don't be a thief of your own life - DEXYD
Onderwerpen
Reg. datum: 02-02-2004
http://www.kevinvandeursen.nl/website/10.png
Maar hier zitten al mooie wipjes tussen! Ben benieuwd naar de finals..
Reyin - Blood Elf Priest - Karahzan

Weer beetje verder.
D-rez: Lemming ziet er al leuk uit! Ben je er al uit hoe je hem in een houding gaat zetten? Ik weet niet hoe makkelijk hij te riggen is met de standaard rig van Max?
Windwarrior: je zegt zelf al dat de winkel buiten verhouding lijkt met de rest; volgens mij komt dat voornamelijk door de grootte van de lantaarnpalen, aan de hand daarvan zou je verwachten dat de winkel veel groter is dan je zegt.
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
update:

don't be a thief of your own life - DEXYD
@ hierboven, de lemming is cool! maar is hij niet wat uitgerekt voor een lemming?
@ SnoeiKoei ik vind hem supervet, ben benieuwt hoe hij er met textures uit gaat zien!

ik heb even een hoogtereferentie geplaatst in mijn scene, een geel of een groen blok is 5 meter hoog, maar ik kan maar niet bedenken wat uit propositie is

en nu heb ik een verbeterde versie, ik ben afgestapt van het idee van een stuk grasland en overgestapt op een plein achtig idee, waar straks alle winkeltjes aan komen te zitten, dan is tweakerland een beetje de woonboulevard voor computerhardware

windwarrior wijzigde deze reactie 26-04-2010 23:47 (80%)
Reden: toevoeging WIP
You've got point! Zal hem wat meer obees maken.
Om een goede schaal te krijgen kun je best werken met een poppetje als referentie als je daarnaast is een camera op ooghoogte (160-170) plaatst is dat ook vaak een handig hulpmiddel.
don't be a thief of your own life - DEXYD
Het meeste van wat ik laat zien wordt slechts als lijntekening op een vel papier op tafel getoond in mijn final dus er komen op de meeste onderdelen geen texturesquote:windwarrior schreef op maandag 26 april 2010 @ 21:51:
@ SnoeiKoei ik vind hem supervet, ben benieuwt hoe hij er met textures uit gaat zien!
Een paar dingen (de fan met grill, wat schroeven, de schroevendraaier uit mijn eerste WIPs, misschien wat kabeltjes enzo) worden wel gerenderd als rondslingerende rotzooi.Die onderdelen worden wat gedetailleerder gemodelleerd dan de rest.
Schroefje:

Pfff bedenk net; nou heb ik een kruiskopschroevendraaier gemodeld maar de Topic Generator bevat alleen maar inbus en torx schroeven
SnoeiKoei wijzigde deze reactie 27-04-2010 11:26 (19%)
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

nu de rest nog
portfolio: www.fransvanderwijst.nl
don't be a thief of your own life - DEXYD
don't be a thief of your own life - DEXYD
Waarschijnlijk heb je hier wel wat aanquote:D-rez schreef op dinsdag 27 april 2010 @ 21:09:
ik snap echt geen hol van dat riggen
http://www.escalight.com/...g-and-rigging-part-1.html
Ik heb ondertussen ook eventjes een stuk doorgeknutselt!

portfolio: www.fransvanderwijst.nl
don't be a thief of your own life - DEXYD
Mooi hoor!quote:Frans vd Wijst schreef op dinsdag 27 april 2010 @ 22:19:
[...]
Waarschijnlijk heb je hier wel wat aan
http://www.escalight.com/...g-and-rigging-part-1.html
Ik heb ondertussen ook eventjes een stuk doorgeknutselt!
[afbeelding]
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

Heb al wel blokjes gemaakt
Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie
Thnx! Ik heb ook wel wat tijd goed te maken.quote:D-rez schreef op dinsdag 27 april 2010 @ 22:30:
jij bent een knappe & rappe knutsellaar. Zal morgen eens naar je link zien.
daarom weer een nieuwe update!
bureaustoel / prullenbak en paar DVD Spindels neergezet. en heb ook al wat belichting opgezet.

Deze week komen er zowiezo geen updates meer van mij (koninginnedag / werken / social life) maar comments / tips zijn natuurlijk wel altijd welkom!
@ Stallone: Het is natuurlijk wel handig als je weet wat je wilt gaan maken
portfolio: www.fransvanderwijst.nl
heb ff snel alvast getest of het zou werken
http://www.dexyd.nl/afbee...tweakerland/lem1-test.mov
D-rez wijzigde deze reactie 28-04-2010 21:08 (39%)
don't be a thief of your own life - DEXYD
Heh geinigquote:D-rez schreef op woensdag 28 april 2010 @ 16:54:
frans, je werkt te snel! jij presteert in 2 dagen waar ik al een week mee bezig zou zijn.
heb ff snel alvast getest of het zou werken
http://www.dexyd.nl/afbee...tweakerland/lem1-test.mov
@Frans vd Wijst: gaat lekker inderdaad zo
Zelf gisteren begonnen met het modellen van een simpele omgeving om mijn scene in te renderen. Bureaublad, muren met een raam, MR Daylight system erin en zo'n rechthoekige lichtbron erbij net buiten het raam. Ben nog een nub met MR dus de instellingen duizelen me nog en zeggen me weinig, ben wat tutorials aan het doorlopen voor interieurverlichting met MR... Ik hoop dat de resultaten beter worden, vooralsnog vind ik het nog wat tegenvallen hehe. En renderen duurt bijna een kwartier...
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Om te beginnen kun je best zien of dit aan je materialen ligt. Je kunt dit zien door een material override gebruiken bij je rendersettings. (pak een mat witte A&D zonder teveel reflecties)
Probeer ook zoveel mogelijk te vertrekken van A&D materialen, deze zijn namelijk ge-optimaliseerd voor MR
don't be a thief of your own life - DEXYD
Ik zal het vanavond eens proberen... Denk niet dat het aan de materialen ligt, er zit 1 MR A&D materiaal in de scene (handvat schroevedraaier, produceert caustics), de rest is neutraal lichtgrijs (clay render idee). FG staat aan, 1 bounce. Zelfs als ik in draft kwaliteit render (korrelig resultaat) duurt het zo lang, feitelijk is het niet het renderen zelf dat lang duurt maar de "emitting photons" fase. Als die klaar is is het renderen zelf gebeurd binnen een halve minuut ofzo.quote:D-rez schreef op donderdag 29 april 2010 @ 09:53:
Als renderen lang duurt kan dit kan dit aan heel veel zaken liggen.
Om te beginnen kun je best zien of dit aan je materialen ligt. Je kunt dit zien door een material override gebruiken bij je rendersettings. (pak een mat witte A&D zonder teveel reflecties)
Probeer ook zoveel mogelijk te vertrekken van A&D materialen, deze zijn namelijk ge-optimaliseerd voor MR
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
/edit
ik lees net caustics, caustics zijn als dikke stront door een trechter.
D-rez wijzigde deze reactie 07-04-2011 10:01 (21%)
don't be a thief of your own life - DEXYD
* mbsaerens begint te neuriënquote:
En een boutje en een moertje en een schroefie en een nippeltje...
When you talk to God it's called prayer, but when God talks to you it's called schizophrenia
Hehe komt het daardoor denk ikquote:D-rez schreef op donderdag 29 april 2010 @ 11:26:
modellen uit CAD programma's willen ook nog wel eens voor extra rendertijd zorgen. Je mag evt je scene altijd eens opsturen, dan wil ik er vanavond wel eens naar kijken om te zien of het normaal is of niet (simon.snowflake apenstaart gmail punt com).
/edit
ik lees net caustics, caustics zijn als dikke stront door een trechter.
quote:mbsaerens schreef op donderdag 29 april 2010 @ 11:30:
[...]
* mbsaerens begint te neuriën
En een boutje en een moertje en een schroefie en een nippeltje...
SnoeiKoei wijzigde deze reactie 29-04-2010 11:34 (15%)
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Legoquote:Stalllone schreef op woensdag 28 april 2010 @ 01:24:
Ik weet echt nog niet wat ik moet maken![]()
[afbeelding]
Heb al wel blokjes gemaakt
* marabunta2048 wil ook meedoen, maar heeft ook geen idee wat ik moet maken

Moet nog vanalles bij... Merknaam, productnaam, schaal, loze reclamekreet etc.
(Klikbaar voor groot, kun je tenminste de tekst ook lezen)
SnoeiKoei wijzigde deze reactie 29-04-2010 13:58 (10%)
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Geniaal
Reg. datum: 31-05-2008
Ja heb zoiets gezien... ik neem aan dat dat alleen werkt als je geen lichtbronnen verandert / verplaatst toch?quote:JasonKing schreef op donderdag 29 april 2010 @ 16:57:
@Snoeikoei: Je zou jezelf ook kunnen verdiepen in het gebruik van een Photon Map. 1 Keer alles goed tweaken en dan weg schrijven naar een map. Deze kun je dan opnieuw gebruiken bij elk volgende render. Dan is alles al berekend en hoef je dus alleen maar te wachten op je render. In Maya kun je de instellingen vinden onder Indirect Lighthing in de Render Globals. Max heeft vast ook zo een soort functie in een Mental Ray tab
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Reg. datum: 31-05-2008
Dat klopt. En je kan dan ook geen objecten meer verplaatsen. Eigenlijk wil je caustics pas echt op het allerlaatst doen. Je zou het zelfs op een andere laag kunnen renderen en later in PS de caustics over je plaat heen kunnen leggen: geeft je wat meer flexibiliteit. Maar ik zou voor al je test renders niet de caustics aan zetten, kost te veel tijd en nu toch nog niet nodig voor de final. Ik zou het gewoon stap voor stap doen; modelleren, UV's, texturen/shaden, positioneren, goed in beeld brengen (kader en wat niet) belichten en dan als toetje de caustics er over heen.quote:SnoeiKoei schreef op donderdag 29 april 2010 @ 17:23:
[...]
ik neem aan dat dat alleen werkt als je geen lichtbronnen verandert / verplaatst toch?
Jammerquote:marabunta2048 schreef op donderdag 29 april 2010 @ 11:41:
[...]
Lego
* marabunta2048 wil ook meedoen, maar heeft ook geen idee wat ik moet maken
Jammerquote:
En ik ben aardig van de kaart, halve griep
Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie
Juistum! Bedankt voor de tips, ik ga klooien!quote:JasonKing schreef op donderdag 29 april 2010 @ 19:36:
[...]
Dat klopt. En je kan dan ook geen objecten meer verplaatsen. Eigenlijk wil je caustics pas echt op het allerlaatst doen. Je zou het zelfs op een andere laag kunnen renderen en later in PS de caustics over je plaat heen kunnen leggen: geeft je wat meer flexibiliteit. Maar ik zou voor al je test renders niet de caustics aan zetten, kost te veel tijd en nu toch nog niet nodig voor de final. Ik zou het gewoon stap voor stap doen; modelleren, UV's, texturen/shaden, positioneren, goed in beeld brengen (kader en wat niet) belichten en dan als toetje de caustics er over heen.
FF klooien verder; met caustics: bijna kwartier. Let niet teveel op compositie nog, en de fan is hoekig geworden bij deze importmethode (moet ik nog ff opnieuw importeren in max dus)

Zonder caustics duurt dezelfde scene 1 minuut 29 sec.
SnoeiKoei wijzigde deze reactie 29-04-2010 21:59 (17%)
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
15 minuten op welke resolutie en wat voor machine? want 15 minuten voor caustics is nog best te overzien.
don't be a thief of your own life - DEXYD
don't be a thief of your own life - DEXYD
Ik ben ook weer bezig, maar heb nog niet veel bereikt, ik post binnenkort wel weer.
En bovendien voor een eerste poging tot een animeerbaar character, vond in het al lastig genoeg.
De beweging die er nu opzat was gewoon een standaard mocap van het i-net.
update

don't be a thief of your own life - DEXYD
D-Rez: je lemming is goed geslaagd!! Komt er een hele invasie van op je mobo-landschap?
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

don't be a thief of your own life - DEXYD
Morgen komt er wrs een update van mijn kant. Ik heb tot nu toe geen tijd meer gehad om eraan te werken. morgenavond ga ik er weer eens aan zitten!
portfolio: www.fransvanderwijst.nl
Gelukkig (voor jou dan toch) ben jij een stuk rapper met modelleren dan veel van ons.
don't be a thief of your own life - DEXYD
Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie
Reg. datum: 13-09-2004
Join or beat me
Goed uitgevoerd al!
Reg. datum: 13-09-2004
Wat een moddelingwerk!
Ik heb zelf mn laptop weer terug dus ik kan weer aan de slag! Love Dell! Binnen een week gefixt (moederbord / prosessor kapot) en met zn 1.5 jaar ook nog kostenloos opgehaald/gerepareerd .
Zal zo mn laatste wipje even renderen.

jupjup wijzigde deze reactie 05-05-2010 12:29 (23%)
Join or beat me
ben, benieuwd wat het gaat worden
don't be a thief of your own life - DEXYD
jah hoor, weer een update van mijn kant
toegevoegd zijn:
Schroevendraaier,
Stopcontact met stekker/kabel
Posters
Ik ben ook al begonnen met het texturen. wil dit zsm in grote lijnen af hebben zodat ik kan beginnen aan de eye catcher van de plaat ;)! (als ik dat af ga krijgen)

portfolio: www.fransvanderwijst.nl
Mijn nieuwe portfolio (Under Construction) | Benieuwd wat Solar Team Twente gaat doen?
Mooi hoor!quote:Frans vd Wijst schreef op woensdag 05 mei 2010 @ 23:46:
erg gaaf jupjup! heel erg fantasyachtig
jah hoor, weer een update van mijn kant
toegevoegd zijn:
Schroevendraaier,
Stopcontact met stekker/kabel
Posters
Ik ben ook al begonnen met het texturen. wil dit zsm in grote lijnen af hebben zodat ik kan beginnen aan de eye catcher van de plaat ;)! (als ik dat af ga krijgen)
[afbeelding]
Ik zie trouwens nog een raar verschijnsel, in je stopcontact (waar de stekker inzit) lijkt een lichtlek ofzo te zitten (licht aan de verkeerde kant van de stekker enzo), alleen te zien als je inzoomt.
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
don't be a thief of your own life - DEXYD
portfolio: www.fransvanderwijst.nl
don't be a thief of your own life - DEXYD
@ D-rez: Kwestie van trail en error.
ikzelf loop nog steeds te b*tchen met m'n PC. blijft het maar steeds hangen. zelfs na m'n nieuwe windows install
portfolio: www.fransvanderwijst.nl
don't be a thief of your own life - DEXYD
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
don't be a thief of your own life - DEXYD
Reg. datum: 22-09-2008
Mooie plaat, mooie renders ook, goed detail. Ik mag dan niet meedoen en grafisch onderlegd zijn, mijn oog ziet wel iets wat ontbreekt:quote:Frans vd Wijst schreef op woensdag 05 mei 2010 @ 23:46:
erg gaaf jupjup! heel erg fantasyachtig
jah hoor, weer een update van mijn kant
toegevoegd zijn:
Schroevendraaier,
Stopcontact met stekker/kabel
Posters
Ik ben ook al begonnen met het texturen. wil dit zsm in grote lijnen af hebben zodat ik kan beginnen aan de eye catcher van de plaat ;)! (als ik dat af ga krijgen)
[afbeelding]
Ik zie een tobo, monitor e.d., but where's the main part? Haha, ik mis de computer zelf wel zo op de plaat, aan de monitor te zien is dat geen All-In-One pc..
Maar nogmaals ziet er goed uit!
Ook compliments aan de rest, haha die lemmings krijg bijna zin om dat weer te gaan spelen.
Tof aanbod van je, thnxquote:D-rez schreef op maandag 10 mei 2010 @ 09:58:
als je er een archive van maakt, wil ik er wel even naar kijken.
* SnoeiKoei ziet de deadline met rasse schreden naderen.
Lol ik zie net dit plaatje in de HK, erg tof en zoiets zou erg goed aansluiten bij deze contest hehe.
SnoeiKoei wijzigde deze reactie 10-05-2010 11:45 (15%)
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

Gisteravond met de belichting / kwaliteit van schaduwen en anti-aliasing aan het matten geweest; zo langzamerhand kom ik in de buurt van wat ik voor ogen heb. Om de boel wat interessanter te maken heb ik mijn raam van lamellen voorzien. Daardoor ligt de schroevedraaier niet meer in de meest interessante plaats maar daar ga ik nog wel mee schuiven. Fan opnieuw geimporteerd (daar waren de vorige WIP de cirkeldelen nog hoekig van) en de fan guard erbij. Voorlopig materiaaltje op de ondergrond (bureau moet uiteindelijk hout lijken maar wel lichter dan dit, muur erachter krijgt een bijna-wit behang).
Shadow samples heb ik aardig moeten opschroeven om met name langs de randen van schaduwen geen korrels te krijgen en licht/donker overgangen mooi vloeiend te maken. Dat samen met betere sampling (AA) en het gebruik van caustics zorgde er wel voor dat op een resolutie van 800x600 de rendering pas na bijna 5 uur klaar was
Verdere things2do: schroefjes, inbus enzo op tafel, bump maps op tafel en papier, lamellen klein beetje inkorten en er gaatjes/touwtjes in maken, hoek van de camera t.o.v. de belichting gaat nog veranderen. Zit er nog over te denken meer in te zoomen (meer groothoek, extremer perspectief, schroevedraaier dichterbij de camera en maar een deel van het papier zichtbaar).
Schaduwen zelf (op het papier nog wel zichtbaar) zijn nog wel redelijk vlekkerig; moet nog uitvinden wat ik daar aan moet doen. Ook nog niet tevreden over de chromen delen (schroevedraaier en grill); die zijn nog wat "stipperig"; niet erg strak. Anti-aliasing faalt daar ook aardig nog.
SnoeiKoei wijzigde deze reactie 11-05-2010 09:06 (18%)
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
don't be a thief of your own life - DEXYD
Ik laat het je weten als ik er niet uit ga komen. Nogmaals bedankt voor het aanbod; tof!quote:D-rez schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 09:01:
@koebeest, prima hoor, laat maar weten als ik eens mij "licht" er over moet laten schijnenDat plaatje werk niet voor mensen die niet in de HK kunnen.
Over HK-toegang heb je natuurlijk gelijk; hier dus het plaatje dat Jogai daar gisteren postte:

"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
don't be a thief of your own life - DEXYD
Ik vind je lemming-uitvoering toch ook leukerquote:D-rez schreef op dinsdag 11 mei 2010 @ 09:22:
feitelijk was ik eerst zoiets van plan, maar dat is beestig veel werk.
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Voor het slapen gaan heb ik nog een render in werking gezet om hoge(re) kwaliteit settings te testen (betere anti-aliasing settings, hogere FG / shadow kwaliteit en met name ook hogere settings voor glossy reflections en glossy refractions. Helaas kon ik vanmorgen nog niks beoordelen want toen ik weg moest naar werk stond Max nog photons te emitten
Vraagje; maakt het voor rendertijden echt vreselijk veel uit op welke resolutie je rendert? Op het moment wordt 99% van de rendertijd besteed aan photonberekeningen; wordt dat (bijvoorbeeld 4x) langer als ik ipv 800x600 naar bv 1600x1200 ga? Weet ik alvast waar ik rekening mee moet houden als ik mijn final ga renderen...
* SnoeiKoei heeft komende dagen niet veel tijd meer dus het tijdstip om de final te renderen nadert hard.
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Reg. datum: 13-09-2004
Mischien is het wel een optie om "Limited region" aan te zetten? (geen idee hoe dat in Max heet. Dan kan je bv. de helft van de scene selecteren zodat je eerst de eerste helft renderd en daarna de 2e.
Join or beat me
Reg. datum: 13-09-2004

Todo's eraan,
- Meshfoutjes fixen
- riem opniew,
- meer beweging erin
- gezicht wat vormgeven
Join or beat me

Papier was eigenlijk weer overbelicht (uitgebeten, printje was onleesbaar in de door zonlicht belichte stroken), heb 'm maar in hdri format gesaved en daarna een halve stop onderbelicht in photoshop.
Kwaliteit (scherpte, anti-aliasing (nu ook van de glossy delen) en materialen) is nu wel waar ik het wil hebben, net als de belichting. Alleen mis ik nog wat in de linker bovenhoek en in deze stand is er weer niks zichtbaar van caustics van de schroevendraaier
Wederom een zeer tof aanbod! Ik houd het in gedachten; als ik merk dat ik anders in tijdnood kom! Maar als het me vanmiddag lukt de laatste wijzigingen aan te brengen mag mijn PC er daarna desnoods nog 2 dagen over doen om te renderen; zolang ik er maar zelf geen werk meer aan hebquote:marabunta2048 schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 09:49:
@SnoeiKoei,
Als je er niet uit gaat komen wil ik hem wel voor je renderen? Je gebruikt 3ds max toch?
meel maar naar ( 8< ---knip--- )
Ha tof hoor! Apple logootje erop, iMonk? hehequote:jupjup schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 12:46:
En mn gevaarte bijna af!
[afbeelding]
Todo's eraan,
- Meshfoutjes fixen
- riem opniew,
- meer beweging erin
- gezicht wat vormgeven
Gaat die de kar duwen?
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
don't be a thief of your own life - DEXYD
Reg. datum: 13-09-2004
Mijn gevaarte iMonk noemenquote:SnoeiKoei schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 13:34:
d is er weer niks zichtbaar van caustics van de schroevendraaierDat wordt nog even schuiven dus.
Ha tof hoor! Apple logootje erop, iMonk? hehe
Gaat die de kar duwen?
Je render ziet er verder al goed uit! Ik verbaas me alleen over je rendertijden.. Is die met Caustics off ook zo lang? zoja dan zou ik echt even kijken naar je instellingen / computer
Ter vergelijking (wel een slechte..) render ik mijn scene met alles erop en eraan binnen een minuut.
stats: 251761 poly's, Monte Carlo global illumination, ambiant occlusion, 4 lights, 4pass antialising (addaptive).
Wisten jullie trouwens dat je ook licht een negatieve waarde konden geven? Hierdoor kan je dus delen van je scene een stuk donkerder laten uitkomen
jupjup wijzigde deze reactie 12-05-2010 14:10 (24%)
Join or beat me
Extra onderdelen was de bedoeling maar gaf vooralsnog een error, ga ik nog wel proberen maar geen garantie dus. Caustics wil ik er eigenlijk wel in, maakt de plaat wmb interessanter.quote:D-rez schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 13:58:
koebeest, idd jammer dat nu niets te zien is van de caustics. Anderzijds mis ik die ook niet echt. Dus als je die er uitlaat kan je veel rapper renderen. Ook zou ik nog wat extra onderdelen erbij zetten.
Thnxquote:jupjup schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 14:03:
[...]
Mijn gevaarte iMonk noemenMaar hij komt inderdaad de kar trekken
Je render ziet er verder al goed uit! Ik verbaas me alleen over je rendertijden.. Is die met Caustics off ook zo lang? zoja dan zou ik echt even kijken naar je instellingen / computerwant dat moet veel sneller kunnen!
Mijn pc is ook geen monster (dual core, 3GB geheugen ofzo, Vista 32) en niet erg geoptimaliseerd voor 3D spul. Maar goed, ik render geen animaties dus echt veel geeft het niet.
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Reg. datum: 13-09-2004
Mischien helpt het met mijn tip om "limited region" te renderen? Kan je de hele scene zonder caustics snel renderen en het deel wat wel invloed heeft selecteren om die vervolgens wel met caustics te doen.
En over de AA. Heb je hier geen adaptive optie voor? Hierbij gaat hij het alleen de randjes gladstrijken wat nodig is. Dit scheeld een heeeeeeeeeele hoop aan rendertijd
Join or beat me
Region ga ik proberen, voor zover ik weet kan dat idd. Adaptive sampling kom ik in tutorials al tegen maar kan ik geen pull-down-menuutje van vinden in de render settings van Max2010; wordt het niet automagisch adaptive sampling als je voor bijvoorbeeld een min 1 / max 4 setting kiest? (zo ja, dan doe ik dat dus al)quote:jupjup schreef op woensdag 12 mei 2010 @ 14:17:
Dat scheeld wel veel dan.
Mischien helpt het met mijn tip om "limited region" te renderen? Kan je de hele scene zonder caustics snel renderen en het deel wat wel invloed heeft selecteren om die vervolgens wel met caustics te doen.
En over de AA. Heb je hier geen adaptive optie voor? Hierbij gaat hij het alleen de randjes gladstrijken wat nodig is. Dit scheeld een heeeeeeeeeele hoop aan rendertijd
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Een snelle schets. Ongeveer 20 minuten

big picture hier
RoyK wijzigde deze reactie 12-05-2010 14:36 (9%)
Lieve tekeningen voor je kids aan de muur Webshop
klik
/edit
misschien ook leuk om te weten. Als je je FG pass saved en hergebruikt, kun je die op een veeeeeel lagere resolutie renderen en voor je grote plaat hergebruiken.
oh en RoyK, ziet er al tof uit. Erg benieuwd naar meer.
D-rez wijzigde deze reactie 12-05-2010 20:25 (17%)
don't be a thief of your own life - DEXYD
Klopt! die moet namelijk ook nog gemaakt worden. maar voor nu kan het er nog door dat het achter de bureaustoel staatquote:jbdeiman schreef op maandag 10 mei 2010 @ 10:20:
[...]
Mooie plaat, mooie renders ook, goed detail. Ik mag dan niet meedoen en grafisch onderlegd zijn, mijn oog ziet wel iets wat ontbreekt:
Ik zie een tobo, monitor e.d., but where's the main part? Haha, ik mis de computer zelf wel zo op de plaat, aan de monitor te zien is dat geen All-In-One pc..
Maar nogmaals ziet er goed uit!
Ook compliments aan de rest, haha die lemmings krijg bijna zin om dat weer te gaan spelen.
M'n eyecatcher zou een IRON MAN moeten zijn. die zou dan in onderdelen door de kamer liggen, alsware er iemand er 1 in elkaar aan het zetten is. dit idee zal ik helaas aan de kant moeten zetten omdat ik gewoonweg de tijd er niet voor heb.
Ik zal eerst maar m'n kamertje afmaken
@ Snoeikoei: ziet er chique uit je plaat! balen van die lange rendertijden.
@ RoyK: een x wat anders dan 3d wat we hier doorgaans zien
@ windwarrior: Any updates?
@ D-rez: Heb je nog een WIPje met je belichting erin
portfolio: www.fransvanderwijst.nl
Thnxquote:Frans vd Wijst schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 11:50:
@ Snoeikoei: ziet er chique uit je plaat! balen van die lange rendertijden.
Zonde dat je in tijdnood komt voor je eye catcher; kan me voorstellen dat dat nu nog te veel werk is.
Die lange rendertijden zijn idd balen. Gisteravond heb ik nog ff een inbusboutje in elkaar gebeund, in max zelf (geen import dus van een non-native mesh in tegenstelling tot wat ik eerder probeerde; dat ging fout: max crashde bij de import, out of virtual memory
Als dit lukt voeg ik de boel wel samen in fotosoep.
Edit: tussenstand, dus zonder caustics (gerenderd op 1600x1200, verkleind voor dit forum).

SnoeiKoei wijzigde deze reactie 13-05-2010 12:53 (5%)
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
don't be a thief of your own life - DEXYD
De render van het deel waar de caustics te zien zouden moeten zijn is klaar maar valt me tegen. De schaduwen van het handvat zijn nu donker met daarin een heel klein beetje rood, je moet er naar zoeken.
Ik heb nu de waarde van de caustics (multiplier) een heel stuk hoger gezet en de boel weer aan het renderen gezet; als het morgenochten niet goed is plaats ik de huidige versie als final en klooi ik er later nog wel eens aan verder. Na morgenochtend ben ik tot maandag niet meer online denk ik. Duimen dat dit beter wordt dus.
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Reg. datum: 01-11-2006
Nette render.. waar heb je mee gerenderd? En mag ik een screengrab van de render setup ? (leer mezelf een beetje renderen nowadays)quote:SnoeiKoei schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 12:29:
[...]
Thnx![]()
Zonde dat je in tijdnood komt voor je eye catcher; kan me voorstellen dat dat nu nog te veel werk is.
Die lange rendertijden zijn idd balen. Gisteravond heb ik nog ff een inbusboutje in elkaar gebeund, in max zelf (geen import dus van een non-native mesh in tegenstelling tot wat ik eerder probeerde; dat ging fout: max crashde bij de import, out of virtual memory). Paar instances van rondgegooid, paar instellingen gewijzigd na herbeoordeling van de vorige render en de boel in gang gezet op een goed hoge resolutie (2400x1800). Vanmorgen begon 'ie lekker te renderen (hele nacht dus nagedacht over photons), crasht max halverwege de 2e FG pass
Weer een geheugenprobleem volgens mij. Dus nu maar anders aangepakt: na de crash een nieuwe render in gang gezet op een lagere resolutie (1600x1200) en zonder caustics. Die is alvast geslaagd, duurde precies 2 uur. Nu staat mijn computer weer te renderen, zelfde resolutie maar niet het hele plaatje maar alleen het stuk met de schroevendraaier en de caustics die die veroorzaakt. Verder alles hidden wat op in regio geen invloed zal hebben op de belichting maar de boel wel vertraagt: schroeven, fan en guard.
Als dit lukt voeg ik de boel wel samen in fotosoep.
Edit: tussenstand, dus zonder caustics (gerenderd op 1600x1200, verkleind voor dit forum).
[afbeelding]
Ziet er zeer netjes uit,quote:Frans vd Wijst schreef op donderdag 13 mei 2010 @ 17:29:
die met de caustics vind ik wel wat meer hebben. maargoed dat is logisch.
Dit is komt al dicht in de buurt van mijn final. ik heb de komende dagen bijna geen tijd meer om hieraan te werken.
her en der zijn er wel foutjes die probeer ik nog weg probeer te werken.
[afbeelding]
Paar puntjes tho
- je bent vergeten de lade rechts te texturen? (ik heb hetzelfde bureau, en tenzij jij een andere variant hebt, is die ook houtkleurig
- de schroevendraaiers die op het bureau liggen zijn het net niet qua materiaal.
- De hoesjes van films/spellen die onderin het bureau staan, horen die niet een beetje te reflecteren? (plastic hoesje eromheen)
- er zit een rare lichtvlek boven de houder van de verwarming.
- lege cd-spindles rechts op het bureau zien er een beetje standaard-materiaal achtig uit.
Verder ziet het er gewoon goed uit, ga zo door

Grotere versie (1024x768)
@Darkpluisje: ik moet straks weg maar na het weekend wil ik wel een paar screenies maken van de belichting en render settings. Dit is gerenderd in 3DSMax2010 en Mental Ray.
(Misschien hoor ik van anderen dan meteen ook wel wat ik had moeten doen om dezelfde kwaliteit te krijgen in een fractie van de rendertijd
@Frans vd Wijst, in aanvulling van Marabunta: in het stopcontact zit ook nog steeds een raar lichteffect (zie je grote versie), verder ziet het er allemaal erg mooi uit. Iemand meldde hier eerder ook al dat er nergens een PC-kast staat trouwens
SnoeiKoei wijzigde deze reactie 14-05-2010 10:56 (11%)
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
De platen die overgens gemaakt zijn (of in de maak nog zijn) zien er zeker wel goed uit! Jammer dat WindWarrior niet meer verder kon, en JupJup z'n laptop een tijdje kwijt is geweest, anders waren die nog beter geweest.
De plaat van Snoeikoei is een beetje leeg (maar wel nice gedaan) en die van FransvdWijst geeft al een lekkere uitstraling van een Tweaker op z'n slaapkamer. De schets van Royk heeft al gelijk een boel sfeer. Erg knap allemaal.
Nog paar daagjes even vollebak er tegen aan mensen en dan stemmen
Mensen die alvast nieuwe ideeen voor onderwerp hebben >> Hét GFX contest thematopic!
Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie
/edit 1
een uur later +5%
man dit gaat niet goed.....
/edit 2
nog 1,5 uur later - 69%
/edit 3
nog 1,5 uur later - 80%
D-rez wijzigde deze reactie 14-05-2010 17:36 (40%)
don't be a thief of your own life - DEXYD
Lieve tekeningen voor je kids aan de muur Webshop

Gaat helaas niet groter lukken gezien de rendertijd nu al een 8 tal uur was.
don't be a thief of your own life - DEXYD
Maar 8 uur, dat is wel lang idd. Nu wil je vast geen wallpaper formaat renderen voor je mede-tweakerts.
Personal blog: www.icedev.nl | Twitter: WernerL
@fransvanderwijst: misschien leuk om de glazen een bodempje met wat drinken te geven, en er wat zooi zoals een kouwgom pakje er bij maken? een mooie pc-muis zal ook niet misstaan
bedankt, inderdaad, super, ja*........................ omcircelen wat van van toepassing is
alleen de dvd hoesjes hebben al iets van reflectie. alleen valt het nu totaal niet op. als je ze buiten de kast rendert valt het meer op.
@ D-rez: Sodeju wat een rendertijd! maar het is wel een gave plaat geworden!
@ Snoeikoei: Best minimalistisch, maar wel mooie render!
portfolio: www.fransvanderwijst.nl
Deze plaat komt 1 op 1 uit max, dus 0,0 fotosoep voor kleuraanpassingen oid.
het zijn 349 objecten met 2.274.952 faces, 22 lichten waarvan er 21 raytraced.
MR Sun + Sky door 3 langwerpige ramen (witte volumetric light), de reflecties kun je zien in de condensators.
D-rez wijzigde deze reactie 14-05-2010 21:25 (31%)
don't be a thief of your own life - DEXYD
tof hoor! erg mooie plaat geworden. na mijn eigen rendering kijk ik niet op van 8 uur, zeker met vol. light en reflectiez op bijna alles. BTW deadline is (pas) overmorgen he...quote:D-rez schreef op vrijdag 14 mei 2010 @ 18:29:
Mijn FINAL
[afbeelding]
Gaat helaas niet groter lukken gezien de rendertijd nu al een 8 tal uur was.
gepost van mobiel, typt onhandig sorry
"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."
Reg. datum: 13-09-2004
Enigste puntje van kritiek is dat hij erg dof is kwa kleuren. In Photoshop => auto levels maakt al een wereld van verschil.
Join or beat me
oh trouwens, je plaat lijkt heel korrelig, alsof hij met een el cheap-o camera gemaakt is, iets met de belichting ofzo? Ik weet verder niet waar je mee renderd, en ik ben zelf eigenlijk alleen bekent met de scanline renderen, en een beetje met mental ray.
Drez: Supervet, ik vind hem echt heel prachtig, maar geen wonder dat het 8 uur duurt om hem te renderen met al dat geraytrace (ik neem aan dat het raytracing is....)
Het enige wat ik raar vind is dat je componenten geen link lijken te hebben met het PCB dat je eronder geplakt heb, mijn componentenkennis zegt dat dit zeker niet gaat werken
windwarrior wijzigde deze reactie 15-05-2010 15:55 (73%)
MR (Fg + Gi) met volumetric lights (parti Volume shader) bijna alle lichten casten schaduw (geraytraced) de zon heeft een softness van 0,5 met 32 samples.
De lichten op de achtergrond zijn photometric lights
De rode lichten zijn een photometric target light - emit light from shape. Waarbij de naar beneden schijnende wel schaduw werpt en de ander niet. De 2 rode lichten en het zonlicht zijn gekoppeld aan de parti volume shader.
denk dat da wel de belangrijkste dingen zijn
don't be a thief of your own life - DEXYD
don't be a thief of your own life - DEXYD
Pagina: vorige 1 2 3 4 volgende laatste






