Device Settings
Topicacties

[3D] Post je 3d-stuff maar weer - part 42 Vorige deelOverzichtLaatste deel

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 100 101 102 103 last

Nieuw Topic
Oranje Fruidt
Berichten: 5.705
Reg. datum: 23 oktober 2007
Mede-auteurs:
Berichten: 24
Reg. datum: 15 november 2009

Welkom!
Sinds het einde van de vorige eeuw en de introductie van computers, is het niet meer weg te denken uit ons dagelijkse leven: 3d stuff!

Daarom is dit topic er, om alle hippe renders die je hebt gemaakt in te laten zien aan de wereld. Ben je pas net begonnen met het aanscherpen van je 3d talenten? Geen probleem, ook voor de mensen onder ons die pas net zijn begonnen is dit topic bedoeld. Samen geven we met zijn allen (opbouwende!) kritiek op elkaars werk en worden we er met genoeg doorzettingsvermogen allemaal een pro van.

Doe je niet mee? Dan kan je natuurlijk altijd nog door al die pagina's met mooie werken heenbladeren en je er aan vergapen. Misschien zorgt het er wel voor dat je alsnog geinspireerd raakt om ook het 3d penceel op te pakken ;)
© Milky


AlgemeenSoftwareRenderersTutorialsResourcesTweaker Portfolio'sFAQVorige TopicsCredits

Algemeen
• Voor inhoudelijke reacties is het plaatsen van verschillende aanzichten en wires aan te raden.
• Een wire uit je viewport heeft de voorkeur, omdat gerenderde wires vaak minder duidelijk zijn.
• Denk aan de layout van het forum: een afbeelding mag niet breder zijn dan 600px.
• Kleinere afbeeldingen zijn sowieso aan te raden omdat niet iedereen een breedbandverbinding heeft.

Om toch een grotere render te laten zien kan je gebruik maken van een thumbnail, hiermee kan de bezoeker van dit topic op een kleinere versie van je render klikken om uit te komen in een nieuw venster met daarin de grote versie. Op dit forum kan je dat doen door de volgende tags te gebruiken:

[url=www.host.com/render-GROOT.png]
  [img]www.host.com/render-KLEIN.png[/img]
[/url]



© Chaosstorm


Software
Er zijn redelijk wat programma's te vinden om je eigen 3d wereld mee te creeeren, beheren en detailleren. Hieronder kun je een lijstje zien met de meestgebruikte programma's waar vaak werkelijk alles dat belangrijk is om een mooie afbeelding te maken mee te doen is, al dan niet via plugins van een derde partij.

In de eerste lijst beginnen we met de grote alleskunners. Met deze programma's kun je vaak je modellen "from scratch" maken, je kan textures toewijzen, materialen maken en uiteindelijk het hele stapeltje met data aan de meegeleverde renderer voeren.

Klik op de naam van een programma om naar de bijbehorende website te gaan.
Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk SoftImage|XSI
Maxon Cinema 4D
Sidefx Houdini
Blender
Luxology Modo
Newtek Lightwave
Nevercenter Silo
Pixologic ZBrush
Autodesk Mudbox
McNeel Rhinoceros 3D
Triple Squid Moment Of Inspiration
Google Sketchup
Naast de allerskunners zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren. Dit betekent dat je met het ene programma kan modelleren, met het andere kan je sculpten, en met weer een ander programma kun je alleen texture coordinaten laten berekenen voor je modellen.

Het grote voordeel van deze losse programma's is dat ze vaak minder geheugen in beslag nemen (en dus een minder grote aanslag op je systeem zijn) en dat ze soms extra gespecialiseerd zijn in het gebied waarop ze functionaliteit bieden. Zo kan je met een programma als ZBrush geweldige sculpts maken, terwijl dat in een pakket als 3ds Max zonder plugins wat meer moeite kost. Andersom kan je met ZBrush juist minder makkelijk draadmodellen maken, terwijl dat in 3ds Max uitstekend gaat.

Renderers
Voor het maken van de uiteindelijke afbeelding van je 3d scene wordt gebruik gemaakt van een proces dat 'renderen' heet. Dit houdt in dat alle vooraf gemaakte data bijeen wordt genomen en via een enorme stapel wiskundige routines wordt omgezet in een afbeelding.

De hieronder weergegeven renderers bieden officieel ondersteuning voor het pakket dat ernaast staat, aangegeven met een icoontje. Omdat veel van de uitgebreidere programma's een API hebben om meerdere renderers mee te gebruiken, kan het zijn dat een renderer via een onofficiele plugin of script alsnog ondersteund wordt. Voer de naam van je gebruikte modelleerprogramma (bv. "3ds max") en de naam van een renderer (bv. "Pixar Renderman") in als zoekstring voor Google om meer te weten te komen over de gewenste combinatie.
SplutterFish Brazil r/s
Cebas FinalRender
Chaos Group VRay
Mental Images Mental Ray
Pixar Renderman
Illuminate Labs Turtle
© The Underminer© fiko
Next Limit Maxwell
Glare Tech Indigo
RandomControl fryrender
Thea Render
LuxRender


Tutorials
Op de volgende links kun je tutorials vinden om je als beginnende of gematigde 3d-artiest alvast mee op weg te helpen. Laat dit echter niet je enige leerbron zijn, want de meeste programma's komen tegenwoordig met een uitstekende documentatie inclusief nog meer tutorials. Google ook eens op de naam van je favoriete programma, gecombineerd met de omschrijving waarvoor je een tutorial zoekt. Meestal vind je wel iets bijpassends.

Kan je niets vinden via onderstaande lijst of Google? Geen zorgen, je kan de tutorials die voor specifieke pakketten bedoeld zijn vaak ook gebruiken met andere programma's. Soms heeft een bepaalde tool of gebruikte techniek een andere naam, maar laat je daardoor niet afschrikken! De basis van het 3d werk is overal hetzelfde. Maak hier gebruik van en wees niet bang om eens die ene geweldige tutorial voor Maya te gebruiken als leidraad om hetzelfde project mee te maken in een programma zoals Modo, 3ds Max of Blender.

3ds Max
EngelsProject: Jeanne d'Arc
NederlandsAuto Details
NederlandsKarakters Riggen + Aangezichtssetup
NederlandsCola Flesje
Engels3ds Max Tutorial List

Maya
EngelsMaya Tutorial List

Lightwave
EngelsLightwave Tutorial List

Blender
EngelsBlender Tutorial List
EngelsNoob to Pro
EngelsVideo Tutorials
Engels53 Amazing Blender Tutorials


Resources
@Sites:

De volgende lijst bevat links naar de belangrijkste sites voor de liefhebber van alles dat gerelateerd is aan 3d graphics. Gebruikersfora voor specifieke programma's kan je hier ook terugvinden.

EngelsCGTalk - Hier zitten de pro's van Pixar, ILM, enz.
Engels3D Total - Bergen met tutorials en mooie renders ter inspiratie
Nederlands3D Hype - Hollanders, bevangen door de Driedee Griep
EngelsCG Channel - Dagelijkse dosis CG nieuws
EngelsFree 3D Tutorials
Engels3D Luvr
Engels3D Buzz
EngelsHighend 3D

EngelsThe Area - Officieel Autodesk Forum
EngelsBlender Artists - Officieel Blender Forum


@Textures:

Om je modellen extra realistisch te maken heb je textures nodig. Deze kun je zelf maken met je digitale camera of van de volgende sites plukken. Denk er svp aan dat textures van het internet niet altijd gratis te gebruiken zijn voor projecten waar je voor betaald krijgt!

Animax
Ben Cloward Textures
Mayang's Free Textures


@Stock Photos:

Textures zijn er genoeg te vinden, maar soms wil je meer dan dat. Je wilt de volledige controle hebben en verft het liefst zelf de belichting en schaduwen in een foto weg, om deze klaar te stomen voor gebruik met je 3d programma? Dan zijn stock sites als deze je beste vriend.

stock.xchng


@Blueprints:

Blauwdrukken kun je als achtergrond in je 3d programma gebruiken om netjes de vormen mee over te trekken voor het profiel, de voorkant en de bovenkant van je model. Dit is vooral handig bij, maar zeker niet voorbehouden tot, het maken van bijvoorbeeld auto's.

Thomas Suurland
The Blueprints - Onno van Braam
Airplane Blueprints
Leander's Blueprint Heaven


@Studiemateriaal:

3D Realisme - Neil Blevins, Pixar
Anatomie


@Renderfarms:

Een renderfarm is een aaneenschakeling van computers die ieder een deel van je afbeelding kunnen renderen. Dit wordt voornamelijk gebruikt voor het renderen van animaties, omdat het erg lang kan duren wanneer dit allemaal op een enkele pc gedaan moet worden. Voor het renderen van de effecten in een Hollywoodfilm worden bijvoorbeeld duizenden pc's gebruikt!

De volgende mensen hebben aangegeven dat je wel mag komen renderen op hun mini-renderfarm. Je kan contact opnemen met de betreffende gebruiker door op de link te klikken.

-DG- (3ds Max / VRay)

Tweaker Portfolio's
GuillomePortfolio Wim te Groen
OogstJoost - Oogst - Van Dongen
Barracuda_82Dreamdealer
PurcPurc.nl
SenzuboonPortfolio Daan Boon
MenesisJelmer Verhoog - Online Portfolio
YanikA. Yanik - Online Portfolio
robin2223d ShipArts
Marc1023Marc 3D site
NeejohNeejoh
ElmarNieserElmar Nieser's Portfolio
ArchetypeNavalart
Schueywgeuze.nl
marquisDreams of the Mind
milky(nog even niet)
ScipionyxWickedStuff
StallloneThe Portfolio website from -CG Artist- JP Oreel


FAQ

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar!
Druk op 'X' voor 3ds Max of op 'Ctrl+Spatie' voor Blender.


Ik zie een bounding box als ik objecten versleep in 3ds Max, kan dit uit?
Dit is de "adaptive degeneration toggle" en is vooral handig in combinatie met het gebruik van een langzamere videokaart. Je kan dit uitzetten door op 'O' te drukken.


Hoe kan ik in 3ds Max meer dan 6x4 materialen krijgen?
Via de materiaal editor zie je alleen de materialen die bewerkt worden. In werkelijkheid kan een scene veel meer bevatten dan alleen die 6x4. In de material library kun je de materialen uit je scene naar de editor slepen.


Mijn blueprints zijn in de viewport blokkerig, waarom?
Dat komt omdat het in real-time renderen van hoge resolutie textures erg zwaar voor je systeem is. Om het werkbaar te houden worden de textures voor gebruik in de viewport geconverteerd naar een lagere resolutie. Meestal kun je dit in de 'Preferences' of 'Options' wijzigen in een hogere resolutie. Voor 3ds Max: 'Customize' > 'Preferences' > 'Viewport' > 'Configure video driver'.


Mijn lettertypes worden niet weergegeven in 3ds Max, hoe komt dat?
Daarover kan je meer vinden in dit topic.


Welke opleiding kan ik het beste kiezen als ik iets in deze industrie wil gaan doen?
Op dit forum loopt een topic waarin wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleidingen. Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding', dit kan nieuwere resultaten geven.


Wat is de beste hardware om te gebruiken?
Naast een harde schijf met veel ruimte is het volgende aan te raden, afhankelijk van waar je je in wil specialiseren:

• Modellen: Low-range volstaat voor low poly, minstens mid-range hardware voor high poly
• Sculpten: Veel werkgeheugen, minstens mid-range GPU, snelle CPU
• Renderen: Veel werkgeheugen, snelle CPU + zoveel mogelijk cores
• Texturen: Projection painting vereist krachtige CPU + GPU, 2d painting minder
• Animeren: Snelle CPU is beter ivm complexe rigging algorithmes (bv IK)


Credits
• Deze startpost was geschreven door een stuk fruit.

• Alle mensen die hebben geholpen met het verzamelen van de links!

Deze handige website die het uploaden van de plaatjes makkelijk maakte :D

• Dank aan robin222, Milky, Chaosstorm, fiko, Hymn en The Underminer voor het gebruik van de afbeeldingen. Deze mogen alleen worden gebruikt onder de voorwaarden van de eigenaar in kwestie en vallen niet onder de CC-licentie zoals die hier beneden wordt aangegeven voor de rest van deze post. Je mag de startpost gebruiken of verbeteren onder de volgende voorwaarden:

http://img2.pict.com/bc/89/f7/1147550/0/cc13.gif
© Hymn

Vorige Topics
[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41]

Stukfruit wijzigde dit bericht 06-01-2010 13:17 (1%)
Reden: Update-ronde #5

"De cursus omgaan met teleurstellingen gaat helaas niet door!"

Oranje Fruidt
Berichten: 5.705
Reg. datum: 23 oktober 2007

Eeeeeeeeeeindelijk!! :D De nieuwe startpost, deze keer met extra zoete zomerse kleurtjes *O*

Zoals ik al had uitgelegd in het vorige topic duurde het deze keer erg lang omdat ik eerst even het evangelie moest herschrijven nog een hoop andere ontwerpen had gemaakt. Deze werden helaas stuk voor stuk afgekeurd omdat een forum niet genoeg mogelijkheden biedt om alles wat ik wilde doen voor elkaar te krijgen. Gelukkig wint de aanhouder, want na drie volledig (!) herschreven startposts zijn we dan eindelijk aangekomen bij nummer vier, die je hierboven kunt zien.

Jammer genoeg werd ik ook steeds luier, dus alles is nog niet helemaal netjes uitgelijnd en het laatste deel kan nog wat beter worden opgemaakt (voor zover dat mogelijk is), de ruimtes moeten eigenlijk wat duidelijker verdeeld worden, maar blah... Hij staat er in ieder geval!

De bezem is flink door de links heen gegaan. De prijzen zijn nu weg om plaats te maken voor een extra korte maar (hopelijk) duidelijke items voor ieder programma (maar, indien gewenst kunnen ze nog terugkeren), tutorials die allemaal naar dezelfde sites verwezen zijn ingekort tot een link naar de indexpagina op de site met de betreffende tutorial, enz. Als een link nu niet werkt, dan is het een fout die ik over het hoofd heb gezien. Hetzelfde geldt voor alle afbeeldingen en ander spul.

Bepaalde links naar de portfolio's van sommige Tweakers zijn helaas ook gewiped omdat de sites dood waren of naar heel andere dingen verwezen. Wil jij ook een roze sterretje? Dat kan! Maak een portfolio met daarin wat je allemaal kunt op 3d gebied en stuur me een DM of post het hier even :)

* Stukfruit gooit de champagnefles weer tegen het topic en wenst iedereen veel plezier met dit nieuwe topic!!

ps. Mocht je nu denken: "man, is DIT nu waar je zo lang aan hebt gewerkt?". Ehm.. Ja: 48.757 bytes aan RML en 234.038 bytes aan afbeeldingen. Die afbeeldingen zijn er zoveel doordat ik alleen RML kon gebruiken en geen PNG's. Hopelijk is het niet te zwaar! :$

"De cursus omgaan met teleurstellingen gaat helaas niet door!"

Armageddon

Mooi hoor :9~
Het geeft me nu meer een tijdschrift gevoel dan een saaie forum post..
En dat is natuurlijk positief.

Om niet gelijk offtopic te gaan lullen:
http://img6.imageshack.us/img6/6917/deurk.jpg

KEVIN DIERKX | PORTFOLIO | DEVIANT

Berichten: 400
Reg. datum: 13 november 2007

netjesss!
heel netjes.

(btw mijn portfolio/website werkt gewoon weer, dus kan er weer bijgezet worden hoor ;) )

http://www.3dportfolio-online.com // www.download3dmodels.com

Oranje Fruidt
Berichten: 5.705
Reg. datum: 23 oktober 2007

@gybrus:

Tnx, dat tijdschriftgevoel was inderdaad de bedoeling, leuk dat het overkomt, woei :D

Mooie deurklink :P wat komt er omheen?



@milky:

Hij werkt inderdaad, maar check je DM even :)



@startpost:

Ik zie nu dat er heel wat taalfoutjes in zijn geslopen.. ga ik zsm fixen. De open ruimte die in IE en FF bovenaan te zien zijn ga ik vanavond ook naar kijken.

Stukfruit wijzigde dit bericht 13-07-2009 07:28 (30%)

"De cursus omgaan met teleurstellingen gaat helaas niet door!"

BcM
Berichten: 185
Reg. datum: 07 juni 2008

Ik heb hier Vray ook al op Blender zien werken. Volgens mij niet supported maar wel goed om in de startpost te zetten?
En de FAQ vragen gaan vooral over bijv. 3ds max, handig om daar dat icoontje weer voor te zetten?

Ziet er overigens top uit. d:)b
 
Berichten: 1.674
Reg. datum: 23 november 2001

Ben op dit moment voor mezelf bezig om een soort cinematic te maken ( met die protoss ) en zat er aan te denken om eventueel een blog bij te houden, maar het is wel handig als er dan interesse is :P
Dus mij vraag was of er mensen interesse hadden in een blog met wat technische details en updates.

Mooie OP trouwens _/-\o_
Misschien handig dat ik ook een keer een portfolio maak :+

http://mark-schipper.nl

Tsk, KPovModeller niet eens in het softwarelijstje :P

http://wiki.bsmfh.eu/ - Mijn zolderopruiming koopjes: http://tweakers.net/aanbod/list_ads/user/61340 - Nikon D70s + 18-70
EVE Online: NoxiousPluK - Member of DPC [PiMP]

Stalll One

*O* nieuwe startpost *O*

Very nice StukFruit :D !

Mijn 3D PortFolio! - Stalllone's Blog! - Ja, ik heb dyslectie

Schreeuwen en Nibbits eten!
Berichten: 4.234
Reg. datum: 01 juli 2002

Fokking vette startpost fruit :)

Hier nog kleine error (run Win FF 3.5). Ik hoop dat ik met het volgende deel weer featured ben tussen de images :+

Oh in IE7 is de ruimte nog zelfs iets steviger...
quote:
Stukfruit schreef op maandag 13 juli 2009 @ 00:46:
Wil jij ook een roze sterretje? Dat kan! Maak een portfolio ...
offtopic:
Vroeger kreeg ik die gratis van je :(

apNia wijzigde dit bericht 13-07-2009 10:42 (41%)

 
Hup, afwachten maar:
code:
1
http://browsershots.org/http://gathering.tweakers.net/forum/list_messages/1359526

JapyDooge wijzigde dit bericht 13-07-2009 13:08 (87%)
Reden: URL gefix0red ;)

http://wiki.bsmfh.eu/ - Mijn zolderopruiming koopjes: http://tweakers.net/aanbod/list_ads/user/61340 - Nikon D70s + 18-70
EVE Online: NoxiousPluK - Member of DPC [PiMP]

@ Stukfruit
Nette startpost!! Het was het wachten waard!! :P
quote:
Hymn schreef op maandag 13 juli 2009 @ 09:56:
[...] maar het is wel handig als er dan interesse is :P
Dus mij vraag was of er mensen interesse hadden in een blog met wat technische details en updates.
Tja, het is maar net wat je ervan maakt natuurlijk! :D
Als het heel interessant gaat worden dan zullen mensen wel terugkomen.

Hier trouwens een still van m'n ooit-to-be-finished animatie:
http://www.wickedstuff.nl/images/ps3_04.jpg
Moet de PS3 nog wat tweaken, is nu nog erg donker.

Top 4 Anti-Stress regels:
1) Doe zo weinig mogelijk of laat het anderen doen.
2) Als je plots zin hebt om te werken, ga dan zitten en wacht tot het over gaat.
3) Als je iemand ziet rusten...help hem!!
4) Doe vandaag niet wat morgen kan.

Got No Faith In His 688

Mooie StartPost!!

Tijd dat ik hier ook maar een keertje iets ga posten:
Moest ook een animatie filmpje voor school maken, bij deze:

Wall-e 2
Een Short over het liefdes leven van Wall-E en EVE (1.17 min)
http://foxmountain.nl/data/images/portfolio/2009_t1.jpghttp://foxmountain.nl/data/images/portfolio/2009_t2.jpg http://foxmountain.nl/data/images/portfolio/2009_t3.jpg
*klik op de plaatjes om doorgewezen te worden naar Youtube

Gemaakt in Cinema4d, Premiere, AfterEffects, Photoshop en Illustrator
en het was 96 uur renderen, met overbodige footage.

Nothing you can't touch is real - foxmountain.nl

Schreeuwen en Nibbits eten!
Berichten: 4.234
Reg. datum: 01 juli 2002

Heheh geinig filmpje. Maar het einde is echt jammer :D
 

Acties:


RobIII
DT Moderator Devschuur®
^ Romeinse 3 ja!

Het is wel érg donker...

No wanna work. Wanna bang on keyboard.

Trotse papa van Luca en Danu! | Pick My Icon!

Berichten: 1.674
Reg. datum: 23 november 2001

M'n blog :P

*spam*
Hoewel vast goedbedoeld; hou het hier op 't forum of in het topic a.u.b.
Overigens: feel free om je blog in je sig te zetten of als 'homepage' in te stellen.



Ik probeer het vaak up te daten met nieuwe dingen m.b.t. mn animatie :)
Staat nu voornamelijk wat algemene informatie in over shading/rigging etc.

RobIII wijzigde dit bericht 13-07-2009 14:12 (47%)

http://mark-schipper.nl

BcM
Berichten: 185
Reg. datum: 07 juni 2008

Word toch tijd dat ik mijn website en maxscript tutorial site eens up ga brengen :P
 
Bravisimo Stukfruit! Echt een strakke TS.

@ Kabramm
Wat een leuk filmpje. Animatie kon hier en daar wat sneller. Ben benieuwd naar de reactie van alle kinderen, die gek zijn op Wall-E, wanneer ze naar het laatste stuk kijken :o .
 
Berichten: 200
Reg. datum: 22 maart 2006

Ziet er goed uit Stukfruit!
Heel wat overzichtelijker dan de vorige edities.
 
@Wicked, ik wil renders van je animatiiiiiiiiiiiiiiie

@ Kabramm
Leuk gedaan, maar als ik zo vrij mag zijn: nu kan je wel heel goed zien hoe dondersgoed die lui zijn bij Pixar, en wat een kwaliteit Wall-e dus is. Het zit m in zoveel kleine dingen en details :)

Maar netjes gedaan hoor :D

Guillome wijzigde dit bericht 13-07-2009 14:38 (69%)

BcM
Berichten: 185
Reg. datum: 07 juni 2008

quote:
Guillome schreef op maandag 13 juli 2009 @ 14:38:
@Wicked, ik wil renders van je animatiiiiiiiiiiiiiiie

@ Kabramm
Leuk gedaan, maar als ik zo vrij mag zijn: nu kan je wel heel goed zien hoe dondersgoed die lui zijn bij Pixar, en wat een kwaliteit Wall-e dus is. Het zit m in zoveel kleine dingen en details :)

Maar netjes gedaan hoor :D
Stuk gezien bij de End User Event van Neil Blevins over de eerste scene uit Wall-E. De trash-shader die ze gemaakt hebben is gewoon zo nice _/-\o_ Precies hoe en wat. Heb het nog opgeschreven ergens :P
 
_/-\o_ stukfruit!! Ik ben blij dat er weer iemand is die de start posts wil bijwerken! Goed werk!

Edit:
Paar kleine typo's nog: Verder kon ik zo geen typefouten vinden. Er zitten nog wel wat niet lekker lopende zinnen tussen. :P


Welkom

gemaakt in te laten zien aan de wereld.

Software

Naast de allerskunners, zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken uitvoeren

Naast de allerskunners, zijn er ook nog de programma's waarmee je een onderdeel van het hele proces om een 3d wereld mee te maken kunt uitvoeren

HawVer wijzigde dit bericht 13-07-2009 16:30 (72%)

Stalll One

quote:
BcMe schreef op maandag 13 juli 2009 @ 14:42:
[...]


Stuk gezien bij de End User Event van Neil Blevins over de eerste scene uit Wall-E. De trash-shader die ze gemaakt hebben is gewoon zo nice _/-\o_ Precies hoe en wat. Heb het nog opgeschreven ergens :P
Daar mag jij niet over praten toch :P O-) Wel jammer dat ik er alleen vrijdag's was :P maar dan nog was EUE leuk. :D

Mijn 3D PortFolio! - Stalllone's Blog! - Ja, ik heb dyslectie

Berichten: 400
Reg. datum: 13 november 2007

en de textures.
Eerst had ik een paar hele fancy textures gemaakt en nog een bump map.
maar dat soort dingen leiden eigenlijk alleen maar weg van het origineel, ik vond het
er niet beter op worden.
dus vandaag dat het nu toch redelijk simpele textures zijn geworden.

het kan zijn dat de kleuren er wat raar uitzien, op mijn ene beeldscherm klopt het en op de andere
is het contrast iets te laag en de kleuren net wat te suf. maar goed you get the idea.

http://img199.imageshack.us/img199/3422/gokutextured02.jpg

nu goed zien over te zetten naar maya en dan riggen.

http://www.3dportfolio-online.com // www.download3dmodels.com

BcM
Berichten: 185
Reg. datum: 07 juni 2008

quote:
Stalllone schreef op maandag 13 juli 2009 @ 16:20:
[...]

Daar mag jij niet over praten toch :P O-) Wel jammer dat ik er alleen vrijdag's was :P maar dan nog was EUE leuk. :D
_Daar_ heb ik niets voor getekend :P Volgens mij mag ik daar wel wat over zeggen.

De 3dsmax Product Advisory Council is waar ik geen woord over mag zeggen. (dat was under NDA)
Dat ging zeg maar over de toekomst van 3d studio max. O-)
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 100 101 102 103 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2010 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2009