Herpderp.
Reg. datum: 11 september 2002
Je krijgt dan gewoon een hele andere gameplay die naar mijn mening wel veel spannender is en waar je echt gewoon skill in nodig hebt, waar het ook minder uitmaakt hoeveel res je binnenkrijgt maar micro ineens een stuk belangrijker wordt en je je tegenstander voordurend moet aftasten. Dat vindt ik zelf de beste gameplay.
Ik speel best veel 3v3 en 4v4 en dan bouw ik gewoon ook een leger van monkeylords enzo, geweldig natuurlijk maar kwa gameplay anders dan een intense 2v2, 1v1 speel ik eigenlijk nooit meer. Ik zoek nog een 2v2 partner om te spelen, kijk maar in de replay vault op johnsjon om te zien hoe mijn speelstyle een beetje is
Kunnen we die noob van een adlermann eens verslaan
evilpin0 wijzigde dit bericht 26-03-2008 10:03 (3%)
Pm me maar
- Squeeek !!!
Jij hebt het over singleplayer dan zeker? Daar duurt het wel godsonchristelijk lang voor het allemaal eens af is. Logisch ook, anders heb je 400 nukes klaar als je tweede segment van de missie actief wordt, en speel je elke missie als volgt: t1 landfac, 2x t1 engy 4x pwr, alle mass die je kan pakken, t2 upgrade voor je fac, 2x t2 engy, 4x t1 pwr, 5x t2mobile flak, small sheild dome die precies je hele leger omvat met assist van 2x t1 en 1x t2 engy, met je commander gekillde vijandelijke units reclaimen voor mass., t2 pwr in de dome, reclaim je t1 pwr, dan t2 PD en t2 AA spammen tot je bubble vol is, t3 landfac, t3 engy, grotere shield dome, t3 pwr, t3 mass, t3 shield, t3 pwr+mass combo en shields bijbouwen en ineens heb je een grote bubble et een kleine t3 economy eronder. vanaf je kleine bubble kwam de AI er al niet meer door (niet op Hard althans...)quote:TEAMIKKE schreef op dinsdag 25 maart 2008 @ 18:11:
Nu het toch over nukes gaat: Dat gaat allemaal stukken langzamer zegEerst duurt het een zeer lange tijd voordat je zo'n ding klaar hebt en dan ook nog de missle maken. Ook de counter-attack raketten duren enorm lang voordat ze af zijn. Helpen met sACU en tech3 engie's ed. werkt ook niet echt mee.
Dan knal je gewoon de helft van wat je moet afmaken stuk, zodat de AI niet meer behoorlijk kan bouwen, en pleur je een bosje nuke launchers in de grond. missiles bouwen en knallen maar.
Beetje saai heh?
(\__/) (\(\ (\__/) /)/)
(='.'=) (='.') ( ) ('.'=)
(")_(") o(_")") (_O_) ("("_)o
Hoezo "Er zijn geen domme vragen?" Heb je al in mijn Inbox gekeken?
Reg. datum: 11 september 2002
BO is eigenlijk alleen tot begin t1, daarna moet je flexibel zijn. Althans in games met veel actie geen sim city games.
't ging over single player. Sim City voor gevorderden.quote:evilpin0 schreef op woensdag 26 maart 2008 @ 13:50:
zo saai dat ik het niet eens kan lezen
BO is eigenlijk alleen tot begin t1, daarna moet je flexibel zijn. Althans in games met veel actie geen sim city games.
(\__/) (\(\ (\__/) /)/)
(='.'=) (='.') ( ) ('.'=)
(")_(") o(_")") (_O_) ("("_)o
Hoezo "Er zijn geen domme vragen?" Heb je al in mijn Inbox gekeken?
Reg. datum: 14 februari 2006
Eigenlijk had ik het over skrimish in FA. Normaal gesproken bouw ik ze nooit/weinig aangezien ze toch niet nodig zijn maar een ''voor de lol'' potje is ook altijd leukquote:
- Squeeek !!!
in Skirmish zijn de nuke launchers dus sneller klaar dan in vanilla. de tactiek is dus gewijzigd in niet 1 launcher bouwen en dan assisten maar in veertig launchers bouwen en genieten. je eerste schot komt wat later, maar wel gelijk in groepsverbandquote:TEAMIKKE schreef op woensdag 26 maart 2008 @ 15:32:
[...]
Eigenlijk had ik het over skrimish in FA. Normaal gesproken bouw ik ze nooit/weinig aangezien ze toch niet nodig zijn maar een ''voor de lol'' potje is ook altijd leukIn gewone SupCom had je zoiets met een paar sACU zo klaar. Tegen die tijd heb je toch allang een dikke eco. Nu is dat gewoon een stuk trager geworden. Dat was mijn enige opmerking
(\__/) (\(\ (\__/) /)/)
(='.'=) (='.') ( ) ('.'=)
(")_(") o(_")") (_O_) ("("_)o
Hoezo "Er zijn geen domme vragen?" Heb je al in mijn Inbox gekeken?
Maargoed, ik ben ook geen ster-speler. Vind wel dat de AI iig beter is dan Vanilla, want daar kon je 1v3 nog winnen.
Reg. datum: 11 september 2002
Nu zijn de t2 uef bots wel uber tegen t1. De heavy assault bots van uef de titan vindt ik eigenlijk ook stuk zwaker dan die in SC was.
@adlermann
Viel me nog mee hoelang ik het volhield tegen jullie furry
De ACU van rienzilla pwnde mijn acu in het begin waardoor ik niet voor de dmg upg ging maar voor de T2 buildt suit, na de hand gezien een zeer domme keuze want hij had op het eind iets van 120 kills
Reg. datum: 14 februari 2006
Ahja, over het algemeen bouw ik meestal met hulp, dus veel tech3 engie's enz. maar die zijn dus minder effectief geworden met assisten.quote:KnetterGek schreef op woensdag 26 maart 2008 @ 21:51:
[...]
in Skirmish zijn de nuke launchers dus sneller klaar dan in vanilla. de tactiek is dus gewijzigd in niet 1 launcher bouwen en dan assisten maar in veertig launchers bouwen en genieten. je eerste schot komt wat later, maar wel gelijk in groepsverband
Devblog / portfolio
Proun (PC)
Swords & Soldiers (PS3/Wii/PC/Mac)
Ronimo Games
Devblog / portfolio
Proun (PC)
Swords & Soldiers (PS3/Wii/PC/Mac)
Ronimo Games
Erg lastig als je tegenspeler weet hoe je gebruik kan maken van bergen e.d. Maargoed.
Ow, en nog iets: ik heb online nog nooit iemand een transport zien gebruiken, waarom is dat? Teveel gedoe, te kwetsbaar of te duur? Want op zich klinkt het toch mooi om units achter een basis te kunnen dumpen daarmee.
Devblog / portfolio
Proun (PC)
Swords & Soldiers (PS3/Wii/PC/Mac)
Ronimo Games
The fact that we live at the bottom of a gravity well, on the surface of a gas covered planet going around a nuclear fireball 90 million miles away and think this to be normal is obviously some indication of how skewed our perspective tends to be
Reg. datum: 11 september 2002
Nu merk ik dat UEF erg sterk is tot T3, in T3 mis ik gewoon “assault power” de fatboy mist ongeveer 90% van de tijd, leuk om een basis mee plat te leggen maar als erT3 units om hem afkomen is die dus gewoon de sjaak.
Heavy bots “titan” zijn erg zwak en zijn zo kapot, de percival is geweldig tegen zware eenheden maar heel erg slecht tegen veel zwakere units.
Cybran heeft The Brick en de Monkey Lord, betere assault units zijn er niet.
Er had van mij ook wel T3 anti air ingemogen, nu ben je altijd verplicht flak en ook nog eens t3 fighters te maken.
Ben de laatste tijd ook niet op seton te kloppen, speel altijd front. Met mijn eerste 3 fabrieken maak ik alleen maar lobos, aangezien t1 tanks toch gesloopt worden door de tegenstander zijn commander kun je je lobos altijd lekker zijn comm onder vuur laten nemen van een veilige afstand terwijl je zijn T1 leger populatie klein houdt met je commander.
evilpin0 wijzigde dit bericht 01-04-2008 09:55 (18%)
UEF T3 transporter is wel fijn dan hoor met 6 T3 engineers per keer heb je zo een basis uit de grond. T1 transport gebruik ik zelde en ben niet echt een fan van de Getho gunships.
Ik houd toch wel van de iets langere potjes waar je niet kapot gespamt wordt door restorers.
[Oo[:::|:::]oO]
Reg. datum: 14 februari 2006
Hebben wij het over dezelfde Fatboy? Ja, hij mist wel wat ("area damage", noemen we datquote:evilpin0 schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 09:52:
Ik speel de laatste tijd voornamelijk UEF, in supcom speelde ik altijd random maar nu vindt de Seraphin maar niks om zelf te spelen, die units zijn echt spuuglelijk eigenlijk.
Nu merk ik dat UEF erg sterk is tot T3, in T3 mis ik gewoon “assault power” de fatboy mist ongeveer 90% van de tijd, leuk om een basis mee plat te leggen maar als erT3 units om hem afkomen is die dus gewoon de sjaak.
Heavy bots “titan” zijn erg zwak en zijn zo kapot, de percival is geweldig tegen zware eenheden maar heel erg slecht tegen veel zwakere units.
Cybran heeft The Brick en de Monkey Lord, betere assault units zijn er niet.
Er had van mij ook wel T3 anti air ingemogen, nu ben je altijd verplicht flak en ook nog eens t3 fighters te maken.
De echte kracht van de fatboy blijft volgens mij dat hij ergens heen kan tuffen en een eigen t3 leger heeft, inclusief base defenses, voor je tegenstander zijn t3 leger of experimentals ter plaatse kan hebben. Met de assault bots als dekking en een t3 radar schakel je inkomende experimentals eenvoudig uit, vaak voor ze in range zijn, en als je een grotere kaart speelt heb je nog tijd om met een t3 engy (of tien...) wat t3 point defenses en AA turrets te bouwen. En TCMs. En shields. en een extra Fatboy...
Als je gebruik maakt van je fatboy als long-range platform met een snel T3 fabriekje d'r in, dan is hij behoorlijk sterk. Als je er gewoon head-to-head crashes met spiderbots, GCs en die lelijke Seraphim dingen mee doet, ja, dan gaat ie stuk. Als je graag heel, heel veel schade aan wilt richten moet je de t4 arty bouwen, dat werkt beter en 't is bovendien irritanter voor je tegenstander die net alle moeite gedaan heeft om je fatboy in as te leggen, om vervolgens zo'n shell op z'n basis / commander te krijgen.
(\__/) (\(\ (\__/) /)/)
(='.'=) (='.') ( ) ('.'=)
(")_(") o(_")") (_O_) ("("_)o
Hoezo "Er zijn geen domme vragen?" Heb je al in mijn Inbox gekeken?
Reg. datum: 11 september 2002
Ik denk idd verder dat wij het over een andere fatboy hebben die van mij sloopt namelijk echt geen t3 bot leger voordat ze hem bereikt hebben, die kogels doen maar 250 dmg perstuk en je mag blij zijn als er een unit een paar achter elkaar geraakt wordt. Verspreid je je T3 bots dan sloopt hij er maar een paar als je geluk hebt.
Hij is verder heerlijk om een base onder vuur te nemen maar dit is een van de weinige grond experimentals die support nodig hebben om zolang te overleven dat ze wat serieuse schade kunnen doen. Beter gezegt ik had gisteren een game waar me fatboy bijna gesloopt wordt een een ca 10 aoen T2 tanks.
Mijn statement was voornamelijk dat aef een direct assault experimental nodig had, niet dat de fatboy zo zuigt, dat valt ook wel mee als je hem goed beschermt.
Ik ben geen noob, dus ik bouw ook geen t4 artilley
Ik rush, versla me tegenstander door zijn base te slopen en dan ze helpless comm omzeep te helpen, commanders snipen vindt ik geen hol aan. Vaak op seton als ik zie dat de andere comm bijna dood is laat ik hem soms gaan om de game niet meteen te beslissen en gewoon nog ff lekker kunnen door te spelen.
*LOL* ... Je bent net een kat, die het leuk vindt om eerst nog ff met z'n prooi (vleugellam vogeltje) te spelen, voordat hij het afmaakt....quote:evilpin0 schreef op woensdag 02 april 2008 @ 09:57:
Ik rush, versla me tegenstander door zijn base te slopen en dan ze helpless comm omzeep te helpen, commanders snipen vindt ik geen hol aan. Vaak op seton als ik zie dat de andere comm bijna dood is laat ik hem soms gaan om de game niet meteen te beslissen en gewoon nog ff lekker kunnen door te spelen.
Reg. datum: 11 september 2002
in 2v2 is het anders als het moeilijk is probeer ik natuurlijk wel de comm om zeep te helpen maar ik ben aanzienlijk minder bezig altijd een comm proberen te snipen, ik wil gewoon oorlog
In het begin mass ik altijd met de eerst2 of 3 fabs alleen maar artillery dan ze comm onder vuur kan nemen zonder dat die me units kan mollen, het eigenlijk doel hiervan is meer om ze comm zo danig te beschadigen dat die hem niet meer in combat gebruikt, terwijl ik dan me comm snel upgrade met extra dmg en range en dan over hem heen stamp.
Ps zijn die asswasher bombers niet mad overpowerd? als die op je base afkomt is alleen een leger van 70 ASF wat hem tegen gaat houden.
evilpin0 wijzigde dit bericht 02-04-2008 13:08 (53%)
Reg. datum: 14 februari 2006
Als je zelf zo'n ding hebt is het wel leuk. Hij heeft enorm snel verterancie en is dan al helemaal niet meer te houden
Ben het wel eens dat de UEF niet echt super is in tech 3. Tech 1 wel, tech 2 ook redelijk (gatlingbots) maar tech 3 is gewoon slecht. Die T3 met sheild was in vanilla wel goed maar is nu enorm generved waar de Loyalist en de Harbinger nog sterker zijn geworden. Ook die snipebots zijn briljant gewoon
Reg. datum: 29 januari 2007
Bouw gewoon een mobile shield generator tussen het bouwen van de t3 bots door. Dat kan bv Cybran niet. Je moet je units wel een beetje mixen.quote:TEAMIKKE schreef op woensdag 02 april 2008 @ 15:07:
Als je shields support wil het nog wel redelijk. Maar om ze neer te halen is idd. niet heel doenbaar. Eigenlijk moet je gewoon zorgen dat ze niet opstijgen aangezien het vrij lang duurt voordat ze af zijn.
Als je zelf zo'n ding hebt is het wel leuk. Hij heeft enorm snel verterancie en is dan al helemaal niet meer te houden![]()
Ben het wel eens dat de UEF niet echt super is in tech 3. Tech 1 wel, tech 2 ook redelijk (gatlingbots) maar tech 3 is gewoon slecht. Die T3 met sheild was in vanilla wel goed maar is nu enorm generved waar de Loyalist en de Harbinger nog sterker zijn geworden. Ook die snipebots zijn briljant gewoon
Herpderp.
Reg. datum: 14 februari 2006
Uiteraard, maar dan nog is het niet helemaal eerlijk. Dan sloop je gewoon eerst die shieldgen door onder die koepel te lopen en dan op te blazen. In dat opzich zijn de Seraphim wel erg sterk: 10k punten shields en ook nog sterke siege tanks. Hoewel die wel langzaam schieten.quote:Adlermann schreef op woensdag 02 april 2008 @ 18:34:
[...]
Bouw gewoon een mobile shield generator tussen het bouwen van de t3 bots door. Dat kan bv Cybran niet. Je moet je units wel een beetje mixen.
Reg. datum: 29 januari 2007
Nou ja t3 is behoorlijk balanced. Titans verliezen idd van Harbingers (maar die zijn schreeuwend duur). Titans zijn met micro uitstekende t1 en t2 killers. Gebruik ze graag. Om Harbingers kapot te krijgen moet je percivals bouwen. Een loyalist is ongeveer gelijk aan een Titan (wel iets beter). t2 shield erbij (meerdere zelfs, en nog maals, micro dit) en voila een goed, zo niet sterker leger.quote:TEAMIKKE schreef op donderdag 03 april 2008 @ 10:30:
[...]
Uiteraard, maar dan nog is het niet helemaal eerlijk. Dan sloop je gewoon eerst die shieldgen door onder die koepel te lopen en dan op te blazen. In dat opzich zijn de Seraphim wel erg sterk: 10k punten shields en ook nog sterke siege tanks.Hoewel die wel langzaam schieten.
20 asfs doen er ongeveer 15 seconde over om een losse asswasher kapot te krijgen, als je er 30 asfs van maakt gaat een escort van asfs hem niet redden. Je wilt eigelijk minimaal 2 hits, omdat de eerste niet door schilden heen komt. Als je wil dat je asswasher effectief is moet je hem aan laten vallen als de asfs van je tegenstander ver weg zijn, of je moet ze van te voren uitschakelen.quote:evilpin0 schreef op woensdag 02 april 2008 @ 12:44:
Ps zijn die asswasher bombers niet mad overpowerd? als die op je base afkomt is alleen een leger van 70 ASF wat hem tegen gaat houden.
Een basis zonder asfs, met minimaal 1 aoen t3 schild en rond de 15 sams is ook te sterk voor een asswasher. De eerste 2 hits doen geen schade en tegen die tijd is hij al kapot. Het enige waar je dan iets aan hebt is de aircrash als je gelukt hebt
Ze reageren bijvoorbeeld niet op move of attack commands maar wel weer op surface en dive.
Iemand die weet waar dat aan ligt?
Reg. datum: 14 februari 2006
Die CZAR is daar ook altijd briljant voorquote:m277755 schreef op donderdag 03 april 2008 @ 13:57:
[...]
20 asfs doen er ongeveer 15 seconde over om een losse asswasher kapot te krijgen, als je er 30 asfs van maakt gaat een escort van asfs hem niet redden. Je wilt eigelijk minimaal 2 hits, omdat de eerste niet door schilden heen komt. Als je wil dat je asswasher effectief is moet je hem aan laten vallen als de asfs van je tegenstander ver weg zijn, of je moet ze van te voren uitschakelen.
Een basis zonder asfs, met minimaal 1 aoen t3 schild en rond de 15 sams is ook te sterk voor een asswasher. De eerste 2 hits doen geen schade en tegen die tijd is hij al kapot. Het enige waar je dan iets aan hebt is de aircrash als je gelukt hebt
Zal wel aan mij liggen, maar in het spelen heb je er toch niet zoveel aan dat de een goedkoper of duurder is dan de ander? Je hebt ze nodig dus je bouwt ze. Lijkt mij tenminste maar ik ben dan ook geen topspeler.quote:Adlermann schreef op donderdag 03 april 2008 @ 11:44:
[...]
Nou ja t3 is behoorlijk balanced. Titans verliezen idd van Harbingers (maar die zijn schreeuwend duur). Titans zijn met micro uitstekende t1 en t2 killers. Gebruik ze graag. Om Harbingers kapot te krijgen moet je percivals bouwen. Een loyalist is ongeveer gelijk aan een Titan (wel iets beter). t2 shield erbij (meerdere zelfs, en nog maals, micro dit) en voila een goed, zo niet sterker leger.
Reg. datum: 11 september 2002
Ik denk dat UEF wel redelijk gebalanceerd is in T3 je moet alleen meer verschillende units maken zoals adlermann zegt, een fatboy omringt door t2 flak en een lading perivals ervoor om zijn assault bots tegen te houden, desnoods wat shields erbij.
Mobiele shields gebruik ik eigenlijk alleen om me commander te beschermen op het slagveld.
Daarna maak ik alleen maar gatlings bots aangezien t2 tanks toch wel overcharged zullen worden.
@Adlermann
moet binnenkort eens een rematch doen, ben nu redelijk op niveau
Doordat ik redelijk wat world in conflict heb gespeelt mis ik toch vaak een beetje de movement commands ervan, zoals units achteruitlaten terug trekken en een atack order geven op een units en tegelijk ook een move order. Nu moet je dat apart doen waardoor de units die je kapot wilt maken uit range kan lopen waardoor je units op hun beurt weer in range moeten komen. Als dat wordt toegevoegd (zal wel niet) kan je pas echt microen in FA.
evilpin0 wijzigde dit bericht 04-04-2008 10:52 (25%)
@TEAMMIKE: Kosten zijn wel degelijk belangrijk. Als je een beetje eco hebt (4 T3 mexxes) en om de meeste mexxes mass storages, kan je een spin in 1 keer uitpoepen. Een Megalith daarintegen zorgt voor mass tekorten. Als je eens 20mins no rush speelt, weet je wat ik bedoel: Ik poep in 20 mins 2 spinnen (8 mexxes), maar nog geen Megalith, omdat die veel duurder is.
Zelfde geldt voor Atlantis. Een Atlantis kost geen drol, dus die heb je zo gemaakt, terwijl een fatboy daarintegen een stukje duurder is (vooral in mass).
Herpderp.
Ze reageren wel alleen pas na een minuut ofzo. Dat is niet echt een bug: de reactie snelheid wordt gewoon gekort om het spel lopend te houden. Dat het irri is dat klopt. Oplossingen: lagere unit limit, meer CPU cores inbouwen, meer CPUs... of gewoon zorgen dat je niet teveel units in het spel hebt door liberaal met nukes, arti shells en t3 bombers te strooien.quote:Pirate-Bozz schreef op donderdag 03 april 2008 @ 14:06:
Ik heb een irritante bug, als ik skirmish speel dan lopen later in de game sommige units vast.
Ze reageren bijvoorbeeld niet op move of attack commands maar wel weer op surface en dive.
Iemand die weet waar dat aan ligt?
(\__/) (\(\ (\__/) /)/)
(='.'=) (='.') ( ) ('.'=)
(")_(") o(_")") (_O_) ("("_)o
Hoezo "Er zijn geen domme vragen?" Heb je al in mijn Inbox gekeken?
Reg. datum: 14 februari 2006
Hoezo?quote:TEAMIKKE schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 11:56:
Tip voor de mensen die core maximizer gebruiken en FA hebben: Zet core maximizer even op FA
Ik zie de voordelen niet van dat programma, 3v3 en 4v4 AI's word toch wel sloom, met of zonder dat tooltje.
Reg. datum: 11 september 2002
Herpderp.
Reg. datum: 14 februari 2006
Ik heb een Q6600 die dus alles op 1 core draaide. Het was wel speelbaar maar met grote getalen units werd ie toch trager. Ik kwam van een E6300 dus het was al een hele verbetering dus ik had het opzich niet door. Voor de grap eens taakbeheer ernaast gezet en toen bleek dat maar 1 core iets deed. Vervolgens gekeken bij core maximizer en dan blijkt dat je em dus gewoon kan zette op FA. Nu worden alle 4 de cores wel gebruikt en heb ik geen last meer van schokken ed. Dus het helpt wel degelijk. Bij hele grote maps is -2 of erger niet abnormaal maar dan alsnog heb je niet het gevoel dat het allemaal enorm langzaam gaat. Ik niet tenminstequote:MOAW schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 12:27:
[...]
Hoezo?
Ik zie de voordelen niet van dat programma, 3v3 en 4v4 AI's word toch wel sloom, met of zonder dat tooltje.
Reg. datum: 29 januari 2007
Een restorer is 1200 mass. Een asf 400. 3 asfs maken gehakt van 1 restorer. Probleem is, als hij er 100 heeft en jij 300 fighters, kunnen ze er vaak nog wel lang genoeg doorkomen. Een snelle restorer push werkt ook weleens. Flakk eet restorers ook behoorlijk op. Een broadsword doet meer ground damage dan een restorer. Maar een restorer heeft wel goede AA. Echt een multi role unit. Kan alles voldoende, maar niets perfect.quote:Killzone schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 13:39:
Die dingen zijn inderdaad vrij overpowerd, zeker in lange games. Hopen dat die flink worden generved in de aankomende patch.
Reg. datum: 11 september 2002
Ik speel altijd uef maar zie vaak de vijandige comm de zogenaamde comm dance doen en bijna al mijn vuur ontwijken. Zelf werd ik gisteren vrij hard geownt door seraphin artilley, die zag er wel effectief uit.
Kan je alle t1 artilleries ontwijken met de comm dance?
Mischien kan adlermann eens laten zien hoe die dance nu precies moet, wel erg belangrijk tegen goede spelers. Met mijn eerste 3 fabrieken bouw ik ook alleen maar artillery meestal, tanks worden toch geslacht door zijn comm en artillery kan je uit range houden. Met 1 fabriek assault bots bouwen om zijn artillery te slopen werkt ook vrij goed.
is het btw effectief om op bv fields of isis te zorgen dat je 4 mass storage om een mex hebt staan voordat je comm de siegebots heeft bereikt om te reclaimen? Of krijg je dan teveel problemen met energie?
evilpin0 wijzigde dit bericht 07-04-2008 13:18 (13%)
De T1 artillerie van de UEF is het beste. Ze doen AOE damage en ze doen zoiezo veel damage. Genoeg van die dingen met tanks tegen de vijandelijke tanks, maken gehakt van een ACU.
Herpderp.
Reg. datum: 15 mei 2006
De Sera T1 artillery wordt ook wel Fobo genoemd omdat hij tussen de Fervor en Lobo in zit. Zijn hover maakt hem ook erg sterk.
Cybran T1 artillery heeft 'stun' en kan dus units tijdelijk stil zetten terwijl andere units ze uitschakelen. Werkt niet tegen ACU en experimentals.
Jaquote:evilpin0 schreef op maandag 07 april 2008 @ 13:11:
Kan je alle t1 artilleries ontwijken met de comm dance?
Het is vrij simpel hoor. Een schot doet er een seconde of 3-4 over om neer te komen. Als je elke seconde (of iets minder) flink van richting verandert wordt je bijna nooit geraakt.quote:Mischien kan adlermann eens laten zien hoe die dance nu precies moet, wel erg belangrijk tegen goede spelers.
Ik heb deze gemaakt voor geïnteresseerden. Als je op shift drukt kan je zien waar ik klik. Zoals je ziet is cybran artillery lastig te ontwijken, je ziet de kogels niet en door de fireing randomness kan je moeilijker voorspellen waar de shots terechtkomen.
Maar die core maximizer had toch ook het nadeel dat je sim-speed sloomer werd? Of hoe moet ik dit nu zien. Anders ga ik hem ook maar gebruiken.quote:TEAMIKKE schreef op zaterdag 05 april 2008 @ 15:12:
[...]
Ik heb een Q6600 die dus alles op 1 core draaide. Het was wel speelbaar maar met grote getalen units werd ie toch trager. Ik kwam van een E6300 dus het was al een hele verbetering dus ik had het opzich niet door. Voor de grap eens taakbeheer ernaast gezet en toen bleek dat maar 1 core iets deed. Vervolgens gekeken bij core maximizer en dan blijkt dat je em dus gewoon kan zette op FA. Nu worden alle 4 de cores wel gebruikt en heb ik geen last meer van schokken ed. Dus het helpt wel degelijk. Bij hele grote maps is -2 of erger niet abnormaal maar dan alsnog heb je niet het gevoel dat het allemaal enorm langzaam gaat. Ik niet tenminste
Reg. datum: 14 februari 2006
Je cores worden beter gebruikt dus je kan meer bewerkingen verwerken wat meer units betekent. Je kunt dus langer doorspelen in het algemeen voordat de sim-speed omlaag gaat. Of je kunt met meer units spelen. Het heeft altijd voordelen.quote:MOAW schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 09:14:
[...]
Maar die core maximizer had toch ook het nadeel dat je sim-speed sloomer werd? Of hoe moet ik dit nu zien. Anders ga ik hem ook maar gebruiken.
Reg. datum: 11 september 2002
Reg. datum: 29 januari 2007
Fout: fps gaat omhoog. Sim speed gaat als bijeffect omlaag.quote:TEAMIKKE schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 14:00:
[...]
Je cores worden beter gebruikt dus je kan meer bewerkingen verwerken wat meer units betekent. Je kunt dus langer doorspelen in het algemeen voordat de sim-speed omlaag gaat. Of je kunt met meer units spelen. Het heeft altijd voordelen.
Maargoed, fps heb ik zat met mijn 9800GX2
Reg. datum: 11 september 2002
Maar met veel AI in het spel zou ik de maximizer wel afraden.
Reg. datum: 29 januari 2007
Nou ja, in een 4v4 op setons gaat mijn c2d 6550 wel naar -3 toe somsquote:evilpin0 schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 14:41:
sim speed ook zat waarschijnlijk
Maar met veel AI in het spel zou ik de maximizer wel afraden.
Reg. datum: 11 september 2002
Reg. datum: 29 januari 2007
Ja, klopt. Ben nooit meer de traagste sinds mijn upgradequote:evilpin0 schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 15:22:
Maargoed dan zit er altijd wel iemand in de game die -4 draait
Niemand 'host' de AI's. Alle berekeningen (physics, AI) worden door alle clients gedaan.quote:Haay schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 15:35:
Speel altijd met een maat van me die op een AMD X2 3800+ draait, met een Geforce 7600 ofzo. Omdat ik een PC met Intel C2D 6750 en Radeon X1950Pro heb host ik altijd de game en de AI's. Desondanks merk ik meteen een verhoging in de sim-speed wanneer hij de game uitgaat (als we weer eens lopen te kloten en 3 Adaptive AI's over ons heen walsen op een grotere map). Dus hieruit mag ik neem ik aan wel concluderen dat zijn PC de vertragende factor is, toch?
The fact that we live at the bottom of a gravity well, on the surface of a gas covered planet going around a nuclear fireball 90 million miles away and think this to be normal is obviously some indication of how skewed our perspective tends to be
Reg. datum: 11 augustus 2003
En dat is puur processor kracht toch ? Want in de meeste online games ben ik de vertagende faktor. Ik kan dat zien door in de console ren_shownetworkstats o.i.d. in te tikken. Bij mij staat er bij maximum speed na een tijdje -4... en de anderen allemaal op +3 o.i.d. Mijn ping is wel altijd onder de 100.quote:MOAW schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 15:55:
Dat is ook meestal het probleem van slowdowns. Mensen met een brakke pc moeten net zoveel berekenen, waardoor de gamespeed omlaag word gehaald voor iedereen.
Dit zijn meestal 3 vs 3 potjes of 2 vs 2. Heeft echt iedereen dan een snellere pc dan ik ? Ik heb het ook al proberen te spelen met alle details op low maar alsnog sta ik altijd in de min als het potje langer als 30 a 40 minuten duurt.
Heb een AMD64 X2 4400 (dual core dus) met 2 gig geheugen en een MSI 8800GT OC edition. In single player tegen een paar cpu tegenstanders heb ik nergens last van, draait prima met alle settings op high.
Reg. datum: 14 februari 2006
Reg. datum: 11 september 2002
Overclocken die handel, ik heb dezelfde cpu en heb een grote boost met die paar honderd extra mhz.quote:bones2 schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 16:04:
[...]
Heb een AMD64 X2 4400 (dual core dus) met 2 gig geheugen en een MSI 8800GT OC edition. In single player tegen een paar cpu tegenstanders heb ik nergens last van, draait prima met alle settings op high.
Ohhhh, oké, ik ging er van uit dat het hetzelfde was als bij TA (Total Annihilation) waarbij een AI wel door een specifieke speler (en z'n PC) gehost werd.quote:Kanarie schreef op dinsdag 08 april 2008 @ 15:49:
Niemand 'host' de AI's. Alle berekeningen (physics, AI) worden door alle clients gedaan.
Daar verklaart een hoop!
Reg. datum: 14 februari 2006
Reg. datum: 11 september 2002
Elke Aoen speler en dan ook echt ELKE die 4v4 seton gaat restorers massen. Ik had gisteren een groot t2 flak leger, met een cyban megabot, dat ownt wel zwaar de pan uit. Geen mass restorers die hem down krijgen, alleen als dan toch iedereen mass air gaat krijgt de mass t3 bombers van de tegenstander hem wel down.
Gewoon jammer eigenlijk dat het zo er aan toe gaat, vooral de games met titel "no noobs" doen de meeste spelers dit. Verneukt gewoon me spelbeleving.
Air hoort support te geven niet de boel zwaar te ownen, bv een restorer 7200 HP een sam AA doet 400 dps, reken is ff uit hoeveel je er nodig hebt om een leger neer te halen voordat ze je comm pakken. Flak werkt nog beter dan die sams tegen restorers.
Nerf die dingen nou aub eens gewoon 1500 hp eraf en klaar.
* evilpin0 gaat wel 2v2 spelen daar is tenminste nog wat skill voor nodig.
Reg. datum: 14 februari 2006
Ze mogen idd. wel wat zwakker. Ik vind ze zelf niet echt geweldig omdat ze opzich niet erg veel schade doen. Alleen in grote getalen
7200 HP > 2600 HP
Herpderp.
Reg. datum: 29 januari 2007
Voor de cost van 1 restorer bouw je 3 asf's. Die eten een restorer zo op.quote:
Herpderp.
Reg. datum: 29 januari 2007
Het andere team heeft ook een speler achteraan hoor, als die snel t3 air gaat en asf's gaat spammen...Een broadsword doet meer ground damage dan een restorer, ruim het dubbele.quote:Killzone schreef op maandag 14 april 2008 @ 21:04:
Mompelt iets over tijd van een gemiddelde 4vs4 game, en een speler die achteraan zit...
Reg. datum: 11 september 2002
Reg. datum: 07 januari 2003
ze zijn zeer divers en weten een "overpowered unit" goed uit te buiten.
ik speel bijna nooit tegen human opponents.
Het is maar net waarmee je aanvalt en wat voor verdediging is gebouwd,
komt de ander in ene met een bergje (t2) missiles en je hebt air-defense staan
kun je het ook wel vergeten.
de AIx als tegenstander is wat mij betreft echt een aanrader.
maar dan wel met de 3 uitstekende MODs die het spelen tegen AIx weer leuk, snel en
uitdagend maken:
- AI stock fixes (maakt AI(x) sterker, efficienter en realistischer, er zitten bovendien
belangrijke "sim speed" verbeteringen in).
zie: http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=23929
- AI adjustment mod (stel de AIx cheat factor in (1-6 x build speed en/of mass/en. income))
zie: http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=22742
- sorian AI (nieuwe AI(x))
zie: http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=22908
Omdat ik laatst Total Annihilation weer eens had geinstalleerd en een beetje op het internet aan het surfen was over extra units zag ik veel positieve berichten over Supreme Commander, daarom maar even de demo gedownload. Vanavond ff naar de Media Markt scheuren om mijn spelleke aan te schaffen.
Het viel mij wel op dat de build time van sommige units echt gigantisch lang is, opzich niet erg maar je moet dus wel ff de tijd nemen voor een skirmish game. In vergelijking met TA vond ik het aantal units in de demo ook nog een beetje tegenvallen, zijn er hier een paar uitgehaald of heb ik toevallig ergens overheen gekeken? Verder wel een hele gave game! Vooral de manier van in en uitzoomen vind ik zeer sterk gedaan.
Vanavond dan maar ff lekker gamen en kijken hoe de full version bevalt, als deze super bevalt ga ik wss ook wel voor FA
Intel Core 2 Duo E6600, Ati HD 5750 512MB, 3 GB PC5300 Kingston, Asus P5B, Creative Audigy 2 ZS, NX Ultra webcam, Inspire T7700 7.1, Samsung Syncmaster 2443BW. And last but not least: Asus EEE pc 1000HE
Reg. datum: 13 oktober 2007
Reg. datum: 13 mei 2005
Study everything, You'll find something you can use
Ach, ik ga gewoon eerst eens SupCom spelen en de single player doorlopen. Op die manier raak ik ook wat meer bekend met de verhaallijn en de units in het spel. Denk dat ik daarna ook wel FA aan zal gaan schaffen, maar alles op z'n tijdquote:Mimango schreef op woensdag 23 april 2008 @ 11:29:
Ik zou gelijk FA halen als ik jou was! Echt een topuitbreiding!
Intel Core 2 Duo E6600, Ati HD 5750 512MB, 3 GB PC5300 Kingston, Asus P5B, Creative Audigy 2 ZS, NX Ultra webcam, Inspire T7700 7.1, Samsung Syncmaster 2443BW. And last but not least: Asus EEE pc 1000HE
Reg. datum: 15 mei 2006
Dan kun je nog steeds eerst alle campaigns van SupCom en daarna die van FA spelen. Ben je wel een tijdje mee zoet.
Daarna kun je als noob het spel echt leren spelen op GPGnet.
Ook kan ik mijn gewoone SupCom key niet invoeren, en dat zou volgens GPG.net wel kunnen, alleen dan zegt die dat het geen FA key is (duhh).
Naja, ik ga maar eens singleplayer spelen dan.
Reg. datum: 15 mei 2006
Hij vraagt alleen om een key als je met een nieuwe naam probeert in te loggen. Voor GPGnet is het dan alsof je een nieuwe account aanmaakt en daar hoort een key bij. Iedere key kun je maar aan 1 account verbinden, dus is het logisch dat hij hem niet accepteerd. Hij hoort namelijk al bij je eerdere account.quote:MOAW schreef op donderdag 24 april 2008 @ 17:09:
Leuk, pc geformateerd en opnieuw FA erop gezet, log ik op GPG.net in, zegt die insert key. Daarna druk ik op ok, en zegt die invalid key.Why moet ik hem nog eens invoeren als ik hem al eens heb ingevoerd? Erg vaag dit, en jammer natuurlijk.
Ook kan ik mijn gewoone SupCom key niet invoeren, en dat zou volgens GPG.net wel kunnen, alleen dan zegt die dat het geen FA key is (duhh).
Naja, ik ga maar eens singleplayer spelen dan.
Met een bestaande account zou je direct kunnen inloggen. Ik denk dus dat je een spelfout hebt gemaakt bij je login.
M411007 wijzigde dit bericht 25-04-2008 10:13 (7%)
Ik had een cadeaubon voor de Media Markt voor 20 eurie, achteraf was het mss wel beter geweest om de Gold Edition aan te schaffen... Maar ja, ik wacht wel ff gewoon af tot FA ook in prijs daalt of totdat ik SupCom eerst heb uitgespeeld.quote:M411007 schreef op donderdag 24 april 2008 @ 17:02:
Als je nu de Gold Edition haalt, krijg je FA en Supreme Commander bij elkaar voor de prijs van alleen FA.![]()
Dan kun je nog steeds eerst alle campaigns van SupCom en daarna die van FA spelen. Ben je wel een tijdje mee zoet.
Daarna kun je als noob het spel echt leren spelen op GPGnet.
Heb nu een paar skirmish potjes erop zitten en zit in level 2 van de UEF campaign, vind het een zeer cool spel! De build time van sommige gebouwen / experimental units is soms echt bizar lang! Is op zich ook wel logisch want er zit vaak een heleboel firepower in die units / structures.
Online heb ik nog niet geprobeerd, eerst maar eens proberen een paar Skirmishes te winnen
Intel Core 2 Duo E6600, Ati HD 5750 512MB, 3 GB PC5300 Kingston, Asus P5B, Creative Audigy 2 ZS, NX Ultra webcam, Inspire T7700 7.1, Samsung Syncmaster 2443BW. And last but not least: Asus EEE pc 1000HE
Reg. datum: 29 januari 2007
Onder taakbeheer zie ik wel het proces GPG.Multiplayer.Client draaien dus ik ga er maar vanuit dat dit de boel aan het updaten is...
Intel Core 2 Duo E6600, Ati HD 5750 512MB, 3 GB PC5300 Kingston, Asus P5B, Creative Audigy 2 ZS, NX Ultra webcam, Inspire T7700 7.1, Samsung Syncmaster 2443BW. And last but not least: Asus EEE pc 1000HE
-=[KICK]=-quote:Nippletwister schreef op zaterdag 26 april 2008 @ 11:19:
Ben nu ( volgens mij? ) een update aan het binnetrekken via GPGnet. Klopt het dat wanneer je kiest voor automatisch updaten alle schermen gesloten worden? Op deze manier kan ik dus helemaal niet zien wat de status is van de download en of hij al is geinstalleerd.
Onder taakbeheer zie ik wel het proces GPG.Multiplayer.Client draaien dus ik ga er maar vanuit dat dit de boel aan het updaten is...
Vlassie1980 wijzigde dit bericht 28-04-2008 16:23 (5%)
Intel Core 2 Duo E6600, Ati HD 5750 512MB, 3 GB PC5300 Kingston, Asus P5B, Creative Audigy 2 ZS, NX Ultra webcam, Inspire T7700 7.1, Samsung Syncmaster 2443BW. And last but not least: Asus EEE pc 1000HE
Strange, naja vnv nog maar eens proberen. Ik heb ook al op het internet gekeken of er daar ergens een patch te downen was maar nix kunnen vinden...quote:MOAW schreef op maandag 28 april 2008 @ 16:43:
Updates zie je in beeld, dus gesloten schermen kloppen niet nee
Spel bevalt me overigens uitstekend! Die explosies zijn zo mooi gemaakt! Speelt gewoon heerlijk weg
Intel Core 2 Duo E6600, Ati HD 5750 512MB, 3 GB PC5300 Kingston, Asus P5B, Creative Audigy 2 ZS, NX Ultra webcam, Inspire T7700 7.1, Samsung Syncmaster 2443BW. And last but not least: Asus EEE pc 1000HE
Reg. datum: 11 september 2002
Heb alleen slechtere performence dan eerst, geluid kraakt weer en fps is minder dan het eerst wat. Terwijl ik niks verandert heb, lekker vaag weer. Maargoed spel blifjt vet.
Had gisteren een potje supremacy (kwam er pas het laast achter dat die hier op stond) dus had me comm gebruikt als experimental met leger percivals, titans en t2 flak. Ging heerlijk, ff snel firebase bouwen met paar kennels en de kennels de fatboy laten bouwen terwijl me comm aant pwnen was. Had helaas de replay niet opgeslagen.
Had alleen nukes met me uef comm moeten spammen, maar dacht daar helaas pas aan toen ik hem al shielded had.
Specs: c2d 3.0 / 8800gtx / 4gig ram.
Mijn 3D PortFolio! - Ja, ik heb dyslectie
Gisteren m'n eerste potjes online gespeeld. Eerste 3vs3 ging opzich wel redelijk, jammer dat nr3 redelijk snel werd ontdaan van z'n comm. Nog een half uur weten te rekken, maar uiteindelijk toch verloren. Andere 2vs2 potjes werden we redelijk hard ingemaakt
Intel C2Q 9450@3.3 | Gigabyte P35-DS4 | Sapphire HD4870 Toxic | 4x 1GiB PC6400 Kingston DDR2 | 2x Spinpoint F1 320GiB
Reg. datum: 14 februari 2006
Ik denk dat iedereen gewoon op gpgnet zit i.p.v. op GoTquote:evilpin0 schreef op dinsdag 29 april 2008 @ 13:17:
wordt dit spel nou steeds minder populair, weinig activeit hier ? Speel bijna elke avond nog wel een potje.
Heb alleen slechtere performence dan eerst, geluid kraakt weer en fps is minder dan het eerst wat. Terwijl ik niks verandert heb, lekker vaag weer. Maargoed spel blifjt vet.
Had gisteren een potje supremacy (kwam er pas het laast achter dat die hier op stond) dus had me comm gebruikt als experimental met leger percivals, titans en t2 flak. Ging heerlijk, ff snel firebase bouwen met paar kennels en de kennels de fatboy laten bouwen terwijl me comm aant pwnen was. Had helaas de replay niet opgeslagen.
Had alleen nukes met me uef comm moeten spammen, maar dacht daar helaas pas aan toen ik hem al shielded had.
Ben al aardig ver in de Cybran campaign.
Vooral het Skirmish gedeelte vind ik tot nu toe het leukst om te doen, lekker een beetje Tech-uppen en dan big ass units bouwen
Ben ook van plan om binnenkort FA aan te gaan schaffen, zit gewoon nog veel meer moois in!
Is de gemiddelde tijd van een potje met FA trouwens hetzelfde als met SC? Ik vind het altijd wel leuk om skirmishes te spelen omdat ik die kan opslaan, maar met online gaming vind ik 1 - 1,5 uur meer dan zat.
Intel Core 2 Duo E6600, Ati HD 5750 512MB, 3 GB PC5300 Kingston, Asus P5B, Creative Audigy 2 ZS, NX Ultra webcam, Inspire T7700 7.1, Samsung Syncmaster 2443BW. And last but not least: Asus EEE pc 1000HE
Reg. datum: 06 december 2000
Intel i5-2500K/GB Z68X-UD3H-B3/GB GTX460 OC 1G/2x4096MB Corsair DDR3-1600/Crucial m4 128GB/24" Samsung 245BW Specs
Reg. datum: 14 februari 2006
Online moet je wel enorm aan elkaar gewaagd zijn om dat te redden. De meeste potjes van top10 spelers duren zo'n 20-30 min. Langere potjes, bijvoorbeeld custom games met veel spelers, lopen vaak tegen een uur aan.quote:Nippletwister schreef op vrijdag 09 mei 2008 @ 11:06:
Is de gemiddelde tijd van een potje met FA trouwens hetzelfde als met SC? Ik vind het altijd wel leuk om skirmishes te spelen omdat ik die kan opslaan, maar met online gaming vind ik 1 - 1,5 uur meer dan zat.
Reg. datum: 11 september 2002
Met deze strategie heb ik tot nu toe nooit een steton clutch verloren.
http://www.gamereplays.or...show=details&id=34301
evilpin0 wijzigde dit bericht 09-05-2008 11:24 (16%)
Het loopt sneller onder x64 bij mij dan onder x86, alhoewel het spel nu ineens weer begint te crashen (reinstall over oude install heen was misschien geen goed idee: Supcom weet niet welke versie hij is en GPGnet deed het de eerste keer helemaal nietquote:SlinkingAnt schreef op donderdag 08 mei 2008 @ 18:58:
Ik draai 'm onder x64 windows, en dat draait zonder problemen. Helaas geen idee of het beter of slechter draait onder x64 dan onder x86.
Tijd voor een nieuwe graka? 2560x1600 + 1280x1024 loopt prima als je met 40+ units aanvalt. 400+ wordt wel een uitdaging, daarom is het wel fijn dat de AI in vanilla supcom graag experimentals bouwt en dan met één of twee tegelijk aanvalt, dat is goed voor je FPS. (niet voor de hoeveelheid kills trouwens).quote:Sowieso lukt het bijna niet om er een fatsoenlijke fps op na te houden als je met 40+ units gaat aanvallen(2x 19" 1280x1024 is redelijk killin' voor je fps kan ik je vertellen
)
Vanilla is voor "plain" oftewel "gewoon". Dus je hebt SupCom met toeters en bellen (FA) en "gewoon" supcom (vanilla). De "gewone" versie is ook altijd de eerstequote:redfoxert schreef op vrijdag 09 mei 2008 @ 11:13:
"vanilla" word gebruikt als men de eerste versie van iets wil aanduiden. Vanilla Supreme Commander is dus de eerste versie. Forged Alliance is de "uitbreiding" al kan je hem ook gewoon los spelen.
Het begrijpen van het feit dat "gewoon" in Amerikaanse smaak als vanille wordt aangeduid, geeft misschien aan waarom cuisine geen Amerikaans woord is
(\__/) (\(\ (\__/) /)/)
(='.'=) (='.') ( ) ('.'=)
(")_(") o(_")") (_O_) ("("_)o
Hoezo "Er zijn geen domme vragen?" Heb je al in mijn Inbox gekeken?
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 last
