Hoofdcategorieën
Device Settings
Topicacties

[PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 3 Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last

Nieuw Topic
Berichten: 803
Reg. datum: 07 november 2000

Ja custom maps hebben merkbaar minder performance, gewoon een kwestie van niet geoptimaliseerd zijn. Lazytown is een erg goed voorbeeld daarvan.

Voor degenen die cp_quarry hebben gespeeld, wat vonden jullie er van? Een blijver, of niet?

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Berichten: 1.227
Reg. datum: 07 september 2006

quote:
Brainstorm schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 17:32:
Ja custom maps hebben merkbaar minder performance, gewoon een kwestie van niet geoptimaliseerd zijn. Lazytown is een erg goed voorbeeld daarvan.

Voor degenen die cp_quarry hebben gespeeld, wat vonden jullie er van? Een blijver, of niet?
Hij is wel leuk, mooi gebalanceerd ook.
Je kan het koffertje mooi defenden met een paar sentry's, maar die treintjes |:( rot dingen :9

Hit Me!

Server 1 is echt bugged.. kreeg de hele tijd geen punten (wel hlstatx, geen scoreboard) bleef gewoon de hele tijd op 0...

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?

Berichten: 803
Reg. datum: 07 november 2000

Klopt, is een bug die al lang in TF2 zit. Hopelijk wordt 'ie nog een keer gefixed. En hopelijk ook dat je niet meer gekilled kan worden als je een uber hebt, *zo* irritant.

Zie hier trouwens de gehele (onofficiele) bug list: http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=601437

Ook leuk: op rijdende treinen bouwen: http://www.youtube.com/watch?v=1So4xvEP8_4

Brainstorm wijzigde dit bericht 14-12-2007 21:18 (36%)

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Berichten: 903
Reg. datum: 03 augustus 2004

iemand deze al gelezen:

http://storefront.steampo.../440/SentryManual_web.pdf

Sentry Operating Manual. Te grappig voor woorden. _/-\o_

i5 760@4Ghz 2x2GB 2000mhz DDR3 , HD5850@900/1140,P55 UD5, 60GB OCZ Vertex2 SSD, 2x Samsung F4 320GB RAID0, Corsair ax750

En daar is geen reden voor...

quote:
[b][message=29263130,noline]
Ook leuk: op rijdende treinen bouwen: http://www.youtube.com/watch?v=1So4xvEP8_4
sentry plaatsen op een karretje in die nieuwe map, zou dat lukken? want die blijven rondrijden, zou je een rondrijdende sentry hebben. :9

It's time to kick ass and chew bubble-gum, and I'm all out of gum.

Splat
Berichten: 917
Reg. datum: 15 april 2004

quote:
Brainstorm schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 17:32:
Ja custom maps hebben merkbaar minder performance, gewoon een kwestie van niet geoptimaliseerd zijn. Lazytown is een erg goed voorbeeld daarvan.

Voor degenen die cp_quarry hebben gespeeld, wat vonden jullie er van? Een blijver, of niet?
Ik vond quary er erg mooi en goed ontworpen uit zien. Mooi meerdere ingangen maar toch goed te verdedigen. Enige commentaar dat ik er op heb is dat de ene kant zn houten trap heeft waar je tussen de treden kan door schieten en de andere een metalen trap in de lucht. Helaas heb ik hem maar 1x half kunnen spelen want hij werd weggevote omdat men vond dat de intel te moeilijk te pakken was 8)7. Dit is imo ook de bedoeling (net als in TFC) zodat je echt een kick krijgt wanneer je de intel capped.
Helaas zit de map niet standaard in de roulatie en moet deze handmatig bij de vote worden geplaatst met een nominate. Als de map dan eindelijk bij de vote zit kiest men weer een standaard map dus veel spelen wordt het niet :(. Dit is ook de reden dat ik de meeste van de custom maps op de server nog niet gespeeld heb.

GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead

Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Brainstorm schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 21:09:
Klopt, is een bug die al lang in TF2 zit. Hopelijk wordt 'ie nog een keer gefixed. En hopelijk ook dat je niet meer gekilled kan worden als je een uber hebt, *zo* irritant.
Je bedoeld als de uber aan het flitsen is? Ja dan kan je al damage krijgen ;).


Maar goed, geniale potjes weer vanavond. Echt teamwork. Hoor sowieso van random mensen die joinen dat het niveau bij ons erg hoog ligt d:)b
 
Berichten: 803
Reg. datum: 07 november 2000

Ja erg leuk weer. Zat alleen een rare rode scout in ons team :P

http://www.red-snow.org/tf2/scoutbug1_s.jpg
http://www.red-snow.org/tf2/scoutbug2_s.jpg
http://www.red-snow.org/tf2/scoutbug3_s.jpg
http://www.red-snow.org/tf2/scoutbug4_s.jpg
http://www.red-snow.org/tf2/scoutbug5_s.jpg

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

Ik had ook al zo'n vreemde scout :+. En die healing beam uit m'n grenade launcher 8)7


klik

Altijd leuk die lagmeuk die alles compleet verpest :)

Koeitje wijzigde dit bericht 15-12-2007 01:04 (13%)

 
Berichten: 6.433
Reg. datum: 26 februari 2002

Was weer ff leuk zonet op de GoT server. Alleen die Quarry map, of whatever, vind ik erg claustrofobisch...
Splat
Berichten: 917
Reg. datum: 15 april 2004

quote:
-People are able to play as civilian by typing into console "join_class civilian". The player spawns with 50 hp and is only being able to move, not to shoot. The player is shown to other players as scout.
Oftewel de persoon is het team aan het verneuken door een player slot op te vullen waar je niks aan heb.

Rutger Mulder wijzigde dit bericht 15-12-2007 03:21 (20%)

GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead

Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Rutger Mulder schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 03:19:
[...]


Oftewel de persoon is het team aan het verneuken door een player slot op te vullen waar je niks aan heb.
Nee schat. Dit kwam puur door lag ;)
 
Berichten: 2.795
Reg. datum: 18 mei 2002

Voor de liefhebbers van Unreal Tournament remakes: Facing Worlds.

Clowns to the left of me, Jokers to the right

Berichten: 1.438
Reg. datum: 22 maart 2001

quote:
Koeitje schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 08:44:
[...]

Nee schat. Dit kwam puur door lag ;)
Hehehe dat was toch het potje met de zwevende wapens/invisible models ? :)

PS: Ubered pyro's ownen toch wel flink op veel maps :)

punisher007 wijzigde dit bericht 15-12-2007 11:17 (10%)

 
Void()
Berichten: 1.838
Reg. datum: 19 september 2002

Avanti remake is bijna af. Kan niet wachten op het te spelen. Het was mijn favorite map in TF.

http://www.fpsbanana.com/studios/wips/view/14493

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'

* * * * *
Berichten: 1.396
Reg. datum: 23 september 2000

Oooh ja, avanti, mits goed uitgevoerd gaat die het heel goed doen in TF2 denk ik! Ik mis toch wel een beetje de 'italiaanse stijl' in de screenshots...

Zydell wijzigde dit bericht 15-12-2007 11:31 (30%)

 
Void()
Berichten: 1.838
Reg. datum: 19 september 2002

55% af. De sfeer zal wel in de details zitten die pas op het einde toegevoegd worden.

Hoop ik.

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'

Berichten: 1.438
Reg. datum: 22 maart 2001

Facing worlds wil ik weleens spelen op de GOT servers :)
 
Berichten: 480
Reg. datum: 23 augustus 2006

quote:
Brainstorm schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 17:32:

Voor degenen die cp_quarry hebben gespeeld, wat vonden jullie er van? Een blijver, of niet?
Mooie map waar duidelijk behoorlijk wat tijd in is gestoken. Vooral het middenstuk is leuk om te spelen,
vind wel dat de koffers wel erg goed te verdedigen zijn met twee sentry's, en dat de spawnpoints dicht bij die koffers helpt ook niet echt mee voor de aanvallende partij.

Moet hem nog iets vakers spelen, maar volgens mij toch wel een blijvertje.

krakbracket wijzigde dit bericht 15-12-2007 12:30 (7%)

Berichten: 1.227
Reg. datum: 07 september 2006

Quarry kan je nog niet nominaten ofwel?

Hit Me!

Berichten: 803
Reg. datum: 07 november 2000

quote:
punisher007 schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 12:10:
Facing worlds wil ik weleens spelen op de GOT servers :)
Helaas heeft beta 24 wat problemen met textures, ff kijken of de maker dat kan fixen.
quote:
Pinjataaa schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 13:25:
Quarry kan je nog niet nominaten ofwel?
Hij zit in de mapcycle, ik heb hem ook aan de RTV list toegevoegd maar weet niet 100% zeker of 'ie daar ook zichtbaar wordt totdat de server een keer herstart is.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Splat
Berichten: 917
Reg. datum: 15 april 2004

quote:
punisher007 schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 10:52:
Hehehe dat was toch het potje met de zwevende wapens/invisible models ? :)

PS: Ubered pyro's ownen toch wel flink op veel maps :)
Uber pyro is de beste class voor het uitschakelen van sentries, geen reload, engi gaat dood als hij niet snel de weg rent en erg veel dmg close range dus sentry is zo kapot. Enige nadeel is dat je de sentry wel vanaf een bepaalde hoek moet kunnen benaderen want anders kun je niet dichtbij komen door de knockback van de sentry.
quote:
Twisted schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 11:22:
Avanti remake is bijna af. Kan niet wachten op het te spelen. Het was mijn favorite map in TF.

http://www.fpsbanana.com/studios/wips/view/14493
Ik ben benieuwd hoe dat word. Toch mis ik het rennen met de flag in TF2, vind die cap points toch minder.

Ik zou ook graag een goede remake van Well, Badlands, Rock2, Cashbah en Crossover willen zien maar daar wordt vast al aan gewerkt. Ik vind capture the flag maps toch het leukst.

GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead

Berichten: 1.227
Reg. datum: 07 september 2006

Kan ik de GoT community joinen?? Mijn ID is http://steamcommunity.com/id/Pinjataaaa
Speel wel veel de laatste tijd :D

Hit Me!

Dagen van gras, dagen van stro

Zou iemand zo vriendelijk willen zijn mij ook uit te nodigen?

http://steamcommunity.com/id/ariekanarie

The fact that we live at the bottom of a gravity well, on the surface of a gas covered planet going around a nuclear fireball 90 million miles away and think this to be normal is obviously some indication of how skewed our perspective tends to be

Narf
Berichten: 353
Reg. datum: 18 oktober 2006

Tja, aangezien ik ook eigenlijk alleen maar op de GoT servers speel, zou ik ook een aanvraag willen doen voor de GoTTF2-community.

http://steamcommunity/id/darkknight388

DarkKnight wijzigde dit bericht 16-12-2007 00:15 (3%)

Asus N61Ja

Berichten: 2.795
Reg. datum: 18 mei 2002

Voor de liefhebbers van sniper mapjes:

85.92.137.177:27017 - NSA Sniper server

Clowns to the left of me, Jokers to the right

ikbenstoer
Berichten: 451
Reg. datum: 23 november 2003

quote:
DarkKnight schreef op zondag 16 december 2007 @ 00:14:
Tja, aangezien ik ook eigenlijk alleen maar op de GoT servers speel, zou ik ook een aanvraag willen doen voor de GoTTF2-community.

http://steamcommunity/id/darkknight388
:X Ik heb gewoon [Got] ervoor geplakt, wist niet dat ik een aanvraag moest doen.
Zal me id even opzoeken.

Speel het spel nu pas 2 daagjes als brilbink de medic :P
Leuke maps, ze zijn alleen te klein in mijn ogen.

Fokky's nemen de wereld over \^0^/

Narf
Berichten: 353
Reg. datum: 18 oktober 2006

quote:
motormuus schreef op zondag 16 december 2007 @ 11:39:
[...]


:X Ik heb gewoon [Got] ervoor geplakt, wist niet dat ik een aanvraag moest doen.
Zal me id even opzoeken.

Speel het spel nu pas 2 daagjes als brilbink de medic :P
Leuke maps, ze zijn alleen te klein in mijn ogen.
Tja, ik doe het natuurlijk wel netjes volgens het "boekje" _/-\o_

En als je grotere map wilt, dan had je vannacht rond 1u ofzo op de server 1 moeten zitten met die veel te grote brugmap. Brainstorm weet vast nog wel hoe die heette, aangezien ik het natuurlijk vergeten ben :+ .

Asus N61Ja

Berichten: 480
Reg. datum: 23 augustus 2006

quote:
Kapoen schreef op zondag 16 december 2007 @ 10:44:
Voor de liefhebbers van sniper mapjes:

85.92.137.177:27017 - NSA Sniper server
Bedankt voor de tip! misschien dat het daar op een moment met veel noobs op de server wel wil lukken die 25 headshots achievement te halen...
Op GoT #1 & #2 lukt dat voorlopig toch niet met mijn snipe skills...
Shabba FC olé olééé!

quote:
motormuus schreef op zondag 16 december 2007 @ 11:39:
[...]


:X Ik heb gewoon [Got] ervoor geplakt, wist niet dat ik een aanvraag moest doen.
Zal me id even opzoeken.
Als jij je op tweakers.net vermaakt mag je best die tag voeren hoor. We leven in een vrije wereld.

"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"

Berichten: 1.278
Reg. datum: 15 mei 2002

Als ik bij de GoT TF2 groep kom, moet ik dan ook verplicht de GoT tag gaan voeren? Want een dubbele tag vind ik ook weer zo wat. :X
 
Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Suicyder schreef op zondag 16 december 2007 @ 13:09:
Als ik bij de GoT TF2 groep kom, moet ik dan ook verplicht de GoT tag gaan voeren? Want een dubbele tag vind ik ook weer zo wat. :X
Zie met welke tag ik rondren en ik welke group ik zit :).
 
Berichten: 480
Reg. datum: 23 augustus 2006

quote:
Koeitje schreef op zondag 16 december 2007 @ 13:16:

Zie met welke tag ik rondren en ik welke group ik zit :).
niet in de [GoT]TF2 group in ieder geval, of bedoelde je die niet?

krakbracket wijzigde dit bericht 16-12-2007 13:45 (5%)

Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
krakbracket schreef op zondag 16 december 2007 @ 13:44:
[...]


niet in de [GoT]TF2 group in ieder geval, of bedoelde je die niet?
Ownee, ik doelde gewoon op de normale GoT Steam group. Maar ik heb al een invite gehad voor de TF2 group, maar die had ik gedeclined. Ik wil geen lid zijn van 2798789 groups ;)
 
Berichten: 9.107
Reg. datum: 30 juli 2001

Vind het nut van de [GoT]-tag en de TF2 group sowieso een beetje te komen vervallen.
 
Berichten: 1.043
Reg. datum: 29 november 2007

Het lijkt of het de laatste tijd alleen maar drukker wordt op de servers. Hoop onbekende namen waardoor je ook weer een boel punten kwijt kan raken. Gelukkig gister door wat mooie potjes weer een goed plus-saldo gehad in mijn punten, maar soms speel je potjes in de min (uitgaande van het feit dat ik alleen medic speel).

|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

ph34r my [WCG] Cows :P

quote:
Kapoen schreef op zaterdag 15 december 2007 @ 10:35:
Voor de liefhebbers van Unreal Tournament remakes: Facing Worlds.
Wat ziek :D Alle UT3 spelers smeken om een remake door Epic zelf en dan zit het opeens in TF2 8)7 Geweldig _O-

HELP GoT TO THE TOP
Gij zult met mij uw CD's branden NERO B)
Hoe houdt een netwerkbeheerder zijn conditie op peil op het werk :?
Touwtje springen met een UTP kabel

Berichten: 1.438
Reg. datum: 22 maart 2001

quote:
frickY schreef op zondag 16 december 2007 @ 14:11:
Vind het nut van de [GoT]-tag en de TF2 group sowieso een beetje te komen vervallen.
Naja fijne van de TF2 groep is dat ik makkelijk iemand kan joinen :) De tag is ook wel fijn omdat je dan over het algemeen tenminste fatsoenlijke speler hebt (fijn voor uberen).

Maare het blijft gewoon klote dat na x aantal members die friends lijst niet werkt :(

punisher007 wijzigde dit bericht 16-12-2007 15:09 (10%)

 
Berichten: 3.163
Reg. datum: 04 december 2001

Maar die friends list kan je toch apart houden van de groep?

FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën

Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Mik! schreef op zondag 16 december 2007 @ 14:26:
Het lijkt of het de laatste tijd alleen maar drukker wordt op de servers. Hoop onbekende namen waardoor je ook weer een boel punten kwijt kan raken. Gelukkig gister door wat mooie potjes weer een goed plus-saldo gehad in mijn punten, maar soms speel je potjes in de min (uitgaande van het feit dat ik alleen medic speel).
Ow, wat hadden wij gisteren een ranzige rampage. Jammer dat we de ronde verloren, maar dat lag niet aan ons denk ik :D.

SO MUCH BLOOD }:O
 
Berichten: 1.227
Reg. datum: 07 september 2006

Die UT remake lijkt me echt gaaf!

Hit Me!

Berichten: 1.043
Reg. datum: 29 november 2007

quote:
Koeitje schreef op zondag 16 december 2007 @ 15:17:
[...]

Ow, wat hadden wij gisteren een ranzige rampage. Jammer dat we de ronde verloren, maar dat lag niet aan ons denk ik :D.

SO MUCH BLOOD }:O
Die was errug nice inderdaad. 15 assists kills en 4 dominates ofzo. Heerlijk! _/-\o_

|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

Berichten: 1.956
Reg. datum: 27 augustus 2004

Hydro nu :'(
quote:
Pinjataaa schreef op zondag 16 december 2007 @ 17:25:
Die UT remake lijkt me echt gaaf!
Ja jammer dat bijna iedereen het liefst voor een bekende map stemt.

Cabo wijzigde dit bericht 16-12-2007 18:14 (89%)

 
Berichten: 2.730
Reg. datum: 11 augustus 2001

Morgen weer een serieus Got vs Got potje? :D

Kan ik mijn saldo ook weer opkrikken :)

If it aint broke, fix it till it is!

Berichten: 9.107
Reg. datum: 30 juli 2001

quote:
punisher007 schreef op zondag 16 december 2007 @ 15:08:
Naja fijne van de TF2 groep is dat ik makkelijk iemand kan joinen :) De tag is ook wel fijn omdat je dan over het algemeen tenminste fatsoenlijke speler hebt (fijn voor uberen).

Maare het blijft gewoon klote dat na x aantal members die friends lijst niet werkt :(
Dat was 2 maanden geleden zo. Maar nu plaatst ook iedereen die het spel pas een paar dagen speelt de tag voor zijn naam (en dat is hun goedrecht) waardoor deze zijn waarde heeft verloren.
Wat joinen betreft heb je een punt, maar meestal mag je er van uit gaan dat ze in de GoT-servers zitten :p
 
'ON ERROR RESUME NEXT

quote:
Venxir schreef op zondag 16 december 2007 @ 18:13:
Morgen weer een serieus Got vs Got potje? :D

Kan ik mijn saldo ook weer opkrikken :)
En je staat al 9e op de server ;)

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/

quote:
Cabo schreef op zondag 16 december 2007 @ 18:12:
Hydro nu :'(


[...]

Ja jammer dat bijna iedereen het liefst voor een bekende map stemt.
Ik wordt zo langzamerhand echt he-le-maal gek van Dustbowl. Ik heb die map echt véél te véél gespeeld (mede door de Dustbowl-fans op de GoT-server :'))... :{

Quarry vind ik er trouwens wel goed uitzien, maar het is daar wel heel erg moeilijk om de intel te pakken te krijgen, waardoor potjes extreem lang kunnen duren.

Soms moet je gewoon weten dat je niet alles kan weten, al is dat soms lastig te snappen.

Berichten: 480
Reg. datum: 23 augustus 2006

quote:
frickY schreef op zondag 16 december 2007 @ 18:50:

Dat was 2 maanden geleden zo. Maar nu plaatst ook iedereen die het spel pas een paar dagen speelt de tag voor zijn naam (en dat is hun goedrecht) waardoor deze zijn waarde heeft verloren.
Wat joinen betreft heb je een punt, maar meestal mag je er van uit gaan dat ze in de GoT-servers zitten :p
Verder met een andere tag en nieuwe groep Swiffer ?? ;)

Ik doe wel mee!
Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
Cabo schreef op zondag 16 december 2007 @ 18:12:


Ja jammer dat bijna iedereen het liefst voor een bekende map stemt.
Uh, die remake lijkt mij dus echt waardeloos. Past totaal niet bij TF2 gameplay.

Dustbowl blijft de beste map imo :). En die kleine CTF map vind ik ook wel tof, geen idee welke dat is. Met die airducts boven de kamer met de intel.
 
Berichten: 9.107
Reg. datum: 30 juli 2001

Dat is turbine :) Inderdaad ook een leuke.
 
Berichten: 1.438
Reg. datum: 22 maart 2001

Ach je hebt ook snel door wie je uber nuttig kan gebruiken .... :)
 
Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
punisher007 schreef op zondag 16 december 2007 @ 23:21:
Ach je hebt ook snel door wie je uber nuttig kan gebruiken .... :)
:7


Wel fijn dat meer mensen doorkrijgen dat je met switchen naar een ander wapen tijdelijk uber uit kan zetten. Leverde met Mik gisteren zeker 20 seconden onsterfelijkheid op ipv 10 :)
 
Berichten: 185
Reg. datum: 12 oktober 2002

Wil iemand mij uitnodigen voor de [GOT] TF2 community?

id = lordran2003

E6600@2.9 ghz, 8800 GTX, ASUS P5NE-SLI, 2 GB 800 mhz

Baas & Koning

quote:
Koeitje schreef op zondag 16 december 2007 @ 20:16:
[...]

Uh, die remake lijkt mij dus echt waardeloos. Past totaal niet bij TF2 gameplay.

Dustbowl blijft de beste map imo :). En die kleine CTF map vind ik ook wel tof, geen idee welke dat is. Met die airducts boven de kamer met de intel.
ctf_snofort?
'ON ERROR RESUME NEXT

quote:
turbine_v3 denk ik

tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/

This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

Wanneer komen eigenlijk die nieuwe achievements uit ?
 
Berichten: 1.043
Reg. datum: 29 november 2007

quote:
Venxir schreef op zondag 16 december 2007 @ 18:13:
Morgen weer een serieus Got vs Got potje? :D

Kan ik mijn saldo ook weer opkrikken :)
Ghe, dan doe ik mee! Mijn saldo is weer aardig teruggevallen na vorige week maandag.
quote:
Koeitje schreef op zondag 16 december 2007 @ 23:41:
[...]

:7


Wel fijn dat meer mensen doorkrijgen dat je met switchen naar een ander wapen tijdelijk uber uit kan zetten. Leverde met Mik gisteren zeker 20 seconden onsterfelijkheid op ipv 10 :)
Tis af en toe wel lastig om snel te switchen heen en weer, maar gelukkig ging het op dat moment goed.

|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

Android Treintijden

quote:
Cabo schreef op zondag 16 december 2007 @ 18:12:
Hydro nu :'(


[...]

Ja jammer dat bijna iedereen het liefst voor een bekende map stemt.
Is op zich ook niet zo heel vreemd, ik vind maar een paar custom maps het echt waard om ze te spelen. Lazytown is redelijk simpel in opzet en werkt daarom ook best goed, geen echte choke points en veel heen en weer actie. (alhoewel die laatste iets te moeilijk is te capturen soms :P)

Turbine speelt heerlijk vind ik zelf, kleine map, dus lekkere snelle actie, veel openingen om bij de basis te komen, niet te uber makkelijk defenden. Perfect voor CTF dus!

Quarry vind ik zelf eigelijk helemaal niks, alhoewel de map verschrikkelijk mooi is en de maker duidelijk heeft nagedacht over bepaalde dingen, zijn de flag rooms gewoon zo damn imba te verdedigen. Alleen met een uber kom je door die 2/3 sentry's heen die er standaard staan maar dan moet je wel eerst door de midden kamer heen komen zonder de uber te gebruiken :P Iets minder dus.

De meeste customs zijn vaak gemaakt door beginnende mappers. En het probleem hiermee is dat ze geen ervaring hebben met de "gouden regels" voor mapping en al helemaal niet met performance tuning. Hierdoor kloppen de chokepoinst niet, geen meerderen ingangen tot cruciale punten, zulk zut :P

Android Treintijden applicatie: Android Treintijden

Berichten: 9.107
Reg. datum: 30 juli 2001

Mik is de ubermedic :) Je weet dat je een bind kunt maken voor "Last used weapon"? Daarmee vind ik het altidj aardig handig switchen tussen medigun en melee.

Gisteren 2 nieuwe maps gespeelt.
Quarry. Is wel aandacht aan besteed, maar vond hem niet echt geweldig. Veel te omslachtig.
De quarry zelf heb ik nauwelijks kunnen bekijken want werd er door een paar soldiers en sentries steeds uitgeblazen, maar had zo snel het idee dat die ook een slag te groot is.

De tweede map weet ik de naam niet van. 2 CP's, waarvan het 2de voor de spawn van rood. Het spawn van rood heeft iets van 3 of 4 uitgangen. Er is een stuk water, en CP1 is meen ik in een groot gebouw. Map was een framerate-monster, bleef weinig van over. Gelukkig liep er maar 1 sniper rond, anders was het helemaal drama.

frickY wijzigde dit bericht 17-12-2007 09:56 (8%)

 
ja, of niet
Berichten: 326
Reg. datum: 02 maart 2001

Ik heb al een tijdje gezocht naar mgoelijkheden om de performance in TF2 aanzienlijk te verbeteren, maar tot nu toe vang ik zeg maar bot.

Ik heb (zoals velen hier) een C2D, en wil dus graag de tweede core ook belasten. nu heb ik wel begrepen dat dit mogelijk is, maar kan geen goede config vinden die dit voor elkaar krijgt. de gene die ik vond levert een hele fijne crash op als ik een map laad.

heeft iemand hier suggesties?

sys:
p5n-E Sli
E4300 @ 3 ghz
2 gb ram(dualchannel)
7900 GS 256 mb

Intel Core2Duo E4300 @ 3Ghz, 1024 mb Pc5300 ram, Asus P5N-E SLI, Club3D 7900 GS, 160 gb maxtor raid-0, Terratec DMX 6Fire

Berichten: 1.043
Reg. datum: 29 november 2007

quote:
frickY schreef op maandag 17 december 2007 @ 09:33:
Mik is de ubermedic :) Je weet dat je een bind kunt maken voor "Last used weapon"? Daarm

Gisteren 2 nieuwe maps gespeelt.
Quarry. Is wel aandacht aan besteed, maar vond hem niet echt geweldig. Veel te omslachtig.
De quarry zelf heb ik nauwelijks kunnen bekijken want werd er door een paar soldiers en sentries steeds uitgeblazen, maar had zo snel het idee dat die ook een slag te groot is.

De tweede map weet ik de naam niet van. 2 CP's, waarvan het 2de voor de spawn van rood. Het spawn van rood heeft iets van 3 of 4 uitgangen. Er is een stuk water, en CP1 is meen ik in een groot gebouw. Map was een framerate-monster, bleef weinig van open. Gelukkig liep er maar 1 sniper rond, anders was het helemaal drama.
En nu leg ik pas de link door je avatar, de enige echte swiffer :$ Volgens mij heb je de eerste zin van je post niet afgemaakt of ligt dat aan mij?

Quarry vind ik persoonlijk niets. Het is geweldig mooi gemaakt, sfeer is erg goed, maar slechts interessant voor een paar classes of wanneer je echt een goede teamplay hebt. Blauw had op een gegeven moment het platform in het midden (helemaal bovenin) en dan kom je er gewoon niet meer uit als rood. Of we werden gesniped, of we werden onder vuur genomen door een heavy (en volgens mij hadden ze er zelfs nog een sentry staan). Via de tunnels is ook niet je van het vanwege die geweldige 'leuke' treintjes. Neen, niets voor mij.

Die tweede was redelijk, maar ook niet mijn favoriet. Het tweede gedeelte bij de spawn van rood is veels te groot en weids. De tunnel en de huisjes waar je uit kan komen liggen nog veels te ver van de cap af waardoor je geheid gekilled wordt zodra je één voet buiten de 'deur' zet.

Dustbowl zit leuk in elkaar, maar gister was het een beetje een overkill omdat 'ie elke keer werd genominate. Labor vind ik ook erg leuk om te doen. Het nodigt uit tot snelle actie heen en weer (zeker wanneer de teams aan elkaar gewaagd zijn). Dit geldt trouwens ook voor warpath, helemaal zodra de tunnels open zijn. 2Fort heb ik helemaal gehad, teveel gespeeld in het begin, maar opzich nog een uitdaging bij aan elkaar gewaagde teams. Turbine is wat mij betreft de betere CTF

|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

quote:
XPointman schreef op maandag 17 december 2007 @ 09:59:
Ik heb al een tijdje gezocht naar mgoelijkheden om de performance in TF2 aanzienlijk te verbeteren, maar tot nu toe vang ik zeg maar bot.

Ik heb (zoals velen hier) een C2D, en wil dus graag de tweede core ook belasten. nu heb ik wel begrepen dat dit mogelijk is, maar kan geen goede config vinden die dit voor elkaar krijgt. de gene die ik vond levert een hele fijne crash op als ik een map laad.

heeft iemand hier suggesties?

sys:
p5n-E Sli
E4300 @ 3 ghz
2 gb ram(dualchannel)
7900 GS 256 mb
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
r_threaded_client_shadow_manager 1
cl_threaded_bone_setup 1
cl_threaded_client_leaf_system 1


heb je dit al eens geprobeerd ? is helaas niet voor amd's maar wel voor c2d's schijnt te helpen

Moonroach wijzigde dit bericht 17-12-2007 10:11 (56%)

 
ja, of niet
Berichten: 326
Reg. datum: 02 maart 2001

heb die al eerder gezien, maar dan met een 6e erbij. als ik die uitvoer ervaar ik de game als schokkend. maar goed, ik zal er wel verdere testjes mee doen.

wat zijn jullie ervaringen met de performance van het spel, weet iemand te vertellen hoeveel fps hij haalt met zijn config?

bij mij varieert het nogal, van 240 fps tot 45, afhankelijk van de situatie waar ik me dan in bevind. dat is waarschijnlijk te wijten aan mijn niet super vid-kaart, maar ja.

Intel Core2Duo E4300 @ 3Ghz, 1024 mb Pc5300 ram, Asus P5N-E SLI, Club3D 7900 GS, 160 gb maxtor raid-0, Terratec DMX 6Fire

Berichten: 2.795
Reg. datum: 18 mei 2002

quote:
Koeitje schreef op zondag 16 december 2007 @ 20:16:
[...]

Uh, die remake lijkt mij dus echt waardeloos. Past totaal niet bij TF2 gameplay.

Dustbowl blijft de beste map imo :). En die kleine CTF map vind ik ook wel tof, geen idee welke dat is. Met die airducts boven de kamer met de intel.
Dat zal turbine_v3 wel zijn. Het is idd een heerlijke map als je team een beetje op orde is. Ik heb al verscheidene keren meegemaakt (op public servers uiteraard) dat het andere team in een paar minuten tijd 3 caps haalt en dat mijn eigen team gewoonweg nergens is (niet offense en niet in defense 8)7 ).
Je moet bij deze map zeer snel een defense opzetten of je bent de pineut :)

Over de remakes heb je een punt, de gameplay moet aangepast worden aan TF2. Bijvoorbeeld de map well2 is al een goede poging om het origineel aan te passen aan TF2, terwijl well_classic en 2fort_classic alletwee draken van mappen zijn omdat ze de oude TF(C) gameplay 100% kopiëren jammer genoeg.

Clowns to the left of me, Jokers to the right

Berichten: 16
Reg. datum: 04 juni 2007

Was wel weer even leuk gister.
Vind zelf 2fort nog steeds een topper, zit alles in.
Houd niet zo van mappen met grote open ruimtes, kan ik niet zo goed uit de voeten als pyro.
Vind het op GOT wel leuk als medic maar op een normale public is er niemand die ook een beetje rekening met jouw houd.
 
This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

quote:
XPointman schreef op maandag 17 december 2007 @ 10:37:
heb die al eerder gezien, maar dan met een 6e erbij. als ik die uitvoer ervaar ik de game als schokkend. maar goed, ik zal er wel verdere testjes mee doen.

wat zijn jullie ervaringen met de performance van het spel, weet iemand te vertellen hoeveel fps hij haalt met zijn config?

bij mij varieert het nogal, van 240 fps tot 45, afhankelijk van de situatie waar ik me dan in bevind. dat is waarschijnlijk te wijten aan mijn niet super vid-kaart, maar ja.
Ik heb geen speciale config ofzo, zolang het spel soepel draaid vin ik dat niet echt nodig. Heb zelf een x24800+ met 4gb ram en een 1900xt.. qua performance heb ik niet te klagen geen haperingen niks, maar als je een fps config wil is dit misschien wel iets voor je......
code:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
//Netcode Settings (change to your preference)
rate 25000
cl_cmdrate 101
cl_interp_ratio 1
cl_updaterate 101
cl_interpolate 1

//Actual Video Settings
mat_antialias 0
mat_forceaniso 0
mat_hdr_enabled 0
mat_hdr_level 0
mat_picmip 2
mat_trilinear 0 
mat_vsync 0
r_rootlod 2
mat_dxlevel 81     //Changes DX level to 8.1, remove this if you'd rather have your default
mat_monitorgamma "1.6"  //Ingame Gamma Settings

//FPS Settings
fps_max 0  //Setting to 0 sets no max limit
cl_detaildist "0"
cl_detailfade "0"
cl_drawmonitors "0"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload "1"
cl_lagcomp_errorcheck "1"
cl_lagcompensation "1"
cl_downloadfilter "nosounds"
cl_ejectbrass "0"
cl_forcepreload 1
cl_phys_props_enable "0"
cl_phys_props_max "0"
cl_show_splashes "0"
cl_smoothtime "0.01"
cl_smooth 1
commentary 0
mat_aaquality "0"
mat_autoexposure_max "0"
mat_autoexposure_min "0"
mat_bloomscale "0"
mat_bufferprimitives "0"
mat_bumpmap "0"
mat_clipz "1" 
mat_compressedtextures "1"
mat_diffuse "1" 
mat_disable_bloom "1"
mat_disable_fancy_blending "1"
mat_disable_lightwarp "1"
mat_disable_ps_patch "1"
mat_envmapsize "0"
mat_excludetextures "1"
mat_envmaptgasize "0"
mat_fastspecular "1"
mat_filterlightmaps "1"
mat_filtertextures "1"
mat_forceaniso "0"
mat_forcehardwaresync "0"
mat_forcemanagedtextureintohardware "0"
mat_framebuffercopyoverlaysize "0"
mat_hdr_enabled "0"
mat_hdr_level "0"
mat_hdr_manual_tonemap_rate "0"
mat_mipmaptextures "0"
mat_lightmap_pfms "0"
mat_maxframelatency "0"
mat_max_worldmesh_vertices "0"
mat_parallaxmap "0"
mat_picmip "2"
mat_queue_mode "-1"
mat_reducefillrate "1"
mat_shadowstate "0"
mat_show_ab_hdr "0"
mat_showlightmappage "-1"
mat_specular "0"
mat_texture_limit "-1"
mat_trilinear "0"
mat_use_compressed_hdr_textures "1"
mat_showenvmapmask "0"
mat_showlowresimage "0"
mat_showmaterials "0"
mat_showmaterialsverbose "0"
mat_supportflashlight "0"
mat_wateroverlaysize "0"
mat_motion_blur_enabled "0"
mat_motion_blur_percent_of_screen_max "0"
mat_softwarelighting "0"
mp_decals "0"
muzzleflash_light "0"
net_maxfragments "1280"
net_maxfragments "1280"
net_showevents "0"
npc_height_adjust "1"
props_break_max_pieces "0"
props_break_max_pieces_perframe "0"
r_3dnow "1"
r_3dsky "0"
r_PhysPropStaticLighting "0"
r_WaterDrawReflection "0"
r_WaterDrawRefraction "0"
r_ambientboost "0"
r_cheapwaterend "1"
r_cheapwaterstart "1"
r_decal_cullsize "0"
r_decals "0"
r_dopixelvisibility "0"
r_drawbatchdecals "0"
r_drawflecks "0"
r_drawmodeldecals "0"
r_drawmodelstatsoverlaymax "1.5"
r_drawmodelstatsoverlaymin "0.01"
r_drawspecificstaticprop "0"
r_dynamic "0"
r_eyeglintlodpixels "0"
r_eyemove "0"
r_eyes "0"
r_eyeshift_x "0"
r_eyeshift_y "0"
r_eyeshift_z "0"
r_eyesize "0"
r_fastzreject "0"
r_flashlightrendermodels "0"
r_unloadlightmaps "1"
r_flashlightrenderworld "0"
r_flex "0"
r_forcewaterleaf "0"
r_lightaverage "0"
r_lod "2"
r_staticprop_lod "4"
r_maxdlights "0"
r_maxmodeldecal "0"
r_maxnewsamples "0"
r_maxsampledist "0"
r_minnewsamples "0"
r_mmx "1"
r_norefresh "0"
r_occlusion "0"
r_renderoverlayfragment "0"
r_queued_decals "1"
r_rootlod "2"
r_ropetranslucent "0"
r_shadowmaxrendered "32"
r_shadowrendertotexture "1"
r_shadows "0"
r_spray_lifetime "0.1"
r_sse "1"
r_sse2 "1"
r_teeth "0"
r_staticpropinfo "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_updaterefracttexture "0"
r_visualizeproplightcaching "1"
r_waterdrawreflection "0"
r_waterforceexpensive "0"
r_waterforcereflectentities"0"
rope_averagelight "0"
rope_collide "0"
rope_shake "0"
rope_smooth "0"
rope_smooth_enlarge "0"
rope_smooth_maxalpha "0"
rope_smooth_maxalphawidth "0"
rope_smooth_minalpha "0"
rope_smooth_minwidth "0"
rope_subdiv "0"
rope_wind_dist "0"
 
//Blood settings
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1

 
Gister heb ik leuk op een 2fort only, fast respawn, 32 spelers server gezeten..

Erg leuk mensen maaien als heavy.. op het laatst 8 dominations ofzo (helaas niet allemaal in 1 leven :()

Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?

Berichten: 1.227
Reg. datum: 07 september 2006

Jij hebt het dualcore gebeuren er niet in staan en dat was volgens mij de vraag..

Hit Me!

This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

quote:
Pinjataaa schreef op maandag 17 december 2007 @ 11:23:
Jij hebt het dualcore gebeuren er niet in staan en dat was volgens mij de vraag..
jawel hoor die staat ietserboven in een andere post.


zo was ik laatst dus de map duelduelv2 aan het spelen wat een slacht partij was dat zeg, is altijd wel leuk als je even wat doelloos wil gaan knallen :)

Moonroach wijzigde dit bericht 17-12-2007 11:24 (45%)

 
Berichten: 1.227
Reg. datum: 07 september 2006

Oh sorry had ik helemaal niet gezien. Jammer dat het alleen voor C2D is.

Heb ik er alsnog niets aan |:( :'(

Pinjataaa wijzigde dit bericht 17-12-2007 11:37 (33%)

Hit Me!

This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

ja dat vond ik dus ook jammer, op mijn amd werkte het iig niet..... ben nog steeds opzoek naar een amd tweak of iets dergelijks
 
ja, of niet
Berichten: 326
Reg. datum: 02 maart 2001

niemand die weet hoeveel fps hij haalt met zijn systeem?

ik wil van die drops af namelijk, vind dat maar vervelend. Heb overigens het idee dat ondanks de cartoon uitstraling van de game, het toch een veeleisend spel is voor je grafische kaart, of zit ik daar naast? mijn GPU wordt namelijk nauwelijks warm in die game(nu is het ook erg koud in mijn computerruimte)

Intel Core2Duo E4300 @ 3Ghz, 1024 mb Pc5300 ram, Asus P5N-E SLI, Club3D 7900 GS, 160 gb maxtor raid-0, Terratec DMX 6Fire

Berichten: 2.730
Reg. datum: 11 augustus 2001

Heb nooit last van drops e.d. Aan de andere kant draai ik ook 4gb ram met een c2d 2.4 ghz en 8800gt.

Maar nooit iets raars gehad en dan draai ik nog Vista ook ;)

If it aint broke, fix it till it is!

ja, of niet
Berichten: 326
Reg. datum: 02 maart 2001

quote:
Venxir schreef op maandag 17 december 2007 @ 12:53:
Heb nooit last van drops e.d. Aan de andere kant draai ik ook 4gb ram met een c2d 2.4 ghz en 8800gt.

Maar nooit iets raars gehad en dan draai ik nog Vista ook ;)
4gb ram... en kan je dan terugzien hoeveel TF2 daarvan gebruikt? bij mij niet meer dan 600 mb namelijk. ik heb zelf ook een c2d, maar dan op 3.0 ghz. ik gebruik alleen wel een 7900 GS en heb 2 gb ram.

Intel Core2Duo E4300 @ 3Ghz, 1024 mb Pc5300 ram, Asus P5N-E SLI, Club3D 7900 GS, 160 gb maxtor raid-0, Terratec DMX 6Fire

This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

Bij mij gebruikt ie maar iets van 800mb als ik even alt tab om geheugen verbruik te checken, maar ik zal vanmiddag es gaan kijken als ik het op mijn 2e monitor draai terwijl ik tf2 aan het spelen ben.

-heapsize kun je hier toch ook gebruiken aangezien het gewoon de hl2 engine is ? tenminste ik heb et nog niet geprobeerd om gewoon 2gb toe te wijzen aan tf2 ga straks wel eens kijken, en zal direct ook gaan kijken naar me fps dan ;)
 
Berichten: 1.227
Reg. datum: 07 september 2006

Met mijn 7950GT @ 770 / 819 en mijn 4600+ X2 @ 2,65 heb ik nooit last van framedrops.
Het loopt altijd soepel, het komt nooit onder de 50FPS met alles op high @ 1600x1200

Ik vind het trouwens wel erg vervelend dat het altijd zo lang duurt als je weer terug in het spel wil komen na een alt+tab

Pinjataaa wijzigde dit bericht 17-12-2007 13:54 (26%)

Hit Me!

De Deurmat

Ik vind Quarry overigens wel een leuke map ! alleen die midden kamer met de spawn plekken en de int room zijn een beetje klote.. dit omdat ze vrij klein en makkelijk te verdedigen zijn..

Gister ging het wel lekker :D Weer veel gesniped!

Op Dustbowl als pyro aan de gang gegaan en daar tussen de blauwe mannen flinke chaos veroorzaakt hehe .. gewoon tussen een groepje van 5/6 man inspringen en rond sproeien :P overal vuuur!

http://www.richardvandenboom.nl DTP-Specialist, EOS 400D - 70-300 mm Tamron

Berichten: 1.956
Reg. datum: 27 augustus 2004

Je kan echt zien dat iedereen veel beter wordt in dustbowl. De defence is meestal wel erg goed.

Ik merk ook dat wanneer er haast geen spy is en ik de server join ik makkelijker kills maak.
Daarna is iedereen wel op z'n hoede.

Puntje strategie: In warpath wanneer cap 4 gepakt is, spawn je in de buurt van cap 3. Die spawn kan je altijd binnenlopen. Alle spawns zijn altijd open, maar op die kan erg handig zijn. Was ook zo in TFC :P

Cabo wijzigde dit bericht 17-12-2007 14:59 (72%)

 
Berichten: 1.043
Reg. datum: 29 november 2007

quote:
Cabo schreef op maandag 17 december 2007 @ 14:54:
Je kan echt zien dat iedereen veel beter wordt in dustbowl. De defence is meestal wel erg goed.

Ik merk ook dat wanneer er haast geen spy is en ik de server join ik makkelijker kills maak.
Daarna is iedereen wel op z'n hoede.
Ghe, vind je het gek dat iedereen op z'n hoede is :*) . Ik heb ondertussen al zo vaak in jouw mes mogen lopen en met mij denk ik nog wel heel veel meer. Voor de overige spies, (uitzonderingen daargelaten natuurlijk) ze cloaken vol in het zicht, lopen lomp tegen je aan of gedragen zich dusdanig verdacht dat je niet eens op je hoede hoeft te zijn, maar gewoon lomp knallen.

|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

Berichten: 1.278
Reg. datum: 15 mei 2002

Alweer een paar dagen niet zoveel gespeeld, gaat momenteel ook niet zo lekker. Daarnaast gister de brui eraan gegeven nadat 2x vlak achter elkaar Hydro kwam, baggermap.....

En mijn excuses voor die wandelende reclamecampagne van gisteren genaamd [HuT]Faust....
Liever het schieten laten spreken!
 
Splat
Berichten: 917
Reg. datum: 15 april 2004

quote:
Pinjataaa schreef op maandag 17 december 2007 @ 13:54:
Met mijn 7950GT @ 770 / 819 en mijn 4600+ X2 @ 2,65 heb ik nooit last van framedrops.
Het loopt altijd soepel, het komt nooit onder de 50FPS met alles op high @ 1600x1200

Ik vind het trouwens wel erg vervelend dat het altijd zo lang duurt als je weer terug in het spel wil komen na een alt+tab
Ik heb ook nooit problemen met my systeempje(zie sig) en zit eigenlijk altijd wel 100+ fps op 1920x1200 alles op high. Maar bij mij duurt het alt-tabben ook verschrikkelijk lang en ik dacht dat een WD raptor + 2 GB toch wel voldoende was hiervoor 8)7.

Rutger Mulder wijzigde dit bericht 18-12-2007 05:00 (31%)

GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead

This is the song La la la la
Berichten: 1.445
Reg. datum: 26 maart 2001

quote:
XPointman schreef op maandag 17 december 2007 @ 11:57:
niemand die weet hoeveel fps hij haalt met zijn systeem?

ik wil van die drops af namelijk, vind dat maar vervelend. Heb overigens het idee dat ondanks de cartoon uitstraling van de game, het toch een veeleisend spel is voor je grafische kaart, of zit ik daar naast? mijn GPU wordt namelijk nauwelijks warm in die game(nu is het ook erg koud in mijn computerruimte)
kheb net even gekeken en op mijn pc

x2 4800+ 4gb ram en 1900xt heb ik tijdens het spel een fps stabiel van rond de 60 en mijn geheugen verbruik ligt rond de 1gb bij een 30% belasting van de cpu.

alles op hoog en en resolutie van 1280x1024
 
En nog eentje in de categorie 'maf filmpje':

Soms moet je gewoon weten dat je niet alles kan weten, al is dat soms lastig te snappen.

Baas & Koning

Als we toch filmpjes posten :P

[GoT] HertogJanNL
Berichten: 311
Reg. datum: 23 oktober 2007

@FlorisD: lol, heb die film gisteren nog bekeken! Op zich best ernstig met al die cartoony geluiden eronder...
quote:
Heb overigens het idee dat ondanks de cartoon uitstraling van de game, het toch een veeleisend spel is voor je grafische kaart, of zit ik daar naast? mijn GPU wordt namelijk nauwelijks warm in die game(nu is het ook erg koud in mijn computerruimte)
Het is helemaal geen zwaar spel, de basis is heel simpel. Je kan het met een PC van 5 jaar nog draaien! Alleen er zitten wel veel leuke opties bij die het een stuk zwaarder maken natuurlijk. Maar de HL2 engine vind ik echt super, anders had ik qua nieuwe games nu helemaal droog gezeten :(
Berichten: 803
Reg. datum: 07 november 2000

Ik zag dat er voor vanavond nog geen event was, dus ik heb er net even 1 aangemaakt. Zo rond half 8 gaat de server op slot, het wachtwoord is in de TF2 groep gepost.

Tevens ben ik gisteren begonnen aan de startpost voor deel 4, belangrijkste toevoeging zal zijn een korte beschijving van verschillende mappen, inclusief screenshots. Mocht je dan niet op de naam kunnen komen van een map, dan kun je die lijst even checken.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Berichten: 225
Reg. datum: 26 november 2007

heb al 2 weken niet gespeeld kapotte computer :(

mijn nieuwe pc in de bestelling maar niet alle onderdelen zijn aanwezig dus wordt nog ff wachten
 
Berichten: 1.227
Reg. datum: 07 september 2006

quote:
Haha ik vind em super :P

Hit Me!

It's me, Mario!
Berichten: 1.745
Reg. datum: 12 juni 2006

quote:
FlorisD schreef op maandag 17 december 2007 @ 16:55:
En nog eentje in de categorie 'maf filmpje':

[Video]
Meesterlijk gewoon. :9~
 
Berichten: 1.438
Reg. datum: 22 maart 2001

Trouwens met betrekking tot de limiet in de friendslist .... je kan wel nog altijd tweakers joinen door bij http://steamcommunity.com/groups/tweakersnet te klikken op mensen met een groene rand en vervolgens join game te klikken.

Wellicht nog handig voor sommigen.
 
Berichten: 1.956
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
Hilarisch :D _/-\o_
 
Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

O God zeg, wat ging het lekker. Ruim 4.5 kills per death m'n laatste sessie >:) . HWG is zo enorm vet, echt de enige klasse die een enorme puinhoop kan veroorzaken binnen een paar seconden :D.

Enige wat ik echt enorm haat zijn Crit rockets en spies :'( .

Koeitje wijzigde dit bericht 17-12-2007 19:30 (14%)

 
Berichten: 9.107
Reg. datum: 30 juli 2001

Brain,
Heb je misschien een zipje met alle maps die nu op #1 draaien?
Ik heb het merendeel nog niet en zou het jammer vinden als ik vanavond de helft mis omdat ik steeds mappen moet downloaden :)

Ik sta overigens positief tegenover het wachtwoord voor vanavond :+
 
Back-up tiems now?
Berichten: 9.458
Reg. datum: 09 november 2005

quote:
frickY schreef op maandag 17 december 2007 @ 19:35:
Brain,
Heb je misschien een zipje met alle maps die nu op #1 draaien?
Ik heb het merendeel nog niet en zou het jammer vinden als ik vanavond de helft mis omdat ik steeds mappen moet downloaden :)

Ik sta overigens positief tegenover het wachtwoord voor vanavond :+
Ik heb geen problemen met mappen downloaden, het gaat echt supersnel (ik zit dan wel op 100mbit, maar dat betekend dat de download server ook enorm snel is).
 
ikbenstoer
Berichten: 451
Reg. datum: 23 november 2003

quote:
Cabo schreef op maandag 17 december 2007 @ 14:54:
Je kan echt zien dat iedereen veel beter wordt in dustbowl. De defence is meestal wel erg goed.

Ik merk ook dat wanneer er haast geen spy is en ik de server join ik makkelijker kills maak.
Daarna is iedereen wel op z'n hoede.

Puntje strategie: In warpath wanneer cap 4 gepakt is, spawn je in de buurt van cap 3. Die spawn kan je altijd binnenlopen. Alle spawns zijn altijd open, maar op die kan erg handig zijn. Was ook zo in TFC :P
Omg ik haat jou zo als jij weer als spy speelt... moet me handen en voeten gebruiken om te tellen hoevaak jij me pwned :P :X <------------ Brilbink

Toch geniet ik altijd wel van de GoT server, enigste waar ik van baal zijn de kleine krampachtige maps die TF heeft, maar de customs zullen ze zeker wel vervangen =)

Fokky's nemen de wereld over \^0^/

Berichten: 172
Reg. datum: 07 oktober 2007

quote:
Koeitje schreef op maandag 17 december 2007 @ 19:30:
O God zeg, wat ging het lekker. Ruim 4.5 kills per death m'n laatste sessie &gt;:) . HWG is zo enorm vet, echt de enige klasse die een enorme puinhoop kan veroorzaken binnen een paar seconden :D.

Enige wat ik echt enorm haat zijn Crit rockets en spies :&#039;( .
Huh wat, spies? O-)
Oh en bij dustbowl was meesterlijk, BOOM! Headshot! We eten vanavond gebakken koe jongens ^^
 
Doe gewoon jij
Berichten: 763
Reg. datum: 12 augustus 2007

Misschien een beetje stomme vraag maar: hoe join ik die GoT TF2 groep? :P lijkt me best grappig om met alleen GoT mensen zoals vandaag te spelen :p
 
Berichten: 3.163
Reg. datum: 04 december 2001

quote:
G-Tus schreef op maandag 17 december 2007 @ 19:49:
Misschien een beetje stomme vraag maar: hoe join ik die GoT TF2 groep? :P lijkt me best grappig om met alleen GoT mensen zoals vandaag te spelen :p
Als je je nickname even neerpleurt zal een van de admins je wel uitnodigen denk ik.

FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën

Doe gewoon jij
Berichten: 763
Reg. datum: 12 augustus 2007

quote:
MrAngry schreef op maandag 17 december 2007 @ 19:53:
[...]


Als je je nickname even neerpleurt zal een van de admins je wel uitnodigen denk ik.
Nickname: G-Tus ;)
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last



Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011