Gathering of Tweakers

Quicksearch
Demo van CS op de E3 beurs ... zo te zien de beruchte 25-minuten demo met commentaar van een PR figuur.

http://www.e3coverage.com/E32008/e32008_stalkerclearsky.html

release date is nog steeds 29 augustus :D

BTW: een 8600GT zou voldoende moeten zijn, ontwikkelaar heeft gezegd dat ze ook aan mensen met lagere specs (DX8) gedacht hebben. De engine zou zelfs geoptimaliseerd zijn qua fps ...
Ik heb ook een 8600GT en Stalker loopt goed (1280x1024, full dynamic lighting, details op med.). Zelfs de Crysis demo ziet er goed uit ...

EDIT: oh wow!
http://img99.imageshack.us/img99/200/xrcsboxxb6.jpg

Goner wijzigde dit bericht 22-07-2008 11:37 (60%)

AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+ / 2 Gb Kingston DDR2-SDRAM PC2-5300 (333 MHz) / XFX GeForce 8600GT 256MB DDR3 XXX / XP Pro SP3

Toch niet zo eng :-)

quote:
Goner schreef op dinsdag 22 juli 2008 @ 00:13:
[...]

Misschien heb ik het wel helemaal mis (of ik ben gewoon eigenwijs), maar dat zijn dus alleen de bandieten van Garbage naar Agroprom ... en terug ?
spoiler:
- In Cordon komt de military steeds (wisselend aantal) terug bij de spoorbrug, kun je makkelijk bovenlangs.
- Van Cordon naar Garbage zitten er de eerste keer wat bandieten bij de slagboom, later alleen wat Stalkers bij een kampvuur.
- In Garbage zelf zitten bandieten alleen helemaal achter het carpark, langs de weg bij die meertjes (opruimen en blijven weg) en inderdaad op weg naar Agroprom (die zijn irritant, blijven terug komen en stalkers in hangar aanvallen)
- Van Garbage naar Dark Valley zit in Valley een Duty groepje - daar zoek ik geen ruzie mee, dan blijf je inderdaad vechten en kom je de Bar area ook bijna niet meer in.
- Van Garbage naar de Bar zit een Duty post ; vertellen dat je documenten voor barkeep hebt en je bent erlangs.
- Van de Bar naar Wild Territory zitten Merc snipers, opruimen en komen niet meer terug. Op weg naar Yantar zitten later wat Mercs op die flat in aanbouw.
- Van de Bar naar Freedom (Army warehouse) zit een Duty groep die je met Freedom opruimt en die blijven weg.
enz ...
Die in het zwart geschreven ventjes respawnen inderdaad, maar als je langer in één kaart zit, bijvoorbeeld in Garbage, en je roeit daar de bandits bij het carpark en de bandits bij de weg naar Agroprom én de bandits tegenover het Duty kampement én de bandits bij die meertjes uit, dan kun je op je vingers natellen dat na een paar minuten vanuit Cordon en Agroprom nieuwe bandits aan komen slenteren. Ze beginnen een flink stuk buiten de kaart, maar ze spawnen daar vrij snel (meteen?) na sterven en wandelen op hun gemakje het level weer in. Die bandits bij het meertje in Garbage respawnen ook gewoon, alleen niet zo vaak als de rest.
Ik heb Agroprom milbase met een mesje uitgeroeid (I have no life, I admit it) en dat duurt gewoon lang want je moet iedereen besluipen en dan prik prik vroem maken dat ze je niet meer gaan vinden, dan weer besluipen enzovoorts. Op een gegeven moment had ik een redelijk constante stroom soldaatjes uit Garbage dat level in lopen. Die vervolgens niet door de pseudodogs kwamen, maar OK :+

Een grote onhebbelijkheid vind ik he took dat het me al een paar keer overkomen is dat ik alle beestjes in de trainyard had uitgeroeid, door naar de scientists voor wat munitie en een vers pakkie, en dan op de terug weg, zijn eerst die kneiter irritante mercs op de flat er weer, en verder is het level helemaal leeg. Tot je in de verte ineens beestjes hoort en net als je bij de watertoren bent, zo op de helft van de kaart terug richting Bar, dan komen ineens ALLE beestjes die in he tlevel horen tegelijk op je af gestormd want die zijn allemaal tegelijk gespawned aan de exit kant naar Bar en komen dus ook allemaal tegelijk jou tegen. zeven honden en pseudohonden, drie snorks, twee bloodsuckers en een hele zwerm van die knetterirritante klote ratten. Het worldlandspeedrecord is een eitje vergeleken met hoe snel ik die watertoren in klom. Als je dat de eerste keer overkomt ben je d'r niet op verdacht en word je gewoon overspoeld door mutants. :X
('t is trouwens een erg coole manier om eraan te gaan, dat wel)

(\__/)     (\(\      (\__/)     /)/) 
(='.'=)    (='.')    (      )    ('.'=)
(")_(") o(_")")  (_O_)  ("("_)o
We are Bunny. You will be assimilated. Resistance is futile.

Zoiets ? http://stalker.heroesradi...c.php?t=1791&start=15

Zo wild heb ik het daar nog nooit meegemaakt ... is wel 's hectisch, maar niet ZO erg. Ik sjouw naar Wild Territory/Yantar wel altijd een Chaser of SPSA14 mee met flink veel shells. Tegen iemand in armor doet het niet veel, maar tegen snorks, bloodsuckers en dat blaffende/piepende gespuis is het byzonder effectief!

AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4400+ / 2 Gb Kingston DDR2-SDRAM PC2-5300 (333 MHz) / XFX GeForce 8600GT 256MB DDR3 XXX / XP Pro SP3

Toch niet zo eng :-)

Zo wild ja. Ik heb normaliter alleen één geweer bij me en soms (als ik naar garbage ga) een shotgun, maar ik heb daar toen twee granaten en iets van 200 kogels door geragd voor alle beestjes braaf waren. Dat gebeurt regelmatig - het is een prachtige manier om onderdelen te verzamelen maar het loopt aardig in de explosieven, tenzij je natuurlijk wilt schieten, maar dan verbruik ik meer kogels dan ik kopen kan.

(\__/)     (\(\      (\__/)     /)/) 
(='.'=)    (='.')    (      )    ('.'=)
(")_(") o(_")")  (_O_)  ("("_)o
We are Bunny. You will be assimilated. Resistance is futile.

quote:
KnetterGek schreef op woensdag 23 juli 2008 @ 16:43:
Zo wild ja. Ik heb normaliter alleen één geweer bij me en soms (als ik naar garbage ga) een shotgun, maar ik heb daar toen twee granaten en iets van 200 kogels door geragd voor alle beestjes braaf waren. Dat gebeurt regelmatig - het is een prachtige manier om onderdelen te verzamelen maar het loopt aardig in de explosieven, tenzij je natuurlijk wilt schieten, maar dan verbruik ik meer kogels dan ik kopen kan.
In de Garbage kun je op zich ook genoeg kogels verzamelen. Zorg alleen dat je een wapen bij je draagt, waarin de kogels passen die de bandits bij zich hebben. Ik heb er gisteren nog even een uurtje stashes zitten legen en na het afknallen van alle bandits die je onderweg tegenkomt, ben je zo'n 800 á 900 kogels rijker.

GA-P35C-DS3R Rev. 2.0 F11 | E6750 @ Arctic Freezer Pro | 4GB MDT PC6400 | Gigabyte HD3870 | Audigy ZS | Coolermaster Realpower 450W | Seagate 7200.10 250GB | 2x Seagate 7200.10 250GB Raid0 | Vista X64 Ultimate

Toch niet zo eng :-)

quote:
theroman schreef op donderdag 24 juli 2008 @ 16:05:
[...]


In de Garbage kun je op zich ook genoeg kogels verzamelen. Zorg alleen dat je een wapen bij je draagt, waarin de kogels passen die de bandits bij zich hebben. Ik heb er gisteren nog even een uurtje stashes zitten legen en na het afknallen van alle bandits die je onderweg tegenkomt, ben je zo'n 800 á 900 kogels rijker.
Uit principe pik ik die meuk niet op - als ze in de garbage geen beschaafde NATO ammo hebben, dan breng ik zelf een paar doosjes mee. En een passend geweer. De shotgun (dubbelloops) is daar sowieso eigenlijk altijd zat - rushen en dubbelklikken op het gezicht :+

(\__/)     (\(\      (\__/)     /)/) 
(='.'=)    (='.')    (      )    ('.'=)
(")_(") o(_")")  (_O_)  ("("_)o
We are Bunny. You will be assimilated. Resistance is futile.

technisch geneeskunde

Update:

Clear Sky movies
Ongetwijfeld zullen sommige van jullie deze filmpjes/trailers al gezien maar sommigen ook niet dus hier een opsomming van de laatste paar filmpjes:


E3 2008: Run and Gun Gameplay HD
E3 2008: Cam Developer Walkthrough HD
E3 2008: Dangers of the Wild Cinematic HD
Multiplayer Interview

psychoclown wijzigde dit bericht 03-08-2008 10:10 (15%)

Lian Li A16 Black // DS3 rev3.3 // e4300@3006Mhz - Scythe Ninja/SilenX Ixtrema // Team Xtreem Dark 4x1GB // Asus 8800GTS 320MB // X-Fi XtremeMusic // Seagate 250GB // Antec NeoHE 500W // Iiyama E2200WS // Speedlink Medusa 5.1 // Hercules XPS 5.1 70

http://pix.nofrag.com/5/d/a/5b9f564897fb527436ea5ea2b4fcd.jpg

Dit wordt dus de Russische CE van Clear Sky.
Wij Europeanen schijnen een Tin te krijgen met een behind-the-scenes dvd. Bij de Duitsers zag ik daar ook nog een bijna 300 pagina´s tellende Stalker roman bij zitten. Of wij die krijgen weet ik niet... Maar ik krijg wel zin om die Russische versie te importeren!
Dan trek ik het engelse spel wel ergens vandaan...

Gigabyte P35-DS4, E6750@3.6ghz + Scythe Infinity, 4x1GB Crucial BallistiX Tracer PC-6400 @ 4-4-4-9, Club3D 8800GTX, 2x Seagate Barracuda 7200.10, 250 GB Raid0, Antec P182, Seasonic 500 watt

Trotse oom

OMG! Ik zou die versie ook wel willen importeren, koop ik bij play wel de vanilla engelse versie.

CE's O+

Die mit Tranen säen, werden mit Freuden ernten. Sie gehen hin und weinen, und tragen edlen Samen, und kommen mit Freuden und bringen ihre Garben - Psalm CXXVI 5,6 | last.FM

Als iemand hier in NL (web)winkels tegenkomt die de Europesche CE verkopen laat het even weten hier. Ik heb de CE van SoC ook, dus deze komt er zeker in!

Gigabyte P35-DS4, E6750@3.6ghz + Scythe Infinity, 4x1GB Crucial BallistiX Tracer PC-6400 @ 4-4-4-9, Club3D 8800GTX, 2x Seagate Barracuda 7200.10, 250 GB Raid0, Antec P182, Seasonic 500 watt

technisch geneeskunde

Update:

Beetje aan de late kant maar moet zeggen ben niet super op de hoogte van Clear Sky's info :)
IGN: Stalker Clear Sky Preview
quote:
It's been over a year since we first stepped into the Zone, the irradiated wasteland that served as the setting for GSC Game World's S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Considering how long that game was delayed, it was first announced back in 2001 as Oblivion Lost and shipped in March of 2007, it's surprising to see the prequel, S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, getting ready for release so soon. And yet here it is, a preview build running on the monitor in front of me.

Maybe the reason this game was developed so much more quickly is because it covers a lot of the same ground. Though new territories like the Swamp starting area and Red Forest further into the zone have been included, you'll still be treading through a lot of familiar territory. So far I've seen Cordon and Garbage, and on the map are other spots from the first game like the Agroprom Research Institute, the Army Warehouses, and Yantar.

Yet all isn't exactly the same this time around. Things are a little more built-up, a little less desolate and decayed. Buildings in Cordon left dark and abandoned in Shadow of Chernobyl are populated by faction groups in Clear Sky. The grasses are greener, the skies significantly brighter, and there seem to be less horrifying mutants populating the landscape.

Factions are one of the elements of the first game fleshed out for the prequel. Though we've yet to meet them, Freedom and Duty are still in the game. They populate the top two ranks on the new faction top six list, located in tab within your PDA menu, which shows who's strongest at any given time. Below those two are the Stalkers, Bandits, Clear Sky, and Renegades. The menu also shows your degree of affinity to each faction, where they're based, and lists statistics for how long you've been playing, money earned and spent, quests accepted and completed, and kill counts.

Conflict between factions takes place through a series of localized battles. In Clear Sky you play as Scar, a mercenary who at the game's outset is blasted with a tremendous wave of energy, called an emission, that originated somewhere deep within the Zone. These are apparently occurring more frequently than they should be, and the cause for the increase is unknown. Some think it's because somebody passed beyond the Brain Scorcher around the Chernobyl Nuclear Power Plant, and the emissions are the Zone's way of trying to fight back, trying to restore some kind of balance the interloper may have upset.

If you didn't play the first game and don't know what the Brain Scorcher is, even better. A lot of this game's appeal, at least for me, is entering this strange, poisonous Zone and trying to figure out why anyone in their right mind would ever stay there. Some are treasure hunters, in it for whatever riches might lie in the zone's more peculiar areas. Some, like the military presence in Cordon, are there because they have to be. Others, like the new Clear Sky faction, are in it out of scientific curiosity and some kind of warped, overly-idealistic environmentalism. Even though everyone's got their reasons for staying in the Zone, you've got to figure they're bonkers. There's so much about the game that feels unfamiliar and alien that, right from the beginning, it manages to establish an irresistible pull, much like the feeling you get when watching one of the better X-Files episodes.

That kind of feeling has to be lessened somewhat in returning players, but the tone is definitely still there. Things are more populated this time around, there seems to be more of a social order, however violent. Instead of pockets of humanity existing within a noxious expanse of radiation, otherworldly anomalies and vile creatures, you get the feeling that things are much more structured in Clear Sky's world.

As you're told in Clear Sky's camp when you wake up at the game's beginning, the emissions are tearing that order apart, igniting faction conflict. That's only a part of the mystery, though, as the scientist examining your body exclaims the emissions are having some sort of strange effect on you, making you more resilient to the dangers of the Zone. Yet at the same time the emissions are killing you, and with continued exposure you'll soon die. Not exactly a pleasant situation.

Before long you're sent on a preliminary mission to meet up with some nearby tower guards in the Swamp to fend off a few mutated beasts. On the way you'll encounter anomalies, humming with their characteristic bass drone and giving off translucent distortion waves. The game gives you a little bit of a tutorial here, explaining how to throw bolts to determine where exactly the anomalies are and find the safest route through. In case you're unfamiliar, triggering anomalies can have deadly effects, from simple explosions to wind vortexes to the eruption of fiery columns. They are worth approaching for a reason, however: they sometimes contain artifacts. Rare types of these are the objects of desire for many of the Zone's treasure hunters, can sell for quite a bit on the market, and can be equipped on your body armor for special effects.

Once you've reached the tower, another emission erupts around you, landing you back at Clear Sky's camp in the care of their scientists. Because of your strange condition you're back on your feet rather quickly, and you're soon out in the field again. Your goal then becomes to help out Clear Sky regain control of the Swamps, as a Renegade faction has started moving in. Alerts to where help is needed at camps across the zone pop up in your PDA, and by looking up the spots on your map you can head over, help out, and ideally win the spot in the name of Clear Sky. After a victory you can return to a friendly base to claim a reward and earn some money. At larger bases you can find traders to sell off extra inventory for cash and pick up bandages, first-aid kits, ammunition, antiradiation drugs, and whatever new types of weapons and armor are in stock. It's also possible to upgrade and repair weapons and armor, which doesn't seem to be all that expensive.

After a few successful raids on Renegade positions I was able to afford numerous upgrades for my pistol, including +4 to the magazine size, -50% recoil, +25% rate of fire, -20% weight, and +40% accuracy. Many of your weapon model upgrades come from killed enemies, at least early on. You'll go through varieties of simple shotguns to more powerful combat shotguns with higher shell capacities fairly quickly. You'll also find within the first few zones an MP5 and S.T.A.L.K.E.R.'s version of an AK-74u and AK-47.

Heading out on these raids is a pretty simple process. In the Swamps you're given a main target, such as assaulting the main Renegade position, and then you can wait around for friendly NPCs to move out in a group or head to the location on your own. In the meantime you'll also receive updates of other non-vital camps that are either being attacked or defended and choose to help out there as well. It turns out you don't even have to be there for the main objective assaults, so don't worry about how engaging in side-missions could hurt your overall chances of success. In one instance I was back at the Clear Sky base looking over some armor upgrades when I got a message saying the Renegade bases guarding the entrances to Cordon had been conquered, and received a new primary mission to head into the next zone.

So out I went to Cordon, and upon arriving in the zone found Clear Sky's affinity toward me got reset for some reason. But before long I was talking with Sidorovich and the Stalker outfit there, who had captured a corrupt military leader. Upon talking with the leader the game seems to indicate it's possible to double-cross the Stalkers by doing a mission for him, but I didn't like the way he looked, so I ignored his request and returned to the Stalker leader to find out what more I could do.

From here, Cordon played out much like the Swamps, only this time with Stalkers versus the military instead of Clear Sky versus Renegades. Stalkers called out locations of camps under attack and during the course of completing the primary missions it's possible to help out in the less vital skirmishes. Once enough military bases were under Stalker control, I returned to the Stalker leader and asked to join his faction. Then, without giving too much of the plot away, I returned to Sidorovich and was tasked with heading out into the Garbage which, like the rest of this retouched Zone, had a more vibrant atmosphere to it.

As for how the game plays, well, it feels much like Shadow of Chernobyl. You still bandage yourself when bleeding, have to deal with weapon jams if you use a gun too frequently, and can perform simple fetch quests for some of the NPCs standing around camps. The visuals have definitely improved from before, with better textures and even more spectacular lighting effects and better performance, though I still experienced some issues when trying to run everything maxed on one of our gaming rigs. This is still a preview version, though, so we'll see how everything turns out in the final. As before, the game swings though a day and night cycle, complete with changing weather patterns. It may be sunny at mid-day, blustery and overcast toward the late afternoon, then transition to a thunderstorm as things go dark. And perhaps you'll even be treated to a blast of reddish light as the sun momentarily peeks through the clouds just before darkness overtakes everything and you're forced to switch on your flashlight.

Lian Li A16 Black // DS3 rev3.3 // e4300@3006Mhz - Scythe Ninja/SilenX Ixtrema // Team Xtreem Dark 4x1GB // Asus 8800GTS 320MB // X-Fi XtremeMusic // Seagate 250GB // Antec NeoHE 500W // Iiyama E2200WS // Speedlink Medusa 5.1 // Hercules XPS 5.1 70

quote:
Nyarlathotep schreef op dinsdag 05 augustus 2008 @ 10:57:
Als iemand hier in NL (web)winkels tegenkomt die de Europesche CE verkopen laat het even weten hier. Ik heb de CE van SoC ook, dus deze komt er zeker in!
Hoi,

Ik ben vandaag ook stevig aan het zoeken geweest, maar ik kan niets vinden. De meeste zoektochten leiden tot Amerikanen die aan het schelden zijn dat het een schande is dat alleen Rusland en de EU de CE krijgen, maar volgens mij krijgt alleen Rusland ze. Jammer, want ik wil best graag een aparte uitgave.
 
Er komt vrijwel zeker weten een CE in Europa. Ik heb echter ook nog steeds niets gezien. Zo gauw ik iets vind dan laat ik het hier uiteraard weten ;)

Gigabyte P35-DS4, E6750@3.6ghz + Scythe Infinity, 4x1GB Crucial BallistiX Tracer PC-6400 @ 4-4-4-9, Club3D 8800GTX, 2x Seagate Barracuda 7200.10, 250 GB Raid0, Antec P182, Seasonic 500 watt

Zeldzamer dan de artifacts zelf... :)
 
technisch geneeskunde

quote:
LUH-3417 schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 16:41:
Zeldzamer dan de artifacts zelf... :)
Zeg dat wel, ieder europees land 1 CE :+

Lian Li A16 Black // DS3 rev3.3 // e4300@3006Mhz - Scythe Ninja/SilenX Ixtrema // Team Xtreem Dark 4x1GB // Asus 8800GTS 320MB // X-Fi XtremeMusic // Seagate 250GB // Antec NeoHE 500W // Iiyama E2200WS // Speedlink Medusa 5.1 // Hercules XPS 5.1 70

Tele romeo

6 september komt tieeeeeeeeee (volgens steam)

Athlon TB 1400@1522 Mhz (10.5 x 145) | Spire full copper | Asus A7M | 512 DDR | Elsa gladiac 920 GF3 |60 gb IBM 7200 RPM | 60 gb WD 7200 RPM | Sony HMD A400 19"+USB-hub | En de rest | my saight!

Trotse oom

quote:
psychoclown schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 16:52:
[...]

Zeg dat wel, ieder europees land 1 CE :+
* TroonStaal gaat op zoek naar zijn gillysuit en katapult :+

Die mit Tranen säen, werden mit Freuden ernten. Sie gehen hin und weinen, und tragen edlen Samen, und kommen mit Freuden und bringen ihre Garben - Psalm CXXVI 5,6 | last.FM

technisch geneeskunde

quote:
Dinictus208 schreef op vrijdag 22 augustus 2008 @ 19:06:
6 september komt tieeeeeeeeee (volgens steam)
Volgens filefront 5 september in de winkels dus denk dat het wel acuraat is.
Nog wat nieuwe screens van Clear Sky op Gamespot: New Clear Sky Screens

Lian Li A16 Black // DS3 rev3.3 // e4300@3006Mhz - Scythe Ninja/SilenX Ixtrema // Team Xtreem Dark 4x1GB // Asus 8800GTS 320MB // X-Fi XtremeMusic // Seagate 250GB // Antec NeoHE 500W // Iiyama E2200WS // Speedlink Medusa 5.1 // Hercules XPS 5.1 70

Op de Duitse Amazon hebben ze wel een collector's edition, maar goed... dan krijg je dus al die rommel en je game in het Duits en loop je er kans op dat de helft uit de game geknipt is, om te voldoen aan die bizarre rating-eisen daar.
 
Soon: ATi HD4870X2

quote:
Zo bijzonder is het niet. Wat je nu met DX10 ziet, kan met DX9 ook getoverd worden. Maar dat hebben ze expres eruit gehaald.

Sowieso ben ik niet zo kapot van de graphics ten opzichte van deel 1.
 
Trotse oom

In het Dynabyte krantje staat ie al. Heb het vandaag even nagevraagd maar ze krijgen de geonw versie binnen. Als het goed is moeten ze hem zaterdag in de winkel hebben liggen.

Die mit Tranen säen, werden mit Freuden ernten. Sie gehen hin und weinen, und tragen edlen Samen, und kommen mit Freuden und bringen ihre Garben - Psalm CXXVI 5,6 | last.FM

technisch geneeskunde

quote:
TroonStaal schreef op woensdag 27 augustus 2008 @ 21:43:
In het Dynabyte krantje staat ie al. Heb het vandaag even nagevraagd maar ze krijgen de geonw versie binnen. Als het goed is moeten ze hem zaterdag in de winkel hebben liggen.
Ja zag hem daar ook in staan vanmiddag.
Maar staat al in meer folders :)

Lian Li A16 Black // DS3 rev3.3 // e4300@3006Mhz - Scythe Ninja/SilenX Ixtrema // Team Xtreem Dark 4x1GB // Asus 8800GTS 320MB // X-Fi XtremeMusic // Seagate 250GB // Antec NeoHE 500W // Iiyama E2200WS // Speedlink Medusa 5.1 // Hercules XPS 5.1 70

Soon: ATi HD4870X2

quote:
TroonStaal schreef op woensdag 27 augustus 2008 @ 21:43:
In het Dynabyte krantje staat ie al. Heb het vandaag even nagevraagd maar ze krijgen de geonw versie binnen. Als het goed is moeten ze hem zaterdag in de winkel hebben liggen.
Volgende week is pas de release datum. ;) Dit staat ook op de Dynabyte website.
 
Trotse oom

quote:
Splinter Cell schreef op donderdag 28 augustus 2008 @ 11:07:
[...]

Volgende week is pas de release datum. ;) Dit staat ook op de Dynabyte website.
Oh, die man achter de balie vertelde me dat ze hem vrijdag in de magazijnen moeten hebben en zaterdag in de winkel. Naja, ik zie wel. Dynabyte heeft wel vaker hun spellen eerder in de verkoop trouwens, de edities van Guild Wars hadden ze daar vaak ook al op dinsdag. Alleen had ik er dan niks aan omdat de servers nog niet open waren :+

Die mit Tranen säen, werden mit Freuden ernten. Sie gehen hin und weinen, und tragen edlen Samen, und kommen mit Freuden und bringen ihre Garben - Psalm CXXVI 5,6 | last.FM



© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Adrastos

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws