Gathering of Tweakers

Quicksearch
blurb..

Ziet er mooi uit! Alleen, hoe stap je uit als je in de garage zit met je auto :P ?
Berichten: 2864
Reg. datum: 17 november 2000

quote:
bokskater schreef op zondag 20 januari 2008 @ 16:32:
Ziet er mooi uit! Alleen, hoe stap je uit als je in de garage zit met je auto :P ?
je ziet dat dakraampje toch? ;)

Ze zei:"Kom je langs vanavond, er is niemand thuis!", dus ik kwam langs en inderdaad, er was niemand thuis, de trut!

heheh ja dat zei me vriendin ook al :9 word aan gewerkt
 
@heaget
ziet er aardig uit, leuk concept

paar dingetjes, want ik neem aan dat je niet uit de bouwkundige hoek komt. ;)
- woonoppervlakte (woonkamer) is erg klein, komt gedeeltelijk ook door die enorme wenteltrap die er staat
- waar kom je binnen? hal?, toilet direct in de keuken/woonkamer is ook niet gewenst
maak een hal en laat daar het toilet en de garage op uitkomen.
- je gaat je hoofd stoten op de trap naar de eerste verdieping

bekijk eens wat voorbeeld plattegronden van woonhuizen, dan komt het allemaal goed.
:)

There are two hands that can beat a royal flush. Jack Bauer's right hand and Jack Bauer's left hand.
Random Jack Bauer fact
KINK-ClassX

Heb nog even zitten spelen met vuur, zie hier het resultaat:
laptop in de fik!
Dit was van een video met een ander doeleinde, vandaar dat de reactie van het meisje enigszins opmerkelijk is :P
HAY HAY HAY

HAHAHAHA Menesis, schateren hier :D
Heel tof gedaan :D

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Berichten: 2552
Reg. datum: 25 april 2004

quote:
Menesis schreef op zondag 20 januari 2008 @ 23:39:
Heb nog even zitten spelen met vuur, zie hier het resultaat:
laptop in de fik!
Dit was van een video met een ander doeleinde, vandaar dat de reactie van het meisje enigszins opmerkelijk is :P
Haha, super :D . Vooral zo als zei rustig door blijft werken terwijl dat ding in de fik staat is echt te droog. :P
2 puntjes:
Ik vind hoe het vuur begint niet echt realistisch, dat vond ik bij je vorige ding ook al. (een pan die in de fik vloog was het geloof ik). Hoe het vuur er daarna uit ziet is erg mooi.
En misschien kun je ervoor zorgen dat de rook niet voor haar gezicht langs gaat, maar dat haar gezicht op de voorgrond blijft.
Maar verder erg leuk. ;)

Pentium D930 @ 3,53Ghz | Gigabyte GA-8N-SLI | 2x Corsair 1GB DDR2 | 2x 300GB Seagate 7200.9 @ raid0 | 1x 500GB Samsung T166 | 1x 120GB Seagate 7200.7 | Asus N6800GT @ 425/1150 | Scythe Ninja | Dell 2007FP | Logitech MX400 | MS Natural Ergonomic 4000

blurb..

quote:
Menesis schreef op zondag 20 januari 2008 @ 23:39:
Heb nog even zitten spelen met vuur, zie hier het resultaat:
laptop in de fik!
Dit was van een video met een ander doeleinde, vandaar dat de reactie van het meisje enigszins opmerkelijk is :P
Dom blondje _/-\o_ ?
Ik ben eigenlijk voor een lichtstudie op zoek naar een goede tutorial voor 3dsmax om een zgn ambilight na te bootsen

dus soort van led strips, TL buizen zullen denk ik het zelfde effect geven, maar praktisch gezien niet mijn oplossing.

klikklik

Hallo,

Ik heb ook een beetje sketchup zitten ontdekken..
Beetje huisje proberen te maken :D met behulp van wat tutorials:
http://www.aidanchopra.com/

Plaatje op imageshack (popups!)
Plaatje op imageshack (popups!)
Plaatje op imageshack (popups!)

het is wel aardig gelukt,

Heb alleen 1 probleem, mijn muren zijn 10 cm dik, als ik dan een component raam maak iets dikker dan de muur met doorzichtige texture, dan zie ik de muur. Ik moet dus als het ware een soort gat in de muur krijgen! Hoe krijg ik dat voor elkaar?
Het lukt me niet met intersecten :(

Wikko <Invictus> - 70 Undead Female Fire Mage op EU-Ragnaros
Braxe (Koelkast) - 70 Tauren warrior op EU-Ragnaros

Begonnen met het texturen van mijn squid :)
http://img255.imageshack.us/img255/1449/44036847js5.jpg

nog te doen:
onderkant tentakels
zuignappe tentakels
ambient occlusion map
seams weg werken
ogen (hidden in render)
wenkbrauwen (hidden in render)

wil hem vanavond af hebben :P

Schuey wijzigde dit bericht 23-01-2008 19:59 (47%)

 
quote:
Schuey schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 19:57:
Begonnen met het texturen van mijn squid :)
[afbeelding]

nog te doen:
onderkant tentakels
zuignappe tentakels
ambient occlusion map
seams weg werken
ogen (hidden in render)
wenkbrauwen (hidden in render)

wil hem vanavond af hebben :P
Cool! Hoeveel poly's?
En ik vind de paars nog een beetje fel..

A closed mind is like a closed book; just a block of wood

blurb..

Mensen... ik heb een proobleempje...

Ben bezig met een at-st robot van star wars, maar als ik nu boolean wil doen of iets anders waarbij ik iets van een modifier gebruik loopt 3d max vast.
Dit zit in het bestand zelf en snap er geen bal van. Heb hem al gemerged naar een nieuw bestand en geexporteerd naar dxf.
Niks lijkt te helpen!
Is mijn robotje al op de ontwerp afdeling aan techinsche mankementen overleden :P ?
quote:
link0007 schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 20:09:
[...]


Cool! Hoeveel poly's?
En ik vind de paars nog een beetje fel..
1652 polygoontjes, meer als zat :P
Ja ik denk dat je mijn vorige post gemist hebt, het is een cartoony squid.
 
quote:
BraX schreef op dinsdag 22 januari 2008 @ 01:15:
Hallo,

Ik heb ook een beetje sketchup zitten ontdekken..
Beetje huisje proberen te maken :D met behulp van wat tutorials:
http://www.aidanchopra.com/

[afbeelding]
[afbeelding]
[afbeelding]

het is wel aardig gelukt,

Heb alleen 1 probleem, mijn muren zijn 10 cm dik, als ik dan een component raam maak iets dikker dan de muur met doorzichtige texture, dan zie ik de muur. Ik moet dus als het ware een soort gat in de muur krijgen! Hoe krijg ik dat voor elkaar?
Het lukt me niet met intersecten :(
voor gaten ergens in moet je vierkant pakken, erop tekenen en dat push pull naar de andere aknt van de muur, dan zit er een gat in

The cake is a lie!

HAY HAY HAY

schuey kan je d'r eens een ander licht tegenaan gooien?
heb beetje moeite dingen te onderscheiden, maar ziet er heerlijk uit wat ik er uit kan onderscheiden (gezien ik je wire nog kan herinneren :))

Overigens NIET VAN MIJ maar vond ik zo mooi. En vandaag ook een CG Choice Award gekregen. Heb me er echt aan zitten vergapen en wou 'm ff delen :)

http://img91.imageshack.us/img91/5562/87301200948282mediumzq0.jpg

apNia wijzigde dit bericht 23-01-2008 21:40 (8%)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Er staat geen licht op, dat is heel het idee, dan zie je beter wat je diffuse map doet ;)

edit:
anders loopt photoshop vast bij het opslaan :{

edit2:
ambient occlusion map bakken..
dan even oogjes doen en ben ik er klaar mee, geen zin meer om die seams weg te halen eigelijk :+

Schuey wijzigde dit bericht 23-01-2008 22:57 (56%)

 
HAY HAY HAY

quote:
Schuey schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 21:44:
Er staat geen licht op, dat is heel het idee, dan zie je beter wat je diffuse map doet ;)
jamaar da's voor ons weer handiger om juist wel te zien :)

apNia wijzigde dit bericht 23-01-2008 23:13 (26%)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

De normal map komt er minder uit dan gedacht, in mijn viewports is hij duidelijker, maar ik vind hem af genoeg :) Is nu niet echt iets waar ik uren en uren aan ga zitten dit, al lang genoeg aan besteed want ik ben met texturen niet een van de snelsten :P
http://img251.imageshack.us/img251/3865/squidqb5.jpg

Schuey wijzigde dit bericht 24-01-2008 00:19 (12%)

 
quote:
apNia schreef op woensdag 23 januari 2008 @ 21:38:
...
Overigens NIET VAN MIJ maar vond ik zo mooi. En vandaag ook een CG Choice Award gekregen. Heb me er echt aan zitten vergapen en wou 'm ff delen :)

[afbeelding]
Heel erg knap, deze zijn ook van uitzonderlijke kwaliteit:

http://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/199846/199846_1156997804_large.jpg
http://features-temp.cgsociety.org/gallerycrits/79443/79443_1148470360_large.jpg

En deze is erg foto realistisch; Weird Science (niet voor tere zieltjes)
 
Op deze komt de normal map wat beter uit :)
http://img91.imageshack.us/img91/1381/squid2za1.jpg
 
quote:
Jogai schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 00:23:
En deze is erg foto realistisch; Weird Science (niet voor tere zieltjes)
Die heb ik al eens gepost in het mooie-meiden-topic in de HK. Op een paar cgsociety-bezoekers na had niemand door dat het een 3D-model is. :)

Ik vind haar tenen overigens niet helemaal realistisch lijken, maar ik weet niet waar dat aan ligt. Misschien te weinig 'knik' erin.

Taalfout in bovenstaande post? Attendeer me er even op m.b.v. de offtopictag. Bij voorbaat dank. :)
"... en mooie glimmende dingen hebben nu eenmaal een aantrekkingskracht op de linkerhelft van de bellcurve." - burne

Klein vraagje voor 3dsmax: ik heb per ongeluk een aantal letters ingetypt en daarmee een instelling verandert. Als ik nu rond mijn object pan krijg ik niet meer het model te zien, maar enkelt een soort wireframe doosje ter groote van het model. Weet iemand hoe ik dit weer verander?

Ook heb ik nu in de top en zij aanzichten een soort licht-groen viziertje waar mijn muis zit. Hoe krijg ik dit weg?

ajampaniki wijzigde dit bericht 24-01-2008 13:05 (17%)

 
quote:
ajampaniki schreef op donderdag 24 januari 2008 @ 13:03:
Als ik nu rond mijn object pan krijg ik niet meer het model te zien, maar enkelt een soort wireframe doosje ter groote van het model. Weet iemand hoe ik dit weer verander?
O

Dit is er bij mij allemaal met de paplepel ingeslagen.

Berichten: 1041
Reg. datum: 13 oktober 2005

Ik ben al een tijdje bezig voor het project "Brand Yourself" (voor school uiteraard)
En daarbij bouw ik een toerenteller van een de Audi R8 na. Best een karwei kan ik je vertellen.
Zo ziet hij er in het echt uit:
http://fcbfiles.com/jepzonline/3D/R8/Audi_R8_08.jpg

Nu mijn WIP:

http://fcbfiles.com/jepzonline/3D/R8/render004small.jpg
Klikbaar voor 1280x720

JE MAAKT MAAR ZIN.


Dit topic is gesloten.


© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Alectrona

© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Alectrona

[RSS][XML]

Update Tracker

Active Topics
Active Topics
Frontpage Nieuws
Frontpage Nieuws