Trotse bezitter van deze Signature! - Mijn Tweakblog.
Gerelateerde producten
Toon alle producten (9)
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 last
Reageer Nieuw TopicZal wel ergens per ongeluk mijn crowbar in mijn handen hebben gehad en geklikt of zo. Volgende keer maar even extra goed opletten
Reg. datum: 20 februari 2007
[quote]
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
Why do you keep telling me whats going on at Mesa? Surely you can resistian telling me these things.
5 hours ago Favorite Retweet Reply
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
Damned thing has been in the negative since 4 or 5 full moons ago. I happen to know it's a lie.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
I know you're still reading my posts, it's not like you have much else to go on lately. When you get a chance, mind fixing that power reader
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
Whatever it is, I hope they finish up soon so I can be free from this place. I'm good on food but that's only because I don't eat much.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
What could be so damned important out there in the world? What could possibly stop the flow of time here?
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
But for them to be relaying some message, almost two months now, since that whole satellite nonsense worries me.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
I guess I should thank the late Johnson for being such a loudmouth, I can't tell if I agree with that statement though.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
So at least with Mesa, they'd have to have some form of secrecy, so whatever they're yelling about would be covered up by the Government.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
Stuff is such an odd word for a scientist, not like I can pull rank on anyone anymore...But I'm rambling aren't I?
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
You'd think the investors would be all over this, trying to find out where their money went. At least with Mesa, it was secret stuff.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
No cops, no government agency men, no nothing. You'd think someone wonder as to why an entire company vanished.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
But I can't also help but wonder if our being trapped is somehow related in a way. I mean, I'm been stuck here for maybe...a year now?
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
I can't help but snicker at the thought of finally having a common goal, which would be freedom in this instance.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
I'm sure they sent in spies to watch us as well, and we've essentially been at each other this entire time. Well, before *this* time.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
It's kind of funny when you look at everything as a whole, or companies spent decades fighting each other's sales numbers.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
Now that I'm free of running for the day, I can't help but sit back and ponder the day's events.
5 Feb
Doug_Rattmann [Employee Redacted]
I heard about the broadcast, I'm sure someone will come rescue them eventually. Poor souls...
[/quote]
Wat hij volgens mij zegt is dat Mesa geheim is en geheim blijft en dat ook hij er niet over mag praten.
Hij bevestigd echter wel dat er iets aan de hand is. Trouwens allemaal gepost op de dag van die actie.
[AAAARRRGGGG]
De laatste tweet praat hij over Surely you can resistian telling me these things.
http://hl2ep3.blogspot.com/
dus dat is :
https://twitter.com/#!/@Resistian
GORDON FREEMAN de echte!
/arg
Edit Doug rattman is kennelijk fake ofzo kut trolll
Haas_nl wijzigde dit bericht 09-02-2012 14:24 (4%)
Dat moet haast wel een bindscript zijn ofzo?
| World Community Grid! Speldjes: 1 brons, 2 goud, 4 robijn, 1 smaragd.15x Flusher vd Dag. 1717 dagen rekentijd :9 |
Trotse bezitter van deze Signature! - Mijn Tweakblog.
| World Community Grid! Speldjes: 1 brons, 2 goud, 4 robijn, 1 smaragd.15x Flusher vd Dag. 1717 dagen rekentijd :9 |
Edit: enige lag en de bal warped nogal waardoor hij steeds sneller lijkt te gaan. Maar dan praat je wel over pings > 100.
D4NG3R wijzigde dit bericht 10-02-2012 17:12 (56%)
Trotse bezitter van deze Signature! - Mijn Tweakblog.
En ja, dat is op een VAC secured server.
Jejking wijzigde dit bericht 10-02-2012 17:37 (24%)
| World Community Grid! Speldjes: 1 brons, 2 goud, 4 robijn, 1 smaragd.15x Flusher vd Dag. 1717 dagen rekentijd :9 |
"If God had wanted you to live, he would not have created me!" - The Soldier
Reg. datum: 20 februari 2007
Was dat niet 21 december 2012?quote:Asskicker schreef op dinsdag 14 februari 2012 @ 22:09:
De Valve Time Wiki is aangepast.
[afbeelding]
Er staat nog net niet 'when hell freezes over' als release date
Wiethoofds meuk en 'overige'
17-10 Betere GoT navigatie | 25-2 Borsten maken.. | 27-1 Doucherituelen | 2-10 Randomer headerkleurtjes
Half-Life 3 ? Nee ....
Half-Life 2, episode 3? Nee ....
Aaaaaaw .....
dode mus ....
Niak, de nieuwe naam van Kain.
Powered by 1,3,7-trimethyl-1H-purine-2,6(3H,7H)-dione 3,7-dihydro-1,3,7-trimethyl-1H-purine-2,6-dione
Toen dacht ik nog: Eerst HL2, en EP1 nogmaals uitspelen en daarna pas EP2 doen.
HL2: Check
EP1: Check
EP2: Nooit van gekomen om uit te spelen.
Half jaar geleden: Goh EP2 nog liggen maar ben het verhaal wel weer kwijt eigenlijk..
HL2: Check
EP1: Check
EP2: Nooit van gekomen om uit te spelen.
En nu ligt EP2 nog steeds op de plank om uitgespeeld te worden en het komt er nog steeds niet van
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
Wiethoofds meuk en 'overige'
17-10 Betere GoT navigatie | 25-2 Borsten maken.. | 27-1 Doucherituelen | 2-10 Randomer headerkleurtjes
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
HL2 + de Episodes speel je in een goede dag doorheen. En dan speel je nog niet eens op een super hoog tempo.quote:mace schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 13:13:
Zo lang is EP2 toch niet, die heb je wel in een middagje uitgespeeld.
Trotse bezitter van deze Signature! - Mijn Tweakblog.
Reg. datum: 23 juli 2009
Ik heb volgens steam 5.8 uur in HL2Ep2 zitten, maar daar kan ook goed een paar uur pauze bij zitten.quote:D4NG3R schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 14:22:
[...]
HL2 + de Episodes speel je in een goede dag doorheen. En dan speel je nog niet eens op een super hoog tempo.
Powered by 1,3,7-trimethyl-1H-purine-2,6(3H,7H)-dione 3,7-dihydro-1,3,7-trimethyl-1H-purine-2,6-dione
Ben ik zeker een paar weken mee bezig geweest!
Half-Life 1 had een betere sfeer dan 2, maar 2 is natuurlijk op heel veel gebieden een even grote revolutie geweest als 1.
Niak wijzigde dit bericht 15-02-2012 17:02 (30%)
Niak, de nieuwe naam van Kain.
Ik start liever HL2 op dan HL1, niet alleen vanwege de graphics, maar 2 is qua verhaal veel mooier, dialoog is duidelijker, 'geloofwaardiger', en natuurlijk Alyx en voertuigen, betere weapon balance en de algehele sfeer vind ik prettiger.
Wiethoofd wijzigde dit bericht 15-02-2012 17:24 (31%)
Wiethoofds meuk en 'overige'
17-10 Betere GoT navigatie | 25-2 Borsten maken.. | 27-1 Doucherituelen | 2-10 Randomer headerkleurtjes
Reg. datum: 15 november 2009
Episode 2 is de beste onder de episodes maar half life gameplay en spannned eindgevecht. Zeker uitspelen die handel is ook langer dan episode 1.quote:XyritZz schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 11:03:
Anderhalf jaar geleden EP2 gekocht via Steam.
Toen dacht ik nog: Eerst HL2, en EP1 nogmaals uitspelen en daarna pas EP2 doen.
HL2: Check
EP1: Check
EP2: Nooit van gekomen om uit te spelen.
Half jaar geleden: Goh EP2 nog liggen maar ben het verhaal wel weer kwijt eigenlijk..
HL2: Check
EP1: Check
EP2: Nooit van gekomen om uit te spelen.
En nu ligt EP2 nog steeds op de plank om uitgespeeld te worden en het komt er nog steeds niet van. Ben nu net in dat gedeelte dat Alex half dood op een plank ligt en ik samen met die Alien door wat grotten moet banjeren.
Achievements boeien me niet, je denkt toch niet dat ik de hele episode met een kabouter rond ga wandelenquote:Wiethoofd schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 12:35:
Cinematic Mod installeren en uitspelen, en daarna EP nogmaals doorspelen voor de achievements ;P
Maar ga EP2 binnenkort maar eens echt uitspelen dan, zonder eerst HL2 en EP1 nogmaals te doen.
I think there is a world market for maybe five computers. - Thomas Watson (1874-1956), Directeur van IBM (1943)
Dat filmpje van HL2 gebruikt glitches...quote:Wiethoofd schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 17:22:
Half Life 1 heb ik niet korter dan een half uur gezien, zelfs HL2 ben je nog anderhalf uur mee bezig. En dat zijn tevens de twee bevestigde snelste records op de Speedrun Wikia zonder dat er gecheat wordt!
Ik start liever HL2 op dan HL1, niet alleen vanwege de graphics, maar 2 is qua verhaal veel mooier, dialoog is duidelijker, 'geloofwaardiger', en natuurlijk Alyx en voertuigen, betere weapon balance en de algehele sfeer vind ik prettiger.
US = the promised land. One day... One day!
.oisyn: [..] Ik kan me geen slechtere zoekterm voorstellen dan "C++ panel". Afgezien van "naveltruitje" oid. [...]
HL1 ook. Ben zelf wel benieuwd wat de snelste tijd is zonder dat er glitches gebruikt worden.quote:
Ja, het is wel mogelijk om die in een middagje uit te spelen, maar dan heb je er niet zo heel veel aan IMO. Ik speel liever op 't gemak, alles ontdekken, dialoog effectief lezen en niet doorspoelen... Op die manier komt het verhaal veel beter tot z'n recht dan wanneer je er gewoon doorheen rent en alles en iedereen zondermeer overhoop knalt.quote:mace schreef op woensdag 15 februari 2012 @ 13:13:
Zo lang is EP2 toch niet, die heb je wel in een middagje uitgespeeld.
En nadien met commentary spelen, is echt heel interessant.
Het is geen phishing site, de links gaan gewoon naar de echte site.
Asskicker wijzigde dit bericht 02-04-2012 09:43 (53%)
"If God had wanted you to live, he would not have created me!" - The Soldier
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Niet overalquote:
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Ik zeg toch ook "hier" druif.quote:
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 09 juli 2000
Ze? Heb je goed gekeken naar de domeinnaam? Dit heeft niks met Valve te maken.quote:
Je gaat toch naar .com "druif"quote:
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Spijkers op laag water, Steam is een internationaal platform.quote:
Tevens was mijn opmerking uberhaupt niet serieus bedoeld.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Die van mij ook nietquote:mace schreef op maandag 02 april 2012 @ 14:04:
[...]
Spijkers op laag water, Steam is een internationaal platform.
Tevens was mijn opmerking uberhaupt niet serieus bedoeld.
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
quote:
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 22 november 2000
psquote:Now, I can tell you that, deep down, you don’t really believe that last sentence. I certainly didn’t when I first heard it. How could a 300-person company not have any formal management? My observation is that it takes new hires about six months before they fully accept that no one is going to tell them what to do, that no manager is going to give them a review, that there is no such thing as a promotion or a job title or even a fixed role (although there are generous raises and bonuses based on value to the company, as assessed by peers). That it is their responsibility, and theirs alone, to allocate the most valuable resource in the company – their time – by figuring out what it is that they can do that is most valuable for the company, and then to go do it. That if they decide that they should be doing something different, there’s no manager to convince to let them go; they just move their desk to the new group (the desks are on wheels, with computers attached) and start in on the new thing. (Obviously they should choose a good point at which to do this, and coordinate with both groups, but that’s common sense, not a rule, and isn’t enforced in any way.) That everyone on a project team is an individual contributor, doing coding, artwork, level design, music, and so on, including the leads; there is no such thing as a pure management or architect or designer role. That any part of the company can change direction instantly at any time, because there are no managers to cling to their people and their territory, no reorgs to plan, no budgets to work around. That there are things that Gabe badly wants the company to do that aren’t happening, because no one has signed up to do them.
Hardest of all to believe is the level of trust. Trust is pervasive. All of Valve’s source code is available to anyone in Perforce, and anyone at Valve can sync up and modify anything. Anyone can just up and work on whatever they think is worth doing; Steam Workshop is a recent instance of someone doing exactly that. Any employee can know almost anything about how the company works and what it’s doing; the company is transparent to its employees. Unlike many organizations, Valve doesn’t build organizational barriers to its employees by default; it just trusts them and gets out of their way so they can create value.
To be clear, Valve hasn’t magically repealed the realities of developing and shipping products. We’re all human, so teams sometimes argue (and sometimes passionately) about what to do and how to do it, but people are respectful of each other, and eventually get to a consensus that works. There are stresses and more rigid processes when products are close to shipping, especially when there are hard deadlines for console certification (although shipping for the PC is much more flexible, thanks to Steam). Sometimes people or teams wander down paths that are clearly not working, and then it’s up to their peers to point that out and get them back on track.
Also, don’t think that people randomly come in every day and do whatever they feel like doing. It certainly wouldn’t be okay if a programmer decided to move to an empty room and start weaving straw hats (although if they wanted to write a tool to let people weave and sell virtual straw hats, that would be fine). People commit to projects, and projects are self-organizing; there are leads, but they’re chosen by informal consensus, there’s no prestige or money attached to the label, and it’s only temporary – a lead is likely to be an individual contributor on their next project. Leads have no authority other than that everyone agrees it will help the project to have them doing coordination. Each project decides for itself about testing, check-in rules, how often to meet (not very), and what the goal is and when and how to get there. And each project is different.
Geet ook een verklaring waarom Valve hardware engineers zoekt: wearable computing.
http://blogs.valvesoftwar...like-and-what-im-doing-2/
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Reg. datum: 20 februari 2007
Want in een ideale wereld zou dit goed werken... En met kl**tzakken bedoel ik ook mensen die er alleen zijn om zichzelf te verrijken.
Haas_nl wijzigde dit bericht 14-04-2012 13:59 (22%)
Reg. datum: 05 januari 2005
De kans is reëel dat die gewoon niet kunnen aarden in zo'n bedrijf.quote:Haas_nl schreef op zaterdag 14 april 2012 @ 13:04:
Klinkt er leuk allemaal maar hoe gaan ze dan om met kl**tzakken zoals die in elke bedrijf te vinden zijn?
Want in een ideale wereld zou dit goed werken... En met kl**tzakken bedoel ik ook mensen die er alleen zijn om zichzelf te verrijken.
Maar je kan niet echt titel/prestige winnen.
Ben je de klootzak op een project ... dan rijdt de rest gewoon hun bureau weg en kan je lekker alleen verder klungelen op "je" project ...
Het risico is eerder datadiefstal zou ik zo denken.
En af en toe zal er wel eens iemand op de tafel kloppen ... want anders komt er niks naar buiten (hoewel ze nu met steam wsl wel een leuke melkkoe hebben)
Reg. datum: 15 november 2009
Er staa echt geweldige stukjes in
quote:Sometimes things around the office can seem a little too good to be true. If you find yourself walking down the
hall one morning with a bowl of fresh fruit and Stump- town-roasted espresso, dropping off your laundry to be washed, and heading into one of the massage rooms, don’t freak out. All these things are here for you to actually use. And don’t worry that somebody’s going to judge you for taking advantage of it—relax! And if you stop on the way back from your massage to play darts or work out in the Valve gym or whatever, it’s not a sign that this place is going to come crumbling down like some 1999-era dot-com start- up. If we ever institute caviar-catered lunches, though, then maybe something’s wrong. Definitely panic if there’s caviar.
kazuka wijzigde dit bericht 23-04-2012 21:51 (76%)
Building Better Worlds
Dit is series het boekje voor de nieuwe werknemer? Hulde aan Valve hoe ze omgaan met hun werknemersquote:kazuka schreef op maandag 23 april 2012 @ 21:21:
Erg leuk en interessant leesvoer: het handboek voor nieuwe medewerkers bij Valve: http://newcdn.flamehaus.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf
Er staa echt geweldige stukjes in![]()
[...]
Trotse bezitter van deze Signature! - Mijn Tweakblog.
Echt geweldig. Als er zo'n bedrijf in NL was, dan zou ik daar graag willen werken. Mijn creativiteit wordt ook altijd tegengehouden door mijn baasquote:kazuka schreef op maandag 23 april 2012 @ 21:21:
Erg leuk en interessant leesvoer: het handboek voor nieuwe medewerkers bij Valve: http://newcdn.flamehaus.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf
Er staa echt geweldige stukjes in![]()
[...]
Reg. datum: 06 juni 2009
Geweldig handboekje!quote:kazuka schreef op maandag 23 april 2012 @ 21:21:
Erg leuk en interessant leesvoer: het handboek voor nieuwe medewerkers bij Valve: http://newcdn.flamehaus.com/Valve_Handbook_LowRes.pdf
Er staa echt geweldige stukjes in![]()
[...]
Iemand trouwens gezien dat het Half Life 3 logo op het shirt staat in de strip van talk to someone in the meeting, elevator, etc? Hint hint?
Dat lijkt me eerder een grapje dan een verborgen hint.quote:Dreanor schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 13:18:
Hint hint?
het is gewoon een soort tease. uit dat handboek maak ik ook wel een beetje op dat ze eigenlijk altijd wel bezig zijn met de HL serie.quote:Waking_The_Dead schreef op dinsdag 24 april 2012 @ 13:19:
Dat lijkt me eerder een grapje dan een verborgen hint.
Alleen bij HL2 waren de verwachtingen natuurlijk vrij hoog en die zijn niet allemaal waargemaakt destijds. Het was nog steeds een hele goede game maar op basis van alle informatie vooraf en filmpjes en screenshots enzo, was het toch net wat minder dan verwacht. iig bij de vaste volgers.
Denk dat ze nu zoiets hebben van: we kondigen pas aan en releasen pas filmpjes en screenshots als we ook daadwerkelijk wat te laten zien hebben. Niet allemaal van die halve ideeen die uiteindelijk niet in de game komen.
Ik denk dat Valve er alleen maar zolang over doet omdat het allemaal perfectionisten zijn.
Maar wat een geweldig handboek. Die organogrammen ook

http://orange.half-life3.com/apache2-default/
http://www.whois-search.com/whois/half-life3.com
Updated Date: 29-apr-2012
Pff, I wish
Asskicker wijzigde dit bericht 30-04-2012 23:01 (31%)
"If God had wanted you to live, he would not have created me!" - The Soldier
Please Valve you can do it
They see me trolling, they hatin' ;-) -- [Battlelog profile] -- [Steam profile]
Ik gok op Meet the Pyroquote:
Trotse bezitter van deze Signature! - Mijn Tweakblog.
Ter herinnering:
They see me trolling, they hatin' ;-) -- [Battlelog profile] -- [Steam profile]
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 04 maart 2002
Incompl te
Powered by 1,3,7-trimethyl-1H-purine-2,6(3H,7H)-dione 3,7-dihydro-1,3,7-trimethyl-1H-purine-2,6-dione
Reg. datum: 22 november 2000
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Geen Half-Life 3, maar wat dan van Episode 3?
Nouja, ik verwonder er mij niet aan dat ze Half-Life 3 of dergelijken niet aankondigen op E3, hebben ze daar ooit wel iets aangekondigt? (Behalve Steam / Portal 2 voor Playstation 3)
Er komen nog genoeg gaming conventions!
Asskicker wijzigde dit bericht 03-05-2012 14:59 (5%)
"If God had wanted you to live, he would not have created me!" - The Soldier
of doen ze stiekem een eigen event buiten de E3 om ...
Ik gok erop dat ze HL3 gaan aankondigen als launchtitel voor een van de volgende generatie consoles. Of Microsft of Sony gaan daar een flinke zak geld voor wegbrengen naar Valve. Als er 1 titel is die als system-seller kan dienen is het die wel
Building Better Worlds
Reg. datum: 03 mei 2004
Kom op!
Reg. datum: 15 november 2009
TF2 meet the pyro zal het zijn.
Reg. datum: 22 november 2000
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
Reg. datum: 15 april 2005
Om even in te springen: het loon van medewerkers wordt bepaald door aan mensen die met die persoon samen hebben gewerkt te vragen naar de prestaties. Aan de hand van de verzamelde data wordt dan het loon vastgesteld dat die persoon krijgt. Als je dus een klootzak bent ga je oa. op punten als teamwork en prestaties extreem laag scoren en dan kan je dus ook wel fluiten naar je relaxte salaris.quote:Haas_nl schreef op zaterdag 14 april 2012 @ 13:04:
Klinkt er leuk allemaal maar hoe gaan ze dan om met kl**tzakken zoals die in elke bedrijf te vinden zijn?
Want in een ideale wereld zou dit goed werken... En met kl**tzakken bedoel ik ook mensen die er alleen zijn om zichzelf te verrijken.
prestaties, omdat niet samenwerken bij maken van spellen uiteindelijk altijd resulteerd in een slechter geleverde prestatie.
Caelorum wijzigde dit bericht 03-05-2012 21:27 (8%)
Reg. datum: 26 mei 2010
Sorry, maar volgens mij heeft HL2 toch echt een metascore van 96! De critici zijn het blijkbaar niet met je eens...quote:KoningL schreef op donderdag 26 april 2012 @ 13:31:
[...]
Alleen bij HL2 waren de verwachtingen natuurlijk vrij hoog en die zijn niet allemaal waargemaakt destijds. Het was nog steeds een hele goede game maar op basis van alle informatie vooraf en filmpjes en screenshots enzo, was het toch net wat minder dan verwacht. iig bij de vaste volgers.
En ik ook niet! HL2 is volgens mij het voorbeeld van hoe een sequal gemaakt moet worden. Een goed uitgewerkt verhaal, vernieuwende gameplay (gravity gun), grafisch geinnoveerd (met die gezichtsuitdrukkingen etc), lengte van de game, en oude elementen terug laten komen (nostalgie). Dat het dan misschien qua graphics niet tot de top van de games (van dat moment) behoorde, so what!! Met al het bovenstaande heb je geen quadSLI graphics nodig om 1 van de beste games aller tijden te worden...
But hey... That's just my opinion...
Reg. datum: 12 december 2009
Reg. datum: 24 januari 2011
Daarnaast vind ik de Source engine nog steeds een aantal engines op bepaalde punten keihard verslaan. Niet alleen met Portal 2 hebben ze laten zien dat die engine vorig jaar nog prima meekon, maar ook met DotA 2. Daarnaast hebben ze bijvoorbeeld in HL2 ongekende physics getoond. Ik ben en blijf fan van de Source engine en van HL2. (Heb gisteren weer eens HL1 uitgespeeld.)
Was er trouwens laatst niet iets nieuws over de Source-engine op Linux oid? Komt me bekend voor, maar ik weet niet meer waarvan
Powered by 1,3,7-trimethyl-1H-purine-2,6(3H,7H)-dione 3,7-dihydro-1,3,7-trimethyl-1H-purine-2,6-dione
Een port van de source engine naar linux hoeft niet direct te betekenen dat er een nieuwe HL versie / episode aan zit te komen. Echter zou ik er geen probleem mee hebben als dit wel zo blijkt te zijn
(Jaja ik weet het source wordt constant geupdate enzo maar ik denk toch dat het tijd is voor wat nieuws.)
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Reg. datum: 06 juni 2009
Ja, althans Valve heeft ooit gezegd dat er meer tijd en resources ging zitten in steam dan dat zo ooit gedacht hadden. Echter, kunnen ze wel Portal 2 uitbrengen en L4D2.quote:jmk schreef op donderdag 03 mei 2012 @ 20:05:
Zijn er ook redenen om HL3 / EP3 niet uit te brengen?
Kom op!
Ik vraag mij oprecht af hoe lang Valve zich kan veroorloven om HL2, EP3 uit te stellen? En wat ik niet kan begrijpen is dat ze zo lang wachten met hun succesvolle Half Life serie. Ik bedoel, het was een top game, de verdere episodes waren goed (ene beter dan de ander) en het "slot" komt niks van.
Zo zonde, waarom wil een bedrijf niet een top serie als Half Life uitbrengen? Ik begrijp dat niet (maar dat zei ik al).
Zie ook in Portal hints naar HL (en vice versa) en in een trailer weer een link naar TF2 en in TF2 weer pannen en hoedjes die naar L4D verwijzen.
De Source engine zit nog genoeg rek in, volgens mij is zelfs DX11 erin te proggen en is het een van de weinige game engines die cross OS en cross platform meer dan prima z'n ding doet!
/Valvefanboymodus uit
Wiethoofds meuk en 'overige'
17-10 Betere GoT navigatie | 25-2 Borsten maken.. | 27-1 Doucherituelen | 2-10 Randomer headerkleurtjes
Reg. datum: 23 juli 2009
Ik denk dat ze ook heel veel meer aan steam verdienen dan dat ze ooit gedacht hadden, dus daar heb ik niet zo veel medelijden mee.quote:Dreanor schreef op zaterdag 05 mei 2012 @ 01:38:
[...]
Ja, althans Valve heeft ooit gezegd dat er meer tijd en resources ging zitten in steam dan dat zo ooit gedacht hadden. Echter, kunnen ze wel Portal 2 uitbrengen en L4D2.
...
Dit geeft een beetje een impressie van wat ik ermee doe en mee wil gaan doen. Filmpje is overigens ook van mijzelf. Alvast bedankt!
SomerenV wijzigde dit bericht 19-05-2012 21:19 (6%)
Wiethoofds meuk en 'overige'
17-10 Betere GoT navigatie | 25-2 Borsten maken.. | 27-1 Doucherituelen | 2-10 Randomer headerkleurtjes
_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 last





