Gathering of Tweakers

Quicksearch
G A M E !

http://img403.imageshack.us/img403/5184/atitopiclogov2tj6.jpg
 

Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de voormalig Canadese fabrikant ATi, dat nu onderdeel is van AMD en bekend staat als de ATI Graphics Division. Lees alsjeblieft even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten. We willen het hier namelijk wel gezellig houden. ;)

De meest gestelde vragen & simpele feitjes kan je vinden in de second post. Klik HIER om er meteen naar toe te gaan.

http://img296.imageshack.us/img296/9023/atitopicchangelogtk5.jpg
  • 12 Juli - RV730 informatie toegevoegd
  • 27 Juni - RV780/RV870 - R800 informatie toegevoegd
  • 25 Juni - Officiele Reviews toegevoegd + First Post tekst hier en daar geupdate
  • 23 Juni - HD4870 pic toegevoegd :P
  • 20 Juni - RV770 Info geupdate
  • 18 Juni - Revamp Topic
  • 19 Maart - Pricewatch update + RV7x0 info toegevoegd
  • 25 Februari - FAQ / Feitjes aangevuld. Pricewatch geupdate
  • 1 Februari - Opschonen First Post & FAQ
  • 23 Januari - HD3870X2 Reviews toegevoegd

http://img206.imageshack.us/img206/9213/atitopictopicregelsjt2.jpg

Ja, ook dit topic heeft regels! In dit topic dienen alleen nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken te worden over ATI Radeons. Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic, vul het Catalyst Crew Feedback Form in en post je probleem dus niet hier! Dit is namelijk niet het "Grote Radeon Problemen Topic"!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic. Laten we het vooral gezellig houden. :)

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders. Ook goed verborgen trolls/flames zijn niet welkom!
  • Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.


http://img362.imageshack.us/img362/2594/atitopicinhoudrz3.jpg
http://img528.imageshack.us/img528/6/atitopicgeschiedeniskl0.jpg

Oude informatie
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en/of lees hun bijbehorende FAQs.
  • R420/R480: Deel 1 t/m Deel 20
  • R520/R580: Deel 20 t/m Deel 50
  • R600/RV630/RV610: Deel 51 tm Deel 70



http://img409.imageshack.us/img409/1883/atitopichd4800seriesaw6.jpg


http://img300.imageshack.us/img300/8929/hd4870bt7.jpg
De allereerste HD4870 in Nederland in actie bij de TS :) !


25 Juni 2008 lanceert AMD officieel de ATI Radeon HD4800 serie. Deze serie is gebaseerd op de RV770 GPU. AMD slaat een compleet andere weg in dan nVidia. AMD focust zich op de midrange en zal op basis van die midrange chip alle markten bedienen, van low-end tot high end (multi GPU).

De HD4800 Serie zal in eerste instantie bestaan uit twee smaken, de HD4850 en HD4870. Later komen daar nog X2 varianten bij. Deze zullen als volgt gepositioneerd worden:
  • HD4850 vs GF8800GT/GF9800GT
  • HD4870 vs GF9800GTX
  • HD4870X2 vs GTX 280
  • HD4850X2* vs GTX 260
*afhankelijk van de AIB of deze ook gelanceerd gaat worden.

Trojan (Horse) & Makedon
De RV770 komt dus in twee varianten op de markt en zoals gebruikelijk is, hebben beide boards een codenaam gekregen. De HD4850 heeft als codenaam Makedon, waarschijnlijk vernoemd naar Terry - CatalystMaker - Makedon, de man achter de Catalyst drivers. De HD4870 heeft als codenaam Trojan gekregen, vernoemd naar het mythische houten paard. Voor degenen die het verhaal niet kennen... KLIK.

Gelijk nadat duidelijk werd dat AMD een enorme smokescreen omtrend de echte specificaties en performance van de RV770 had opgetrokken, kwamen de eerste parodie cartoons al uit:

http://psiko.four.free.fr/kepfeltolto.JPG
Het paard van Troje urhm... nVidia


In de tijd voor de lancering werden er officiele slides naar buiten gebracht die lieten zien dat de HD4850 bedoeld was als tegenhanger van de GF9600GT/GF8800GT/9800GT en de HD4870 als tegenhanger van de GF9800GTX bedoeld was. Nu blijkt echter dat de HD4850 met gemak de GF9800GTX bij houdt en dat de HD4870 zelfs sneller is dan de GTX 260 en maar 10% af zit van de GTX 280 (en in een enkele geval zelfs sneller is). Op zich is dat nog niet zo heel erg bijzonder. Wat wel spannend is, zijn de prijzen. De HD4870 is voor $299 sneller dan een GTX 260 van $399. En de HD4850 is voor $199 sneller dan de GF9800GTX van $299.

De concurrentie: 9800GTX+
Als reactie op de HD4850 heeft nVidia de adviesprijzen van haar GF9800GTX met $100 laten zakken naar $199. Dat is dus een 33% prijsverlaging! nVidia zag vanwege de positionering door AMD zelf niet aankomen dat de HD4850 zo snel zou zijn. Nu niet alleen de GF8800GT/8800GTS, maar ook de normale GF9800GTX in de meerderheid van de tests verslagen wordt (zeker met AA/AF aan), heeft nVidia als 'noodoplossing' de GeForce9800GTX+ geintroduceerd, een van huis uit overgeklokte GF9800GTX. De + laat duidelijk zien dat het hier gaat om een noodgreep. Deze is echter wel gebaseerd op de G92b core, de die-shrink van de G92.

De GF9800GTX+ heeft een adviesprijs van $229 en zal zonder AA/AF iets sneller zijn dan de HD4850, maar zal toch nog vrij vaak het onderspit moeten delven tegen de AMD kaart zeker wanneer AA/AF aan gaat. Daarnaast heeft de HD4850 DX10.1 ondersteuning, een singleslot cooling, gebruikt maar 1 PCIe stroomaansluiting (2 voor de GF9800GTX), UVD2 (voor o.a. dualstream H.264 decoding) en is $30 goedkoper geprijst voor meer fps met eyecandy modes.

De counter: HD4850+!
AMD heeft hier echter ook weer een counter voor en wel in de vorm van een HD4850+! AMD staat het partners toe om OC versies uit te brengen met kloksnelheden die minimaal 50Mhz verschillen en die verzien zijn van custom design coolers! Hiermee wordt ook gelijk de wind uit de zeilen gehaald van de GF9800GTX+.

Daarnaast komt er nog een derde variant op de markt die gebruik maakt van de RV770 en dat is de HD4690, een HD4850 met een 128-bit memory interface. Er is al een variant van Powercolor gesignaleerd. Of deze alleen in China (net als de HD3690) of ook wereldwijd uit komt is niet bekend. De prijs zou rond de $149 moeten liggen (ong. ¤129).

Hoe je het ook wendt of keert... of je nu van groen houdt of van rood (met een vleugje groen)... voor de consument zijn nu mooie tijden aangebroken. 8)

Hoe presteert-ie?


http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/cod4-1680.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/hl2-1680.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/etqw-1680.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/crysis-1920-veryhigh.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/assassinscreed.gif
Zonder patch, dus met DX10.1 support

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/grid.gif

http://techreport.com/r.x/radeon-hd-4870/noise-load.gif
Benchmarks van Tech Report




http://img178.imageshack.us/img178/2354/atitopichd4800seriesspeos3.jpg

Wat is de RV770? Behold!

http://img144.imageshack.us/img144/6325/atitopicrv770xrayoa6.jpg


The Goods:
  • Codenaam: RV770
  • Transistoren: 956M
  • Memory Interface: 256-bit GDDR3/GDDR5
  • Unified Superscalar Shader Architecture
  • Streamprocessing Units: 800 (160x5)
    - Dynamic load balancing and resource allocation for vertex, geometry, and pixel shaders
    - Common instruction set and texture unit access supported for all types of shaders
    - Dedicated branch execution units and texture address processors
    - 128-bit floating point precision for all operations
  • Command processor for reduced CPU overhead
  • Shader instruction and constant caches
  • Texture Units: 10 (up from 4)
    - 40 Texture Address Processors (up from 32)
    - 160 FP32 Texture Samplers (up from 80) - Up to 160 texture fetches per clock cycle
    - 40 FP32 Texture Filter Units (up from 16)
  • Up to 128 textures per pixels
  • Fully associative multi-level texture cache design
  • DXTC and 3Dc+ texture compression
  • High resolution texture support (up to 8192 x 8192)
  • Render Backends: 4 (Total of 16 ROPs)
  • Fully associative texture Z/stencil cache designs
  • Double-sided hierarchical Z/stencil buffer
  • Early Z test, Re-Z, Z Range optimization, and Fast Z Clear
  • Lossless Z & stencil compression (up to 128:1)
  • Lossless color compression (up to 8:1)
  • 8 render targets (MRTs) with anti-aliasing support
  • Physics processing support
  • Dynamic Geometry Acceleration
  • High performance vertex cache
  • Programmable tessellation unit
  • Accelerated geometry shader path for geometry amplification
  • Memory read/write cache for improved stream output performance
  • OpenGL 2.0 support
Anti-aliasing features
  • Multi-sample anti-aliasing (2, 4 or 8 samples per pixel)
  • Up to 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) for improved quality
  • Adaptive super-sampling and multi-sampling
  • Gamma correct
  • Super AA (ATI CrossFireX™ configurations only)
  • All anti-aliasing features compatible with HDR rendering

Texture filtering features
  • 2x/4x/8x/16x high quality adaptive anisotropic filtering modes (up to 128 taps per pixel)
  • 128-bit floating point HDR texture filtering
  • sRGB filtering (gamma/degamma)
  • Percentage Closer Filtering (PCF)
  • Depth & stencil texture (DST) format support
  • Shared exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
ATI Avivo™ HD Video and Display Platform
  • 2nd generation Unified Video Decoder (UVD 2)
  • Enabling hardware decode acceleration of H.264, VC-1 and MPEG-2
  • Dual stream playback (or Picture-in-picture) (new!)
  • Hardware MPEG-1, and DivX video decode acceleration
  • Motion compensation and IDCT
  • ATI Avivo Video Post Processor
  • New enhanced DVD upconversion to HD (new!)
  • New automatic and dynamic contrast adjustment (new!)
  • Color space conversion
  • Chroma subsampling format conversion
  • Horizontal and vertical scaling
  • Gamma correction
  • Advanced vector adaptive per-pixel de-interlacing
  • De-blocking and noise reduction filtering
  • Detail enhancement
  • Two independent display controllers
  • Drive two displays simultaneously with independent resolutions, refresh rates, color controls and video overlays for each display
  • Full 30-bit display processing
  • Programmable piecewise linear gamma correction, color correction, and color space conversion
  • Spatial/temporal dithering provides 30-bit color quality on 24-bit and 18-bit displays
  • High quality pre- and post-scaling engines, with underscan support for all display outputs
  • Content-adaptive de-flicker filtering for interlaced displays
  • Fast, glitch-free mode switching
  • Hardware cursor
  • Two integrated DVI display outputs
  • Primary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI) or 2560x1600 (dual-link DVI)
  • Secondary supports 18-, 24-, and 30-bit digital displays at all resolutions up to 1920x1200 (single-link DVI only)
  • Each includes a dual-link HDCP encoder with on-chip key storage for high resolution playback of protected content
  • Two integrated 400MHz 30-bit RAMDACs
  • Each supports analog displays connected by VGA at all resolutions up to 2048x1536 DisplayPort™ output support
  • Supports 24- and 30-bit displays at all resolutions up to 2560x1600
  • HDMI output support
  • Supports all display resolutions up to 1920x1080
  • Integrated HD audio controller with up to 2 channel 48 kHz stereo or multi-channel (7.1) AC3 enabling a plug-and-play cable-less audio solution
  • Integrated AMD Xilleon™ HDTV encoder
  • Provides high quality analog TV output (component/S-video/composite)
  • Supports SDTV and HDTV resolutions
  • Underscan and overscan compensation
  • MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1, and H.264/AVC encoding and transcoding
  • Seamless integration of pixel shaders with video in real time
  • VGA mode support on all display outputs
ATI PowerPlay™
  • Advanced power management technology for optimal performance and power savings
  • Performance-on-Demand
  • Constantly monitors GPU activity, dynamically adjusting clocks and voltage based on user scenario
  • Clock and memory speed throttling
  • Voltage switching
  • Dynamic clock gating
  • Central thermal management – on-chip sensor monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
ATI CrossFireX™ Multi-GPU Technology
  • Scale up rendering performance and image quality with two GPUs
  • Integrated compositing engine
  • High performance dual channel bridge interconnect
Zo ziet het er allemaal uit in een blokdiagram:

http://img95.imageshack.us/img95/4213/atitopicrv770diagramgn2.jpg
RV770 Blokdiagram


OMG! 800 Streamprocessing Units!
De RV770 bouwt verder op de architectuur van de R600 en RV670. Deze GPUs bestonden uit 64 shaderunits die elk 5 streamprocessors (scalar ALUs) bevatten. Totaal hadden deze GPUs dus 320 streamprocessors. Deze 64 shaderunits waren verder onder te verdelen in 4 SIMD Arrays van 16 shaderunits. Elke SIMD Array had dus een totaal van 80 streamprocessors. Bij elk Array zat een Texture Unit Array die op zijn beurt weer bestond uit o.a. 4 TMUs, waardoor het totaal op 16 TMUs kwam voor de vorige generatie.

480, 640... nee toch 800!
Een leuk feitje is dat het originele plan was dat de RV770 een 150% R600 zou worden, dus 480 shaders (96x5). AMD ging echter aan de slag om de boel te optimaliseren en toen bleek dat een verdubbeling mogelijk was.... er kwam toen een versie met 640 shaders. Nadat de overige delen van de architectuur klaar waren en de boel in elkaar werd gezet op de tekentafel, bleek er nog ruimte over te zijn binnen het transistorbudget en die-size die de ontwerpers hadden opgekregen. De developers hebben er toen voor gekozen om simpelweg twee extra SIMD Arrays er bij te plakken, zodat het totaal uit komt op 800 streamprocessors!

Een tijd terug nog voor de launch van de R600 sprak Dave Orton over een mogelijke GPU met 96 shaderunits (oftewel 480 streamprocessors). Dat was de originele RV770. En zie hier... de RV770 van nu! 800 stuks!

http://img294.imageshack.us/img294/3499/atitopicrv770dispatchlz7.jpg
Ultra Thread Dispatch Processor


Enter RV770. Deze bevat maar liefst 160 shaderunits die elk 5 streamprocessors bevatten, voor een totaal van maar liefst 800 streamprocessors. Ook deze zijn onderverdeeld in SIMD Arrays en wel 10 van 16 streamprocessors in totaal. Ook de RV770 heeft bij elke SIMD Array een Texture Unit, wat het totaal dus op 40 TMUs brengt. Voorheen werd vaak gedacht dat het aantal TMUs voornamelijk een bottleneck was bij de R6x0 generatie. AMD dacht hier blijkbaar hetzelfde over. De texture filtering capaciteiten benaderen nu die van NV.

http://img299.imageshack.us/img299/7374/atitopicrv770tugn3.jpg
Texture Unit


More... more... more!! Texturing Power!
Hoe heeft AMD meer dan 100% aan shaderunits en texture units op de GPU gekregen, terwijl de die-size maar met 40% gegroeid is? Dat komt simpelweg door briljante engineering... De AMD wizards hebben de shaderunits een stuk kleiner gemaakt, terwijl ze niets aan kracht hebben verloren. Integendeel zelfs... daar waar een shaderunit uit de vorige generatie nog bestond uit 4 normale ALUs en 1 'vette' ALU die meer soorten berekeningen kon uitvoeren, daar zijn de RV770 shaderunits sterker gemaakt. Enkele berekening die de alleen 'vette ALU' uit de R6x0 generatie kon uitvoeren, kunnen nu door alle ALUs uitgevoerd worden.

http://img385.imageshack.us/img385/6193/atitopicrv770shaderunitxz5.jpg
Kleiner, maar wel sterker!


Double AA Resolve... De redder in nood!
Anti Aliasing performance was een heikel punt bij de HD2000 en HD3000 Serie. Veel mensen gaven de schuld aan de shader resolve. Dit was echter niet de voornaamste reden van de, volgens velen, 'brakke' AA performance. AMD heeft de AA performance radicaal verbeterd en de performance drop met 4xAA en met name 8xAA is zeer klein geworden. Wat heeft AMD gedaan? AMD heeft nu een dubbele AA resolve ingevoerd. Voor de standaard MSAA instellingen (2x, 4x, 8x) wordt gebruik gemaakt van hardware AA resolve, terwijl voor de filter AA instellingen (Wide Tent, Narrow Tent, Edge Detect) gebruik wordt gemaakt van shader based AA resolve. Wanneer games gebruik maken van renderingmethodes die niet goed om kunnen gaan met hardware AA resolve, zal er automatisch overschakeld worden op shader AA resolve. Dit geldt met name voor deferred rendering en HDR Correct AA. Als eindgebruiker merk je er echter niks van. Daarnaast zijn de ROPs flink gebuffed zodat ze het dubbele aan depth/stencil operations uit kunnen voeren. Dit is ook doorgevoerd voor voor 4xAA en 8xAA, wat je duidelijk aan de performance kunt zien.

Door het buffen van de AA resolve en de verbeteringen aan de ROPs is de performance met CFAA, de Custom Filter AA modi, drastisch verbeterd en zijn zaken als 12x Edge Detect AA eindelijk redelijk goed speelbaar op de single RV770 kaarten. Op multi RV770 opstellingen zou je bijna niet meer zonder deze IQ verbeterende instellingen moeten spelen.

Bye bye ringbus!
Met de RV770 is AMD afgestapt van de ringbus bij de memorycontrollers waar de Radeon GPUs sinds de R520 gebruik van maakten. Daar waar de 256-bit GPUs voorheen de beschikking hadden over een 512-bit ringbus, is deze nu compleet verdwenen. In plaats daarvan is de memory interface op een aparte manier in elkaar gezet. Deze loopt nu langs de rand van de bovenste helft van de RV770. Daarbinnen zijn de renderbackends (1 RBE = 4 ROPs) verspreid over 4 hoeken met vlak daarnaast een memorycontroller. Totaal zijn er 4 memory controllers vcan 64-bit, voor een totaal van 256-bit. In het verleden werkte AMD met 8 memory controllers van 32-bit om tot 256-bit te komen.

http://img57.imageshack.us/img57/5103/atitopicrv770memcontroleo8.jpg
RV770 Memory Controller en ROPs


De memorycontrollers zijn verbonden aan een centrale HUB. Aan deze HUB zitten nog meer zaken verbonden, namelijk de PCIe controller, een CrossFireX Port, de display controllers en de UVD2 engine. Dit is zeer waarschijnlijk gedaan om multi-GPU opstellingen te stroomlijnen. Door de HUBs van twee GPUs met elkaar te verbinden zouden deze veel sneller met elkaar moeten communiceren.


Cinema 2.0, gerenderd op 2x RV770 inclusief real time raytracing. Full version eind zomer 2008



http://img507.imageshack.us/img507/1893/atitopicreviewsv2kr6.jpg


http://www.amd.com/us-en/assets/content_type/Additional/45840A_ATrHD4870-DSboard_3-4_lowRes.jpg

Hieronder staan links naar de meeste HD4800 launch reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet. Tevens staat er specifiek bij vermeld wanneer er gebruik wordt gemaakt van de nieuwste reviewdrivers.

PERFORMANCE REVIEWS:
AMD Zone Score: 99%
Anandtech
Computerbase
Extreme Tech HD4850 - The Little Wonder
Firingsquad
Guru3D
Hardspell Inclusief video test
Hardware FR
Hardware Zone
Hot Hardware
Legion Hardware
Legitreviews - Part 2
OC Workbench Score: 8.5
PC Perspective
Tech Powerup MSI HD4850, Score: 9.7
Tech Powerup Powercolor HD4850, Score: 9.8
Tech Report
Tweaktown
What If Gaming

POST NDA REVIEWS
Anandtech
Ars Technica
Computerbase
Driver Heaven


Expreview
Extreme Tech
Guru3D Gaming Essential!
HardOCP Editor's Choice Gold Award
Hardware Canucks
Hardware FR
Hexus Gaming Recommended
Hot Hardware Recommended!
Legit Reviews
Overclockers Club OCC Gold!
PC Perspective
Rage3D
SimHQ
The Tech Report
Xbit Labs

Enkele Review Conclusies
quote:
It's been a long time since a Radeon was the graphics card of choice at the all-important $199 price point, but the HD 4850 looks like it might have the title locked up. The current GeForce 9800 GTX is simply no match for AMD's latest mid-range offering, and Nvidia's surprise, the GeForce 9800 GTX+, has quite a bit of ground to make up if it hopes to be competitive.
The Tech Report
quote:
The Radeon HD series 4850 are just stuffed with good features and offers tremendous amount of performance for your bucks. Surely NVIDIA reacts by lowering the price on the GeForce 9800 GTX .. but mark my words, a month from now the Radeon HD 4850 will already sell for prices like 169 USD. And at this moment in time as a consumer it just can't get any better than this.
Guru3D
quote:
AMD is now offering the best value in video cards with its 4800 series GPU. And we also see AMD’s drivers maturing more for the 4800 series than we do for the new 200 series from NVIDIA so it is our guess that AMD’s performance will get even better with its new GPUs comparatively.
HardOCP



http://img206.imageshack.us/img206/4117/atitopicfuturegpushk4.jpg
Op korte termijn staan gepland:
  • RV710
  • RV730
  • RV740
  • R700
  • RV780/RV870
  • R800
De HD3870X2 is een voorbode op wat komen gaat. In de toekomst zal AMD gaan richting multi-core GPU oplossingen voor de highend, net zoals ze dat gedaan hebben hun CPUs (en ook zoals Intel dat doet). Het is goedkoper om twee kleine GPUs bij elkaar te stoppen voor meer performance, dan een enkele grote GPU te ontwikkelen.

Een primeurtje voor GoT. De R700 scoort meer dan X5500 in Vantage op Extreme Preset. Hoeveel meer laat ik nog even in het midden. ;) Edit: De cat is out of the bag.... De R700 scoort op dit moment zo'n X6920 in 3DMVantage.

En deze spreekt voor zich... R700 in CrossFire:

http://img501.imageshack.us/img501/4209/atitopicr700previewxg4.jpg

En toen dook RV780 ineens op op de radar... Dit is de refresh van de RV770 en zal waarschijnlijk aan het eind van 2008, dan wel begin 2009 gelanceerd worden. AMD heeft aangegeven dat ze de 'highend' chips elk half jaar gaan vervangen. December 2008 zou dan de tijd zijn voor de RV780. Deze zal nog binnen de HD4x00 vallen, terwijl de R800 in de HD5x00 serie valt. Deze zal voor de zomer van 2009 uit komen en er is een kans dat deze volledig DX11 zal ondersteunen. De RV780 zal naar alle waarschijnlijkheid hoger geklokt zijn dan de RV770. En het ziet er naar uit dat de stap van RV770 -> RV780 vergelijkbaar is met de stappen van de R300->R350->R360. Kleine optimalisaties die hogere kloksnelheden mogelijk maken zonder dat de die-size groter wordt.

Het zou kunnen zijn dat niet RV780 de opvolger wordt, maar RV870. In dat geval zou R700 worden gezien als de opvolger van RV770. Dus RV770 -> R700 -> RV870 -> R800. Maar aangezien R700 vlak achter RV770 aan komt en niet een half jaar later, lijkt het er op dat er eerst nog een RV780 komt.

RV730 gaat zoals het er nu naar uit ziet een RV670 worden met alle tweaks en bugfixes van de RV770, maar op een 128-bit memory interface! Dat houdt in dat de RV730 zo'n 320 getweakte streamprocessors heeft (64x5), 16 vernieuwde Texture Units, hardwarematige AA Resolve heeft voor box AA filters en shader resolve voor custom AA filters. De performance is vergelijkbaar met de HD3690/HD3830, wat een RV670 was met een 128-bit memory interface. De core zou geklokt zijn op 710Mhz, terwijl het geheugen op 700-1000Mhz loopt, afhankelijk van het model HD4650/HD4670. In 3DM06 scoort deze kaart dan zo'n ~9500, wat niet verkeerd is voor een budget/lower midrange kaart. Launch: rond september.



http://img381.imageshack.us/img381/7294/atitopicpricewatchv2lg7.jpg

Vernieuwde prijsoverzicht na lancering HD4800 Serie::
  • HD4870 X2: tba
  • HD4870 1GB GDDR5: $329 - tba
  • HD4870 512MB GDDR5: $299 - ¤229
  • HD4850 512MB GDDR3: $199 - ¤149
  • HD4850 256MB GDDR3: $179 - ¤129
Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan tussentijds prijswijzigingen doorvoeren.
  • HD4850 512MB GDDR3: ¤141
  • HD4870 512MB GDDR5: ¤215
  • HD3450 256MB DDR2: ¤26
  • HD3450 512MB GDDR3: ¤33
  • HD3470 256MB GDDR3: ¤43
  • HD3650 256MB DDR2: ¤47
  • HD3650 512MB DDR2: ¤48
  • HD3650 256MB GDDR3: ¤48
  • HD3650 512MB GDDR3: ¤49
  • HD3850 256MB GDDR3: ¤79
  • HD3850 512MB DDR2: ¤75
  • HD3850 512MB GDDR3: ¤83
  • HD3850 1GB DDR2: ¤91
  • HD3870 512MB GDDR4: ¤110
  • HD3870X2 1GB GDDR3: ¤249

http://img110.imageshack.us/img110/4817/atitopicgeruchtenmolenvsv4.jpg
Gerucht: De RV770 is gebouwd voor multi GPU opstellingen
Waarheidsfactor: 100%

Gerucht: R800 komt in 2009 uit!
Waarheidsfactor: 100%

http://img255.imageshack.us/img255/5513/atitopiclinkscr8.jpg
http://img380.imageshack.us/img380/9673/atitopicpremiumgraphicsmq2.jpgATi Exclusive FabrikantenForce3D

Non Exclusive Fabrikanten (zowel ATi als nVidia)ATi Tweak ToolsHandige LinksForumlinks



Veel zaken zijn gebaseerd op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

G A M E !

Basic Questions

Schijnbaar is het toch nodig om elke basic questions op te nemen. Dus voor de mensen die te lui zijn om de reviews en de first post door te lezen... bij deze. Sorry voor de tijdelijke crappy layout. :+




Question: Ik wil een HD4870 kopen, maar zie op verschillende plekken dat het geheugen op slechts 900Mhz loopt! Hoe kan dat? Er zou toch snel 3,6 GDDR5 geheugen op zitten?

Answer: Ja dat klopt lieve schat. 900Mhz GDDR5 is effectief 3,6Ghz. Daar waar DDR, DDR2, GDDR3 en GDDR4 double pumped zijn, zou je GDDR5 als Quad Pumped kunnen aanduiden. 900 x 4 = 3600Mhz.




Question: Kan ik de HD3800 Serie ook CrossFiren met de HD4800 Serie?

Answer: Ja... er zijn versies van drivers waar in dit lukt... maar verwacht niet te veel van CrossFireX tussen een HD3800 en HD4800 kaart.

Het zijn beide DX10.1 kaarten. Maar daar is dan ook alles mee gezegd. De architectuur van de HD4800 is veel geavanceerder en er zijn veel verbeteringen in de RV770 tov de RV670, waardoor er hoogstwaarschijnlijk veel meer problemen op zullen treden dan dat je er plezier van hebt. En AMD ondersteunt dit dus verder niet, dus mocht je bv last krijgen van artifacts dan moet je niet gaan zeuren over de 'slechte support', want die komt er niet.

Enkele verschillen tussen de RV670 en RV770 die voor problemen kunnen zorgen:
- andere opbouw TMU
- 40 TMUs vs 16 TMUs (moeilijk met loadbalancing)
- sterkere streamprocessors in de RV770
- 800 streamprocessors vs 320 (moeilijk met loadbalancing)
- ringbus vs geen ringbus
- HUB vs geen HUB
- verbeterde CF vs standaard CF

Met andere woorden. Don't get your hopes up! En kijk er niet vreemd van op als AMD deze mogelijkheid dicht timmert in de drivers! :>

Dit zijn de combinaties die AMD officieel ondersteunt (let ook op dat de 2900GT pas later dit jaar driverondersteuning krijgt!):

http://game.amd.com/us-en...CF_combo_chart_July08.jpg





Question: Powerplay werkt niet correct op de HD4800 Serie met Catalyst 8.5, 8.6 en 8.6 Hotfix (8.7 Beta)

Answer: Ja dat klopt. Dit gaat gefixed worden in een toekomstige Catalyst driver. Hopelijk in Cat 8.7




Question: DirectX 10.1... zijn er games met DX10.1 ondersteuning?

Answer: Assassin's Creed ondersteunt DX10.1 zonder de patch. De patch verwijdert het DX10.1 path en zorgt er voor dat de Radeons met DX10.1 ondersteuning 20% slechter presteren met AA. Dus vooral de patch niet installeren als je verder geen problemen hebt!

Daarnaast ondersteunt de zojuist aangekondigde Diablo 3 van Blizzard Entertainment DirectX10.1, komt SEGA met een DX10.1 game en brengt EA ons "Battleforge" dat gemaakt is door Phenomic die ons ook Settlers 3, Spellforce en Spellforce 3 brachten.


Battleforge:





Question: Mijn HD4800 kaart blijft nogal warm in Idle/Load toestand. Is dat normaal?

Answer: Ja, dat is normaal. De RV770 GPU is gebouwd op dat soort temperaturen. Hij zou zelfs met gemak 100C aan moeten kunnen en dan nog een lange levensduurgarantie hebben! Maar.... de temperatuur kan lager! De coolers van de HD4850 en HD4870 zijn namelijk zeer langzaam ingesteld. AMD heeft er voor gekozen om voor stilte te gaan aangezien de GPUs hoge temperaturen aan moeten kunnen. Vind je een beetje meer geluid uit je cooler niet erg, dan kan je zelf je fan-speeds aanpassen door een profiel aan te maken in het CCC en dit te bewerken. Dit werkt op de volgende manier:
quote:
if you make a profile in catalyst after turning on Overdrive( make sure clock and memory settings are correct).

For Vista:
You can then go to the file "C:\Users\Bretware\AppData\Local\ATI\ACE\Your CCC Profile.XML. the xml file will have the same name as the catalyst profile you saved. right click and hit edit.

For XP
Then go to the following location and open the following file for editing "C:\Documents and Settings\Your Windows ID\Local Settings\Application Data\ATI\ACE\Your CCC Profile.XML. The xml file will have the same name as the Catalyst Profile you saved. right click and hit edit.

<Feature name="FanSpeedAlgorithm_0">
<Property name="FanSpeedAlgorithm" value="Manual" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedRPMTarget_0">
<Property name="Want" value="0" />
</Feature>
<Feature name="FanSpeedPercentTarget_0">
<Property name="Want" value="65" />

Change the value to "manual" and Want value to "65"

Save the file then reload your profile in catalyst.

65% seemed perfect for me, 70% was loud but you may need it if your case has poor air flow.

You will have to select the profile everytime you start the computer, but it will work until there is a fix or better info so i can figure how to change the auto target temp.
Good Luck
Mijn HD4870 voor de workaround:
Idle: 78C met fan op 20%
Load: 84C met fan op 30%

Mijn HD4870 na de workaround:
Idle: 48C met fan op 35%
Load: 62C met fan op 35%

Dat scheelt dus nogal, terwijl de toename van het geluid nog binnen de perken blijft.

Daarnaast moet gezegd worden dat Powerplay nog niet helemaal goed functioneert op de HD4800 serie en dat dit in een toekomstige Catalyst/patch verholpen gaat worden.




Question: Wat is SuperAA?

Answer: SuperAA is een anti-aliasing modus die beschikbaar is op CrossFire opstellingen. SuperAA biedt de gebruiker hogere anti-aliasing modi. Vooral wanneer games GPU limited zijn (denk aan oudere games), kan je SuperAA zonder moeite aan zetten. Ook in games die schijnbaar geen baat hebben bij CrossFire (omdat er bv nog geen profielondersteuning in de driver zit), kan je SuperAA gebruiken om de IQ omhoog te krikken.

Er bestaan een aantal SuperAA modi:
- 8x SuperAA (2x 4xMSAA)
- 12x SuperAA (2x 6xMSAA - alleen tot R580)
- 16x SuperAA (2x 8xMSAA - vanaf de R600)
- 10x SuperAA (2x 4xMSAA met 2x Supersampling)
- 14x SuperAA (2x 6xMSAA met 2x Supersampling
- 18x SuperAA (2x 8xMSAA met 2x Supersampling)

Bij al deze modi werken ook de customfilters. Het toepassen van Edge Detect op de hoogste SuperAA modus levert 42x SuperAA op.

8x SuperAA / 12x SuperAA / 16x SuperAA
Bij deze AA modi werken beide GPUs aan dezelfde frame, maar elke GPU werkt met andere sampling posities. Deze worden door de compositing engine bij elkaar gebracht in 1 frame:

http://images.anandtech.com/reviews/video/ATI/crossfire/launch/msmodes.png

10x SuperAA / 14x SuperAA/ 16x SuperAA
Bij deze AA modi renderen beide GPUs deze frame met resp. 4x/6x/8xAA, zoals bij de bovenstaande 3 modi, maar nu worden de frames een fractie in diagonale richting verschoven ten opzichte van de originele pixel. Dit is in feite 2x Supersampling AA. Dit levert haarscherpe beelden op en ook de textures zien er scherper uit omdat Supersampling AA ook zorgt voor texture anti-aliasing.

http://images.anandtech.com/reviews/video/ATI/crossfire/launch/ssmodes.png

CJ wijzigde dit bericht 10-07-2008 12:23 (114%)

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

G A M E !

< gereserveerd >

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Ik ben van plan om een 4870 aan te schaffen maar ben momenteel aan het twijfelen of ik zal wachten op de 1GB versie. Ik heb namelijk een 1920x1200 scherm en op die resolutie wil ik ook gamen. Via wat zoekwerk over de 'beperkende' factor van 512mb voor die resolutie kom ik nogal wat tegenstrijdige dingen tegen.
Zo zijn er mensen die beweren dat deze nieuwe kaart een custom AA filter heeft die minder mem gebruikt, anderen zweren bij de noodzaak van 1GB omdat je anders (vooral in de nieuwere games) een grote drop in FPS gaat zien.

Wat is nu 'meer' de waarheid in dit geval?
Afternaft

Er zijn nog maar weinig games die zó ongelofelijk veel videogeheugen gebruiken. Crysis zou wellicht een uitzondering kunnen zijn maar op dit moment is 1GB nog vrij obsolete. Misschien dat je er over een jaar wat aan hebt in de nieuwste games, nu gebruik je het imo alleen bij 1920x1200+-resoluties.

Strijd tegen ziektes, sluit je nu aan bij Team MAD!

@Jejking: Hij geeft ook aan op 1920 te gamen.
@marko77: Dus in jouw geval zou ik dan wel voor de 1GB gaan.

Zelf heb ik de discussie geopend over 1680 welke de resolutie is waarover de meeste twijfel bestaat.
Daarboven is het eigenlijk al verstandig om naar de 1GB te gaan. :)

[SPECS] - In theorie zijn theorie en praktijk hetzelfde, in de praktijk niet. -

There are 10 types of people. Those who understand binary and those who don't.

Afternaft

quote:
Gonadan schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 11:30:
@Jejking: Hij geeft ook aan op 1920 te gamen.
@marko77: Dus in jouw geval zou ik dan wel voor de 1GB gaan.

Zelf heb ik de discussie geopend over 1680 welke de resolutie is waarover de meeste twijfel bestaat.
Daarboven is het eigenlijk al verstandig om naar de 1GB te gaan. :)
Wat denk je dat de 1920x1200+ in mijn post deed? ;)
Je topic had ik nog niet gezien en die is best interessant. Mijn persoonlijke conclusies:
- 256MB-kaarten zijn out-of-the-question als je serieus wilt gamen
- voor single kaarten is 512MB aan te raden
- voor super highres extreme quality AA&AF kan je 768MB/1024MB-videomem aanraden.

O ja, en waarom je Crysis 1.0 in die test hebt betrokken weet ik niet, de patches hebben veel performanceproblemen opgelost dus dat is imo betrouwbaarder.

Jejking wijzigde dit bericht 03-07-2008 11:45 (9%)

Strijd tegen ziektes, sluit je nu aan bij Team MAD!

quote:
Jejking schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 11:44:
Wat denk je dat de 1920x1200+ in mijn post deed? ;)
Meestal bedoelen mensen dan dat getal en hoger.
Bijvoorbeeld 18+
:>
quote:
Je topic had ik nog niet gezien en die is best interessant. Mijn persoonlijke conclusies:
- 256MB-kaarten zijn out-of-the-question als je serieus wilt gamen
- voor single kaarten is 512MB aan te raden
- voor super highres extreme quality AA&AF kan je 768MB/1024MB-videomem aanraden.

O ja, en waarom je Crysis 1.0 in die test hebt betrokken weet ik niet, de patches hebben veel performanceproblemen opgelost dus dat is imo betrouwbaarder.
Omdat het lastig is benchmarks te vinden, er komen er nog wel meer hoor.
Maar zo'n vraag kan je beter in dat topic stellen, het is juist te bedoeling om de vervuiling hier weg te houden. ;)

[SPECS] - In theorie zijn theorie en praktijk hetzelfde, in de praktijk niet. -

There are 10 types of people. Those who understand binary and those who don't.

Soon: ATi HD4870X2

Ook de Crossfire review staat online, op Guru3D.

http://www.guru3d.com/art...0-crossfirex-performance/
 
Afternaft

quote:
Gonadan schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 11:49:
Meestal bedoelen mensen dan dat getal en hoger.
Bijvoorbeeld 18+
:>
En ik bedoelde dus boven die resolutie. Is een >-teken beter, ok.
quote:
Omdat het lastig is benchmarks te vinden, er komen er nog wel meer hoor.
Maar zo'n vraag kan je beter in dat topic stellen, het is juist te bedoeling om de vervuiling hier weg te houden. ;)
1. ik stel geen vraag, 2. ik ben deze discussie ook niet begonnen. Don't look at me ;)

Strijd tegen ziektes, sluit je nu aan bij Team MAD!

quote:
Gonadan schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 11:30:
@Jejking: Hij geeft ook aan op 1920 te gamen.
@marko77: Dus in jouw geval zou ik dan wel voor de 1GB gaan.

Zelf heb ik de discussie geopend over 1680 welke de resolutie is waarover de meeste twijfel bestaat.
Daarboven is het eigenlijk al verstandig om naar de 1GB te gaan. :)
Deze discussie is lastig te houden zonder nVidia en ATi te scheiden. Uit verschillende tests komt naar voren dat ATi veel efficienter met geheugen omgaat dan nVidia. Met een HD3850 256MB kan je nog prima gamen op 1280x1024, maar met een 8800GT 256MB hoef je dat al niet meer te proberen. Ook in jouw post zie je de HD3850 256MB en 512MB vaak erg dicht bij elkaar zitten, terwijl er bij de 8800GT een erg groot gat tussen zit.
Als je de reviews goed leest kan je concluderen dat 512MB nog ruim genoeg is op 1920x1200 met AA en AF.
-->HD4870X2<--
Berichten: 448
Reg. datum: 20 oktober 2006

quote:
quote:
Now before you start to wonder; for our test we also tried to mix Series 3000 with series 4000 cards as well. After trying three sets of drivers we just had to accept that it was not (yet) possible. ATI however is working on good compatible drivers, and the in the future you should be able to mix these cards.
Is Ati hiermee echt bezig?Het zou wel mooi zijn,maar volgens de FP zou het niet erg nuttig zijn.

specs //systeem: asus Maximus Formula Se, Q6600 (g0), Team 4x1024mb ddr2 800, HD3870X2, Samsung 205BW,Vista ult.64bit

quote:
Jejking schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 11:28:
Er zijn nog maar weinig games die zó ongelofelijk veel videogeheugen gebruiken. Crysis zou wellicht een uitzondering kunnen zijn maar op dit moment is 1GB nog vrij obsolete. Misschien dat je er over een jaar wat aan hebt in de nieuwste games, nu gebruik je het imo alleen bij 1920x1200+-resoluties.
Die redenatie had ik zelf ook al, echter een jaar is zo voorbij én ik wil nog wel even vooruit met deze kaart :)
Als het echt zo is dat ATI efficienter met geheugen om gaat dan is een 1GB zeker op de toekomst voorbereid.
Berichten: 920
Reg. datum: 03 december 1999

Er zijn ook 4850 met 1024MB: bv.
ASUS EAH4850/HTDI, Radeon HD 4850, 1024MB GDDR3
en
Sapphire Radeon HD 4850, 1024MB GDDR3
 
Crap heb ik net een Zalman VF1000 gekocht komt Artic met de Accelero Twin turbo:

http://www.fudzilla.com/images/stories/2008/June/General%20news/ac_accelerotwinturbo_1.jpg

Ziet er goed uit en zal ook wel niet duur zijn. Lekker stil en goede performance.

Sys -=System Specs=- -LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!!- 3DMark 2003 Score = 30869

Trotse oom

quote:
Astennu schreef op donderdag 03 juli 2008 @ 12:55:
Crap heb ik net een Zalman VF1000 gekocht komt Artic met de Accelero Twin turbo:

[afbeelding]

Ziet er goed uit en zal ook wel niet duur zijn. Lekker stil en goede performance.
Alleen met dat soort koelers heb ik altijd het idee dat de warme lucht teveel in de kast blijft hangen. Voorlopig blijf ik bij de stock van mijn 4870 (in bestelling!) omdat die de hitte mooi de kast uitwerkt.

Die mit Tranen säen, werden mit Freuden ernten. Sie gehen hin und weinen, und tragen edlen Samen, und kommen mit Freuden und bringen ihre Garben - Psalm CXXVI 5,6 | last.FM

Zit ik fout als ik er vanuit ga dat de prestaties van een CrossFire HD4870 configuratie ongeveer gelijk zouden moeten zijn aan een enkele HD4870X2?

Kijk, ik ga gewoon voor de beste performance mogelijk, heb nu een GTX 280 maar zou niet te beroerd zijn een HD4870X2 aan te schaffen als die er is en beter presteert :)

Systeemspecs: Klik hier!