Hoofdcategorieën
Device Settings
Topicacties

[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 15 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last

Nieuw Topic
technische geneeskunde
Berichten: 12.915
Reg. datum: 12 juli 2006



http://tweakers.net/ext/f/q17uKEZZV970XLphDSjzqIAM/full.png



http://tweakers.net/ext/f/v5zlrkFQhdc3aSZyU38XvYUI/full.png
De gameplay valt te vergelijken met die van een FPS maar dan met tanks, een soort Battlefield zonder infanterie. Wanneer je voor het eerst inlogt in het spel zul je zien dat er een aantal tanks in je garage staan. Het betreft hier light tanks uit elke op dit moment speelbare landen. Elk land heeft zijn eigen tank tree, deze tree bestaat naast light, medium en heavy tanks ook uit tank destroyers en SPG's. Om een tank te kopen heb je 2 dingen nodig: experience en credits. Deze zijn te verdienen door aan battles mee te doen.

Net zoals veel MMO's werkt het spel met een experience system. Met elke battle waar je aan meedoet verdien je experience. Deze experience verdien je door vijandelijke tanks te beschadigen of te detecteren (scouten). Vervolgens kun je deze experience uitgeven om je huidige tank te upgraden of misschien wel om te sparen om een betere tank te kopen. Zie voor gedetailleerde uitleg het kopje Experience.
Het spel is opgebouwd uit verschillende "Tiers" (lees: levels), elke keer als je een beter tank koopt wordt je weer in een betere tier gezet waardoor je weer andere tanks en betere tegenstanders tegenkomt. Als je een tank uit Tier 2 hebt zul je bijvoorbeeld tanks uit Tier 2 en hooguit tier 4 tegenkomen, dit is ingebouwd om het spel eerlijk te houden.

Het is de bedoeling dat je samen met je team het vijandelijke team uitschakelt of hun basis overneemt. Op dit moment is het mogelijk om met tanks uit Duitsland, Rusland, Amerika en Frankrijk het slagveld te betreden. In je team kunnen tanks uit elk land zitten, het is dus niet zo dat je als Duitse tank alleen tegen tanks uit Rusland en Amerika kunt vechten. Het spel zit strategisch in elkaar en rushen heeft in veel gevallen ook weinig nut, er is een map ingebouwd in het spel en door het gebruik van de CRTL knop en je muis kun je punten op de kaart aanklikken om zo je teammaten te seinen (een artillery bijvoorbeeld).

De game is gebaseerd op zogenaamde microtransacties, kleine uitgaven binnen het spel. Daarvoor moet je wel eerst gold kopen, dit kan op de site wanneer je inlogd. Met het gold kun je verscheidene dingen doen, zo kun je premium tanks aanschaffen, Premium Account inschakelen, garage uitbreiden en nog veel meer.
Op dit moment zijn de volgende gold packs beschikbaar:
  • 30000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 99.95
  • 14500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 49.95
  • 5500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 19.95
  • 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 9.95
  • 1500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif - ¤ 6.95
Er zijn genoeg mogelijkheden om te betalen van CC tot Paypal tot iDeal en zelfs met de telefoon.




http://tweakers.net/ext/f/DN7TPTgAeMKG2M1JaMKdsTMS/full.png

What are the system requirements?
Minimum settingsMedium settingsMaximum settings
Operating system:
Windows 2000/XP/Vista/7
Processor:2.2 GHz3 GHzDualcore 3 GHz
Geheugen:1.5GB / 2GB2GB / 3GB 4GB of meer
Videokaart:Nvidia 6600GT
ATI X800
Nvidia 8600GT
ATI HD3850
Nvidia 9800
ATI 4850
Internet connection:128 Kbps128 Kbps1024 Kbps of meer (voice chat)


Will off-map artillery support be included in World of Tanks? How will this be controlled?
We are planning to include off-map artillery support, but its usage will be limited to one strike per fight and only during clan battles. The battle map is divided into many squares, and a clan leader can call for an artillery strike on a specified square once during a battle. However, this will require spending a certain amount of resources.


Are battles fought by one-nation teams?
Before each battle, the game will randomly divide players into two teams according to the level and the development stage of their vehicles trying to make both teams equal in overall power. This means that a team may include tanks from different nations. The only case of “nation-on-nation” battles are special history-related events (e.g. the battle of Prokhorovka).


Are there any machine guns in the game?
Tanks have machine guns installed on them, but as long as there is no infantry, there’s no need to use them in battles, because even the most powerful machine gun is not capable of penetrating armor of a decent tank. Infantry will be implemented further on.


What are the typical dimensions of a battle map? What’s the reason for choosing that particular size?
At the moment, the typical map size is about 1 square kilometer in countryside and a bit less in urban maps. On the one hand, teammates won’t lose each other on a battlefield, and on the other, tanks require relatively large spaces to make maneuvers, ambushes, and flanking attacks. Again, map size depends on a number of terrain elements. The rule here will be simple: the less objects are on a map, the bigger it can be. So if there are deserted maps covering battles in Northern Africa, they can reach up to 25 square kilometers in size.


Are there any clans in the game?
Clan battles will be implemented with the start of World of Tanks open beta test. Every clan can include up to 100 people.


What types of clan battles will the game include?
By the start of open beta, World of Tanks will feature ranking battles and clan tournaments. By the release date, there will be a global map divided into hundreds of provinces where battles for territories will unfold.


How will the Clan Wars be arranged?
In Clan Wars, there will be a global map divided into hundreds of provinces. To start their activity on the map, every clan will have to capture one of coastal provinces. If a province is not occupied by others, the clan will get it for free, while an occupied province will have to be fought for.


Will captured provinces provide clans with resources?
There are several economic categories of provinces, from basic ones to “capitals”. Occupying a common province will give a clan credits, whereas possessing a key province will result in gold benefits. So, “capitals” will give most monetary benefits to their owners. There is also some “economy” and “crafting”, along with monetary revenues; Clans can build factories, which produce special tanks and tank components/ammo over time.


How will clans arrange battles?
Every clan has a certain amount of “chips” equal to the number of its members. By putting a chip on a chosen province, a clan shows its claim on capturing it. If another clan expresses its will to capture the same province or if the province belongs to another clan, the two clans are to engage in a battle for it. Clan Masters can declare attacks on neutral or enemy provinces once per day, and a corresponding number of battles are scheduled and take place accordingly.




http://tweakers.net/ext/f/JKjGUOMA9MuygqlfhhIlDLWK/full.png
Trainen
Als je een nieuwe tank aanschaft kun je kiezen uit verschillende crew statussen, 50% (gratis) 75% (20k credits per crewmember) en 100% (200 goud per crewmember), dit heeft effect hoe je tank rijdt, hoe snel het reloaden gaat, hoe snel je aimed en hoe zuiver je schiet. Een crew die nog geen 100% is train je door er games mee te spelen (Het crewtrainen gaat sneller met een premium account).

Secondary skills
Zodra een crewmember de 100% bereikt is het mogelijk een secondary skill uit te kiezen, er is keuze uit Cammo / Firefighting / Repair. Dit begint op 0% en gaat door tot 100%, het effect van deze secondary skill op de uiteindelijk uitvoering ervan wordt gemiddeld over de complete crew (Dus als je 2 crew members op 100% voor cammo hebt, en de andere 3 heb je voor iets anders getrained is je tank dus geskilled voor 40% op Cammo) . Zodra je 100% bereikt op een secondary skill kun je een volgende kiezen (Het is dus mogelijk om meerdere secondary skills op een crewmember te hebben).

Omtrainen
Een tank crew moet getrained zijn voor het gebruik van een bepaalde tank, in een andere tank krijgen ze een penalty waardoor ze extreem veel slechter werk leveren! In de Personal File van een crew member kun je vinden voor welke tank een crew getrained is. Als je in hun File naar training gaat, kun je de persoon omtrainen naar een andere tank van dezelfde klasse, als een crew member op 100% zit, zal de retraining die 20.000 credits kost, een drop van 10% naar 90%, dit betekent dus dat de crew voor de nieuwe tank op 90% kennis zit, een gratis retraining zal ze naar 75% terugbrengen. Als je echter naar een andere klasse tank gaat (Bijvoorbeeld SPG > Heavies), zal de drop groter zijn, voor 20.000 credits zal hij terugvallen naar 80%, en voor niks naar 60% van de huidige crewexperience. Zodra de crew geretrained is, is hij te gebruiken in de nieuwe tank, de secondary skills blijven bij de retraining behouden! en deze zullen dus effect hebben op de tank.

Verschillende typen Crew
http://tweakers.net/ext/f/yNdcKQImFA7C3HNCxajo68uC/full.pngDe Commander is verantwoordelijk voor het spotten van enemy tanks. Ze hebben eveneens invloed op de view range van je tank, hoe hoger het level van de Commander hoe hoger je view range. Daarnaast geeft hij bonussen aan de primaire skill van de crew. Wanneer de Commander dood is worden er geen bonussen uitgedeeld en neemt je view range af.
http://tweakers.net/ext/f/0IszGNrzLwItukbACqW5H5F4/full.pngDrivers zijn verantwoordelijk voor de controle over je tank. Hoe hoger de skill van de Drivers hoe fijner je bochten kunt nemen en met minimale snelheidsverlies. Daarnaast zul je met een betere Driver sneller kunnen accelereren. Wanneer de Driver dood is heeft dit een negatieve invloed op de maximum snelheid, traverse speed en acceleratie van je tank.
http://tweakers.net/ext/f/RVxC4X4c2wyAsncdNCKqC1Mt/full.pngDe Loaders zijn verantwoordelijk voor de tijd van het laden en bepalen dus eigenlijk voor een deel je RoF (rate of fire). De dood van één of beide Loaders heeft een lagere RoF ten gevolge. Daarnaast zal het laadproces mogelijk gereset worden wanneer één of beide gedood worden tijdens het laden.
http://tweakers.net/ext/f/WZvFuTeJxCSY3ONf8417qm0C/full.pngDe Gunner is verantwoordelijk voor het aimen en vuren van de tank. Het aimen zal sneller gaan als de Gunner een hoger level heeft. De dood van een Gunner heeft als gevolg dat de aim tijd toeneemt. Wanneer een Gunner dood gaat wanneer je aan het aimen was dan kan dit mogelijk gereset worden.
http://tweakers.net/ext/f/PCSCqj2pyp3wtHAeH5bq8sYW/full.pngRadio Operators onderhouden de contacten met de allies en effectief tot hoe ver je je medespelers op de minimap kunt zien. Op de basis skill van 50% zal de radio range op 75% zijn werk doen. Wanneer de Radioman neergeschoten wordt zal de radio range afnemen tot 50%.


Crew Experience Grafiek




http://tweakers.net/ext/f/GSsvV764fJEcc5ndqj5ylO1y/full.png
Er zijn in World of Tanks 2 soorten experience: tank gebonden experience en free experience. Tank gebonden experience is niet vrij te besteden en geldt enkel voor de tank waarmee je het verkregen hebt.

Experience vergaar je door deel te nemen aan battles. Tanks beschadigen, scout (spotten) en cappen leveren experience op. Het team heeft ook een gezamelijke pot met exp die groter wordt naarmate meer damage overall gedaan wordt en dit wordt eveneens verdeeld over elke speler in je team. Cappen wanneer er nog een redelijk aantal van de tegenstander leeft terwijl je team sterk genoeg is levert je dus beduidend minder experience op. Hoe meer damage je doet hoe meer experience je vergaard dit omdat er geen kill bonus bestaat.

Free experience verkrijg je gratis bij elke battle die je speelt. Je ontvang 5% free experience van de experience die je in de battle verdient hebt. Dit vrije exp kun je, zoals de naam al doet vermoeden, ook vrij besteden op elk van je tanks. De meesten die al langer spelen gebruiken het gespaarde free experience voor upgrades voor volgende tanks, op die manier kun je je tank vaak al helemaal upgraden bij aanschaf.

Wanneer je je tank elite maakt, dit wil zeggen alle upgrades gekocht die er te kopen zijn voor de desbetreffende tank, kun je het verkregen exp om laten zetten in free experience door middel van gold. De ratio om om te zetten ligt op 25 exp voor 1 gold. Ook kun je ervoor kiezen om alle exp die je binnen krijgt met de tank om te laten zetten naar experience van de crew waardoor deze sneller levelt. Dit kan echter ook alleen wanneer de tank elite status heeft.




http://tweakers.net/ext/f/9utWK1uMGZxMJfDQ8ORFe1sZ/full.png
World of Tanks is een free to play MMO maar berust op zogenaamde microtransacties. Je koopt dan gold wat je ingame kan besteden aan een verscheidenheid aan dingen, van 100% crew tot equipment. Daarnaast kun je ook een Premium Account kopen. Dit biedt een aantal voordelen, zo kun je een Platoon maken (om er een te joinen heb je geen Premium Account nodig) en krijg je per battle 50% exp en credits.

Er zijn verschillende lengtes waaruit je kan kiezen:
  • 12 maanden - 24000 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 6 maanden - 13500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 30 dagen - 2500 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 15 dagen - 1250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 3 dagen - 650 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif
  • 1 dag - 250 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif



http://tweakers.net/ext/f/T5i8NKMYCE7r8u62E5aj3swt/full.png
Bekend was dat de Amerikaanse tank tree flink op de schop zou gaan maar inmiddels is bekend gemaakt dat alle huidige trees grote veranderingen zullen ondergaan. Het zal in kleine stappen gaan en het zal een proces zijn dat weken tot maanden zal duren. Het artikel van Wargaming: Full Tech Trees Revised and Improved.
Hieronder vind je de oude en nieuwe tank trees:
German Tanks
http://tweakers.net/ext/f/dXCzBmuwdWs7Zs8y7S54vTsl/full.png
USA Tanks
http://tweakers.net/ext/f/cajMiARLww28Ms8fq0jmuWWA/full.png
USSR Tanks
http://tweakers.net/ext/f/4Tlw7f8b5SbE5vxciJeRqmPl/full.png


German Tanks New
http://tweakers.net/ext/f/gTt0zobVVI1YHwCXA1JwB2Tf/full.jpg
USA Tanks New
http://tweakers.net/ext/f/t5DWTcLvAm6u4FdzqooRsyaQ/full.jpg
USSR Tanks New
http://tweakers.net/ext/f/TMwkXGXPVD348kMyHwY0oxPn/full.jpg


Hieronder vind je de release tree en de volledige franse tank trees:

French Tanks Release
http://tweakers.net/ext/f/laE8Sp4318WPSaEHFUgyZ9OO/full.jpg
French Tanks Full
http://tweakers.net/ext/f/uz9roREKWQNKPdoQuFVTn37E/full.jpg





http://tweakers.net/ext/f/Tn3QsLFnovFPXOdsH11bnSn9/full.png
Battle hero achievements worden uitgedeeld aan, zoals de naam al doet vermoeden, de spelers die bepaalde doelen hebben gehaald en daarmee heroes van de battle waren. Per battle kan er van elke achievement maar één zijn die de achievement gehaald heeft, wel kun je meerdere achievements in één battle verkrijgen. Deze achievements leveren tevens meer credits op.

http://tweakers.net/ext/f/6wtNw8Ak0afG945BozdK7x7l/full.jpgConfederate
Hit more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6), which are subsequently destroyed by another player.
http://tweakers.net/ext/f/hie4Eo9IxBZAoZDnEXtjN8BT/full.jpgDefender
Reduce the amount of enemy capture points on a friendly base by 70 or more.
http://tweakers.net/ext/f/oYxRRyLzb2z37hECIGGJPfk7/full.jpgInvader
Capture the maximum number of points from the enemy base, but not less than 80. The achievement is granted on successful base capture, including only the points that were part of the base capture.
http://tweakers.net/ext/f/NY7aytWh051thOarBlWRUgaE/full.jpgScout
Detect more enemy tanks and self-propelled guns than anyone else on your team (at least nine). The achievement is granted to the winning team only.
http://tweakers.net/ext/f/Q3vMmyxXC73Xslb9Ziog1oKb/full.jpgSniper
Achieve at least 85% hits out of a minimum of ten shots fired with the potential damage of 1,000 HP and more. No team hits allowed, non-penetrating hits included.
http://tweakers.net/ext/f/gykGBJ2uwosrZvCGo2NtfH4h/full.jpgSteel Wall
Receive the most hits (at least 11) of any player on your team, with potential damage of at least 1,000 HP, and survive.
http://tweakers.net/ext/f/8NdvdJagikg4xpXmBZiqpsQS/full.jpgTop Gun
Destroy more enemy vehicles than any other player on your team (at least 6).



http://tweakers.net/ext/f/aJysRLpFrauANgGZBpuAvfxq/full.png
Epic achievements zijn speciale medals die je kunt verdienen door bepaalde doelen te halen. Deze zijn net wat lastiger dan Battle Hero achievements maar worden niet publiekelijk aan het eind van een potje in het resultatenscherm getoond.

http://tweakers.net/ext/f/4Snz5rIL6Lf910cECYtWgl5n/full.jpgBillotte's Medal
Awarded to players who destroy at least one enemy vehicle and survive in the battle to victory despite receiving at least five different critical hits (including loss of crew members) and 80% or more loss of hit points.
http://tweakers.net/ext/f/jxvf7V8Ltpjhh3sWNGXMlAcw/full.jpgBurda's Medal
Awarded for the destruction of five or more enemy self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer.
http://tweakers.net/ext/f/bv58aL17rGfaetWVO4MmGsJQ/full.jpgFadin's Medal
Awarded for destroying the last enemy vehicle in the battle with the last shell remaining in the player's tank.
http://tweakers.net/ext/f/FM6v5zpJkNzVc7k2k6hLT1ND/full.jpgHalonen's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a Tank Destroyer. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
http://tweakers.net/ext/f/7rzh2BR1XBnrBIEzMW8KOVm4/full.jpgKolobanov's Medal
Awarded to a player who stands alone against five or more enemy tanks or Tank Destroyers and wins.
http://tweakers.net/ext/f/eBeRVN9cE3enIwDUsBkxWVvx/full.jpgOrlik's Medal
Awarded for destroying three or more enemy tanks or Tank Destroyers. The targets must be at least two tiers higher than the player's vehicle.
http://tweakers.net/ext/f/NrQYj6UYO1GZpwxlY1U4YLwn/full.jpgOskin's Medal
Awarded for destroying three or more enemy vehicles with a medium tank. The targets must be at least two tiers higher than the player's tank.
http://tweakers.net/ext/f/zmBhO4clYbYlTxqmjfZzaRfk/full.jpgWittmann's Medal
Awarded for destroying 7 or more enemy tanks and self-propelled guns with a tank or Tank Destroyer in one battle. The targets must be at least tier four or higher.



http://tweakers.net/ext/f/bEvXP8ie1yloIsmveRZ6Ni7Z/full.png
Medals zijn zoals de achievements in veel andere games. Je hebt 4 gradaties per medal waarbij het oplopend in moeilijkheid is om ze te behalen.

http://tweakers.net/ext/f/hkDyuwUc0hRcO2EADQuXg6Wk/full.jpgAbrams' Medal
• Class IV - 10 victories
• Class III - 100 victories
• Class II - 1,000 victories
• Class I - 10,000 victories
http://tweakers.net/ext/f/rhLgboC7HkQWEuAowGMZp2UJ/full.jpgCarius' Medal
• Class IV - destroy 10 vehicles
• Class III - destroy 100 vehicles
• Class II - destroy 1,000 vehicles
• Class I - destroy 10,000 vehicles
http://tweakers.net/ext/f/5CYwbmk4Pv1swDRNaoVlyoLE/full.jpgEkins' Medal
• Class IV - destroy 3 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class III - destroy 30 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class II - destroy 300 (tier 8, 9, 10) vehicles
• Class I - destroy 3,000 (tier 8, 9, 10) vehicles
http://tweakers.net/ext/f/3es68i7FXUj2m3S7SSxR8vPE/full.jpgKay's Medal
• Class IV - battle hero 1 time
• Class III - battle hero 10 times
• Class II - battle hero 100 times
• Class I - battle hero 1,000 times
http://tweakers.net/ext/f/ogTNorFOQDfZJok6CgRhwshA/full.jpgKnispel's Medal
• Class IV - damaged 10,000 HP
• Class III - damaged 100,000 HP
• Class II - damaged 1,000,000 HP
• Class I - damaged 10,000,000 HP
http://tweakers.net/ext/f/giSzHvBFLUFVT6PYnGfV4agu/full.jpgLavrinenko's Medal
• Class IV - reducing 100 capture points of a friendly base
• Class III - reducing 1,000 capture points of a friendly base
• Class II - reducing 10,000 capture points of a friendly base
• Class I - reducing 100,000 capture points of a friendly base
http://tweakers.net/ext/f/yP7nkoQbwWyD2utzsJVkh8Ye/full.jpgLeclerc's Medal
• Class IV - 100 capture points
• Class III - 1,000 capture points
• Class II - 10,000 capture points
• Class I - 100,000 capture points
http://tweakers.net/ext/f/AWicIqELGWHFgegsaWNXK616/full.jpgPopel's Medal
• Class IV - detect 20 vehicles
• Class III - detect 200 vehicles
• Class II - detect 2,000 vehicles
• Class I - detect 20,000 vehicles



http://tweakers.net/ext/f/VldpTDnQY5F7F3imToJjCvKX/full.png
Special Achievements of Titles of Honor variëren een beetje in wat ze doen. De ene is net als een Medal en kun je maar één keer verkrijgen. Anderen werken met een combo's waarbij ook een record wordt bijgehouden.

http://tweakers.net/ext/f/udTYMnAOiduYXKDGCGn6iDeD/full.jpgInvincible
Survive 5 or more battles without taking any damage, not including battles fought using self-propelled guns (the icon displays the longest sequence).
http://tweakers.net/ext/f/cdo9ECyMJa25OXAXP6RnF8vk/full.jpgKamikaze
Destroy a higher-tier enemy vehicle by ramming it (the icon displays the number of tanks destroyed). This achievement is awarded whether the player survives the battle or not.
http://tweakers.net/ext/f/hr1HMytVytOQsOOjFMi2eHPP/full.jpgMaster Gunner
Achieve at least five penetrating hits in a row against enemy vehicles. A miss, non-penetration or ricochet breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
http://tweakers.net/ext/f/5aHC0CK1FLzbcLrmCIZT4Wly/full.jpgMaster Tanker
Destroy at least one of every type of enemy vehicles currently available in the game.
http://tweakers.net/ext/f/3bqE62vmAnARyUz1vNEsFrog/full.jpgMouse Trap
Destroy 10 or more Maus tanks (the icon displays the number of tanks destroyed).
http://tweakers.net/ext/f/HvnUWBaZiYAwzUrBCQdgK0TP/full.jpgRaider
Capture an enemy base without being detected during the entire battle (the icon displays the number of enemy vehicles that failed to detect the player).
http://tweakers.net/ext/f/KdfK1ipSCYz5ND0unwlFivAq/full.jpgReaper
Destroy three or more enemy vehicles in a row with a single round each. The sequence will continue in the next battle even if the player's tank has been destroyed during the battle. A miss, non-penetration or non-destroying hit breaks the sequence (the icon displays the longest sequence).
http://tweakers.net/ext/f/bAvxFsjAaIhtHZ65H7jBNatk/full.jpgSharpshooter
Perform at least 10 hits in a row (the icon displays the longest sequence).
http://tweakers.net/ext/f/D6NwjiFEtH7qI9ynVXw2CNzQ/full.jpgSurvivor
Survive 20 or more battles in a row (not including battles fought using self-propelled guns).
http://tweakers.net/ext/f/7Bf3aYSQFqtmQRplZZfKjqKr/full.jpgTank Hunter
Knock out 100 or more Jagdpanther, Jagdtiger, PzKpfw V Panther, Panther II, PzKpfw VI Tiger, PzKpfw VI, Tiger (P), PzKpfw VI Ausf. B Tiger II, Löwe, GW Panther, GW Tiger.




http://tweakers.net/ext/f/061VKV4o0XyI0ZVCBgwTKoRN/full.png
Voor je tanks heb je aardig wat equipment tot je beschikking. Per tank kun je 3 verschillende stukken equipment kopen. Je moet dus voor jezelf afwegen wat nuttig is voor je tank of niet, equipment om bijv. je view range te verbeteren is zonde als je al bijna de max view range hebt (500m) want je kan niet voorbij de max. Er zijn 2 soorten equipment, equipment die je kan demounten en op een andere tank kan plaatsen en equipment die niet demountable zijn. Niet demountable equipment is te onderscheiden door het slotje in de afbeelding, wel kun je ze met ingang van patch v0.6.4 demounten voor 10 gold. Alle equipment kun je enkel met Credits kopen en de prijs is afhankelijk van het soort tank.

De-Mountable Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/RNUt7BvqvEgOgPfUmUIzOlKA/full.png100,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCamouflage Net
-25% from being Detected when the tank hull is stationary for 3 seconds.
Highly recommended equipment for Tank Destroyers and SPG classes.

http://tweakers.net/ext/f/UWgeVPsEQgnZ8Yg3vuCgwXkH/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifToolbox
+25% Repair speed.
The Toolbox is a good investment since it can be used on other tanks and it usually saves a lot of time in repairing of modules. Most people buy the Toolbox for faster repair of their tank's tracks: very important as an immobile tank is easy prey for SPG and sniping tanks.

http://tweakers.net/ext/f/bHtw4ZDFQWVjIHSnVkWu60PT/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifBinocular Telescope
+25% View Range when tank hull is stationary for 3 seconds.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). Good equipment for the player who prefers sniping.


Permanent Equipment
TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/zQWbP5PKJg88CNlFVd6jX4wp/full.pngSmall - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Spall Liner
+15% Armor protection from ramming and explosions.
This includes High Explosive (HE) rounds from tanks and SPGs. The Liner is a good investment for heavy tanks since other low-tier tanks and SPGs will usually shoot HE shells and attempt to strip away your health through repeated hits. With this equipment installed, your tank is a bit more likely to survive without losing too much health. However, it doesn't decrease damage from Armor Piercing (AP) shells.

http://tweakers.net/ext/f/NpLMhKhAf4uGhJ7XgSKItUNr/full.pngClass 1 - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
"Wet" Ammo Rack
+50% Ammo Rack durability.
Buy this if you feel that your tank is very prone to ammo rack damage and ammo rack blow-ups.

http://tweakers.net/ext/f/iHVQMvbCSSwjEnd5cP5n5Yt3/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCyclone Filter
+50% Engine durability. Only for Soviet tanks.
Buy this if you feel your tank is very prone to engine damage. Also useful if you like to use a Removed Speed Governor.

http://tweakers.net/ext/f/7DfaHDIdVpzEB29Yy5kBOlLq/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifFill Tanks with C02
+50% Fuel Tank durability.
Buy this if you feel that hits to the fuel tank are causing you problems.

http://tweakers.net/ext/f/1Il3BEeSuPC3ZeK0wSgAXlZh/full.pngMedium T - 200,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Medium A - 300,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large T - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Large A - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Rammer
-10% Loading Time.
The Rammer is a very popular piece of equipment for a good reason; it can make a real difference in combat. Highly recommended on every high tier tank and SPG.
A - Artillery | T - Tank

http://tweakers.net/ext/f/HG86g0oB2g0oZW4pPvpsSIB4/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Gun Laying Drive
-10% Aiming Speed when stationary.
This bonus is only applied when the player's tank has stopped moving. Good for heavy tanks and SPGs, since most of their guns have long aim times.

http://tweakers.net/ext/f/rNW9w16PX0OVsD0OZHHDZTAy/full.pngMK1 - 500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Mk2 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Vertical Stabilizer
+20% Accuracy while moving or rotating the turret.
An excellent piece of equipment for medium tanks and players that prefer offensive play.

http://tweakers.net/ext/f/WIUZGNLCcqkLYBrB7USwn9le/full.png500,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifCoated Optics
+10% View Range.
(Yes, View Range can go beyond 500m. See Battle Mechanics). The bonus is active at all times and is better suited for aggressive and scouting players.

http://tweakers.net/ext/f/rpGRToyD0GqZy7DiuXpKbuwQ/full.png250,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifAdditional Grousers
+10% Speed on soft ground and +5% Speed on average soil. Only for German tanks.
This equipment increases off-road performance, so it's good for scout tanks, as they rely on speed.

http://tweakers.net/ext/f/19kUnQts5qIiW82hjBDeBPtH/full.pngClass 1 - 50,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 2 - 150,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Class 3 - 600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif
Improved Ventilation
+5% to all Crew skills.
The bonus is still added even when all the crew have a 100% base skill, and multiplicative with the 10% bonus applied for having a Commander at 100% skill, resulting in a maximum of 116% skill for each crew member.

http://tweakers.net/ext/f/QS8QwcJ01FAGDg5ffRbyaJzC/full.png20,000-600,000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifEnhanced Suspension
+10% suspension Load Limit.
There are many types of enhanced suspension, but they all do the same thing: increase the vehicle's suspension load capacity. This is probably the least used piece of equipment since the suspension on each tank's tech tree is usually more than enough to handle the tank's weight and equipment. This equipment doesn't improve acceleration, traverse rates, or anything else, it just increases max weight capacity.




http://tweakers.net/ext/f/2VX9cuI4oWKeLX09Gn5SjaHK/full.png
Ook zijn er zogenaamde consumables. Hier kun je, net als equipment, 3 stuks per tank kopen maar in tegen stelling tot equipment verbruik je ze en zul je ze na verbruik weer moeten aanschaffen. Naast deze verschillen is er ook nog het onderscheid in items voor credits en items voor gold waarbij de gold consumables vaak net wat beter zijn.

TypeCostName
http://tweakers.net/ext/f/j4091hpaTMcXhSYwvSbG96DD/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall Repair Kit
Repairs one chosen damaged module through the end of the match. Repaired module can still be damaged again after the repair. Only one track of two can be repaired.

http://tweakers.net/ext/f/oav57jDRyQXlbEsXR9AZtCov/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifManual Fire Extinguishers
This consumable extinguishes fire when activated by the respective button when the tank catches fire. It can be a lifesaver for high tier tanks, but a bit of a waste for low tier tanks as they lack health to withstand even a few seconds of fire.

http://tweakers.net/ext/f/NkmYbgtrRrmLp4KAN6x1EsLh/full.png3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifSmall First Aid Kit
Heals an injured crew member until the end of battle. Healed crew member can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/bMeNK6M4ETzvaRRY5r8oASAL/full.png5000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gifRemoved Speed Governor
This consumable is never actually "consumed" (in other words, it is permanent): you simply turn it on/off to use it. It adds 10% to engine power (and therefore, vehicle acceleration), but the engine constantly sustains damage during its use. Even if the tank has full health at the end of the match, you will still have to pay for repairs since the removal of the speed governor decreases engine hitpoints. Repair costs vary between tiers and vehicles. Available only for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/jpQOJRA66K1LBoWfZivpP6qm/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5uh9v4Anjfvb7PII8Ktkhup/full.png
3000 http://tweakers.net/ext/f/U9txxkHuhIeVkpAT7LAIHujU/full.gif100-Octane Gasoline
Lend-Lease Oil
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 5% for a single match.
100-Octane Gasoline is only available for German and American vehicles with gasoline engines.
Lend-Lease Oil is only available for Soviet vehicles.

http://tweakers.net/ext/f/D2nf268dGCtVBkRFAVCqNFlC/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge Repair Kit
Repairs all currently damaged modules through the end of the match. Repaired modules can still be damaged again after the repair.

http://tweakers.net/ext/f/Q53N7ZcTMT0EZcQVwU6KZSCo/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifAutomatic Fire Extinguishers
Activates automatically 0.5 seconds after the tank catches fire and reduces the chance to catch fire by 10%.

http://tweakers.net/ext/f/Vqf1vSP8hDXTr7w250LXMOg4/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifLarge First Aid Kit
Heals all currently injured crew member through the end of the match. Healed crew members can still be re-injured or perish.

http://tweakers.net/ext/f/UFYWt9GKa9TDZ0ZHD9bz7OY6/full.png50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gif105-Octane Gasoline
Increases engine power (and therefore, vehicle acceleration) and turret traverse speed by 10% for a single match.
Available only for German and American vehicles with gasoline engines. Note that there is no in-game difference between German and American oil.

http://tweakers.net/ext/f/4evHN9QmjF0SQu2KZERMJ2Tf/full.png
http://tweakers.net/ext/f/DLH3knu2tklu0xTy2pRY2lwO/full.png
http://tweakers.net/ext/f/Z5G1RN7Abf3ewThvYKU5FZTd/full.png
http://wiki.worldoftanks.eu/images/1/1e/HotCoffeeIcon.png
http://wiki.worldoftanks.eu/images/d/d4/Chines_porkIcon.png
50 http://tweakers.net/ext/f/7GyonswQKtZ6epKOBPPqIOwH/full.gifCase of Coca-Cola
Chocolate
Extra Combat Rations
Strong coffee
Improved Combat Rations
Increases all crew skills by 10% for one entire match. This bonus is added even to crews that have a 100% base skill.
Case of Coca-Cola is only available for American vehicles.
Chocolate is only available for German vehicles.
Extra Combat Rations is only available for Soviet vehicles.
Strong coffee is only available for French vehicles.
Improved Combat Rations are only available for Chinese vehicles.




http://tweakers.net/ext/f/vqbIUTLWWSZn0uu8Crssm9ts/full.png
Abby
http://tweakers.net/ext/f/9CSzkqx9vwapCI1UaKcQggsx/full.jpg A large abbey and town fill the center of the map with three roads allowing passage from the north and south, and includes an elevated firing position in the abbey's courtyard at the highest point on the hill. West of the town is an elongated hill with several positions allowing fire down into the town. Further west and past the hill, a valley offers significant protection against artillery fire. East of the town lies a curved cliff road which affords shielding from most tank and artillery fire, but forces attackers to travel in a single path.
Arctic Region
http://tweakers.net/ext/f/3f45f9ZIoa6mQFar1x8I41tl/full.png A large ice-and-snow covered area stretches through this map. Steep hills, rock encampments, twists and turns, and plenty of places to stay and wait will have you on your toes as you battle through this icy deathtrap. Ridge, hills, and lots of rocky outcrops give you many places to hide and ambush your enemy as they come about. Turns and twists could have you stuck if your not on your toes, so watch out.
Cliff
http://tweakers.net/ext/f/0GXBHucPi4xMllOC1n5b88PI/full.jpg Starting in the north and south, both teams are connected through a valley on the extreme west of the map. Large boulders offer cover south of the valley, and a small town provides cover to the north. The eastern portion of the map is elevated, with two large jutting hills providing cover from enemy fire. An overlooking position near the center of the map allows tanks to fire into the valley from above. Plentiful cover throughout the area allow for multiple attack routes, with careful coordination and flanking playing a significant role.
El Halluf
http://tweakers.net/ext/f/lo3rN89dliU7Ow5VQofh7cqm/full.jpg A large valley filled with rocks, vegetation, and a small village surrounding a dried out river bed separate the two teams. The large hills on either side of the valley offer many firing positions, and very little cover in the valley will protect a large tank completely against all positions. Regardless of approach, attackers will face a long climb into the enemy's camp, and effective use of the cover en route is essential. The northern approach offers plentiful protection to attack either hill, but the southern approach makes up for lack of protection with shorter distances and better concealment.
Ensk
http://tweakers.net/ext/f/uOoRnpV3kxH8krySaksN4z4C/full.jpg A mixture of city outskirts and suburban areas with railroad tracks spanning and dividing this map. Plan your tactics to take advantage of defensive chokepoints and cover open areas with your vehicles. Artillery is great for deterring enemy breakthroughs, but remains almost defenseless when exposed to enemy vehicles attacking from cover.
Erlenberg
http://tweakers.net/ext/f/XwLOu9IQHC9m80ArZgsZsVok/full.png A large river splits this map in half, with three bridges acting as chokepoints between the halves. A small town surrounds the center bridge, while the north and south bridges have fewer buildings providing cover. A large castle overlooks the west half of the map on a large hilltop, offering cover and supporting fire positions. Hills overlook the city in the east, with sufficient vegetation to provide some concealment for tanks.
Fisherman's Bay
http://tweakers.net/ext/f/5OT68qV4Czomai4utG42BTo6/full.png The map is a combination of open spaces and irregular terrain. Meandering narrow streets of the seaport on the flank can be surprisingly advantageous. Sloping hills covered with bushes offer excellent ambush opportunities.
Fjord
http://tweakers.net/ext/f/Jad18oxLtQ7wQ1yjFEG6mRHf/full.png Huge mountains and narrow valleys offer great advantages in a battle. You can engage in a fire duel across the gulf or enter a close quarter battle at the nearest port town or flank and capture enemy base.
Himmelsdorf
http://tweakers.net/ext/f/bXsS7lO5kz8FdRrDfXlf96Sb/full.jpg Literally translated as "sky village" from German, this labyrinth of streets and squares are a large hindrance for artillery and tank destroyers, but ideal for speedy breakthrough and bypass by medium and light vehicles. With the castle dominating the area, access roads running by the hill and along the railway lines to help you out of the impasse.
Karelia
http://tweakers.net/ext/f/jHqqrIOagVyIkDDwAIcgdgG6/full.png Swamps, rocks, and cliffs determine major avenues of approach on this map. This map, with sparse protection and no buildings, gives the combat advantage to artillery. Concentrate your attacks along the path of your main advance, while conducting delaying and defensive actions along the rest of your front lines.
Komarin
http://tweakers.net/ext/f/5ZHXGvOpFJhh5CI7GXP2h6sB/full.png A unique map in that the teams do not start near the flags, Komarin offers multiple tactical options. The teams start in the north and south, divided by rivers offering three routes. The center route is a large, elevated, and wooded island connected by bridge to the south, and offers firing positions to nearly the entire map, but at the cost of being exposed if spotted. A small village on both the west and east side of the map offer attackers valuable cover en route to the flag, but leave any tank passing the village exposed to covered and concealed defenders once they leave the village.
Lakeville
http://tweakers.net/ext/f/8Sdrp4ETCfjABpm1wlocmeo7/full.jpg An isolated mountain valley on one flank and city blocks on the other allow you to thrust close to the enemy. A large lake in the middle gives long-range weapons a clear field of fire.
Malinovka
http://tweakers.net/ext/f/YFjc1NaaZHWrgyUb4iG0pYdk/full.jpg Initial staging areas are separated by a wide open field, ideal for artillery and defensive operations. Make use of flanking maneuvers and natural defenses like woods, hills, and farmhouses, as these can be decisive. Another option is a well-coordinated high-speed combined arms attack across the field which could bring victory, but at the risk of a bloody loss.
Mines
http://tweakers.net/ext/f/Css1zudD6ULxSN7nbjm8S0TR/full.png A flat hilltop in the center of this map provides an excellent firing position, but the short drive from either starting position makes climbing the hill a dangerous endeavor. Nestled in the canyon northeast of the hill is the small village of Pagorki; offering a tempting route with plenty of cover, but one that is exposed if the enemy controls the hill. West of the hill, surrounded by shallow water, is a small island which offers good cover while providing a large fire zone. While the island is protected from the hill, it is, for the most part, vulnerable to flanking attacks or fire from multiple angles. The island cover is solid, but not particularly large.
Mountain Pass
http://tweakers.net/ext/f/ocPlCoVmaLXlm1Jd9KvHzEI4/full.jpg The Mannerheim Line was a defensive fortification line on the Karelian Isthmus built by Finland against the Soviet Union. During the Winter War of 1939-1940 it became known as the Mannerheim Line, after Field Marshal Baron Carl Gustaf Emil Mannerheim. The line was constructed in two phases: 1920–1924 and 1932–1939.
Murovanka
http://tweakers.net/ext/f/v90yGp2VpF20DNcnlJpVjEOU/full.jpg A small town dominates the center of the map, with a large forest providing concealment in the east and high ground to the west. The forest provides effective concealment, but lacks cover from fire; whereas the town has plentiful cover, but lacks concealment.
Prokhorovka
http://tweakers.net/ext/f/wGhpyin18kkEfWz0xOUmr5UR/full.jpg Generally open, but hilly, terrain around a vital railroad, with groups of trees providing shelter for tank destroyers. On the offensive, watch your own flanks while striking against the enemy flanks. Artillery has free reign, although it is still vulnerable to raids by light vehicles.
Redshire
http://tweakers.net/ext/f/tJ9ulh3l2YaFVnhvUxELew7h/full.png A rolling area, dominated by a couple of hills. The village of Redshire gives places to hide from hill to its northeast. Artillery will play a powerful role on this map.
Ruinberg
http://tweakers.net/ext/f/wEmlD15zVaxrYe9e4kQXCnvv/full.jpg Concentric city streets, along with dense forests and bushes in the overgrown park allow for hidden maneuvers and redeployment of your troops. Although artillery fire is of limited use in the city, the debris provides effective cover for your troops.
Sandriver
http://tweakers.net/ext/f/UxwnXzokgdUGOc6RU8zc92st/full.jpg A mostly open map offering little concealment, but providing plentiful cover due to the large number of sand dunes. Three small villages provide temporary cover at best, but are easily destroyed, so they must be used cautiously. Each flag is well protected with a ridge offering defenders cover, concealment, and excellent firing positions. Plentiful cover allows an excellent arena for run and gun tactics while offering many routes for tanks to engage the enemy and make use of their mobility.
Siegfried Line
http://tweakers.net/ext/f/sUTFPZZMOlHhLQVjHE4BhYgF/full.png A wonderfull map combining the best of both worlds. The west side is open fields with little cover, excellent for quick flanks around the side for those looking for an early victory. To the east, the town offers concealment and cover for those brave enough to enter its confines.
Steppes
http://tweakers.net/ext/f/IBu0MTdKCdEXK3ysu9gzIRKz/full.jpg A seemingly endless open expanse of fields and hills, scattered through this farmland-esque map. Open fields, varying ditches, and small hills and rises litter this map, allowing for some prime spots to lay ambushes. Long, open fields are great for those who prefer long-distance combat, with little cover available to your target. Just remember; This works both ways.
Swamp
http://tweakers.net/ext/f/LbhFfSl4UXnW7TQirWloqPQE/full.png Flank routes offer great opportunities for surprise attacks and diversionary operations. A mire in the center is not only an obstacle, but also an important tactical location.
Westfield
http://tweakers.net/ext/f/rLUVbHb4Q3uI4DKA2XNTfTyn/full.jpg A wonderfully lush area, Westfield features forests, fields, farmland, and multiple villages throughout the map. Included is a large war-damaged bridge crossing the eastern valley. Plentiful ridges give ambush positions along nearly every route, and large fields can leave a tank vulnerable when moving between positions.





http://tweakers.net/ext/f/5qxxJORx1HIYEn9tIsP3JkRy/full.png
http://tweakers.net/ext/f/IebYH3EUulENQXRhtPcvJGKJ/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/1sK8l7IVce3EHzQLFCIZAhJx/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/k7lfUkITyYB9BL2kzDCH6Nfo/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/Hrai0o7h2Vz8KSgKRJ1nrJB3/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/lmAgdiFL5GLJeKH1wYh1BsMl/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/6YJgLCkbgnTNTRHfl5I7kD1J/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/0TFzYfkmNem4kcMFc40Rw3Vd/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/4RadRU1jPZL5RWf2tttBu72r/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/JLQceakruLSPfvgG6hoVCBRq/full.jpg

http://tweakers.net/ext/f/4T2Ng9uYmDTgdmRcMSD2H0oF/full.jpg

Joerisan - Maus

User.tmp - SU-85

Dennis_K - PzKpfw IV

http://tweakers.net/ext/f/wpUrYc4gdXwW7s91gHZnJmkm/full.jpg




http://tweakers.net/ext/f/VfjNjvcu1NyPTx75AnjYObyw/full.png
Trailers










Tutorials









http://tweakers.net/ext/f/U4I6hiqelmDPxNvTVWFJwKsB/full.png

Welke tree wordt jouw main tree?
#1 - German medium/light#2 - German heavy
#3 - German tank destroyers#4 - German artillery
#5 - USA medium/light#6 - USA heavy
#7 - USA artillery
#8 - USSR medium/light#9 - USSR heavy
#10 - USSR tank destroyers#11 - USSR artillery

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=370935&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Gebruik je premium?
#1 - Ja#2 - Nee

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=371410&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Wat is de beste light scout?
#1 - Pz38NA#2 - PzKpfw II Luchs
#3 - PzKpfw III Ausf. A#4 - VK 1602 Leopard
#5 - BT-7#6 - A-20
#7 - M3 Stuart#8 - M5 Stuart

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=372688&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Heb je ooit gold gebruikt en/of gebruik je het nog steeds?
#1 - Ja#2 - Nee

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=372908&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Wat is jou mening over artillery?
#1 - Artillery zou gelimiteerd moeten worden
#2 - Geen problemen met arty of de balans
#3 - Niet tevreden over de huidige opzet ervan
#4 - Artillery is gewoon OP

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=374850&layout=6&sort=prc
Ook een poll maken? Klik hier


Heb jij al een franse tank?
#1 - Ja, ik ga voor de heavies.#2 - Ja, ik ga voor de mediums.
#3 - Nee, wil ik ook niet.#4 - Nee, nog niet.

http://poll.dezeserver.nl/results.cgi?pid=378166&layout=6&sort=prc





http://tweakers.net/ext/f/wTqoDTrmHI46jJvMSxU0hCnL/full.png




http://tweakers.net/ext/f/uL2igI3uIGPWajgKpHovGc25/full.png
Vorige patch - v.0.7:
Final patch notes of v.7.0 update:

Featured changes:
  • Implemented several game clusters (multicluster technology).
  • Added the camouflage feature. Camo purchase and its mounting are available in the game section ‘Appearance’.
  • Added levels of tank companies varied by tier: up to tier 4, up to tier 6, up to tier 8 and up to tier 10 (including tier 10). Implemented tier limits for SPGs, LTs, and TDs in up to tier 4, up to tier 6 and up to tier 8 battles.
  • Added the complaint system. You can choose the complaint type while in battle by right-clicking on the player's nickname shown in the pop-up context menu.
  • Added a test system for recording and replaying battles. A ‘Record battle to replay’ setting saves battle videos in ‘Replays’ folder.
Content:
  • Added new maps – Marsh and Fjords.
  • Fixed multiple bugs in tank models.
  • Fixed multiple bugs, blockings and jam-ups on the majority of maps.
  • Added animated birds on several maps.
Re-worked collision models for German vehicles:
- Pz B2 740 (f): new armour system (16 groups+spaced armour).
- Pz 38H735 (f): new armour system (16 groups+spaced armour). Added suspension spaced armour.
- Pz S35 739 (f): new armour system (16 groups+spaced armour). Added suspension spaced armour.
- Leichttraktor: new armour system (16 groups+spaced armour).
- Panther II: small fixes in the gun mantlet armouring.
- Pz 38 (t): new armour system (16 groups+spaced armour).
- Pz 38 nA: new armour system (16 groups+spaced armour).
- Pz III/IV: new armour system (16 groups+spaced armour).
- Pz II Luchs: new armour system (16 groups+spaced armour).
- Pz VI Tiger: new armour system (16 groups+spaced armour).
- Pz V-IV: fixes in turret armouring.
- StuG III: new armour system (16 groups+spaced armour). Hull front armour is now 80mm.
- JagdPz IV: new armour system (16 groups+spaced armour).
- VK 1602 Leopard: new armour system (16 groups+spaced armour).
- VK 3001 (H): new armour system (16 groups+spaced armour).
- VK 3001 (P): new armour system (16 groups+spaced armour).
- VK 3002 (DB): new armour system (16 groups+spaced armour).
- VK 3601 (H): new armour system (16 groups+spaced armour).

Changes of in-game characteristics of German vehicles and guns:
- Added a new special round type for the 8.8cm L/71 gun with damage increased to 240. Old type rounds will be sold from ammunition at purchase prices.
- Increased minimum battle levels for tanks VK1602 and T-50.
- Removed "improved ventilation" equipment in SPG GW Tiger and GW Panther. Players will be compensated (at purchase price) if they had this equipment installed
- SPG GW Panther gain decreased by 10%.

VK 3601 (H):
- Reload time for the 7.5cm KwK 41 L/58 gun increased from 3.5 to 4.5 sec.
- Aiming time for the 7.5cm KwK 41 L/58 increased from 1.1 to 2 sec.
- Dispersion by a turret rotation and movement for the 7.5cm KwK 41 L/58 gun increased by 10%.
- Old type rounds for the 7.5cm KwK 41 L/58 gun will be sold from ammunition at purchase prices.

PzKpfw V Panther:
- ammo rack durability decreased by 20%.
- top turret view range increased from 420 to 430 metres.

Panther II:
- ammo rack durability decreased by 10%.
- stock turret view range decreased from 460 to 430 metres.
- top turret view range decreased from 460m to 450m.
- reload time for the second turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6.1 to 6.7 sec.

E-50:
- ammo rack durability decreased by 5%.
- stock turret view range decreased from 460 to 450 metres.
- reload time for the stock turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6 to 6.6 sec.
- reload time for the second turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 5.8 to 6.4 sec.

PzKpfw VI Tiger (P):
- reload time for the first turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 7.3 to 8.0 sec.
- reload time for the second turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6.8 to 7.5 sec.

PzKpfw VI Tiger:
- reload time for the second turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6.8 to 7.5 sec.

PzKpfw VIB Tiger II:
- reload time for the first turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6.5 to 7.2 sec.
- reload time for the second turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6.1 to 6.7 sec.

VK 4502 (P) Ausf. A:
- reload time for the first turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6.5 to 7.2 sec.
- reload time for the second turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6.1 to 6.7 sec.

VK 4502 (P) Ausf. B:
- reload time for the stock turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6.1 t? 6.7 sec.
- reload time for the second turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 5.8 to 6.4 sec.

E-75:
- reload time for the stock turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 6.1 to 6.7 sec.
- reload time for the second turret 8.8cm KwK 43 L/71 gun changed from 5.8 to 6.4 sec.

GW Tiger:
- gain decreased by 20%.
- reload time for the 170mm K72 Sf gun changed from 27.3 to 25.5 sec.
- dispersion for the 170mm K72 Sf changed from 0.41 to 0.4.
- dispersion by turning for the 170mm K72 Sf gun decreased by 5%.

Re-worked collision models for Soviet vehicles:
- ?-20: new armour system (16 groups+spaced armour).
- ?-32: new armour system (16 groups+spaced armour).
- ??-1: new armour system (16 groups+spaced armour).
- BT-7: new armour system (16 groups+spaced armour).
- SU-85B: new armour system (16 groups+spaced armour).
- IS-3: new armour system (16 groups+spaced armour). Added suspension armour plates.
- IS-4: new armour system (16 groups+spaced armour).
- IS-7: new armour system (16 groups+spaced armour). Improved front turret armour, re-enforced hull stem, added suspension armour plates.
- KV-13: new armour system (16 groups+spaced armour).
- KV-220: new armour system (16 groups+spaced armour).
- KV-3: new armour system (16 groups+spaced armour).
- KV: new armour system (16 groups+spaced armour).
- Matilda: new armour system (16 groups+spaced armour).
- MS-1: new armour system (16 groups+spaced armour).
- Object 704: new armour system (16 groups+spaced armour). Added suspension armour plates.
- SU-14: new armour system (16 groups+spaced armour).
- SU-152: new armour system (16 groups+spaced armour).
- SU-18: new armour system (16 groups+spaced armour).
- SU-76: new armour system (16 groups+spaced armour).
- T-34: new armour system (16 groups+spaced armour).
- ?-44: new armour system (16 groups+spaced armour).
- ?-54: new armour system (16 groups+spaced armour).
- Valentine: new armour system (16 groups+spaced armour).

Changes of in-game characteristics of Soviet vehicles and guns:
- Changed models and parameters of the both turrets of IS-3.
- SPG SU-14 gain decreased by 13%.
- SPG S-51 gain decreased by 15%.
- SPG Object 212 gain decreased by 25%.
- 180mm F-600D round price increased from 1890 to 1980 credits.
- 180mm URB-600 round price increased from 1890 to 1980 credits.
- 180mm G-620 increased from 1092 to 1200 credits.
- 203mm F-625D round price increased from 1442 to 1568 credits.
- 203mm G-620 round price increased from 1092 to1200 credits.

T-44:
- ammo rack durability increased by 15%.
- stock suspension traverse speed increase by 2 deg/sec.
- top suspension traverse speed increased by 1 deg/sec.
- stock turret view range decreased from 430 to 420m.
- top turret view range increased from 430 to 440m.
- added the second turret LB-1 gun.
- added the 680hp B-54-6 engine.

T-54:
- ammo rack durability increased by 5%.

Reworked Collision Models of American vehicles:
- M12: fixed gun shields
- M2 Light Tank: new armour system (16 groups + spaced armour)
- M2 Medium Tank: new armour system (16 groups + spaced armour)
- M4A2E4: new armour system (16 groups + spaced armour)
- M4A3E8: new armour system (16 groups + spaced armour)
- M4 Sherman: new armour system (16 groups + spaced armour)
- M5 Stuart: change the display of hull armour thickness
- M7: new armour system (16 groups + spaced armour)
- Ram II: new armour system (16 groups + spaced armour)
- T-14: new armour system (16 groups + spaced armour). Added spaced armour on sides.
- T1 Cunningham: new armour system (16 groups + spaced armour)
- T29: new armour system (16 groups + spaced armour)
- T2 Light Tank: new armour system (16 groups + spaced armour)
- T30: new armour system (16 groups + spaced armour)
- T32: new armour system (16 groups + spaced armour)
- T34: new armour system (16 groups + spaced armour)
- T40: new armour system (16 groups + spaced armour)

Changes of in-game characteristics of American Tanks:
- M4A3E8 Sherman: 105 SPH M4 L/23 gun added for both turrets
- T40 TD repair cost reduced in 2.5 times
- 105mm APCR T29E3M2 round price reduced from 12 to 10 gold
- M37 SPG gain reduced by 30%
- M7 Priest SPG gain reduced by 8%
- M41 SPG gain reduced by 3%
- M12 SPG gain reduced by 10%
- M40/43 SPG gain reduced by 20%
- T92 SPG gain reduced by 15%

T20:
- ammo rack durability increased by 10%
- stock turret view range increased from 400m to 420m
- top turret view range increased from 420m to 440m

M26 Pershing:
- gun dispersion by movement reduced by 10%
- stock turret view range increased from 430m to 440m
- top turret view range increased from 450m to 460m

M46 Patton:
- ammo rack durability increased by 20%
- stock turret view range increased from 450m to 460m

Changes in vehicle prices (in credits):
- Bison I : 6083 -> 6000
- Pz 38(t): 36066 -> 36000
- PanzerJager I: 3816 -> 3800
- Sturmpanzer II: 45066 -> 45000
- Pz III A: 53133 -> 53100
- Wespe: 53533 -> 53500
- Marder II: 52133 -> 52100
- BT-2: 7466 -> 7400
- T-46: 47466 -> 47400
- SU-18: 5316 -> 5300
- AT-1: 4483 -> 4400
- SU-26: 54333 -> 54300
- M2 light: 4166 -> 4100
- M2 medium: 45666 -> 45600
- T82: 56933 -> 56900

Changes of vehicle prices (in gold; used for selling vehicles converting into credits):
- M6A2E1: 10000 -> 7500
- PzV_PzIV: 1500 -> 3000
- A-32: 1250 -> 2500

Gameplay and in-game mechanics:
  • Changed the mechanism for finding minimal armour thickness while penetrating with HE rounds
  • Added tracers representation from enemies in sight – the narrow sector in a direction of a player’s gun
  • Added tracers representation from enemies in the SPG mode, if the firing tank is in the view screen
  • Once exiting the battle, your tank will stay on the battlefield till the end of the battle. If it is not destroyed, it will automatically be destroyed at the end.
  • Fixed the rare issue of scouting the whole enemy team while they are not in sight.
  • Fixed the rare issue with the horizontal violent movement of the gun sight while switching into sniper mode.
  • Fixed the rare bug with the low turning velocity of the Pz IV.
  • Fixed the rare issue of the gun sight freezing while it’s moved in sniper mode near a building
  • Fixed the issue with ‘Invader’ achievement
  • Fixed the issue with not receiving the ‘Mouse Trap’ achievement. All not yet received achievements will be added to the account after a battle, in which at least one tank is destroyed by a player.
  • The normalization of AP and APCR rounds was slightly downgraded.
Interface:
  • Improvements of the mini-map: scale change, transparency change, turning on/off, markers for commands: ‘Help’, ‘Follow me!’, ‘Attack’
  • Added tips for garage interface elements. They can be activated by pressing ‘F1’ button in garage screen.
  • Improved vehicle markers: range sorting added.
  • Added more settings for markers above vehicles.
  • Added the possibility to switch to alternative marker colors for vehicles (‘Alternative Colour Scheme’ in Settings).
  • Reworked players lists in the map loading window
  • Added the battle tasks description at the map loading window
  • Added the new mode of representing player lists; Buttons for switching between modes were added as well (Ctrl+Tab as defaults)
  • While selling a tank you can now quickly remove crew and equipment from it
  • Added clan information in the player’s statistics window
  • In the battle interface, additional equipment (camo net and binocular telescope) performance will now be shown.
  • Added the automatic removal of consumables that cannot be mounted with a current vehicle set-up
  • Added a notification sound for when the gun reticle is at its smallest
  • Changed the sound of hitting and damaging a tank module.
  • Changed the sound of collision between a static object and tank at speeds higher than 10 km per hour.
  • Added the sound of friendly base capture notification.
  • Added a filter for symbols, smiles and messages spamming in-game chats.
  • Added the option of mapping the controls on additional mouse buttons.
  • Added a notification if attempting to sell a tank, which cannot be purchased in the shop (PzKpfw V-IV, for example).
  • Functions of personal file opening, demobilization and sending to barracks remapped from Left Mouse Button to Right Mouse Button.
  • Added a notification for a successful screenshot.
  • Screenshots are now saved into a separate folder.
  • Added a notification of reaching the daily tank sale limit.
  • Added a notification for attempting to resupply gold ammunition and consumables with gold or without it.
  • Fixed the button order for in-game and garage menu’s.
  • Removed the control setting ‘Camera position’.
  • The Caps Lock indicator is now enabled on the login screen.
  • In tank crew personal files all achievements other than ‘Battle Heroes’ and Epic Achievements were removed
  • In tank crew personal files removed statistics of battles participated and w/l ratio.
  • In tank crew personal files added representation of XP amount needed for acquiring new skills.
  • Fixed the representation of additional XP earned in the first battle during specials
  • Fixed and reworked the names of some American vehicles
  • Fixed and reworked the text of some interface tips and dialogue screens
  • Added the representation of awards received by World of Tanks on the login screen
System:
  • Improved game performance on some PC configurations
  • Reworked the system of special effects; new effects for shots, hits and explosions
  • Added more settings for special effects
  • Improved game settings behavior when using Logitech keyboards and Alienware notebooks.
  • Fixed some troubles with running the game on multiscreen PC configurations.
  • Completely reworked the mechanics of improved dynamic shadows. *] Added the new anti-aliasing type – FXAA.
  • Improved the quality of in-game voice chat.
  • Added the ‘vignette’ post-effect.
Huidige patch - v0.7.1:
Full release patchnotes:
  • Added a preliminary French Tech Tree (18 vehicles): Renault FT, D1, D2, B1, BDR G1B, Arl 44, AMX M4 (1945), AMX 50 100, AMX 50 120, AMX 50 68t, Hotchkiss H35, AMX 38, AMX 40, AMX 12t, AMX 13 75, AMX 13 90, Lorraine 40t, Bat Chatillon 25t;
  • Automatic and semiautomatic guns transferred into a new system of auto-loading multi-round mechanisms;
  • Maximum battle level for Type 59 increased by 1;
  • Type 59 battle profitability increased by 5%;
  • Maximum battle level for Tier 4 and Tier 5 SPGs decreased by 1;
  • Fixed tank armour: IS-3 (top turret front), IS-4 (hull side and 122mm BL-9 gun mantlet), T95 (hull side armour increased);
  • Fixed or reworked tank damage models: StuG III, Pz II Luchs, Pz B2 740 (f), BT-SV, T95, M5 Stuart, M4 Sherman, Maus (inconsistent front hull penetration by HE rounds);
  • TD ISU-152 moved to a new armour system with 16 groups and sided armour;
  • Churchill moved to a new armour system with 16 groups and sided armour;
  • Fixed tank camo: VK4502A, KV-220, Pz II, M26 Pershing, M3 Lee;
  • Fixed bugs in tank models: T1 Cunningham, T34, Maus, Pz III, T-46, Churchill, KV-1S, Object 212, Pz VI Tiger, T32, Grille, Pz II Luchs, VK3001P, Lowe;
  • Fixed incorrect gunshot effects: JagdPz IV 7,5 cm StuK 42 L/70 gun, PzVI Tiger 8,8 cm KwK 43 L/71 gun, PzIV Ausf G 7,5 cm KwK 42 L/70 gun;
  • Fixed the same gun models 7.5cm L/70 and 8.8cm L/56 for JagdPanther;
  • Fixed bugs in burning effects of destroyed tanks;
  • Fixed some errors on maps: Fjords, Marsh, Steppe, Malinovka;
  • Fixed "Fjords" mini map;
  • Fixed client-to-server asynchronization upon tank destruction by ramming;
  • Fixed ammunition resupply as a default setting;
  • Fixed impossible-to-close windows of private chat channels;
  • Added name of tank model (short) after the player's name in parentheses in battle screen for all communications (chat, information about damage and destruction, etc.);
  • Fixed cluster indicator in login queuing notification (now visible);
  • Fixed bugs in the mechanism for automatic cluster selection on login;
  • Reduced ‘end of session’ interval when switching from cluster to cluster;
  • Fixed some bugs with battle replays;
  • Fixed a client crash after a long loading of battle replays;
  • Contact list removed from player’s battle log;
  • Added an interface switch off for battle replays ("v" key);
  • Fixed the red "Texture not found" square instead of a clan logo when changing settings;
  • Added an alternate colour scheme for a reload progress-bar and a gun marker;
  • Fixed bug with not displayed new invitations for an open invite channel;
  • Fixed blinking of an invite channel in the absence of active invitations;
  • Fixed a Commander modifier disappearance while hovering a cursor over a crew member;
  • Fixed bug of loading pre-battle room for ready but un-distributed company players;
  • Fixed a system message while adding /purchasing an already existing player's tank;
  • Fixed garage freezing at the game entry with a pressed "Enter" key on the login screen;
  • Fixed reload indicator ‘freeze’;
  • Fixed a tank tier indicator displacement in team lists;
  • Fixed voice chat malfunction;
  • Fixed voice chat animation for terminated chat connections;
  • Restored ‘tank in company battle’ indicator for company battles;
  • Fixed a bug with inability to press "Ready" once a tank company is in battle;
  • Fixed a rare bug in random switching to “Not ready” in company interface;
  • Fixed incorrect message when mounting an ‘already in depot’ consumable;
  • Fixed a rare bug with inability to close a pop-up modal message when changing graphics settings;
  • Fixed a display of 'Attention to sector' message in chat from an ‘ignore’ player;
  • Reworked battle menu popping up on pressing "Esc" key;
  • Added a “background” image for a number of remaining rounds;
  • Fixed incorrect display of available resolutions when switching from a full screen to window mode;
  • Fixed a sharp change in transparency of trees when moving in sniper mode;
  • Fixed short hand names for E-series tanks;
  • Fixed non-functional interface when switching between tanks in service window;
  • Fixed client crash when selling modules from depot;
  • Added a message notifying that a gold camo will be destroyed if changed.
Changed in-game characteristics:
German Tanks:

Ferdinand: the 8.8cm PaK 43 L/71 gun reload time increased from 4.8 to 5.3 sec.

Jagdpanther: the 8.8cm PaK 43 L/71 gun reload time increased from 4.8 to 5.3 sec.

Leichttraktor:
suspension traverse speed increased by 2 deg/sec;
dispersion from movement and suspension traversing decreased by 5%;
I turret traverse speed increased by 10 deg/sec;
II turret traverse speed increased by 5 deg/sec;
I turret view range increased to 300 m;
II turret view range increased to 350 m;

PzKpfw 35 (t):
I turret view range increased to 330 m;
II turret view range increased to 370 m;
ammo rack sizes changed for 3.cm KwK 34t L/40 and 3.7cm KwK 38t L/47 guns;

PzKpfw 38 (t):
ammo rack sizes changed for the 3.7cm KwK 38t L/47 gun;
aim time for the II turret 4.7cm PaK 38t L/43 gun set at 1.5 sec;

PzKpfw III:
I turret view range increased to 380 m.

Guns:
2.0cm KwK 30:
added a multi-round reload system with 10 shells per clip and rate of fire 280 rounds/min;
changed parameters for tanks: PzKpfw 35 (t), PzKpfw II;
penetration with standard AP shells increased to 46 mm.

2.0cm Breda:
added a multi-round reload system with 12 shells per clip and rate of fire 240 rounds/min;
changed basic characteristics: reload time, aim time, gun dispersion;
changed parameters for Leichttraktor;
penetration with standard AP shells increased to 30 mm.

2.0cm Flak 38 L/112:
added a multi-round reload system with 10 shells per clip and rate of fire 450 rounds/min;
re-adjusted the vehicle gun parameters: PzKpfw 35 (t), PzKpfw 38 nA, PzKpfw II, PzKpfw 38 (t), PzKpfw III, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs, VK 1602 Leopard.

2.0cm KwK 38 L/55:
added a multi-round reload system with 10 shells per clip and rate of fire 450 rounds/min;
re-adjusted the vehicle gun parameters: Leichttraktor, PzKpfw II, PzKpfw III Ausf. A, PzKpfw II Luchs;
penetration with a standard AP shell increased to 46 mm.

3.7cm KwK 34t L/40:
penetration with a standard AP shell increased up to 40 mm;
penetration with an APCR shell increased to 69 mm.

3.7cm KwK 38t L/47 and 3.7cm PaK 38t L/47:
penetration with a standard AP shell increased to 41 mm;
penetration with an APCR shell increased to 74 mm.

3.7cm KwK L/46:
penetration with a standard AP shell increased to 40 mm;
penetration with an APCR shell increased to 74 mm.

4.7cm PaK 38t L/43:
penetration with a standard AP shell increased to 62 mm;
penetration with an APCR shell increased to 115 mm.

Shells:
shell damage of 3.7cm Pzgr36 increased to 36;
shell damage of 3.7cm Pzgr40 decreased to 36;
shell damage of 4.7cm Pzgr39t increased to 60;
shell damage of 4.7cm Pzgr40t increased to 60;
shell damage of 4.7cm Sprg18t increased to 75.

Soviet vehicles:

BT-2:
II turret view range increased to 320 meters;
changed reload and aim time: 37mm Hotchkiss and 37mm B-3 guns.

MS-1:
traverse speed of both suspensions reduced by 5 deg/sec;
changed reload time, aim time, ammo rack size: 37mm Hotchkiss and 37mm B-3 guns.

T-26M:
I suspension traverse speed reduced to 52 deg/sec;
I turret view range increased to 320 meters;
II turret view range increased to 350 meters.

Guns:

20mm TNSh:
added a multi-round reload system with 20 shells per clip and rate of fire 600 rounds/min;
changed gun parameters: MS-1, BT-2;
penetration with a standard AP shell increased to 28 mm.

23mm VYa:
added a multi-round reload system with 9 shells per clip with with rate of fire 300 rounds/min;
changed gun parameters: T-26M, MS-1, BT-7, BT-2;
penetration with a standard AP shell reduced to 30 mm.

37mm Sh-37:
added a multi-round reload system with 5 shells per clip and rate of fire 170 rounds/min;
changed gun parameters: ?-46, ?-50, ?-52, ?-20.

37mm B-3: penetration with an APCR shell increased to 40 mm.

37mm Hotchkiss: penetration with an APCR shell increased to 34 mm.

45mm 20K: penetration with an APCR shell increased to 88 mm.

45mm (1932):
penetration with a standard AP shell increased to 51 mm;
penetration with an APCR shell increased to 88 mm.

American vehicles:

M2 Light Tank: I turret view range reduced to 300 meters.
M5 Stuart: I turret view range increased to 380 meters.

Guns:

12.7mm MG HB M2:
added a multi-round reload system with 40 shells per clip and rate of fire 450 rounds/min;
changed gun parameters: M2 Light Tank.

20mm Hispano Suiza Birgikt gun:
added a multi-round reload system with 15 shells per clip and rate of fire 600 rounds/min;
changed gun parameters: T1 Cunningham, T2 Light Tank, T2 Medium Tank, M5 Stuart, M3 Stuart, M2 Light Tank.

37mm Gun M1916:
changed basic gun parameters: reload time, aim time, dispersion;
penetration with a standard AP shell reduced to 28 mm;
Penetration with an APCR shell reduced to 45 mm.

37mm semiautomatic gun M1924:
added a multi-round reload system with 5 shells per clip and rate of fire 120 rounds/min;
changed gun parameters: T2 Medium Tank, T1 Cunningham;
penetration with a standard AP shell reduced to 33 mm.

37mm Browning semiautomatic gun:
added a multi-round reload system with 5 shells per clip and rate of fire 120 rounds/min;
changed gun parameters: T2 Medium Tank, T1 Cunningham;
penetration with a standard AP shell reduced to 39 mm.

37mm M-6 L/53 M2:
dispersion reduced to 0.36.

37mm M-5:
changed reload and aim time: M3 Stuart, T2 Medium Tank.

Volgende patch - v.0.7.2:
Partial list of update 7.2 features:

Vehicles:
Alternate branch of American Tank Destroyers with turrets, starting at T82:
  • M8A1 (tier IV)
  • T49 (tier V)
  • M18 Hellcat (tier VI)
  • T25-2 (tier VII)
  • T28 Prototype (tier VIII)
Changes in American Heavy Tank branch:
  • T30 moved to alternate branch as a tier IX Tank Destroyer
  • T30 replaced by Т110E5
  • T34 moved to Premium Tanks
  • Т34 replaced by М103
Maps (working titles, subject to change)
  • Province
  • Live Oaks
New features:
  • In-game novice training;
  • Approx. 20 additional crew skills and qualifications;
  • Remaining rounds indicator for guns with multi-round autoloading mechanisms;
  • Reworked team lists and ‘Tab’ key tables;
  • New additional camouflage for each nation;
  • Corrected German camouflage patterns;
  • Clan emblems;
  • Repairing vehicle module/healing crew member in one click when one module/one crew member is damaged/wounded;
  • User-friendly reticle settings.
Release dates: February 2012




http://tweakers.net/ext/f/xAuIdxB2G28CbIiWIlyG5vMD/full.png
Hier vind je een compilatie van de meest gevraagde en/of gebruikte mods voor World of Tanks:


http://tweakers.net/ext/f/L22CubFjhZHqCbtp8BCVa8Vn/full.png
Uiteraard is er ook een heuse World of Tanks GoT clan bestaande uit 2 clans:
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers | Actievere leden
World of Tanks clan - Gathering of Tweakers 2 | Casual/Leveling/Fun

Wil je hierin komen en voldoe jij aan de eisen stuur dan een invite via een van de bovenstaande links en geef daarbij aan wat je tweakers nick is. Meld je eveneens aan op het clanforum (zie hieronder).

Om de clans wel met elkaar te kunnen chatten is er het ingame Gathering of Tanks channel opgezet. Deze zal je elke keer joinen zolang je de channel niet wegklikt (al kan het nu spontaan verdwijnen door een bug waar de devs vanaf weten).

Tevens om het topic niet te vervuilen met allemaal clan chat is er een extern forum opgezet. Zit je in een GoT clan dan kun je je aanmelden. Probeer wel eenzelfde nick te nemen als ingame of op tweakers zodat we weten wie we toelaten en niet. Het forum is er tevens om je op de hoogte te houden van de clanbattles dus belangrijk voor degene die mee (willen) doen met clan wars! Het forum vind je hier: Gatheringoftanks.nl - [GoT] Forum.

Daarnaast maakt GoT gebruik van TS3 om met elkaar te kunnen communiceren, overleggen en ouwehoeren. Iedereen is welkom maar we verwachten wel dat men zich gedraagt. Details zijn te vinden op het clanforum en enkel voor leden van de Gathering of Tanks clan.




http://tweakers.net/ext/f/L9LE1HVeKVmlMxJbSvLiKm9x/full.png

tweakerWoT username
A-TrayJeroenV
Abomination Dicer
Af13AF_C
Animal MotherAnimal_Mother
Annihilismannihilism
AppelLzpAppel
AshrahAshrah
belgian1zerotal
bennieboyyLegitemy
BramSdBramSd
ByteMe72SylKen77
chipowerchipower
crizyzcrizyz
Dark AngelMarkoC70t5
DarkasantionDarkasantion
DonderpoesDonderpoes
DutchFLCDutchFLC
Ed_LMazlov
estrionWh33L
Festhaast2000
FikkieHoFikkieHo
Fitzgerald_WoTFitzgerald
FragDonkeyNielsus
Fr3d27Fr3d27
Gaat niet doorgaatnietdoor
GarathaneGarathane
GizzyGizzernl
glennvhoglennvho
gotfurrrtiegul
harmen1987Harmenius
hdv111hdv111
HydraZhazam
HypnosHypnos
IrcghostIrcghost
Jeebeekjejeebeekje
JellinekBundin
joerisanjoerisan
JoindryJoindry
JointVWJointVW
jopiepurk_7
juustembasharran
Linorlinor
KaapKaap
KaltonKalton
KlepmansKlep
Knoepelknoepel
Le SnoetLeSnoet
LectorLectorNL
lordfalcolordfalco
Marvin-MarvinNL
Mas-ihMonkeyLord
MaxForce800MaxForce
MaZeLeMaZeLe
MoortnMoarten
Mythicamythica
Nazanirnazanir
NemeanNemean
NoxiuZnoxiuz
oosterhofjfoosterhofjf
patrickos85Iktankniet
Pirate-BozzDestroyer0fWorlds
Poekie McPurrrPoekie
psychoclownkyozu
purgeLitta
QuantorQuantor
raptureRapture
redwingGreenwing
Rense2002ValentijnR
RicodeventerxBangg
Rik027SgtRikNL
rimpeldinkyRimpeldinky
RodyTippy
RynjiRynji
SanchSanch
SankoZanko
Sapstengeldutch_monkey_killer
sc0ut0rsc0ut1984
SemmySemT_X
Shinzok_Shinzok_
SilencerNLSilencerNL
sirenTheSirennl
skoozieSkoozie
SNEAK-NLSNEAKnl
soliqueSolique
swartzkipswartzkippen
TgR_KILLERRecklezz
TheJukeBoxZuigsniper
themac1983themac1983
thijsco19thijsco19
tootertooter
Toothlesstoothles
UdiBenLudiLudMaestro
User.tmpUsertmp
Vae VictusVicecomes
VentrigoVentrigo
VipeaxVipeax
VivaladenVivaLaDen
VoggelsVogg
w-devGumpert
WallieWallie1981
wontcachmewontcachme
XcEllxCell
ZardanTraxe
ZenTexXenTexx
ZhalixZhalix
ZimmerZimmer
ZimoHZimoH




http://tweakers.net/ext/f/UPisNsCrvI93fjKfCcaIkSpY/full.png
Deze topicstart is gemaakt door Annihilism en psychoclown en is nog onderhevig aan veranderingen. Mocht je suggesties hebben of fouten vinden laat het weten via DM psychoclown!

Wil je in de playertable stuur psychoclown dan een DM met je WoT profiellink!
  • Annihilism bedankt voor het openen en opzet van het allereerste deel.
  • Zimmer bedankt voor het schrijven van het crew stuk.


psychoclown wijzigde dit bericht 15-02-2012 19:14 (100%)

Phenom II X4 925 - 3.5Ghz - Mugen 2 | PC - Arnhem
HTPC | DS409 - Raid5 - 4xSeagate 2TB | PC - Enschede

technische geneeskunde
Berichten: 12.915
Reg. datum: 12 juli 2006

Laatste berichten uit Deel 14
quote:
ZenTex schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 16:33:
Ik verwacht dat inderdaad de French only module word geintroduceerd.
Waar de russen de removed speed governor hebben, krijgen de fransen de witte vlag module, of de x10 speedbonus bij achteruitrijden. Of misschien een French only bonus bij een hele battle ongespot blijven en geen schot gelost te hebben?

Die Franse tanks mogen dan wel met stokbroden schieten, vanaf tier 6 gebruiken ze fossiele stokbroden, want die dingen doen pijn. De tankjes zijn ook redelijk snel, dus ik denk dat de motor brandstof word aangelengd met stevige Franse Cognac..

Vraag: hoe noem je een battle in je Franse tank waarbij je meteen aan het begin quit?
Antwoord: Een franse slag. :+
quote:
quote:
z0mg schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 16:51:
Ook ik ben gisteren eens begonnen na hard aanzetten van een vriend. Het spel is best leuk, alleen in vergelijking met WWII Online is dit wel erg makkelijke arcade. De vele coupon codes zijn wel leuk met wat gratis goud en 3 dagen premium, maar ik weet nog niet of ik er zelf voor zal gaan betalen. In verband met het arsenaal aan tanks in WWII Online ben ik maar eens begonnen aan de Russische lijn, daar ken ik er niet zoveel van.

Iets wat me wel snel opviel, al zal dat ook wel komen doordat ik nog bij de beginners zit: Mensen zijn zo slecht in dit spel. Ik was opgelucht om te horen dat je gewoon je battle kunt verlaten en wat anders kunt doen, want van de replays werd ik echt gek. Potjes verloren die we echt nooit mochten verliezen, zoals een 1v7 en dan 1 voor 1 naar hem toe gaan in plaats van tegelijk gaan en hem omsingelen, of zelfs cappen. Verloren we dus. ;(

Leukste potje was toch wel waar we alle kills hadden van het team: scorebord.

Ik ben nog altijd in mijn BT-2, omdat ik meer ervaring wil opdoen en wat wil sparen voor ik verder ga, maar mocht iemand een keertje samen willen spelen, mijn naam is RainbowSmash (profiel pagina). Ik kan overigens wel best slecht tegen verliezen als het door een actie/meerdere acties komt die ik zelf nog beter had gedaan als beginner (dus replays kijken zit er echt niet in want dan heb ik geen zin meer om te spelen :P). :X
quote:
ZenTex schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 17:05:
Ik zou zeggen: Geef er een paar centen aan uit en zorg dat je zo snel mogelijk uit de lage tiers komt en een tankje unlocked waarme je zelf nuttig kunt zijn, zeg een tier 6.
Die low level battles bestaat niet enkel uit beginners, maar ook spelers die een nieuwe lijn beginnen maar óók die rare dingen doen. Reden: low tier battles zijn grappig om te doen, maar je wilt ze het liefst zo snel mogelijk achter de rug hebben en er weinig tijd aan kwijt zijn. In de hogere tiers word het iets beter, maar niet veel, ook daar zijn er een hoop idioten. echter, het vijandelijke team bestaat ook vaak uit randdebielen en er is niets leukers dan daar je voordeel mee te behalen.

Wil je echt serieus aan de slag, grind je dan een weg naar tier 8 en meld je aan bij GoT voor tank company battles, en ga platoonen met clangenoten voor betere teamplay met 2 of 3 man.

Echt serieus word het pas als je clanwars gaat spelen. Daarvoor moet je wel de beschikking hebben over een tier X tank, dus dat betekent flink doorgrinden, al moet ik zeggen dat als je je focust het best snel kan gaat. Vooral als je een goede speler bent.
quote:
rapture schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 19:04:
Leukste potjes zijn naar mijn mening als je samen rijdt en elkaars noden/eisen kan aanvoelen.

Een duet met 2 mediums kan heerlijk zijn. Ik had eentje met beiden in laatste procentjes hp. Vijandelijke gun wijs naar de andere kant, ik kom te voorschijn, schieten, dan zie je de turret draaien, de andere medium komt tevoorschijn om hem te flanken,... Netjes just in time het beslissende schot op het doelwit geven zodat we geen vuur meer moeten opvangen. Op deze manier met 2 low hp'ers eventjes een flank afslachten.

Als de ritme verstoort wordt en je schiet/beweegt elke keer te vroeg/laat (out of sync) ipv netjes op maat, dan kan je gaan vloeken.

Het alternatief voor perfect aanvoelen en timing, is een platoon commander die non-stop aan micromanagement doet. Bij wijze van spreken met links,rechts,links,links, rechts,... zijn platoon members moet aansturen.
quote:
SgtPoen schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 19:47:
Is er een soort van procedure die je door moet gaan om bij de GoT in WOT te joinen? Ik heb nu 2 Tier 8 tanks en wil graag tank company's gaan spelen.
quote:
User.tmp schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 19:50:
[...]

1. Applicatie invullen
2. ....
3. Profit!

GoT heeft tegenwoordig geen toelatingseisen meer afaik.
quote:
ZenTex schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 19:57:
Die AMX '45 is soms zo slecht nog niet.
Ik als top tier in Murovanka, magische bos kant. Mocht ik in m'n 1tje verdedigen tegen hun hoofdmacht. Heb hun tiger P, KV-3 en IS mogen vernietigen en 4 andere tanks mogen beschadigen.
Lemmingzijde wist door te stoten. Ik legde uiteindelijk het loodje, maar heb hard geknokt voor een win. Uitendelijk 7 schoten weten te bouncen. :)

Phenom II X4 925 - 3.5Ghz - Mugen 2 | PC - Arnhem
HTPC | DS409 - Raid5 - 4xSeagate 2TB | PC - Enschede

Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

En weer mijn ammorack geraakt in de Tiger I.. :(
 
Berichten: 520
Reg. datum: 05 augustus 2011

jeej, 5 kills met mijn T-34. Okay, 2 daarvan waren mensen die AFK waren, maar ach. Leuk om zo´n klein frans tankje van dichtbij te oneshotten.
 
technische geneeskunde
Berichten: 12.915
Reg. datum: 12 juli 2006

Phenom II X4 925 - 3.5Ghz - Mugen 2 | PC - Arnhem
HTPC | DS409 - Raid5 - 4xSeagate 2TB | PC - Enschede

Berichten: 520
Reg. datum: 05 augustus 2011

En waar is de optie "wel gehad en gebruikt, maar toch maar van af gestapt" ?

Dat is mijn keuze namelijk. Vind het klote dingen.
 
Doet maar wat.
Berichten: 1.719
Reg. datum: 24 maart 2007

Ik mis de optie "ja, ik ga voor beide".
Optie 1 dan maar gekozen.

En deeltje 15 alweer. *O*
 
Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

"Nee, wil ik ook niet."
 
technische geneeskunde
Berichten: 12.915
Reg. datum: 12 juli 2006

quote:
ZenTex schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 20:43:
Ik mis de optie "ja, ik ga voor beide".
Optie 1 dan maar gekozen.

En deeltje 15 alweer. *O*
Ben zelf dus onderweg naar de T10 heavy.
Nog niet bijster veel mee gespeeld maar vind de AMX 50 100 al wel een geniale tank. Merk alleen wel dat je echt support bent aangezien je armor weinig kan hebben. Doet je team (of je hoogste tiers mits het geen T8 battle is) weer eens lekker idioot kun je wel lekker knallen maar geen klappen (laten) opvangen. Heb al aardig wat 1+k verlies potjes gehad. Zit ook inmiddels al >30k richting de T9 al zal dat nog wel een paar potjes kosten (ook op dit tempo).
quote:
Misschien wel leuk om toe te lichten, dit is natuurlijk nietszeggend..

Phenom II X4 925 - 3.5Ghz - Mugen 2 | PC - Arnhem
HTPC | DS409 - Raid5 - 4xSeagate 2TB | PC - Enschede

Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

quote:
psychoclown schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 21:01:
[...]

Ben zelf dus onderweg naar de T10 heavy.
Nog niet bijster veel mee gespeeld maar vind de AMX 50 100 al wel een geniale tank. Merk alleen wel dat je echt support bent aangezien je armor weinig kan hebben. Doet je team (of je hoogste tiers mits het geen T8 battle is) weer eens lekker idioot kun je wel lekker knallen maar geen klappen (laten) opvangen. Heb al aardig wat 1+k verlies potjes gehad. Zit ook inmiddels al >30k richting de T9 al zal dat nog wel een paar potjes kosten (ook op dit tempo).

[...]

Misschien wel leuk om toe te lichten, dit is natuurlijk nietszeggend..
Ik heb eerlijk gezegd niets met de Franse tanks, daarnaast vindt ik ze godsgruwelijk lelijk. Ik speel dan ook bijna alleen met Duitse tanks, die zijn in mijn ogen porno op tracks. :+

Net nog even een mooi stukje matchmaking:
http://screenshot.xfire.com/s/121151711-4.jpg

Tiger I, non-premium :7 :
http://screenshot.xfire.com/s/121152865-4.jpg

rgras wijzigde dit bericht 24-01-2012 21:42 (4%)

 
Ben sinds kort begonnen met WoT en het zit goed in elkaar voor een gratis game.
Moet nog wel wennen aan het lage tempo. :9
Ik ben met de USSR tree begonnen en rij nu nog in de T-46 rond. Volgens mij is niet iedereen even positief over die tank (word ook wel heel snel kapotgeschoten) maar volgens mijn broer wordt het met de latere tanks wel beter. Ik heb nog wel een hoop centen nodig om de volgende tank te kopen dus ik zal het er nog wel even mee moeten doen.
 
Doet maar wat.
Berichten: 1.719
Reg. datum: 24 maart 2007

Eindelijk de benodigde 127.000 bij elkaar gegrind in de KV voor de S-51! *O*
 
Berichten: 284
Reg. datum: 29 mei 2011

quote:
rgras schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 20:30:
En weer mijn ammorack geraakt in de Tiger I.. :(
dat probleem heb ik nou niet, beter gezegd ik ben bijna nog nooit geammoracked, wel vaak dat mijn motor kapot geschoten is/word.

P.S. dit lijkt wel de langste start post :P

thijsco19 wijzigde dit bericht 24-01-2012 23:06 (9%)

Geen inspiratie
Berichten: 1.213
Reg. datum: 28 juli 2009

quote:
ZenTex schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 23:02:
Eindelijk de benodigde 127.000 bij elkaar gegrind in de KV voor de S-51! *O*
Gratz! *O*

Ik moet nog zo'n 40K... -O-

Bereidingswijze Applemoes: neem een hoop opgekropte frustraties en voeg hier een enkele Apple PowerMac G4 aan toe.
Dat is pas applebashen!

Berichten: 520
Reg. datum: 05 augustus 2011

quote:
superbassie schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 22:08:
Ben sinds kort begonnen met WoT en het zit goed in elkaar voor een gratis game.
Moet nog wel wennen aan het lage tempo. :9
Ik ben met de USSR tree begonnen en rij nu nog in de T-46 rond. Volgens mij is niet iedereen even positief over die tank (word ook wel heel snel kapotgeschoten) maar volgens mijn broer wordt het met de latere tanks wel beter. Ik heb nog wel een hoop centen nodig om de volgende tank te kopen dus ik zal het er nog wel even mee moeten doen.
Da´s zo´n leuk tankje met die 37mm autocannon. Lekker snel, redelijk gepantserd en dus een goed kanon.

Toch nog spijt dat ik hem verkocht heb.
 
Doet maar wat.
Berichten: 1.719
Reg. datum: 24 maart 2007

quote:
crizyz schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 23:15:
[...]

Gratz! *O*

Ik moet nog zo'n 40K... -O-
Juich niet te vroeg. 8 potjes, 1 gewonnen.

Grootste wapenfeit: GW-panther 1shotted. Chaffe, ging arty scouten zei hij, dus ik roepen dat ik klaar was. Hij zowat het hele vijandelijke team gescout, en uiteindelijk op het laast hun arty, maar die reed meteen weg, heb het maar gewaagd en boem, 1 shotted! :)

Wel verloren. :(
 
Volvo C70RS Power

quote:
psychoclown schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 21:01:
[...]

Ben zelf dus onderweg naar de T10 heavy.
Nog niet bijster veel mee gespeeld maar vind de AMX 50 100 al wel een geniale tank. Merk alleen wel dat je echt support bent aangezien je armor weinig kan hebben. Doet je team (of je hoogste tiers mits het geen T8 battle is) weer eens lekker idioot kun je wel lekker knallen maar geen klappen (laten) opvangen. Heb al aardig wat 1+k verlies potjes gehad. Zit ook inmiddels al >30k richting de T9 al zal dat nog wel een paar potjes kosten (ook op dit tempo).

[...]

Misschien wel leuk om toe te lichten, dit is natuurlijk nietszeggend..
Helemaal mee eens als je de AMX 50-100 goed op de acher grond kan houden heb je echt een super tank. Met 6 shots kan en bijna iedere andere T8 binnen 12 seconden kapot maken. Meestal kunnen hun 1x op jouw schieten.

Gisteren nog een briljant iets gehad. Reed in mijn 1tje een richting de ijsvlakte met de AMX50-100 Toe kwam er onder de brug een T8 franse med aan. Wij schoten op elkaar ieder 6x en waren allebij kapot :+ . Hij moest er ook wel om lachen.

Nog 10K en dan heb ik de AMX50-120 + alle upgrades _/-\o_

Lian Li PCV-2000 | Watercooling EK|Foxconn Bloodrage X58| I7 920(3500mhz)| 8GB corsair dominatrix| ATI 5970 X2 |2x Intel SSD 160GB Raid 0|Samsung Syncmaster T240

Berichten: 374
Reg. datum: 01 oktober 2007

Onlangs twee heel leuke potjes in mijn Object 261 gehad. De eerste was maandag in een platoon met 2 andere GoT'ers; alledrie in arty.

We speelden op Mines en hadden uiteindelijk 9 kills tussen ons drieën. Erg leuk als je een beetje je schoten kunt afstemmen en ook zo positioneren dat je vrijwel het hele veld kunt raken.

De tweede was gisteren in mijn eentje op Ensk. Normaal gesproken hou ik niet van City-maps als ik arty speel, maar deze ging heel leuk. Wel verloren trouwens:

We startten op de zuid-positie (II) en de helft van ons team ging rechts door de bosjes richting vijandelijke basis. Het voordeel voor mij was dat ik dus ook aan die kant kon staan zonder gevaar voor eigen leven.
Op hun basis stond 2x T30, een Tiger II en nog wat spul. Wat ik deed was telkens schieten (alles raak) en daarna verder richting hun basis verplaatsen. Hierdoor kon ik hun tanks blijven raken, ook al trokken ze langzaam terug. Op een gegeven moment was ons aanvallende team helaas uitgeschakeld door hun laatste T30 en stond ik alleen aan die zijde.
Links op de kaart was echter nog een gevecht gaande tussen 2 E-100's en wat andere tanks. Omdat ik precies halverwege de map stond, kon ik ook daar ondersteuning bieden. Nog een Object 704 en de E-100 afgemaakt, maar toen kwam de T30 weer kijken om het af te maken.

Uiteindelijk stond ik dus in mijn eentje nog tegen een T30, T29 en GW Typ E. De arty heb ik niet gezien en de T30 ging cappen, maar de T29 kwam mij even lastigvallen. Ik heb 5 schoten van hem opgevangen/gebounced en schoot hem uiteindelijk kapot met een shell die ook mij mijn leven kostte.

Geweldig potje wel. Ik had 1100xp op een loss.

Cooler Master ATCS 840 met: MSI P55-GD85, Intel Core i7 860 @3.6GHz met Scythe Mugen 2, 8GB Kingston DDR3-1600, Gigabyte HD5850, Corsair HX750W, Intel X-25M Postville 80GB, 640GB WD Black, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp 2209WA

Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

quote:
ZenTex schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 23:02:
Eindelijk de benodigde 127.000 bij elkaar gegrind in de KV voor de S-51! *O*
Ik vind de S-51 maar niks, heb hem Elite. ( okeoke, behalve die nieuwe arty )
Hou dan ook niet echt van arty, alleen van de SU26 :P
 
Berichten: 102
Reg. datum: 21 december 2011

Heb me aangemeld bij de GoT clan. Ingame id: vtsgoose
 
Zelfs daar netwerken?
Berichten: 8.527
Reg. datum: 17 februari 2004

Wat is de BDR toch ruk. De 90 mm beste gun lijkt op de korte 8,8 cm in specs, maar de stabilisatietijd is zo lang, de shell vliegt zo traag, de accuratie is zo slecht,... Als top tier rijden de vijanden te snel voor je en als lage tier kan je ook weinig terug doen. Zal Russische schiettechniek moeten toepassen en als een SU-85 met 2de beste gun gebruiken.
quote:
ZenTex schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 23:02:
Eindelijk de benodigde 127.000 bij elkaar gegrind in de KV voor de S-51! *O*
Die had ik een tijdje terug unlocked, maar niet de credits ervoor. XP is gemakkelijker te grinden dan credits.

EOS 30D, kitlens, EF 50mm/1.8, EF 85mm/1.8

SCSI
Berichten: 781
Reg. datum: 01 september 2004

quote:
ZenTex schreef op dinsdag 24 januari 2012 @ 23:02:
Eindelijk de benodigde 127.000 bij elkaar gegrind in de KV voor de S-51! *O*
Grats!

Ik dacht de S-51 te kopen en er gelijk dikke winst mee te draaien en zo de aanschaf prijs snel terug te verdienen. Dat viel vies tegen! ben nu nog bezig met de grind naar de 2e gun. hij staat bij mij vrolijk de dailies te doen en af en toe in company mee draaien.
Berichten: 1.004
Reg. datum: 21 augustus 2004

Je kunt trouwens die New Year's gift unlocken (de Tetrarch Mk VII) en als je daar sowieso niks mee wilt gaan doen, dat ding weer verkopen. Levert je weer credits op. :)

E.r.w.i.n wijzigde dit bericht 25-01-2012 09:39 (16%)

Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

quote:
E.r.w.i.n schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 09:38:
Je kunt trouwens die New Year's gift unlocken (de Tetrarch Mk VII) en als je daar sowieso niks mee wilt gaan doen, dat ding weer verkopen. Levert je weer credits op. :)
Had ik na 1 potje al gedaan.
 
Berichten: 102
Reg. datum: 21 december 2011

Hou je dan wel de garage space?
 
Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

quote:
Ja, je krijgt een nieuw slot bij de tetrach, dus als je hem verkoopt hou de garage slot.
 
Berichten: 102
Reg. datum: 21 december 2011

quote:
TheJukeBox schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:19:
[...]


Ja, je krijgt een nieuw slot bij de tetrach, dus als je hem verkoopt hou de garage slot.
Die plek kan ik wel gebruiken, thx!
 
Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

Sapstengel vroeg laatst wat de ervaringen waren met (geëmuleerd) surround geluid bij headphones. Heb het een paar dagen getest met een Steelseries Siberia V2 en ik moet zeggen dat ik weinig verschil hoor. Het gaat je dus zeker geen voordeel opleveren.
quote:
SgtPoen schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:23:
[...]


Die plek kan ik wel gebruiken, thx!
Dankzij dit soort acties heb ik op dit moment 21 slots waarvan er 7 worden gebruikt. :+

rgras wijzigde dit bericht 25-01-2012 10:32 (34%)

 
Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

quote:
rgras schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:27:
Iemand vroeg laatst wat de ervaringen waren met (geëmuleerd) surround geluid bij headphones. Heb het een paar dagen getest met een Steelseries Siberia V2 en ik moet zeggen dat ik weinig verschil hoor. Het gaat je dus zeker geen voordeel opleveren.


[...]

Dankzij dit soort acties heb ik op dit moment 21 slots waarvan er 7 worden gebruikt. :+
Mooi want dat jij het getest heb, want ik heb dat niet :$
 
Berichten: 115
Reg. datum: 29 juni 2007

quote:
TheJukeBox schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:19:
[...]


Ja, je krijgt een nieuw slot bij de tetrach, dus als je hem verkoopt hou de garage slot.
Ach je kan er redelijk mee scouten gisteren nog gedaan en behalve battle hero scout ook nog een su85 gesloopt.
 
Berichten: 1.575
Reg. datum: 30 november 2007

Zo na gisteravond is mijn "Free garage slot galore" project klaar voor de treechanges :)

In garage:

USA: T34, T30
USSR: KV (KV-2 turret), KV-3, IS-4

Dan krijg ik er straks voor terug:
USA: T34 (premium), M103, T110 en de T30 TD
USSR: KV-1, KV-2, F150, KV-3, IS-4 (tier X) en een Object 252 (IS-6 of 8 ).

En ik heb al zoveel lege sloten staan! O-)

Ben nu met de Fransen bji tier 6 aangekomen :) De heavy voelt al een stuk beter als de BDR, al is ie nog lelijker. De light is al elite maar voelt lekker aan :) 2.4k dubbel in mijn eerste battle :)

Appel wijzigde dit bericht 25-01-2012 10:48 (21%)

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA (XP/2003) - MCTS (2008R2) - MCITP SA (7/2008R2)

Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

quote:
Appel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:45:
Zo na gisteravond is mijn "Free garage slot galore" project klaar voor de treechanges :)

In garage:

USA: T34, T30
USSR: KV (KV-2 turret), KV-3, IS-4

Dan krijg ik er straks voor terug:
USA: T34 (premium), M103, T110 en de T30 TD
USSR: KV-1, KV-2, F150, KV-3, IS-4 (tier X) en een Object 252 (IS-6 of 8 ).

En ik heb al zoveel lege sloten staan! O-)
Hoezo veel gratis credits en slots :P
 
Berichten: 266
Reg. datum: 24 juni 2009

Sinds gisteren weer een vervelende ervaring rijker. In mijn M6 in de middenmoot op een stadsmap, volgens mij ruinsburg, stad aan de linker kant van de map met aan de rechterkant wat open gebied met huisjes. Voor de start van de match zit een franse t5 te spammen "follow me". De match start, de franse tank gaat naar het open gebied, de rest gaat naar het stad gebied. Begint die gast in de franse tank te schelden noob team etc. Heb er niks van gezegd en tuf langzaam in mijn M6 achter de meute aan. Ik ga op een hoekje staan zodat ik er net omheen kan kijken en achteruit kan gaan als ik wordt beschoten. Komt die gast in de franse tank er aan en zet em recht achter mij neer, kop aan kont zodat ik niet weg kon.
Eerst vriendelijk gevraagd of hij weg wilde gaan, toen hij begon te schelden iets minder vriendelijk. Uiteindelijk heb ik em naar 5% hp geschoten. Hij nog steeds schelden. Het is dat hij mij eerder kapot schoot anders was dat mijn eerste bewuste team kill geweest.
 
Berichten: 1.575
Reg. datum: 30 november 2007

quote:
TheJukeBox schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:48:
[...]


Hoezo veel gratis credits en slots :P
Inderdaad :) KV-1, KV-2, KV-3 en de F150 gaan sowieso de verkoop in. De T30 TD kijk ik eerst even aan, als ie nog speelt zoals de orginele T30 houd ik 'm er wel in. Anders ga ik die ook in de verkoop zetten.

De USA premium, tier 9 en 10 houd ik sowieso. De IS-4 blijft er sowieso in, alleen nog even kijken wat ik van de nieuwe 'mobiele' tier 9 vind. Als ik 'm kan vergelijken met een pre-0.7.0 IS-7 dan gaat die ook de verkoop in.

Maar gister er wel even dik 4 miljoen doorheen gejaagd :) Heeft het crew-grinden op de Pershing en T32 toch ergens zin voor gehad. Nu heb ik nog 'maar' 2.5 mil silver op de bank staan! :P

Na de Fransen wil ik ook de Duitsers gaan spelen. Mochten de Engelsen nog niet om de hoek komen.

Appel wijzigde dit bericht 25-01-2012 10:54 (5%)

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA (XP/2003) - MCTS (2008R2) - MCITP SA (7/2008R2)

Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

quote:
Appel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:51:
[...]


Inderdaad :) KV-1, KV-2, KV-3 en de F150 gaan sowieso de verkoop in. De T30 TD kijk ik eerst even aan, als ie nog speelt zoals de orginele T30 houd ik 'm er wel in. Anders ga ik die ook in de verkoop zetten.

De USA premium, tier 9 en 10 houd ik sowieso. De IS-4 blijft er sowieso in, alleen nog even kijken wat ik van de nieuwe 'mobiele' tier 9 vind. Als ik 'm kan vergelijken met een pre-0.7.0 IS-7 dan gaat die ook de verkoop in.

Maar gister er wel even dik 4 miljoen doorheen gejaagd :) Heeft het crew-grinden op de Pershing en T32 toch ergens zin voor gehad. Nu heb ik nog 'maar' 2.5 mil silver op de bank staan! :P
haha inderdaad "maar 2.5 miljoen".

Zit op de 100 - 200k ofzo :/
net een T29 gekocht met tracks en turret.
Zit op 10k exp met dat ding en wou eigenlijk de T34 halen, ben alleen bang dat ik dat niet meer haal :/
Daarvoor te weinig tijd/zin.
en te weinig credits!
 
Berichten: 1.575
Reg. datum: 30 november 2007

quote:
TheJukeBox schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:53:
[...]


haha inderdaad "maar 2.5 miljoen".

Zit op de 100 - 200k ofzo :/
net een T29 gekocht met tracks en turret.
Zit op 10k exp met dat ding en wou eigenlijk de T34 halen, ben alleen bang dat ik dat niet meer haal :/
Daarvoor te weinig tijd/zin.
en te weinig credits!
Vergeet niet dat grinden op de T29 en T32 heel erg snel gaan. Zodra je T29 elite is heb je op de T32 eigenlijk alleen maar de tracks en turret nodig. Daarna kan je vol gas door voor de T34. Bij mij en Psychoclown ging het iig heel erg rap :)

Wel met premium natuurlijk.

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA (XP/2003) - MCTS (2008R2) - MCITP SA (7/2008R2)

Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

quote:
Appel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:55:
[...]


Vergeet niet dat grinden op de T29 en T32 heel erg snel gaan. Zodra je T29 elite is heb je op de T32 eigenlijk alleen maar de tracks en turret nodig. Daarna kan je vol gas door voor de T34. Bij mij en Psychoclown ging het iig heel erg rap :)

Wel met premium natuurlijk.
Ik heb ook nog premium.
Maar de tree change gaat in februari plaatsvinden ( volgens planning ) en dat is het al bijna.
Daarbij kan ik in princope alleen smiddags een half uur en savonds een uur of 2.
Ik zet wel wat free xp om en daar heb ik nu ook 12k van.
maar als mn T29 in battle zit doe ik meestal even een elite tank pakken.
Maar...
nu komt het.
Je moet nog even silver hebben om de T32 te halen :P
en vervolgens de T34.

TheJukeBox wijzigde dit bericht 25-01-2012 10:59 (1%)
Reden: Typo

 
Berichten: 1.575
Reg. datum: 30 november 2007

quote:
TheJukeBox schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:59:
[...]


Ik heb ook nog premium.
Maar de tree change gaat in februari plaatsvinden ( volgens planning ) en dat is het al bijna.
Daarbij kan ik in princope alleen smiddags een half uur en savonds een uur of 2.
Ik zet wel wat free xp om en daar heb ik nu ook 12k van.
maar als mn T29 in battle zit doe ik meestal even een elite tank pakken.
Maar...
nu komt het.
Je moet nog even silver hebben om de T32 te halen :P
en vervolgens de T34.
Inderdaad. Het silver wordt het lastigste, maar je kunt altijd de T29 en T32 verkopen om genoeg silver te genereren. Die kun je achteraf gewoon terugkopen (Niet crew en modules verkopen!)

Maar ik heb er weinig vertrouwen in dat Wargaming het in Februari kan halen. Het is een korte maand, na het introduceren van de Public Test server duurt het nog meestal een week of 3/4. Dus ik verwacht de patch eigenlijk medio Maart.

Ik ga trouwens wel flink testen deze keer, kijken hoe al mijn nieuwe tanks spelen :) :)

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA (XP/2003) - MCTS (2008R2) - MCITP SA (7/2008R2)

Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

quote:
Appel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:03:
[...]


Inderdaad. Het silver wordt het lastigste, maar je kunt altijd de T29 en T32 verkopen om genoeg silver te genereren. Die kun je achteraf gewoon terugkopen (Niet crew en modules verkopen!)

Maar ik heb er weinig vertrouwen in dat Wargaming het in Februari kan halen. Het is een korte maand, na het introduceren van de Public Test server duurt het nog meestal een week of 3/4. Dus ik verwacht de patch eigenlijk medio Maart.

Ik ga trouwens wel flink testen deze keer, kijken hoe al mijn nieuwe tanks spelen :) :)
Zou ik ook doen, dan geen gezeik met straks testen oid.
Ook al kun je het ook niet doen om op de normale server wat xp te halen.

Maargoed, ik hoop dat ik de T34 nog red.
En ik moet de KV en KV-3 nog terug kopen voor de treechange van de russen :P

En zodra ik de T34 heb en hij word premium = CREDITS! :D

TheJukeBox wijzigde dit bericht 25-01-2012 11:10 (3%)

 
Berichten: 1.575
Reg. datum: 30 november 2007

quote:
TheJukeBox schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:04:
[...]


Zou ik ook doen, dan geen gezeik met straks testen oid.
Ook al kun je het ook niet doen om op de normale server wat xp te halen.

Maargoed, ik hoop dat ik de T34 nog red.
En ik moet de KV en KV-3 nog terug kopen voor de treechange van de russen :P

En zodra ik de T34 heb en hij word premium = CREDITS! :D
Premium is niet direct gerelateerd aan credits ;) De Lowe bijvoorbeeld verdiend zo enorm veel vanwege de gun die er op zit. Met een beetje inzet schiet je door de voorkant van en Maus heen. De Type-59 is heel erg mobiel en kan daarom de zij en achterkant van zijn tegenstanders pakken. De rede dat je de KV-5 veel minder ziet is omdat deze ipv een goede gun en/of mobiliteit armour heeft. Het is dus nog maar de vraag wat de T34 premium gaat worden, hij moet namelijk een tier naar beneden (8) en verliest waarschijnlijk zijn tier 10 gun. Als dan de T29/T32 gun erop komt dan houd ik het toch liever bij de Lowe, dan is die tank waardeloos namelijk :)

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA (XP/2003) - MCTS (2008R2) - MCITP SA (7/2008R2)

Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

quote:
Appel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:20:
[...]


Premium is niet direct gerelateerd aan credits ;) De Lowe bijvoorbeeld verdiend zo enorm veel vanwege de gun die er op zit. Met een beetje inzet schiet je door de voorkant van en Maus heen. De Type-59 is heel erg mobiel en kan daarom de zij en achterkant van zijn tegenstanders pakken. De rede dat je de KV-5 veel minder ziet is omdat deze ipv een goede gun en/of mobiliteit armour heeft. Het is dus nog maar de vraag wat de T34 premium gaat worden, hij moet namelijk een tier naar beneden (8) en verliest waarschijnlijk zijn tier 10 gun. Als dan de T29/T32 gun erop komt dan houd ik het toch liever bij de Lowe, dan is die tank waardeloos namelijk :)
Zie het maar zo, jij hebt een Löwe en dus houd jij van de Löwe zeg maar.
Ik heb nog geen premium of echt goede verdiener tanks.
Als ik dus straks een T34 heb zij het met een 120MM gun zij het met de T29 gun dan verdient deze heel waarschijnlijk een stuk meer dan mijn huidige tanks.
 
Berichten: 1.575
Reg. datum: 30 november 2007

quote:
TheJukeBox schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:23:
[...]


Zie het maar zo, jij hebt een Löwe en dus houd jij van de Löwe zeg maar.
Ik heb nog geen premium of echt goede verdiener tanks.
Als ik dus straks een T34 heb zij het met een 120MM gun zij het met de T29 gun dan verdient deze heel waarschijnlijk een stuk meer dan mijn huidige tanks.
Hangt er van af. Je verdiend namelijk credits door damage te doen. Ik heb gemerkt dat de penetration van de T29/T32 gun al moeite heeft met een Tiger II onderplaat. Maar we gaan het zien :)

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA (XP/2003) - MCTS (2008R2) - MCITP SA (7/2008R2)

Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

quote:
Appel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:25:
[...]


Hangt er van af. Je verdiend namelijk credits door damage te doen. Ik heb gemerkt dat de penetration van de T29/T32 gun al moeite heeft met een Tiger II onderplaat. Maar we gaan het zien :)
Tja, dat moeten we inderdaad maar gaan zien.
maar de credit income van die premium tanks gaan toch omhoog?
Als jij met een Löwe verliest en je hebt weinig damage gedaan en je bent dood, dan heb je alsnog winst toch?
maar ik hoorde al verhalen dat de 120MM gun generfed word.
 
Geen inspiratie
Berichten: 1.213
Reg. datum: 28 juli 2009

Income is idd iets hoger, en wat vooral een verschil maakt is de repair kosten. Als ik in de lowe 1x raak schiet zonder premium heb ik de kosten al eruit volgens mij.

Ik ga 'alleen maar' de T-105 en KV-2 erbij krijgen. Probeer wel nog een stukje verder in de IS lijn te komen voor de change.

Bereidingswijze Applemoes: neem een hoop opgekropte frustraties en voeg hier een enkele Apple PowerMac G4 aan toe.
Dat is pas applebashen!

Music Maniac

Heb de KV en KV-3 klaar staan voor de tree change.
De US heavy kant heeft geen nut om nog te starten, moet dan de hele tree nog af lopen.

Gisteren gezien dat ik nu 12 tanks heb en nog 2 slots vrij.
Genoeg ruimte voor uitbreiding. :)

| In Nomini Patri, et Filii, et Spiritus Sancti |

Meer sap dan stengel
Berichten: 407
Reg. datum: 27 november 2001

quote:
Appel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:20:
[...]


Premium is niet direct gerelateerd aan credits ;) De Lowe bijvoorbeeld verdiend zo enorm veel vanwege de gun die er op zit. Met een beetje inzet schiet je door de voorkant van en Maus heen. De Type-59 is heel erg mobiel en kan daarom de zij en achterkant van zijn tegenstanders pakken. De rede dat je de KV-5 veel minder ziet is omdat deze ipv een goede gun en/of mobiliteit armour heeft. Het is dus nog maar de vraag wat de T34 premium gaat worden, hij moet namelijk een tier naar beneden (8) en verliest waarschijnlijk zijn tier 10 gun. Als dan de T29/T32 gun erop komt dan houd ik het toch liever bij de Lowe, dan is die tank waardeloos namelijk :)
Niet als je USA crew wil levellen...
quote:
rgras schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:27:
Sapstengel vroeg laatst wat de ervaringen waren met (geëmuleerd) surround geluid bij headphones. Heb het een paar dagen getest met een Steelseries Siberia V2 en ik moet zeggen dat ik weinig verschil hoor. Het gaat je dus zeker geen voordeel opleveren.


[...]

Dankzij dit soort acties heb ik op dit moment 21 slots waarvan er 7 worden gebruikt. :+
Thanx voor de moeite! (wel weer tegenstrijdig met Psychoclown's ervaring ;) )
Ben er nog niet uit....gelukkig is de G930 niet beschikbaar momenteel....geeft mij nog wat ruimte om na te denken.

Sapstengel wijzigde dit bericht 25-01-2012 12:22 (29%)

PSN: SAPJE WoT: Dutch_Monkey_Killer - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten

- I'm afraid I can't do that -
Berichten: 1.397
Reg. datum: 07 oktober 2009

quote:
crizyz schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:36:
Income is idd iets hoger, en wat vooral een verschil maakt is de repair kosten. Als ik in de lowe 1x raak schiet zonder premium heb ik de kosten al eruit volgens mij.

Ik ga 'alleen maar' de T-105 en KV-2 erbij krijgen. Probeer wel nog een stukje verder in de IS lijn te komen voor de change.
Verlies draaien met de Lowe is écht onmogelijk. Zelffs als je je ammo leegschiet zonder iets te raken en dan nog sterft. Volgens mij draai je dan nog status qou.
Ik gisteren mijn record gespeeld. 121k, met 111k winst. Eigenlijk gaat het dan wel belachelijk snel. Al wat ik doe is mijn daily, premium. En das al wat nodig is om mijn creditbalans positief te houden.

Na de aankoop van mijn IS-7 sta ik nog steeds op +7milj. ik moet wel nog steeds een VK4502B kopen en de JT. Maar ik heb eigenlijk in beiden geen zin, omdat ze nog volledig moeten geresearched worden en ik geen zin heb in een stock tank. :( écht niet.

Gisteren voor het eerst clanwar gespeeld met REGEN, moet wel zeggen dat ik nerveus was. uiteindelijk hebben de eerste 5 wedstrijden overtuigend gewonnen, maar bij de landing kregen we eerlijkgezegd toch een serieuze "can of whoopass" voorgeschoteld.
Ik kreeg dan nog extra stress door twee loadingcrashes waardoor ik 2 keer 10-15sec te laat begon :S
Al bij al heel leuk en "fog of war" maakt een heel andere gameplay mogelijk.
 
Berichten: 374
Reg. datum: 01 oktober 2007

Ik denk dat ik genoeg free xp achter de hand ga houden om de T32 ineens te halen (ben gestopt bij de T1 heavy) met de dikke gun/turret/tracks en dat ik pas besluit of ik wel of niet voor de T34 ga op het moment dat er een duidelijker beeld is van hoe die wordt na de switch en wat voor een tier IX je ervoor terugkrijgt.

Moet ik wel 250k xp erbij houden. Dat is nog wel even pittig.

Cooler Master ATCS 840 met: MSI P55-GD85, Intel Core i7 860 @3.6GHz met Scythe Mugen 2, 8GB Kingston DDR3-1600, Gigabyte HD5850, Corsair HX750W, Intel X-25M Postville 80GB, 640GB WD Black, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp 2209WA

Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

quote:
Joindry schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 12:23:
[...]


Verlies draaien met de Lowe is écht onmogelijk. Zelffs als je je ammo leegschiet zonder iets te raken en dan nog sterft. Volgens mij draai je dan nog status qou.
Ik gisteren mijn record gespeeld. 121k, met 111k winst. Eigenlijk gaat het dan wel belachelijk snel. Al wat ik doe is mijn daily, premium. En das al wat nodig is om mijn creditbalans positief te houden.
Hoe krijg je dat voor elkaar? Een schot kost je al 1K en met 10 rake schoten haal je echt geen 121k (misschien als het allemaal ammoracks zijn).
 
Berichten: 83
Reg. datum: 14 juni 2006

quote:
rgras schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 12:40:
[...]

Hoe krijg je dat voor elkaar? Een schot kost je al 1K en met 10 rake schoten haal je echt geen 121k (misschien als het allemaal ammoracks zijn).
Omdat de credits rate van premium tanks gewoon belachelijk hoog zijn, volgens mij is het een x4 a x5 multiplier ten opzichte van een 'normale' tank.
 
Geen inspiratie
Berichten: 1.213
Reg. datum: 28 juli 2009

Euhm nee, verlies draaien met lowe is niet onmogelijk. +)

Paar dagen geleden nog gelukt. Paar meter rijden, mis schieten op scout en meteen afgemaakt worden.

Bereidingswijze Applemoes: neem een hoop opgekropte frustraties en voeg hier een enkele Apple PowerMac G4 aan toe.
Dat is pas applebashen!

tanks for the fish
Berichten: 63
Reg. datum: 08 mei 2010

wat kost een lowe om te repareren, ook ±13k als zijn non-premium tegenhanger de Tiger II?

All that matters has no mass

Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

quote:
ThomasG schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 12:42:
[...]
Omdat de credits rate van premium tanks gewoon belachelijk hoog zijn, volgens mij is het een x4 a x5 multiplier ten opzichte van een 'normale' tank.
Ik heb zelf al 150 potjes in de Löwe gespeeld en zelfs wanneer ik 10 rounds in een tier 10 schop haal ik niet zulke bedragen.
 
- I'm afraid I can't do that -
Berichten: 1.397
Reg. datum: 07 oktober 2009

quote:
rgras schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 12:40:
[...]

Hoe krijg je dat voor elkaar? Een schot kost je al 1K en met 10 rake schoten haal je echt geen 121k (misschien als het allemaal ammoracks zijn).
een shell met de lowe kost 250 credits als ik me niet vergis. Hoe ik aan zoveel kwam, niet echt duidelijk, ik had "slechts" 1600Xp. Maar er zat een serieus brandje in bij een T95 }) en geen ammoracks (meen ik te herinneren)
Ik heb trouwens op mn Lowe bincos en optics zitten en ik krijg wss wel héél wat credits voor spotting. Nu is het enige minpunt aan deze tank nog zijn snelheid. Volgens mij is het de meest accurate tier 8+ gun die in het spel zit.


@crysis, premium?

@blueboon, als ik me niet vergis kost een wrak 9k (niet heel zeker)

deze avond mezelf een bezig houden met wat replays te bekijken, inclusief de CW van gisteren.

Joindry wijzigde dit bericht 25-01-2012 13:06 (29%)

 
Meer sap dan stengel
Berichten: 407
Reg. datum: 27 november 2001

Met type 59 verdien ik bij +/- 22 hits en een win rond de 120k.
Althans, deze week nog, want dan loopt mijn weekje premium (retail box) af.

PSN: SAPJE WoT: Dutch_Monkey_Killer - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten

Doet maar wat.
Berichten: 1.719
Reg. datum: 24 maart 2007

Mijn record is iets van 128K met de Loewe.
Was goed bezig en veel tanks ageslacht van hoge tiers hoofdzakelijk, maar ook het eea aan klein grut.

Gister dan weer een potje en ik had "maar" 55 K een loss voor 12 schoten op enkel tier 9 en tier 10, en flink wat damage. En maar 70K voor een soortgelijke win. Valt amper een peil op te trekken.
 
Berichten: 491
Reg. datum: 04 november 2010

Wauw, net me de 90MM USA gun ( hoogste van de T20, ( 1 na hoogste van T29 ) ) HE op een IS-4.
Ik lekker raggen, hij had nog 200HP ik op hem: - 50, -60 -50 - 40 dood :P
Hij heeft mij 1 keer geraakt ( zat in de T29 ) en gelijk nog maar op 50% health :P
Wist dus niet dat HE nog zogoed werkte.
 
Berichten: 374
Reg. datum: 01 oktober 2007

Ik had gisteren 119k in mijn Type 59. Ik had geen kills, maar wel 7 tanks beschadigd. Onder andere een T34, Tiger II, Löwe en Panther II naar weinig procentjes geknald. Van 27 schoten waren 22 raak.

In de Löwe heb ik 124k als record. Weet niet of ik er ooit verlies mee heb geleden. In ieder geval niet bij een win.

BramSd wijzigde dit bericht 25-01-2012 13:43 (3%)

Cooler Master ATCS 840 met: MSI P55-GD85, Intel Core i7 860 @3.6GHz met Scythe Mugen 2, 8GB Kingston DDR3-1600, Gigabyte HD5850, Corsair HX750W, Intel X-25M Postville 80GB, 640GB WD Black, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp 2209WA

Berichten: 419
Reg. datum: 16 mei 2006

quote:
BramSd schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 13:43:
Ik had gisteren 119k in mijn Type 59. Ik had geen kills, maar wel 7 tanks beschadigd. Onder andere een T34, Tiger II, Löwe en Panther II naar weinig procentjes geknald. Van 27 schoten waren 22 raak.

In de Löwe heb ik 124k als record. Weet niet of ik er ooit verlies mee heb geleden. In ieder geval niet bij een win.
gebruik jij nog veel HE bij Tier 9 en 10 tanks?
 
SCSI
Berichten: 781
Reg. datum: 01 september 2004

quote:
defiler1974 schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 14:16:
[...]
gebruik jij nog veel HE bij Tier 9 en 10 tanks?
Ik heb altijd HE bij me om een CAP te stoppen. en als ik er echt met geen mogenlijkheid door kom is HE ook wel handig.
Berichten: 374
Reg. datum: 01 oktober 2007

Ik gebruik eigenlijk nooit HE shells. Alleen bij Arty en als ik, zoals hierboven een cap MOET stoppen (i.e.: 98% ofzo).

Cooler Master ATCS 840 met: MSI P55-GD85, Intel Core i7 860 @3.6GHz met Scythe Mugen 2, 8GB Kingston DDR3-1600, Gigabyte HD5850, Corsair HX750W, Intel X-25M Postville 80GB, 640GB WD Black, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp 2209WA

Fok Op!
Berichten: 4.777
Reg. datum: 16 september 2007

quote:
TheJukeBox schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 08:42:
[...]
Ik vind de S-51 maar niks, heb hem Elite. ( okeoke, behalve die nieuwe arty )
Hou dan ook niet echt van arty, alleen van de SU26 :P
Voor mij was het (de 261 en T92 even niet meegeteld) juist de beste arty in het spel, al helemaal voor random battles. Al speel ik nu al bijna een half jaar niet meer, dus wie weet is ie nu wel flut, maar dat zou wel een erg grote verandering zijn dan.

It needs to be about 20% cooler.

Berichten: 83
Reg. datum: 14 juni 2006

Ik gebruik nog weleens HE als een vijand echt dood MOET, en ik hem niet (goed) kan penitreren. Maar ik heb er maximaal 4 van mee, dus alleen voor noodgevallen.
 
Berichten: 419
Reg. datum: 16 mei 2006

quote:
ThomasG schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 15:09:
Ik gebruik nog weleens HE als een vijand echt dood MOET, en ik hem niet (goed) kan penitreren. Maar ik heb er maximaal 4 van mee, dus alleen voor noodgevallen.
Ah, je kan dus geen cap stoppen als je bounced op armor? Dat verklaart een potje gisteren, we konde winnen en ik schoot op 1 van de cappers en raakte hem geloof ik zonder de cap timer te verkorten.
 
Doet maar wat.
Berichten: 1.719
Reg. datum: 24 maart 2007

Ben jij er óók zo een?
hoe vaank ik wel niet potjes verloren heb vanwege meerdere idioten die maar blijven bouncen op cappers en te stom zijn om over te schakelen naar HE.

Wat ik het vervelende vindt aan de HE nerf is dat het juist de kleintjes zijn die er last van hebben. Met een flinke gun doe je nog prima damage met HE (Zo heb ik met de DERP-KV recentelijk nog meer dan 50% van een IS-3 afgeblaft, en m'n 105mm M4 sherman howitzer schiet ook nog zonder problemen 10% per schot van een tier 8 af). Maar de tijden zijn voorbij dat een "wolfpack" low tiers nog korte metten konden maken van een high tier. De meeste HE bouncen nu of doen wel 1% schade.
Low tiers hebben het al moeilijk nu dat ze steevast in potjes met overwegend tier 8 terechtkomen. Ik ben een aantal nieuwe lijnen gestart, en er is geen klap aan als je steevast on potjes terechtkomt waarbij er maar 1 of 2 tanks bij het vijandelijke team zitten die je eventueel kunt beschadigen met AP.
 
Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

Ik kan alleen praten over de Duitse lijn, maar daarmee is het altijd wel mogelijk om schade te doen. Hetzij door op weakspots te schieten, hetzij door ze te permatracken.
 
Ag nee tog.
Berichten: 1.360
Reg. datum: 14 juli 2006

quote:
Vipeax schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 15:07:
[...]

Voor mij was het (de 261 en T92 even niet meegeteld) juist de beste arty in het spel, al helemaal voor random battles. Al speel ik nu al bijna een half jaar niet meer, dus wie weet is ie nu wel flut, maar dat zou wel een erg grote verandering zijn dan.
Juist, sinds wanneer staan de stats van 1 persoon garant voor de algemene prestaties op een server?

If capping is sure to result in victory, then you must cap, even though the team forbid it; if capping will not result in victory, then you must not cap even at the team's bidding.

 
Berichten: 620
Reg. datum: 30 december 2000

quote:
Joindry schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 12:58:
[...]


een shell met de lowe kost 250 credits als ik me niet vergis. Hoe ik aan zoveel kwam, niet echt duidelijk, ik had "slechts" 1600Xp. Maar er zat een serieus brandje in bij een T95 }) en geen ammoracks (meen ik te herinneren)
Ik heb trouwens op mn Lowe bincos en optics zitten en ik krijg wss wel héél wat credits voor spotting. Nu is het enige minpunt aan deze tank nog zijn snelheid. Volgens mij is het de meest accurate tier 8+ gun die in het spel zit.


@crysis, premium?

@blueboon, als ik me niet vergis kost een wrak 9k (niet heel zeker)

deze avond mezelf een bezig houden met wat replays te bekijken, inclusief de CW van gisteren.
Een shell van de Lowe kost 1030. Ik vind het hoogst onwaarschijnlijk dat je met maar 10 schoten zoveel credits bij elkaar hebt gesprokkeld. Met mijn record op de Lowe van iets van 155K had ik ongeveer 33K aan ammo-kosten...
 
Fok Op!
Berichten: 4.777
Reg. datum: 16 september 2007

quote:
User.tmp schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 15:57:
[...]
Juist, sinds wanneer staan de stats van 1 persoon garant voor de algemene prestaties op een server?
En de quote was niet "1 persoon"? Iemand (niet echt een arty persoon) deelt een mening en ik deel mijn mening vanuit de p.o.v. van een ex-arty slave. What's the problem?

Vipeax wijzigde dit bericht 25-01-2012 16:01 (7%)

It needs to be about 20% cooler.

Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

quote:
User.tmp schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 15:57:
[...]

Juist, sinds wanneer staan de stats van 1 persoon garant voor de algemene prestaties op een server?
Hij zegt dan ook dat het voor hem de beste arty was.

rgras wijzigde dit bericht 25-01-2012 16:02 (6%)

 
Berichten: 374
Reg. datum: 01 oktober 2007

Volgens mij is User het met je eens. Hij bedoelt dus (denk ik) dat de opmerking waar jij op reageerde de mening van 1 persoon is.

BramSd wijzigde dit bericht 25-01-2012 16:03 (6%)

Cooler Master ATCS 840 met: MSI P55-GD85, Intel Core i7 860 @3.6GHz met Scythe Mugen 2, 8GB Kingston DDR3-1600, Gigabyte HD5850, Corsair HX750W, Intel X-25M Postville 80GB, 640GB WD Black, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp 2209WA

Ag nee tog.
Berichten: 1.360
Reg. datum: 14 juli 2006

quote:
Vipeax schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 16:01:
[...]

En de quote was niet "1 persoon"? Iemand (niet echt een arty persoon) deelt een mening en ik deel mijn mening vanuit de p.o.v. van een ex-arty slave. What's the problem?
Fuuuuuu-

Ik las: 'Volgens mij' en niet 'Voor mij' :F

* User.tmp kruipt weer terug in z'n hok :$

If capping is sure to result in victory, then you must cap, even though the team forbid it; if capping will not result in victory, then you must not cap even at the team's bidding.

- I'm afraid I can't do that -
Berichten: 1.397
Reg. datum: 07 oktober 2009

quote:
Fest schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 16:00:
[...]


Een shell van de Lowe kost 1030. Ik vind het hoogst onwaarschijnlijk dat je met maar 10 schoten zoveel credits bij elkaar hebt gesprokkeld. Met mijn record op de Lowe van iets van 155K had ik ongeveer 33K aan ammo-kosten...
Ik zoek vanavond de replay, we zien wel.
 
Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

quote:
Joindry schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 16:09:
[...]


Ik zoek vanavond de replay, we zien wel.
Zou je 'm kunnen uploaden? Ben benieuwd hoe anderen de Löwe hanteren.
 
Doet maar wat.
Berichten: 1.719
Reg. datum: 24 maart 2007

Ik moet ook zeggen dat ik die S- erg fijn vind.

Ik ben eigenlijkd e Hummel gewend, die draat als een speer en is rete-snel, de S- heeft 2 minuten nodig om 360 graden te draaien en de gun traverse is minimaal. Daarentegen heeft de hummel eeuwen nodig om te re-aimen na draaien met de trcacks, en dat gaat bij de S juist veel sneller, ondanks dat de crew nog maar 85% is. Wel nog de 1e gun.

Verder eindelijk succesvol ge-countered na -tig mislukte pogingen. Het lijkt erop dat ik teveel achter de tracer mikte en de juiste positie eerder vlak aan het begin van de tracer is.
 
Fok Op!
Berichten: 4.777
Reg. datum: 16 september 2007

quote:
User.tmp schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 16:05:
* User.tmp kruipt weer terug in z'n hok :$
Als je me nou niet zo haatte... :+

z0mg in "[MMO] Het grote World of Tanks topic - Deel 14"

Als ik dat zo zie zou ik nog even doorgaan tot de 100 (of was het 101?) battles en dan een nieuw account maken. Top 5 win % moet wel makkelijk lukken als je zo doorgaat. d:)b

It needs to be about 20% cooler.

Ag nee tog.
Berichten: 1.360
Reg. datum: 14 juli 2006

quote:
Vipeax schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 16:18:
[...]

Als je me nou niet zo haatte... :+
Waar haal je dat nou weer vandaan?

If capping is sure to result in victory, then you must cap, even though the team forbid it; if capping will not result in victory, then you must not cap even at the team's bidding.

- I'm afraid I can't do that -
Berichten: 1.397
Reg. datum: 07 oktober 2009

quote:
Joindry schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 16:09:
[...]


Ik zoek vanavond de replay, we zien wel.
Ok, ik heb gechecked en haalde 2 matches door elkaar. ik scoorde wel degelijk 2000xp, schoot 14/16. haalde een steel wall en fikte een Lowe voor 80%.

shells kosten dus 1030 (gn 250 :X ) en mijn nettoscore bleef plakken op 97583cr.(net geen 6000 repair)

pics or it didnt happen,
lowerecord

@ rgras ik wil de replay wel online zetten, maar het is niks speciaal, himmelsdorf, toptier, peekaboo en de vijand die zichzelf voor mij werpt...
 
Berichten: 374
Reg. datum: 01 oktober 2007

Hoe maak je eigenlijk een replay? Of gaat dat automatisch?

Edit: mijn tweede pot ooit in een AMX 13 90 (nadat ik scheldend op de 13 70 een bups free xp heb gespendeerd):

http://i31.photobucket.com/albums/c358/Bram_Sd/shot_001.jpg
http://i31.photobucket.com/albums/c358/Bram_Sd/shot_002.jpg

BramSd wijzigde dit bericht 25-01-2012 20:26 (70%)

Cooler Master ATCS 840 met: MSI P55-GD85, Intel Core i7 860 @3.6GHz met Scythe Mugen 2, 8GB Kingston DDR3-1600, Gigabyte HD5850, Corsair HX750W, Intel X-25M Postville 80GB, 640GB WD Black, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp 2209WA

Berichten: 187
Reg. datum: 07 september 2006

Dat kan je ergens in de settings aanzetten. Dan slaat de game elke battle automatisch op.
 
You catch me? No you wont
Berichten: 7.177
Reg. datum: 26 september 2005

http://dl.dropbox.com/u/50254601/World%20Of%20Tanks%20Screenshots/shot_017.jpg

Kreeg de ene na de andere klote T50-2, FU T50-2 naar mijn hoofd :+ :+

HP Pavilion dv8-1080ed: i7-720QM, 4 GB, Samsung 830 128GB SSD, WD 320GB, NVIDIA GeForce GT 230M (1 GB), 18,4 inch (1920x1080 Full HD)

technische geneeskunde
Berichten: 12.915
Reg. datum: 12 juli 2006

quote:
Appel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 10:55:
[...]


Vergeet niet dat grinden op de T29 en T32 heel erg snel gaan. Zodra je T29 elite is heb je op de T32 eigenlijk alleen maar de tracks en turret nodig. Daarna kan je vol gas door voor de T34. Bij mij en Psychoclown ging het iig heel erg rap :)

Wel met premium natuurlijk.
Ja al moet ik wel zeggen dat die T32 wel echt last heeft van de spaced armor en nieuwe armorgroups want waar ik voorheen 80% van mijn schoten door een Ferdi krijg is dat nu nog maar 50%. Ook de onderplaat van een E75 of de driversplaats van de IS4 zijn bijna niet meer te doen. Weet wel dat de T32 theoretisch al de slechtste gun had maar het lijkt na 7.1 gewoon echt minder geworden.
quote:
Appel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 11:25:
[...]


Hangt er van af. Je verdiend namelijk credits door damage te doen. Ik heb gemerkt dat de penetration van de T29/T32 gun al moeite heeft met een Tiger II onderplaat. Maar we gaan het zien :)
Dus jij hebt het ook gemerkt? Ben ik gelukkig niet de enige, onlangs de average van de T32 door een paar potjes company omlaag gegaan maar in publics kan ik het nog wel, zij het minder 'makkelijk' als voorheen.
quote:
Joindry schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 12:23:
[...]


Gisteren voor het eerst clanwar gespeeld met REGEN, moet wel zeggen dat ik nerveus was. uiteindelijk hebben de eerste 5 wedstrijden overtuigend gewonnen, maar bij de landing kregen we eerlijkgezegd toch een serieuze "can of whoopass" voorgeschoteld.
Ik kreeg dan nog extra stress door twee loadingcrashes waardoor ik 2 keer 10-15sec te laat begon :S
Al bij al heel leuk en "fog of war" maakt een heel andere gameplay mogelijk.
Ach je zult er nog veel meer gaan spelen ;)
De huidige owner van 'The Netherlands' is ook een zeer geduchte tegenstander, dat had ik al wel van tevoren gezegd. Daarnaast ook pas de 2e keer met Fog of War dus dat is ook even wennen en biedt een veel aftastendere gameplay/tactieken.
quote:
wontcachme schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 20:38:

Kreeg de ene na de andere klote T50-2, FU T50-2 naar mijn hoofd :+ :+
Haha zieke battle wontcachme :P

Phenom II X4 925 - 3.5Ghz - Mugen 2 | PC - Arnhem
HTPC | DS409 - Raid5 - 4xSeagate 2TB | PC - Enschede

Doet maar wat.
Berichten: 1.719
Reg. datum: 24 maart 2007

Wat is dat eigenlijk met die arty? Ik word 2 van de 3 potjes gecounter artied, zelfs zonder een schot gelost te hebben, en weet zeker dat ik niet gespot ben. Enkel door GW-Panthers trouwens, nooit door een ander type.

Als ik een mijn eerste schot gelost heb krijg ik ook gelijk 1 seconde later een shell op m'n dak, zonder dat ik op de bekende plekken sta. kans is 1% dat die gast héél toevallig precies op mijn plekje geaimd stond. Ik begin het vermoeden te krijgen dat er gecheat word, en dat zeg ik niet gauw.
 
Berichten: 374
Reg. datum: 01 oktober 2007

Lol, nee de tracers zijn weer terug van weggeweest. Hun arty is gewoon aan het kijken waar er een tracer vandaag komt en schiet daarop.

Edit: oh wacht, zelfs zonder geschoten te hebben. Dan is het waarschijnlijk botte pech.

BramSd wijzigde dit bericht 25-01-2012 21:25 (25%)

Cooler Master ATCS 840 met: MSI P55-GD85, Intel Core i7 860 @3.6GHz met Scythe Mugen 2, 8GB Kingston DDR3-1600, Gigabyte HD5850, Corsair HX750W, Intel X-25M Postville 80GB, 640GB WD Black, 1TB WD Caviar GP en een Dell Ultrasharp 2209WA

Doet maar wat.
Berichten: 1.719
Reg. datum: 24 maart 2007

Tracers zonder geschoten te hebben?
En lees mijn post nog eens door.

3 van de 5 potjes werd ik bij mijn 1e schot gecounterd, niet op standaard arty plekje en gelijk na mijn schot, alsof de arty al helemaal ingezoomd was.

Arty matchmaking is trouwens helemaal LOL. 2 S-51 aan onze kant met 1e gun tegen 2 GW panthers met 2e gun.

ZenTex wijzigde dit bericht 25-01-2012 21:30 (71%)

 
Berichten: 340
Reg. datum: 06 februari 2011

quote:
wontcachme schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 20:38:
[afbeelding]

Kreeg de ene na de andere klote T50-2, FU T50-2 naar mijn hoofd :+ :+
Mooie score!

kuch kuch.. kleurtjes cheater :P
 
You catch me? No you wont
Berichten: 7.177
Reg. datum: 26 september 2005

quote:
oosterhofjf schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 21:43:
[...]


Mooie score!

kuch kuch.. kleurtjes cheater :P
Kijk ik amper naar. Ik vind de kleurtjes eigenlijk gewoon mooi staan. Geeft wat afwisseling met de saaie buitenkant van alle tanks.

HP Pavilion dv8-1080ed: i7-720QM, 4 GB, Samsung 830 128GB SSD, WD 320GB, NVIDIA GeForce GT 230M (1 GB), 18,4 inch (1920x1080 Full HD)

Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

quote:
wontcachme schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 21:51:
[...]

Kijk ik amper naar. Ik vind de kleurtjes eigenlijk gewoon mooi staan. Geeft wat afwisseling met de saaie buitenkant van alle tanks.
Vind je het heel erg als ik zeg dat dit best een kut antwoord is? ;)
 
You catch me? No you wont
Berichten: 7.177
Reg. datum: 26 september 2005

quote:
rgras schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 22:00:
[...]

Vind je het heel erg als ik zeg dat dit best een kut antwoord is? ;)
Kan je vinden, maar ik gebruik de skins niet om te richten. De weakpoints ken ik inmiddels uit mijn hoofd dus daar heb ik de skins niet voor nodig. Ik vind ze gewoon mooi staan.

HP Pavilion dv8-1080ed: i7-720QM, 4 GB, Samsung 830 128GB SSD, WD 320GB, NVIDIA GeForce GT 230M (1 GB), 18,4 inch (1920x1080 Full HD)

Berichten: 803
Reg. datum: 20 juli 2006

quote:
wontcachme schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 22:05:
[...]

Kan je vinden, maar ik gebruik de skins niet om te richten. De weakpoints ken ik inmiddels uit mijn hoofd dus daar heb ik de skins niet voor nodig. Ik vind ze gewoon mooi staan.
Met alle respect, ik kan het eerlijk gezegd niet geloven dat iemand het leuk vindt om naar een tank te kijken die er uit als een carnavalswagen.
 
You catch me? No you wont
Berichten: 7.177
Reg. datum: 26 september 2005

quote:
rgras schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 22:07:
[...]

Met alle respect, ik kan het eerlijk gezegd niet geloven dat iemand het leuk vindt om naar een tank te kijken die er uit als een carnavalswagen.
Dan niet, maar ik vind dat wel. Anders vind ik de boel er zo saai uit zien op de tanks.

Overigens ben ik van onder de rivieren dus ik hoor carnavalwagens leuk te vinden :P

HP Pavilion dv8-1080ed: i7-720QM, 4 GB, Samsung 830 128GB SSD, WD 320GB, NVIDIA GeForce GT 230M (1 GB), 18,4 inch (1920x1080 Full HD)

victory is vital!

Die NLD clan zit ook vol met lutsers zeg, gaat zo'n IS-4 voor me staan en blijft me blokkeren tot ik dood ben. Wordt echt spuug zat van dat soort mensen. >.>

BTO 17CL35 - i7 2720QM (ES) - 8GB DDR3 1333MH - GT555M - 1920x1080 (17,3").

Berichten: 1.575
Reg. datum: 30 november 2007

quote:
Ja ik heb het absoluut ook gemerkt. Als je op het WoT forum kijkt dan hebben meer mensen het wel gemerkt. De tier 9 gun van de Amerikanen is eigenlijk geen tier 9 gun. Qua penetration en damage loopt deze zwaar achter op de Duitse en Russische gun(s). Om de boel toch een beetje balanced te houden is er voor de T32 eigenlijk gewoon een nieuwe gun nodig en dient de huidige naar tier 8 te gaan en een beetje generfed te worden. Want voor de T29 is het echt een uber-gun, dus een buff zou dat alleen maar uit balans brengen.

De turret van de T32 is nog steeds super bouncig, de HE nerf heeft dat gedeelte juist heel goed gedaan. Maar je komt bijna niet meer door je tegenstanders heen. Want de IS-3 is net als de IS-7 een heel stuk bounciger geworden. Al valt in vergelijking met de IS-7 de zijkant enorm mee.

De T32 heet iegenlijk een gun als de Patton nodig, wellicht een lagere RoF maar iets meer damage. Accuratie mag er ook wel wat bij.

Op zich wel vaag, want met Ferdi's heb ik nou juist weinig extra problemen. Het zit er bij mij zo enorm goed in om op de uiteinden van de voorkant te schieten. Daar knal ik zelfs met de Pershing doorheen, af en toe zelfs gewoon op de move.

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA (XP/2003) - MCTS (2008R2) - MCITP SA (7/2008R2)

Berichten: 520
Reg. datum: 05 augustus 2011

ook leuk: een minimap die bevriest terwijl je aan een scoutingrun bezig bent, samen met een ander. Heel leuk, weet je niet meer of er een vijand naast of achter je zit. Of als je schuilt, wat de vijand doet....
 
Meer sap dan stengel
Berichten: 407
Reg. datum: 27 november 2001

quote:
Nemean schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 22:25:
Die NLD clan zit ook vol met lutsers zeg, gaat zo'n IS-4 voor me staan en blijft me blokkeren tot ik dood ben. Wordt echt spuug zat van dat soort mensen. >.>
QFT

Geregeld één van die jongens achter mij staan als ik in een heavy peek-a-boo.
Begin bijna te vermoeden dat er een vete is tussen GOT/NLD

PSN: SAPJE WoT: Dutch_Monkey_Killer - Geen mens is zo slim om zijn eigen domheid te bevatten

Doet maar wat.
Berichten: 1.719
Reg. datum: 24 maart 2007

quote:
Sapstengel schreef op woensdag 25 januari 2012 @ 23:54:
[...]

QFT

Geregeld één van die jongens achter mij staan als ik in een heavy peek-a-boo.
Begin bijna te vermoeden dat er een vete is tussen GOT/NLD
Inderdaad, had er laats ook een achter me. Ik als top tier werd gespot en de shells vlogen me om de oren, dus ik achteruit, een NLD KV achter me, en die wou me er niet langs laten. Begon íe nog te schelden ook, dus die kreeg een shell om z'n oren. Heb hem op 7% gehouden, hij killt me van achter terwijl ik in gevecht ben, dus... Report.
Die avond trouwens 3 reports verstuurd. :/
 
Geen inspiratie
Berichten: 1.213
Reg. datum: 28 juli 2009

Hmz, zou best kunnen, zag laatst ook een NLD platoontje in andere team. Dus ik maak een grapje in het Nederlands, krijg ik ook reacties waarvan ik dacht wtf? Weet niet meer wat de reactie precies was, schelden misschien. Het was in ieder geval nogal een low-tier reactie zeg maar. :/

Bereidingswijze Applemoes: neem een hoop opgekropte frustraties en voeg hier een enkele Apple PowerMac G4 aan toe.
Dat is pas applebashen!

Berichten: 520
Reg. datum: 05 augustus 2011

waarom draaien de meeste lichte tanks direct om als ze een andere lichte tank en een arty tegenkomen? Zo'n mooie flanktactiek, maar binnen 20 seconden zat ik in mijn eentje lichte tanks af te knallen met mijn T-34. En 5 tegen 1 is oneerlijk...
 
Berichten: 1.575
Reg. datum: 30 november 2007

Voor de mensen die de T29 (terug) willen kopen of de Russische tanks voor de Tree change :)
quote:
Commanders!

Following the Battle of the Bulge special, we have yet another set of discounts for you! This weekend tank sale will include tanks from every nation available in the game, as well as a few of the more highly coveted special discounts! Find out the full details below.

The special begins January 26, 2012 at 3:30AM PST (6:30AM EST; 11:00 UTC) and will come to an end at 3:00AM PST (6:00AM EST; 11:00 UTC) on January 31, 2012. Log in to World of Tanks during this time for:

50% off the credit cost of the following vehicles:
U.S.A.

M4A3E8 Sherman
M4A3E2
T20
T29
Germany

StuG III
JagdPz IV
Jagdpanther
U.S.S.R.

KV
KV-3
IS
France

AMX 12t
AMX 13 75
AMX 13 90
Additional discounts:
50% off the gold cost to purchase Garage slots
50% off the credit cost to purchase Equipment
Be sure to take advantage of these discounts during the special. The above-mentioned items return to normal price on January 31, 2012!
Ik heb gister verdorie de AMX 13 75 en de KV-3 gekocht :( Maar ik denk dat het tijd is om mijn T29 terug te kopen! :) Link

If you at first don't succeed. Try sudo. MCSA (XP/2003) - MCTS (2008R2) - MCITP SA (7/2008R2)

 
Berichten: 620
Reg. datum: 30 december 2000

quote:
Appel schreef op donderdag 26 januari 2012 @ 07:21:
Voor de mensen die de T29 (terug) willen kopen of de Russische tanks voor de Tree change :)


[...]


Ik heb gister verdorie de AMX 13 75 en de KV-3 gekocht :( Maar ik denk dat het tijd is om mijn T29 terug te kopen! :) Link
Dat is de special op de USA server. Voor ons ontbreken de officiële details nog.
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last



Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011