Hoofdcategorieën
Device Settings
Topicacties

[PC] Team Fortress 2, deel 5 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last

Nieuw Topic
Back-up tiems now?
Berichten: 9.559
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Shrimp O Vis schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 22:06:
Kan je als demo nou aan de andere kant komen met een stickyjump? Ik bedoel zodat je de brug niet eens hoeft aan te raken .. Ik heb het een paar keer geprobeerd maar het lukte niet .. :S . Toch hoorde ik dit een keer vooribj komen .
Ja, dat kan. Tis mij nog niet gelukt though. Maar zal het binnenkort eens proberen, m'n laatste poging stamt uit november ofzo :).

Trouwens vanavond weer lachen. Join ik, gelijk Mistav die loopt te balen omdat hij rond mijn hlstats puntenaantal zat en mij bijna ging inhalen (wat tie al een keer had gedaan, maar hij zakte net wat terug). Daarna beetje andere teams afgeslacht als team van 3 (samen met Hathor). Om uiteindelijk 2v2 te spelen, wat wel vermakelijk was :)
 
Berichten: 101
Reg. datum: 26 januari 2007

O man, geweldig. Op een public server (ja, het is dus niet eens zo enorme prestatie) een groepje van 3 soldiers neergehaald met een syringegun en volgens mij hadden ze alle 3 nog volle health ook toen ik met ze begon.
 
This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

Ik vind het alleen jammer dat mensen de laatste tijd steeds vaker commentaar gaan lopen geven omdat ik eens een keertje als sniper wil gaan rondlopen.... wat de laatste tijd juist wel goed gaat..

Die stats mogen van mij eigenlijk ook wel weg hoor... vind er echt niks aan, het verknoeit een beetje de teamgeest van het spel dat vind ik wel jammer..
 
I Am The Übermensch
Berichten: 138
Reg. datum: 06 november 2004

Ik kijk echt niet naar de stats.
Ik speel op verschillende servers, sommige met, andere zonder stats.
Ik let zelfs minder op mijn punten ook aangezien ik met scout aan het oefenen ben :)
Door contant hit&run te doen heb ik niet altijd de kill, maar zolang mijn team er maar baat bij heeft speelt het voor mij geel rol ;)
Moet wel zeggen dat je als scout soms veel kills kunt maken; enkel heavy + medic combo is soms heel moeilijk.
De medic kan ik wel pakken maar van de heavy zelf moet ik meestal wel ver gaan lopen :p

Asus P5K :: Intel C2D E8400 :: Scythe Mugen (Infinity) :: Antec P182 :: Samsung SH-S203D :: OCZ 2*2gb :: Creative X-Fi Xtreme Music :: Asus EN8800GTS :: WD 500gb*2 :: OCZ 600WATT

It's me, Mario!
Berichten: 1.756
Reg. datum: 12 juni 2006

Surf_ maps in Team Fortress 2 leveren ook lachwekende momenten op :P laatst nog een tijdje op Surf_ maps gespeeld als spy, dan hebben ze 9/10 niet in de gaten wat er aan de hand is. :D

Maargoed, kan nu niet meer spelen, jammergenoeg :(
 
Berichten: 1.981
Reg. datum: 27 augustus 2004

Stats op gebied van kpd vind ik niet zo boeien. Maar stats over classes en wapens vind ik wel handig.

Iemand stabben en die persoon staat aan de rand van het water of op een verhoging. Dat is pas lachen, dead body in the water. Of met je platte gezicht beton eten. Priceless :Y)
 
Berichten: 9.323
Reg. datum: 30 juli 2001

quote:
Shrimp O Vis schreef op dinsdag 01 april 2008 @ 22:06:
Kan je als demo nou aan de andere kant komen met een stickyjump? Ik bedoel zodat je de brug niet eens hoeft aan te raken .. Ik heb het een paar keer geprobeerd maar het lukte niet .. :S . Toch hoorde ik dit een keer vooribj komen .
Over welke map heb je het?
Ik kan alleen 2fort als map met een brug voor de geest halen, maar kan me niet voorstellen dat je daar op doelt. Die is erg eenvoudig te jumpen.
I Am The Übermensch
Berichten: 138
Reg. datum: 06 november 2004

quote:
frickY schreef op woensdag 02 april 2008 @ 12:57:
[...]

Over welke map heb je het?
Ik kan alleen 2fort als map met een brug voor de geest halen, maar kan me niet voorstellen dat je daar op doelt. Die is erg eenvoudig te jumpen.
Mja, ik heb ook nog altijd wat last met sticky jumpen hoor, soms heeft mijn demoman een beetje een eigen willetje :D

Asus P5K :: Intel C2D E8400 :: Scythe Mugen (Infinity) :: Antec P182 :: Samsung SH-S203D :: OCZ 2*2gb :: Creative X-Fi Xtreme Music :: Asus EN8800GTS :: WD 500gb*2 :: OCZ 600WATT

Back-up tiems now?
Berichten: 9.559
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Moonroach schreef op woensdag 02 april 2008 @ 09:10:
Ik vind het alleen jammer dat mensen de laatste tijd steeds vaker commentaar gaan lopen geven omdat ik eens een keertje als sniper wil gaan rondlopen.... wat de laatste tijd juist wel goed gaat..

Die stats mogen van mij eigenlijk ook wel weg hoor... vind er echt niks aan, het verknoeit een beetje de teamgeest van het spel dat vind ik wel jammer..
Ik mag dan af en toe lopen te zeuren, maar dat zal zonder stats echt niet minder worden. Ik wil gewoon winnen ;). Hell, zelfs in het allegrootste newbeeteam zal ik nog niet negatief kwa punten komen :9.

Maar kijk, als je 2 goede snipers heb mag de een wel wat anders gaan doen imo. En als dan jij en Linc staan te snipen heb ik liever dat jij een andere class kiest, omdat jij ook goed bent als bijv. Soldier en Linc maar soso is :>.
 
Echo Lima Victor India Sierra
Berichten: 1.013
Reg. datum: 25 juli 2002

In het begin konden stats mij ook niet echt boeien, tot ik van die buddies als Mistav, Neusbeer en Koeitje had. Waar ik ongelooflijk veel (en goede) uberruns meehad. En met laatstgenoemde een paar ongelooflijk suicidale pyro-uberruns waarbij alles wat los en vast staat, de hens in gaat ^^

Dan zie je als (bijna fulltime medic) je positie in de ranking wel de hoogte ingaan :P
Nu hang ik al een tijdje rond de 70. Wat in mijn ogen zo ongeveer de hogere middenklasse is... ^^
Ik denk niet dat ik veel hoger ga komen, ben daar ietsje te suicidaal voor denk ik... :)
Berichten: 1.066
Reg. datum: 29 november 2007

Elvisje toch, zelfs ik, als ontzettend suicidaal persoon, ben van 70 naar begin 60 gegaan. Dus als ik het kan, dan kan jij het ook ;)

|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

Berichten: 320
Reg. datum: 23 oktober 2007

Hey ik ben ook suicidaal, en heb rond de 30 gestaan. Punt is alleen, dat je veel moet spelen om er te blijven. En ik speel gewoon minder TF2 dan vroegah. Vooral op maandagavond, op een server zonder stats. En ALS ik dan overdag eens een keer speel, is dat puur voor de fun en probeer ik eens wat nieuwe dingen uit.
 
Battle.net: SkyDiDeLY.628
Berichten: 1.553
Reg. datum: 27 augustus 2007

quote:
frickY schreef op woensdag 02 april 2008 @ 12:57:
[...]

Over welke map heb je het?
Ik kan alleen 2fort als map met een brug voor de geest halen, maar kan me niet voorstellen dat je daar op doelt. Die is erg eenvoudig te jumpen.
Yup, ik heb het over 2fort.. soms ga ik scheef, te hoog, of haal ik het niet ..
(of nou ja, meestal, of bijjna altijd :+ )

Shrimp O Vis wijzigde dit bericht 02-04-2008 16:36 (5%)

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4; NZXT Apollo;
If I asked "Is an electron a wave OR a particle?", my question would be wrong before you even answered.

Berichten: 9.323
Reg. datum: 30 juli 2001

Als je scheef gaat ben je niet in een rechte lijn met je sticky gesprongen.
Als je te hoog gaat spring je niet of te laat (ontsteekt te vroeg)
Als je het niet haalt spring je te vroeg (ofwel ontsteekt te laat)

Vooral blijven proberen, op een gegeven moment heb je de timing door en gaat het prima. Alleen zul je dan dezelfde problemen met soldier hebben, die weer een hele andere timing vereist :p

Ik krijg overigens weer een update, van gister, binnen. Die is nog niet genoemt?
quote:
• Added Custom Tab explanation dialog to be shown the first time the server browser is opened
• Changed Medigun Ubercharge meter to drain faster for each target that still has Ubercharge beyond your current target. This means there is a penalty for having multiple people being Ubercharged at one time
• Fixed crouch-jump exploit that allowed players to get outside of the world
• Fixed bad characters in the chat string when achievements are announced in languages other than English
• Fixed a few instances of truncated text in the menus and dialogs for languages other than English
• Fixed problem that was preventing some dedicated servers from uploading gamestats
• Fixed scoring bug during Sudden Death when the map timelimit is triggered
• Added the string "(extra slot was added for SourceTV)" when maxplayers is increased for SourceTV
Ofwel.. het uberen van meerdere spelers wordt minder interessant, omdat die ubers korter zullen duren. Lijkt me vooral een probleem voor cp2 in stage2 van dustbowl :?

frickY wijzigde dit bericht 02-04-2008 18:02 (64%)

Berichten: 1.981
Reg. datum: 27 augustus 2004

Kan je uberhaubt van de ene kant naar de andere kant springen? Probeer het uit op een eigen server met godmode, of met noclip dan kan je vliegen :).

Cabo wijzigde dit bericht 02-04-2008 18:32 (14%)

 
Berichten: 1.882
Reg. datum: 22 november 2000

quote:
Den Deze schreef op woensdag 02 april 2008 @ 13:03:
[...]


Mja, ik heb ook nog altijd wat last met sticky jumpen hoor, soms heeft mijn demoman een beetje een eigen willetje :D
Het is inderdaad een kwestie van timing, gewoon oefenen en hem recht houden als je gaat springen. Je zou wat kunnen oefenen op jumpmaps. Wat betreft dat eigen willetje van je Demoman, die heb ik ook. Alleen hadden m'n sniper, medic en heavy ook een eigen wil! Ze waren allemaal vaak niet of net te laat met hun RMB acties. Al bleek dat uiteindelijk aan m'n 10 jaar oude muis te liggen. Die was gewoon versleten. Al heb ik mezelf intussen in eng, soldier en pyro gespecialiseerd. |:(

Sinds ik onlangs m'n muis vervangen heb gaat het een stuk beter.

CapTVK wijzigde dit bericht 02-04-2008 18:49 (4%)

TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/

Berichten: 815
Reg. datum: 07 november 2000

Let op: de laatste update heeft een bug geintroduceerd in de linux server waardoor deze kan crashen bij een mapchange. Raad eens wat alle [GoT] servers draaien... :P

Workaround is voorlopig om 1 map te draaien, totdat er een definitieve oplossing is. Vandaar dat ik server 1 & 3 ook op dustbowl vastgezet heb. Server 2 draaide al bestinclass 24/7. Dus:

#1: 84.244.189.237:27015 (Dustbowl) (stats)
#2: 217.19.17.7:27015 (Bestinclass)
#3: 84.244.189.237:27017 (Dustbowl) (stats)
#4: 84.244.189.237:27019 (ToyFort)

Zie ook de HLDS mailinglist en deze thread op de Steam forums. Eventueel zou ik op #3 nog een andere map kunnen draaien, mocht het lang gaan duren.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Niak

Klopt, ik had er gisteren al last van. Na elke mapchange op UKSC een "lost connection met server"
Server werd wel elke keer automatisch terug opgestart maar dat is niet echt een oplossing hé.
Ze zullen het wel snel fixen. Wel leuk om dan de hele tijd goede mappen te spelen. Ik krijg dit weekend trouwens van Vipster een toy fort versie met health en ammo boven in de schacht! Goed nieuws dus voor soldiers en demoman's. Slecht nieuws voor engineers en snipers.

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 2.298
Reg. datum: 10 oktober 2003

quote:
frickY schreef op woensdag 02 april 2008 @ 17:55:
Ofwel.. het uberen van meerdere spelers wordt minder interessant, omdat die ubers korter zullen duren. Lijkt me vooral een probleem voor cp2 in stage2 van dustbowl :?
Met een goed team en een enkele uber heb je bij de tweede checkpoint in de tweede fase van Dustbowl weinig problemen, tenzij het vijandige team ook goed is. Voor een rush zou je niet afhankelijk moeten zijn van meerdere ubers, omdat anders het hele spel daar alleen maar om zou draaien. Uber is een hulpmiddel.

The Zep Man wijzigde dit bericht 02-04-2008 19:39 (14%)

Berichten: 815
Reg. datum: 07 november 2000

quote:
Kain schreef op woensdag 02 april 2008 @ 19:26:
Klopt, ik had er gisteren al last van. Na elke mapchange op UKSC een "lost connection met server"
Server werd wel elke keer automatisch terug opgestart maar dat is niet echt een oplossing hé.
Ze zullen het wel snel fixen. Wel leuk om dan de hele tijd goede mappen te spelen. Ik krijg dit weekend trouwens van Vipster een toy fort versie met health en ammo boven in de schacht! Goed nieuws dus voor soldiers en demoman's. Slecht nieuws voor engineers en snipers.
Ja zijn echt veel servers die er last van hebben zag ik al, zelf vanochtend op een public gespeeld waar het ook gebeurde. Werd me toruwens daarstraks verteld dat er een v6 van toy_fort is?

Anyway, Valve werkt er al aan (gepost op de mailinglist).

Brainstorm wijzigde dit bericht 02-04-2008 22:19 (3%)

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Non Casus

Gelukkig hebben we het naar ons zin gehad, niet? Momenten als het bos der sentries en de starwars-achtige tafeleren als heavies (duuum duuum tuuuduuum) zullen me bijblijven. :D

~

Berichten: 815
Reg. datum: 07 november 2000

Volgende keer alleen serverside TV aanzetten zodat we alles tenminste als demo hebben...

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Echo Lima Victor India Sierra
Berichten: 1.013
Reg. datum: 25 juli 2002

Die rush met pyro's had ik echt echt écht graag weer gezien ^^
Berichten: 1.882
Reg. datum: 22 november 2000

Ik zie ze nog aanstormen...en...vergeten een foto te maken 8)7

TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/

Berichten: 815
Reg. datum: 07 november 2000

quote:
Elvis schreef op woensdag 02 april 2008 @ 22:59:
Die rush met pyro's had ik echt echt écht graag weer gezien ^^
Ja grappige was dat we net met hele hele (verdedigende) team teruggetrokken waren en daar op die richel stonden... komen opeens al die pyro's aan :D Was echt 1 wolk van vuur.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Back-up tiems now?
Berichten: 9.559
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Brainstorm schreef op woensdag 02 april 2008 @ 23:52:
[...]


Ja grappige was dat we net met hele hele (verdedigende) team teruggetrokken waren en daar op die richel stonden... komen opeens al die pyro's aan :D Was echt 1 wolk van vuur.
Wij zaten echt van waar zijn ze nou, staan ze allemaal te kijken :D . Niet dat het had uitgemaakt, we hadden vast wel gewonnen ;) .

De screens:
http://tweakers.net/ext/f/KUpMKaKBcHcU1ATOuD2LxGP1/thumb.jpg
Ow shit, dit is niet goed check ook m'n fps....
http://tweakers.net/ext/f/DwjWX6hrbtQmWCVFqZn2kt84/thumb.jpg
Pyro is toch het leukst
http://tweakers.net/ext/f/4MDK4hxauxfmDrH9bKt34BSN/thumb.jpg
This ended in tears
http://tweakers.net/ext/f/MgsaP0ei4WwRtIRi35axq4GP/thumb.jpg
De beste actie van de avond, ambush met pyro's die totaal mislukte omdat het volgende punt al gecapped was voordat we schade konden aanrichten.
 
Berichten: 1.066
Reg. datum: 29 november 2007

Ghe, het ziet er naar uit dat jullie lol hebben gehad op #1 gister. #3 was ook wel erg gezellig, maar ietwat serieuzer dan bij jullie. Hoogtepunt voor mij was Dutchmega die tot 5x toe de uber net een fractie te laat inschakelde waardoor ik dood op de grond lag en hij geuberd rondliep. Volgens mij van de 8 pogingen zijn er 3 goedgegaan :)

|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

En daar is geen reden voor...

quote:
Brainstorm schreef op woensdag 02 april 2008 @ 22:18:
[...]
Ja zijn echt veel servers die er last van hebben zag ik al, zelf vanochtend op een public gespeeld waar het ook gebeurde. Werd me toruwens daarstraks verteld dat er een v6 van toy_fort is?

Anyway, Valve werkt er al aan (gepost op de mailinglist).
Heb gisteren die v6 van toy_fort even gespeeld, maar weet niet of het echt een vooruitgang is... Alle tunnels zijn nu ongeveer met elkaar verboden en een lift in de muizengang is niet echt 'realistisch'.

toy_fort zou ter hoogte van het middenpunt nog extra bescherming moeten bieden tegen snipers, misschien iets hogere 'muren' blokken. Voor de rest is het mijn, voorlopig toch, favoriete map.

It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.

Berichten: 101
Reg. datum: 26 januari 2007

Hoe zet ik mijn screenshots om in jpg-formaat, want op het moment kan ik ze niet echt posten.
Ik heb wel even "spot de Tijnisch" gedaan in Koeitje's screenshots.

http://upload.riposte.nl/upload/tijn1.png
Mijn sentry heeft het de halve rush overleefd en zelfs nog wat kills gemaakt. Toen heel rood dood was en blauw allemaal wou cappen was ik onopvallend nog 5s tussen hun op de cap gaan staan, geniaal.

http://upload.riposte.nl/upload/tijn2.png
Flamen in de lucht~!!
Zie ook mijn scent tree down spray in de spawn.

http://upload.riposte.nl/upload/tijn3.png
"NEED A DISPENSER HERE".

http://upload.riposte.nl/upload/tijn4.png
De pyro's verzamelden zich in het huisje. "Laat ze de eerste maar cappen en dan erachteraan" zei Koeitje. Het idee was tof en alle pyro's renden achter blauw aan, maar ze uberden en iemand was op de cap... ; (.


EDIT: Ook nog even dit: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/197394.html

Terr wijzigde dit bericht 03-04-2008 12:43 (7%)
Reden: 1.7MB per screenshot is nog steeds teveel

 
Niak

Toy fort v6 zuigt de ballen uit mijn broek! Ze hebben de schacht dicht gemaakt en er zijn nu nog meer tunnels. Op zich nog te doen voor spy's en ja je kunt vanaf de cap nog altijd sticky jumpen naar het hoogste punt van de vijand.

Maar het leukste aan toy fort v5 was toch de schacht en die hebben ze in 6 dus dicht gemaakt. Maar niet getreurd op de Vipster server(Vipster is de maker van de map en draait een 24/24 uur server met de map) word nog altijd v5 af en toe gespeeld als we het vriendelijk vragen. En dan mag ik dus weer aan iedereen laten zien hoe je nu moet stickyjumpen of rocketjumpen naar de schacht.

Ondertussen lukt dat sticky jumpen zalig goed. 2 stickies in de hoek, duck jumpen en op het juiste moment laten ontploffen en je bent meteen boven met 55 health over. Ik haal zeker 8 van de 10 sprongen meteen. En zeker als een medic mij even health terwil ik spring... dan hou ik soms nog 150 HP over.

Rocket jumpen blijkt nu een stuk lastiger te zijjn. Dat zijn namelijk 3 sprongen waarvan de tweede niet altijd zo gemakkelijk lukt. Als demoman doe je ook een stuk meer schade van uit die schacht. Je bent ook vrij onkwetsbaar tegen over iedereen behalve de snipers. Zolang je maar aan de kant gaat als er rockets op je worden geschoten... zeker als het crits zijn.

Goed, in ieder geval ik krijg dus binnenkort een uitstekende versie voor op de custom server te spelen. Namelijk versie 5 van toy fort mét health package en ammo in de schacht. Dan is het andere team bijna verplicht om óók de schacht in de gaan.

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 1.981
Reg. datum: 27 augustus 2004

Jij met je obsessie over de schacht. Wanneer ik boven aan de overkant krijg je zo kogel door je kop })

Gister was server 3 best leuk. Alleen heb ik 400 punten verloren terwijl ik niet eens slecht speelde. Brainstorm kun je toyfort draaien op server 3 voor vanavond? En zou je ervoor kunnen zorgen dat orange x ook votebaar is. Komt niet in het lijstje voor.
 
Niak

Met één kogel door mijn kop ben ik niet dood hoor. Je moet zeker 3 keer schieten. En als er eenmaal health in de schacht ligt hoef ik me alleen maar even terug te trekken en een paar minuten later heb ik full health !

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 2.847
Reg. datum: 18 mei 2002

quote:
Elvis schreef op zondag 30 maart 2008 @ 20:33:
[...]


Ik wou dat mensen er is EINDELIJK mee ophielden de vergelijking tussen TFC en TF2 te maken!
Ze zijn alle 2 compleet andere spellen!

(kan die niet in de OP opgenomen worden ofzo)
De verschillen zijn nochtans niet extreem groot hoor, en Valve heeft op een gegeven moment zelfs TFC gewoon hernoemd naar Team Fortress 1.5. TF2 bevat dezelfde klasses en een aantal mappen die ook in TFC aanwezig waren (weliswaar met andere architectuur). Met de 1.5 patch werd TFC gewoon een testcase voor TF2 en veel veteranen van toen maken dus logischerwijs de vergelijking met TF2, geen reden om je druk over te maken ;)

Clowns to the left of me, Jokers to the right

Berichten: 1.981
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
Kain schreef op donderdag 03 april 2008 @ 10:03:
Met één kogel door mijn kop ben ik niet dood hoor. Je moet zeker 3 keer schieten. En als er eenmaal health in de schacht ligt hoef ik me alleen maar even terug te trekken en een paar minuten later heb ik full health !
Wat ben je serieus. De schacht is toch gewoon een plek waar geen uitweg is. Als ik aan de overkant ben ga je gewoon dood...?
 
This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

quote:
Kain schreef op donderdag 03 april 2008 @ 10:03:
Met één kogel door mijn kop ben ik niet dood hoor. Je moet zeker 3 keer schieten. En als er eenmaal health in de schacht ligt hoef ik me alleen maar even terug te trekken en een paar minuten later heb ik full health !
Na 1 kogel door je hoofd niet dood ? lijkt me sterk ;)
 
Niak

Een spy doet toch maar 125 HP schade met een critical headshot ? Of vergis ik me? Er staat een youtube filmpje over de spy met deze informatie maar ik zit op het werk dus kan er niet aan.
Als ik als demoman in de schacht sta heb ik nog 150 HP over.

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 815
Reg. datum: 07 november 2000

Volgens mij is een headshot altijd fataal.. anders zou je als sniper nooit een HWG kunnen headshotten?

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Berichten: 10.213
Reg. datum: 21 juli 2001

Was een headshot maar altijd fataal :(
Damage is afhankelijk van de charge, en als je snel achterelkaar schiet (met bijna 0 charge-up dus) kan een HWG met 150% health wel 3 headshots nodig hebben, op http://tf2wiki.net/wiki/S...Percent_Charge_for_a_Kill staat een tabel met hoe vol de charge-meter moet zijn voor een zekere kill tegen elke class (unbuffed dus).

blaataaps wijzigde dit bericht 03-04-2008 13:11 (3%)

Spelling is een keuze
DM me

Niak

Een critical headshot bij de sniper is inderdaad fataal bij elke klasse. Mijn vraag was: Hoeveel damage doet een headshot van een spy zijn magnum? En hoeveel doet een critical headshot? Of is een headshot altijd critical ?

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Niak

Aha - http://tf2wiki.net/wiki/Revolver
Critical Hit 120 HP damage ! En een headshot is volgens mij altijd een crit bij elke klasse dus ook bij de spy. Dus zolang ik als demoman of soldier meer als 120 HP heb kun je me onmogelijk als spy dood schieten met één shot zelfs al gaat die door mijn kop.

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 10.213
Reg. datum: 21 juli 2001

Oh op die manier, maar andere wapens dan de sniper rifle doen toch geen area-specifieke damage (in de vorm van crits) of headshots toch?

Spelling is een keuze
DM me

Niak

Dat weet ik dus niet. Iemand zei me dat een headshot in TF2 elke keer een critical is. Het is bijvoorbeeld wel zo dat als de scout de intelligence heeft dat dan als zijn shotgun hits crititals zijn

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 77
Reg. datum: 07 oktober 2005

Volgens mij is Cabo ook niet van plan om jou als spy neer te schieten, maar als sniper ;)
Crits krijg je niet door het schieten van headshot, op de sniper na dan. Crits worden bijna geheel random gegeven, en is alleen een beetje afhankelijk van de damage die je gedaan hebt.
 
Berichten: 1.981
Reg. datum: 27 augustus 2004

Een headshot in TF2 is geen critical. Ik vuur zo vaak op de hoofd maar zie geen critical, ook van dichtbij bv snipers ofzo. Maar meestal wanneer ik van ver schiet lijkt het alsof ik meer kans heb op een critical. Maar dat kan ik ook vaak hebben, misscien gewoon puur random.

Maar om het even af te sluiten. Wat ik bedoel is. Dat ik naar de enemy base ga als spy en helemaal naar boven ga. Dan zie ik aan de overkant Kain :) En die schiet ik dood. Hahah

Cabo wijzigde dit bericht 03-04-2008 14:28 (35%)

 
Niak

Ok, goed , daar kan ik mee leven... te weinig dood gaan is niet gespeeld zullen we maar zeggen (of je heet Koeitje) maar dus NIET met één schot !!!!!
En als je éénmaal op mij schiet verdwijn ik snel om het hoekje. En in de nieuwe versie gaat daar dus health liggen.

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Niak

Over criticals... die zijn niet altijd afhankelijk van de schade die je doet perséé. Dit hangt af van het wapen waar je kills mee maakt of damage doet. Bij splash wapens is het meer afhankelijk van de damage die je doet bij andere wapens het aantal snelle kills achter elkaar.
Lees deze thread maar eens --> http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=624392

Niak wijzigde dit bericht 03-04-2008 14:41 (69%)

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 9.323
Reg. datum: 30 juli 2001

TF2 kent geen hitboxes. De enige die headshots kan maken is de sniper, voor de rest maakt het niet uit waar je aimed.
Berichten: 1.981
Reg. datum: 27 augustus 2004

Dus op benen schieten is hetzelfde als op de hoofd?
 
Berichten: 10.213
Reg. datum: 21 juli 2001

Uhuh, ik richt altijd maar op het midden zo'n beetje (behalve met de sniper rifle), meeste kans om te raken en het maakt verder toch niet uit.

Spelling is een keuze
DM me

Berichten: 1.981
Reg. datum: 27 augustus 2004

Dus al tijd heb ik moeite gedaan om per se op 't hoofd te schieten terwijl het romp ook gewoon voldoet. ;(
 
Berichten: 9.323
Reg. datum: 30 juli 2001

Ik doe het vaak ook automatisch (te lang CS1.6 gespeelt). Het is ook gewoon leuker om iemand tussen de ogen of in de knieschijven te schnieten dan in zijn bovenbeen. Maar qua damage maakt het inderdaad geen stier uit.

Enige uitzonderingen zijn snipers met headshots, en spies met backstabs.
Echo Lima Victor India Sierra
Berichten: 1.013
Reg. datum: 25 juli 2002

Ik schiet waar ik raken kan, als ik een arm zie begin gaan te schieten... ^^
ph34r my [WCG] Cows :P

quote:
Cabo schreef op donderdag 03 april 2008 @ 15:22:
Dus al tijd heb ik moeite gedaan om per se op 't hoofd te schieten terwijl het romp ook gewoon voldoet. ;(
Enige troost : Je bent niet de enige ;)

Weer wat geleerd :+

HELP GoT TO THE TOP
Gij zult met mij uw CD's branden NERO B)
Hoe houdt een netwerkbeheerder zijn conditie op peil op het werk :?
Touwtje springen met een UTP kabel

Back-up tiems now?
Berichten: 9.559
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
blaataaps schreef op donderdag 03 april 2008 @ 15:19:
Uhuh, ik richt altijd maar op het midden zo'n beetje (behalve met de sniper rifle), meeste kans om te raken en het maakt verder toch niet uit.
Hitscan wapens op borst mikken (behalve met sniper), omdat dat gewoon een groter vlak is. Raken meer shotgun pellets. . Projectile based wapens verschillen. Pipebombs op borst, rockets hangt van de situatie af (tegen pyro kan je beter op de grond voor 'm schieten ;)), needlegun is ook een verhaal apart.
 
Niak

http://www.monkeyblah.com/content/img/19fmedic.jpg

Hier staan er nog een hele boel.
http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=649323

Sommige zijn echt briljant en erg grappig zeker als je TF2 speelt.
Spaar ze allemaal !

Niak wijzigde dit bericht 03-04-2008 18:31 (15%)

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 230
Reg. datum: 22 maart 2006

Ik heb sinds kort ook dit spel wat vet!
Gaat me allemaal wel redelijk af maar 1 ding snap ik niet. Ik word helemaal gek van die @#t spy's vooral als je met veel moeite een mooie sentrygun hebt gebouwd die ze dan weer simple kapot maken.
Dus ik dacht ik ga ook ff spy worden omdat bij de tegenstander te doen maar het lukt me niet.
Hoe moet dit precies, is hier een speciale mannier voor?
 
Berichten: 1.882
Reg. datum: 22 november 2000

Wel spy spelen is erop gebaseerd dat men niet weet dat je een spy bent. Dat betekent o.a bij de hoek vantevoren cloaken en niet om de hoek waar iemand je mogelijk kan zien. Dat heb ik newbie spies maar al te vaak zien doen. Niet dat ik klaag als engineer :)

Ik er zijn op youtube een paar goede spy videos te vinden, check die eens uit zou ik zeggen.

En op de GoT servers doet iedereen vaak aan spy checken, kan handig zijn om eerst op pubservers te oefenen.

TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/

Niak

Ja, je selecteert de sapper en gaat dicht bij staan. Dan duw je op je schiet knop. Je moet natuurlijk wel in vermoming zijn anders schieten ze je kapot. De sapper maakt het gebouw langzaam kapot tenzij een engineer hem raakt met zijn sleutel. Als hij de sentry vaak genoeg raakt maakt hij je sapper terug kapot. Je kunt dan de sapper nog eens plaatsen maar als de engineer door heeft dat je een spy bent zal hij je dood maken. Wat je moet doen is de sapper plaatsten en dan de engineer doodmaken of eerst de engineer doodmaken en dan snel de sapper plaatsten. Of je gaat op een grote afstand staan en als er niemand bij de sentry is kun je die ook kapot schieten. Je bent dan wel niet meer vermomd. Anders lees ook even dit topic door voor tips en zo. Als je engels kunt heb ik wel 2 leuke linkjes voor je. Daar vind je strategische handleidingen in het engels om goed te spelen.
Voor de spy --> http://forums.gstutor.com/showthread.php?p=23650#post23650
Voor de engineer --> http://forums.gstutor.com/showthread.php?p=23643#post23643
Succes ! En van veel oefenen word je soms beter.

Niak wijzigde dit bericht 03-04-2008 19:30 (11%)

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 10.213
Reg. datum: 21 juli 2001

Die handleiding is niet publiek toegankelijk :)

Spelling is een keuze
DM me

Niak

Nu wel

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Berichten: 230
Reg. datum: 22 maart 2006

Ok thnx man!
ga het allemaal maar is even uitchecken.
CU al in TF2!
quote:
Succes ! En van veel oefenen word je soms beter.
:+
 
Berichten: 1.981
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
dreamwalker schreef op donderdag 03 april 2008 @ 19:02:
Ik heb sinds kort ook dit spel wat vet!
Gaat me allemaal wel redelijk af maar 1 ding snap ik niet. Ik word helemaal gek van die @#t spy's vooral als je met veel moeite een mooie sentrygun hebt gebouwd die ze dan weer simple kapot maken.
Dus ik dacht ik ga ook ff spy worden omdat bij de tegenstander te doen maar het lukt me niet.
Hoe moet dit precies, is hier een speciale mannier voor?
Ja, spies zijn inderdaad irritant :(. Maar ik zou spy niet aanraden wees heavy ofzo :)
 
Berichten: 815
Reg. datum: 07 november 2000

En als Cabo er is, ga pyro!

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Niak

Of speel gewoon op een andere server !

En voor de rest blame valve !
http://bleenfort.files.wordpress.com/2008/03/interlude-_005.jpg


En voor alle spies heb ik ook nog een leuke !

http://i32.tinypic.com/2q39pjb.jpg

Niak wijzigde dit bericht 03-04-2008 20:29 (25%)

Niak, de nieuwe naam van Kain.

Het Vlaamse blad PC Magazine heeft eigenlijk al een paar keer gevraagd waarom er geen vrouwen voorkomen in TF2. Een vrouwelijke medic zou ik toch wel het meest logische vinden :p

Het rare is dat de journalisten nog steeds zonder antwoord zitten...
 
Berichten: 3.271
Reg. datum: 08 oktober 2004

Ahh, eindelijk nieuwe PC, eindelijk de mogelijkheid om eens te gaan genieten van TF2. Zojuist een potje achter de rug op #1. Ging niet echt lekker, maar wel enkele mooie screens gemaakt O+

http://i169.photobucket.com/albums/u231/FMIjan/medicth.jpg

En wat Cipher doet als ie sterft...
http://i169.photobucket.com/albums/u231/FMIjan/prayth.jpg

"They say great science is built on the shoulders of giants - not here. At Aperture we do all our science from scratch; no hand holding."

Berichten: 256
Reg. datum: 24 februari 2007

quote:
Cabo schreef op donderdag 03 april 2008 @ 15:22:
Dus al tijd heb ik moeite gedaan om per se op 't hoofd te schieten terwijl het romp ook gewoon voldoet. ;(
Ik dacht dat iedereen dat tegenwoordig wel wist :D
Niet alleen cabo bedoel ik hoor, ook de anderen die het niet wisten :>

Surgue wijzigde dit bericht 03-04-2008 21:53 (11%)

 
Battle.net: SkyDiDeLY.628
Berichten: 1.553
Reg. datum: 27 augustus 2007

quote:
Surgue schreef op donderdag 03 april 2008 @ 21:50:
[...]


Ik dacht dat iedereen dat tegenwoordig wel wist :D
Niet alleen cabo bedoel ik hoor, ook de anderen die het niet wisten :>
Ik dacht precies hetzelfde.. Met heavy en pyro probeerde ik altijd op het hoofd te mikken...

Vooral met pyro vs pyro situaties, waarbij altijd diegene wint, die de ander het langst in zijn crosshair kan houden.

Btw; janW, staan de textures bij jouw op zijn allerhoogst? Het bloed op de medic ziet er niet echt uit en je pc moet het makkelijk aan kunnen.. .offtopic: trouwens, kan je niet beter investeren in een nieuwe monitor? :/

Shrimp O Vis wijzigde dit bericht 03-04-2008 22:23 (19%)

Core 2 Duo E8400; 2x2gb OCZ; Sapphire Radeon HD4850; Gigabyte EX38-DS4; NZXT Apollo;
If I asked "Is an electron a wave OR a particle?", my question would be wrong before you even answered.

Berichten: 9.323
Reg. datum: 30 juli 2001

quote:
Dukekiller schreef op donderdag 03 april 2008 @ 20:29:
Het Vlaamse blad PC Magazine heeft eigenlijk al een paar keer gevraagd waarom er geen vrouwen voorkomen in TF2. Een vrouwelijke medic zou ik toch wel het meest logische vinden :p

Het rare is dat de journalisten nog steeds zonder antwoord zitten...
De pyro is een vrouw ;)
Berichten: 1.882
Reg. datum: 22 november 2000

Vrouwen houden van medics.... :)

`I like being a medic, everyone´s so nice`

http://www.youtube.com/watch?v=pCjVV843nFw

Zou Mik ook zo begonnen zijn? ;)

CapTVK wijzigde dit bericht 04-04-2008 00:56 (20%)

TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/

Echo Lima Victor India Sierra
Berichten: 1.013
Reg. datum: 25 juli 2002

quote:
Pyro is idd een vrouw! Er staan dikwijls van die kasten in de spawn (bedoel niet de heal-/ammokasten. Maar kasten met de outfit van elke class. In Warpath bv staan ze (in de eerste spawn) in Lazytown ook geloof ik.
Anywayz, in die kasten hangt helemaal links de outfit van de pyro, en in het vak daarboven ligt een handtasje met bloemetjes ^_^

edit: snel ff screenshot gemaakt
http://www.aerts.dk/TF/screens/tn_kastje.jpg
*klik*

Elvis wijzigde dit bericht 04-04-2008 02:02 (13%)

Back-up tiems now?
Berichten: 9.559
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Elvis schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 01:43:
[...]


Pyro is idd een vrouw! Er staan dikwijls van die kasten in de spawn (bedoel niet de heal-/ammokasten. Maar kasten met de outfit van elke class. In Warpath bv staan ze (in de eerste spawn) in Lazytown ook geloof ik.
Anywayz, in die kasten hangt helemaal links de outfit van de pyro, en in het vak daarboven ligt een handtasje met bloemetjes ^_^

edit: snel ff screenshot gemaakt
[afbeelding]
*klik*
Die broek van de pyro is bedoeld om haar dikke dijen te maskeren zeker :+
 
Berichten: 1.066
Reg. datum: 29 november 2007

quote:
CapTVK schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 00:49:
Vrouwen houden van medics.... :)

`I like being a medic, everyone´s so nice`

http://www.youtube.com/watch?v=pCjVV843nFw

Zou Mik ook zo begonnen zijn? ;)
Mik is begonnen als medic omdat ze niet raak kon schieten (en nog steeds niet ;)). En ik ben begonnen door mijn broertje en inmiddels meer verslaafd aan TF2 dan mijn broertje.

Aah, pyro een vrouw, dat verklaart mijn 2e voorkeursclass O+

Edit: net het filmpje zitten kijken.. omg, ik ben het tegenovergestelde ^^

Mik! wijzigde dit bericht 04-04-2008 09:43 (16%)

|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

1600kb of shit

quote:
CapTVK schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 00:49:
Vrouwen houden van medics.... :)

`I like being a medic, everyone´s so nice`

http://www.youtube.com/watch?v=pCjVV843nFw

Zou Mik ook zo begonnen zijn? ;)
Leuk filmpje. De reacties van iemand die nooit gamed. Sorry zeggen tegen de tegenstanders _/-\o_
 
This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

Hahaha leuk filmpje...... :P , maar soms betrap ik mezelf ook nog wel eens op het sorry zeggen :X

Moonroach wijzigde dit bericht 04-04-2008 12:09 (27%)

 
Berichten: 1.066
Reg. datum: 29 november 2007

quote:
Moonroach schreef op vrijdag 04 april 2008 @ 12:09:
Hahaha leuk filmpje...... :P , maar soms betrap ik mezelf ook nog wel eens op het sorry zeggen :X
Maar sorry omdat het je spijt of sorry omdat er geen beter vermaak dan leedvermaak is ;)

|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

Berichten: 1.981
Reg. datum: 27 augustus 2004

Als je bij hlxstats kijkt zie je dat de 1e en 2e server allebei in rotterdam zijn gevestigd. Is dat de wijkcentrale wat wordt laten zien? Ik woon daar in de buurt... Gewoon nieuwsgierig,
 
Suiker op je patat
Berichten: 11.347
Reg. datum: 24 september 2000

ZVARRI! The truth has once again been elegantly revealed to me!
Act-Fancer Cybernetick Hyper Weapon!

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last



Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011