Hoofdcategorieën
Topicacties

[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 40

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 30 31 32 33 last

Reageer Nieuw Topic
De downloadkoning

quote:
Stukfruit schreef op zondag 01 juni 2008 @ 18:57:
Download de bronbestanden (legaal!) en maak er een nieuwe versie van, zou ik zeggen ;)
Misschien kan iemand wuivend gras toevoegen en dan de hele zaak in 1 jaar renderen op zijn thuispc ;)

Wat is overigens het makkelijkste om 'plaatstaal' van een auto te vormen (in Blender) tot een model?

Wekkel wijzigde dit bericht 02-06-2008 23:14 (12%)

Da's goeie shit

Berichten: 2.505
Reg. datum: 14 september 2002

@Archetype: staat die 'particles/ghosttrails' tutorial nog ergens online ? Die uit de startpost lijkt niet te werken.
www.navalart.net

quote:
6K schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 10:43:
@Archetype: staat die 'particles/ghosttrails' tutorial nog ergens online ? Die uit de startpost lijkt niet te werken.
al een jaar niet meer oid
heb ooit nog eens gevraagt of ze die wouden removen maar is helaas nooit gedaan.

anyway als je iets tot die tut related wilt weten.. kan alles antwoorden heb hem aleen niet meer in bezit

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

Waarom staat ie niet mee ronline eigenlijk? Anders wil ik m wel hosten...
quote:
6K schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 10:43:
@Archetype: staat die 'particles/ghosttrails' tutorial nog ergens online ? Die uit de startpost lijkt niet te werken.
Was er iets specifieks wat je wou weten?

Onze short movie!! (updated 11 november!!) -> http://bipolair.wordpress.com

ik heb weer een nieuwe tutorial op mijn site toegevoegd
de nieuwe tutorial gaat over FumeFX

http://www.karwin.nl
ga daar na tutorials.

de problemen met firefox en sommige IE heb ik nog niet kunnen oplossen.

ik zou graag ook willen weten wat jullie van de tutorials vinden

alvast bedankt en alstublieft
 
Berichten: 2.505
Reg. datum: 14 september 2002

quote:
Scipionyx schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 14:09:
[...]

Was er iets specifieks wat je wou weten?
niet echt, weet alleen nog dat ik het een heel leuk effect vond en wilde hem eens doorlopen.
Heet, heet heet ! !

quote:
kleutscher schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 15:31:
ik heb weer een nieuwe tutorial op mijn site toegevoegd
....
Je PDF is kapot :)
/join #tv
Berichten: 4.288
Reg. datum: 10 september 2003

Na de reacties van gister, heb ik vandaag even gekeken waar ik was gebleven met de M3. Hieronder viewport screenshots:
http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip44.jpg http://i148.photobucket.com/albums/s11/ChesterLM/th_wip45.jpg

De ramen heb ik eindelijk eens een keer afgemaakt, en de koplampen zijn afgemaakt. Verder heb ik besloten om er geen interieur bij te maken, anders krijg ik het nooit af :X

Nog te doen:
• Grill
• Glazen van de koplampen
• Klein grill net voor de voorraam
• Ruitenwissers
• Handvatten
• Zij spiegels
• Sleutelgat in bagage klep.

Daarna is het wat mij betreft klaar. Tenzij iemand nog iets ziet wat niet in mijn 'todo' lijstje staat.
ik host images

Een mooie paint en de banden structuur geven?
Verder ziet het er al erg mooi uit :9~ Ik kom helaas niet verder als het opstellen van de blueprints. 8)7

plaatjes online? klikje doen dan, Image Hosting In Stijl. Images tot 3MB grootte!!

HAY HAY HAY
Berichten: 2.810
Reg. datum: 01 juli 2002

Ohjaaaaaa dat ding Chester! Wat voor type modelling heb je daarvoor gebruikt?

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

/join #tv
Berichten: 4.288
Reg. datum: 10 september 2003

quote:
cc_tuner schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 18:12:
Een mooie paint en de banden structuur geven?
Verder ziet het er al erg mooi uit :9~ Ik kom helaas niet verder als het opstellen van de blueprints. 8)7
Paint komt wel als de model zelf klaar is, en de banden hebben al structuur, alleen zie je die niet op de viewport screenshots.
In het begin kwam ik ook niet verder dan het opstellen van de blueprints hoor. Gewoon blijven oefenen ;)
quote:
apNia schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 18:47:
Ohjaaaaaa dat ding Chester! Wat voor type modelling heb je daarvoor gebruikt?
Een plane maken -> convert to editable poly -> randen shift+slepen tot ik tevreden ben :P
Heey tweakers,
Ik ben nieuw op GOT en volg al een tijdje het 3d topic, ook toen ik nog geen account had omdat ik er geen kon maken met gmail account.
Wat kunnen jullie toch allemaal mooie dingen maken.
Ik heb net 3ds max 2009 geinstalleerd en een tutorial gevolgd.
Dit is mijn resultaat, wat vinden jullie hiervan?
http://img364.imageshack.us/img364/9403/vatxz0.jpg
Ik zag ook laatst wat plaatjes langsgaan, waarin de textures diepte leek te zitten.
Hoe krijg je zoiets voor elkaar?
 
ik host images

Nou als ik het zo zie, heb je in de grond al wat diepte zitten? zo lijkt het iig wel :) Het tonnetje had alleen wat meer kanten mogen hebben, is nu nog niet volledig rond...

En nu maar is kijken of je iets anders kan maken met dezelfde tutorial, en daarna weer iets anders maar dan zonder de tutorial :P

Manieren om diepte te krijgen zijn er genoeg: ik zal ze maar niet vertellen, ben er namelijk ook pas mee begonnen, en wil niet dat ik iets verkeerds zeg :O *edit* zoek op google naar tut's met Displace modifier ;)

cc_tuner wijzigde dit bericht 03-06-2008 19:38 (6%)

plaatjes online? klikje doen dan, Image Hosting In Stijl. Images tot 3MB grootte!!

dankjewel,
nee die diepte is gewoon schaduw op de afbeelding zelf.
texture had ik van www.cgtextures.com
 
Heet, heet heet ! !

quote:
The_Jelmer schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 19:39:
dankjewel,
nee die diepte is gewoon schaduw op de afbeelding zelf.
texture had ik van www.cgtextures.com
Gewoon voor simpele dingetjes een bump map (Wikipedia: Bump mapping) als je echt details wil maken in je oppervlak en ze niet alleen faken displacement (Wikipedia: Displacement mapping).

Maar gezien je vraag zou ik gewoon op F1 drukken en bij de tutorials beginnen bij het begin. Je kan wel een beetje gaan spelen maar gaat een stuk sneller als je gewoon constructief met iets bezig gaat stap voor stap (helemaal met al die knopjes waar je de pleuris van schrikt als je dat voor het eerst ziet).
quote:
Decapitator schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 20:08:
[...]

Gewoon voor simpele dingetjes een bump map (Wikipedia: Bump mapping) als je echt details wil maken in je oppervlak en ze niet alleen faken displacement (Wikipedia: Displacement mapping).

Maar gezien je vraag zou ik gewoon op F1 drukken en bij de tutorials beginnen bij het begin. Je kan wel een beetje gaan spelen maar gaat een stuk sneller als je gewoon constructief met iets bezig gaat stap voor stap (helemaal met al die knopjes waar je de pleuris van schrikt als je dat voor het eerst ziet).
thanx dat zocht ik,
ben nu bezig met stoeltje maken wat we op school met techniek moesten maken, alleen maak ik hem in 3D, zit alleen met het volgende probleem:
http://img222.imageshack.us/img222/7186/vraagjerx3.jpg
als ik die punten wil verplaatsen en klik op move, kreeg ik eerst de 2 richting pijlen welke kanten je ze wil verplaatsen de x en y maar die pijlen zijn nu weg, hoe krijg ik ze terug?
alvast bedankt,
gr jelmer
 
Ram ff op x


Tip: Neem ook ff de startpost door, dit is een regelmatig terugkomend vraag nml. :)

Onze short movie!! (updated 11 november!!) -> http://bipolair.wordpress.com

Alanis Rulez! Ik trouwens ook

Niet te hard rammen, dan doet ie het niet meer
HAY HAY HAY
Berichten: 2.810
Reg. datum: 01 juli 2002

Iemand enig idee wat dit is? Nog nooit eerder voorgekomen, plane geconvert naar editable poly, en nu MeshSmooth 1 vertex (of 2 edges) gewoon niet. Kan ook niks in properties zien van die vertex. Iemand een idee waarom alles wel smooth behalve die (rechts boven dus) niet?
http://img104.imageshack.us/img104/862/maxprobxp5.png

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

/join #tv
Berichten: 4.288
Reg. datum: 10 september 2003

quote:
apNia schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 21:48:
Iemand enig idee wat dit is? Nog nooit eerder voorgekomen, plane geconvert naar editable poly, en nu MeshSmooth 1 vertex (of 2 edges) gewoon niet. Kan ook niks in properties zien van die vertex. Iemand een idee waarom alles wel smooth behalve die (rechts boven dus) niet?
[afbeelding]
Er is niks mis met je meshsmooth, dit is een correcte werking gezien je polygonen. De makkelijkste, en niet zo nette, oplossing is om even een 'cut' te maken van de niet gesmoothe vertex, naar de vertex die er links onder staat.
HAY HAY HAY
Berichten: 2.810
Reg. datum: 01 juli 2002

Maar hoezo is het een correcte werking? Waarom buigt hij daar niet, en op alle andere hoeken wel?

Even met en zonder meshsmooth, zie dat ie bij die MET gewoon netjes alle hoeken mooi afbuigt, en hier ineens een harde hoek vertoont.

Met MeshSmooth:
http://img220.imageshack.us/img220/4523/metnw1.png

Zonder MeshSmooth:
http://img147.imageshack.us/img147/5834/zonderbm9.png

apNia wijzigde dit bericht 03-06-2008 22:51 (7%)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

/join #tv
Berichten: 4.288
Reg. datum: 10 september 2003

Je mist op die hoek op z'n minst 1 edge. Simpel gezegd weet meshsmooth niet welke kant die heen moet.
Ik weet niet of het technisch ook zo is, maar dat is mijn conclusie naar aanleiding van heel wat gekloot met meshsmooth toen ik met 3dsmax was begonnen.
heb de broken links in mijn tutorial site gefixed nu doet de FumeFx tutorial het ook weer.

@jelmer wat vond je van de tutorial was hij een beetje makkelijk te volgen?

http://www.karwin.nl >>>>> Tutorials
 
HAY HAY HAY
Berichten: 2.810
Reg. datum: 01 juli 2002

quote:
Chester schreef op dinsdag 03 juni 2008 @ 23:01:
Je mist op die hoek op z'n minst 1 edge. Simpel gezegd weet meshsmooth niet welke kant die heen moet.
Ik weet niet of het technisch ook zo is, maar dat is mijn conclusie naar aanleiding van heel wat gekloot met meshsmooth toen ik met 3dsmax was begonnen.
Maar wat maakt deze hoek anders dan andere vertexes aan m'n edge-loop? Want waar ik 'm ook plaats, de hoek blijft hard. Ik snap de technische reden niet waarom hij daar niet kan subdivven...

sorry maar ik moet het gewoon snappen ;)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 30 31 32 33 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: