Reg. datum: 31 mei 2011
Reg. datum: 31 mei 2011
De gele indicators laten zien in welke richting je ten opzicht van de planeet beweegt (of de maan als je in de focus van de maan zit
Als je wil remmen in je huidige trajectory dan stuur je je oranje indicator op je staart-indicator en geef je gas. Voor versnellen natuurlijk omgekeerd.
Dat is de basis en daarmee kun je eigenlijk alles doen. Oh, en je moet even leren omschakelen naar de world map met de M toets.
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Oh, wow, er gaat een wereld voor me open!quote:0rbit schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 00:40:
Oh, en je moet even leren omschakelen naar de world map met de M toets.
Ik heb zonet een (constante) baan om de aarde bereikt. Eigenhandig. * Trots is
Nog steeds op fingerspitzengefühl/goed geluk, maar die AP-boog (en PE) maakt al een hele hoop duidelijk!
anandus wijzigde dit bericht 17-12-2011 01:05 (4%)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Overigens is het met de worldview heel simpel om in een circulaire baan te komen; Het probleem was normaal dat je je verticale snelheid niet goed kon zien en daarvoor steeds moest wisselen.
Nu kun je door je raket goed uit te richten met I en K de verticale snelheid constant houden terwijl je horizontaal accelereert. M.a.w. gedurende het versnellen kun je je schip laten samenvallen met je AP. Heel handig!
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Verhoog je nu je snelheid op het hoogste punt in de baan (de Apoapsis / Apogee (de 'Ap' in de map')), dan zul je de hoogte van het laagste punt in de baan (de Pe) verhogen (oftwel, de baan 'ronder' maken), doe je nu een burn bij de Pe, dan zul je de Ap verhogen, en de baan dus meer een ellips maken.
De efficiëntste manier naar de maan bestaat uit een aantal simpele stappen:
Bij de lancering richt je op een lage cirkelvormige baan rond de aarde (100km hoogste ofzo), in dezelfde 'plane' als de maan (dus richting 90°) op de navball.


Als je in de baan rond de aarde zit, maak je een 'Hohmann transfer orbit' richting de maan. Dit doe je door op het laagste punt van de baan (dus bij de Perigee) een burn te doen. Hierdoor zal de baan sterk elliptisch worden, en dan moet je zorgen dat je de burn net zo lang uitvoert totdat de Ap in de baan van de maan ligt.



Als je vervolgens binnen het zwaartekrachtveld van de maan bent, moet je afremmen. Dus door een burn te doen in de richting van de gele cirkel met het kruis, net zolang tot je in een cirkelvormige baan rond de maan zit.


Vervolgens net zo lang afremmen totdat je op het maanoppervlak bent (vooral ook goed zorgen dat je de horizontale snelheid eruit haalt, anders zal je lander bij de landing omvallen, dit doe je door de gele cirkel recht bovenop de navball te houden en je afdaling dus zo haaks mogelijk op het maanoppervlak te maken).


Dit baseer ik helemaal nergens op.
Zijn er hier mensen met goede voorbeeldschepen voor versie 0.13 waarmee je naar de maan kunt?
Ik ga verder oefenen.
De launch site zit op de evenaar, dus je kunt gewoon recht naar het oosten vliegen (90° op de navball). Zie ook het bovenste plaatje. Gewoon tot een km of 15 recht naar boven en als de atmosfeer wat dunner wordt langzaam richting horizon draaien. Vanaf een km of 50 hoogte kun je zelfs gewoon recht op de horizon richten.quote:Hoogie2004 schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 12:48:
Klinkt simpel, echter is die baan om de aarde in dezelfde vlak als de maan al niet te doen. Orbit gaat ondertussen wel prima.
Zijn er hier mensen met goede voorbeeldschepen voor versie 0.13 waarmee je naar de maan kunt?
Ik ga verder oefenen.
Ik hoop dat er in de toekomst een update komt waar de launch site ook ergens anders zit (zoals kennedy space center zit op 28° ofzo), dat zal het wel wat leuker / uitdagender maken.
Het is inderdaad handig om een zwaar overpowered raket te bouwen, dan kun je je wat foutjes veroorloven. Dat is het makkelijkste met een van de 'packs' met extra onderdelen. Maar mijn eerste maanlanding die lukte was gewoon met een kale KSP dus het is wel gewoon mogelijk.
Shadow wijzigde dit bericht 17-12-2011 12:56 (26%)
Dit baseer ik helemaal nergens op.
Daar kwam ik ook net achter. Alleen ik houd steeds te weinig fuel over om de maan te halen. Heb teveel nodig om uberhaupt in orbit om kearth te komen... Mijn raket nog even aanpassen dan maar... (ik speel de vanilla game btw, geen extra parts)quote:Shadow schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 12:52:
[...]
De launch site zit op de evenaar, dus je kunt gewoon recht naar het oosten vliegen (90° op de navball). Zie ook het bovenste plaatje. Gewoon tot een km of 15 recht naar boven en als de atmosfeer wat dunner wordt langzaam richting horizon draaien. Vanaf een km of 50 hoogte kun je zelfs gewoon recht op de horizon richten.
Ik hoop dat er in de toekomst een update komt waar de launch site ook ergens anders zit (zoals kennedy space center zit op 28° ofzo), dat zal het wel wat leuker / uitdagender maken.
Het is inderdaad handig om een zwaar overpowered raket te bouwen, dan kun je je wat foutjes veroorloven. Dat is het makkelijkste met een van de 'packs' met extra onderdelen. Maar mijn eerste maanlanding die lukte was gewoon met een kale KSP dus het is wel gewoon mogelijk.
Reg. datum: 31 mei 2011
edit: en het is me eindelijk eens een keer gelukt!!!!!!

houston weve got a problem:

megadoom wijzigde dit bericht 17-12-2011 14:00 (47%)
Reg. datum: 03 april 2009

Reg. datum: 31 mei 2011
dat is nou jammer... probeer t nogeens zou ik zeggen, ze leven gelukkig wel ;D. het is zo verslavendquote:Voxyn schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 15:26:
aaaargh is het me eindelijk gelukt om in de buurt van de maan te komen met nog 6 volle tanks over gaat het fout bij het landen.
[afbeelding]
hier dus:

megadoom wijzigde dit bericht 17-12-2011 15:43 (16%)
Reg. datum: 03 april 2009
Ben al vaak genoeg om de maan geland alleen ieder keer met alleen met het nodige, nu wil ik het met extra dingen doen voor de uitdagingquote:megadoom schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 15:32:
[...]
dat is nou jammer... probeer t nogeens zou ik zeggen, ze leven gelukkig wel ;D. het is zo verslavend
ik zal zometeen ff een pic van mn schip uploaden.
Arme Kerbonauts. Daar liggen ze dan op de maan.quote:megadoom schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 15:32:
[...] ze leven gelukkig wel [...]
Ik moet bij dit spel zo vaak hieraan denken
anandus wijzigde dit bericht 17-12-2011 15:59 (17%)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 31 mei 2011
Reg. datum: 03 april 2009
Challenge acceptedquote:megadoom schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 19:00:
nieuwe missie: kom zo dicht mogelijk bij de zon. ik post wel wat fotos als ik dichtbij ben
Met een raket / probe die ik al klaar had dus was wel lekker makkelijk





Binnen 300.000 km
Shadow wijzigde dit bericht 17-12-2011 21:36 (5%)
Dit baseer ik helemaal nergens op.
Reg. datum: 31 mei 2011
doh verloren, ben proberen een baan om de maan 500 meter hoog te krijgenquote:Shadow schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 21:25:
[...]
Challenge accepted
Met een raket / probe die ik al klaar had dus was wel lekker makkelijk
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Binnen 300.000 kmAls ik de probe met m'n 'Saturn V' zou lanceren zou ik misschien op het zon-oppervlak kunnen landen? (geen idee of dat mogelijk is)
Reg. datum: 03 april 2009
Nope het is niet mogelijk om op de zon te landen geloof dat je er zo doorheen kan vliegen.quote:Shadow schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 21:25:
[...]
Challenge accepted
Met een raket / probe die ik al klaar had dus was wel lekker makkelijk
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]
Binnen 300.000 kmAls ik de probe met m'n 'Saturn V' zou lanceren zou ik misschien op het zon-oppervlak kunnen landen? (geen idee of dat mogelijk is)
Reg. datum: 31 mei 2011
als het een kleine zon is nog wel, minder dan half zo klein als onze zonquote:Voxyn schreef op zaterdag 17 december 2011 @ 22:54:
[...]
Nope het is niet mogelijk om op de zon te landen geloof dat je er zo doorheen kan vliegen.
Lager dan 700 meter rond de maan is overigens vrijwel niet te doen. Ik zat vandaag op een vrij conservatieve 680 meter en knalde alsnog tegen een berg op. Als je geluk hebt met je baan dan lukt het misschien tot op 650 meter. Geen idee hoe de hoogtekaart van de maan eruit ziet. Ik zou dat eigenlijk wel willen weten / zelf willen mappen en dan een perfecte baan bereiken
Leuke challenge is ook; Ga in een baan om de maan. Eerst met heading 90 ofzo. En probeer vanuit die baan een polaire baan (heading 0) te bereiken, zonder te landen en zonder je AP verder dan een bepaald aantal kilometer te laten raken. Ik heb dat eens gedaan; het valt eigenlijk nog wel mee, je moet alleen precies weten in welke richting je je RCS moet vuren om dit voor elkaar te krijgen
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 31 mei 2011
@7 minuten heeeeel erg close bij grond met een te hoge snelheid
Ik vraag me trouwens af of het mogelijk is om in een van de Lagrangepunten van het Kerbin-Mun systeem te komen. Helemaal als er straks persistence en buurplaneten zijn is zo'n punt natuurlijk ideaal om je interplanetaire ruimteschip te assembleren
edit:
Er zijn dus geen lagrangepuntenquote:your gravity is only ever calculated between your ship and the most influential celestial body.
Shadow wijzigde dit bericht 18-12-2011 13:37 (42%)
Dit baseer ik helemaal nergens op.
Jammer is dat, maar het maakt de simulatie waarschijnlijk een stuk efficienter. Misschien komt het nog, misschien niet.
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 03 april 2009
quote:I don't get why lagrange points are so important a thing to have in the game actually... They're not all they're cracked up to be really.
Lagrange points are just places where the gravitational pull of 2 bodies cancels out. That doesn't mean they will suck you into them. In fact, in most cases, it's the exact opposite. To stay in a lagrange point, you have to be constantly making adjustments, because the point itself is like the top of a pyramid. You're always losing balance to one side.
Some lagrange points have different 'dynamics' than others though. Some do balance inwards on one direction or another, but none are completely balanced inwards.
In the end, it's a very expendable feature, given what we gain by using patched conics instead. One, we can have things in orbit indefinitely, without having to worry about instability. Also, patched conics are fast to calculate, so we can have more things in orbit without affecting performance too much. But most importantly, a patched conic simulation is much more easily made persistent. You only need 6 parameters for each object in orbit.
By using patched conics, we can also use orbits to define 'areas' in the solar system. An asteroid field could be procedurally created by determining a space in between two boundary orbits, and instancing procedural asteroids inside that when you are near. The same approach could be used for planetary ring systems. Then, we could have thousands of asteroids, orbiting as loose groups of objects. They would run their own simple physics, but would orbit using a master group orbit.
As you can see, patched conics aren't just about keeping the sim stable. It's a very flexible feature-base.
In fact, an N-body system is far easier to implement in a simple form than what we have here now. We went through a lot of effort to implement the osculating orbit system, not only because it offered a heap more advantages and possibilities, but because N-body integration became very impractical for what we are planning for the game.
Now, about the trajectory display on the map view, I agree that the SOI shift does make it look like the transition isn't accurate, but trust me, it is. The problem is that the orbital ellipse is drawn in relation to the current central body, and that might have it's own velocity in relation to the body you were orbiting earlier.
I'm working on ideas for a more advanced orbit rendering system though. One that will display a patched conic trajectory instead of just an ellipse. That isn't as easy as one would think though. The simplest method would still look weird, because it would be just a patching up of two body-relative orbits. A more sophisticated method would render the second SOI in space relative to the first one, taking into account it's own position at the time of each sample. That becomes more complicated when you think about interplanetary flights, and how your own planet is also moving... Which is why I havent' started on it yet. I want to have a clear notion of what I want to do before I get started on this new renderer.
Cheers

Overigens met een raket met alleen standaard onderdelen.
Reg. datum: 31 mei 2011
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 03 april 2009
Het grootste wat ik heb geland is hier in het topic te zien; een 3m doorsnede fuel tank (nog vol
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 03 april 2009
Misschien ook maar eens proberen... ben een beetje uitgekeken op KSP met de huidige mogelijkheden
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 03 april 2009
afdaling:

geland!:

vervolgens weer terug naar kearth!
retroburn om te landen:

afdaling:

landingslocatie:

(linker cirkel is waar ik geland ben, en rechtercirkel waar cape kerbal is)
Had helaas niet genoeg brandstof meer om bij lanceerplek te landen
Voxyn wijzigde dit bericht 26-12-2011 16:31 (41%)
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 03 april 2009
afdaling:

geland!:


opstijgen met nog een volle tank om terug te keren naar kearth:

edit:
gelukt om met een nog grote maanbasis te komen, deze was een stuk lastiger door de groote had zelfs advanced sas nodig om hem goed te landen

Voxyn wijzigde dit bericht 27-12-2011 13:47 (40%)
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=319.0
Railgun komt hier vandaan:
http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=4886.0
Ik heb ook nog extra-extra-extra sterke struts gebruikt (uit een ander pack). Die warp engines zijn nogal krachtig en als je ze zo aan de wingtips bevestigd scheuren ze de hele vleugel er af...
Dit baseer ik helemaal nergens op.
Welke aanpak je het best kan gebruiken wordt op youtube wel uitgelegd: YouTube: From Kearth to Mun and back! KSP Munar Lander PART 1
Het is ook wel grappig om met de .cfg file in de parts folder te prutsen! motoren met thrust van 8000 en een fuelconsumption van 0.2
Dat je raket gewoon desintegreert als je vol gas geeft
Incompl te
Zo:quote:ZpAz schreef op donderdag 29 december 2011 @ 17:12:
Hoe komen jullie überhaupt in de buurt van de maan?
quote:
Dit baseer ik helemaal nergens op.
Reg. datum: 31 mei 2011
edit: zit behoorlijk dichtbij, en nog wat snelheid ook

uhh, als groen weg gaat bij planeet ga je om de zon heen, waar ga ik nu naartoe?

megadoom wijzigde dit bericht 02-01-2012 21:47 (86%)
Je zit nog steeds in een baan om de zon, alleen is hij heel uitgerekt.quote:megadoom schreef op maandag 02 januari 2012 @ 16:51:
uhh, als groen weg gaat bij planeet ga je om de zon heen, waar ga ik nu naartoe?
[afbeelding]
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 31 mei 2011

omdat het schip het niet leuk vind om te draaien met een snelheid van 30km/s doe ik het zo stukje bij beetje
edit: oops srry dubbel post
megadoom wijzigde dit bericht 03-01-2012 18:58 (4%)
01000010011011110110010101101000
Reg. datum: 31 mei 2011

en een nieuwe eenheid ontdekt?

megadoom wijzigde dit bericht 03-01-2012 20:55 (58%)
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 31 mei 2011
quote:Hi Everyone!
Just wanted to let everyone know we devs are all back from our much-needed holiday break.
Also, this is a good place to announce our plans for the very near future:
As most of you know, the 0.13 release was the last free demo update. From 0.14 onwards, you’ll need to order the game to get the latest version. 0.13 will remain forever available as a demo though.
That’s probably old news, but I want to announce that there will be a 0.13.1 update coming up soon, which will also be available for free, and will take the place of 0.13 as the latest demo release.
This release will be a small update, just so we can have a demo compiled with the recently-released 3.5 version of Unity, which adds a heap of cool new features and does speed up the game quite a bit, and some tweaks to future-proof the demo against things we will add later.
For the main feature on the 0.14 update, we can’t really make any official announcements yet, but we already have a more or less solid notion of what it will be. We will tell you more about it when we announce the features list for 0.14.
Well, I wish everyone a very good year!
Cheers
Reg. datum: 03 april 2009
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 03 april 2009
quote:Hi,
Finally, it's time to announce what we will be working on these next few weeks.
As you may know already, this update is the first of the full version of KSP. That means you'll need a pre-order to get it.
That also means we want to add something big to the game, so we're not going to stick to the usual 4-week cycle on this one. It will probably take longer, but we want this update to make a difference.
So, without further ado, these are our main goals for the 0.14 update:
New:
* Flights are regularly saved to file, to be resumed later. (yes, persistence)
* The Tracking Station Facility at the Space Center, allows you to select and resume a flight in progress.
* Support for multiple simultaneous flights.
* An integrated game update system, so you don't have to redownload each time there is a new update.
* And some other stuff.
Bug Fixes:
As always, entries in green are already implemented, and we'll add stuff to this list as more features are completed.
Cheers
Reg. datum: 31 mei 2011
hmm, support multiple flights, leuk als je allemaal satellieten in orbit gaat zettenquote:Voxyn schreef op donderdag 12 januari 2012 @ 13:09:
Harvester heeft bekend gemaakt wat in versie 0.14 komt te zitten:
[...]
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Just wanted to let everyone know, we've just released a 13.2 revision update for the KSP Demo.
This is just a small update to fix a couple of bugs on the 13.1 version, namely:
Bug Fixes:
* Fixed a bug with symmetry in the VAB.
* Fixed an issue with the main camera that would create sporadic moments of lag in map view.
* Fixed a bug that caused symmetrical parts to lose the reference to one of their counterparts, leading to incorrect symmetrical placements.
MrCostanzo wijzigde dit bericht 28-01-2012 10:00 (93%)
Reg. datum: 31 mei 2011
filmpje gemaakt van landen, het is toch niet zo makkelijk als je denkt.
Ik reserveer wat tijd voor als de persistence ingeschakeld wordt; Ik hoop dat het wordt zoals ik verwacht dan ben ik weer een paar weken zoet.
Nummer 1 op mijn lijstje; Twee dingen in een tegengestelde baan brengen. En dan maar kijken of het botst
Ach, boeiend... ik ga weer even een raketje schieten!
0rbit wijzigde dit bericht 05-02-2012 12:54 (7%)
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Vooral de addons zijn leuk. Ben helaas nog niet op de maan geraakt met stock parts. Helaas ben ik f2p en kan ik de volgende update (0.14) niet meemaken. Persistance leek me echt leuk
edit: Btw, ik zie dat veel mensen die planeet Kearth noemen. Volgens mij is het niet eens juist. De officiële naam is alleszins Kerbin, de maan heet Mun en de zon heet Kerbol.
witeken wijzigde dit bericht 09-02-2012 21:46 (18%)
Nothing is random
Reg. datum: 31 mei 2011
denk helaas dat mn pa/ma niet wil betalen als ik hun gewoon betaal, ze vinden dit waarschijnlijk ongeinquote:witeken schreef op donderdag 09 februari 2012 @ 21:41:
Fantastisch spelIk heb dit spel overigens ontdekt op deze site door een interessante comment in een al even interessant artikel.
Vooral de addons zijn leuk. Ben helaas nog niet op de maan geraakt met stock parts. Helaas ben ik f2p en kan ik de volgende update (0.14) niet meemaken. Persistance leek me echt leuk
edit: Btw, ik zie dat veel mensen die planeet Kearth noemen. Volgens mij is het niet eens juist. De officiële naam is alleszins Kerbin, de maan heet Mun en de zon heet Kerbol.
oops ofc is het kerbin, was de naam vergeten
Ik heb echter het probleem dat het me niet goed lukt om na op het weer opstijgen van de maan in een goede baan terecht te komen, tot nu toe heeft mijn baan altijd een flinke hoek. Dat geeft het probleem dat ik niet terug kan komen naar de aarde. Ik heb al op vele manieren geprobeerd de hoek te veranderen, maar het lukt me niet en op het internet vind ik er ook niets over.
Iemand een idee hoe je de hoek van een baan verandert zonder de andere parameters (zoals Pe en Ap) verandert?
Het is zo sip dat mijn astronauten elke keer na een op zich succesvolle maanmissie een langzame verstikkingsdood moeten sterven
Mijn zonnestroompanelen, World Solar Challenge nieuws, informatie over een autoloos bestaan (het kan!), en algemeen duurzaam nieuws:: www.solarwebsite.nl
Damnit! Nice dat je in paar weken al op de maand geland bent. Bij mij heeft het meer dan een maand geduurd!quote:JeroenH schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 19:44:
Ik heb Kerbal Space Program een paar weken geleden ontdekt en ik vind het prachtig! Ik kan nu redelijk betrouwbaar op de maan landen met bijna alleen maar stock parts (ik gebruik eigenlijk alleen de landing pads om betrouwbaar te kunnen landen en een kleine raketmotor voor mijn lander).
Ik heb echter het probleem dat het me niet goed lukt om na op het weer opstijgen van de maan in een goede baan terecht te komen, tot nu toe heeft mijn baan altijd een flinke hoek. Dat geeft het probleem dat ik niet terug kan komen naar de aarde. Ik heb al op vele manieren geprobeerd de hoek te veranderen, maar het lukt me niet en op het internet vind ik er ook niets over.
Iemand een idee hoe je de hoek van een baan verandert zonder de andere parameters (zoals Pe en Ap) verandert?
Het is zo sip dat mijn astronauten elke keer na een op zich succesvolle maanmissie een langzame verstikkingsdood moeten sterven
Maar om een antwoord ôp je probleem te geven. Ik ben KSP pas echt leuk gaa vinden sinds ik addons heb. Vooral mijn lievelingsaddon de Kerrari GTO vind ik super. Die heeft buiten het uitzicht van een coole ferari ook like unlimited fuel. Daarmee heb ik al veel geleerd over orbitting. Zo is het me ook geluk om met stock parts te kunnen orbitter rond Kerbin.
Wel, het is eigenlijk best simpel. Als je gas geeft in de richting waar je orbit gaat, gaat de andere kant van je orbit hoger worden. Als je afremt gaat de andere kant van je orbit dalen. Het is dus het beste om altijd bij je peri en apo te gaan en daar 1 van beide dingen uit te voeren.
Bijvoorbeeld bij een orbit rond Kerbin. Als je apo al 200k is maar je nog geen orbit hebt, kan je best tot die plek gaan en dan gas geven.
Eenmaal aangekomen op de Mun kies je een orbit die de andere kant van Kerbin op gaat. Als je dan tegen over Kerbin, aan de andere kant van de Mun bent geef je gas zodat je apo in de richting van Kerbin gaat. Gewoon het omgekeerde proces als de van kerbin naar de Mun.
Hopelijk lukt dit
Voor de tweakers
Wie het nog niet weet, je kan je parts ook tweaken. Je gaat naar de parts folder, en opent de.cfg van een part met je favo teksteditor. Dat vind ik ook heel leuk. Niet genoeg fuel? Voeg een nulletje toe, enzovoort.
Vergeet wel je parts niet te back-uppen.
Nothing is random
Reg. datum: 31 mei 2011
denk je dat ik dit nog niet gedaan heb?quote:witeken schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 20:19:
[...]
Voor de tweakers:
Wie het nog niet weet, je kan je parts ook tweaken. Je gaat naar de parts folder, en opent de.cfg van een part met je favo teksteditor. Dat vind ik ook heel leuk. Niet genoeg fuel? Voeg een nulletje toe, enzovoort.
Vergeet wel je parts niet te back-uppen.
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 31 mei 2011
edit: het is me nog in 1x gelukt ook!!
hier is die in de ruimte:

hier moest ik even een tikje geven om langs de bergen te komen, maar power niet gebruikt om te sturen of af te remmen:

en hier de landing die vlekkeloos ging:

edit2: na weer opgestegen te zijn (nog steeds hetzelfde potje) probeer ik het opnieuw:

megadoom wijzigde dit bericht 10-02-2012 21:06 (73%)
Ik heb er wel flink wat tijd ingestoken hoor. Stap voor stap, eerst stabiele raketten leren bouwen en feeling leren krijgen voor gewicht/power verhoudingen en zo. Dan lanceren, dan betrouwbaar orbit zien te bereiken. Daarna oefenen om naar de maan te gaan, dan in orbit om de baan. Daarna is landen op de maan relatief makkelijk.quote:witeken schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 20:19:
Damnit! Nice dat je in paar weken al op de maand geland bent. Bij mij heeft het meer dan een maand geduurd!
En ik heb wel wat Youtube filmpjes gekeken om ideeën op te doen, dat helpt ook enorm.
Ik heb het Sunday Punch pack, maar zoals gezegd gebruik ik vrijwel alleen stock parts. Vind ik op de één of andere manier toch 'eerlijker'quote:Maar om een antwoord ôp je probleem te geven. Ik ben KSP pas echt leuk gaa vinden sinds ik addons heb. Vooral mijn lievelingsaddon de Kerrari GTO vind ik super. Die heeft buiten het uitzicht van een coole ferari ook like unlimited fuel. Daarmee heb ik al veel geleerd over orbitting. Zo is het me ook geluk om met stock parts te kunnen orbitter rond Kerbin.
Wat jij beschrijft klinkt als het ronder of minder rond maken van je orbit. Dat lukt me inmiddels goed. Wat ik bedoel is dat mijn orbit na het opstijgen van de maan niet in hetzelfde vlak ligt als de baan van de maan om Kerbin. Ik wil mijn orbit kantelen, maar niet van vorm laten veranderen.quote:Wel, het is eigenlijk best simpel. Als je gas geeft in de richting waar je orbit gaat, gaat de andere kant van je orbit hoger worden. Als je afremt gaat de andere kant van je orbit dalen. Het is dus het beste om altijd bij je peri en apo te gaan en daar 1 van beide dingen uit te voeren.
Bijvoorbeeld bij een orbit rond Kerbin. Als je apo al 200k is maar je nog geen orbit hebt, kan je best tot die plek gaan en dan gas geven.
Het lukt me dus nog niet, maar ik ben nu druk in LEO aan het oefenen om mijn orbit te kunnen kantelen zonder tonnen aan brandstof te verkwisten.quote:Eenmaal aangekomen op de Mun kies je een orbit die de andere kant van Kerbin op gaat. Als je dan tegen over Kerbin, aan de andere kant van de Mun bent geef je gas zodat je apo in de richting van Kerbin gaat. Gewoon het omgekeerde proces als de van kerbin naar de Mun.
Hopelijk lukt dit
Nah, dat is te makkelijk. Echte astronauten kunnen er ook geen factor tien brandstof bijtoveren.quote:Voor de tweakers:
Wie het nog niet weet, je kan je parts ook tweaken. Je gaat naar de parts folder, en opent de.cfg van een part met je favo teksteditor. Dat vind ik ook heel leuk. Niet genoeg fuel? Voeg een nulletje toe, enzovoort.
Vergeet wel je parts niet te back-uppen.
Mijn zonnestroompanelen, World Solar Challenge nieuws, informatie over een autoloos bestaan (het kan!), en algemeen duurzaam nieuws:: www.solarwebsite.nl
Iedereen zijn speelstijlquote:Nah, dat is te makkelijk. Echte astronauten kunnen er ook geen factor tien brandstof bijtoveren.
____
Ik adviseer deze addon. Het is een jetpack en je kan een kerbal (Jeb?) er in zien zitten. Heel leuk. De engine is niet te overpowered en gewoon een toffe addon.
Nothing is random
Alleen als je precies op de evenaar land natuurlijk (op Kerbin is de launch pad precies op de evenaar, daarom is alles 'makkelijk'). Daarom proberen zo dicht mogelijk bij de evenaar van de mun te landen, dan is opstijgen ook makkelijker.quote:0rbit schreef op vrijdag 10 februari 2012 @ 20:35:
Terug vanaf de maan gaat eigenlijk hetzelfde als naar de maan. Vertrekken onder een hoek van 90 of 270 graden.
Dit baseer ik helemaal nergens op.
Ja, dat spreekt voor zich. Dat is normaalgesproken ook geen probleem als je netjes continu je heading op 90 graden miktquote:Shadow schreef op zaterdag 11 februari 2012 @ 01:57:
[...]
Alleen als je precies op de evenaar land natuurlijk (op Kerbin is de launch pad precies op de evenaar, daarom is alles 'makkelijk'). Daarom proberen zo dicht mogelijk bij de evenaar van de mun te landen, dan is opstijgen ook makkelijker.
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
De zon is zelfs Unity's default lens-flare.
Wolfos wijzigde dit bericht 13-02-2012 19:48 (12%)
http://wolfos.org
Reg. datum: 31 mei 2011
iemand al bezig geweest met vliegtuigen maken? post ff wat foto's
Ik vind dat ze prima werk doen. Ik zit al een paar weken op het forum en de devs (vooral de main dev HarvesteR) zijn redelijk actief. Ze geven ook vaak commentaar bij suggesties, bug meldingen enzovoort. Hun main focus is om eerst de gameplay te verbeteren en daarna pas op kleinere details over te gaan. Voor die reden zijn er ook zo weinig parts, en er zijn honderden addons dus daar verspillen ze geen werk aan.quote:Wolfos schreef op maandag 13 februari 2012 @ 19:47:
Pre-ordered, maar de updates vallen me een beetje tegen. Hoop dat ze snel overstappen op paid only want dan kunnen ze er misschien full-time aan werken.
De zon is zelfs Unity's default lens-flare.
0.14 is bijna af. Hoogstens nog een paar weken. dat gaat dan de eerste paid only versie worden, na iets meer als een jaar werk. [url=http://kerbalspaceprogram.com/forum/index.php?topic=6942.0]Hier kan je de belangrijkste feature's zien die er in versie 0.14 komen. In 0.15 komt overigens docking.
Ik denk wel dat ze full-time aan KSP werken, alleszins de main-devs.
Dat de zon Unity's main lens flare is wist ik niet. Daar ga ik HarvesteR eens mee confronteren
Hier nog 2 interviews met HarvesteR: (26 januari)
part 1: http://www.youtube.com/wa...KqJlU&feature=related
part 2: http://www.youtube.com/wa...0h8hE&feature=related
Nothing is random
Grootste accomplishment: ik ben tegen de maan gevlogen!

Wolfos wijzigde dit bericht 16-02-2012 18:11 (43%)
http://wolfos.org
Volgende uitdaging (behalve betrouwbaar van de maan naar Kerbin terugkeren): landen op een plek naar keuze op Kerbin. Door de aanwezigheid van een atmosfeer valt dat niet mee.
Ik ben trouwens benieuwd naar de volgende - betaalde - versie!
Mijn zonnestroompanelen, World Solar Challenge nieuws, informatie over een autoloos bestaan (het kan!), en algemeen duurzaam nieuws:: www.solarwebsite.nl
Reg. datum: 03 april 2009
quote:Hi,
It's time to announce a feature we've added to the 0.14 version of KSP, that hopefully is going to allow some pretty cool things to be made.
What we are talking about here is an extension to the parts loading system, that allows runtime loading of C# assemblies (dlls) containing extensions of the Part class.
In other words, this gives mod makers the ability to code their own part modules, in C#. Like this:
Once built, all you need to do to add your new part modules to the game is drop the dll in the Plugins folder that comes with the game. Once there, you can set part.cfg files to use the classes in your module. Dlls, being class libraries, can hold any number of part modules, so as a mod maker, you only need a single dll for all your part modules, and a single code project too.
We have N3X15 to thank here, for offering us the source code for his assembly loader. :cheers:
We'll release some preliminary documentation for this soon, along with a few examples to help everyone get started.
I'm very excited to see what people will come up with using this.
Cheers
Er is een beta beschikbaar in de store. Ik kom echter met geen paard de store in en bij het resetten van mijn password krijg ik gewoon stug geen email.
GROM
Het lijkt om een "grap" te gaan; maar het probleem met de store is helaas echt. Dan kun je nog zo'n mooi spel maken, maar als de store een houtje-touwtje oplossing is dan zul je er alsnog niemand blij mee maken
0rbit wijzigde dit bericht 23-02-2012 22:51 (99%)
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 01 april 2004
US$ 10, maar:quote:Leondendungen schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 10:05:
Wat kost de paid versie eigenlijk? Ik hoor het graag als de store problemen opgelost zijn. dan koop ik hem miss ook.
(staat allemaal gewoon op de website...?)quote:KSP will cost 15.00 USD soon, so get it now!
Mijn zonnestroompanelen, World Solar Challenge nieuws, informatie over een autoloos bestaan (het kan!), en algemeen duurzaam nieuws:: www.solarwebsite.nl
anyway, ff n vraagje.. in watvoor schaal is de snelheidsmeter? die van mij geeft na mn 1e trap "100" aan, mn 2e trap klimt door tot 1000+ en de atmosfeer uit (@85 km)... heb n beetje t idee dat mn 1e trap te zwak is.. back to the drawing board
Reg. datum: 03 april 2009
De snelheidsmeter is in m/s.quote:AlexanderB schreef op vrijdag 24 februari 2012 @ 22:43:
hm, zo, mn 1e raket die succesvol orbit bereikt.(daarvoor 2 pogingen die volledig het zonnestelsel uitvlogen, n paar gehad die n hele mooie hoge boog maakten maar ik niet in een orbit geworsteld kreeg, en n heleboel die amper of niet van de grond kwamen, en gigantische ontploffingen maakten..
anyway, ff n vraagje.. in watvoor schaal is de snelheidsmeter? die van mij geeft na mn 1e trap "100" aan, mn 2e trap klimt door tot 1000+ en de atmosfeer uit (@85 km)... heb n beetje t idee dat mn 1e trap te zwak is.. back to the drawing board
Hoever komt je eerste trap? als die maar meegaat tot 5km hoog dan vind ik 100 m/s niet slecht
(vloeibaar brandstof + 2 trappen SRB's = 1e trap van die raket)
mja, heb m nu aan de kant gemikt voor n veel beter design
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
kwam dr trouwens ook achter dat warpsnelheid de physics kapot maakt
AlexanderB wijzigde dit bericht 25-02-2012 00:43 (13%)
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Affijn, nuttige informatie he?
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
hm, speccies (update):
1e trap 1.5 km en ~100m/s
2e trap 20 km en >400m/s
3e trap ruimte (150+ km) >1000m/s
4e trap: 200km-->richting maan.
5e trap: rondjes vliegen en terugkeer naar aarde, 6 tanks branstof aan boord
morgenavond maar eens proberen daadwerkelijk op de mun te landen, ipv alleen kraters te maken
[edit:] zo, even afgekeken hoe anderen dat doen, door ff op youtube bouwtips te zoeken
mn 1e poging gelijk een megakrater in de maan geslagen (iets met warp omdat t te lang duurt en daarna ineens op 10km hoogte boven de maan uitkomen met 800 m/s verschil
[edit2:] touchdown, maar wel n beetje hard, 8.8m/s horizontaal en +/- 5m/s vertikaal = boem splat, en toen konden mn kerbonauten niet meer terug naar huis.. maar we weten nu iig hoe t moet
AlexanderB wijzigde dit bericht 25-02-2012 20:00 (84%)
Nothing is random
Reg. datum: 12 oktober 2009
hierin worden meer uitgelegd, en een mooie voorbeeldraket gebouwd die best aardig werkt.
belangrijke punten:
-orbit: recht omhoog gassen tot 80 km hoog, daar de motoren zachter zetten zodat je makkelijker stuurt, de raket platleggen ten opzichte van t oppervlak (hij zal sowiso in de richting van 90 graden gaan trekken door de draaiing van de planeet, dus gewoon richting de horizon @ 90 leggen), en dan weer volop gasgeven, dan zul je op de kaart zien dat je orbit van een klein parabooltje, een steeds grotere cirkel word, tot je PE ook tevoorschijn komt, dan heb je n orbit. nog even doorgaan tot de PE ook op meer dan 90 km ligt, en je bent in een orbit rond kerbin.
-gas geven in de vliegrichting (gele vliegtuigje op de navball) op de AP (Apoapsys of Apogee) maakt de baan (orbit) ronder/groter, gasgeven op de PE (Periapsys of Perigee) maakt de baan langer en ovaler. remmen (gasgeven tegen de vliegrichting in, gele vliegtuigje met n kruis dr door) op die punten heeft het tegenovergestelde effect. (baan kleiner maken, of krapper waardoor het een landingsparabool word.)
-door het gebruikte physicsmodel voor de zwaartekracht, kan je prima gewoon volgas recht omhoog vliegen naar de mun, de stap van orbit in 1e instantie overslaan, dan kom je zo op de hoogte bij de mun uit, maar heb je een orbit die recht omhoog, recht naar beneden is. raket platleggen, klein beetje boosten bij de AP en dan heb je een ovale orbit.. gewoon met de timewarp aan rondjes draaien tot je tegelijkertijd met de mun op t zelfde punt aankomt, en dan landen..
-sneller gaat als je eerst een 100km orbit maakt, en vanuit daar boost op t moment dat de mun ten opzichte van t oppervlak op de juiste stand staat. (net boven de horizon), dan zul je binnen notime aankomen. zie ook youtube video.
-maanlanden is echt moeilijk, want de minste aanraking = crash. met landingspoten uit een van de modpacks werkt t beter, maar ik ben t zelf nog aan t proberen met die vinnetjes-op-decoupler methode..
ik zou zeggen, bouw de raket uit t filmpje en oefen een keer daarmee, en ga vanuit daar verder
AlexanderB wijzigde dit bericht 26-02-2012 23:37 (6%)
Hier nog wat tips:
-Het is belangrijk dat je je instrumenten goed kent. Vooral de navball:
-Om met je uitgerekte orbit tot in de buurt van de Mun te geraken moet je orbit juist zijn. Als je begint met horizontale velocity te maken draai je best naar rechts, 90 graden. 270 graden is ook mogelijk.
-Afhankelijk van schip tot schip moet je eerder of later beginnen met horizontale velocity. Aan te raden is niet voor je op de helf van de atmosfeer bent beginnen met horizontale velocity.
-Als je je gewenste hoogte hebt bereikt warp je de tijd tot je daar aankomt. Dan doe je horizontale velocity tot orbit.
-Een verzameling met stock ships
-Awesome tutorial, duidelijk uitgelegd en met foto's en prentjes
Nothing is random

vond m alleen iets te krap bemeten, je moet echt goed kunnen sturen wil je slagen in je missie, dus ik heb dr zelf eentje gebouwd die wat meer punch heeft (+2 motoren) en wat meer brandstof (+5 tanks)
ohja, en nog n voordeel, deze lander is n stuk steviger, alles onder de 10m/s is goed genoeg
http://imgur.com/a/UD3u2
Ongelooflijk...
Mijn zonnestroompanelen, World Solar Challenge nieuws, informatie over een autoloos bestaan (het kan!), en algemeen duurzaam nieuws:: www.solarwebsite.nl
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!
Reg. datum: 05 december 2009
Met H en N kan je met je stuwraketjes je landingssnelheid finetunen. dan laat je je lander motor op "idle" mee draaien zodat je daalsnelheid stabiel blijft (minder als 10m/s) en als de schaduw van je lander op het oppervlakte zichtbaar wordt dan reduceer je je snelheid met H naar minder als 2 m/s. (moet je wel landen op de verlichte kant van mun). Als je het op deze manier doet heb je iedere keer weer een perfecte munlanding en kan je zelfs als je de SAS aan laat staan zonder vinnetjes op de kale motor landen.
Tot je op een helling terecht komtquote:houthakker1985 schreef op maandag 27 februari 2012 @ 11:11:
...en kan je zelfs als je de SAS aan laat staan zonder vinnetjes op de kale motor landen.
Beware of women who mess with your head, play with your heart but do not fuck with your cock!






