns inziens een stuk lagere survivability omdat je nooit als minor target wordt gezien, daardoor verwacht ik daar een stuk minder mee te kunnen trollen (daarnaast vind ik de lorraine ruk en moet ik nog 175 k:P)

De e50m moet ik ook nog unlocken, maar ik heb eindelijk de e50 onder de knie en wat een kick-ass tank is dat (wanneer alle stukjes op hun plaats vallen)

Daarnaast vroeg ik mij af of iemand de pro's van een t32 tegenover een t29 mij kan duidelijk maken. Want hoewel de t32 sneller en kleiner is, lijkt de gun mij te underpowered voor de tier 8 MM, waar de 105mm wel OP is bij tier 7 MM.
(M.a.w. de T29 is een inferieure tank 1 op 1 versus de t32, maar omdat de t29 tier 7 MM heeft lijkt de vergelijking in het voordeel van de t29 uit te vallen)

(voor de beeldvorming, ik speel voornamelijk non-premium en randoms en wil eigelijk alleen nog tanks rijden waaraan ik plezier kan beleven)

eL_Jay wijzigde deze reactie 13-11-2012 08:41 (16%)


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

WTF is dit nu?

Battle in m'n M103, met 4800 damage, (17 pen schoten) waarvan 800 op een tier 10, de rest op tier 9's.
Alle vijanden vernietigd. 1000+ damage door spotting. En dan maar 1723 XP krijgen?
Had toch wel ietsiepietsie meer verwacht.

M103 begint me toch een beetje tegen te vallen trouwens. Dat ding is gemaakt van boter. In elke battle zie ik mijn tank doorzeefd op elke plek. Voornamelijk de onderste voorplaat, maar ook voorkant turret en bovenplaat. De zijkanten zijn zo zwak dat het niet te anglen valt. Vecht dus nu hoofdzakelijk vanaf de 2e lijn of probeer wat te snipen. Flanken wil niet echt want ik heb de 2e motor niet.
Denk dat ik toch maar weer de USSR lijn ga doen want de IS-7 is en blijft goddelijk.
(nou ja, dat was 'ie nattuurlijk niet altijd)
(heb hem unlocked op de EU server, maar nooit gekocht. )

  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

quote:
Mickroz schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 06:10:
De m103 wil ik skippen, maar wil eerst kijken wat die nieuwe lijn brengt.
Ondanks de dramatische potjes gister met een victory gemiddelde van 42% en 33 potjes gespeeld toch nog mijn eff een klein beetje weten op te krikken.
De M103 is een leuke tank hoor, bespaar je de free exp/gold en unlock hem FU want de E5 heb je vrij snel binnen :)
quote:
eL_Jay schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 08:37:
Voor diegene die zowel een e50 als een e50m rijden/hebben gereden.
Is de e50m eigenlijk precies een e50 waarvan de gun geupgrade is? (en waarschijnlijk view/radiorange?) Of speelt de e50m echt anders?
De E50M is een iets grotere E50 met iets meer penetration, iets sneller etc. Of jij daar zin in hebt en of je die wilt inruilen moet je natuurlijk zelf bedenken :). De E50 zou ik zeker inruilen voor de E50M.
quote:
Daarnaast vroeg ik mij af of iemand de pro's van een t32 tegenover een t29 mij kan duidelijk maken. Want hoewel de t32 sneller en kleiner is, lijkt de gun mij te underpowered voor de tier 8 MM, waar de 105mm wel OP is bij tier 7 MM.
De gun van de T32 is misschien niet heel erg goed in vergelijking met de andere tier 8 tanks maar als je hem goed gebruikt dan nog kan de T32 echt de top tank wezen. Het is niet echt te beschrijven waarom hij zo goed is maar als je de T29 fijn vind dat ga je de T32 ook top vinden.

Gisteren was ook wel weer een fijn dagje, 2 potjes (een loss en een draw) alsnog een 1k exp gemaakt.
In dat verloren potje noemt een T29 mij ook nog een noob omdat ik zogenaamd voor Top Guns zat te farmen.. Sure dude ik heb dan wel Top Gun maar als niemand in het team alle lui voor me afleidt kon ik niet wegkomen achter de church (Murovanka Encounter). De T29 was nummer in ons team maar ik had 4x zoveel damage gedaan :+
quote:
Victory ratio: 72.73%
Battles: 11
Efficiency: 1733.8
Average tier: 7.36
Experience: 11996 1090.55
Capture points: 34 3.09
Defense points: 0 0
Damage: 18505 1682
Kills: 23 2.09
Spotted: 10 0.91

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
Ik had een wat minder dagje gisteren. Wel gewonnen, maar het ging op enkele potjes na niet echt lekker.
quote:
Name Total Per battle
Victory ratio: 69.23%
Battles: 13
Efficiency: 1550.79
Average tier: 7.46
Experience: 11997 922.85
Capture points: 0 0
Defense points: 20 1.54
Damage: 24014 1847
Kills: 20 1.54
Spotted: 16 1.23
Wel weer voor het eerst sinds een tijd meegedaan met clan wars. Twee potjes maar, maar het ging prima. Hoop binnenkort weer helemaal fit te zijn dan kan ik weer de hele avond meedoen.

  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
Some interesting stuff:
quote:
- several top tier tanks (T-62A, T-54, IS-8, T-34, US and German tanks) might get reworked equipment in the future, specifically 2-axis stabilizers etc.
- there is some talk (not sure related to what) about replacing the IS-4 with Object 701 and putting in the game some form of KV-5 with 107 L/70 gun (really not sure how this is meant, any clue welcomed)
- the Chinese will have an IS-7 equivalent as tier 10, because other nations have its rough equivalent too
- T57 heavy might have 6 rounds in the autoloader. The exact number depends on tests.

  • Knowuse
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 14:04
Ja zag dat ook, maar wat betekend het (2-axis stabilizers)?
quote:

Shuttle st20g5


  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
quote:
Knowuse schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 10:23:
Ja zag dat ook, maar wat betekend het (2-axis stabilizers)?

[...]
Vertical stabilizer = 1-axis stabilizer. Een 2-axis stabilizer is vertical + horizontal. Oftewel een betere variant van de vertical stabilizer.

Babs out!

  • Knowuse
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 14:04
Ok, kan handig zijn.
quote:
filipy23 schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 10:30:
[...]


Vertical stabilizer = 1-axis stabilizer. Een 2-axis stabilizer is vertical + horizontal. Oftewel een betere variant van de vertical stabilizer.

Babs out!
Even een kleine poll (hoop dat het ok is)
Poll: Welke nieuwe tanks ga je met update 8.2 researchen
Us autoloaders
Chinese tree
None of the above
http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=383672&layout=2&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier

Shuttle st20g5


  • dynosu
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 14:47

dynosu

Orly ?

Ben van het weekend flink bezig geweest met britse heavy's.

vanaf zaterdag t/m maandag:

matilda > churchil I > churchil VII > Black Prince.

Black prince is traag, maar ik vind em erg leuk, schiet lekker snel en veel health/armor.

Allemaal full upgraded nu, dus nu de grind naar de Caernarvon. Die hoop ik dit weekend te hebben en te kunnen gebruiken voor champion TC :)

Mijn Replays


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

quote:
Knowuse schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 11:23:
Ok, kan handig zijn.

[...]

Even een kleine poll (hoop dat het ok is)
Poll: Welke nieuwe tanks ga je met update 8.2 researchen
Us autoloaders
Chinese tree
None of the above
[afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
Is helemaal prima, wel jammer dat je de 'oude' layout hebt :P

Zelf niet gestemd ik mis de optie, weet ik nog niet. De Chinese zien er goed uit maar vooral interessant als je al een type hebt met een leuke crew. De US autoloaders zien er tevens leuk uit en ik houd van de US tanks maar ik weet nog niet of ik daar wel voor wilt gaan.

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • wontcachme
  • Registratie: september 2005
  • Nu online

wontcachme

You catch me? No you wont

quote:
Knowuse schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 11:23:
Ok, kan handig zijn.

[...]

Even een kleine poll (hoop dat het ok is)
Poll: Welke nieuwe tanks ga je met update 8.2 researchen
Us autoloaders
Chinese tree
None of the above
[afbeelding]
Ook een poll maken? Klik hier
Ik wacht de testserver af en kijk eerst naar de stats en hoe ze spelen :+

HTC One | Custom Game PC (Intel i5 3570k - Gigabyte GTX670OC - Gigabyte GA-Z77X-D3H - Samsung 840 EVO 250GB - Corsair Carbide 500R - 2x Dell U2412M - Logitech G500)


  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

ga ook eerst testen op de testservert!

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
quote:
Even een kleine poll (hoop dat het ok is)
ik mis de optie all of them!

Babs out!

  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

@psychoclown
sommige playertable links werken niet meer.
http://worldoftanks.eu/accounts/ moet http://worldoftanks.eu/community/accounts/ worden, de http://worldoftanks.eu/uc/accounts/ werken nog wel.

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

Ja klopt, heb ik toen gevraagd om de mensen mij te laten DMen en enkel degene aangepast die gereageerd hadden. De focus zal eerst liggen op het aanpassen van de medals in de TS en nieuwe screenshots (alleen vergeet ik die steeds te maken :P).

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • Knowuse
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 14:04
Had gewoon gezocht op poll en in dat topic "Ook een poll maken? Klik hier" gedrukt, wist niks van een nieuwe layout.
quote:
psychoclown schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 11:53:
[...]

Is helemaal prima, wel jammer dat je de 'oude' layout hebt :P

Zelf niet gestemd ik mis de optie, weet ik nog niet. De Chinese zien er goed uit maar vooral interessant als je al een type hebt met een leuke crew. De US autoloaders zien er tevens leuk uit en ik houd van de US tanks maar ik weet nog niet of ik daar wel voor wilt gaan.
Ik ben van plan met de us autoloader te beginnen en heel misschien de chineese tree. Opzich klinkt het goed dat die chineese tanks veel alpha damage gaan doen, maar het zijn bekende tank, weet niet hoe leuk dat is. Ga natuurlijk even op de test server kijken hoe de nieuwe top tier het doen.

Shuttle st20g5


  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
Nieuwe asap video met spannende reveals.

Ik zit op mijn werk dus kan helaas nu niet kijken. Ben benieuwd.

http://worldoftanks.eu/ne...esigner-stanislav-kargin/

  • themaxter
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 15:36

themaxter

Bugged..

Heb m al bekeken, maar zoveel spannends zit er eigenlijk niet in.
Hij geeft wel aan dat ze gold(credit) ammo voorlopig zo laten alleen tanks waarbij deze overperformen worden generfed op basis van stats... Wat eigenlijk belachelijk is aangezien die tank dan zonder gold ammo onspeelbaar wordt...

Volgens hen is het vooral gedaan om E-sports en tournaments aantrekkelijker te maken... |:(
Had het dan daartoe beperkt en niet in randoms...

Vergat nog 1 belangrijk ding: MM gaat kijken naar het aantal scouts per team dus niet meer 1 team wel andere team geen. Wat eigenlijk apart is aangezien ze geen hard cap op arty plaatsen maar dus wel op scouts.

themaxter wijzigde deze reactie 13-11-2012 14:24 (38%)


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

Niet apart want dat is, zoals jij het beschrijft, geen hard cap maar een gebalanceerde setup. Arty heeft dat ook, geen hard cap maar wel een balans in het aantal :)

psychoclown wijzigde deze reactie 13-11-2012 14:30 (16%)

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

vanaf 3:50 zie je de modules op die tank waarop geschoten wordt, is dat een mod of een perk?

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
quote:
Mickroz schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 14:30:
vanaf 3:50 zie je de modules op die tank waarop geschoten wordt, is dat een mod of een perk?
perk.

Babs out!

  • themaxter
  • Registratie: juli 2001
  • Laatst online: 15:36

themaxter

Bugged..

quote:
psychoclown schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 14:29:
Niet apart want dat is, zoals jij het beschrijft, geen hard cap maar een gebalanceerde setup. Arty heeft dat ook, geen hard cap maar wel een balans in het aantal :)
Die balans is niet helemaal waar, want daar heb ik ook al verschillen in gezien (tier 7 vs tier6 arty etc) :)

  • Knowuse
  • Registratie: oktober 2005
  • Laatst online: 14:04
Er mag nooit meer dan 1 artie verschillen tussen twee teams zijn.

Shuttle st20g5


  • psychoclown
  • Registratie: juli 2006
  • Nu online

psychoclown

Admin Softe Goederen

technische geneeskunde

quote:
themaxter schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 14:37:
[...]

Die balans is niet helemaal waar, want daar heb ik ook al verschillen in gezien (tier 7 vs tier6 arty etc) :)
Qua aantallen klopt het dan wel :P

WoT Profile | Noobmeter - kyozu | Youtube channel | Livestream | Modcompilation


  • TweakJerommeke
  • Registratie: april 2005
  • Laatst online: 28-09 20:40

TweakJerommeke

Stay a while and listen

"Hij geeft wel aan dat ze gold(credit) ammo voorlopig zo laten alleen tanks waarbij deze overperformen worden generfed op basis van stats..."

Ok dan kan ik mijn hetzer vaarwel zeggen na de pz4 en marder II.....

  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 29-09 19:56

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Och dan is het nu nog wachten tot de E-100 een nerf krijgt op gold ammo penetration.

i7 4770K @ 3.9Ghz - Asus Maximus VI Hero - 16GB DDR3 1866 Corsair Dominator Platinum - 2x Asus GTX 770 (SLI) - Samsung 830 SSD - Corsair Obsidian 800D - 2x Samsung Syncmaster P2450H


  • wsLy
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 12:45
Zo... lekker avondje gehad in WoT met iemand van mijn vorige clan. Van de laatste 20 battles er 15 gewonnen, 1 draw en 4 losses.

Stichting Hobbyserver | WoT ColdZero | Noobmeter


  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

Dus nu gaan ze tanks nerfen omdat elke noob met premium ammo schiet?
Waar ze waarschijnlijk met normale ammo het niet gered hadden en de tanks niet generfd hoeven te worden, beetje raar eigenlijk...

Lekker wsLy! Ik slinger wot morgen maar weer eens aan om te platoonen.

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • GrAwL
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 14-11-2012

GrAwL

Jungle Monk

Ik ben van plan dit te gaan spelen, heeft iemand voor mij een invite code?

If sometimes you feel little, useless, offended or depressed, always remember that you were once the fastest and most victorious sperm in your group


  • caspervc
  • Registratie: mei 2003
  • Laatst online: 27-09 22:55
Net begonnen met WoT. Leuk spelletje.
Loop een beetje te klooien met T3 medums en tankbusters.

Wat ik wel heb ontdekt: renault sucks...

  • Nemean
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 29-09 19:56

Nemean

ᵀᴴᴱ ᴷᴵᴺᴳ, ᵀᴴᴱ ᴸᴱᴳᴱᴺᴰ

Iemand had aan support gevraagd waarom de US server nou zoveel betere specials krijgt dan de EU server.

Antwoord:
quote:
Greetings Tank Commander,
Thank you for contacting us regarding the bonus code available for another region.
Every region get different bonuses depending on many factors, including the need to bring out more players into the game. Which is partially why NA got "better" promotions.
Thank you for your understanding.

Regards,
Weten we dat ook weer. :')

Nemean wijzigde deze reactie 13-11-2012 22:00 (9%)

i7 4770K @ 3.9Ghz - Asus Maximus VI Hero - 16GB DDR3 1866 Corsair Dominator Platinum - 2x Asus GTX 770 (SLI) - Samsung 830 SSD - Corsair Obsidian 800D - 2x Samsung Syncmaster P2450H


  • Altijdgriep
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 29-09 21:59
Y68PMN-NR7N9H
quote:
GrAwL schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 21:03:
Ik ben van plan dit te gaan spelen, heeft iemand voor mij een invite code?

  • GrAwL
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 14-11-2012

GrAwL

Jungle Monk

quote:
Hartelijk dank!

If sometimes you feel little, useless, offended or depressed, always remember that you were once the fastest and most victorious sperm in your group


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

OK. Ik heb nu officieel m'n buik vol van de M103. Niets wat je kunt doen om je team naar de winst te tillen.
Waar de T serie nog hull down kan gaan en meerdere vijanden tegen kunt houden en gebruikmaken van het terrein en obstakels, is de M103 een tank die het moet hebben van het team.
Beetje snipen en supporten, that's it.
Zelfs tier 8 tanks hebben geen enkel probleem met je armour. Niet enkel de lower front is te penetreren door om het eender welke tier 7, ook de turret houdt weinig tegen, die moet het van de angles hebben, dus head on is gewoon een pen en de zijkanten zijn helemaal van boter.

gisteren 10losses ofzo op rij, en 3 daarvan had ik 5 kills, 1 potje met 5.7K damage. Maar omdat je enkel kunt supporten en geen push kunt leiden doet dit allemal niet terzake.
Geef mij maar een E-75, die kan alles wat de M103 kan, en bounced wanneer geangled bijna elke gun.
De gun is leuk, accuraat en snel, maar geef mij liever wat meer alpha, de m103 is er de tank niet naar om veel z'n smoel te laten zien. De pen is leuk, maar ook broodnodig aangezien alles wat jij kunt penetreren, dat met alle gemak van de wereld bij jou kan doen.
Buiten dat word ik elke paar potjes in de fik gezet, en deze tank is ook nog eens erg gevoelig voor arty hits, als die me raken schieten ze goed raak ook vanwege de dunne armour.

Nog een beetje free XP erbij en dan ga ik weer voor de russen, de alleskunners, de solo-mobiles, te beginnen bij de KV.
Zou graag weer de E-75 spelen, maar dat leid naar de E-100, moet toch altijd weer lachen als ik dat ding tegenkom.

Heb de IS-7 trouwens nooit gekocht, en de IS-4 amper gespeeld sinds tier 10. wat zijn de grote verschillen, behalve mobiliteit?

Edit: net een WTF physics moment. Ik rij van een klein klifje af, kom met matige vaart aan, 15km/h, rem af (4-5 km/h ofzo), en wanneer ik over de rand ga vlieg ik gewoon in de lucht en land met een harde smak op de grond en verlies 500HP, en damage m'n ammo rack.

ZenTex wijzigde deze reactie 14-11-2012 03:52 (6%)


  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

had ik gister ook zo'n wtf momentje, had ff snel potje gedaan om de t32 te dubbelen, zat even te wachten, dus deed een potje scouten met de t50-2, map was redshire startend op de zuidkant, ik rij door het midden de heuvel op, en draai naar links richting de molen er weer af, flink glijden op de weg naar beneden, bam tracks kapot, geen rare dingen in de buurt of een hit :S

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

Leuk ook:
De laatste 3 potjes heb ik iets van 1200 damage gedaan, uit iets van 20 penetrating hits. Hier klopt echt iets niet, al raak ik een Tiger I doe ik nog geen damage, maar een detrack ofzo.
Met 269 pen zou ik toch wel eens ergend doorheen moeten komen denk ik zo?

Ik ga iets anders doen. Ik word spuugzat van de 103. ik lig er meestal in de eerste 3 minuten uit, ondanks dat ik ver weg van de frontlijn blijf. Meestal is er niet meer nodig dan 3 hits ofzo om mij eruit te krijgen. Echt een pech-streak vandag zeg.

Heb je een keer een goed potje, faalt het team hard. Loss met 5.7K damage. :(

ZenTex wijzigde deze reactie 14-11-2012 12:26 (7%)


  • eL_Jay
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 29-09 16:19
Die 0 damage hits heb ik ook last van, laatst 8 penetrating hits achter elkaar (op verschillende tanks) resultaat 0 damage. :S

  • Ramasha
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 29-09 11:30
quote:
eL_Jay schreef op woensdag 14 november 2012 @ 12:29:
Die 0 damage hits heb ik ook last van, laatst 8 penetrating hits achter elkaar (op verschillende tanks) resultaat 0 damage. :S
offtopic:
Niet in die lower plate van die super pershing schieten.


Ik denk dat somigge mensen vergeten dat somigge tanks spaced armor hebben met als doel: Penetratie maar geen damage.

Het overal statement dat bijv. XX penetrating hits had en 0 damage makkelijk kan komen door op de verkeerde plekken op een tank te schieten.

  • defiler1974
  • Registratie: mei 2006
  • Laatst online: 12:46
quote:
Mickroz schreef op woensdag 14 november 2012 @ 11:10:
had ik gister ook zo'n wtf momentje, had ff snel potje gedaan om de t32 te dubbelen, zat even te wachten, dus deed een potje scouten met de t50-2, map was redshire startend op de zuidkant, ik rij door het midden de heuvel op, en draai naar links richting de molen er weer af, flink glijden op de weg naar beneden, bam tracks kapot, geen rare dingen in de buurt of een hit :S
Zou physics technisch gezien wel juist zijn. Er is een punt waarop je niet meer kan driften met tracks. Een rupsband kan je maar tot een bepaalde hoek op je bewegingsrichting zetten totdat de rupsband door de zijwaartse beweging eraf schiet. (detrack)
Vergelijk het maar eens met een horlogebandje die je om je vingers houdt en over een tapijt heen haalt. Als je de horlogeband er recht eroverheen haalt (in de lengte) is er niks aan de hand, ga je de horlogeband steeds dwarser op je bewegingsrichting zetten, dan slaat hij op een gegeven moment dubbel. (simplificering, driften met een rupsband is natuurlijk ook rotatiebewegeing van de horlogeband, maar het principe is hetzelfde)

Ik weet niet of de heren van wargaming het zo bedoeld hebben, maar in de echte wereld zou het wel kloppen.

  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

dat zou wel kunnen idd, al weet ik niet of de physics dit hebben, en heb wel raardere drifts gemaakt waar het niet gebeurde, maar goed, het was wel even een wft momentje :P

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

quote:
Ramasha schreef op woensdag 14 november 2012 @ 13:04:
[...]


offtopic:
Niet in die lower plate van die super pershing schieten.


Ik denk dat somigge mensen vergeten dat somigge tanks spaced armor hebben met als doel: Penetratie maar geen damage.

Het overal statement dat bijv. XX penetrating hits had en 0 damage makkelijk kan komen door op de verkeerde plekken op een tank te schieten.
Als ik na ik weet niet hoeveel 0 damage hits het scorescherm bekijk en daar enkel Crits zien staan zonder damage besef ik wel dat het hier niet hier niet om spaced armour hits gaat.
Buiten dat kom ik met 269 pen over het algemeen wel door een superpershing z'n armour heen, ongeacht waar ik mik.

  • Ramasha
  • Registratie: september 2005
  • Laatst online: 29-09 11:30
0 Damage hits en crits kunnen ook detracks zijn. Ik vind het niet zo verrasend.

Ik heb een potje gedaan in me t-54 met Pariah. Was een encouter battle; ik stond na 1 minuut in de cap circle en heb alleen maar gebounced. Hun zullen ook wel gedacht hebben, kijk ik vervolgens op me tank waar de bounces zitten. Allemaal op dezelfde plek.

Wat ik bedoel te zeggen is, statements als 8x 0 damage vandaag de dag in WoT mogelijk is maar geen verrassing is. Er rijden bepaalde tanks met spaced armor, 0 damage betekend vaak ook een detrack/crew member dood. Dat je er geen beloning voor krijgt is een ander verhaal.

  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

Dat probeer ik juist te zeggen. Het valt makkelijk na te kijken in de post battle screen of je 0 dmg Frits hebt gedaan. Maar het is gewoon lullig als je bepaalde tanks in hun weak spots schiet en 0 dmg doet, terwijl hun jou wel weten te beschadigen. Dan doe ik liever helemaal geen crit. Het is eerder logisch dat als je een crit schot plaatst je in ieder geval de normale damage van een shell doet, of zelfs meer.
Erg lullig als je head on gaat met een is-7 en enkel zijn driver meerdere malen aan flarden schiet, maar geen damage doet, terwijl dat frontaal de enige plek is waar je hem kunt penetreren.

  • wsLy
  • Registratie: oktober 2006
  • Laatst online: 12:45
Zo.. lekker potje gehad met de VK3001P :) Nu ook Ace Tanker badge erop :p

http://i.imgur.com/L3Dkz.jpg

Stichting Hobbyserver | WoT ColdZero | Noobmeter


  • itsleon
  • Registratie: december 2010
  • Laatst online: 14:24
Heb ook veel last van de 0 dmg hits.
Heb het een keer bij gehouden of ze nu wel echt dmg doen op modules. Maar volgens het scherm erna doen sommige ook geen hit op modules. Dus ook geen detrack.
Super irritant en begin nu echt het spel te verpesten.

  • Gouwden
  • Registratie: augustus 2011
  • Laatst online: 28-09 10:02
Begin steeds meer een hekel te krijgen aan dit spel... zowel qua spelers die je tegen komt, maar ook de fratse die WG elke keer weer flikt.

  • Mickroz
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 28-09 16:56

Mickroz

@PublicEnemyNL

deze was toch wel weer lekker, 3100 damage :P
quote:
Victory on Serene Coast
Battle: woensdag 14 november 2012 19:25:26
Vehicle: T32
Experience received: 2.288 (x2 for the first victory each day)
Credits received: 44.463
Battle Achievements: Confederate

WoT Mickroz-Steam-Twitch-YouTube


  • TweakJerommeke
  • Registratie: april 2005
  • Laatst online: 28-09 20:40

TweakJerommeke

Stay a while and listen

Zo ff een paar tickets naar support geforward. Elke keer weer spelers die de game verpesten door in het water te rijden in het begin. Reden: Te veel arties of slechte spelers. Als je als laatste overblijft boeit het me niet zoveel maar niet eens proberen is wel sad. Gelukkig is dit trouwens gefixed in 8.2.

  • ShockWave
  • Registratie: december 2008
  • Nu online

ShockWave

Lost it somewhere

quote:
caspervc schreef op dinsdag 13 november 2012 @ 21:08:
Wat ik wel heb ontdekt: renault sucks...
Niet alleen in de game maar ook in het echt...wist ik dus al jaren......... :O
quote:
TweakJerommeke schreef op woensdag 14 november 2012 @ 19:56:
Zo ff een paar tickets naar support geforward. Elke keer weer spelers die de game verpesten door in het water te rijden in het begin. Reden: Te veel arties of slechte spelers. Als je als laatste overblijft boeit het me niet zoveel maar niet eens proberen is wel sad. Gelukkig is dit trouwens gefixed in 8.2.
Hoe hebben ze het gefixt?

ShockWave wijzigde deze reactie 14-11-2012 22:43 (53%)

"When you're alone with multiple enemies....you're not outnumbered....just see it as a target rich environment"


  • filipy23
  • Registratie: november 2004
  • Laatst online: 28-09 23:08
quote:
shockwae schreef op woensdag 14 november 2012 @ 20:25:
[...]

Niet alleen in de game maar ook in het echt...wist ik dus al jaren......... :O


[...]


Hoe hebben ze het gefixt?
Je mot gewoon repairkosten betalen als je verzuipt :P

Babs out!

  • Jadiela
  • Registratie: augustus 2011
  • Laatst online: 00:33
Ik mis de optie, beide bij zo'n poll. :+

Net bizar potje, ik in T95 en een Maus.
Hij ontving 31 hits, ik 35 hits. 7 kills samen. en samen 10K damage.

En een dikke vette LOSS.

Jadiela wijzigde deze reactie 15-11-2012 00:36 (63%)


  • Jadiela
  • Registratie: augustus 2011
  • Laatst online: 00:33
Deze mag weg. Zie PM. Sorry voor de dubbel, zowel Explorer als Firefox geven aan dat secure.tweakers verlopen is als beveiligingscertifaat. Kijk daar even naar. Mijn excuses.

Jadiela wijzigde deze reactie 15-11-2012 00:49 (91%)


  • ZenTex
  • Registratie: maart 2007
  • Laatst online: 17-09 05:16

ZenTex

Doet maar wat.

Ja, zie ook dat potje van gisteren met 5.7K damage.
Was defense in siegried line. Ik was de enige die naar de noordkant ging om te verdedigen, daar stonden onze arties. Het duurde niet lang of ze kwamen opdagen. Alles solo kills; Panther II, Tiger, T28proto, nogiets. T-44naar 10 % geschoten. Hele flank weggevaagd, en in de stad konden ze het niet redden met 4 man extra.
Had misschien naar de stad moeten gaan, maar dan was onze arty moes geweest en in de stad is de m103 compleet waardeloos.
Extra mobiliteit door 2e engine valt trouwens erg tegen, top speed blijft gelijk, 33km/h max, en extra acceleratie is marginaal. En dat kelere ding is nog nodig voor de volgende tank ook. Om eerlijk te zijn merk ik die 80 extra PK niet eens

ZenTex wijzigde deze reactie 15-11-2012 03:40 (3%)

Pagina: 1 2 3 ... 11 Laatste

Dit topic is gesloten.



Populair:Apple iPhone 6DestinyAssassin's Creed UnityFIFA 15Nexus 6Call of Duty: Advanced WarfareApple WatchWorld of Warcraft: Warlords of Draenor, PC (Windows)Microsoft Xbox OneTablets

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013