Gathering of Tweakers

Quicksearch
Press Play On Tape

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/ATiHD38ET2-1.png
http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner3.png

Op 15 November lanceerde AMD de ATI Radeon HD3800 serie. Deze serie is gebaseerd op de RV670 GPU. Met de komst van de ATI Radeon HD3800 serie vaart AMD ook meteen een nieuwe koers wat betreft de naamgeving. Daar waar vroeger de extensies GT, GTO, Pro, XL, XT en XTX gebruikt werden om de prestaties aan te duiden van de desbetreffende modellen, gebruikt AMD nu de laatste twee cijfers van de serie nummer om de prestaties aan te geven. De extensies vervallen dus volledig. Er staan vier modellen in de HD3800 serie gepland, waarvan de eerste drie per direct beschikbaar zullen zijn:


- ATI Radeon HD3870 X2

http://img252.imageshack.us/img252/1576/atihd3870x2ni4.png

- ATI Radeon HD3870
http://img170.imageshack.us/img170/2279/hd3870qd3.png

- ATI Radeon HD3850

http://img516.imageshack.us/img516/7818/hd3850tr3.png

- ATI Radeon HD3830

http://img147.imageshack.us/img147/9591/hd38x0ku1.png


De ATI Radeon HD3870 en ATI Radeon HD3850 onderscheiden zich van elkaar wat betreft de kloksnelheden van de core en het geheugen. Voor de rest zijn ze identiek. Over de ATI Radeon HD3830 is nog weinig bekend. De kans is groot dat het aantal streamprocessoren hier verminderd is, terwijl de kloksnelheid gelijk is gebleven aan de ATI Radeon HD3850.

Bedenk je wel... De ATI Radeon HD3800 Serie is niet de highend serie van AMD. Deze zal gevuld worden door een nieuwe serie die in het eerste kwartaal van 2008 gelanceerd wordt en gebaseerd zal zijn op de R680!

De ATI Radeon HD3800 Serie heeft als hoofddoel om veel performance + features voor weinig geld met een laag stroomverbruik naar een grote massa te brengen. De meeste mensen zullen de ATI Radeon HD3800 serie vergelijken met de GF8800GT van de concurrentie. Deze G92 chip in die kaart is zo'n 73% groter dan de RV670, verbruikt meer stroom en wordt warmer. AMD heeft dus verschillende mogelijkheden om deze concurrentie te lijf te gaan, bv het omhoog gooien van de kloksnelheden of het omlaag gooien van de prijs. Dat ze hier niet voor schromen blijkt uit de positionering van de ATI Radeon HD2000 serie. Het verschil is nu echter dat de marges bij de nieuwe AMD serie een stuk hoger liggen. Dus AMD heeft de mogelijkheid om de prijzen verder omlaag te drukken dan nVidia dat kan zonder dat ze zichzelf pijn gaan doen. De HD3850 zal rond de ¤150 worden gelanceerd (vervanger van de HD2600XT) en de HD3870 zal rond de ¤199 gaan zitten (vervanger van de HD2600 X2).

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner5.png

De ATI Radeon HD3800 Serie presteert iets beter dan de ATI Radeon HD2900 Serie, ondanks dat het hier gaat om een RVxxx GPU. RVxxx GPUs zijn GPUs die gemaakt zijn voor de lowend en mainstream. De V staat voor Value. De koers die AMD nu vaart met de nieuwe GPUs is die van "beste performance per prijs per watt" oftewel... de beste bang-for-buck.

Maar hoe kan het dat een Value GPU beter presteert dan een highend GPU in dezelfde serie? Dat komt door interne tweaks en voornamelijk door de hogere snelheid. De ATI Radeon HD3800 presteert iets beter dan de ATI Radeon HD2900 serie.

Waarom is er dan niet gekozen voor de naam ATI Radeon HD2950, maar wel voor de naam ATI Radeon HD3800? Dit komt omdat alle kaarten uit de ATI Radeon HD2000 serie DirectX10.0 ondersteunen. Alle kaarten van de HD3000 serie ondersteunen DX10.1 en PCI Express 2.0! Om het verschil aan te geven en geen overlappende kaarten met afwijkende technieken binnen dezelfde serie te hebben, heeft AMD eindelijk eens gekozen voor duidelijkheid. De ATI Radeon HD3000 Serie markeert dus het feit dat alle kaarten binnen de serie dezelfde functionaliteit bezitten. Voorheen liepen er wel eens kaarten door elkaar heen, zo waren de Radeon 9000 en 9100 DirectX 8.1 kaarten, terwijl de rest uit de 9000 serie volledig DX9.0 compliant waren.

Marketingtechnisch gezien zitten er natuurlijk ook voordelen aan het kiezen van een nieuw beginnummer. De HD2000 Serie was laat op de markt in vergelijking tot de competie en kreeg veel gemengde recensies. Door een nieuw nummer te kiezen, creeert AMD het gevoel dat ze met een schone lei beginnen en het oude achter zich laten. En de consument valt helaas vaak nog voor het "hoger is beter"-principe.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner9.png

Zoals gezegd zal de RV670 in eerste instantie in twee varianten op de markt komen, de ATI Radeon HD3850 en de ATI Radeon HD3870. Zoals het er nu naar uit ziet zal de ATI Radeon HD3870 op een kloksnelheid van 775Mhz draaien voor de core en 2400Mhz GDDR4 voor het geheugen. De HD3850 zal het moeten doen met een core snelheid van 667Mhz en een geheugensnelheid van 1800Mhz GDDR3. De feature list ziet er als volgt uit:

* Aantal transistoren: 666 Miljoen
* Productieproces: 55nm
* Bus Interface: PCI Express 2.0 x16
* Memory Interface: 256-bit GDDR3/GDDR4
* Memory Controller: 512-bits Ring Bus (fully distributed)
* DirectX: 10.1

- Shadermodel 4.1
- 32-bit floating point texture filtering
- Indexed Cube Map Arrays
- Independent Blend modes per Render Target
- Pixel Coverage Sample Masking
- Read/write multi-sample surfaces with shaders
- Gather4
* Streamprocessors: 320
- 128-bit floating point precision on all operations
- Command Processor for reduced CPU overhead
- Shader instruction and constant caches
- Up to 80 texture fetchus per clock cycle
- Up to 128 textures per pixel
- Fully associative multi-level texture cache design
- High resolution texture support (up to 8192x8192)
- Fully associative texture Z/stencil cache designs
- Early Z test, Re-Z, Z Range optimization and Fast Z Clear
- Lossless Z & Stencil Compression (up to 128:1)
- DXTC and 3DC+ texture compression
- 8 Render Targets (MRTs) with anti-aliasing support
- Physics Processing Support
* Dynamic Geometry Acceleration
- High Performance Vertex Cache
- Programmable Tesselation Unit
- Accelerated Geometry Shader Path for Geometry Amplification
- Memory red/write cache for improved stream output performance
* Anti-aliasing features
- Multi Sampling AA (2, 4 of 8 samples per pixel)
- Up to 24x Custom Filter AA (CFAA) for improved quality
- Adaptive Super-sampling and Multi-sampling
- Temporal Anti-aliasing
- Gamma Correct
- Super AA (ATI CrossFire configurations only
- All anti-aliasing features compatible with HDR
* Texture Filtering Features
- 2x/4x/8x/16x High Quality Adaptive Anisotropic Filtering Modes (up to 128 taps per pixel)
- 128-bit Floating point HDR Texture Filtering
- Bicubic Filtering
- sRGB filtering (Gamma/degamma)
- Percentage Closure Filtering (PFC)
- Depth & Stencil Texture (DST) format Support
- Shared Exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
* OpenGL 2.0 support
* ATI Avivo HD Video and Display Platform

- Dedicated Unified Video Decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 Video formats
- Hardware MPEG-1, MPEG-2 and DivX video decode acceleration
- ATI Avivo Video Post Processor
- Two Independent Display Controllers
- Two Integrated Dual-Link DVI Display Outputs
- Two Integrated 400Mhz 30-bit RAMDACs
- DisplayPort Output Support
- HDMI Output Support
- Integrated AMD Xilleon HDTV Decoder
- MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 and H.264/AVC Encoding and Transcoding
- Seamless Integration of Pixel Shaders with Video in Real Time
- VGA mode support on all display outputs
* ATI PowerPlay
- Advanced power management technology for optimal performance and powersavings
- Performance-on-demand (voltage switching, dynamic clock gating, clock & memory speed throttling, GPU monitoring
- Central thermal management - on-chip sensors monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
* ATI CrossFireX Multi-GPU technology
- Scale up rendering performance and image quality with two, three or four GPUs
- Integrated compositing engine
- High performance dual channel bridge interconnect

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner8.png

Wat biedt DirectX 10.1 boven DX10.0? DirectX 10.1 biedt in het kort gezegd de volgende belangrijke zaken:

* nieuw shadermodel 4.1
* verbeterde anti-aliasing ondersteuning
* flexibelere data toegang
* striktere specificaties voor betere applicatie compatibiliteit


Deze features maken het mogelijk dat spannende nieuwe technieken zoals real-time global illumination sneller mogelijk zijn dan met DirectX 10.0. De efficientie ligt dus hoger, maar ook de beeldkwaliteit zal door de strictere regels en verhoogde precisie beter zijn.

Daarnaast brengt DirectX10.1 wat verbeteringen op het gebied van geluid en multi-core CPUs, maar aangezien dit topic over de ATI Radeons gaat, beperk ik me in de uitleg tot de verbeteringen voor GPUs.

De ATI Radeon HD3800 Serie is de allereerste GPU ter wereld die vanaf de grond op voor DirectX 10.1 is gebouwd. Daarnaast bevat de nieuwe serie andere technieken en standaarden zoals PCI Express 2.0, Unified Video Decoder (UVD), hardware accelerated tessellation en een zeer stroom efficient 55nm transistor design (inclusief de mobiele powersavings technlogie Powerplay).


DirectX 10.1 volgt over het algemeen de structuur en het programmeermodel van DirectX10, maar biedt dus verscheidene verbeteringen. De vertex, geometry en pixelshader instructiesets zijn opgewaardeerd naar Shader Model 4.1. De nieuwe features van DX10.1 kan je het beste onderverdelen in 3 algemene categorieen:

- Nieuwe shading en texturing mogelijkheden
- verbeterde anti-aliasing
- striktere specificaties

Hieronder staat in het kort aangegeven wat de nieuwe features zijn, wat voor functie het heeft en wat de voordelen er van zijn:

http://img145.imageshack.us/img145/79/atitopicdxoverviewpl6.jpg

http://img360.imageshack.us/img360/8581/atitopicdxoverview2hf1.jpg

Omdat sommige termen vrij technisch zijn, staat hieronder in zo simpel mogelijk Nederlands uitgelegd wat er precies bedoeld wordt.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner10.png

DirectX 10.1 waardeert Shader Model 4.0 op naar Shader Model 4.1. De verbeteringen dienen vooral gezocht te worden in optimaliseringen die er voor zorgen dat bepaalde zaken sneller en efficienter uitgevoerd kunnen worden. Je moet hierbij vooral denken aan zaken als lichtval en schaduwberekeningen. In elke game komt dit voor en daar zal de GPU een groot deel van de tijd mee bezig zijn om dit op je scherm te toveren. Een hogere efficientie en snellere methodes om dit voor elkaar te krijgen zijn dan altijd welkom. En dat brengt Shader Model 4.1!

Cube Map Arrays: Ray tracing IQ & Global Illumination
Shader Model 4.1 brengt een IQ die dicht bij de IQ zit die ray-tracing brengt. Op dit moment is ray-tracing te zwaar voor de huidige GPUs, dus brengt DirectX 10.1 alternatieven om de kwaliteit zo veel mogelijk te benaderen. Een daarvan is Cube Map Arrays, wat er ook voor zorgt dat Global Illumination in real time gerenderd kan worden op een efficiente manier.

http://images.tomshardware.com/2007/10/29/amd_hd_3800_to_support_dx_10/gi-demo4-3.jpg


Efficientere Deferred Rendering
Daarnaast wordt er in steeds meer games gebruik gemaakt van "deferred rendering", zoals in alle games die gebruik maken van de Unreal Engine 3 (zoals Unreal Tournament 3). Deferred rendering is een manier van licht renderen die er voor zorgt dat alles er nog realistischer uit ziet. Hier is echter geen AA op mogelijk onder DX9, maar wel onder DX10. En Shader Model 4.1 zorgt er voor dat dit nog efficienter kan gebeuren dan onder Shader Model 4.0 in DX10.

Verbeterde performance voor complexe shaders
Door de vertex shader output te verbeteren van 16 naar 32 128-bit waardes per shader is het mogelijk om complexere shaders nog efficienter uit te voeren. Daarnaast brengt DX10.1 een techniek die Gather4 heet, iets dat AMD al ondersteunt sinds de RV515/RV530/R580. Deze techniek is vooral gericht op het verbeteren van Stream Computing applicaties (general purpose processing).

LOD Instruction
LOD Instruction is een nieuwe shader instruction die er voor zorgt dat er handgemaakte texture filtering technieken gebruikt kunnen worden die gericht zijn op verbeterde performance en beeldkwaliteit.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner11.png

Kartelige flikkerende randen veroorzaakt door aliasing kunnen zeer storend werken. Deze artifacts worden veroorzaakt door onvoldoende rendering en/of schermresolutie. Ze kunnen verminderd worden door middel van filtering technieken, waarbij meerdere samples (multi-samples) genomen worden per pixel en ze samengevoegd worden. Het truukje is om deze samples zo te kiezen dat ze zorgen voor een maximale gladheid zonder te veel wazigheid te veroorzaken, terwijl je tegelijkertijd er ook nog voor moet zorgen dat de performance redelijk blijft.

De meest gebruikte anti-aliasing techniek is multi-sample anti-aliasing (MSAA), maar dit werkt alleen maar met randen van polygonen. Het pakt niet het probleem aan van texture aliasing of shader aliasing. De ATI Radeon HD 2000 serie introduceerde Custom Filter AA (CFAA) die het mogelijk maakte om met verfijnde programmeerbare filters te werken. De laatste Catalyst drivers ondersteunen 4 verschillende soorten filters die toegepast kunnen worden op elke game die gebruik maakt van DX9 of zelfs eerder. De meest geavanceerde van deze filters was het Edge Detect Filter die alle randen (edges) detecteert en er AA op toepast (inclusief textures en shaders!).

De ATI Radeon HD introduceerde ook Adaptive Anti-aliasing die texture AA voor gedeeltelijk transparante textures (zoals struikgewas en hekwerk). DirectX 10.1 breidt deze mogelijkheden uit door de introductie van Sample Coverage Masking, die je de volledige controle geeft over de specifieke sample locaties waar de pixelshaders worden uitgevoerd. Hierdoor is het voor ontwikkelaars mogelijk om AAA techniek te gebruiken om meerdere types van aliasing artifacts aan te pakken. Op maat gemaakte sample patronen kunnen ook hier weer worden toegepast . Veel van deze technieken waren al aanwezig in de vorige ATI Radeon GPUs (zoals de Radeon 9700, X800 serie, X1000 serie en de HD2000 serie), maar DirectX 10.1 maakt het voor het eerst mogelijk dat developers hier rechtstreeks toegang toe hebben.

In het kort gezegd biedt DirectX 10.1 op AA gebied dus meer middelen om allerlei typen van aliasing artifacts op te lossen in real-time games, waardoor de beeldkwaliteit omhoog gaat.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner12.png

DirectX 10.1 maakt het mogelijk om op maat gemaakte anti-aliasing filters toe te passen op pixel shaders. Op maat gemaakte filters bieden een verbeterde beeldkwaliteit aan in de gevallen waar standaard MSAA problemen kan hebben zoals met HDR Lighting en deferred shading technieken. In die gevallen kunnen er vaak artifacts optreden wanneer MSAA geforceerd wordt (als dit al mogelijk is). Alle DX10.1 compatible hardware moet minimaal 4x MSAA ondersteunen. Dit is geen probleem want dit doen ATI Radeons al sinds de R300 (Radeon 9700). De specificaties bevatten nu echter enkele voor gedefinieerde AA sample patronen in tegenstelling tot eerdere versies van DirectX waar de GPU zelf bepaalde hoe de patronen er uit kwamen te zien.

Een nieuwe feature binnen DirectX 10.1 is dat het mogelijk is om alle AA buffers rechstreeks toegankelijk te maken voor de shaders. Voorheen was het alleen maar mogelijk om multi-sampled color buffers aan te spreken. Het was toen onmogelijk om voor elke sample informatie te ontrekken aan een depth buffer. Deze nieuwe feature maakt het voor game ontwikkelaars mogelijk om zelf geavanceerde AA technieken te gebruiken in combinatie met shaders en toegewijde hardware, zoals de ATI Radeon HD GPUs op dit moment doen met Custom Filter AA.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner13.png

In het verleden namen kwam het vaak voor dat nieuwe features zeer traag geaccepteerd werden als nieuwe standaard doordat de ene GPU iets wel kon, maar een andere weer niet. Of doordat GPUs op verschillende manieren tot een bepaald resultaat kwamen waarvan de ene efficienter was dan de andere. Door deze verschillen in GPUs zag je soms onverwachte performancedrops, beeldkwaliteit problemen, foutmeldingen of zelfs crashes. In plaats van om deze problemen heen te werken, hebben vele ontwikkelaars er voor gekozen dat het beter is om te voorkomen dan te genezen en het probleem bij de basis - de GPU feature set - aan te pakken.

DirectX 10 was al een eerste grote stap richting het oplossen van de compatibiliteitsproblemen door strikte regels op te stellen over de vereisten van elke GPU ten opzichte van de functies en instructies, en veel minder features optioneel te maken dan voorheen het geval was. Hierdoor probeerde men te voorkomen dat de ene DX10 GPU een bepaalde feature had die een andere DX10 GPU niet had. Veel van de verbeteringen in DirectX 10.1 zijn geintroduceerd om naar nog meer gelijkheid te streven door nog striktere regels op te stellen. Enkele van deze regels waren in DirectX 10 optioneel aanwezig en zijn nu verplicht gesteld. Daarnaast zijn er ook enkele nieuwe specificaties toegevoegd.[/red]

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner14.png

Een obstakel dat ontwikkelaars tegen hield om hogere precisie texturen te gebruiken en om gebruik te maken van de verschillende output formaten in recente versies van DirectX, was de beperking van het aantal soorten bewerkingen die elke GPU op ze kon doen. DirectX 10.1 verbeterd dit door verplicht te stellen dat elke DX10.1 compliant GPU texture filtering van 32-bits floating point formats en blending op 16-bit integer formats moet ondersteunen.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner15.png

Multi-sampling anti-aliasing (MSAA) is de meest gangbare techniek die op dit moment gebruikt wordt om de beeldkwaliteit te verbeteren. Door de jaren heen zijn er veel verbeteringen aan deze basistechniek toegebracht, maar vaak durfden developers het niet aan om hier gebruik van te maken omdat dit kon leiden tot verschillen in IQ op de GPUs van de verschillende independent hardware vendors (IHVs zoals AMD, nV). DirectX 10.1 brengt de vereiste dat elke kaart minimaal 4x AA moet ondersteunen, en tegelijkertijd brengt het voorgedefinieerd sample patronen waardoor AA op een GPU van AMD er hetzelfde uit ziet als op die van nVidia. Daarnaast blijft het mogelijk om de eigen verbeteringen zoals temporal AA en adaptive AA te blijven toepassen op de nieuwe vereisten van DirectX 10.1.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner16.png

Alle soorten data formaten zijn beperkt tot een aantal precisies die ze kunnen ondersteunen. Dit is vooral afhankelijk van het aantal bits dat ter beschikking is. Bewerkingen die op deze formaten gedaan worden, maken echter niet vaak optimaal gebruik van de beschikbare precisie, waardoor er afrondingsfoutjes kunnen optreden wat resulteert in artifacts in games. DirectX 10.1 zorgt er voor dat dit niet meer voor komt en vereist dat standaard math bewerkingen op floatingpoint waardes ook echt gebruik maken van de beschikbare precisie.

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner20.png

En dan het spannendste gedeelte. >:) Er zijn verschillende manieren om je kaart tot het uiterste persen. Door middel van out of the box via ATi Overdrive direct overklokken, het flashen van je kaart met een gemodificeerde BIOS en eventueel en dan als je echt zeker weet dat er nog meer snelheid uit je kaart valt te halen kun je ook beginnen aan het voltmodden van je graka.

Het Flashen (DOS)

Plaats een floppy in je drive. Maak er via "Deze Computer" (rechtermuisknop op je floppy, kies formatteren en vink "maak een MS-DOS-opstartdiskette" aan) daarna verplaats je de flashrom files naar je floppy (atiflash.exe en atiflash.chg en de BIOS) naar je floppy. Dit is de diskette waarmee je straks gaat flashen. Zet dus ook de BIOS erbij die je wilt gebruiken. Alles moet nu in A: staan, als het goed is heb je géén subdirectories.

Reboot je computer met de diskette er in. Als alles geladen is kan je gaan flashen. Maak alleen wel even een backup van je originele bios door "atiflash -s 0 BACKUP.bin" te typen bij de A:.

Nadat je je originele bios hebt gesaved, type je "atiflash -p 0 <<Biosnaam>>", dus uitgaande ervan dat je nieuwe BIOS "MODBIOS.bin" heet, typ je "atiflash -p 0 MODBIOS.bin" . Flashrom begint je bios te flashen zodra je op Enter drukt. Nu moet je even je systeem rebooten (verwijder floppy ;) ) en kan je onder windows xp de drivers naar keuze installeren.

note: Crossfire gebruikers, 0 = kaart 1, 1 = kaart 2 etc.

Verschillende (gemodificeerde) BIOS 's voor nagenoeg elk merk.Voltmodden

Hoe of wat over voltmodden kun je terecht via de onderstaande links. :)

Pencil mod your HD 3870!
XtremeSystems ATI 3850/3870 Voltmod thread

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/mod4.png


Koelers

Arctic Cooling - Accelero S1
http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/ArcticCoolingAcceleroS1.png

Coolermaster - Cool Viva Pro
http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/CoolermasterCoolVivaPro.png

Thermaltake - DuOrb
http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/ThermaltakeDuOrb.png

Zalman - VF1000
http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/ZalmanVF1000.png


http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner7.png


http://www.legitreviews.com/images/reviews/593/amd_crossfirex.jpg

CrossFire X4


Hieronder staan links naar de meeste HD38x0 reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet:Hoe presteert de kaart? De HD3870 is op standaardkloksnelheden ongeveer net zo snel en soms iets sneller als een HD2900XT. De iets duurdere GF8800GT presteert vaak zo'n 10-15% sneller op standaardinstellingen. Wanneer AA wordt ingeschakeld zie je dat de HD3870 minder inlevert aan performance. Met 8xAA is de HD3870 in de meeste gevallen zelfs sneller dan een GF8800GT.

In de praktijk zal het er op neer komen dat de ATI Radeon HD3870 zo'n 10% sneller zal zijn dan de ATI Radeon HD2900XT terwijl de ATi Radeon HD3850 zo'n 13% langzamer zal zijn. Bedenk je wel dat dit een midrange kaart is, die sneller en goedkoper is met meer features dan de vorige high-end. Veel bang-for-buck dus! De HD3850 wordt gelanceerd voor dezelfde prijs als de HD2600XT, maar met een performance die vele malen hoger ligt. Ook de GF8600GTS die nu voor zo'n ¤149 over de toonbank gaat wordt weg gevaagd door de HD3850.

http://img253.imageshack.us/img253/1165/bench38oblivion4xaasx8.jpg

http://img207.imageshack.us/img207/3103/bench38oblivion8xaanr0.jpg

http://img78.imageshack.us/img78/8718/bench38r6vqp6.jpg

http://img411.imageshack.us/img411/2818/bench38bioshockdx10da3.jpg

http://img207.imageshack.us/img207/4685/bench38cojap8.jpg

http://img113.imageshack.us/img113/7735/bench38coj4xaalv2.jpg

http://img209.imageshack.us/img209/2512/bench38crysisgo2.jpg
Bron

http://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner17.png

ATi Exclusive FabrikantenNon Exclusive Fabrikanten (zowel ATi als nVidia)ATi Tweak ToolsHandige LinksGoT Forum linksVorige delenhttp://i213.photobucket.com/albums/cc47/Xadeon/Forum/banner18.png

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders. Ook goed verborgen trolls/flames zijn niet welkom!
  • Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar in te lichten over hun zijn/haar ervaring mbt een HD38XX kaart. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.
***Tips en extra info zijn overigens nog altijd van harte welkom. :)
Credits: R420R, CJ

Xadeon wijzigde dit bericht 11-06-2008 15:45 (11%)

"Idioten willen orde, genieën beheersen de chaos." What the Pulse?!

Berichten: 1534
Reg. datum: 24 september 2000

quote:
Xadeon schreef op dinsdag 18 maart 2008 @ 21:03:
***Ik zal nog wel wat info toevoegen m.b.t. de R680. Tips en extra info zijn overigens nog altijd van harte welkom. :)
Is het wellicht nog een idee om wat informatie over verschillende BIOSsen en BIOS-mods in de topicstart te zetten. Ik schat dat zo'n 50% van alle relevante vragen uit het vorige topic daar over gingen. Vooral in combinatie met temperaturen en fan-snelheden.

[edit]

Ik realiseer me net dat daar het [Fix] ATi HD38xx how-to STFU je fan voor afgesplitst is. Hoe dan ook kunnen een paar verwijzingen naar dat topic geen kwaad.

kalizec wijzigde dit bericht 19-03-2008 08:37 (21%)

Athlon64 X2 3800+@2700/Asus A8N-SLI/Asus HD3870/2x1024MB TwinMOS (2,5-3-3-8)/2x200GB WD (Raid0)+WD 250GB/24" B2403WS Iiyama/Nec 4571A

Legacy O+

Ook ik ben van mening dat de topicstart wat meer hulpzame informatie zou mogen verschaffen. Daarmee kun je namelijk al een aardig deel van de basicvraagjes afvangen. In feite zet je op die manier een soort FAQ op poten, welke je dan o.a. vult met de vragen die vaak langskomen en dingen die je zo al kunt beantwoorden :)
Afternaft

quote:
kalizec schreef op dinsdag 18 maart 2008 @ 23:01:
[...]


Is het wellicht nog een idee om wat informatie over verschillende BIOSsen en BIOS-mods in de topicstart te zetten. Ik schat dat zo'n 50% van alle relevante vragen uit het vorige topic daar over gingen. Vooral in combinatie met temperaturen en fan-snelheden.
Het zou eerder een idee zijn om n link in de TS op te nemen naar [Fix] ATi HD38xx how-to STFU je fan , en mij een BIOS-lijst sturen zodat ik die in mijn TS kan mikken? ;)

Strijd tegen ziektes, sluit je nu aan bij Team MAD!

Sinds de vorige topicstart is de nVidia 9600GT uitgekomen. Aangezien deze kaart direct concurreert met de HD38x0, lijkt het me handig om in de topicstart benchmarks op te nemen waarin die kaart ook is meegenomen.
 
quote:
martdj schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 15:14:
Sinds de vorige topicstart is de nVidia 9600GT uitgekomen. Aangezien deze kaart direct concurreert met de HD38x0, lijkt het me handig om in de topicstart benchmarks op te nemen waarin die kaart ook is meegenomen.
Volgens mij heeft compubase deze inmiddels ik zal eens zoeken.

Edit:

Gevonden GX2 zit er ook al bij: http://www.computerbase.d..._nvidia_geforce_9800_gx2/

Astennu wijzigde dit bericht 20-03-2008 09:49 (15%)

Sys -=System Specs=- -LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!!- 3DMark 2003 Score = 30869

Meer mensen die zich ergeren aan de drivers van Ati voor de 38XX? Dat vage grijze blokje als je de tray icon hebt en de geheugenruimte die de drivers innemen? Gelukkig heeft men wel het "rode linkjes in FireFox en Google" probleem aangepast in de nieuwere drivers releases maar desalniettemin vind ik de drivers nog steeds niet je-van-het.

Heeft het overigens nog toegevoegde waarde de tray icon te laten staan of is het niet echt nuttig deze aan te laten staan als je bijv niet OC'ed?
 
gameh

Ik heb geen last meer van dat grijze blokje na update 8.2 of 8.3... weetk zo even niet meer.

Nu de prijsdalingen voor de 3870 echt doorzetten wil ik er eigenlijk nog één bijprikken, maar ik wil wel een kaart met rode pcb en dubbelslot cooler. Die singleslot sapphire van 150 euro heb ik nog niet veel goeds over gelezen namelijk.

Nu zag ik de club3d oc en msi kaart die erg scherp geprijsd zijn, dat die kaarten iets hoger gelocked zijn zou niet echt problemen op hoeven te leveren toch? Mijn kaart nu doet met gemak 850/2500

Specs! | e6750 @ 3720mhz | MSI p35 platinum | 4gb OCZ platinum 930mhz | 2 x Asus EAH3870 512MB | X-fi Xtrememusic | 500gb | Antec Nine-Hundred | Nokia N82 | Samsung 40" M86B

Marion Raven fan
Berichten: 5719
Reg. datum: 06 november 2004

Vraagje, welke 3870X2 heeft een fatsoenlijke, as in: goed koelende, (en liefst ook stille) fan ?

Kan wel reviews gaan zitten lezen maar aangezien er vast wel de nodige tweakers zijn die een 3870X2 hebben en dit een ervaringen topique is... ;)

After the first glass you see things as you wish they were...
After the second you see things as they are not..
Finally you see things as they really are
and that is the most horrible thing in the world...

Club3D OC werkt prima, mijne klokt tot 891/ 1250 stabiel. nadeel van deze kaart is wel at er geen hardware fanspeedregelaar opzit, dus daar zou je wel wat aan moeten tweaken
 
Marion Raven fan
Berichten: 5719
Reg. datum: 06 november 2004

Ok, ik ga de GPU niet OC'en trouwens.

After the first glass you see things as you wish they were...
After the second you see things as they are not..
Finally you see things as they really are
and that is the most horrible thing in the world...

gameh

quote:
bartgrefte schreef op donderdag 20 maart 2008 @ 12:12:
Ok, ik ga de GPU niet OC'en trouwens.
ik kan me vergissen natuurlijk, maar ik denk dat hij mijn vraag beantwoordde en dus de single 3870 bedoelt. Dat is ook single slot cooler, is wel fijn opzich =]

Ik wacht nog even paar daagjes en dan hak ik de knoop door :D

Specs! | e6750 @ 3720mhz | MSI p35 platinum | 4gb OCZ platinum 930mhz | 2 x Asus EAH3870 512MB | X-fi Xtrememusic | 500gb | Antec Nine-Hundred | Nokia N82 | Samsung 40" M86B

Marion Raven fan
Berichten: 5719
Reg. datum: 06 november 2004

|:( :P

* bartgrefte gaat op zoek naar iets met caffeïne om de hersencellen op gang te houden

Raven wijzigde dit bericht 20-03-2008 20:18 (87%)

After the first glass you see things as you wish they were...
After the second you see things as they are not..
Finally you see things as they really are
and that is the most horrible thing in the world...

Hoort de ventilator te gaan draaien als een HD3870 aangesloten is op de voeding? Mijn nieuwe computer geeft geen beeld, de ventilator van de videokaart draait ook niet. Ik kan hem niet in een andere pc proberen, omdat ik geen andere pc met een pci-e-moederbord heb. De ventilator draait niet als hij in het moederbord geprikt is en gewoon stroom krijgt via de pci-e-stekker van de voeding, maar ook niet als ik de videokaart los in een pc zonder pci-e-moederbord via het molexverloopstekkertje heb aangesloten. Is mijn nieuwe videokaart dus kapot?
 
quote:
blapje schreef op donderdag 20 maart 2008 @ 12:03:
Ik heb geen last meer van dat grijze blokje na update 8.2 of 8.3... weetk zo even niet meer.
Hmm.. Okay, allicht iets bij mij mis gegaan na installatie.. Heb je de ati tray tools nog wel draaiend..? (ikoontje onder in je taakbalk?)

Overigens was er iemand in het vorige topic (Deagle) die zichzelf afvroeg hoe heet de Sapphire 3870 kaart (die met de blauwe single slot koeler) wordt nadat deze gestressed is..

In mijn geval na een uurtje of wat Battlefield 2142, 41 graden. Moet ik wel bij vermelden dat BF2142 draait met alles op high op -> 1024 bij 768, met 4x AA. Moet nog een nieuwe monitor binnen krijgen zodat ik games op een hogere reso kan draaien, maar die is dus nog niet binnen.. :P (Pcmegastore, schiet toch es op.. :') )
Als iemand eventueel tips heeft hoe ik de kaart echt kan stressen (3dmark ofzo?) om zo een beter beeld te geven dan hoor ik het graag.. :P
 
Berichten: 240
Reg. datum: 23 november 2002

is die single lsot koeler net zo stil als de dubbelslots koeler?
of heb je geen ervaring met de dubbel slots

Ja zou ik ook zeggen

Is het met de 38xx reeks wel mogelijk om alle h264 files hardware ondersteund af te spelen? Bij de oude 2xxx reeks lukte dat enkel met Bluray/HDDVD maar niet met de meeste zelfge-encodeerde files omdat de decoder van ATI maar een heel beperkt profile ondersteunde. Bleef je bij de encodering niet binnen deze hele smalle parametersettings schakelde software als PowerDVD terug naar software codec bij het afspelen.

TM
 
quote:
wippo76 schreef op zaterdag 22 maart 2008 @ 19:47:
is die single lsot koeler net zo stil als de dubbelslots koeler?
of heb je geen ervaring met de dubbel slots
Ik helaas niet, moet overigens wel zeggen dat ik de kaart sowiezo niet erg stil vind.. Het is ook niet zo dat het een teringherrie is, maar stil is anders. Allicht iemand anders die wel ervaring heeft met verschillende kaarten onderling. Als je echt stil wilt; allicht is een HIS kaartje wel wat voor je..? (er vanuit gaande dat die ook al 38XX kaartjes uit brengen, misschien zelfs dus met passieve koeling)
 
Doet de 3870x2 ook moeilijk qua fanspeed?

Zit te twijfelen om deze te kopen omdat ik bij nu bij mijn nvidia kaart de fans handmatig in moet stellen via RivaTuner.

Gaat dat bij de 3870x2 wel goed? Dus dat hij automatisch harder gaat bij gamen en zachter als hij idle is?

Die vraag hierboven 'welk merk heeft de stilste fans?' Ben ik ook wel benieuwd naar.
 
quote:
feppie64 schreef op zaterdag 22 maart 2008 @ 14:28:
Hoort de ventilator te gaan draaien als een HD3870 aangesloten is op de voeding? Mijn nieuwe computer geeft geen beeld, de ventilator van de videokaart draait ook niet. Ik kan hem niet in een andere pc proberen, omdat ik geen andere pc met een pci-e-moederbord heb. De ventilator draait niet als hij in het moederbord geprikt is en gewoon stroom krijgt via de pci-e-stekker van de voeding, maar ook niet als ik de videokaart los in een pc zonder pci-e-moederbord via het molexverloopstekkertje heb aangesloten. Is mijn nieuwe videokaart dus kapot?
Welke merk videokaart, wat voor koeler, hoe ziet de rest van het systeem eruit (Voeding, mobo e.d.)?
Als je dat beantwoord kunnen we je misschien goed helpen :)

Significant lekkerder!What comes out off this mouth ain't called boastin', it's thruthin'!Pas op voor... Spul!!!

Videokaart: Sapphire HD3870
Moederbord: Gigabyte GA-MA770-DS3
Processor: AMD Athlon X2 BE-2400 (gaat later in HTPC) met Scythe Ninja Copper
Voeding: Nexus NX-8040 Modular 400Watt uit oude pc, werkt dus
Kast: Antec Solo
Liteon 20x dvd-brander
Samsung F1 750 GB
Werkgeheugen: Kingston KVR667D2N5K2/2G, 2048 MB, DDR2, PC5300
Wat ventilatortjes van Nexus

Alles in de pc draait, behalve de videokaart. Ik heb geen beeld. De videokaart draait ook niet als ik hem in een andere pc los (dus niet in moederbord, dat past niet) via molex --> pci-e aansluit.
 
quote:
feppie64 schreef op zondag 23 maart 2008 @ 09:21:
Videokaart: Sapphire HD3870
Moederbord: Gigabyte GA-MA770-DS3
Processor: AMD Athlon X2 BE-2400 (gaat later in HTPC) met Scythe Ninja Copper
Voeding: Nexus NX-8040 Modular 400Watt uit oude pc, werkt dus
Kast: Antec Solo
Liteon 20x dvd-brander
Samsung F1 750 GB
Werkgeheugen: Kingston KVR667D2N5K2/2G, 2048 MB, DDR2, PC5300
Wat ventilatortjes van Nexus

Alles in de pc draait, behalve de videokaart. Ik heb geen beeld. De videokaart draait ook niet als ik hem in een andere pc los (dus niet in moederbord, dat past niet) via molex --> pci-e aansluit.
Het kan aan je geheugen modules liggen. Zijn die ook nieuw?

@Xadeon, komt er nog hierboven een deel met Bios voor de 38*0 kaarten?

Erotiek_Sipa wijzigde dit bericht 23-03-2008 12:06 (4%)

 
Satellite Rulezz

quote:
1volution schreef op zaterdag 22 maart 2008 @ 22:57:
Doet de 3870x2 ook moeilijk qua fanspeed?

Zit te twijfelen om deze te kopen omdat ik bij nu bij mijn nvidia kaart de fans handmatig in moet stellen via RivaTuner.

Gaat dat bij de 3870x2 wel goed? Dus dat hij automatisch harder gaat bij gamen en zachter als hij idle is?

Die vraag hierboven 'welk merk heeft de stilste fans?' Ben ik ook wel benieuwd naar.
Dit wil ik ook graag weten. Ik wil graag een videokaart kopen die zijn werk doet en waar ik niet allerlei fratsen met de ventilator moet uithalen.
Ook vraag ik me af welke HD 3870X2 het snelste van de fabriek afkomt (ik ben niet zon ster met overclocken). Is dat de MSI ATI 3870 X2 Overclock?

Satellite Television Rulezzz! In het bezit van een Dreambox 7000S!!! Waar zit de ANY KEY???

Berichten: 180
Reg. datum: 01 april 2007

quote:
wippo76 schreef op zaterdag 22 maart 2008 @ 19:47:
is die single lsot koeler net zo stil als de dubbelslots koeler?
of heb je geen ervaring met de dubbel slots
ik heb de hd3850 gehad van club3d en van asus, allebei met singleslotkoelers, en ze zijn gewoon stil te noemen.(ik hoor ze nergens bovenuit, en ik heb verder een behoorlijk stil systeem)
koelers draaien standaard(idle) op 16%, en gaan pas wat sneller draaien, als de temperatuur boven de 70 graden uitkomt, maar dan zijn ze nog niet echt hoorbaar.(tot 50% fanspeed nauwelijks geluid)

er zijn veel mensen die zich zorgen maken, om de wat hogere temperaturen bij atikaarten(wat al sinds de x1800 zo is) in3d. ik heb er verder nog nooit problemen mee gehad, ze mogen nu eenmaal wel rond de 80 a 85 graden worden. en daarom gaat de fan ook pas echt in de versnelling, als de temperatuur daarboven komt. :*)

pcgek wijzigde dit bericht 24-03-2008 13:19 (25%)

 
Ik begin langzaam aan gek te worden. Ik heb sinds vandaag 2 HD3870's maar helaas wil het een en ander niet lukken;

* Gears of War, zonder Crossfire haal ik tussen de 50 en 60 FPS. Zodra ik Crossfire aanzet dropt de framerate naar 15 tot 20 FPS.
* 3DMark 2006, Ik haal een score van 13500 met 2 HD3870's. Dit lijkt me niet helemaal goed?

Geprobeerd (Maar niet de oplossing);

* 1 CrossFire bridge en 2 Crossfire bridges.
* Installatie van de 7.1?!? drivers (CD van 1 van de 2 kaarten) na het uninstallen van de 8.3 en Drivercleaner gerunt.
* Her-installatie van de 8.3 drivers na het uninstallen van de 8.3 en Drivercleaner gerunt.

Uiteraard heb ik in alle gevallen Crossfire en CrossfireX enabled in CCC. Ook GPU-Z laat zien dat Crossfire enabled is. Hierbij ook de specs van me PC:

Gigabyte GA-X38-DS5
Intel Q6600 @ Stock speeds
2 x 2GB Ram 1066MHz @ 5-5-5-15
1 x HIS Radeon HD3870
1 x Jetway Radeon HD3870

Iemand nog enig idee?

Znote 6625WD: Intel C2D T7500 / nVidia 8600M GT / 2048MB Ram DDR2 PC6400 / Seagate 120GB 7200RPM HDD
PC: Intel C2Q Q6600 / 2 x HD3870 (CrossFire) / 4096MB Ram DDR2 PC8000 @ 1066 5-5-5-15