Hoofdcategorieën
Zie jij er wat in?
Berichten: 536
Reg. datum: 02 maart 2004

quote:
KnetterGek schreef op woensdag 23 juli 2008 @ 17:00:
Sorry maar wat een BS :+ Schroef de difficulty even een eind omhoog - Je kunt in zowel TheWitcher als in NWN1 en NWN2 compleet dood lopen op lastige gevechten.
Maar dat maakt niet dat de combat in The Witcher plotseling tactisch en uitdagend wordt. Als jij op het juiste moment op de muis klikken uitdagend vindt, of kiezen uit een van de drie combatstyles een geweldige tactische dimensie vindt, dan denken wij daar gewoon fundamenteel anders over.
quote:
Hell, in NWN2 heb ik een maand vast gezeten op het einde.
Iets over slecht zijn in NWN2 en last voor andere mensen :+?
quote:
Zo bijzonder moeilijk was BG1 niet en hyper tactisch al helemaal niet: dat kwam pas in BG2 als je level hoog genoeg was dat je wat zinvolle spreuken kon gaan combineren.
Maar mijn inziens was de combat er wel uitdagender en tactischer dan voorgenoemde games. In NWN kon je met een gerust hart in het midden van een area gaan staan, rustig wachten tot heel de area rond jou staat en dan ze nog allemaal neerleggen. Probeer dat eens in Baldur's Gate. Als er drie wolven in het begin van het game wat te kort op elkaar volgen ben je er al aan (al zeker als je soloed als Mage ... dan heb je 1 spell op level 1 :+). Ik ben het er niet mee eens dat je pas op de hogere levels tactische combat krijgt. Vergelijk de combat van The Witcher en Mass Effect eens met deze uit BG I. Ik denk dat je het wel met me eens bent dat je in BG I veel securer en tactischer te werk moest gaan dan in de twee voorgenoemde games. De eerste was een klik-op-de-knop festijn, de andere een FPS.
quote:
Wat mij betreft staat BG en BG2 eigenlijk uitsluitend erom bekend dat het spel een serieuze poging tot RPG op de computer was, een spel met een verhaal, een uitgewerkte wereld en non-lineaire gameplay. Over de moeilijkheid kan ik me nooit herinneren iemand opmerking gemaakt te zien hebben.
en
quote:
Nou nou, beschaafdheid ten top. Hoe veel spannender waren de sidequests in BG dan? Waren dat geen "regel onderdelen van beestej X" of "ga naar Y en haal / breng Z" danwel "ga naar A en sloop B" missies?
Hetzelfde (eerste quote) kan je zeggen van een Mass Effect. Persoonlijk vond ik de wereld van Baldur's Gate toch wel dat tikkeltje interessanter om te verkennen dan de planeten van Mass Effect. Bij Baldur's Gate had je allerhande lange en uitgebreide sidequests. Ik noem er een paar: het gedoe met Valygar, de quests rond Haer D'halis, De D'Arnise keep en de follow-up quests, de stronghold quests (iets wat in NWN2 ook erg degelijk was uitgewerkt), De quests rond de Tanner, de pantaloons :+ ...

Ik ben erg benieuwd welke memorabele sidequests uit Mass Effect jij nu gaat opnoemen? Wat ik mij herinner uit Mass Effect is: "ga naar schip X", "vernietig basis Y" ... Hier en daar waren er een aantal andere quests die niet dit stramien volgde. Dat waren dan ook voornamelijk de quests in de bewoonde gebieden (Citadel, Novaria). Die op Novaria is eigenlijk onderdeel van de main quest.

Wat me vooral stoorde aan Mass Effect was het eindeloze hergebruik van bepaalde areas voor de sidequests. Je kon aan de buitenkant van een gebouw al weten hoe de binnenkant eruit zag. De quests van Baldur's Gate I mogen dan wel niet op het niveau gezeten hebben van deze van BG II, de area's waren tenminste verschillend.
quote:
Schroef de difficulty van die andere games effe op dan, of haal BG naar beneden. Dat jij slecht bent in BG1 wil niet zeggen dat alle andere mensen daar ook last van moeten hebben.
De moeilijkheid optrekken in voorgenoemde games gaat moeilijk als die al op het maximum staat ;). Het is niet omdat ik objectief naar de feiten kijk dat ik slecht zou zijn in Baldur's Gate.
quote:
Firkaag lastig? Ik heb in de meeste games toch welk elke keer álle draakjes tot losse onderdelen ontbonden :+
De moeilijkheid van Firkaag hangt erg af van het moment waarop je naar hem gaat. Als je rechtstreeks uit Irenicus' dungeon naar Windspear Hills gaat, dan is Firkaag een taaie tegenstander. Als je wacht tot na de Underdark, welja, dan is er niets moeilijks aan.

Ik denk dat je het wel met me eens zult zijn dat Saren (Mass Effect), The Grand Master (The Witcher) en The King of The Shadows (NWN2) eenvoudig waren in vergelijking met een Melissan, Sendai of Abizigal?
quote:
Zolang het geen Icewind Dale wordt vind ik het allang best :+
Die vond ik best wel te pruimen. Het verhaal haalt nooit het niveau van een BG, Planescape: Torment of Mass Effect. Het verhaal was ook nog eens enorm lineair. Maar al met al durf ik gerust stellen dat ik al slechtere games heb gespeeld. Het is gewoon een heel ander type game dan bijvoorbeeld Baldur's Gate.

Ik ben het wel met je eens; laat Dragon Age maar geen Icewind Dale kloon worden :).

Performance is a residue of good design. -- heAzk

Berichten: 5.374
Reg. datum: 24 september 2001

Ach, alles wat makkelijk lijkt valt in het niet bij de eindbaas van Morrowind verslaan als je lvl50 bent. :+
Eerlijk gezegd hou ik wel van games waarbij de balance niet helemaal top is en je de vrijheid hebt om te "exploiten". Bij Morrowind was dit heel erg aanwezig, je kon op veel verschillende manieren onoverwinnelijk worden (100% chameleon, lvl100 worden, etc etc). Bij een spel als KotOR was dit weer veel minder aanwezig, maar dit werd dan ook kunstmatig gedaan door een levelcap.

Persoonlijk vind ik lagere moeilijkheidsgraad bij een RPG niet zo'n probleem. Ik geniet vooral van het verhaal en de omgevingen. En als het echt te makkelijk is kun je wellicht zelf iets verzinnen om het jezelf moeilijker te maken. :P
 
The Bunnynator
Berichten: 4.957
Reg. datum: 09 juli 1999

quote:
Nick The Heazk schreef op donderdag 24 juli 2008 @ 12:34:
[...]
Maar dat maakt niet dat de combat in The Witcher plotseling tactisch en uitdagend wordt. Als jij op het juiste moment op de muis klikken uitdagend vindt, of kiezen uit een van de drie combatstyles een geweldige tactische dimensie vindt, dan denken wij daar gewoon fundamenteel anders over.
In The Witcher is van tactisch weinig sprake - wel van uitdagend. Daar zitten nogal wat stukken in waar ik toch X keer nodig gehad heb om doro een battle heen te komen. In bijvoorbeeld NWN en zeker NWN2 is min of meer dezelfde combat style en feel als in BG en BG2 terug te vinden - die zijn dus even tactisch, en in de meeste gevallen ook even lastig als de battles in BG1 (en 2)
quote:
Iets over slecht zijn in NWN2 en last voor andere mensen :+?
donders, betrapt :+
quote:
Maar mijn inziens was de combat er wel uitdagender en tactischer dan voorgenoemde games. In NWN kon je met een gerust hart in het midden van een area gaan staan, rustig wachten tot heel de area rond jou staat en dan ze nog allemaal neerleggen. Probeer dat eens in Baldur's Gate.
Dat lukt daar precies even goed - als je dezelfde level chars hebt in BG als in NWN en dezelfde opponents. Die combat regels zijn namelijk bijna identiek. Als je een level 1 mage in BG met een level 18 paladin in NWN vergelijkt wordt het wat anders.
quote:
Als er drie wolven in het begin van het game wat te kort op elkaar volgen ben je er al aan (al zeker als je soloed als Mage ... dan heb je 1 spell op level 1 :+). I
Ja, dat dus. BG1 de eerste keer rondgespeeld als mage (dat was die keer dat ik niet hoefde te laden bij Sarevok)
quote:
k ben het er niet mee eens dat je pas op de hogere levels tactische combat krijgt. Vergelijk de combat van The Witcher en Mass Effect eens met deze uit BG I. Ik denk dat je het wel met me eens bent dat je in BG I veel securer en tactischer te werk moest gaan dan in de twee voorgenoemde games. De eerste was een klik-op-de-knop festijn, de andere een FPS.
Jazeker. Dat zijn dan ook niet de enige games die ik noemde... :z
quote:
Hetzelfde (eerste quote) kan je zeggen van een Mass Effect. Persoonlijk vond ik de wereld van Baldur's Gate toch wel dat tikkeltje interessanter om te verkennen dan de planeten van Mass Effect.
Datzelfde zal ik best ook zeggen van MAss Effect - het is namelijk in beide games zo dat veel van de sidequests gewoon koeriersdienst of ongediertebestrijding is. Pas bij BG2 werden de sidequests echt interressant. Het maakt mij weinig verschil of ik door een weiland moet hupplen, een overgrown rups op z'n bakkes moet hameren en dan z'n vel uittrekken, of dat ik met een maanlandertje een paar kleine wereldjes af moet om zombies af te fakkelen om dan iets op te pakken / een item te beroeren / strippers geld te geven - de quest is meer van hetzelfde.
Dit is niet zozeer een falen van BG of ME maar een overeenkomst tussen de twee (en elke andere adventure, eigenlijk)
quote:
Bij Baldur's Gate had je allerhande lange en uitgebreide sidequests. Ik noem er een paar: het gedoe met Valygar, de quests rond Haer D'halis, De D'Arnise keep en de follow-up quests, de stronghold quests (iets wat in NWN2 ook erg degelijk was uitgewerkt), De quests rond de Tanner, de pantaloons :+ ...
Allemaal BG2 quests. Dáár was het goed geregeld met de sidequests. In BG1 viel dat allemaal hard mee.
quote:
Ik ben erg benieuwd welke memorabele sidequests uit Mass Effect jij nu gaat opnoemen? Wat ik mij herinner uit Mass Effect is: "ga naar schip X", "vernietig basis Y" ... Hier en daar waren er een aantal andere quests die niet dit stramien volgde. Dat waren dan ook voornamelijk de quests in de bewoonde gebieden (Citadel, Novaria). Die op Novaria is eigenlijk onderdeel van de main quest.
Laat ik het zo zeggen: ik weet van BG geen memorabele sidequests meer - wel heel veel irritante stukken jacht op bandieten, jacht op wolven, jacht op die megarupsen, jacht op eigenlijk van alles en nog wat. Dat, of als overbetaalde TNT Post medewerkers heen en weer darren.
Overigens vind ik de vergelijking met uitsluiten ME niet eerlijk - de rest van de games negeer je terwilj bijvoorbeeld The Witcher best een aantal leuke sidequests heeft waar je niet elke keer weer geacht werd ergens heen te lopen en iemand plat te meppen. Dat er in NWN2 genoeg vage subquests zitten lijkt gen discussiepunt meer - NWN1 ging wat ddat betreft ook vrij aardig.

Of er ooit iemand de Pantaloon sidequest gaat verslaan weet ik niet trouwens. Die was wel ultra :+
quote:
Wat me vooral stoorde aan Mass Effect was het eindeloze hergebruik van bepaalde areas voor de sidequests. Je kon aan de buitenkant van een gebouw al weten hoe de binnenkant eruit zag. De quests van Baldur's Gate I mogen dan wel niet op het niveau gezeten hebben van deze van BG II, de area's waren tenminste verschillend.
Tja. als ik me aan de quest irriteer ben ik niet happy met de omgeving ook. Bovendien waren in The Witcher de omgevingen mooi én de quests leuk, net als in BG2.
quote:
[...]
De moeilijkheid optrekken in voorgenoemde games gaat moeilijk als die al op het maximum staat ;). Het is niet omdat ik objectief naar de feiten kijk dat ik slecht zou zijn in Baldur's Gate.
Ik betwist dat je objectief naar de feiten kijkt. Verder betwist ik dat BG1 moeilijker danwel tactischer danwel uitdagender zou zijn dan al de genoemde games. Dat het tactischer is dan sommige en lastiger dan anderen ben ik met je eens. Maar dat is niet hetzelfde.
quote:
[...]
De moeilijkheid van Firkaag hangt erg af van het moment waarop je naar hem gaat. Als je rechtstreeks uit Irenicus' dungeon naar Windspear Hills gaat, dan is Firkaag een taaie tegenstander. Als je wacht tot na de Underdark, welja, dan is er niets moeilijks aan.
Tja. Als je in Mass Effect begint met de bases van de Crime Lords terwijl je net level 10 bent komt het ook niet goed met je. Zeker niet op insanity. Het idee van een adventure is dat je vrij rond kan huppelen en het spel dus zo speelt als het uitkomt - niet dat je probeert op level 1 als solo mage een 24 HD dragon tot openhaardkleedje te verbouwen. Zo kan je álles moeilijk maken. Probeer Half-Life maar eens uit te spelen met alleen je crowbar.
quote:
Ik denk dat je het wel met me eens zult zijn dat Saren (Mass Effect), The Grand Master (The Witcher) en The King of The Shadows (NWN2) eenvoudig waren in vergelijking met een Melissan, Sendai of Abizigal?
Melissan :+ Na die gruwelijk ellendige pokke toren die je bij de expansion d'r bij krijgt vond ik haar wel redelijk makkelijk. Die watchtower of hoe dat ding ook heet is het moeilijkste deel van het hele spel geloof ik. Sendai had ik ook al liggen voor ik door had dat hij lastig moest zijn - hij begint indrukwekkend mar ja, omdat je tactisch speelt begin je met een sequencer die hem z'n saves met -8 verpest en 20% magic resitance afpakt. Dat met beide magic wielders natuurlijk... feebleminden en afslachten. Abizigal was niet heel veel ondoenlijker - elk van die figuren is wel eenuitdaging, daar niet van, maar om ze nou tot het abslute summum van vette challenges uit te roepen...
Speel voor de grap Aliens vs Predator eens uit - ongepatched, dus zonder savegames.
quote:
[...]
Die vond ik best wel te pruimen. Het verhaal haalt nooit het niveau van een BG, Planescape: Torment of Mass Effect. Het verhaal was ook nog eens enorm lineair. Maar al met al durf ik gerust stellen dat ik al slechtere games heb gespeeld. Het is gewoon een heel ander type game dan bijvoorbeeld Baldur's Gate.
Het is Diablo1 met de engine, en wereld, van Baldurs Gate. Ik vond de beide spellen zo levenloos en lusteloos dat ik op een gegeven moment gwoon gestopt ben omdat er gewoon niets anders gebeurde dan rondlopen en beestjes platmeppen. Da's geen adventure, dat is een hack en slash. Hack en slash games moeten actiespellen zijn anders vind ik er niets aan.
quote:
Ik ben het wel met je eens; laat Dragon Age maar geen Icewind Dale kloon worden :).
d:)b

(\__/)     (\(\      (\__/)     /)/) 
(='.'=)    (='.')    (       )   ('.'=)
(")_(") o(_")")  (_O_)  ("("_)o
Hoezo zijn er geen domme vragen? Heb je al in mijn Inbox gekeken?

Berichten: 1.355
Reg. datum: 04 september 2005

Hier nog een HD-filmpje met een interview van de makers. http://www.gametrailers.com/player/37235.html?type=

E8400 | 4GB RAM | HD4850 - War. War never changes. | GTA IV PC Live ID: Krshnik01

Zie jij er wat in?
Berichten: 536
Reg. datum: 02 maart 2004

quote:
KnetterGek schreef op donderdag 24 juli 2008 @ 20:16:
In bijvoorbeeld NWN en zeker NWN2 is min of meer dezelfde combat style en feel als in BG en BG2 terug te vinden - die zijn dus even tactisch, en in de meeste gevallen ook even lastig als de battles in BG1 (en 2)
Akkoord. Of het in de meeste gevallen een vergelijkbare moeilijkheid kent, zou ik persoonlijk niet zo direct zeggen. Als ik NWN (1&2) vergelijk met BG (1&2), dan heb ik persoonlijk de indruk dat de algemene moeilijkheidsgraad in BG (1&2) hoger ligt dan in NWN (1&2). Het kan natuurlijk ook zo zijn dat een Paladin totaal overpowered is in NWN :). BG heb ik met verschillende combinaties gespeeld (Paladin, Mage, Sorcerer, Thief, Monk). Voor mij persoonlijk blijkt hieruit dat BG (1&2) met die combinaties over het algemeen uitdagender was dan NWN (1&2) met een Paladin.
quote:
Dat lukt daar precies even goed - als je dezelfde level chars hebt in BG als in NWN en dezelfde opponents. Die combat regels zijn namelijk bijna identiek. Als je een level 1 mage in BG met een level 18 paladin in NWN vergelijkt wordt het wat anders.
Moest dat zo zijn, dan zou dat kloppen. Echter, als je alleen al naar het maximum level gaat kijken bij BG1 en NWN (1&2), dan zie je dat bij de eerste het level dat je kan halen 7 is, terwijl beide NWN's een level van 20 toelaten. In de veronderstelling dat die drie games ongeveer een even lange speelervaring bieden, kun je niet anders dan besluiten dat je in BG1 langer op lage levels speelt dan bij NWN (1&2). (Merk trouwens op dat bij BG2 dit level to gametime ratio ongeveer zal overeenkomen met NWN (1&2)) Gevolgen hiervan zijn dat je weinig spells en hit points hebt. Aan het begin van BG1 ga je bijna een vreugdedansje maken als je eindelijk een level 3 spell kan casten (web bijvoorbeeld :)). Mijn inziens associëren wel meer mensen dit met moeilijkheid. (En een aantal modmakers ook; er zijn mods voor BG2 die je minder XP geven, zodanig dat je langer in de lagere levels blijft zitten.) Deze lage levels bieden tevens ook een tactische dimensie; ga ik die Web nu gebruiken of wacht ik nog even? -- iets waar je in BG2 hoegenaamd niet over zou nadenken.
quote:
Jazeker. Dat zijn dan ook niet de enige games die ik noemde... :z
Wel, NWN (1&2) waren nog wel in orde. Al heb ik van beide games niet echt de indruk dat ik een echt moeilijk gevecht herinner. In NWN1 herinner ik me de 4 zwaarden nog in de tombe onder Neverwinter en uit NWN2 kon de draak me wel bekoren. Wat draken betreft. In BG2 zaten er volgens mijn telling 5: Firkraag, Shadow Dragon in de Temple Ruins, in Hell, in Suldanesselar en de Silver Dragon in de Underdark. Laat ons stellen dat die toch wel boven de gemiddelde tegenstander uitstaken.
quote:
Datzelfde zal ik best ook zeggen van MAss Effect - het is namelijk in beide games zo dat veel van de sidequests gewoon koeriersdienst of ongediertebestrijding is. Pas bij BG2 werden de sidequests echt interressant. Het maakt mij weinig verschil of ik door een weiland moet hupplen, een overgrown rups op z'n bakkes moet hameren en dan z'n vel uittrekken, of dat ik met een maanlandertje een paar kleine wereldjes af moet om zombies af te fakkelen om dan iets op te pakken / een item te beroeren / strippers geld te geven - de quest is meer van hetzelfde.
Dit is niet zozeer een falen van BG of ME maar een overeenkomst tussen de twee (en elke andere adventure, eigenlijk)
Akkoord.
quote:
Allemaal BG2 quests. Dáár was het goed geregeld met de sidequests. In BG1 viel dat allemaal hard mee.
Akkoord.
quote:
Laat ik het zo zeggen: ik weet van BG geen memorabele sidequests meer - wel heel veel irritante stukken jacht op bandieten, jacht op wolven, jacht op die megarupsen, jacht op eigenlijk van alles en nog wat. Dat, of als overbetaalde TNT Post medewerkers heen en weer darren.
Akkoord.
quote:
Overigens vind ik de vergelijking met uitsluiten ME niet eerlijk - de rest van de games negeer je terwilj bijvoorbeeld The Witcher best een aantal leuke sidequests heeft waar je niet elke keer weer geacht werd ergens heen te lopen en iemand plat te meppen. Dat er in NWN2 genoeg vage subquests zitten lijkt gen discussiepunt meer - NWN1 ging wat ddat betreft ook vrij aardig.
Als je gaat kijken naar het originele bericht, dan zie je dat ik enkel Mass Effect laak om zijn repetetieve quests. Als het voldoende gemaskeerd is, dan kom je er nog mee weg. Maar het recycleren van hele area's vind ik wat ver gaan. De andere vernoemde games maak ik het verwijt van de erg repetetieve quests niet.
quote:
Of er ooit iemand de Pantaloon sidequest gaat verslaan weet ik niet trouwens. Die was wel ultra :+
Goh, die Big Metal Unit is niet zo praktisch :). Van het bijgeleverde hand-kannon heeft m'n Sorceress wel dankbaar gebruik gemaakt.
quote:
Tja. als ik me aan de quest irriteer ben ik niet happy met de omgeving ook. Bovendien waren in The Witcher de omgevingen mooi én de quests leuk, net als in BG2.
Laat ons het zo stellen. Mijn gemoedstoestand zal heel wat beter zijn als ik 20 koeien moet slachten op een idyllisch eiland dan in een area waarin ik al 1000 koeien heb afgeslacht, maar waarbij de binnenhuisarchitect de kisten wat anders heeft geplaatst. Nog beter zou zijn om die quests goed om te kleden en er zéker niet teveel van geven. Of gewoon helemaal niet :). (Meteen ook een wens voor Dragon Age.)
quote:
Ik betwist dat je objectief naar de feiten kijkt. Verder betwist ik dat BG1 moeilijker danwel tactischer danwel uitdagender zou zijn dan al de genoemde games. Dat het tactischer is dan sommige en lastiger dan anderen ben ik met je eens. Maar dat is niet hetzelfde.
Akkoord; behalve dat ik niet objectief naar de feiten kijk :+ ;).
quote:
Tja. Als je in Mass Effect begint met de bases van de Crime Lords terwijl je net level 10 bent komt het ook niet goed met je. Zeker niet op insanity. Het idee van een adventure is dat je vrij rond kan huppelen en het spel dus zo speelt als het uitkomt - niet dat je probeert op level 1 als solo mage een 24 HD dragon tot openhaardkleedje te verbouwen. Zo kan je álles moeilijk maken. Probeer Half-Life maar eens uit te spelen met alleen je crowbar.
Fair enough. Echter, Firkraag is er niet zomaar uitgekozen. De trip naar Windspear Hills wordt in zekere zin gesuggereerd als een van de eerste areas die je kan aandoen. Je wordt immers meteen in de Copper Coronet door Lord Jierdan aangesproken; net zoals Nalia trouwens.
quote:
Melissan :+ Na die gruwelijk ellendige pokke toren die je bij de expansion d'r bij krijgt vond ik haar wel redelijk makkelijk.
Je kan haar op een wat laffe manier snel van kant maken ja. Een thief met wat Spike Traps en een Mage/Sorcerer met Wish will do the trick :).
quote:
Die watchtower of hoe dat ding ook heet is het moeilijkste deel van het hele spel geloof ik.
Watcher's Keep is inderdaad wel een leuke dungeon. Vooral de laatste level en de level met de Maze zijn bijzonder pittig. Die maze is ook een erg bijzondere area, met zijn spell failures en wild magic. Niet bijzonder handig als je soloed met een Mage/Sorcerer :+.
quote:
Sendai had ik ook al liggen voor ik door had dat hij lastig moest zijn - hij begint indrukwekkend mar ja, omdat je tactisch speelt begin je met een sequencer die hem z'n saves met -8 verpest en 20% magic resitance afpakt. Dat met beide magic wielders natuurlijk... feebleminden en afslachten.
Een interessante strategie als je een uitgebalanceerde party hebt. Sendai aanpakken met een Thief (Assassin), Jan Janssen, Korgan en Edwin is andere koek :).
quote:
Abizigal was niet heel veel ondoenlijker - elk van die figuren is wel eenuitdaging, daar niet van, maar om ze nou tot het abslute summum van vette challenges uit te roepen...
Misschien niet het summum over alle games heen maar zeker en vast wel de betere uitdagingen die door dergelijke RPGs in de afgelopen tien jaar naar voren zijn geschoven. Hopelijk mogen we van Dragon Age weer een aantal stevige gevechten verwachten en dan niet alleen van de eindbaas. Een leuke dungeon à la Watcher's Keep weet ik wel te smaken, zij het dan wel optioneel :+.
quote:
Het is Diablo1 met de engine, en wereld, van Baldurs Gate. Ik vond de beide spellen zo levenloos en lusteloos dat ik op een gegeven moment gwoon gestopt ben omdat er gewoon niets anders gebeurde dan rondlopen en beestjes platmeppen. Da's geen adventure, dat is een hack en slash. Hack en slash games moeten actiespellen zijn anders vind ik er niets aan.
Komop, zó erg als Diablo 1 was het nu ook weer niet :P.

Performance is a residue of good design. -- heAzk

The Bunnynator
Berichten: 4.957
Reg. datum: 09 juli 1999

quote:
Nick The Heazk schreef op vrijdag 25 juli 2008 @ 20:52:
Akkoord. Of het in de meeste gevallen een vergelijkbare moeilijkheid kent, zou ik persoonlijk niet zo direct zeggen. Als ik NWN (1&2) vergelijk met BG (1&2), dan heb ik persoonlijk de indruk dat de algemene moeilijkheidsgraad in BG (1&2) hoger ligt dan in NWN (1&2). Het kan natuurlijk ook zo zijn dat een Paladin totaal overpowered is in NWN :). BG heb ik met verschillende combinaties gespeeld (Paladin, Mage, Sorcerer, Thief, Monk). Voor mij persoonlijk blijkt hieruit dat BG (1&2) met die combinaties over het algemeen uitdagender was dan NWN (1&2) met een Paladin.
BG liet je wel veel makkelijker permanente schade oplopen aan je party - petrify en dan het standbeeld een rotschop geven, etc. Maar, als ik eerlijk moet zijn, met een sorc is BG2 gewoon een piece of cookie. een donker hoekje? fireball d'r in, ice storm er achteraan, horrid wilting d'r bovenop en als je zover al bent die 20d20 firedamage level 9a spell d'r achteraan. rest, volgende donkere hoekje. :+
De reden dat je single char het lastiger heeft is dat BG van parties uitgaat en NWN van single playr met één henchman. dat moet je wel even tegen elkaar afwegen - als je in je eentje BG gaat spelen zonder party dan wordt het level erg snel erg spannend.
quote:
Moest dat zo zijn, dan zou dat kloppen. Echter, als je alleen al naar het maximum level gaat kijken bij BG1 en NWN (1&2), dan zie je dat bij de eerste het level dat je kan halen 7 is, terwijl beide NWN's een level van 20 toelaten. In de veronderstelling dat die drie games ongeveer een even lange speelervaring bieden, kun je niet anders dan besluiten dat je in BG1 langer op lage levels speelt dan bij NWN (1&2). (Merk trouwens op dat bij BG2 dit level to gametime ratio ongeveer zal overeenkomen met NWN (1&2)) Gevolgen hiervan zijn dat je weinig spells en hit points hebt. Aan het begin van BG1 ga je bijna een vreugdedansje maken als je eindelijk een level 3 spell kan casten (web bijvoorbeeld :)). Mijn inziens associëren wel meer mensen dit met moeilijkheid. (En een aantal modmakers ook; er zijn mods voor BG2 die je minder XP geven, zodanig dat je langer in de lagere levels blijft zitten.) Deze lage levels bieden tevens ook een tactische dimensie; ga ik die Web nu gebruiken of wacht ik nog even? -- iets waar je in BG2 hoegenaamd niet over zou nadenken.
Nou waren in BG1 het aantal Drow, Liches, Underdark inboorlingen en soortgelijke hihs level beasties ook wat lager - de hoogte van het level zegt alleen wat als je tegen gelijke monsters vecht. In BG1 waren de monstertjes ook van de slappe was dus het level op zich vond ik geen maatstaf voor heo moeilijk de game was (alhoewel ik me bij je aansluit dat een wolfpack op je dak krijgen als level 1 mage met één magic missle spell misschien niet de first day of the rest of your life is :+ )
Ik NWN begin je echte rook al level 1 char dus daar heb je dezelfde tactische overweging - in BG2 niet meer zo qua spells - maar als je een sorc aan boord hebt valt dat swieso allemaal weg - die gebruik ik altijd als long range artillerie O-)
quote:
Wel, NWN (1&2) waren nog wel in orde. Al heb ik van beide games niet echt de indruk dat ik een echt moeilijk gevecht herinner. In NWN1 herinner ik me de 4 zwaarden nog in de tombe onder Neverwinter en uit NWN2 kon de draak me wel bekoren. Wat draken betreft. In BG2 zaten er volgens mijn telling 5: Firkraag, Shadow Dragon in de Temple Ruins, in Hell, in Suldanesselar en de Silver Dragon in de Underdark. Laat ons stellen dat die toch wel boven de gemiddelde tegenstander uitstaken.
In NWN heb je ook een paar keer quest bosses die knap lastig kunnen zijn. in NWN2 zitten bijvoorbeeld ook draken, waar je er met liefde en plezier twee van voorgeschoteld krijgt. Eén is in NWN2 meestal al teveel gevraagd. Twee is gewoon not done.
quote:
Als je gaat kijken naar het originele bericht, dan zie je dat ik enkel Mass Effect laak om zijn repetetieve quests. Als het voldoende gemaskeerd is, dan kom je er nog mee weg. Maar het recycleren van hele area's vind ik wat ver gaan. De andere vernoemde games maak ik het verwijt van de erg repetetieve quests niet.
Ehm... donders. Dat lijkt me handig - dat ga ik ook leren. "Lezen" heet dat zei je? :$
quote:
Goh, die Big Metal Unit is niet zo praktisch :). Van het bijgeleverde hand-kannon heeft m'n Sorceress wel dankbaar gebruik gemaakt.
Je geeft een sorc een wapen!? Een Sorc behoft geen wapen, een sorc IS een wapen :+
Bovendien één die door de UN verboden zou worden.
quote:
Laat ons het zo stellen. Mijn gemoedstoestand zal heel wat beter zijn als ik 20 koeien moet slachten op een idyllisch eiland dan in een area waarin ik al 1000 koeien heb afgeslacht, maar waarbij de binnenhuisarchitect de kisten wat anders heeft geplaatst. Nog beter zou zijn om die quests goed om te kleden en er zéker niet teveel van geven. Of gewoon helemaal niet :). (Meteen ook een wens voor Dragon Age.)
Kan ik je Crysis aanbevelen - geen koeien, wel schildpadden, visjes, krabbetjes, vogels en Koreanen. Op een idyllisch eiland, herhalend ad infinitum.
Mij maakt het dus niet zo uit. Als de combat encounter maar een beetje uitdagend en spannend is, en op Insanity is M.E. best lastig te noemen.
quote:
Akkoord; behalve dat ik niet objectief naar de feiten kijk :+ ;).
:+ Nietes
quote:
Fair enough. Echter, Firkraag is er niet zomaar uitgekozen. De trip naar Windspear Hills wordt in zekere zin gesuggereerd als een van de eerste areas die je kan aandoen. Je wordt immers meteen in de Copper Coronet door Lord Jierdan aangesproken; net zoals Nalia trouwens.
Op zich wel waar, maar je kan hem doen wanneer je wilt. Eer ik in de Windspear hills beland ben heb ik half Athkatla al leeg geruimd, m.u.v. de alcoholisch aangelegde Lich. Als je als level 8 whimpy een draak aan gat vallen - ja dan is het wel een moeilijk spel. Maar je kan gewoon later nog even terug komen en je gram halen. :)
quote:
Je kan haar op een wat laffe manier snel van kant maken ja. Een thief met wat Spike Traps en een Mage/Sorcerer met Wish will do the trick :).
Echt waar? Oh, dat wist ik dus niet :+ een bombardement van resistance en saving throw verpestende spells van de achterhoede in combo met wat hak en breekwerk van de spierbundels up front, gevolgd door area damage spels om mutke en haar minions plat te krijgen is bij mij meestal de saaie maar werkende tactiek.

Ben BG2 aan het proberen te installeren op Wine - ga in dekomende weken vast wel weer een kansje krijgen je tip te proberen.
quote:
Watcher's Keep is inderdaad wel een leuke dungeon. Vooral de laatste level en de level met de Maze zijn bijzonder pittig. Die maze is ook een erg bijzondere area, met zijn spell failures en wild magic. Niet bijzonder handig als je soloed met een Mage/Sorcerer :+.
Een sorc in mijn geval. Wat zoog dat om met een dagger +3 die dungeon door te moeten.
quote:
Een interessante strategie als je een uitgebalanceerde party hebt. Sendai aanpakken met een Thief (Assassin), Jan Janssen, Korgan en Edwin is andere koek :).
Ehm, nou vraag ik me terecht af waarom je zo'n party samenstelt maar goed. Viconia ontbreekt toch man! ik weet niet uit m'n hoofd wat Edwin allemaal ter tafel brengt tegen deze tijd - maar op één of andere manier zal mt JJ en Edje best die Sendai te stunnen zijn. Hold Person kan ook al wonderen doen... evenals die kerel verzuipen in de summoned beestjes.

Echter - als je het jezelf moedwillig moeilijk wilt maken dan wordt het natuurlijk lastig om te stellen dat het ééne spel moelijker is dan het andere :+
quote:
Misschien niet het summum over alle games heen maar zeker en vast wel de betere uitdagingen die door dergelijke RPGs in de afgelopen tien jaar naar voren zijn geschoven. Hopelijk mogen we van Dragon Age weer een aantal stevige gevechten verwachten en dan niet alleen van de eindbaas. Een leuke dungeon à la Watcher's Keep weet ik wel te smaken, zij het dan wel optioneel :+.
Hier ben ik het mee eens - de betere, niet noodzakelijkerwijs de beste. Dat we d'r weer meer van mogen zien - second that.
quote:
Komop, zó erg als Diablo 1 was het nu ook weer niet :P.
[hap] Nee, IceWind Dale was zo erg :+ [/hap]

(\__/)     (\(\      (\__/)     /)/) 
(='.'=)    (='.')    (       )   ('.'=)
(")_(") o(_")")  (_O_)  ("("_)o
Hoezo zijn er geen domme vragen? Heb je al in mijn Inbox gekeken?

Zie jij er wat in?
Berichten: 536
Reg. datum: 02 maart 2004

quote:
KnetterGek schreef op zaterdag 26 juli 2008 @ 09:03:
BG liet je wel veel makkelijker permanente schade oplopen aan je party - petrify en dan het standbeeld een rotschop geven, etc.
Ondermeer. Met wat geluk kon je je hele fortuin besteden aan een Resurrection :P.
quote:
Maar, als ik eerlijk moet zijn, met een sorc is BG2 gewoon een piece of cookie. een donker hoekje? fireball d'r in, ice storm er achteraan, horrid wilting d'r bovenop en als je zover al bent die 20d20 firedamage level 9a spell d'r achteraan. rest, volgende donkere hoekje. :+
Soloën met een Sorcerer maakt het spel relatief eenvoudig in de gemiddelde gevechten. Dat valt natuurlijk helemaal te wijten aan het feit dat je ook meer XP vergaart, waardoor je lekker destructief kunt uithalen met je high-level spells. Moest je hetzelfde proberen met pakweg een Paladin, dan zal het een stuk moeilijker zijn.
quote:
De reden dat je single char het lastiger heeft is dat BG van parties uitgaat en NWN van single playr met één henchman. dat moet je wel even tegen elkaar afwegen - als je in je eentje BG gaat spelen zonder party dan wordt het level erg snel erg spannend.
De moeilijkheid wordt wat afgevlakt door het feit dat de XP niet onder de partyleden wordt verdeeld. Dus je zit met een single character ook betrekkelijk snel in de hogere levels. Als je het dan tegen gespuis moet opnemen die 5-15 levels lager zitten, dan compenseert dat aardig. Zeker in het geval van een flexibele Sorcerer.
quote:
Nou waren in BG1 het aantal Drow, Liches, Underdark inboorlingen en soortgelijke hihs level beasties ook wat lager - de hoogte van het level zegt alleen wat als je tegen gelijke monsters vecht. In BG1 waren de monstertjes ook van de slappe was dus het level op zich vond ik geen maatstaf voor heo moeilijk de game was (alhoewel ik me bij je aansluit dat een wolfpack op je dak krijgen als level 1 mage met één magic missle spell misschien niet de first day of the rest of your life is :+ )
Ik NWN begin je echte rook al level 1 char dus daar heb je dezelfde tactische overweging - in BG2 niet meer zo qua spells - maar als je een sorc aan boord hebt valt dat swieso allemaal weg - die gebruik ik altijd als long range artillerie O-)
Dat er geen high-level tegenstanders in BG1 zitten is ook niet erg relevant. Het zou relevanter zijn om het gemiddelde verschil in level te beschouwen tussen de party en de tegenstanders.

Ik heb voor de grap even de prelude van NWN1 gespeeld (Insane difficulty trouwens). Je bent sowieso level 3 als je aan chapter 3 begint. Bovendien puilt je inventory uit van de waardevolle items: 6 kleine en 3 medium healing potions (in BG mag je blij zijn als je er een paar hebt in het ganse eerste hoofdstuk 8)7), een robe of fire resistance, een ring of fortitude, een wand of sleep en nog rod (waanzinnig goede items voor een level 1 character in BG1, snoepje in NWN).

En surplus heb je als sorcerer 5 level 0 spells en 4 (!) level 1 spells op een level 1 character. Ik was in BG1 blij met 1 level 1 spell ... Het duurt gewoon véél langer vooraleer je een vergelijkbaar arsenaal aan spells hebt in BG1.

Tenslotte is er ook geen enkel moeilijk gevecht in de prelude en dus vooraleer je level 3 bent. Dat is in BG1 wel even anders. Herinner je je nog de assassin aan de Friendly Arm Inn? Wel, die taaie rakker mocht je met je level 2 character bestrijden. Gelukkig kreeg je nog wat hulp van de guards (_/-\o_ aan die guards).

Het zijn dit soort dingen die ervoor zorgen dat NWN (naar mijn mening, veel) eenvoudiger is dan BG1.
quote:
Je geeft een sorc een wapen!? Een Sorc behoft geen wapen, een sorc IS een wapen :+
Bovendien één die door de UN verboden zou worden.
De Big Metal Gun is dan ook niet your average weapon :+.
quote:
Op zich wel waar, maar je kan hem doen wanneer je wilt. Eer ik in de Windspear hills beland ben heb ik half Athkatla al leeg geruimd, m.u.v. de alcoholisch aangelegde Lich. Als je als level 8 whimpy een draak aan gat vallen - ja dan is het wel een moeilijk spel. Maar je kan gewoon later nog even terug komen en je gram halen. :)
Dat kan je doen, maar waar is de challenge dan :).
quote:
Een sorc in mijn geval. Wat zoog dat om met een dagger +3 die dungeon door te moeten.
Een +3 dagger? Ben je niet mal? Wat doe jij dan met de Staff of the Magi? Als kapstok gebruiken :')?
quote:
Ehm, nou vraag ik me terecht af waarom je zo'n party samenstelt maar goed. Viconia ontbreekt toch man!
Daar zeg je zoiets. Waarschijnlijk zat Viconia ipv Jan Janssen in die Evil party :).

Performance is a residue of good design. -- heAzk

The Bunnynator
Berichten: 4.957
Reg. datum: 09 juli 1999

quote:
Nick The Heazk schreef op maandag 28 juli 2008 @ 23:01:
[...]
Ondermeer. Met wat geluk kon je je hele fortuin besteden aan een Resurrection :P.
Ja, en daar is het punt: 95% van de fatalities doe je effe rest, resurrection of raise dead, hatseflats, party gefixt. Dus op zich gaat dit ook wel redelijk - je hebt in NWN1 net zo goed stretches waar je slecht door komt, vooral in je eentje op laag level. toegegeven, je kunt die beter omzeilen dan in BG.
Daarmee wordt BG echter nog altijd niet beroemd en berucht om z'n moeilijkheid - dat het geen push-over is is wel een feit, maar dat is van de rest van de genoemde adventures op zich ook wel waar. We kunnen nog wel een paar posts doorgaan met vergelijkingsmateriaal opsommen natuurlijk... of we d'r wat mee opschieten?

Ik heb trouwens gisterenavond Firkraag enorm gebuttbashed met m''n party bestaande uit een lvl 10 sorc en Boo the miniature giant space hamster. Met dinges, die kale. Ging prima ;)
quote:
Soloën met een Sorcerer maakt het spel relatief eenvoudig in de gemiddelde gevechten. Dat valt natuurlijk helemaal te wijten aan het feit dat je ook meer XP vergaart, waardoor je lekker destructief kunt uithalen met je high-level spells. Moest je hetzelfde proberen met pakweg een Paladin, dan zal het een stuk moeilijker zijn.
Op zich is hetzelfde ook weer waar in NWN natuurlijk - tegen level 5 heeft je sorc dusdanig veel prettige spells dat het leven aangenamer is met een lvl 5 sorc dan met een level 8 paladin. De sorc is gewoon zwaar overpowered. (Maar wel lekker soloen :D )
quote:
De moeilijkheid wordt wat afgevlakt door het feit dat de XP niet onder de partyleden wordt verdeeld. Dus je zit met een single character ook betrekkelijk snel in de hogere levels. Als je het dan tegen gespuis moet opnemen die 5-15 levels lager zitten, dan compenseert dat aardig. Zeker in het geval van een flexibele Sorcerer.
True, maar zoals gezegd - in BG hoor je vier tot zes man bij je te hebben, in NWN ben je in je uppeldepuppie. dus in BG moet er ook vier tot zes keer zoveel tegenstand geboden worden anders heb je niets te doen. Dat je BG moeilijk kunt maken door te gaan doloen hadden we al gezegd - dat is geen argument, want als ik m'n scherm uitzet is NWN ook knap lastig maar dat is gewoon jezelf moedwillig het leven lastig maken - prima, maar dan niet zeggend at omdat je dat kunt het spel beroemd is om zijn hoge moeilijkheidsgraad.
quote:
Dat er geen high-level tegenstanders in BG1 zitten is ook niet erg relevant. Het zou relevanter zijn om het gemiddelde verschil in level te beschouwen tussen de party en de tegenstanders.
in ogenschouw nemend het aantal partymembers...
quote:
Ik heb voor de grap even de prelude van NWN1 gespeeld (Insane difficulty trouwens). Je bent sowieso level 3 als je aan chapter 3 begint. Bovendien puilt je inventory uit van de waardevolle items: 6 kleine en 3 medium healing potions (in BG mag je blij zijn als je er een paar hebt in het ganse eerste hoofdstuk 8)7), een robe of fire resistance, een ring of fortitude, een wand of sleep en nog rod (waanzinnig goede items voor een level 1 character in BG1, snoepje in NWN).

En surplus heb je als sorcerer 5 level 0 spells en 4 (!) level 1 spells op een level 1 character. Ik was in BG1 blij met 1 level 1 spell ... Het duurt gewoon véél langer vooraleer je een vergelijkbaar arsenaal aan spells hebt in BG1.
ehm, sorry maar je vergelijkt een mage met een sorc. Appels, peren. Je krijgt in NWN meer goodies - alhoewle ik me de hoeveelheid die jij nu noemt eigenlijk niet zo voor de geest kan halen. Desalnietteplus heb je in BG1 tegen het einde van chap 1 een kudde vriendjes en vriendinnetjes, en in NWN ben je weer in je uppie.
quote:
Tenslotte is er ook geen enkel moeilijk gevecht in de prelude en dus vooraleer je level 3 bent. Dat is in BG1 wel even anders. Herinner je je nog de assassin aan de Friendly Arm Inn? Wel, die taaie rakker mocht je met je level 2 character bestrijden. Gelukkig kreeg je nog wat hulp van de guards (_/-\o_ aan die guards).
Yep, maar ben je bij die assassin nog alleen? (dat zou kunnen, ik ken niet heel BG1 uit m'n kop). En dan weer - als je een lastige rel in BG kunt noemen kun je er ook in NWN, NWN2, Witcher of zelfs Mass Effect één vinden die net zo lastig is.
quote:
Het zijn dit soort dingen die ervoor zorgen dat NWN (naar mijn mening, veel) eenvoudiger is dan BG1.
voor de moedwillige masochist die in z'n eentje de wijde wereld in trekt. :+
quote:
Dat kan je doen, maar waar is de challenge dan :).
de moedwillige masochist die in z'n eentje de wijde wereld in trekt. :+ <----
quote:
Een +3 dagger? Ben je niet mal? Wat doe jij dan met de Staff of the Magi? Als kapstok gebruiken :')?
Moet je die wel hebbe, ik was uit Irenicus' dungeon direct gaan kijken naar dat nieuwe mooie speelplaatsje. 8)7
quote:
Daar zeg je zoiets. Waarschijnlijk zat Viconia ipv Jan Janssen in die Evil party :).
Dat mag ik hopen voor je. Als ik Jan Janssen mee neem begin ik na een half uurtje licht moorddadig te worden van dat slappe geouwehoer. Bovendien heb ik nog niet echt ontdekt wat er nou zo tof aan hem is - een probleem dat ik vaker heb met specialty classes in (A)D&D (tinkerer gnome, specialized mage, swashbuckler, bard, etcetera).

is het wat om ons hele stuk effe in [ot] te gaan vatten trouwens? :+

(\__/)     (\(\      (\__/)     /)/) 
(='.'=)    (='.')    (       )   ('.'=)
(")_(") o(_")")  (_O_)  ("("_)o
Hoezo zijn er geen domme vragen? Heb je al in mijn Inbox gekeken?

Zie jij er wat in?
Berichten: 536
Reg. datum: 02 maart 2004

quote:
KnetterGek schreef op dinsdag 29 juli 2008 @ 09:41:True, maar zoals gezegd - in BG hoor je vier tot zes man bij je te hebben, in NWN ben je in je uppeldepuppie. dus in BG moet er ook vier tot zes keer zoveel tegenstand geboden worden anders heb je niets te doen. Dat je BG moeilijk kunt maken door te gaan doloen hadden we al gezegd - dat is geen argument, want als ik m'n scherm uitzet is NWN ook knap lastig maar dat is gewoon jezelf moedwillig het leven lastig maken - prima, maar dan niet zeggend at omdat je dat kunt het spel beroemd is om zijn hoge moeilijkheidsgraad.
Soloën is niet noodzakelijk moeilijker dan spelen met een party. Zoals reeds gezegd krijg je alle XP, maar ook geld en items gewoon voor jezelf. Je hebt heel wat minder onkosten en levelt sneller. Zodanig dat het gemiddelde gevecht helemaal niet zo moeilijk is. Ik baseer mijn gevoel omtrent de relatieve moeilijkheid van BG ten opzichte van die andere games niet op die ene solo-ervaring; maar eerder op het geheel van 8x BG2 en 3x BG uitspelen met verschillende klassen en samenstellingen van parties.
quote:
ehm, sorry maar je vergelijkt een mage met een sorc. Appels, peren. Je krijgt in NWN meer goodies - alhoewle ik me de hoeveelheid die jij nu noemt eigenlijk niet zo voor de geest kan halen. Desalnietteplus heb je in BG1 tegen het einde van chap 1 een kudde vriendjes en vriendinnetjes, en in NWN ben je weer in je uppie.
Fair enough, een level 1 Mage heeft 2 level 1 spells (18 int). Dat is het dubbele van hetgeen je in BG hebt ;).
quote:
Yep, maar ben je bij die assassin nog alleen? (dat zou kunnen, ik ken niet heel BG1 uit m'n kop). En dan weer - als je een lastige rel in BG kunt noemen kun je er ook in NWN, NWN2, Witcher of zelfs Mass Effect één vinden die net zo lastig is.
In principe kun je Imoen, Xan en Montaron in je party hebben op dat punt. Dan hebben we vier level 1 characters tegen een of andere assassin die met maximaal 3 slagen eender welke van de voorgenoemde karakters tot moes herleid.
quote:
Moet je die wel hebbe, ik was uit Irenicus' dungeon direct gaan kijken naar dat nieuwe mooie speelplaatsje. 8)7
:+.
quote:
Dat mag ik hopen voor je. Als ik Jan Janssen mee neem begin ik na een half uurtje licht moorddadig te worden van dat slappe geouwehoer. Bovendien heb ik nog niet echt ontdekt wat er nou zo tof aan hem is - een probleem dat ik vaker heb met specialty classes in (A)D&D (tinkerer gnome, specialized mage, swashbuckler, bard, etcetera).
Jan Janssen is best leuk hoor :). Je moet hem zeker eens summonen in je Pocket Plane in ToB en hem tweemaal aanspreken. Hij kan inderdaad een hele uiteenzetting doen over zijn familie, maar hij komt vaak ook erg grappig uit de hoek.
quote:
is het wat om ons hele stuk effe in [ot] te gaan vatten trouwens? :+
Ik denk dat we misschien moeten afronden :). Het is dringend tijd om Baldur's Gate nog eens te spelen; nu eens een Cleric proberen :Y).

Performance is a residue of good design. -- heAzk

Berichten: 106
Reg. datum: 04 april 2004

quote:
I do not agree with the assertion that the gods in DAO are vague. We do not know yet who these gods are but they interfere in human affairs...go ask the Chantry for details.

If mages were able to enter heaven and try to usurp the gods before being kicked out....it means that an ascension of the PC to godhood in DAO is possible. Yes mortals can become gods.

If that is the case, the role of gods in the DAO franchise is being understated. I think the PC will have to become a god eventually to get rid of the blight.

PC becomes the god of balance...ensuring that never again are mortal races subject to the whims and caprices of vengeful deities
quote:
If you speak to the Chantry (and most of the populace) then by all means the Maker is very real and His presence is felt in Thedas every day. But that is a matter of faith. There is no direct evidence to support the existence of the Divine in Thedas, but suggesting that the Maker does not exist would still be considered blasphemy.

As for the "old gods" that were once worshipped long ago, to the Chantry these are false gods. They are simply dragons. According to them, the Maker imprisoned these false gods beneath the earth for lying to mortal men -- but did the Maker actually imprison them? Regardless of what you believe, they are indeed imprisoned and searched for by the darkspawn to be transformed into Archdemons.

And, again, people believe that the tale of the darkspawn's creation vis a vis the opening of a gateway into the Golden City is a true one. Is it? According to the Chantry, absolutely. But is there any proof of this? Perhaps it is a lie. Perhaps it is a misunderstanding, or a legend. Perhaps it is the absolute truth.

The Chantry, as the single dominant religion in Thedas, is a powerful organization. As such, it certainly has its share of corruption. It would be wrong to characterize the Chantry as villainous, however. The majority of those within the Chantry are well-meaning individuals who earnestly believe in its teachings, misguided or not.
bron

Deze laatste quote is van David Gaider, de Lead Writer van DA:O. Ik weet het, ik zou aan de topic start een uitleg van wat er nu bekend is over blight / chantry moeten toevoegen. Hopelijk lukt dat van het weekend.

Anyway, dit gaat dus over de geschiedenis van de wereld (Fereldan). Persoonlijk enthousiasmeert het bovenstaande me meer dan een ellenlange discussie over hoe tactisch gevecht X is. Diep uitgewerkte verhalen, dat is wat ik wil!

Aangezien combat niet helemaal onbelangrijk is, dr. Gregg van Bioware omschrijft het als een soort schaken (bron) Dit is uiteraard wel marketingpraat, dus pas als we het spel in handen hebben is er echt wat over te zeggen. Maar als ze het waarmaken zal de combat denk ik ook wel snor zitten... De spell combo's lijken me sowieso al een goede stap richting tactische, uitdagende combat.
 
^_^;
Berichten: 1.103
Reg. datum: 29 augustus 2003

Ik vind dit topic nu pas. :o

Yay een BG titel. Maar zo goed als Planescape torment kan geen enkele game worden, dat was toch de beste ever ever ever made. Ik speel die game als een echte Nerd minstens 1x per jaar, het blijft boeien.

Opzoek naar ex- Curse alliance/Omega corp spelers om naar Mortal Online te gaan!

Gezocht: meer gametijd
Berichten: 811
Reg. datum: 02 maart 2006

quote:
Ik speel die game als een echte Nerd minstens 1x per jaar, het blijft boeien.
Als je het spel nog ergens kan vinden. Tips?
 
Berichten: 469
Reg. datum: 06 juli 2006

Ben op het moment Kotor1 en kotor2 aan het spelen. Had eerst kotor 2 gekocht want die kwam ik toevallig tegen maar toen snapte ik weinig van het verhaal dus heb ik kotor1 geregeld. Best leuk spel, leuk verhaal enzo, maar je wordt al vrij snel jedi en dan nou is de lol er al redelijk af. :(
 
Berichten: 1.657
Reg. datum: 16 februari 2006

Is dit nu het spel wat een mix tussen strategie en party-based combat zou worden?

Ik moet zeggen dat ik niet heel enthousiast wordt van dingen als massive battles. Dat is in IMO nooit Baldur's Gate II geweest, dat was altijd vrij kleine gevechten tegen pittige tegenstanders.

En een Grease spel in de fik steken met een Fireball hoeft van mij echt niet. ALs je voortdurend dat soort combo's krijgt wordt het allemaal vrij onvoorspelbaar en het leuke was dat als je enigszins goed was in BGII je vanzelf wel wist wat er aan kwam.
 
Railgun God

Ik ben wel benieuwd wat ze er van maken van dit spel heb BG1 en 2 ook gespeeld en eigenlijk alles wel in die reeks :) vind de trailers tot nu toe wel ok maar nog even geduld het is gelukkig vrij snel eerste kwartaal van 2009

"Je suis qui je suis, ni plus, ni moins." | Last.fm | XBL & PSN id: Korumera

Ben ook benieuwd, heb ook liever wat meer turn based actie. Maar het ziet er wel super uit, al stottert de gameplay in de video's nogal
*Forza Doetinchem*

Volgens mij komt ie overmorgen uit als ik het me goed weet te herinneren?

Heb er zin in!

"De Graafschap, Kampioen Jupiler League 2006-2007" *** Boere !! *** *** http://tweakers.net/gallery/20417/sys ***

Allemaal gekkigheid
Berichten: 359
Reg. datum: 09 oktober 2002

Nee, helaas. :o

In de lente pas.
http://dragonage.bioware.com/gameinfo.html

|| Spekkies ||

*Forza Doetinchem*

Dan ben ik in de war met Darkfall...sowwy!

"De Graafschap, Kampioen Jupiler League 2006-2007" *** Boere !! *** *** http://tweakers.net/gallery/20417/sys ***

Berichten: 1.355
Reg. datum: 04 september 2005

30-03 als ik het me goed herinner. Begin van die maand (03-03) verschijnt het boek.

E8400 | 4GB RAM | HD4850 - War. War never changes. | GTA IV PC Live ID: Krshnik01

^_^;
Berichten: 1.103
Reg. datum: 29 augustus 2003

Bestanden doen het niet meer, krijg username & wachtwoord req. voor.

Opzoek naar ex- Curse alliance/Omega corp spelers om naar Mortal Online te gaan!

Berichten: 4.175
Reg. datum: 28 oktober 2003

quote:
Vash_Stampede schreef op dinsdag 20 januari 2009 @ 17:32:
30-03 als ik het me goed herinner. Begin van die maand (03-03) verschijnt het boek.
De twee bedrijven die het al aanbieden als pre-order in de PW geven ook 30-03 aan als releasedatum in ieder geval :) Kan niet wachten :D
Payback's A Bitch
Berichten: 495
Reg. datum: 19 november 2002

quote:
Dragon Age: Origins, de nieuwe RPG van ontwikkelaar BioWare, zal voor alle platformen in het vierde kwartaal van 2009. De oorspronkelijk PC-exclusieve game zou aanvankelijk op dat platform nog in maart verschijnen. EA heeft besloten om de release voor alle platformen gelijk te trekken.

De reden van de vertraging van de PC-versie is dus puur een marketingtechnische, maar John Rictiello heeft aangegeven dat Bioware zal doorwerken aan de PC-versie om het spel extra goed af te werken.
Thanks EA ! i wuve you guys !

bron:http://www.gamer.nl/doc/49919/Dragon-Age-Origins-komt-in-vierde-kwartaal-2009
 
Berichten: 1.032
Reg. datum: 09 november 1999

tering, moet je 6maanden langer wachten op een goed spel...
Berichten: 1.355
Reg. datum: 04 september 2005

E8400 | 4GB RAM | HD4850 - War. War never changes. | GTA IV PC Live ID: Krshnik01

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 61 62 63 64 last



VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden - Uw Privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van: