Gathering of Tweakers

Quicksearch
Berichten: 2465
Reg. datum: 25 april 2004

http://home.tiscali.nl/ddesign/GoT/3d/got%203d%20header%2039.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Materialpacks
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics





Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beďnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.
Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software



http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk 3ds max
www.autodesk.com/
2008
¤4250,- http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Autodesk Maya
www.autodesk.com/
8.5
¤5249,- http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Lightwave 3D
Newtek
9.0
$795,- http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Softimage XSI
Softimage
5
$6995,- http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Cinema 4D
Maxon
9.6
¤699,- http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Rhinoceros
Rhino3d
3
¤895,- http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
ZBrush
Pixologic
3
$489,- http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/modo.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Modo
Luxology
301
$895,- http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/blender.jpgNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Blender
Blender
2.45
Gratis! http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





http://img148.imageshack.us/img148/1543/silo9cg.gifNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
Silo
Silo
2.0
$109,- http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif






http://download.sketchup.com/graphics/home/logo_gsu.gifNaam:
Website:
Laatste versie:
Kosten:
SketchUp
SketchUp
6
Gratis (Google SketchUp) / $495,- (SketchUp Pro) http://gathering.tweakers.net/global/templates/tweakers/images/icons/home.gif





Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.






Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
Maxwell Render






Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - Splutterfishhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van Gihttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Coca Cola Flesje - ElmarNieserhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial: kruk + theepot + naam - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor animatie-automatisering - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Bones tutorial - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
3D Sheets - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - Archetypehttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - Archetypehttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Workflow - Neejohhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Basics - Neejohhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Buildup - Neejohhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
PFLow Ice Effect - Neejohhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax


Andere Pagina's tutorials




Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture Archivehttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor Studioshttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif






Materialpacks

3dkingdom3d Max Materials






3D Community's

- Nederlands:- Engels




Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Hoe kan ik het aantal FPS zien in m'n viewport?(max)

Om het aantal FPS te zien moet je de 3dsmax.ini. Onder [preformance] voeg dit toe: ShowFPS=1
3ds Max laat nu het aantal FPS zien in de statusbalk onderaan.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding?' in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.





Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)





Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures






Portfolio's van tweakers





Voorgaande Topics

[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38]



Pentium D930 @ 3,53Ghz | Gigabyte GA-8N-SLI | 2x Corsair 1GB DDR2 | 2x 300GB Seagate 7200.9 @ raid0 | 1x 500GB Samsung T166 | 1x 120GB Seagate 7200.7 | Asus N6800GT @ 425/1150 | Scythe Ninja | Dell 2007FP | Logitech MX400 | MS Natural Ergonomic 4000

Berichten: 2465
Reg. datum: 25 april 2004

@Oogst:
Mocht je jouw plaatje (iets bewerkt) niet in de SP willen hebben dan hoor ik het wel. ;)

Pentium D930 @ 3,53Ghz | Gigabyte GA-8N-SLI | 2x Corsair 1GB DDR2 | 2x 300GB Seagate 7200.9 @ raid0 | 1x 500GB Samsung T166 | 1x 120GB Seagate 7200.7 | Asus N6800GT @ 425/1150 | Scythe Ninja | Dell 2007FP | Logitech MX400 | MS Natural Ergonomic 4000

Yum!

quote:
Scipionyx schreef op maandag 10 december 2007 @ 09:57:
Zit er ook aan te denken om er 1 aan te schaffen. :)

Voor de Space Navigator bezitters: Onlangs werd er vermeld door robin222 dat de knop nogal stroef zou draaien. Hoe ervaren jullie dat? (Is nogal relatief, I know)
Ik vind het eerder aan de soepele kant gaan dan stroef moet ik zeggen, maar ja het is subjectief en ook afhankelijk van de kracht en grootte van je handen.
Genius Or Madman?.. You Decide

quote:
Krusher schreef op maandag 10 december 2007 @ 11:51:
[...]


Ik vind het eerder aan de soepele kant gaan dan stroef moet ik zeggen, maar ja het is subjectief en ook afhankelijk van de kracht en grootte van je handen.
En je moet er bij denken dat de enige die aangaf dat het stroef ging robin222 was, en hij gebruikt zelf de travveler, welke een stuk duurder en geavanceerder is, lijkt me dat die idd ook wel anders beweegt :)

Maar zolang je de traveler niet kent beweegt de navigator uitstekend :P

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
Roelveldhuyzen.nl - deviantART
Tweak for Speed

Peer op pootjes

Aanpassingen voor de startpost: Van Blender is er ondertussen al een versie 2.45 en bij Silo zitten ze al op 2.0 (eigenlijk nog iets verder maar 2.0 is op het moment de officiele versie) :)

Van ZBrush is er al een tijdje een versie 3 en ook Modo hangt nu op 301.
 
Berichten: 2465
Reg. datum: 25 april 2004

quote:
Stukfruit schreef op maandag 10 december 2007 @ 12:06:
Aanpassingen voor de startpost: Van Blender is er ondertussen al een versie 2.45 en bij Silo zitten ze al op 2.0 (eigenlijk nog iets verder maar 2.0 is op het moment de officiele versie) :)

Van ZBrush is er al een tijdje een versie 3 en ook Modo hangt nu op 301.
Fixed.

Pentium D930 @ 3,53Ghz | Gigabyte GA-8N-SLI | 2x Corsair 1GB DDR2 | 2x 300GB Seagate 7200.9 @ raid0 | 1x 500GB Samsung T166 | 1x 120GB Seagate 7200.7 | Asus N6800GT @ 425/1150 | Scythe Ninja | Dell 2007FP | Logitech MX400 | MS Natural Ergonomic 4000

IM LINK WTFLMAO

quote:
Archetype schreef op vrijdag 07 december 2007 @ 18:54:
[...]
anyway een goed alternatief is te vinden op turbosquid mits je in max wilt werken that is.
http://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/ID/320800
tof dat zocht ik ja .. op zich is Brad Noble's rig ook wel wat... alleen erg saai.. wat is eigenlijk het verschil tussen zo'n biped en een rig? Da's me nog niet geheel duidelijk.

Ook aan StukFruit dank :)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Voor de tutorials aan te vullen. ;)

En ideale beginners-tutorial (zelf met begonnen. :) ).:
BlenderCourse
 
Mooie header hoor DG.

3DS Max / PS gebruiker

Heb mijn schaapje getextured, de wol is ongeveer hoe ik het wou hebben, maar we gebruiken tch gen bump maps ingame, dit is puur voor mezelf even gedaan.
http://img513.imageshack.us/img513/9544/render1in1.jpg
http://img138.imageshack.us/img138/6554/render2gh2.jpg

Nu gaan riggen en animeren :)

straks een bonte verzameling boerderij dieren op mijn portfolio :+

Schuey wijzigde dit bericht 10-12-2007 15:49 (9%)

 
Forumzwerver
Berichten: 650
Reg. datum: 27 november 2007

Ik ben deze tut nu aan het volgen: http://student-kmt.hku.nl...utorial%20Kruk/index.html

Maar bij De draaischroef kom ik er niet uit; ik moet de punten verplaatsen zodat ze in een ruit staan:

http://student-kmt.hku.nl/~joost1/Tutorials/Tutorial%20Kruk/Verplaatsen.jpg
Maar als ik ze verplaats, maakt MAX 2008 er doodleuk een nieuw punt bij ipv dat de oude verplaatst.

Wat doe ik fout?

Een moderator wijzigde dit bericht 11-12-2007 13:38 (0%)
Reden: Gebruik de CHECK IMAGES knop

Mist de HK :'( Nintendoweb | Iemand een G11/G15 pootje polssteun over? PM Me plz!

Klikbaar plaatje van een snel modelletje: http://jogai.nl/images/zoom/Blender3D/viewsize/toriiw.png
 
quote:
Krusher schreef op maandag 10 december 2007 @ 11:51:
[...]


Ik vind het eerder aan de soepele kant gaan dan stroef moet ik zeggen, maar ja het is subjectief en ook afhankelijk van de kracht en grootte van je handen.
quote:
Spike_wolf schreef op maandag 10 december 2007 @ 11:59:
[...]

En je moet er bij denken dat de enige die aangaf dat het stroef ging robin222 was, en hij gebruikt zelf de travveler, welke een stuk duurder en geavanceerder is, lijkt me dat die idd ook wel anders beweegt :)

Maar zolang je de traveler niet kent beweegt de navigator uitstekend :P
Ik heb dit alleen gebasseerd op het verschil tussen de traveler en de navigator, de traveler gaat gewoon soepeler dan de navigator maar het is niet zo dat de navigator stroef gaat ofzo.

Ik mag een concept maken voor 45 meter jachtje :) Interieur en exterieur layouts, 3d model en renderingen en heel misschien een echt schaal model :+ Woei

robin222 wijzigde dit bericht 10-12-2007 18:37 (8%)

 
Voor de lol sinds lange tijd weer eens in 3DS zitten rotzooien. Gewoon een velg en een band :)
http://temp.theglasseye.nl/got/wiel_klein.jpg
Ach ach.. mooie openingspost maar SketchUp niet noemen.... het doet pijn. Ben overigens zelden met 3D bezig geweest maar ach, SketchUp is lekker laagdrempelig en met een goede renderer (in dit geval Vray for SketchUp) kom je best ver. Het is nog WIP en heb even een selectie gemaakt van wat beelden die ik gepost heb op een NL SketchUp forumpje.... kiek ze, ze staan beetje chronologisch.

http://sketchup.fizion.nl/huis1.jpg
http://sketchup.fizion.nl/huis3.jpg
http://sketchup.fizion.nl/huis6.jpg
http://sketchup.fizion.nl/huis7.jpg
http://sketchup.fizion.nl/huis9.jpg
http://sketchup.fizion.nl/huis14.jpg
http://sketchup.fizion.nl/huis15.jpg
http://sketchup.fizion.nl/huis18.jpg
http://sketchup.fizion.nl/huis19.jpg
http://sketchup.fizion.nl/huis21.jpg
Wow ziet er netjes uit.
Ik wist niet dat er ook V-ray voor Sketchup bestond. Is dat gratis net zoals sketchup?
Vooral de interieurs vind ik erg mooi. Hoe heb je dat met de verlichting gedaan?
 
IM LINK WTFLMAO

quote:
dreamwalker schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 09:37:
Wow ziet er netjes uit.
Ik wist niet dat er ook V-ray voor Sketchup bestond. Is dat gratis net zoals sketchup?
Met je magische vriend google en de trefwoorden vray en sketchup weet je het zo!

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Ducit amor patriae

Is er iemand bekend met de Maxwell Render?
Ben al een tijdje bezig met deze render, en met deze renderer is het mogelijk zeer realistisch materiaal te maken, en ik was benieuwd of er al mensen ervaring mee hebben.
 
overigens kan mijn lijst tuts van de startpost af die staan al ruim 2 jaar niet meer online namelijk

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

wat is een handige manier om de rechte hoeken van de mousepad rond te maken?

http://img526.imageshack.us/img526/6926/asusa6twip02wg3.jpg

De lijntjes die je ziet zijn gechamferde open edges

maar ze horen dus rond te zijn:

http://www.rueducommerce.fr/ordinateur/images/produits/info/large/ASUS-A6T__new.jpg

eperon wijzigde dit bericht 11-12-2007 12:32 (14%)

 
Chamfer gebruiken op de verticale edges :)

topic maakt een goede start dit keer btw!

Schuey wijzigde dit bericht 11-12-2007 13:31 (34%)