Hoofdcategorieën
Topicacties

Het Nintendo Wii Ervaringen Topic Deel 103

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
Berichten: 135
Reg. datum: 05 januari 2008

quote:
t_o_c schreef op zondag 30 november 2008 @ 00:28:
[...]


Daar heb ik het ook niet over (al hadden ze die mensen ook in het snes tijdperk). Ik heb het gewoon over de ''echte'' games, dus niet meuk als wii music.


[...]


Ten eerste vraag ik niet persee om een nieuwe franchise. Ik zou net zo graag, zo niet liever bv weer een echte goede donkey kong game zien.

Ten tweede zijn games als marioparty (wat bij nintendo al jaaaren een rehash is) en wii sports geen games waar een grote hoeveelheid aan mankracht heen moet. Zeker met de huidige staat van nintendo's bankrekening kan je mij niet vertellen dat ze niet de mogelijkheid hebben om hun output te vergroten (of gelijk houden, want ze brengen dan wel een hoop uit, maar een hoop daarvan is crap. In 2 jaar hebben ze maar 2 echt grote wii projecten uitgebracht en dat is SMG en SSBB).

Ten derde wat is er zo vreemd aan online functies? No offense, maar anno 2000 werkte dat al perfect op de pc. Je kan mij niet vertellen dat het voor nintendo opeens onmogelijk is om een fatsoenlijk online systeem te maken anno 2008. Mjah, als we het resultaat zien is dat dus wel het geval. Maar dat is gewoon een stomiteit van nintendo en heeft er niks mee te maken dat Online opeens iets ubermoeilijks is.


[...]


Inderdaad. En het is wel duidelijk dat die keuzes naar meuk als wii music gaan en niet naar fatsoenlijke games. Het is onderhand al 9 maanden geleden dat Nintendo eens een goede game heeft uitgebracht (SSBB).


[...]


Breakneck speed? sorry hoor, maar ik noem 2 goede echt voor de wii gemaakte games in 2 jaar tijd nou niet bepaald break neck speed. Hell, zelfs sony first party released onderhand sneller meer goede games en sony heeft ik weet niet hoelang vooral op 3rd party geleund. Zegt wel genoeg over hoe Nintendo bezig is...


[...]


Ja, en als enigzins respecterende gamer ben jij het daarmee mee eens? GH? goed. CoD? De game is zeker niet super, CoD1 ziet er nog beter uit, speelt ook beter als je de reviews moet geleven, 8 man online? (CS ging 8 jaar terug al met 16 man) en NFS? daar kom ik later nog even op terug.


[...]


Ik ben absoluut geen 24/7 gamer, verre van zelfs. Hooguit een paar uur per week. Kan je nagaan, Okami is de laatste wii game die ik heb gekocht. Geeft wel aan hoe weinig er wel niet is voor de wii wat de moeite waard is om je 60 euro aan uit te geven.


[...]


Gebaseerd op wat? Behalve sin and punishment en Fragile, is er al wat bekend van wat we hier krijgen?


[...]


Het is een beetje zoals neergeschoten of neergestoken worden. Allebei wil je niet. En zo is het ook met NFS tegenwoordig. Die game zuigt gewoon nogsteeds zwaar, alleen wat minder erg dan eerst. Zullen we de IGN scores er even bij pakken, gewoon om even te zien wat volgens Nintendo (en jouw) ons moet kunnen behagen:

6.5 Presentation
The story is disjointed and overly produced, but otherwise everything works as expected, even if it's mundane.
3.5 Graphics
Pretty bad all around. It's hard to see the track in the distance, cars pop into view when they get close to you and it just looks janky. (Vooral deze is leuk om te vergelijken met wat jij zegt)
7.0 Sound
The soundtrack is solid, but the sound effects are a little muffled.
5.0 Gameplay
The driving mechanics are uninspired, the open world aspect is lost during many events and it just isn't all that exciting.
5.0 Lasting Appeal
There's a decent number of events and overall content, but the package isn't good enough to warrant many road trips.
4.8
Poor OVERALL
(out of 10 / not an average)

[afbeelding]

[afbeelding]
Dit is waar ik in '99 met mijn pentium 2, 32mb ram en 8mb videokaartje naar mocht kijken.

[afbeelding]
En dit is wat de good 'ol dreamcast al kon.

Nee, maar NFS, daar hebben ze echt geprobeerd om iets goeds van te maken. Ik ren maandag meteen naar de winkel om daar mijn 60 euri aan uit te geven. Hier ga ik vast nog 9 maanden lol van hebben totdat nintendo eindelijk weer eens wat uitbrengt.

|:(
Dit is om ervaringen te delen, niet iemand anders de grond in te werken en duidelijk te maken wat er allemaal schort aan de Wii.
 
Back in NL. T_T
Berichten: 5.020
Reg. datum: 27 maart 2001

quote:
NinteX schreef op zondag 30 november 2008 @ 13:11:
:o

De Blob is nog maar 30 euro bij de Bart Smit, sla je slag en koop deze leuke kleurrijke platformer :)
http://www.bartsmit.com/s...57d%26fh_refview%3Dlister

Anyway, ik zie nog steeds niet wat er zoveel slechter is, Nintendo brengt nog steeds goede games uit en de third party titels worden met iedere release beter. Volgend jaar krijgt de Wii echt een top jaar.

En als je de PSX en PS2 toppers afschrijft als "och die paar missers" en "die kon ik op PC ook spelen" dan snap ik het probleem helemaal niet. Het was juist toen zo bagger dat de cube geen Devil May Cry, Burnout(na deel 2), Guitar Hero, GTA Vice City, Final Fantasy, Castlevania etc. kreeg. Daar kunnen een remake van MGS en Eternal Darkness echt niet tegen op.
Tsja, smaken verschillen he. GTA vind ik tergend saai, Final Fantasy idem dito, en serieuze race games kunnen me gestolen worden. Guitar Hero is leuk, maar kende ik destijds nog niet. En hoewel ik me er prima mee vermaak nu op de Wii, zou ik het ook niet missen als het er niet was. Castlevania is leuk, mits in 2D, maar ook daarvoor geldt dat ik het kan missen aangezien er ook veel delen voor de NES/SNES en DS zijn. DMC is ook niet echt mijn ding. Wat ik miste in de PSX/PS2 tijd waren wat MGS games (die deels ook voor PC verschenen), God of War, Shadow of the Collossus, en dat was het eigenlijk wel. Daar tegenover stond een hele rij met games op de N64/Cube die exclusief waren op die systemen. Nu vind ik dat ik meer mis van die andere systemen, en minder exclusieve toppers er voor terug krijg die echt niet te missen zijn.

Wil overigens niet zeggen dat ik niet blij ben met m'n Wii. Voor mij is het alsnog de nummer 1 keuze als je maar 1 console in huis wil nemen. Zolang Mario/Zelda/Metroid niet drastisch veranderen kan Nintendo daar in mijn geval tot in den treure op teren. :P Maar deze generatie heb ik wel voor het eerst het gevoel dat ik echt wat mis zonder een tweede console.

En ik deel de mening dat MK: Wii leuk is. Maar ik vond MK64, MK:DD en de DS versie ook allemaal leuk. :)

Specs: NES | M82 | (T)FC | SNES | BS-X | VB | N64 | 64DD | NGC | Q | Q GBP | G&Ws | GB(L) | GB(A) (SP) | GBM | DS(L) | Wii
Mijn foto's op Flickr.

Berichten: 170
Reg. datum: 18 augustus 2008

quote:
Uniquement schreef op zondag 30 november 2008 @ 14:29:
Als ik online 3/4 van de race op de eerste plek rijd, dan word ik in 90% van de tijd 1e, en dat is niet omdat ik een ontzettende Mario Kart Pro ben. Het heeft niet veel met een itemgalore te maken, het is simpelweg je eigen onkunde die daarvoor zorgt


[...]


Nee, als je in MK:DS niet kan snaken dan kan je niet zo goed niet online gaan. Tegen AI was het net zo'n itemgalore als in MK:Wii.
Tuurlijk. Ik rij 3 kwart van het rondje 1, word er in de laatste ronde bijgenaait omdat ik allemaal items op me dak krijg en dan heeft het met mij te maken? En mariokart DS was helemaal geen item galore van de AI. Ik speelde heel vaak ook met mijn broertjes + nog 5 ai's en je hebt echt niet veel last van de AI. Hoe komt dit? omdat mariokart DS veel minder last heeft van rubberbanding en teveel items. Als je snel rijdt kom je ook echt voorop en kan je zelfs na bv een blauw schild nogsteeds makkelijk voorop rijden. MK:DS beloont goed rijden, Mariokart Wii straft goed rijden af.
quote:
NinteX schreef op zondag 30 november 2008 @ 14:54:
Mario Kart Wii is echt een hele goede game. Met name de tracks zitten echt goed in elkaar(Wario Mines, Bowser's Castle, Maple TreeWay en Koopa's Cape, ik kan zo snel geen slechte MKWii track bedenken) en inderdaad draait het online ook allemaal goed in tegenstelling tot bijvoorbeeld Smash Bros.. Ik vind ook de motortjes een leuke toevoeging en het stunten voegt best iets nieuws toe.
Laat me niet lachen. Sorry hoor, je kan ook enorm overdrijven. Waar zijn bv de banen van het niveau bowsers castle op de DS en Snes? elke baan is 80 meter breed, ze hadden het mariokart monster truck kunnen noemen en dan had je nog meer dan genoeg ruimte gehad. Of bv rainbow road. Je wil niet weten hoevaak ik die baan heb moeten doen op de Snes, ook op de DS een goede uitdaging. Op de wii? je rijdt het met je ogen dicht. Je komt alleen in de problemen waneer je door de CPU item galore tussen de zware rijders komt (ik heb altijd licht mannetje) en je constant het gat in word gebeukt.

Ze hadden moeten doorbouwen op wat ze met de DS hadden gedaan ipv het te ver non gameren.

Artiest voorheen bekend als b3n666

Ayreonaut

Mario Kart is idd geen goede game, matigheid all over the game. Het wordt een goede game genoemd omdat er verder niks is maar echt goed. Nee sorry helaas, aardige game maar geen goede game zoals SMG, MP3 en Brawl.

Verder verwacht ik van third party releases ook niet te veel. Madworld komt toevallig wel, omdat het Sega is normaal uit maar alle andere third party games zijn van namco en capcom,etc die alle games 13 maanden na de japanse release naar europa brengen. Let maar op mijn woorden, ook voor third party titels wordt het een mager jaar gezien van bijna geen enkele game er uberhaupt gesproken is over europa en teveel titels zijn games die puur voor de Japanse markt zijn. Neemt niet weg dat ik een groot deel niet heel graag zou spelen maar ik zie ze hier niet uit komen in 2009.

Kijk maar naar Tales, al in het voorjaar in Japan, afgelopen maand in de VS, mei 2009 in europa? Dat was de game waar ik op zat te wachten, de eerst RPG voor de Wii maar spijtig genoeg is het niet gelukt het spel voor de kerst naar europa te brengen maar feitelijk is het niet eens zeker dat het komt en de geruchten gaan dat het niet komt. Ik blijf het jammer van vinden maar goed, Madworld de eerste volgende game sinds dat ik Brawl heb gekocht in Juni en zulke periodes van leegte zou toch eigenlijk niet mogen. Ik kijk wel erg uit naar Madworld, daar verwacht ik wel veel van, het ziet er te vet uit om tegen te vallen _/-\o_

of all those who are born most are so fortunate as te be sentenced to death for surely they are better of than those who are sentenced to life!!

Berichten: 11.258
Reg. datum: 10 februari 2004

quote:
t_o_c schreef op zondag 30 november 2008 @ 15:34:
[...]


Tuurlijk. Ik rij 3 kwart van het rondje 1, word er in de laatste ronde bijgenaait omdat ik allemaal items op me dak krijg en dan heeft het met mij te maken? En mariokart DS was helemaal geen item galore van de AI. Ik speelde heel vaak ook met mijn broertjes + nog 5 ai's en je hebt echt niet veel last van de AI. Hoe komt dit? omdat mariokart DS veel minder last heeft van rubberbanding en teveel items. Als je snel rijdt kom je ook echt voorop en kan je zelfs na bv een blauw schild nogsteeds makkelijk voorop rijden. MK:DS beloont goed rijden, Mariokart Wii straft goed rijden af.


[...]


Laat me niet lachen. Sorry hoor, je kan ook enorm overdrijven. Waar zijn bv de banen van het niveau bowsers castle op de DS en Snes? elke baan is 80 meter breed, ze hadden het mariokart monster truck kunnen noemen en dan had je nog meer dan genoeg ruimte gehad. Of bv rainbow road. Je wil niet weten hoevaak ik die baan heb moeten doen op de Snes, ook op de DS een goede uitdaging. Op de wii? je rijdt het met je ogen dicht. Je komt alleen in de problemen waneer je door de CPU item galore tussen de zware rijders komt (ik heb altijd licht mannetje) en je constant het gat in word gebeukt.

Ze hadden moeten doorbouwen op wat ze met de DS hadden gedaan ipv het te ver non gameren.
klinkt alsof je de verkeerde taktiek gebruikt...;)
MK WII is niet MK DS, dus als je MK DS tactieken gebruikt in MK WII is het natuurlijk niet gek dat de uitkomst anders is :p
 
Berichten: 521
Reg. datum: 21 mei 2008

Heb vanmiddag ook een Wii gekocht. Erg vermakelijk :D

*knip*. GoT is niet de plek voor dit soort vragen.

PromoX wijzigde dit bericht 30-11-2008 18:46 (65%)

 
Berichten: 2.561
Reg. datum: 01 februari 2004

hmm, ik denk dat we dit topic kunnen opdelen in:

optimisten: Nintex, Sanderev66
realisten: Captain N, Uniquement
pessimisten: Steffy, t_o_c
:P
 
Berichten: 11.258
Reg. datum: 10 februari 2004

quote:
joedy87 schreef op zondag 30 november 2008 @ 16:13:
Heb vanmiddag ook een Wii gekocht. Erg vermakelijk :D

*knip*
FYI dit soort vragen zijn niet echt policy proof...

PromoX wijzigde dit bericht 30-11-2008 18:46 (18%)
Reden: quote het dan ook niet :)

 
Chelsea
Berichten: 1.967
Reg. datum: 05 februari 2004

quote:
Steffy schreef op zondag 30 november 2008 @ 15:54:
Mario Kart is idd geen goede game, matigheid all over the game. Het wordt een goede game genoemd omdat er verder niks is maar echt goed. Nee sorry helaas, aardige game maar geen goede game zoals SMG, MP3 en Brawl.
Altijd maar dat "Het is", en nooit een keer "ik vind/imho". Jij vindt de game niet leuk, maar kom nou niet met non-argumenten om de game af te kraken. Geen andere games in het genre is niet een argument om aan te geven dat een game matig. Een game beoordeel je op de game zelf, en niet op het gebrek aan concurrentie. Kom eens met echte argumenten. De game krijgt immers niet voor niets een gemiddelde van 82% op gamerakings. Nee, het is niet de beste Mario kart ooit, en nee het is niet de beste racegame ooit, maar om te stellen dat het slechts een matige game is, dan draai je wat mij betreft door.
quote:
t_o_c schreef op zondag 30 november 2008 @ 15:34:
[...]


Tuurlijk. Ik rij 3 kwart van het rondje 1, word er in de laatste ronde bijgenaait omdat ik allemaal items op me dak krijg en dan heeft het met mij te maken? En mariokart DS was helemaal geen item galore van de AI. Ik speelde heel vaak ook met mijn broertjes + nog 5 ai's en je hebt echt niet veel last van de AI. Hoe komt dit? omdat mariokart DS veel minder last heeft van rubberbanding en teveel items. Als je snel rijdt kom je ook echt voorop en kan je zelfs na bv een blauw schild nogsteeds makkelijk voorop rijden. MK:DS beloont goed rijden, Mariokart Wii straft goed rijden af.
Sure, rubberbanding zit erin, maar dat is wel een kwestie van onkunde. Ik rijd op 150cc mijn tegenstanders er een rondje uit, en online sta ik op het moment op 9600 punten. Dat zeg ik niet om stoer te doen, maar om aan te geven dat het gewoon wél mogelijk is om races achter elkaar te winnen. Je wordt er niet bijgenaaid, je denkt slechts dat er wordt bijgenaaid omdat je niet goed genoeg bent. Of wil je beweren dat jij als enige een mislukte versie van Mario Kart hebt gekocht, waar de tegenstander je express wel naait :')
quote:
[...]


Laat me niet lachen. Sorry hoor, je kan ook enorm overdrijven. Waar zijn bv de banen van het niveau bowsers castle op de DS en Snes?
Het is een kwestie van smaak, maar ik ben het wel met je eens dat er in de banen minder uitschieters zijn dan vroeger. Een baan als Mario Circuit, Koopa Cape of Toad Factory, imo heel erg goed, en komen echt wel in de buurt van de "toppers". Briljante nieuwe banen zitten er imho niet in, maar ik vind 75% echt bovengemiddeld goed. Zitten goed in elkaar en zorgen voor genoeg spanning. Oudere banen zijn imo soms geniaal, SNES Mario Circuit 2, maar soms ook echt te debiel voor woorden, en vooral heel saai, Donkey Kong Jungle Parkway.

Het lijkt een beetje genormaliseerd te zijn. Een constant niveau, zonder uitschieters naar onder en boven, maar ik vind het wel een heel hoog niveau halend. Daar kan je het mee eens zijn of niet, maar wat mij betreft heeft Nintendo daarmee een goede keuze gemaakt. Ik speel liever alle banen, omdat ze allemaal heel erg leuk zijn, dan dat ik sommige helemaal kapot speel en andere slechts 3 keer rij.
quote:
elke baan is 80 meter breed, ze hadden het mariokart monster truck kunnen noemen en dan had je nog meer dan genoeg ruimte gehad. Of bv rainbow road. Je wil niet weten hoevaak ik die baan heb moeten doen op de Snes, ook op de DS een goede uitdaging. Op de wii? je rijdt het met je ogen dicht.
Dat een baan breed is, is niet iets waar ik mij aan stoor. Als je een baan zo snel mogelijk wilt rijden, dan neem ik toch altijd de binnenbocht, dus of de rest van de baan nou 20 meter is, of 120 meter, dat zal me dan echt een rotzorg zijn.

Daarnaast kan ik er echt niet bij dat je Rainbow Road DS moeilijker vind, dan de Wii-versie. Serieus, er zit volgens mij 1 moeilijke bocht in, en de baan is echt veel korter dan een minuut. In de Wii-versie zit de moeilijkste schortcut van het hele spel, en sowieso, als je de baan snel wilt time-trialen dan kost je dat wel een keer of 10, om überhaupt de finish te halen. Ik heb me in ieder geval al vaak genoeg stuk gebeten erop.
quote:
Je komt alleen in de problemen waneer je door de CPU item galore tussen de zware rijders komt (ik heb altijd licht mannetje) en je constant het gat in word gebeukt.
Misschien moet je dan eens een zwaar mannetje nemen, of niet tegen zware rijders aanrijden?
quote:
Ze hadden moeten doorbouwen op wat ze met de DS hadden gedaan ipv het te ver non gameren.
Leuk, dat was dan nog meer snaken geweest :/
Berichten: 479
Reg. datum: 29 maart 2007

Hehe het gezeik gaat maar door ;)

Intussen heeft een nieuwe game toch wel mijn aandacht getrokken: Shaun White Snowboarding
De wii-versie lijkt de beste geworden en zit te denken om die game miss in de vakantie op te pikken. Iemand al ervaring met dit spel?

Krijgt een 8.4 @ ign en zijn eigenlijk alleen maar positief erover. Ze hopen zelfs dat andere publishers ubisoft met deze game nadoen...
 
Dunder-Mifflin, Inc.

quote:
Tijn89 schreef op zondag 30 november 2008 @ 22:20:
Intussen heeft een nieuwe game toch wel mijn aandacht getrokken: Shaun White Snowboarding
De wii-versie lijkt de beste geworden en zit te denken om die game miss in de vakantie op te pikken. Iemand al ervaring met dit spel?
Erg leuk en het ziet er goed uit, maar qua content ben je er snel doorheen.

Als je het nog nooit hebt gespeeld heb je toch samen met een vriend binnen 2 uur in co-op alle banen + karakters unlocked. Toch wel vrij kort. Je kunt dan nog wel alles op goud proberen te halen ipv zilver, maar dat levert je verder niets extra's op.

Verder speelt het echt geweldig met het balance board, maar je loopt jammergenoeg snel tegen de beperkingen van de Wii aan. Bluetooth kan 255 aparaten per controller aan, maar bij de Wii staat het op maximaal 4.. Dus wil je met 4 man spelen waarvan 1 op het balance board? Vergeet het maar, want je hebt ook op het balanceboard een controller nodig en dan zit je aan 5 apparaten. Laat staan dat je echt kunt snowboarden met 4 balance boards (bv. 3 vrienden die hem ook meenemen). Het gekke is dat 2 balance boards (en dus 4 aangemelde controllers) ook niet kan

Het spel is dus leuk, maar vooral multiplayer. En bij de mp kan er altijd maar 1 iemand op de leukste manier spelen, of zelfs helemaal niemand als je met 4 man bent.

Canon EOS 5D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX

Berichten: 4.535
Reg. datum: 07 december 2004

quote:
Gizz schreef op zondag 30 november 2008 @ 22:53:
[...]

Erg leuk en het ziet er goed uit, maar qua content ben je er snel doorheen.

Als je het nog nooit hebt gespeeld heb je toch samen met een vriend binnen 2 uur in co-op alle banen + karakters unlocked. Toch wel vrij kort. Je kunt dan nog wel alles op goud proberen te halen ipv zilver, maar dat levert je verder niets extra's op.
Dat soort games zijn toch echt geen games met een doel en liefst 12 uur niet niet herhalende gameplay. Snowboard en sport games zijn gewoon 'doe-games'. Fifa/NHL is ook altijd hetzelfde, alleen het stadium en de spelers veranderen, de gameplay is altijd hetzelfde. (geen kritiek, ik speel graag sportgames) maar de speelduur van een sportgame kan je niet vergelijken met de speelduur van bvb MGS4. Wat betreft 'uitspelen' dan...

Gezelschapspelen, daar kan je het beter mee vergelijken.


Verder zou ik niet te hard gaan vergelijken met de GC, want dat vind ik één van de meest roemloze, grijze consoles die er geweest zijn. Nauwelijks 'display' ruimte in de meeste gameshops, en ik ken bijna niemand die er één had. de GC was wel van het niveau van de ps2/xbox (belangrijk verschil met nu!) en zelfs toen kwamen veel ps2/xbox games niet helemaal crossplatform uit. (burnout bvb idd)

Het vreemde is, de Wii doet het super qua verkoopscijfers, maar is voor veel mensen een bijna net zo grote ontchoogeling aan het worden. (zeker omdat veel games qua 'visuals' evengoed op de cube hadden kunnen gespeeld worden, en met een gewone controller, want voor de iets meer ervaren gamer maakt een controller/zwaaiding verder niet veel uit)

Deze episode (34) van invisible walls (gametrailers.com) drukt goed uit wat de meeste gamers van Nintendo vinden. Die stukjes zijn meestal erg goed. En nee, ze zijn niet bevooroordeeld 'hardcore' gamer. Casual wordt op z'n merites benaderd, maar dan moet het ook wel goed zijn. Bottomline is dat iedereen Nintendo nog een warm hart toedraagt, en niet helemaal afschrijft voor de 'hobby-gamer', en er veel geduld voor wil opbrengen. Maar de boodschap was: 'please please please, nitendo, make more games!' Zeker als je het potentieel ziet, zowel budgetair als visionair.

En daar wou ik eigenlijk toe komen. In één van de vorige episodes (33/32) worden de NPD verkoopscijfers naast elkaar gelegd. 1.000.000+ voor de kleppers (in Q4), WiiMusic: 81.000 (op het moment van die episode). Hierbij past maar één smiley: :') (x10 enzo)

Dit is geen leedvermaak, verre van, of bashen of wat dan ook. Maar ik wil maar gewoon aangeven dat zelfs de casual gamer niet alles slikt en nog een zekere niveau-treshold geeft. En ik hoop alleen dat Nintendo nu ook leert dat die shovelware niet blijvend straffeloos naar de casual gamer kan geschoven worden... Ik zou mij als casual gamer (niet negatief bedoeld, gamers zijn gamers) bijna beledigd voelen als nintendo denkt dat we met 'alles' zomaar tevreden zijn.

Wii music kan niet slecht genoeg verkopen om Nintendo dat duidelijke signaal over te brengen.

Kijk naar lbp: casual (zelfs m'n vriendin speelt het af en toe) en toch van een erg hoog niveau en met meerdere 'lagen' en diepgang voor de gevorderde platformer en veel uitdagingen.
 
Dunder-Mifflin, Inc.

quote:
alvi schreef op zondag 30 november 2008 @ 23:19:
[...]


Dat soort games zijn toch echt geen games met een doel en liefst 12 uur niet niet herhalende gameplay. Snowboard en sport games zijn gewoon 'doe-games'. Fifa/NHL is ook altijd hetzelfde, alleen het stadium en de spelers veranderen, de gameplay is altijd hetzelfde. (geen kritiek, ik speel graag sportgames) maar de speelduur van een sportgame kan je niet vergelijken met de speelduur van bvb MGS4. Wat betreft 'uitspelen' dan...
Ik heb nog nooit MGS4 gespeeld, dus daarmee kan ik het niet vergelijken. Maar vergelijk het bijvoorbeeld eens met Brawl. Bij gewoon multiplayeren doe je ook steeds hetzelfde, gewoon korte potjes en rammen op die knoppen. Maar alsnog heb je dan content die bijvoorbeeld pas na 500 potjes wordt unlocked (karakters, levels).

Bij Shaun White is er gewoon veel minder. Je kunt 4 reisbestemmingen unlocken (alles in een land uitgespeeld met een bronzen medaille) en 5 karakters als je alles zilver hebt. Brons haal je zelfs met je ogen dicht en als je met je handen op het balanceboard gaat staan en zilver is ook niet lastig. Samen met een vriend (beiden nog nooit een snowboardspel gespeeld) hadden we vrijwel alles meteen op zilver of zelfs goud door gewoon een beetje te klooien en op knoppen te bashen tijdens het stunten.

Als je alles meteen zilver haalt heb je dus in het totale spel 5 unlock momenten binnen 2 uur en dan heb je alle content. Zelf zou ik liever na een paar weekendjes alsnog verrast worden met wat nieuwe content, maar dat zit er voor zover ik kan zien echt niet in.

En misschien is het spel wel gewoon te makkelijk? Je kunt jammergenoeg geen moeilijkheidsgraad instellen.

Canon EOS 5D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX

Berichten: 2.561
Reg. datum: 01 februari 2004

quote:
alvi schreef op zondag 30 november 2008 @ 23:19:
[...]


Dat soort games zijn toch echt geen games met een doel en liefst 12 uur niet niet herhalende gameplay. Snowboard en sport games zijn gewoon 'doe-games'. Fifa/NHL is ook altijd hetzelfde, alleen het stadium en de spelers veranderen, de gameplay is altijd hetzelfde. (geen kritiek, ik speel graag sportgames) maar de speelduur van een sportgame kan je niet vergelijken met de speelduur van bvb MGS4. Wat betreft 'uitspelen' dan...

Gezelschapspelen, daar kan je het beter mee vergelijken.


Verder zou ik niet te hard gaan vergelijken met de GC, want dat vind ik één van de meest roemloze, grijze consoles die er geweest zijn. Nauwelijks 'display' ruimte in de meeste gameshops, en ik ken bijna niemand die er één had. de GC was wel van het niveau van de ps2/xbox (belangrijk verschil met nu!) en zelfs toen kwamen veel ps2/xbox games niet helemaal crossplatform uit. (burnout bvb idd)

Het vreemde is, de Wii doet het super qua verkoopscijfers, maar is voor veel mensen een bijna net zo grote ontchoogeling aan het worden. (zeker omdat veel games qua 'visuals' evengoed op de cube hadden kunnen gespeeld worden, en met een gewone controller, want voor de iets meer ervaren gamer maakt een controller/zwaaiding verder niet veel uit)

Deze episode (34) van invisible walls (gametrailers.com) drukt goed uit wat de meeste gamers van Nintendo vinden. Die stukjes zijn meestal erg goed. En nee, ze zijn niet bevooroordeeld 'hardcore' gamer. Casual wordt op z'n merites benaderd, maar dan moet het ook wel goed zijn. Bottomline is dat iedereen Nintendo nog een warm hart toedraagt, en niet helemaal afschrijft voor de 'hobby-gamer', en er veel geduld voor wil opbrengen. Maar de boodschap was: 'please please please, nitendo, make more games!' Zeker als je het potentieel ziet, zowel budgetair als visionair.

En daar wou ik eigenlijk toe komen. In één van de vorige episodes (33/32) worden de NPD verkoopscijfers naast elkaar gelegd. 1.000.000+ voor de kleppers (in Q4), WiiMusic: 81.000 (op het moment van die episode). Hierbij past maar één smiley: :') (x10 enzo)

Dit is geen leedvermaak, verre van, of bashen of wat dan ook. Maar ik wil maar gewoon aangeven dat zelfs de casual gamer niet alles slikt en nog een zekere niveau-treshold geeft. En ik hoop alleen dat Nintendo nu ook leert dat die shovelware niet blijvend straffeloos naar de casual gamer kan geschoven worden... Ik zou mij als casual gamer (niet negatief bedoeld, gamers zijn gamers) bijna beledigd voelen als nintendo denkt dat we met 'alles' zomaar tevreden zijn.

Wii music kan niet slecht genoeg verkopen om Nintendo dat duidelijke signaal over te brengen.

Kijk naar lbp: casual (zelfs m'n vriendin speelt het af en toe) en toch van een erg hoog niveau en met meerdere 'lagen' en diepgang voor de gevorderde platformer en veel uitdagingen.
Dat Wii Music niet zou verkopen zag iedereen al aankomen. Er is geen ruimte voor zo'n spel in de Guitar Hero, Rockband markt en niemand weet wat ze er mee aan moeten. Daarnaast is 50 euro toch echt te veel voor zo'n experimentele titel. Als Nintendo het voor 30 euro of minder in de winkel had gelegd dan had er lang niet zoveel tegenstand geweest en hadden meer mensen het uit willen proberen.

Nu noem je LBP maar dat is het meest overhypte stukje software van dit jaar. Met het floaty springen en de zwaar baggere netcode en de manier waarop je custom levels kunt vinden op de server. Je krijgt alles per continent ingedeeld en levels worden niet op kwaliteit beoordeelt maar op het aantal "plays". Hierdoor zijn levels die er vanaf dag 1 of de beta opstonden en eigenlijk heel slecht zijn bovenaan, en levels die echt geniaal uitgedacht zijn onderaan. Daarnaast delete Sony ontzettend veel content dat copyright e.d. schendt. Ik vond het ook zwak dat je soms bordjes met "Sackboy x 2" tegenkomt, om een level 100% te halen ben je verplicht om het met twee spelers te spelen. Anders kun je nooit alle items e.d. verzamelen. Ik ben voor multiplayer, maar niet als het er voor zorgt dat je in singleplayer content niet kunt krijgen.

Daarnaast vond ik de one hit kills door alles in de wereld(je kan zelfs geplet worden als je verkeerd een knop indrukt), als hardcore gamer al erg irritant. Daarnaast voelt het soms behoorlijk buggy aan en werkte die verschillende lagen in een level gewoon niet goed. Als ik naar voren wilde dan ging hij naar achteren en als je dan naar achteren wilt springt hij naar voren. Aangezien ze dan ook vuur e.d. achter en voor je plaatsen ga je heel snel dood door een dom jump foutje.

Ik moet zeggen dat het hele stijltje van de game me wel erg aanspreekt maar het voelt meer aan als een speeldoos of een blokkendoos om even een half uurtje mee te klooien en niet als een volwaardige platform game. Ik mistte ook items om te gebruiken en een manier om de parameters van Sackboy zelf te veranderen zodat hij sneller kan rennen enzo. Je kan eigenlijk alleen een platform leveltje bouwen en leuke dingen doen met switches enzo maar weinig met de gameplay zelf. Ik had echt gehoopt op een soort van game-creation tool. Net zoals Sony op de E3 de verkoopcijfers demonstreerde in LBP stijl, dat is dus uiteindelijk niet mogelijk om te maken in de echte game :'(

Al met al blijft de enige must-have voor de Playstation 3 Metal Gear Solid 4 en daar zie ik voorlopig nog geen verandering in komen.

NinteX wijzigde dit bericht 30-11-2008 23:39 (37%)

 
Wiiiiiiii
Berichten: 823
Reg. datum: 18 juni 2004

quote:
Gizz schreef op zondag 30 november 2008 @ 22:53:
[...]

Erg leuk en het ziet er goed uit, maar qua content ben je er snel doorheen.

Als je het nog nooit hebt gespeeld heb je toch samen met een vriend binnen 2 uur in co-op alle banen + karakters unlocked. Toch wel vrij kort. Je kunt dan nog wel alles op goud proberen te halen ipv zilver, maar dat levert je verder niets extra's op.

Verder speelt het echt geweldig met het balance board, maar je loopt jammergenoeg snel tegen de beperkingen van de Wii aan. Bluetooth kan 255 aparaten per controller aan, maar bij de Wii staat het op maximaal 4.. Dus wil je met 4 man spelen waarvan 1 op het balance board? Vergeet het maar, want je hebt ook op het balanceboard een controller nodig en dan zit je aan 5 apparaten. Laat staan dat je echt kunt snowboarden met 4 balance boards (bv. 3 vrienden die hem ook meenemen). Het gekke is dat 2 balance boards (en dus 4 aangemelde controllers) ook niet kan

Het spel is dus leuk, maar vooral multiplayer. En bij de mp kan er altijd maar 1 iemand op de leukste manier spelen, of zelfs helemaal niemand als je met 4 man bent.
Dit is een beperking die Nintendo heeft ingebouwd: je kan altijd maar 1 Balance Board verbonden hebben met je Wii. De Wii zelf heeft, volgens mij, ruimte voor 8 bluetooth apparaten/verbindingen, dus 4 Wiimotes, 1 Balance Board en dan nog 3 andere dingen.

Wii verlanglijstje: Bully: Scholarship Edition, Super Smash Brosh Brawl, RRR: TV Party, Samba de Amigo Wii, Simcity Creator, Lego Indiana Jones, Wii Music, Wii Sports Resort

Berichten: 4.535
Reg. datum: 07 december 2004

quote:
NinteX schreef op zondag 30 november 2008 @ 23:38:
[...]


Dat Wii Music niet zou verkopen zag iedereen al aankomen. Er is geen ruimte voor zo'n spel in de Guitar Hero, Rockband markt en niemand weet wat ze er mee aan moeten. Daarnaast is 50 euro toch echt te veel voor zo'n experimentele titel. Als Nintendo het voor 30 euro of minder in de winkel had gelegd dan had er lang niet zoveel tegenstand geweest en hadden meer mensen het uit willen proberen.
Hoe ongelooflijk dat je een "high profile" game uit 2008 die achteraf crap blijkt te zijn toch zo blijft verdedigen omdat er Nintendo opstaat... 20 euro, 30 euro, -30 euro. Van zodra je dat ding in de Wii steekt ben je ontgoocheld dat je het in huis gehaald hebt. Onderzettertje extra zullen we maar zeggen... En blijkbaar zag niet iedereen het aankomen, want nintendo zelf vond het helemaal geweldig en alle promo van Q4 is naar Wii music gegaan... Zelfs op tv heb ik telkens reclame voor dat ... (ik zal het maar geen game meer noemen) gezien.
quote:
Nu noem je LBP maar dat is het meest overhypte stukje software van dit jaar.
En toch is het iets wat ik met m'n vriendin kan spelen en waar ze zelf ook wel plezier aan beleeft. (een sony/playstation game nota bene, alleen al daarom lovenswaardig). En ze heeft nog bijna nooit zo'n soort controller vastgehad. Het leuke sfeertje/muziek en customisen doet het 'em...
quote:
Met het floaty springen en de zwaar baggere netcode en de manier waarop je custom levels kunt vinden op de server.
Floaty springen? Geen last van. Na een beetje wennen gaat het prima. Je kan de springafstand doseren en na een tijdje voel je het wel aan. Ik sprong in het begin ook af en toe wel verkeerd, maar nu gaat het prima.
quote:
Je krijgt alles per continent ingedeeld en levels worden niet op kwaliteit beoordeelt maar op het aantal "plays". Hierdoor zijn levels die er vanaf dag 1 of de beta opstonden en eigenlijk heel slecht zijn bovenaan, en levels die echt geniaal uitgedacht zijn onderaan.
True, maar dat kan gemakkelijk gefixt worden. Daarnaast werkt dat soort games ook beter met communities. Ik speel bvb af en toe wat langskomt in de LBP thread op GoT, en ook van buddy's vind je gemakkelijk levels. En zoeken op user of titel gaat prima. Dat is echt maar een klein akkefietje en totaal het uitvergroten niet waard.

Zegt trouwens de grote fan van het platform met de "beste online functionaliteit". Zoiets zou nog niet eens mogelijk zijn op de Wii, maar toch kritiek op hoe LBP gamers bij elkaar brengt, sterk... :)
quote:
Daarnaast delete Sony ontzettend veel content dat copyright e.d. schendt.
'Ontzettend veel' nog wel :') Mooi he, vage kwantitatieve beschrijvingen? Werkt goed op een forum... :) Je hebt ook weer ergens iets gelezen zeker?
Het is logisch dat copyright schenden van IP's en ander intellectueel eigendom aan banden gelegd wordt, aangezien je zowat alles kan maken. Nintendo pakt roms van oude games ook érg hard aan. Zelfde verhaal. Als sony mario levels begint te schrappen zal het vast wel allemaal prima zijn, vermoed ik.

Er wordt trouwens gewerkt aan een goede ondubbelzinnige EULA, dus ze zijn er mee bezig. Je hoort natuurlijk gewoon fatsoenlijk te zijn in wat je maakt. Dat dit bij geen enkele andere game een issue is, komt omdat bij geen enkele andere game dergelijke user created content mogelijk is.
quote:
Ik vond het ook zwak dat je soms bordjes met "Sackboy x 2" tegenkomt, om een level 100% te halen ben je verplicht om het met twee spelers te spelen. Anders kun je nooit alle items e.d. verzamelen. Ik ben voor multiplayer, maar niet als het er voor zorgt dat je in singleplayer content niet kunt krijgen.
Omdat dit één van de eerste games is waar multiplayer en singleplayer naadloos in elkaar overgaan (qua concept, uitwerking misschien niet) en waar de grenzen tussen mp en sp vervagen. Doorheen het hele spel (levels, pod, ...)
quote:
Daarnaast vond ik de one hit kills door alles in de wereld(je kan zelfs geplet worden als je verkeerd een knop indrukt), als hardcore gamer al erg irritant. Daarnaast voelt het soms behoorlijk buggy aan en werkte die verschillende lagen in een level gewoon niet goed. Als ik naar voren wilde dan ging hij naar achteren en als je dan naar achteren wilt springt hij naar voren. Aangezien ze dan ook vuur e.d. achter en voor je plaatsen ga je heel snel dood door een dom jump foutje.
En je hebt het hoe vaak gespeeld? Ik vraag me af of je wel een ps3 hebt. In één van de eerste levels wordt nota bene al uitgelegd dat, waar dat vanzelf kan, je automatisch naar achter springt, en vooruit moet springen door het stickje naar je toe te trekken. Dat automatisch naar achter springen is gewoon noodzakelijk in de gameplay wat mij betreft. Voor iemand met een beetje platform ervaring stelt dit echt helemaal niets voor. Qua 'diepte' heb ik ook nog nauwelijks foutjes gemaakt eigenlijk.
quote:
Al met al blijft de enige must-have voor de Playstation 3 Metal Gear Solid 4 en daar zie ik voorlopig nog geen verandering in komen.
Sure... Zegt de vurige verdediger van het platform met de tientallen must haves ... :+

Ik blijf er bij dat LBP iets is wat uit een nintendo stal had moeten komen. Verfrissend, leuk voor iedereen, platform en uitdagender dan bvb Mario Galaxy. Maar ja, hoe zou je naar andere levels zoeken van collega gamers... Met friendcodes?

Ik snap dat dit het nintendo topic is, dus ik ga er verder niet op terugkomen omdat het hier niet op z'n plaats staat. Maar bij platformers denk ik dus aan nintendo, positief, toch? ;)

Ik zeg alleen maar dat als het zo verder gaat, de Wii een 'my first console' wordt. En dat wil niemand denk ik. Ze mogen haast maken met een Wii HD en goede online ondersteuning (kindvriendelijk, kan prima) als ze niet volledig de boot willen missen qua content.


quote:
Gizz schreef op zondag 30 november 2008 @ 23:35:

En misschien is het spel wel gewoon te makkelijk? Je kunt jammergenoeg geen moeilijkheidsgraad instellen.
Dat is denk ik het probleem bij dat soort sportgames die meer de simulatie kant opgaan. Wat kan je uiteindelijk doen: beetje duf een metertje hoog springen en wat standaard combo's. Als game is SSX waarschijnlijk 10x plezanter door de crazy stunts en moeilijke multiplier combo's. En dat geeft ook veel meer voldoening, stel ik mij voor, dan simpelweg een slope afglijden. (want zo klinkt het toch)

Tja, dat is dus wat je krijgt als gamers naar meer 'realisme' schreeuwen. Een game is nog altijd een game, imo, omdat het dingen doet die je in het echt niet kan en zo leuke gameplay kan presenteren.

alvi wijzigde dit bericht 01-12-2008 00:29 (10%)

 
Berichten: 170
Reg. datum: 18 augustus 2008

Nee joh, dat gaat via speciale per level codes die je alleen ook weer via friendcodes van mensen die je kent kan krijgen. Want stel je voor dat je zomaar met iemand in contact kunt komen ;)

Ik vind het toch wel grappig hoe nintex wii music kan verdedigen als game die iets te duur is en de MP van mariokart kan ophemelen om vervolgens te klagen over een game als LBP. Dan heb je toch wel een vrij onrealistische kijk op dingen vind ik.

Ik wil niet op een zeikerd lijken, maar ik heb de wii 2 jaar lang verdedigt maar er zit gewoon geen schot in. Niet vanuit Nintendo en niet vanuit 3rd party's.Wat mij betreft is de tijd van pappen en nathouden en kopjes thee drinken wel voorbij en is het nu tijd om gewoon ongenoegen te uiten over hoe het gaat. En dan ben ik misschien pessimistisch, ik denk eerder realistisch maar misschien wat direct. Om MK maar weer even als voorbeeld te nemen, als je kijkt naar wat de mariokart games zo leuk maakt dan schiet MK wii daarop gewoon te kort. Dan is het natuurlijk jou goed recht om te vinden dat het wel een goede game is, maar er zijn ook mensen die Britney spears goede muziek vinden en Pink Floyd kut muziek maar het feit is natuurlijk wel dat Pink Floyd gewoon betere muziek is.

Kortom, nintendo moet gewoon weer echte games gaan maken en die ook niet versoepelen voor de non gamer. Ja, als ze dat willen dan doen ze bv maar een mario waar je maar een heel laag aantal sterren moet halen om veder te kunnen en die stop je dan maar ergerns waar je er heel simpel bijkan (bv 1 per level ofzo) en vervolgens maak je de rest gewoon lekker vanaf het begin uitdagend en niet ala SMG waarbij je op de laatste planeet na 0,0 uitdaging hebt.

Daarnaast kunnen ze natuurlijk best ook die non games blijven maken. Ze hebben geld zat dus ze kunnen vast wel wat extra personeel inhuren en aangezien die games op de meeste vlakken nou niet bepaald veel arbeid vereisen hoeft dat helemaal geen invloed te hebben op de grote projecten en het aantal grote projecten.

Maargoed op het moment ziet nintendo wss vooral een hoop Yen's en dus weinig reden om te veranderen.

Artiest voorheen bekend als b3n666

Berichten: 2.561
Reg. datum: 01 februari 2004

quote:
Ik blijf er bij dat LBP iets is wat uit een nintendo stal had moeten komen. Verfrissen, leuk voor iedereen, platform en uitdagender dan bvb Mario Galaxy. Maar ja, hoe zou je naar andere levels zoeken van collega gamers... Met friendcodes?
En waarom moet zoiets uit de Nintendo stal komen en niet uit die van Sony?
Welke reden is daarvoor? Net zoals Killzone eigenlijk door Microsoft gemaakt moet worden en Gran Turismo door EA? Ik snap dat soort opmerkingen nooit maargoed.

Je zou bijvoorbeeld in plaats van friendcodes en hearted levels natuurlijk ook gewoon een rating system kunnen inbouwen dat werkt. Dat wordt overigens ook gepatched zodat het makkelijk wordt om levels te vinden. En ja er is veel content weggehaald, maar Forza 2 auto's gebaseerd op Zelda, Mario, Metal Gear en vliegtuigjes uit Star Wars in Banjo mogen wel gewoon. Ik denk dus dat Sony paranoide is op dat gebied.

Daarnaast is een stick in een 2D platformer nooit een goed idee. Een D-pad werkt gewoon veel beter voor een 2D platformer.
quote:
Sure... Zegt de vurige verdediger van het platform met de tientallen must haves ...
Dat snap ik dus ook niet, ik zeg alleen dat het niet slecht(dat de Wii kut is wordt onderhand gezien als feit) is en dan ben ik ineens de vurige verdediger. Daarnaast zijn er geen tientallen musthaves naar mijn idee een stuk of 2 misschien 3 maar meningen verschillen nu eenmaal.

Punt blijft dat LBP op heel veel punten gewoon tegenvalt en dan snap ik niet dat de game beladen wordt onder de 10'en en 9's. Dat doet me sterk denken aan de GTAIV recensies, de game met de "Oscar worthy story" en een framerate van niks :+. Nu is LBP een stuk beter dan GTAIV maar niet zo goed als ik gedacht had. Ik zou de game nooit in een adem met een titel als Super Mario Galaxy, Metal Gear Solid 4 of Portal noemen.
 
Dunder-Mifflin, Inc.

quote:
alvi schreef op maandag 01 december 2008 @ 00:15:
Dat is denk ik het probleem bij dat soort sportgames die meer de simulatie kant opgaan.
Simulatie? Joh, als je bij een plek komt waar je kan grinden jump je vanzelf erop en moet je wel heel gek doen voordat je eraf valt. Ook heb je missies dat je vuilnis-icoontjes moet verzamelen om de berg schoon te krijgen. Het is verre van een simulatie :)

Wat ik meer bedoel met te makkelijk: in een missie waarbij je 5 vuilnis-icoontjes moet verzamelen kom je er onderweg 10 tegen op plekken die je nauwelijks kan missen (midden op ramps). Geen uitdaging. Of een missie in de halfpipe waarbij je bv. 15.000 punten moet halen voor een gouden medaille: halverwege de pipe zat ik al op 15.000 punten en ik had het dus bijna kunnen verdubbelen. Stel dan als gouden medaille in dat je de hele pipe vrijwel perfect moet doen om het aantal punten te halen, ipv dat je meteen de eerste keer al bijna dubbele punten haalt.

En dat kun je verder niet instellen, erg jammer.

Canon EOS 5D + 300D + 1000FN + EF 17-40 4L + EF 35 1.4L + EF 50 1.8 + EF 80-200 2.8L + 550EX

quote:
NinteX schreef op zondag 30 november 2008 @ 23:38:
[...]

Al met al blijft de enige must-have voor de Playstation 3 Metal Gear Solid 4 en daar zie ik voorlopig nog geen verandering in komen.
Ik had al eens een vergelijking gepost van 9+ games(die je dus ongetwijfeld als must-haves kunt beschouwen in de desbetreffende genres). En daar hebben de 360 en PS3 het VEEL beter gedaan.

Maar als MGS de enige must-have zou zijn voor de PS3, dan is Galaxy de enige must-have voor de Wii.

Een beetje vreemde logica.

Daarnaast krijg ik ook wel het gevoel dat je veel tekortkomingen van Nintendo met de mantel der liefde probeert te bedekken. Of 2009 het jaar wordt moet ik ook nog maar afwachten. Ja, er komen wat leuke games uit, maar ik denk dat de meeste daarvan in de 8 zullen scoren en er weer weinig 9+ toppers komen.
Het zou me ook niks verbazen als je wat minder kritisch was geweest tov LBP en GTA4 als het de Wii exclusives waren geweest(en erbij zou halen als topgames die dit jaar uitgekomen zouden zijn). Je kan in mijn ogen toch moeilijk ontkennen dat dit kwalitatief goede games zijn. Voor de andere consoles komen gewoon pakweg elke één a twee maanden een 9+ topper uit. Deze maand bijvoorbeeld Prince of Persia en Call of Duty: World at War.
Berichten: 4.535
Reg. datum: 07 december 2004

quote:
BarôZZa schreef op maandag 01 december 2008 @ 02:34:
[...]

Daarnaast krijg ik ook wel het gevoel dat je veel tekortkomingen van Nintendo met de mantel der liefde probeert te bedekken.
En daar heb ik zelfs nog niet eens een probleem mee. Ik zei hierboven ook al dat iedereen nintendo een warm hart toedraagt. Ook de journalisten van gametrailers.com, en net dáárom is het ongenoegen zo groot, het gevoel van de gemiste kans en afstoting van de Nintendo core-fan. Die mensen zitten de Wii niet af te kraken voor hun plezier of enkel omdat ze een rondje willen bashen, it's because they really care. We zijn allemaal gamers, en willen we niet allemaal dat the big N ons terug pareltjes komt brengen, die op zijn minst een beetje pittig zijn? (dan doel ik vooral op platformers, m'n lievelingsgenre btw). Iedereen heeft wel een speciaal plaatsje voor Nintendo in z'n herinneringen, want we zijn er allemaal mee opgegroeid.

Het enige wat ik dan wel verwacht is een beetje realiteitszin. En beseffen dat op dit forum mensen rondlopen die moeilijker tevreden gesteld kunnen worden dan Jan modaal die af en toe wat Wii tennis speelt met een glaasje op.

Je kan niet geloven hoe blij ik was toen ik LBP had. Eindelijk een platformer die soms best wel erg pittig kon zijn om die objectives te kunnen halen. Totaal irrelevant (100% halen in elke level, elke 'goodie' oppikken, levels acen) maar voor iemand die groot is geworden met SMB3 echt een verademing :) Weinig nieuwe gamers zullen zich die moeite getroosten, maar de 'old skool' mensen zullen echt die nutteloze targets willen halen 8)

Kijk, er is niets wat me bijzonder aantrekt in een Wii. Ik heb wel eens met Wii sports zitten zwaaien op een LAN, maar letterlijk na 5 keer was ik het terminaal beu. Ook een paar andere games heb ik wel eens gezien, maar niets waar ik echt op zit te wachten en ook niet beter en mooier kan op een concurrerende console.

En dan die prijs :X
PS3 plus twee topgames: 400 euro
Wii plus twee topgames: 250+50+50 = 350 euro. Wat verwacht je dan? Als je dan nog aan komt zetten met graphics slechter dan een ps2 dan hoeft het niet. (ik ben geen graphics hoer, maar er zijn zeker grenzen, pop-up van game content for starters) Als dan ook bijna elke game gereviewed wordt als nét niet, en dat het toevoegen van die controller vaak 'geforceerd' is, ...

Wii met graphics tussen de twee xbox'en in, voor een normale prijs in een mooi klein stil wit doosje? In a heartbeat.
quote:
Het zou me ook niks verbazen als je wat minder kritisch was geweest tov LBP en GTA4 als het de Wii exclusives waren geweest(en erbij zou halen als topgames die dit jaar uitgekomen zouden zijn). Je kan in mijn ogen toch moeilijk ontkennen dat dit kwalitatief goede games zijn.
Precies.


En verder zijn mijn associaties toch niet zo bijzonder vreemd? Ik associeer nintendo met goede platformers, dat is hun sterkte. Ze hebben de expertise om dat soort games succesvol te maken. Van MS verwacht ik veel actie-shooter, en Sony staat voor mij garant voor Gran Turismo en 'love it or leave it' probeersel. Daartussen zweeft dan de crossplatform fillers...

Als ik dan zie dat de beste platformer van dit jaar van sony komt, denk ik met weemoed terug aan nintendo :) Sowieso, ratchet and clank, en spyro => sony. Ook PoP kan je een platformer noemen, en ik weet niet of die ook op de Wii komt?

Gran Turismo is een typevoorbeeld van een nut job, totaal gestoord die mensen die daaraan werken. Dergelijke focus en maniakaliteit heb je enkel bij Japanse studios die het onderste uit de kan halen :) Voor MS zal nooit een GT killer verschijnen.
quote:
Voor de andere consoles komen gewoon pakweg elke één a twee maanden een 9+ topper uit. Deze maand bijvoorbeeld Prince of Persia en Call of Duty: World at War.
En PoP wordt absoluut geweldig O+ Misschien wel de eerste PoP die ik niet uit de budget bak haal. De sfeer, de artwork, de fantasievolle setting, de 'natural flow', het concept met die vrouwelijke tegenspeelster... Dit wordt weer geweldig action-platforming :)

alvi wijzigde dit bericht 01-12-2008 03:42 (13%)

 
Berichten: 88
Reg. datum: 02 mei 2005

quote:
Steffy schreef op zondag 30 november 2008 @ 15:54:
Mario Kart is idd geen goede game, matigheid all over the game. Het wordt een goede game genoemd omdat er verder niks is maar echt goed. Nee sorry helaas, aardige game maar geen goede game zoals SMG, MP3 en Brawl.
Metacritic gemiddelde een 8.2 (8.1 van users). Bovendien een game waar zowel ik, mijn vriendin als vrienden een hoop lol aan hebben. Als er alleen nog maar games van dat nivo voor de Wii uitkomen ben ik al meer dan tevreden...
 
Berichten: 273
Reg. datum: 22 januari 2008

Anders ik wel. Net the godfather blackhand edition voor mijn broertje erbij gekocht. Echt een toffe game met een leuke innovatieve wii besturing. Gelijk ook maar even een savegame voor mij aangemaakt zodat ik ook een keer kan beginnen (a)
 
Chelsea
Berichten: 1.967
Reg. datum: 05 februari 2004

quote:
t_o_c schreef op maandag 01 december 2008 @ 00:31:
Nee joh, dat gaat via speciale per level codes die je alleen ook weer via friendcodes van mensen die je kent kan krijgen. Want stel je voor dat je zomaar met iemand in contact kunt komen ;)

Om MK maar weer even als voorbeeld te nemen, als je kijkt naar wat de mariokart games zo leuk maakt dan schiet MK wii daarop gewoon te kort. Dan is het natuurlijk jou goed recht om te vinden dat het wel een goede game is, maar er zijn ook mensen die Britney spears goede muziek vinden en Pink Floyd kut muziek maar het feit is natuurlijk wel dat Pink Floyd gewoon betere muziek is.
Wat een verschrikkelijke kul. Er is geen feit in de gamesindustrie. Als mijn neefje van 5 de nieuwste Bob de Bouwer game leuker vind dan Metal Gear Solid, en als ik het daar niet mee eens ben, dan kan ik niks aan die perceptie af doen. Ik kan dan wel met allerlei "argumenten" komen, "er is geen concurrentie" of "Je vind Britney Spears toch ook niet beter dan Pink Floyd", maar ik denk dat hij me dan hard in mijn gezicht zou uitlachen.

Over smaak valt nou eenmaal simpelweg niet te twisten, en je zegt dan wel dat je niet als zeikerd wilt overkomen, maar dat doe je nu wel. Constant maar dat gebash op Mario Kart, met slechts 1 stekkhoudend argument, rubberbanding, maar wel daarop baseren dat het een kutspel is. Het spel krijgt een gemiddelde van 82%, wordt over de gehele wereld nog steeds gespeeld, maar jij stelt natuurlijk objectief vast dat het een matige, danwel kutgame is. Je mag dat best vinden, met jouw mening zal ik me immers niet bemoeien, maar presenteer dat dan ook niet als een vaststaand feit.
Berichten: 2.561
Reg. datum: 01 februari 2004

quote:
BarôZZa schreef op maandag 01 december 2008 @ 02:34:
[...]

Ik had al eens een vergelijking gepost van 9+ games(die je dus ongetwijfeld als must-haves kunt beschouwen in de desbetreffende genres). En daar hebben de 360 en PS3 het VEEL beter gedaan.

Maar als MGS de enige must-have zou zijn voor de PS3, dan is Galaxy de enige must-have voor de Wii.

Een beetje vreemde logica.
En dat is eigenlijk ook een beetje zo, want Zelda kun je ook op de cube kopen en de Metroid Prime serie heeft maar een vrij kleine aanhang. Als ik denk aan must-have dan is dat die ene titel waar ik een Wii of PS3 of Xbox 360 voor zou halen. De PS3 haal je dan voor Metal Gear Solid 4, de Wii voor Super Mario Galaxy en de Xbox 360 dat is een moeilijke met zo'n groot software aanbod.
quote:
Daarnaast krijg ik ook wel het gevoel dat je veel tekortkomingen van Nintendo met de mantel der liefde probeert te bedekken. Of 2009 het jaar wordt moet ik ook nog maar afwachten. Ja, er komen wat leuke games uit, maar ik denk dat de meeste daarvan in de 8 zullen scoren en er weer weinig 9+ toppers komen.
Het zou me ook niks verbazen als je wat minder kritisch was geweest tov LBP en GTA4 als het de Wii exclusives waren geweest(en erbij zou halen als topgames die dit jaar uitgekomen zouden zijn). Je kan in mijn ogen toch moeilijk ontkennen dat dit kwalitatief goede games zijn. Voor de andere consoles komen gewoon pakweg elke één a twee maanden een 9+ topper uit. Deze maand bijvoorbeeld Prince of Persia en Call of Duty: World at War.
Top games, haha, GTAIV is de meest overhypte game van het afgelopen millenium, als ik om de bocht die ik draai een framedrop heb dan snap ik niet hoe zo'n game een tien kan krijgen. Daarnaast is er zo weinig te doen in de stad als je de game hebt uitgespeeld. In San Andreas had je wat betreft veel mogelijkheden. De enige versie die misschien in de buurt komt van die 10 wordt de PC-versie, als ze al die technische problemen oplossen. Ik vond COD:WaW wel leuk, maar niet echt geweldig moet ik zeggen. Ik wordt niet warm of koud van een Treyarch game van 6 a 7 uurtjes waar je een beetje door een gescript WOII conflict rondloopt. Het is leuk knalvoer maar COD4 zat veel beter in elkaar.
[/quote]
quote:
alvi schreef op maandag 01 december 2008 @ 03:32:
[...]


En daar heb ik zelfs nog niet eens een probleem mee. Ik zei hierboven ook al dat iedereen nintendo een warm hart toedraagt. Ook de journalisten van gametrailers.com, en net dáárom is het ongenoegen zo groot, het gevoel van de gemiste kans en afstoting van de Nintendo core-fan. Die mensen zitten de Wii niet af te kraken voor hun plezier of enkel omdat ze een rondje willen bashen, it's because they really care. We zijn allemaal gamers, en willen we niet allemaal dat the big N ons terug pareltjes komt brengen, die op zijn minst een beetje pittig zijn? (dan doel ik vooral op platformers, m'n lievelingsgenre btw). Iedereen heeft wel een speciaal plaatsje voor Nintendo in z'n herinneringen, want we zijn er allemaal mee opgegroeid.
Ja we willen pareltjes, maar ze moeten wel binnen 5 minuten ontwikkeld worden en het liefst moet Miyamoto er aan mee helpen. Als je een pareltje wilt dan moet je wachten tot de top teams weer een game af hebben. Dat geldt niet alleen voor Nintendo maar ook voor ieder andere software ontwikkelaar. Als je kijkt naar output van Kojima productions tijdens de ontwikkeling van MGS4 dan was dat bijna niets. Een zooitje Pro Evo's en een paar Castlevania's voor de DS. That's it eigenlijk. Het heeft echt jaren geduurd voordat Square-Enix iets uitgaf voor Next-gen consoles en ze hebben er nog steeds niets van zelf geproduceert. Infinite Undiscovery, Last Remnant etc. zijn allemaal projecten van externe studios. Niet van S-E zelf.
quote:
Het enige wat ik dan wel verwacht is een beetje realiteitszin. En beseffen dat op dit forum mensen rondlopen die moeilijker tevreden gesteld kunnen worden dan Jan modaal die af en toe wat Wii tennis speelt met een glaasje op.
Tja, dat komt van 2 kanten, heel veel mensen zijn niet in staat om door de hype heen te prikken en de achterliggende game te zien. Na Halo 3, GTAIV e Zelda Twilight Princess zou je denken dat het wel afgelopen zou zijn met games die de hemel ingeprezen worden omdat ze:
A - een mooie trailer hebben, B - een vervolg zijn of C - de 'journalisten' lyrisch zijn
quote:
Je kan niet geloven hoe blij ik was toen ik LBP had. Eindelijk een platformer die soms best wel erg pittig kon zijn om die objectives te kunnen halen. Totaal irrelevant (100% halen in elke level, elke 'goodie' oppikken, levels acen) maar voor iemand die groot is geworden met SMB3 echt een verademing :) Weinig nieuwe gamers zullen zich die moeite getroosten, maar de 'old skool' mensen zullen echt die nutteloze targets willen halen 8)
Er zijn genoeg pittige platfomers, LBP is echter gewoon irritant. Vooral als je op een nogal buggy manier zo'n 'squash' dead krijgt. Daarnaast wordt het alleen gespeeld door hardcore gamers en vrienden/familie daarvan en mist Sony de casual boot volledig. Dat is overigens helemaal de eigen schuld met de belabberde marketing en een release midden in het drukste game-seizoen van het jaar. Ze hadden nu Killzone 2 uit moeten brengen en begin volgend jaar LBP. Logica ontbreekt het bij de heren van Sony echter al de hele generatie.
quote:
Kijk, er is niets wat me bijzonder aantrekt in een Wii. Ik heb wel eens met Wii sports zitten zwaaien op een LAN, maar letterlijk na 5 keer was ik het terminaal beu. Ook een paar andere games heb ik wel eens gezien, maar niets waar ik echt op zit te wachten en ook niet beter en mooier kan op een concurrerende console.

En dan die prijs :X
PS3 plus twee topgames: 400 euro
Wii plus twee topgames: 250+50+50 = 350 euro. Wat verwacht je dan? Als je dan nog aan komt zetten met graphics slechter dan een ps2 dan hoeft het niet. (ik ben geen graphics hoer, maar er zijn zeker grenzen, pop-up van game content for starters) Als dan ook bijna elke game gereviewed wordt als nét niet, en dat het toevoegen van die controller vaak 'geforceerd' is, ...
Welke twee top games zitten bij die PS3 als ik vragen mag. En ga nu niet zeggen Motorstorm en Call of Duty: Fall of Man
quote:
Wii met graphics tussen de twee xbox'en in, voor een normale prijs in een mooi klein stil wit doosje? In a heartbeat.


[...]


Precies.


En verder zijn mijn associaties toch niet zo bijzonder vreemd? Ik associeer nintendo met goede platformers, dat is hun sterkte. Ze hebben de expertise om dat soort games succesvol te maken. Van MS verwacht ik veel actie-shooter, en Sony staat voor mij garant voor Gran Turismo en 'love it or leave it' probeersel. Daartussen zweeft dan de crossplatform fillers...

Als ik dan zie dat de beste platformer van dit jaar van sony komt, denk ik met weemoed terug aan nintendo :) Sowieso, ratchet and clank, en spyro => sony. Ook PoP kan je een platformer noemen, en ik weet niet of die ook op de Wii komt?

Gran Turismo is een typevoorbeeld van een nut job, totaal gestoord die mensen die daaraan werken. Dergelijke focus en maniakaliteit heb je enkel bij Japanse studios die het onderste uit de kan halen :) Voor MS zal nooit een GT killer verschijnen.
Altijd maar met GT Killer zus, HALO killer zo, waarom moeten andere franchises gekilled worden. Het lijkt wel of iedereen drie dezelfde consoles wil hebben. Punt is dat als Nintendo de Sony en MS kant op zou gaan dan zouden we drie identieke consoles krijgen en dat is echt te saai voor woorden. Nu hebben we MS die iets van alle kanten doet en Sony met een shooterbox. Het enige moment dat we echt 'killers' hadden was SNES vs. MegaDrive. Alleen toen waren de games echt te onderscheiden van elkaar.

Als de grote publishers nu een game gaan ontwikkelen hebben ze gewoon een checklist voor zich:
- Sequel op bestaande franchise
- HD graphics
- korte singleplayer
- shooter moet coversysteem hebben
- het liefst open world
- marketing budget groter dan ontwikkel budget

Wat je dus krijgt zijn vooral PS2/NGC/Xbox titels in een mooier jasje tussen die "toppers". Dan kijk ik even op mijn plank en zie ik dat vooral Devil May Cry 4 daar aan voldoet net zoals even spieken Soul Calibur IV. Het staat tegenwoordig zelfs al in de naam: "Wipe-Out HD" juistem, een port van Wipe-out van de PSP in HD. |:(
quote:
En PoP wordt absoluut geweldig O+ Misschien wel de eerste PoP die ik niet uit de budget bak haal. De sfeer, de artwork, de fantasievolle setting, de 'natural flow', het concept met die vrouwelijke tegenspeelster... Dit wordt weer geweldig action-platforming :)
De marketing heeft je wel erg goed te pakken dat je deze game niet uit een budget bak haalt en de vorige delen wel. Ik zie namelijk wederom dezelfde game(behalve dat vrouwtje) in een mooier jasje. Die natural flow zat trouwens ook in die vorige games en dat is weer typisch marketing kul. Ik betwijfel dat ik het niveau van die trailer haal. Ik hoop in ieder geval dat de game niet zoals in de trailers in slow-motion draait.
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: