Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

  • Stukfruit
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online

Stukfruit

Lekker!

Mede-auteur:
  • Byzantos
  • Registratie: november 2009
  • Laatst online: 07-11-2010

Byzantos

Welkom!
Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om alle hippe renders die je hebt gemaakt in te laten zien aan de wereld. Ben je pas net begonnen met het aanscherpen van je 3d talenten? Geen probleem, ook voor de mensen onder ons die pas net zijn begonnen is dit topic bedoeld. Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog door al die pagina's met mooie werken heenbladeren en je er aan vergapen. Misschien zorgt het er wel voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)
© Milky


AlgemeenSoftwareRenderersTutorialsResourcesTweaker Portfolio'sFAQVorige TopicsCredits

Algemeen
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]



© Chaosstorm


Software
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

Renderers
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© The Underminer© fiko
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender


Tutorials
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List

Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List

Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


Resources
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

EngelsCGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
EngelsFree 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D

EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio's
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
NeejohNeejoh
ElmarNieserElmar Nieser's Portfolio
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquisDreams of the Mind
milky(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel


FAQ

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits
• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Dank aan robin222, Milky, Chaosstorm, fiko, Hymn en The Underminer voor het gebruik van de afbeeldingen. Deze mogen alleen worden gebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

http://img2.pict.com/bc/89/f7/1147550/0/cc13.gif
© Hymn

Vorige Topics
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]

Stukfruit wijzigde deze reactie 06-01-2010 13:17 (1%)
Reden: Update-ronde #5

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_


  • Stukfruit
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online

Stukfruit

Lekker!

Eeeeeeeeeeindelijk!! :D De nieuwe startpost, deze keer met extra zoete zomerse kleurtjes *O*

Zoals ik al had uitgelegd in het vorige topic duurde het deze keer erg lang omdat ik eerst even het evangelie moest herschrijven nog een hoop andere ontwerpen had gemaakt. Deze werden helaas stuk voor stuk afgekeurd omdat een forum niet genoeg mogelijkheden biedt om alles wat ik wilde doen voor elkaar te krijgen. Gelukkig wint de aanhouder, want na drie volledig (!) herschreven startposts zijn we dan eindelijk aangekomen bij nummer vier, die je hierboven kunt zien.

Jammer genoeg werd ik ook steeds luier, dus alles is nog niet helemaal netjes uitgelijnd en het laatste deel kan nog wat beter worden opgemaakt (voor zover dat mogelijk is), de ruimtes moeten eigenlijk wat duidelijker verdeeld worden, maar blah... Hij staat er in ieder geval!

De bezem is flink door de links heen gegaan. De prijzen zijn nu weg om plaats te maken voor een extra korte maar (hopelijk) duidelijke items voor ieder programma (maar, indien gewenst kunnen ze nog terugkeren), tutorials die allemaal naar dezelfde sites verwezen zijn ingekort tot een link naar de indexpagina op de site met de betreffende tutorial, enz. Als een link nu niet werkt, dan is het een fout die ik over het hoofd heb gezien. Hetzelfde geldt voor alle afbeeldingen en ander spul.

Bepaalde links naar de portfolio's van sommige Tweakers zijn helaas ook gewiped omdat de sites dood waren of naar heel andere dingen verwezen. Wil jij ook een roze sterretje? Dat kan! Maak een portfolio met daarin wat je allemaal kunt op 3d gebied en stuur me een DM of post het hier even :)

* Stukfruit gooit de champagnefles weer tegen het topic en wenst iedereen veel plezier met dit nieuwe topic!!

ps. Mocht je nu denken: "man, is DIT nu waar je zo lang aan hebt gewerkt?". Ehm.. Ja: 48.757 bytes aan RML en 234.038 bytes aan afbeeldingen. Die afbeeldingen zijn er zoveel doordat ik alleen RML kon gebruiken en geen PNG's. Hopelijk is het niet te zwaar! :$

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_


  • gybrus
  • Registratie: juli 2008
  • Laatst online: 23-01 00:18
Mooi hoor :9~
Het geeft me nu meer een tijdschrift gevoel dan een saaie forum post..
En dat is natuurlijk positief.

Om niet gelijk offtopic te gaan lullen:
http://img6.imageshack.us/img6/6917/deurk.jpg

KEVIN DIERKX | PORTFOLIO | DEVIANT


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
netjesss!
heel netjes.

(btw mijn portfolio/website werkt gewoon weer, dus kan er weer bijgezet worden hoor ;) )

www.graphicvizion.com


  • Stukfruit
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online

Stukfruit

Lekker!

@gybrus:

Tnx, dat tijdschriftgevoel was inderdaad de bedoeling, leuk dat het overkomt, woei :D

Mooie deurklink :P wat komt er omheen?



@milky:

Hij werkt inderdaad, maar check je DM even :)



@startpost:

Ik zie nu dat er heel wat taalfoutjes in zijn geslopen.. ga ik zsm fixen. De open ruimte die in IE en FF bovenaan te zien zijn ga ik vanavond ook naar kijken.

Stukfruit wijzigde deze reactie 13-07-2009 07:28 (30%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_


  • BcMe
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 08-09-2012

BcMe

BcM

Ik heb hier Vray ook al op Blender zien werken. Volgens mij niet supported maar wel goed om in de startpost te zetten?
En de FAQ vragen gaan vooral over bijv. 3ds max, handig om daar dat icoontje weer voor te zetten?

Ziet er overigens top uit. d:)b

  • Hymn
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 14:23
Ben op dit moment voor mezelf bezig om een soort cinematic te maken ( met die protoss ) en zat er aan te denken om eventueel een blog bij te houden, maar het is wel handig als er dan interesse is :P
Dus mij vraag was of er mensen interesse hadden in een blog met wat technische details en updates.

Mooie OP trouwens _/-\o_
Misschien handig dat ik ook een keer een portfolio maak :+

http://mark-schipper.nl


  • JapyDooge
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 01-04 10:17

JapyDooge

NoxiousPluK

Tsk, KPovModeller niet eens in het softwarelijstje :P

EVE Online: Alliance executor van Jovian Empire. Join 'public redbox' ingame. Blink spelen? http://cogdev.net/blink/ gebruik referalcode 'jovianblink' voor gratis startcredits. Mijn EVE blogs.


  • Stalllone
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 20-04 14:05

Stalllone

Stalll One

*O* nieuwe startpost *O*

Very nice StukFruit :D !

Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie - N64 + 25games te koop! of DM me!


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Fokking vette startpost fruit :)

Hier nog kleine error (run Win FF 3.5). Ik hoop dat ik met het volgende deel weer featured ben tussen de images :+

Oh in IE7 is de ruimte nog zelfs iets steviger...
quote:
Stukfruit schreef op maandag 13 juli 2009 @ 00:46:
Wil jij ook een roze sterretje? Dat kan! Maak een portfolio ...
offtopic:
Vroeger kreeg ik die gratis van je :(

apNia wijzigde deze reactie 13-07-2009 10:42 (41%)


  • JapyDooge
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 01-04 10:17

JapyDooge

NoxiousPluK

Hup, afwachten maar:
code:
1
http://browsershots.org/http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1359526

JapyDooge wijzigde deze reactie 13-07-2009 13:08 (87%)
Reden: URL gefix0red ;)

EVE Online: Alliance executor van Jovian Empire. Join 'public redbox' ingame. Blink spelen? http://cogdev.net/blink/ gebruik referalcode 'jovianblink' voor gratis startcredits. Mijn EVE blogs.


  • Scipionyx
  • Registratie: maart 2001
  • Niet online
@ Stukfruit
Nette startpost!! Het was het wachten waard!! :P
quote:
Hymn schreef op maandag 13 juli 2009 @ 09:56:
[...] maar het is wel handig als er dan interesse is :P
Dus mij vraag was of er mensen interesse hadden in een blog met wat technische details en updates.
Tja, het is maar net wat je ervan maakt natuurlijk! :D
Als het heel interessant gaat worden dan zullen mensen wel terugkomen.

Hier trouwens een still van m'n ooit-to-be-finished animatie:
http://www.wickedstuff.nl/images/ps3_04.jpg
Moet de PS3 nog wat tweaken, is nu nog erg donker.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.


  • KaBRamm688
  • Registratie: december 2005
  • Laatst online: 29-04-2012

KaBRamm688

Got No Faith In His 688

Mooie StartPost!!

Tijd dat ik hier ook maar een keertje iets ga posten:
Moest ook een animatie filmpje voor school maken, bij deze:

Wall-e 2
Een Short over het liefdes leven van Wall-E en EVE (1.17 min)
http://foxmountain.nl/data/images/portfolio/2009_t1.jpghttp://foxmountain.nl/data/images/portfolio/2009_t2.jpg http://foxmountain.nl/data/images/portfolio/2009_t3.jpg
*klik op de plaatjes om doorgewezen te worden naar Youtube

Gemaakt in Cinema4d, Premiere, AfterEffects, Photoshop en Illustrator
en het was 96 uur renderen, met overbodige footage.

Nothing you can't touch is real - foxmountain.nl


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Heheh geinig filmpje. Maar het einde is echt jammer :D

  • RobIII
  • Registratie: december 2001
  • Laatst online: 14:05

RobIII

DT Admin Doktersteam / Moderator Devschuur®

^ Romeinse 3 ja!

Het is wel érg donker...

One atom bomb can really ruin your day.

Trotse papa van Luca en Danu! | Pick My Icon!


  • Hymn
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 14:23
M'n blog :P

*spam*
Hoewel vast goedbedoeld; hou het hier op 't forum of in het topic a.u.b.
Overigens: feel free om je blog in je sig te zetten of als 'homepage' in te stellen.



Ik probeer het vaak up te daten met nieuwe dingen m.b.t. mn animatie :)
Staat nu voornamelijk wat algemene informatie in over shading/rigging etc.

RobIII wijzigde deze reactie 13-07-2009 14:12 (47%)

http://mark-schipper.nl


  • BcMe
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 08-09-2012

BcMe

BcM

Word toch tijd dat ik mijn website en maxscript tutorial site eens up ga brengen :P

  • Yanik
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 13:59
Bravisimo Stukfruit! Echt een strakke TS.

@ Kabramm
Wat een leuk filmpje. Animatie kon hier en daar wat sneller. Ben benieuwd naar de reactie van alle kinderen, die gek zijn op Wall-E, wanneer ze naar het laatste stuk kijken :o .

  • dreamwalker
  • Registratie: maart 2006
  • Laatst online: 09:38
Ziet er goed uit Stukfruit!
Heel wat overzichtelijker dan de vorige edities.

  • Guillome
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

Guillome

Forum sourcecode gevonden! V

@Wicked, ik wil renders van je animatiiiiiiiiiiiiiiie

@ Kabramm
Leuk gedaan, maar als ik zo vrij mag zijn: nu kan je wel heel goed zien hoe dondersgoed die lui zijn bij Pixar, en wat een kwaliteit Wall-e dus is. Het zit m in zoveel kleine dingen en details :)

Maar netjes gedaan hoor :D

Guillome wijzigde deze reactie 13-07-2009 14:38 (69%)

If then else matters! System
Portfolio! site


  • BcMe
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 08-09-2012

BcMe

BcM

quote:
Guillome schreef op maandag 13 juli 2009 @ 14:38:
@Wicked, ik wil renders van je animatiiiiiiiiiiiiiiie

@ Kabramm
Leuk gedaan, maar als ik zo vrij mag zijn: nu kan je wel heel goed zien hoe dondersgoed die lui zijn bij Pixar, en wat een kwaliteit Wall-e dus is. Het zit m in zoveel kleine dingen en details :)

Maar netjes gedaan hoor :D
Stuk gezien bij de End User Event van Neil Blevins over de eerste scene uit Wall-E. De trash-shader die ze gemaakt hebben is gewoon zo nice _/-\o_ Precies hoe en wat. Heb het nog opgeschreven ergens :P

  • HawVer
  • Registratie: februari 2002
  • Laatst online: 20-04 22:15
_/-\o_ stukfruit!! Ik ben blij dat er weer iemand is die de start posts wil bijwerken! Goed werk!

Edit:
Paar kleine typo's nog: Verder kon ik zo geen typefouten vinden. Er zitten nog wel wat niet lekker lopende zinnen tussen. :P


Welkom

gemaakt in te laten zien aan de wereld.

Software

Naast de allerskunners, zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken uitvoeren

Naast de allerskunners, zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren

HawVer wijzigde deze reactie 13-07-2009 16:30 (72%)

http://hawvie.deviantart.com/


  • Stalllone
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 20-04 14:05

Stalllone

Stalll One

quote:
BcMe schreef op maandag 13 juli 2009 @ 14:42:
[...]


Stuk gezien bij de End User Event van Neil Blevins over de eerste scene uit Wall-E. De trash-shader die ze gemaakt hebben is gewoon zo nice _/-\o_ Precies hoe en wat. Heb het nog opgeschreven ergens :P
Daar mag jij niet over praten toch :P O-) Wel jammer dat ik er alleen vrijdag's was :P maar dan nog was EUE leuk. :D

Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie - N64 + 25games te koop! of DM me!


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
en de textures.
Eerst had ik een paar hele fancy textures gemaakt en nog een bump map.
maar dat soort dingen leiden eigenlijk alleen maar weg van het origineel, ik vond het
er niet beter op worden.
dus vandaag dat het nu toch redelijk simpele textures zijn geworden.

het kan zijn dat de kleuren er wat raar uitzien, op mijn ene beeldscherm klopt het en op de andere
is het contrast iets te laag en de kleuren net wat te suf. maar goed you get the idea.

http://img199.imageshack.us/img199/3422/gokutextured02.jpg

nu goed zien over te zetten naar maya en dan riggen.

www.graphicvizion.com


  • BcMe
  • Registratie: juni 2008
  • Laatst online: 08-09-2012

BcMe

BcM

quote:
Stalllone schreef op maandag 13 juli 2009 @ 16:20:
[...]

Daar mag jij niet over praten toch :P O-) Wel jammer dat ik er alleen vrijdag's was :P maar dan nog was EUE leuk. :D
_Daar_ heb ik niets voor getekend :P Volgens mij mag ik daar wel wat over zeggen.

De 3dsmax Product Advisory Council is waar ik geen woord over mag zeggen. (dat was under NDA)
Dat ging zeg maar over de toekomst van 3d studio max. O-)

  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
ik heb geprobeerd wat glans in m'n Mercedes Benz CLR Vision P te brengen (en waarvan de achterkant nu af is en ik alleen nog m'n eigen velgen moet maken...)
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept115.jpg
Grooot
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept116.jpg
ook in grooot

jammer alleen dat de reflecties een beetje blauwige vlekken met reflectie zijn, moet ik ook nog ff aanpassen... :+

specs


  • Hymn
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 14:23
Ben inmiddels begonnen aan de omgeving.
Dit is een gebouw die in een vallei staat, nog maar net de eerste sculpting ronde.
Moet de symmetry nog opbreken
http://www.the-candyshop.nl/mark/building_zbrush.jpg
Ongeveer 15 keer groter dan mn protoss character :P

http://mark-schipper.nl


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
Ik ga maar is even kijken hoe ik er metallic in krijg...
Eigen velgjes (niet erg oringeel design, maar wel zelf gemaakt):
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept118.jpg
en nog wat detail renders:
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept119.jpg
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept120.jpg
Moet die meshfoutjes op de achterwielkasten ook nog wegwerken. komt later...
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept121.jpg
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept122.jpg
jammer van die render fout

specs


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Sjoerd zorg dat er echt iets te reflecteren is :)
Vaak zorgen lampen voor hele saaie reflecties. Ik pak altijd een HDRI'tje om te testen.

Hymn als je een beetje met sub surface scattering gaat werken op dat protossding kan ie echt heel vet worden. Fuck je hebt me een beetje geinspireerd :)

  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
ik ga nog wel een omgevingje maken, maar ik weet nog niet wat...

specs


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Een simpele studio volstaat vaak al. Ik gebruik deze tutorial wel eens: http://cg-india.com/Tutor...dsMax_tutorial_SL_01.html

Verder volstaat een HDRI ook. Dat is the easy way, en als je de rekenkracht hebt zou ik dat lekker doen... :)

  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
Maar ik gebruik sketchup, aan jouw tutorial heb ik dus niet zo veel ;)

specs


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Kan je toch heel veel algemene troep uit halen?

  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:30

D-rez

dexels

erg mooie startpost. chappeau!

.sjoerd, de tekst op je hoofdsteunen staan nog gespiegeld.

D-rez wijzigde deze reactie 14-07-2009 16:28 (50%)

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
Klopt, de stoelen heb ik dan ook niet zelf gemaakt...
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept128.jpg
OK, de voorwielen staan inderdaad te ver naar achteren, maar op deze render lijkt 't erger dan 't daadwerkelijk is.
En ik vind dat ie nu weer iets te veel glanst...

Vanuit deze hoek zie je dat het wel mee valt:
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept129.jpg

.Sjoerd wijzigde deze reactie 14-07-2009 17:18 (26%)

specs


  • D-rez
  • Registratie: september 2006
  • Laatst online: 08:30

D-rez

dexels

je voorwielen steken in het asfalt.

spiegel de texture gewoon en het zal waarschijnlijk opgelost zijn.

D-rez wijzigde deze reactie 14-07-2009 20:59 (51%)

Diablo III - don't be a thief of your own life - DEXYD


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
haha, nee, Ik ben momenteel bezig met het oplossen van de overhang. dan komt er meteen een mooier interieur in en zal ik ook naar die stoelen kijken ;)

wielen steken niet in 't asfalt, lijkt alleen, 't zijn hele dunne bandjes >:)

specs


  • Stalllone
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 20-04 14:05

Stalllone

Stalll One

quote:
.Sjoerd schreef op dinsdag 14 juli 2009 @ 23:22:
haha, nee, Ik ben momenteel bezig met het oplossen van de overhang. dan komt er meteen een mooier interieur in en zal ik ook naar die stoelen kijken ;)

wielen steken niet in 't asfalt, lijkt alleen, 't zijn hele dunne bandjes >:)
Post eens een Wire dan :P want ik zou daarom toch ook zeggen dat ze in het astvalt zitten :o

Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie - N64 + 25games te koop! of DM me!


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
verrek, ze zitten er inderdaad in. was me nog niet eens op gevallen...

specs


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Sjoerd heb je je reflections op fresnel staan? Da's beter :)
Anders krijg je zo'n spiegelbal effect.

  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
Jep alle staan of fresnel. Wat betekend 't eigenlijk? en wat doet cosine?

specs


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Zonder fresnel reflecteert ie gewoon de omgeving. Met fresnel varieert de variatie afhankelijk van de inkijkhoek. Vaak heb je dat nodig.

Zie http://www.3drender.com/glossary/fresneleffect.htm

  • Stukfruit
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online

Stukfruit

Lekker!

@JapyDooge: POV-Ray and bijbehorende programma's zijn natuurlijk cult :P maar of het ook echt thuishoort in deze startpost... :)

De screenshot van browsershots.org werkt hier niet :'( Stond daar dezelfde fout op als waar apNia het over had? :)



@apNia: Jep, dat was inderdaad de fout die ik bedoelde. In Chrome was het niet te zien. Als het meezit zou het nu opgelost moeten zijn voor FF en IE (alleen de (c) staat nu te laag, daar moet ik nog even iets op vinden).

En dat over het sterretje was inderdaad een (onbedoeld) erg foute opmerking ja :+



@HawVer: Bedankt voor het zoeken :) lekker lopende zinnen in kladblok typen is blijkbaar geen aanrader :P Het is deels gefix0red! De rest ga ik deze week nog even nalopen want er zit inderdaad nog een hoop brak spul tussen.

En allemaal bedankt voor de positieve reacties uiteraard :)

Stukfruit wijzigde deze reactie 15-07-2009 14:23 (3%)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Inderdaad ziet er goed uit lieverd :*

  • Sands
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 07-03-2010
Hoi ben nieuw hier op dit forum :)
Zal meteen maar een WIP neerzetten van mijn alienachtig iets gewoon voor de fun eigenlijk aan het maken. http://www.inkymation.com/alien01.jpg
C&C zijn welkom :)

  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
Ik kan er eigenlijk vrij weinig van zien, misschien kun je een iets meer belichte versie plaatsen?

op commentaar van anderen (op andere fora (of is 't nou forums?), ben ik een versie met een wat kleinere overhang aan de voorkant aan 't maken.
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/Image7.jpg

Ik weet niet of ik 't tot nu toe 'm er mooier op vind geworden.... :X
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept137.jpg
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept138.jpg

specs


  • Stalllone
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 20-04 14:05

Stalllone

Stalll One

Iemand een oplossing voor mijn schaduw probleem in 3Ds max 2009 :P ?
http://tweakers.stalllone.nl/Temp/schaduw.jpg

Mooi blokjes effect wat ik niet wil... volgens mij komt het vanwege het glas wat ervoor zit. (wat je overgens niet/nauwelijke ziet).

Stalllone wijzigde deze reactie 15-07-2009 23:20 (21%)

Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie - N64 + 25games te koop! of DM me!


  • Stukfruit
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online

Stukfruit

Lekker!

@Stalllone: ik kan je originele vraag even niet vinden, maar als het is wat ik denk dat het is dan zou je het moeten kunnen oplossen door het glas geen schaduw te laten werpen.

edit:
Oh, wacht.. blokjes.. ehm.. sorry, nee, geen idee :$




@Sands: zoals hiervoor al is gezegd is het moeilijk om commentaar te geven op iets dat je bijna niet ziet (zelfs niet op m'n lcd hier). Mocht je monitor verkeerd ingesteld staan of andere problemen hebben, dan kan je in Photoshop via de levels-functie zien of je afbeelding voor anderen wel of niet duidelijk te zien is:

http://i26.tinypic.com/oifamo.jpg
Er is hier dus teveel informatie in de "donkere ruimte" gepropt :)

En voor je model.. hmm.. misschien iets speelser omgaan met de rondingen? :)

quote:
BcMe schreef op maandag 13 juli 2009 @ 09:13:
Ik heb hier Vray ook al op Blender zien werken. Volgens mij niet supported maar wel goed om in de startpost te zetten?
En de FAQ vragen gaan vooral over bijv. 3ds max, handig om daar dat icoontje weer voor te zetten?

Ziet er overigens top uit. d:)b
Oeps, deze post had ik bijna gemist :)

Ik heb er voor gekozen om alleen renderers met (semi)officiele ondersteunig op te nemen in de ts, vandaar dat sommige (inclusief de Blender-VRay build) ontbreken :) (en een extra uitleg: het was teveel werk om die linkjes er allemaal in te krijgen met afbeeldingen en RML :+)

Dat icoontje voor de FAQ is op zich wel een leuk idee ja, misschien komt dat nog :)

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_


  • Guillome
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

Guillome

Forum sourcecode gevonden! V

@Stukfruit, plaats dan ook meteen even de aangepaste, oen :P
http://www.guillome.nl/dump/n.gif

If then else matters! System
Portfolio! site


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
quote:
Stalllone schreef op woensdag 15 juli 2009 @ 23:16:
Iemand een oplossing voor mijn schaduw probleem in 3Ds max 2009 :P ?
[afbeelding]

Mooi blokjes effect wat ik niet wil... volgens mij komt het vanwege het glas wat ervoor zit. (wat je overgens niet/nauwelijke ziet).
raytrace shadows aanzetten en renderen met mental ray?

als er dan nog blokjes zitten ligt het wss aan je render instellen..
mocht het niet werken kan je beter even wat meer info geven (welke renderer? wat voor soort licht, welke schaduw instellingen dat soort dingen. kunnen we je wat beter helpen)

weet je trouwens wel zeker dat het ligt aan de schaduw? het lijkt meer op iets anders. je andere schaduw rendert
namelijk wel prima, onlogisch als hij het dan bij een ander object niet goed zou doen..
misschien een texture/shader problemo o.i.d.?

milky wijzigde deze reactie 16-07-2009 02:51 (14%)

www.graphicvizion.com


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
quote:
.Sjoerd schreef op woensdag 15 juli 2009 @ 21:39:
Ik kan er eigenlijk vrij weinig van zien, misschien kun je een iets meer belichte versie plaatsen?

op commentaar van anderen (op andere fora (of is 't nou forums?), ben ik een versie met een wat kleinere overhang aan de voorkant aan 't maken.
[afbeelding]

Ik weet niet of ik 't tot nu toe 'm er mooier op vind geworden.... :X
[afbeelding]
[afbeelding]
focus je op shader en belichting, dat doet het allemaal meteen zoveel beter ogen.
gebruik GI, zet een simpele studio belichting neer(genoeg tutorials voor te vinden, is simpeler dan het klinkt)
en gebruik een echt auto materiaal(ook hier zijn genoeg tutorials voor te vinden).
het lijkt veel en ingewikkeld, maar dat val reuze mee en ik weet zeker dat het enorm zal schelen ook in al je toekomstige projecten.

oh en renderen met een zwarte achtergrond vind ik een no-go ;) mss een persoonlijk iets, maar dat vind ik
(bijna) nooit mooi en het word er ook niet duidelijker op.

je mesh ziet er redelijk uit, hoewel het niet erg duidelijk is om te zien.
probeer hem clean te houden, quads het liefst en goede edgeloops, maar goed in je render ziet het er gewoon smooth uit. ik zou de wielen ook nog een leuke bump map geven.

is die auto je eigen design of bestaat ie al? ziet er wel hip uit

www.graphicvizion.com


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
Door het verplaatsen van de voorste wielkast moeten de verbredingen op nieuw worden gemaakt. hierdoor werk ik wat meshfoutjes weg oa tussen het stuk wielkast verbreding en de motorkap zegmaar. Helaas bestaat zowat het hele model uit tri's en niet quads.

Kunnen bump maps in sketchup?

Het is een eigen designtje, dank u.

specs


  • Stalllone
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 20-04 14:05

Stalllone

Stalll One

quote:
milky schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 02:47:
[...]


raytrace shadows aanzetten en renderen met mental ray?

als er dan nog blokjes zitten ligt het wss aan je render instellen..
mocht het niet werken kan je beter even wat meer info geven (welke renderer? wat voor soort licht, welke schaduw instellingen dat soort dingen. kunnen we je wat beter helpen)

weet je trouwens wel zeker dat het ligt aan de schaduw? het lijkt meer op iets anders. je andere schaduw rendert
namelijk wel prima, onlogisch als hij het dan bij een ander object niet goed zou doen..
misschien een texture/shader problemo o.i.d.?
Ik renderde idd met Mental Ray en Raytrace Shadows. Ik had mijn shadows op Simple staan. Zag in een logje dat ik kreeg dat het mooier zou zijn met Segment. Dus even de optie gezocht en nu zijn mijn blokjes weg. :D Het is nu een mooie schaduw. :)

Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie - N64 + 25games te koop! of DM me!


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
nog een hele batterij (zo'n 15 stuks a 2816x2112 pixels) renders gemaakt. De mooiste er uit gehaald:
(kostte tussen de 1,5 en de 3,5 uur per render :o , vier te gelijk dat dan weer wel)

http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept141.jpg
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept143.jpg
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept144.jpg
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept146.jpg
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept147.jpg

specs


  • Stalllone
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 20-04 14:05

Stalllone

Stalll One

Je hebt ook veel omgevingen gemaakt :D viel me al op bij de garage. Tof man! Ga je het ook animeren?

Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie - N64 + 25games te koop! of DM me!


  • sharvinz
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 16-05-2013
Zooo ik heb hier echt hele mooie dingen gezien.
Ik denken dat ik goed was omdat ik een autotje heb laten rijden xD.

Weet iemand hoe je grass? een weg? moet maken in 3ds max? of me kan helpen via msn :)

  • Stalllone
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 20-04 14:05

Stalllone

Stalll One

quote:
sharvinz schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 17:59:
Zooo ik heb hier echt hele mooie dingen gezien.
Ik denken dat ik goed was omdat ik een autotje heb laten rijden xD.

Weet iemand hoe je grass? een weg? moet maken in 3ds max? of me kan helpen via msn :)
Hier zijn echt _veel_ Tutorials te over te vinden :P :/ Zoekt en gij zult vinden! ;)

Nog plaatje:
http://tweakers.stalllone.nl/Temp/Render.010s.jpg
Klik voor groot. De bump van het behang staat iets te hoog eigenlijk. Gewoon met me telefoon een foto gemaakt van het behang in de huiskamer. :+

Stalllone wijzigde deze reactie 16-07-2009 18:11 (26%)

Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie - N64 + 25games te koop! of DM me!


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Leuk Stallone... Bump op de muur stoor ik me helemaal niet aan trouwens. Probeer je schaduwen nog eens wat meer uit te "wapperen" (de term is me even ontschoten ;))
Dus dat de randen niet zo hard zijn :)

  • Hymn
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 14:23
quote:
sharvinz schreef op donderdag 16 juli 2009 @ 17:59:
Zooo ik heb hier echt hele mooie dingen gezien.
Ik denken dat ik goed was omdat ik een autotje heb laten rijden xD.

Weet iemand hoe je grass? een weg? moet maken in 3ds max? of me kan helpen via msn :)
Gras is vrij makkelijk maar lomp zwaar.
Wat ik getest heb voor mn animatie is een plugin 'gras-o-matic' ( maxplugins.de ), vervolgens van die een mrproxy maken en die dan iets van 1500 keer scatteren :P

Werkt erg mooi maar loei zwaar om te renderen.

http://mark-schipper.nl


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
ik gebruik een gras texture. ziet er opzich prima uit zolang je tijdens 't renderen maar niet te dichtbij komt....

twee nieuwe renders die ik zelf erg goed gelukt vind:
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept153.jpg
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/MBconcept152.jpg

hoewel... Ik snap niet waarom er bij het leer op de klokkenwinkel opeens stukken weg zijn. En waarom de halve motorkap mat zwart lijkt. 't komt door 't licht, en 't klopt wel. Alleen die witte blokjes snap ik niet.

specs


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
quote:
Je hebt ook veel omgevingen gemaakt :D viel me al op bij de garage. Tof man! Ga je het ook animeren?
Ik zou 'm dolgraag willen animeren. een stukje bij over de snelweg 's nachts. een stukje door een stad. stukje over een circuit etc.

Maar ik heb geen flauw idee hoe dat moet. :'(
Iemand ervaring met het animeren met kerkythea icm sketchup?

eigenlijk heb ik alle omgevingen al gemaakt namelijk....

.Sjoerd wijzigde deze reactie 16-07-2009 21:24 (7%)

specs


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Leuk voor de noebjes: Tutorial: Full Weapon Creation voor 3Ds Max
quote:
It's a pretty large download but contains around 7 hours of footage. This tutorial covers the complete creation of a modern weapon from start to finish. Everything is covered here including subd modeling, low poly creation, uving, baking, and texturing.

  • EnzoMatrix
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 16-03 09:49

EnzoMatrix

I before E except after C

Ik vind die laatste renders niet zo heel erg mooi Sjoerd, de rechterkant van de wagen is helemaal niet strak naar voren gekomen, en het licht kaatst er niet mooi op af. Verder lijkt de grill van de auto gewoon weg te zijn zoveel reflectie zit erop.
Vond de andere renders veel mooier, vind het ontwerp ook wel netjes :)

Enzo Blogt. Diablo 3| "The problem with quotes on the internet is that you never know if they are real." - Al Capone


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
de grille van de voor ons rechterkant zie je niet vanwege dat de grilles niet aan de oppervlakte maar zitten zo'n 25 centimeter naar binnen zijn geschoven. de reflecties op de voor ons linkerkant van de motorkap zijn inderdaad niet strak.

specs


  • EnzoMatrix
  • Registratie: maart 2009
  • Laatst online: 16-03 09:49

EnzoMatrix

I before E except after C

Ik bedoelde het midden, grill was het niet, gewoon het dichte middenstuk zie ik nu, onder het Mercedes embleem, lijkt net alsof je erdoorheen kijkt.

verder toffe auto's lekker dik overdreven :) vind t wel wat.

Enzo Blogt. Diablo 3| "The problem with quotes on the internet is that you never know if they are real." - Al Capone


  • Schuey
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 09:27
Milky ik heb volgens mij een flaw ontdekt in je methode! (ik kon niet slapen)
Ik denk dat je jezelf nu de kans ontnomen hebt om blendshapes te gebruiken waarmee je vervorming bij ellenbogen bijvoorbeeld kan corrigeren. Want dan zou je een dynamische hightmap moeten hebben volgens mij.

  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
quote:
Schuey schreef op vrijdag 17 juli 2009 @ 13:16:
Milky ik heb volgens mij een flaw ontdekt in je methode! (ik kon niet slapen)
Ik denk dat je jezelf nu de kans ontnomen hebt om blendshapes te gebruiken waarmee je vervorming bij ellenbogen bijvoorbeeld kan corrigeren. Want dan zou je een dynamische hightmap moeten hebben volgens mij.
dat is ook mogelijk, geen idee hoe hoor.

want dat is ook niet perse nodig. het is hetzelfde als wat je doet met een normal map, je kan nog steeds gewoon
blendshapes gebruiken, hierboven op word dan gewoon je displacement gerendert.
dus dat is allemaal ok. maar als je op een hoger niveau dan je originele low poly base mesh veranderingen wil
toepassen heb je een probleem ja.. dan moet je idd met je displacement maps gaan klooien. voor algemene grote tweaks en blendshapes is het gewoon prima te doen denk ik.

dit is zover ik weet de meest gebruikte workflow, ook voor films e.d. dus daar moet vast een oplossing voor zijn al denk ik niet dat ik die perse nodig ga hebben..

www.graphicvizion.com


  • ulekai
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 14-09-2009

ulekai

wait, what?

Na een poosje niets gepost te hebben durf ik ook wel weer wat te laten zien.
Ben wederom bezig met een ruimteschip.

Dit is een beetje een ruwe schets van hoe het er uit zag

http://i29.tinypic.com/14nl4d3.jpg


Dit is vanaf de zijkant gezien in een iets later stadium

http://i29.tinypic.com/2ahwar7.jpg


Dit is de binnenkant, op het moment van schrijven is deze al behoorlijk uitgebreid, maar zonder internet is het lastig dingen up te loaden.

http://i30.tinypic.com/33eso3l.jpg


Heb voor het gevoel van het geheel maar eens een helft gekopieerd/geplakt om te kijken hoe het geheel er een beetje uit kwam te zien, ondanks een nieuwe pc duurde het kopieren een paar minuten en het plakken ook zoiets.

http://i25.tinypic.com/14ad7hc.jpg


Dit is het zelfde plaatje maar met een andere grafische lijnstijl van sketchup zelf

http://i26.tinypic.com/t6f81e.jpg


Ondertussen is ben al een stuk verder maar daar heb ik nog geen plaatjes van.

And if there's anything good about me
I'm the only one who knows


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
Gebruik kerkythea. Kun je glans, licht effecten enz. toevoegen. Gewoon de plugin en het programma downloaden en er komen prima renders uit (zie m'n mercedes.)
Dan komt 't al eens stuk beter over namelijk.
quote:
p het moment van schrijven is deze al behoorlijk uitgebreid, maar zonder internet is het lastig dingen up te loaden.
hoe kun je deze plaatjes dan wel posten. En hoe kun je überhaupt posten vraag ik me dan af.... :+

specs


  • ulekai
  • Registratie: mei 2007
  • Laatst online: 14-09-2009

ulekai

wait, what?

quote:
.Sjoerd schreef op vrijdag 17 juli 2009 @ 22:40:
Gebruik kerkythea. Kun je glans, licht effecten enz. toevoegen. Gewoon de plugin en het programma downloaden en er komen prima renders uit (zie m'n mercedes.)
Dan komt 't al eens stuk beter over namelijk.


[...]

hoe kun je deze plaatjes dan wel posten. En hoe kun je überhaupt posten vraag ik me dan af.... :+
Ik stuur alles per post op naar got, zij posten het onder mijn naam ;)

Ik gebruik kerkythea, maar om textureloze wip's te gaan renderen vind ik een beetje ver gaan.

And if there's anything good about me
I'm the only one who knows


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
't is wel handig om wat textures en kleuren te gebruiken ja... :9

post? dat is zo 20ste eeuw... :P

specs


  • OzBoz
  • Registratie: maart 2000
  • Laatst online: 04-03 12:21

OzBoz

.:.H.:.I.:.P.:.

Ik heb mijn Sketchup freubels maar eens in een soort van gallery gezet. Zijn vooral huizen, sommige bestaand, andere verzonnen. Renderen doe ik met ASGVis V-Ray for Sketchup.

Linkje naar de gallery: http://fizion.nl/sketchup/

(overigens, in de startpost staan alleen V-Ray van de Chaos groep, maar ASGVis zijn de ontwikkelaars wanneer het gaat om de V-Ray voor zowel Sketchup als Rhino.

Appartement in Deventer ¤ 154.500 | My 3D print | LinkedIn


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
zo af...
http://i194.photobucket.com/albums/z36/sjoerd92/Poster3.jpg
klikbaar! (voor 2816x2112)

.Sjoerd wijzigde deze reactie 21-07-2009 19:16 (62%)

specs


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
cool.

www.graphicvizion.com


  • Menesis
  • Registratie: april 2004
  • Laatst online: 20-04 20:35
Ik zie net een HELE vette feature van youtube.
Ik heb ooit een filmpje upgeload waarin een auto draait vanuit 2 standpunten gerenderd, dus je zag twee beelden naast elkaar in het filmpje.
door nu een tag toe te voegen zet je youtube in een soort 3D mode!
http://www.youtube.com/watch?v=Cmci2xeVPSo

edit: en nog een filmpje wat ik een tijdje terug had gemaakt. Werd getoond op 6 beamers tegelijk (daarom het superbreedbeeld) tussen optredens door van een feestje:
http://www.jelmerverhoog.nl/forum/iof.jpg
(klik 'watch in HD')

Menesis wijzigde deze reactie 22-07-2009 10:16 (34%)


  • Chaosstorm
  • Registratie: december 2008
  • Laatst online: 11:03
Wow milky die goku ziet er erg vet uit :P
( jaja ik reageer hier bijna nooit maar kijk zo af en toe hier eens rond en als ik eens geen vakantie aan het vieren ben dan model ik ook nog eens wat)

  • De Hupie
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 11:23
Al een tijdje geen afbeeldingen meer gepost hier maar hieronder zie je een paar modellen die ik heb gemaakt voor Warm Gun, een UT3 total conversion mod waar ik sinds februari bij zit.

Heb de laatste tijd erg veel bijgeleerd over highpoly modelleren en normal maps bakken en vooral bij de gaspipes is dat duidelijk te zien (alhoewel minder goed in onderstaande plaatjes, maar real time zie je de diepte wel goed :P ) . Hopelijk leer ik nog veel meer bij over game design de rest van de vakantie.

Het mooie is dat ik het ook tegelijkertijd kan gebruiken voor mijn vrije opdracht van industrieel ontwerpen waar ik 5,6 ec mee kan scoren :D . Heb het zover kunnen krijgen dat ik dat ik mijn eigen gamelevel mag maken voor deze opdracht. Ben benieuwd waar het schip strandt ;) .

http://fc09.deviantart.com/fs49/i/2009/160/a/2/Road_signs_for_Warm_Gun_by_Hupie.jpg

http://fc02.deviantart.com/fs49/f/2009/170/5/9/modular_pipe_set_by_Hupie.jpg

http://fc00.deviantart.com/fs49/f/2009/184/2/7/Old_Gaspump_by_Hupie.jpg

http://fc06.deviantart.com/fs47/f/2009/203/c/a/modular_gaspipes_by_Hupie.jpg

http://img156.imageshack.us/img156/8389/pipemixscreenwip06.jpg

3D portfolio - mijn deviantART


  • Stalllone
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 20-04 14:05

Stalllone

Stalll One

@Menesis: Ziet er nice uit. Het licht van de vuurtoren is beetje raar. Alsof er een hapering in zit ofzo.

@De Hupie: Nice man! Ziet er wel tof uit. Vind het wel cool om te zien wat jij steeds maakt, omdat je 9/10keer iets is maakt wat voor games is. Keep it up bro :)

Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie - N64 + 25games te koop! of DM me!


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Hupie als ik dat zie krijg ik zin om mee te helpen :)
Ziet er vet uit! Als je nieuw spul hebt, posten maar :)

  • De Hupie
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 11:23
Bedankt voor de complimenten! Ik concentreer me idd erg op gamemodellen maken, hopelijk heb ik genoeg skills om een full-time baan in de industrie te krijgen als ik afstudeer over ongeveer zon 1,5 - 2 jaar.

Trouwens, deviantart.com heeft ook een nieuwe portfolio service, en het bevalt mij erg goed. Een paar klikken en je hebt zo een nette presentatie van je werk. Natuurlijk is het niet zo professioneel als een zelfgemaakte portfolio website maar totdat ik serieus een baan ga zoeken is het wel voldoende. Dit is mijn portfolio: http://hupie.daportfolio.com/ .

Hoe verander je trouwens je signature? Ik zoek me rot op me profile pagina maar ik kan het nergens vinden :S .

3D portfolio - mijn deviantART


  • .Sjoerd
  • Registratie: november 2008
  • Laatst online: 01:28
Ziet er tof uit!

Kan iemand mij vertellen hoe ik een animatie in Kerkythea 2008 echo edition kan maken?

Over die signature, ik wil mijne ook aanpassen, ook ik kan 't nergens vinden....

specs


  • Schuey
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 09:27
Zeg de huipie jouw texturing gaat met sprongen vooruit! Inspirerend :) Wel een opmerking though. Let op, ik vind ze cool. Maar wat ze ervan weerhoud om super te zijn en het materiaal te helpen defineren, zijn goede specular maps! Die zie ik niet of nauwelijks terug, klopt dat?

Ik krijg bijna ook weer zin om modwerk te doen idd :P

Zeg, dat portfolio ding is mooi en handig! Alleen, ik kan van iemand een design krijgen, zou ik dat gebruiken en anar eigen wensen aanpassen indien nodig, of voor de deviant art oplossing gaan? Vraag me af of daar naar gekeken wordt, van "och, het is maar op deviantart bijvoorbeeld.

Schuey wijzigde deze reactie 23-07-2009 21:08 (30%)


  • Stukfruit
  • Registratie: oktober 2007
  • Niet online

Stukfruit

Lekker!

Ga naar je myReact pagina (zie hier bovenaan, "forum"-tab) en klik op "Wijzig profiel" :) (of wees lui en klik op deze link ;)).

_@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/' _@/'? '\@_


  • PixelShooter
  • Registratie: juli 2009
  • Laatst online: 17-04 20:01

PixelShooter

Ondertitels zijn net te kort

Wow De Hupie! Ik heb even op je portfolio gekeken... Mooooi werk! :D 8)
Vooral die palmbomen die net echt lijken, die heftruck en de garage die zo'n beetje 'dirty' zijn, zijn echt de moeite waard om te bekijken :*)

Niet pessimistisch, maar realistisch!


  • Schuey
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 09:27
Zo, heb er ook 1 gemaakt bij wijze van test :)
Morgen beetje vullen ^^

  • De Hupie
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 11:23
quote:
Schuey schreef op donderdag 23 juli 2009 @ 20:54:
Zeg de huipie jouw texturing gaat met sprongen vooruit! Inspirerend :) Wel een opmerking though. Let op, ik vind ze cool. Maar wat ze ervan weerhoud om super te zijn en het materiaal te helpen defineren, zijn goede specular maps! Die zie ik niet of nauwelijks terug, klopt dat?

Ik krijg bijna ook weer zin om modwerk te doen idd :P

Zeg, dat portfolio ding is mooi en handig! Alleen, ik kan van iemand een design krijgen, zou ik dat gebruiken en anar eigen wensen aanpassen indien nodig, of voor de deviant art oplossing gaan? Vraag me af of daar naar gekeken wordt, van "och, het is maar op deviantart bijvoorbeeld.
Ja mijn modellen zien er idd een beetje vlak uit maar dat komt door de hoek en de belichting. Meeste renders zijn namelijk gewoon screenshots van de mesh editor in UE3 en daarbij heb je slechts 1 lichtbron. Nou kan ik die wel zo positioneren dat je de spec map goed ziet maar dan is meestal een kant van het model volledig donker. Vandaar dat ik de lichtbron recht van voren zet en je daardoor de spec map niet ziet. Wellicht moet ik eens marmoset toolbag proberen om realtime renders te maken, maar heb er nog geen tijd/zin gehad om er mee te klooien.

Verder is het denk ik gewoon professioneler om een zelfgemaakte portfolio website te maken. Het moet niet, het mag (vind ik) .Het zou net dat beetje extra kunnen zijn om aan een baan te komen ;) . Maar voor mezelf vind ik dat nog niet nodig.

@Stukfruit, bedankt! Moet zeggen dat het niet echt op de meest logische plek staat :P .

3D portfolio - mijn deviantART


  • Villean
  • Registratie: november 2003
  • Laatst online: 10:04
Tijdje geleden een testje gemaakt met realflow en vray alleen ik heb een klein probleem met de Caustics. Opzich kloppen de caustics wel alleen het flikkerd nogal en dat is best storend. Is er een manier om voor caustics passes te berekenen zodat het wat vloeiender loopt?

Het filmpje (Doe save as anders duurt het lang 25MB)

Core i73930K$4Ghz | 64GB DDR3 | GTX680 | // 5DIII | 14mm F2.8L II | 35mm F1.4L | 50mm F1.2L 70-200mm F2.8 IS II | Sigma 85mm F1.4 |100mm - F2.8 Macro |


  • Schuey
  • Registratie: augustus 2001
  • Laatst online: 09:27
quote:
De Hupie schreef op vrijdag 24 juli 2009 @ 15:29:
[...]


Ja mijn modellen zien er idd een beetje vlak uit maar dat komt door de hoek en de belichting. Meeste renders zijn namelijk gewoon screenshots van de mesh editor in UE3 en daarbij heb je slechts 1 lichtbron. Nou kan ik die wel zo positioneren dat je de spec map goed ziet maar dan is meestal een kant van het model volledig donker. Vandaar dat ik de lichtbron recht van voren zet en je daardoor de spec map niet ziet. Wellicht moet ik eens marmoset toolbag proberen om realtime renders te maken, maar heb er nog geen tijd/zin gehad om er mee te klooien.

Verder is het denk ik gewoon professioneler om een zelfgemaakte portfolio website te maken. Het moet niet, het mag (vind ik) .Het zou net dat beetje extra kunnen zijn om aan een baan te komen ;) . Maar voor mezelf vind ik dat nog niet nodig.

@Stukfruit, bedankt! Moet zeggen dat het niet echt op de meest logische plek staat :P .
Ah ok dat is duidelijk. Die marmoset engine hoor ik de laatste tijd erg veel over ja. En tja, ik ben een modeller en geen website bakker, dus volgens mij zouden ze me dat niet kwalijk moeten nemen ;)
Moet alleen nog even een redirect pagina bakken, want nu zijn al de urls van andere bestanden op mijn webspace verneukt zoals mijn avatar..

  • De Hupie
  • Registratie: januari 2005
  • Laatst online: 11:23
Heb gisteren nieuwsbrief van Streamline Studios gekregen waarin ze melden dat ze workshops gaan geven. Dit lijkt mij zeer interessant, echter de prijs is minder, namelijk 300 euro voor een module van 1 dag. Vanwege de prijs is de kans zeer klein dat ik met de workshop mee ga doen maar ze hebben wel open dagen met info over de workshops + je kunt de studio zien en met de pro's praten en je portfolio laten beoordelen. Dit laatste is helemaal gratis en dus ga ik me daar wel voor inschrijven :) . Moet nog even kijken wel dag het beste uitkomt. Wellicht dat dit ook interessant is voor andere tweakers hier.

Meer info: http://workshops.streamline-studios.com/workshops.html

3D portfolio - mijn deviantART


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
quote:
De Hupie schreef op zaterdag 25 juli 2009 @ 18:46:
Heb gisteren nieuwsbrief van Streamline Studios gekregen waarin ze melden dat ze workshops gaan geven. Dit lijkt mij zeer interessant, echter de prijs is minder, namelijk 300 euro voor een module van 1 dag. Vanwege de prijs is de kans zeer klein dat ik met de workshop mee ga doen maar ze hebben wel open dagen met info over de workshops + je kunt de studio zien en met de pro's praten en je portfolio laten beoordelen. Dit laatste is helemaal gratis en dus ga ik me daar wel voor inschrijven :) . Moet nog even kijken wel dag het beste uitkomt. Wellicht dat dit ook interessant is voor andere tweakers hier.

Meer info: http://workshops.streamline-studios.com/workshops.html
ik heb daar ook mijn portfolio gratis laten beoordelen, op sollicitatie ;) , vanwege school ben ik daar toen toch niet gaan werken.

ze geven wel goede tips over hoe je je portfolio kan verbeteren, ik weet niet of je die mail van hun gehad hebt, maar daarin stond een hele waslijst met tips en aanwijzingen wat best behulpzaam was.

www.graphicvizion.com


  • Hymn
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 14:23
Beetje begonnen met animeren :)


( op HD beschikbaar )

Eerste ruwe pass van animeren, het lopen gaat nog een beetje moeizaam op sommige punten en het punt waar hij stil staat kan ik nog niet echt bewonderen.
Best lastig om een character om te laten draaien :P

Armour op de schouders zijn nog niet geanimeerd dus draaien nog een beetje raar en penetreren de mesh

http://mark-schipper.nl


  • Jerrybbs
  • Registratie: april 2008
  • Laatst online: 15-01-2013
Hey!

Dit is het eerste 3D-werkje wat ik hier post. Ik kom eigenlijk dagelijks wel even langs, maar nog nooit de moeite genomen om zelf wat te posten >:)

Zal me meteen ook maar even voorstellen:
Mijn naam is Jerry, 23 jaar en kom uit Amsterdam. In het dagelijks leven ontwerp ik chemische installaties. Hiervoor gebruik ik geen 3D programma's dus laat staan iets als Cinema 4D :P
In september start in A'dam met de studie Product Design en ik hoop dat C4D dan wat beter tot zijn recht gaat komen ^^.

Deze kelder heb ik tijdens het renderen van een ander project gemaakt en ik ben er zo'n 12 uur mee bezig geweest. Ik wilde er niet te veel tijd insteken, dus vandaar dat het detail een beetje achtergebleven is.

Voor de trap heb ik in AutoCAD 1 trede in het bovenaanzicht getekend en in C4D overgetrokken met een spline, waarop ik verder geborduurd heb.

Verder flink wat Postwerk in Ps.

Kelder Final

  • Stalllone
  • Registratie: september 2002
  • Laatst online: 20-04 14:05

Stalllone

Stalll One

quote:
milky schreef op zondag 26 juli 2009 @ 11:45:
[...]
ze geven wel goede tips over hoe je je portfolio kan verbeteren, ik weet niet of je die mail van hun gehad hebt, maar daarin stond een hele waslijst met tips en aanwijzingen wat best behulpzaam was.
Als je die mail nog hebt, heb ik er wel intresse in :D !

Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie - N64 + 25games te koop! of DM me!


  • Guillome
  • Registratie: januari 2001
  • Niet online

Guillome

Forum sourcecode gevonden! V

quote:
Hymn schreef op maandag 27 juli 2009 @ 11:42:
Beetje begonnen met animeren :)
( op HD beschikbaar )
Wat hebben wij daar nou aan? Zet online joh! :D

If then else matters! System
Portfolio! site


  • Hymn
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 14:23
quote:
Guillome schreef op maandag 27 juli 2009 @ 13:02:
[...]

Wat hebben wij daar nou aan? Zet online joh! :D
hmm bij mij staat de video er wel :P
Najah http://www.youtube.com/watch?v=IFewdT5ulcI

http://mark-schipper.nl


  • apNia
  • Registratie: juli 2002
  • Laatst online: 11:21

apNia

Schreeuwen en Nibbits eten!

Ja zie 'm ook gewoon :)
Ziet er OK uit Hymn, maar ik weet niet, het voelt niet echt perfect. Het mag wat meer in de extremen, ik denk dat daar het 'm in zit. Dit lijkt een animatie die misschien op een normaal mens zou staan. Maar bij zo'n Protoss van dit formaat wil je dat alles extreem is. Zwaar met z'n schouders zwaaien, beetje head-bobben, dat je echt weet dat er iets stevigs aankomt :)

edit: wat ik vaak doe is echt iets nadoen (voornamelijk met expressies in gezichten, dat dan weer wel, maar voor animatie werkt 't ook), denk wat je wilt uitstralen, doe het na, en let op wat die houding of beweging zo specifiek die beweging maakt en niet een ander :)

apNia wijzigde deze reactie 27-07-2009 13:54 (26%)


  • milky
  • Registratie: november 2007
  • Laatst online: 14-12-2013
quote:
Stalllone schreef op maandag 27 juli 2009 @ 12:10:
[...]

Als je die mail nog hebt, heb ik er wel intresse in :D !
ik post hem dan wel in zijn geheeld, omdat ik denk dat dit wel relevant voor iedereen is.
even voor de duidelijkheid, dit is van streamline studios, niet van mij.


'''Dare to stick out of the crowd – Your successful Portfolio

So you just graduated, or you decided to get back into the race to find a new job? Congratulations! You have an exciting time ahead of you, and eventually plenty of work, especially when you are just as many of us who don’t keep their portfolios up to date. ;-)

Thinking of your portfolio you might ask yourself: “What should I show?”, “What is the best way to present my work?”, “What makes my portfolio stand out of the crowd?” Those and many other questions might arise. With this tutorial we want to give you the tools you need in order to create a good portfolio.


Dare to cherry pick
No matter if you are a 2D or 3D artist: Start going through all your work and make a long list of works that you think are worth showing off. You should base your selection on quality not quantity. Out of this long list you can make a short list if you feel it is too much, or you can prioritize and focus first on the “Must be inside portfolio” and another part into the “nice to have inside portfolio”. Be sure to think about what you want to achieve in your demo. Doing so makes it easier to stay focused.

It is good to impress with insane artwork, complex meshes, plenty of details in concept, etc. However, it is also good to have e.g. simple props in your portfolio. As long as the quality is on a high level, even simple assets will reflect a skill: that you can also do less complex work and make it look good. Especially when you are a graduate you will most likely not be hired to do the real high level stuff, and it is good to show that you can do the simple things, whilst the more complex things show more where you specifically stand with your art skills. Try to have a nice and healthy balanced selection of assets in your portfolio.


Dare to be creative
So what if you just graduated and don’t have enough to show, that would reflect your skills well enough? Well, then we’d say it’s time you start getting creative. You can pick and model e.g. items of your surrounding area, or you get your inspiration from another game, or a movie, or a piece of music, a paragraph in a book to inspire you and try to model it, and create it in a way how you think it should be. Sky is not a limit, but you have to sit down and create something.


Dare to be diverse
A good portfolio also covers a variety of different art styles. Show that you can do realistic, but also cartoony, or stylized art. You should show that you are capable of creating technical (robots, environments, vehicles, etc.) and organic work (characters, monsters, etc.).

So what if you are not good in creating e.g. organic art? Our advice is to not try to make something that you cannot do. If you don’t have e.g. any organic art in your portfolio, then it means that you are not interested in it, and ultimately that is not the position you are looking for. You are definitely better off when showing only the best of the best, and leave the less good work out of your portfolio.


Dare to show the process
Show the different steps and how you got to the final result. Dare to include scribbles and sketches into your presentation, show the concept art, or the references you used. If you are a 3D artist you want to show the meshes and the steps from high poly model to low poly model of your asset from, and that from various different angles (side, front, back, etc.). Show your model without texture. In case you textured your model, show the final result as a render and show the different textures such as normal, spec, and diffuse maps. If you stick to this advice you show that you know how to do game models.


Dare to mention you can
When you present your art work be sure to mention all specs that are important. You want to list the software that you used to create the art.

When you show off 3D work it is good to also list e.g. the amount of polys you were using in order to create the model. For High Poly models it shows with how many polys you can work, for low poly models it shows that you can also work within limitations and with poly budgets. Specify Game Art from e.g. ZBrush work.

Also make sure to list resolutions of textures, and lay them out so that everyone can see that you know how to use your space effectively.


Dare to give credit
You don’t need to be able to do everything, but you also shouldn’t show artwork that you did not complete entirely autonomous. Make sure to communicate that you give credit where credit is due and explain exactly what you did. It doesn’t leave a good impression, and the Art Director who thought you can do all these other things, too, won’t be too happy when hiring you just to find out that you can’t complete specific tasks you were hired to do. Specify what you did and what others did.


Dare to make your work stand out – and nothing else
The best way to show off your work is by creating your own website. If you can’t create your own site try to ask a friend who might just have the required skills to create one for you.

There are also other ways in how to showcase a portfolio, e.g. a demo reel that you can distribute as download from your website. Try to stay away from making CDs. Generally it is always better to have your portfolio online and accessible. Save the time and money with burning disks and sending it to studios.

If possible don’t use Flash to create your website. People always tend to create flashy buttons, and integrate sounds and overall your attempt of getting hired does not benefit from doing so. You ultimately want your work to stand out, not the website. A well designed website compliments your work and doesn’t distract from it.

Also try to stay away from adding music players, and other personal things such as the photos of the last birthday party on your site. This is your portfolio site, a tool that you are using to get hired.


Dare to be functional and put it all together
Keep your site simple, and make sure that site visitors DON’T have to pass a so called “splash-page” first. There is no reason to hide your work behind a splash page. Ultimately you want people to get directly to the content of your website: artwork created by you!

Make sure that everything can be reached within maximally 3 clicks, and that thumbnails are large enough to give a good impression of the image that you will see when clicking on it.

Make sure that the navigation is easy and simple. You want to show your work that you can categorize in different sections. There should be one button to send a direct email to you, have your CV online and also provide download-able PDF or Word versions. When providing PDF files make sure to also provide a link to the direct download of a PDF reader. The same goes for any animations, demo reel that you are providing: make sure to not only embed them but to offer download-able version in different file formats such as Quick Time, or AVI, etc. In case that you are using different codecs you should make sure to also provide a link to a direct download for it. Inform your site visitors what they are downloading and what the file size is.


Dare to optimize your content
In these days people never have time, don’t make them wait unnecessarily. Create your images for the web with a maximum size of 1024 x 768, it is also good to have larger files to show, but a JPG with about 3 MB shouldn’t be online. Demo Reels should be optimized, too, even when you decide to deliver them on CD: e.g. a three minute demo reel with 700 MB is too excessive and shows that you are technically not too capable or that you simply didn’t care.


Dare to fight bugs
Make sure that all links are working. Nothing is worse than having a website containing links that are broken, or even worse: a website that is not running on other browsers or browser versions and crashes machines! Again, if you have a hard time making a barrier free website, try to ask around in your network and try finding someone who can help you out. Be sure to give them credit for it. You should ultimately test your website or CD on other computers, with other user profiles, and other browsers or browser versions installed. Your website doesn’t necessarily have to run in the latest browser software or on super computers. The best you can do is finding an old machine with the main browsers installed. Try to run your website or portfolio CD on it. Assure yourself that all links are working, that everything is displayed correctly, that the page is loading fast enough, and doesn’t get your PC to crash. When you are sure that everything is safe, then it is time to move on to the next step.


Dare to demo your portfolio to others
This is the final test you want to go through. Grab your friend, your professor, friend, and another artist … whoever you think works best, and start demoing your portfolio to them. Guide them through your work, and talk about it, what you did, why you did it, and how. Let them ask you questions and try to answer them. You are doing it in order to find out if it is easy to navigate through your website. If you notice that you run into issues finding the way back to pictures you want to revise your navigation, if you have issues explaining a process, then you want to consider adding the missing steps in between. Last but not least it is a good practice in talking in front of others about your work and getting feedback that you can implement in a revised version.


Dare to send it out
Well now that you worked so hard you deserve to show off your portfolio to the world. Bring it online, if you haven’t done so already, and send it together with your CV and cover letter to the companies you wish to work for.


We hope these tips were helpful and that you enjoyed this newsletter.
''

www.graphicvizion.com


  • Hymn
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 14:23
quote:
apNia schreef op maandag 27 juli 2009 @ 13:44:
Ja zie 'm ook gewoon :)
Ziet er OK uit Hymn, maar ik weet niet, het voelt niet echt perfect. Het mag wat meer in de extremen, ik denk dat daar het 'm in zit. Dit lijkt een animatie die misschien op een normaal mens zou staan. Maar bij zo'n Protoss van dit formaat wil je dat alles extreem is. Zwaar met z'n schouders zwaaien, beetje head-bobben, dat je echt weet dat er iets stevigs aankomt :)

edit: wat ik vaak doe is echt iets nadoen (voornamelijk met expressies in gezichten, dat dan weer wel, maar voor animatie werkt 't ook), denk wat je wilt uitstralen, doe het na, en let op wat die houding of beweging zo specifiek die beweging maakt en niet een ander :)
Ja ben er wel mee eens maar die uitstraling goed krijgen is lastig.
Heb geprobeerd om die schouders wat extremer te maken maar daardoor liep hij als zo'n wannabe gangster :D
Head bobben had ik nog niet aan gedacht!

En je wilt niet weten hoe vaak ik voor de spiegel heb gestaan voor die draai :P
Mn pa is een fysiotherapeut en dat helpt ook wel :+

http://mark-schipper.nl


  • Yanik
  • Registratie: april 2002
  • Laatst online: 13:59
@ De Hupie
Erg netjes werk man! Enorm goed texture werk.

@ Milky
Thanks! Die brief is erg informatief. Ik had zelf meer dan een jaar terug een mailtje van ze gekregen of ik daar stage kon lopen, ik zat toen bij een ander bedrijf dus liet ik die kans gaan.
Ik ben op zoek naar een afstudeerplek dus misschien dat ik het daar ga proberen, maar ik heb het niet zo met de hele dag Engels spreken en low poly game models produceren. Weet jij of er wat variatie zit in het werk daar? Want ik wil niet iedere dag hetzelfde doen.

@ Menesis
Leuke animatie. Erg sfeervol kwa kleurgebruik en belichting.


Ik heb trouwens mijn portfolio geupdate. Hoop dat het goed werkt bij iedereen. Met IE6 heb ik geen rekening gehouden, maar in IE7, FF en Opera moet ie het doen.
Er staan een paar projecten tussen waar ik samen met Hymn aan had meegewerkt van toen we nog collega's waren.

http://www.ayanik.net/

Je ziet ook een still uit de short, maar ik heb nog geen thumbnails toegevoegd. Ik zal binnenkort wat spul daarvan online zetten.

  • Hymn
  • Registratie: november 2001
  • Laatst online: 14:23
Tweede animatie pass :)


( http://www.youtube.com/watch?v=FL7yjOJGAic )

Vooral de bekken gefixt, loopt al heel wat beter vind ik

http://mark-schipper.nl

Pagina: 1 2 3 ... 26 Laatste

Dit topic is gesloten.