GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead
Ja, ik ben inderdaad CopyKatquote:Mik! schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 08:53:
[...]
Het ging inderdaad erg lekker (tenminste ik ga d'r vanuit dat jij copycat bent). Ubers afwisselen of zoals op lazytown één ubercombi via de voorkant en een via de tunnel achter de enemies op de een na laatste cap.
Ik had na het eerste potje het idee dat het niet helemaal lekker ging, maar toen barstte het pas echt los binnen ons team. Ik heb volgens mij verschillende personal bests weer verbeterd, ik ben gestegen van plaats 16 naar plaats 8 (inmiddels weer 9).
Er kwamen sowieso grappige dingen voorbij via mic of chat. Jij met het kontje van venxir, bij mij de vraag of ik een meisje of heel jong was. Ach, de avond was voor mij geslaagd, dat absoluut.
Ook ik had de eerste 1 of 2 potjes toch even het idee in het verkeerde team te zitten, want we werden genadeloos de hoek in gemept. Daarna ging het echter perfect en waren de rollen lange tijd omgedraaid. Later op de avond had ik het idee dat team #1 een stuk sterker terug kwam, o.a. op WarPath.
Ik blijf de admins toch verdenken van het aanzetten van handicaps op die map
Vandaar ook de strakke Heavy kontjes in TF2. Zo hebben de dames onder ons ook wat te bekijken tijdens het Mediccenquote:Zo zie je maar weer wat over het algemeen de doelgroep is van de meeste games en gamesbladen.
Was vanmiddag even op een Engelse server met HLstatsX en moest daar gewoon weer opnieuw beginnen, 1000 punten en 50 kills om onthouden te worden.quote:Rutger Mulder schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 18:27:
Wat ik me nou ook af vroeg is als ik op een andere hlstatx server ga spelen, speel ik dan met mijn GoT punten of begin ik weer met 1000?
Anders is het wel heel makkelijk om één van de servers met high ranks te joinen en ff wat punten daar weg te snoepen.
De stats zijn dus alleen voor de server(s) die gekoppeld zijn aan de statistieken.
Stel ik ga aan de slag met een scriptje die automatisch teams kan samenstellen aan de hand van de beschikbare spelers, wat zou dan een goede methodiek zijn voor het balanceren van een team?
Ik denk zelf bijvoorbeeld spelers per favoriete classe groeperen, op skill sorteren, en dan om en om in de teams plaatsen.
Dus bijv we hebben 4 spelers met demoman als favoriete klass dan sorteren we die op punten/skill;
| Spl@t | 31 |
| Shabbaman | 26 |
| CiPHER | 21 |
| Venxir | 20 |
Dan komen de 1ste en 3de in het blauwe team, en de 2de en 4de in het rode team?
Daarbij zou ook nog rekening gehouden kunnen worden met het favoriete team van de speler zelf. Of welke map opstaat. Of de dag van de week, de kleur van mijn tandenborstel, of het restantje koffie in mijn kopje.
Ofwel, hoever zou ik hier in moeten gaan om én gebalanceerde teams te kunnen samenstellen, én zoveel mogelijk rekening houden met een ieders persoonlijke voorkeur opdat zoveel mogelijk mensen zoveel mogelijk plezier hebben? Er zijn best veel variabelen.
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
1e & 4e == 31+20 = 51
2e & 3e == 26+21 = 47
Dus dat komt mooier uit.
Reg. datum: 22 maart 2001
Blablabla
[GoT] MF
http://steamcommunity.com/profiles/76561197973168802/
Inderdaad.quote:punisher007 schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 19:37:
Ach die skill dingen enzo zeggen ook niet zoveel. Van teveel factoren afhankelijk, onder andere ... team waarin je zit, team waartegen je speelt, klasse(s) die je speelt, aantal uren dat je speelt.
Blablabla
Ik heb Spl@t nog nooit demoman zien spelen, alleen maar Soldier.
Zelf kan ik met Soldier, Demoman, Sniper, HWG, Pyro goed overweg. Maar met de andere 3 suck ik enorm of vind ik het geen reet aan.
Ik blijf erbij dat het op zo'n maandag avond zichzelf wel uitvlakt, er zijn 2 servers, ik zou me er volgende keer drukker over maken dat de spelers netter verdeeld worden over de servers dan over de team indeling. Het is toch ook niet zo belangrijk dat elke map de teams aan elkaar gewaagd zijn, maar dat je een leuke avond te knallen hebt. Bovendien leer je enorm van dingen die slecht gaan en veel minder van dingen die goed gaan en we worden allemaal nog steeds beter dus het is helemaal niet slecht als het een keer een slachpartij is.
MrAngry wijzigde dit bericht 11-12-2007 20:01 (3%)
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
Klopt, ik heb daarnet een heel team neergelegd als sniper (een klasse die ik echt nooit speel, maar ik moest mijn achievement nog halen) omdat het een k*tmap betrof en de tegenstander verplicht was als een trein (achter elkaar dus) uit de respawn te komen. Ik moest zelfs mijn crosshair niet verzetten om aan de lopende band headshots te scorenquote:punisher007 schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 19:37:
Ach die skill dingen enzo zeggen ook niet zoveel. Van teveel factoren afhankelijk, onder andere ... team waarin je zit, team waartegen je speelt, klasse(s) die je speelt, aantal uren dat je speelt.
Blablabla
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Reg. datum: 22 maart 2001
Daarnaast over het skill verhaal. Bijvoorbeeld gisteravond ging ik ondanks gezeur van sommige teamgenoten als sniper spelen om medics uit te schakelen alvorens ze iemand anders kunnen uberen. Ook is het soms noodzakelijk om je op te offeren voor het team als er bijvoorbeeld stickies op een capture liggen of door kamikaze stijl op de vijand in te lopen.
Wat mij opvalt is trouwens dat veel mensen maar gewoon af blijven wachten en dus de vijand de kans geven om te uberen.
Wat ook vaak opvalt is dat spelers niet snappen dat een medic sneller ubered als degene die hij healed meer dood is. Dus het is ook niet handig als meerdere medics dezelfde persoon healen. Wat ik de laatste tijd ook vaker zie is dat men bij de voorraadkast zichzelf gaat opblazen. Natuurlijk slim bedacht aangezien je dan raketten krijgt, maaaaaar je health is dan ook vol en de medic kan minder snel uberen.
Reg. datum: 28 mei 2005
ga vanaaf ff een avondje niet spelen ( denk ik
XuSeM.nL
hehe gek onnie
En over die voorraadkast, als je heel de tijd blijft vuren zal je telkens net aan de 100% health zitten idd, maar toch gaat de uber snel.
Ervaring leert dat voor de voorraadkast sneller werkt.quote:MOAW schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 20:28:
En over die voorraadkast, als je heel de tijd blijft vuren zal je telkens net aan de 100% health zitten idd, maar toch gaat de uber snel.
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
Dan snap ik niet waarom iedereen bij de voorraad kast gaat staan want tegen de tijd dat je je 32 rockets hebt weggeschoten is je medic echt wel charged hoor
2fort - begin met scout voor fast cap maar als er sentries komen ga ik meestal soldier of spy
Dustbowl - begin als sniper op offense om langs de deur te knallen en de enemy/sentry/dispencers kapot te knallen via het raam van dat gebouwtje, daarna soldier. Demo vind ik wel handig op map 3 om de defense mee te bestoken met grenades of om met een stickyjump naar de cap point te jumpen.
Dustbowl defense meestal demoman, soldier of engi. Met demo kan je zo lekker die deuren blokkeren met sticky of grenades over de daken spammen
Gravel Pit - voor offense soldier, goed voor killen van sentries en je kan makkelijk op dak van B of cap van C rocketjumpen. Defense hangt heel erg van het team af wat nodig is. Ik begin vaak met demo om bij start wat kills te maken als deuren open gaan, verder wat er maar nodig is engi, medic, soldier etc
Granary - bijna altijd soldier, soms scout voor de snelle caps
Hydro - soldier, sniper, spy of hankelijk van team
Well - soldier of spy
Custom - meestal soldier
Maar het hangt vooral van het team en de situatie af. Is er geen medic dan vul ik dat op, maar dit is gelukkig meestal geen probleem. De meeste sentries kan ik prima als soldier slopen maar soms is het nodig om ff als demo of spy te gaan en daarna weer terug naar soldier.
Ik speel bijna nooit heavy of pyro omdat ik dit nou niet echt goed classes vind, soms zijn ze handig maar vaker niet. Scout speel ik vaak aan het begin van een ronde maar daarna niet meer omdat deze niks kan beginnen tegen een sentry.
Ik denk dat we het maken van teams niet al te ingewikkeld moeten maken, maar we weten van veel GoT spelers wel hoe goed ze zijn en waar ze graag mee spelen. Als men aan mij denkt denken ze aan soldier en ik mag me wel tot de betere spelers rekenen
Klopt het is soms helemaal niet erg om een suicide missie te doen en door de stickies te lopen zodat de rest van het team door kan stomen. Het valt mij ook erg op dat veel spelers te veel afwachtend spelen en geen risico's aandurven, hierdoor kan de vijand zich weer hergroeperen/spawnen en een tegen offensief starten.quote:punisher007 schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 20:23:
Over dat eerlijke teams, ik denk dat idd het beste is om gewoon iedereen iedere ronde random te laten drukken. Mocht er dan een oneerlijk team zijn, dan is dit niet de hele avond zo.
Daarnaast over het skill verhaal. Bijvoorbeeld gisteravond ging ik ondanks gezeur van sommige teamgenoten als sniper spelen om medics uit te schakelen alvorens ze iemand anders kunnen uberen. Ook is het soms noodzakelijk om je op te offeren voor het team als er bijvoorbeeld stickies op een capture liggen of door kamikaze stijl op de vijand in te lopen.
Wat mij opvalt is trouwens dat veel mensen maar gewoon af blijven wachten en dus de vijand de kans geven om te uberen.
Wat ook vaak opvalt is dat spelers niet snappen dat een medic sneller ubered als degene die hij healed meer dood is. Dus het is ook niet handig als meerdere medics dezelfde persoon healen. Wat ik de laatste tijd ook vaker zie is dat men bij de voorraadkast zichzelf gaat opblazen. Natuurlijk slim bedacht aangezien je dan raketten krijgt, maaaaaar je health is dan ook vol en de medic kan minder snel uberen.
Het uber chargen bij de voorraadkast is veel sneller en VEEL medics snappen dit nog steeds niet en luisteren dus ook niet naar me ingame, echt om te huilen soms als je ze alleen maar wil helpen. Bij de voorraadkast hoeft de soldier niet telkens te reloaden en de kast healed je niet nonstop dus je hp zit constant laag. Sommige soldiers doen het misschien niet goed en healen te snel bij de kast maar met een goede partner gaat het echt snel. Je kan ook tegen de muur je clip leeg schieten, voorraad kast voor snelle reload en weer tegen muur knallen(inplaats van tegen kast knallen).
Rutger Mulder wijzigde dit bericht 11-12-2007 20:52 (32%)
GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead
je wordt ook automatisch gereload dus, da's het handige ervan.quote:Polygon schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 20:40:
Bij die kasten krijg je toch alleen extra ammo bij? of wordt je ook meteen gereload, dat is toch alleen bij heavies en pyro's?
Dan snap ik niet waarom iedereen bij de voorraad kast gaat staan want tegen de tijd dat je je 32 rockets hebt weggeschoten is je medic echt wel charged hoor
Heb ik ook wel eens zoiets gezien op een server en dat was best leuk, alleen sommige classes hebben voordeel van hogere hp. Het team dat bij elkaar bleef en de vijand met melee gangbanged won altijd makkelijkquote:bloodnose schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 20:52:
ik zag trouwens net op server 1 dat de suddendeath modus is aangepast... iedereen sniper class en hakken maaris wel leuk gezicht zo, maar kan je niet gewoon de class die je bent houden en dan gewoon melee ? allemaal snipers dat is zo 1 tonig
GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead
Inderdaad, omdat je niet hoeft te reloaden. Ik wil wel een wedstrijdje doen andersquote:MrAngry schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 20:32:
[...]
Ervaring leert dat voor de voorraadkast sneller werkt.
Als er meer medics dan soldiers zijn aan het begin van de ronde is het ook aan te raden dat iemand soldier wordt en zorgt dat de medics allemaal vol zitten, om daarna te switchen naar een andere class.
Reg. datum: 22 maart 2001
Zelfde geld voor engineers in de defend maps btw. Maar valt me op dat veel engineers nogal op zichzelf zijnquote:Koeitje schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 21:36:
[...]
Inderdaad, omdat je niet hoeft te reloaden. Ik wil wel een wedstrijdje doen anders
Als er meer medics dan soldiers zijn aan het begin van de ronde is het ook aan te raden dat iemand soldier wordt en zorgt dat de medics allemaal vol zitten, om daarna te switchen naar een andere class.
Dat reloaden is trouwens geen belemmering bij mij. Als ik nog sneller zou reloaden zou ik mezelf mollen over het algemeen omdat mijn health te laag is
punisher007 wijzigde dit bericht 11-12-2007 21:44 (12%)
Reg. datum: 22 november 2000
Wat betreft connectie problemen, een enkele keer een moment gehad van lag maar eerlijk gezegd blijkt dat bij iedereen voor te komen "gedeelde smart is halve smart" zeg maar.
TF2 GoT server 93.190.140.205:27015 Tradeforum http://www.teamfortress.be/forum/
De locker healt ook gewoon nog bij hehquote:punisher007 schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 21:43:
[...]
Zelfde geld voor engineers in de defend maps btw. Maar valt me op dat veel engineers nogal op zichzelf zijn
Dat reloaden is trouwens geen belemmering bij mij. Als ik nog sneller zou reloaden zou ik mezelf mollen over het algemeen omdat mijn health te laag is
Maar goed, veel engineers campen gewoon achter hun sentry. En dat snap ik niet. Op sommige plekken is er niet constant een gevecht bezig, en dan kan je best een paar meter van je sentry af lopen om gewoon wat shotgun/pistol kogels richting de tegenstander te jagen. Komt regelmatig voor dat ik met een pistol het voor elkaar krijg een medic om zeep te helpen. En dat is tenminste wel nuttig, want naas spies zijn ubers je grootste vijand
You can't always get what you want. I can, but you can't.
Ik ben overigens van mening dat ik als demoman een medic sneller geubered heb dan een soldier bij een voorraadkast.quote:Polygon schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 20:40:
Bij die kasten krijg je toch alleen extra ammo bij? of wordt je ook meteen gereload, dat is toch alleen bij heavies en pyro's?
Dan snap ik niet waarom iedereen bij de voorraad kast gaat staan want tegen de tijd dat je je 32 rockets hebt weggeschoten is je medic echt wel charged hoor
Net een paar geweldige potjes gespeelt als HWG in Dustbowl. Toch een onderschatte classe in de defence. Met een dispenser of ammo-pickups en een medic dicht bij je kun je zo aardig wat aanvalsgolven doen afslanken
Maar als die heavy ook maar 1 soldier achter zich heeft is het al afgelopen met jequote:DaCoTa schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 23:55:
Als je goed beschut achter je sentry zit en je hebt een volle dispenser achter je, kun je met wat mazzel een geuberde heavy of soldier overleven. Pyro helaas niet, maar die worden gelukkig niet zo vaak geuberd
Ik vind een demoman dan toch weer handiger. Kun je eigenlijk altijd wel 'out of sight' een sentry kapot krijgenquote:Koeitje schreef op woensdag 12 december 2007 @ 00:31:
[...]
Maar als die heavy ook maar 1 soldier achter zich heeft is het al afgelopen met je. Pyro is mijn favoriet voor sentries die echt direct om een hoekje staan
Reg. datum: 29 november 2007
Niet vaak geüberd? Mijn voorkeur gaat regelmatig juist uit naar een Pyro-über. Je kan snel doorstoten met een pyro, hij zet rustig de boel in de fik en tegen de tijd dat je über pleite is kan de rest van het team doorstoten naar voren. En een voordeel van een pyro is dat deze nauwelijks hoeft te reloaden en dat is bij een soldier wel anders.quote:DaCoTa schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 23:55:
Als je goed beschut achter je sentry zit en je hebt een volle dispenser achter je, kun je met wat mazzel een geuberde heavy of soldier overleven. Pyro helaas niet, maar die worden gelukkig niet zo vaak geuberd
|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather
Klopt, 2 stickies (niet aan te raden bij health onder de 200) doen harder pijn en ze lanceren je niet omhoog; en je hoeft minder vaak te herladen (en kan het doen terwijl je geheald wordt).quote:frickY schreef op woensdag 12 december 2007 @ 00:25:
Ik ben overigens van mening dat ik als demoman een medic sneller geubered heb dan een soldier bij een voorraadkast.
teveel zooi, te weinig tijd
Maar inderdaad. 1 stickie schietenn en ontploffen. Neerkomen. Nieuwe stickie schieten. Reloaden. Zodra je health boven de 70% stickie ontploffen en herhalen.
Ik en mijn medic hebben meestal nog 10 seconde over tot de ronde begint.
Gisteren begon ik ook steeds als demoman om een medic te chargen, en als hij charged is change ik naar HWG nog voor de ronde is begonnen om met mijn medic op pad te gaan.
Is sowieso een tip voor iedereen; als je tijdens setup tijd ziet dat niet alle medics gecharged worden neem dan niet de moeite het een demo of soldier uit te leggen, maar wissel zelf even van class en wissel terug voor de ronde begint.
Zelfde als er geen of weinig medics zijn; Wordt even medic, charge, jaag er een uber doorheen, en wissel (eventueel pas als je dood bent) terug naar de class van je keuze. Die ubers in het begin doen wonderen, zeker in de dustbowl-stages om door de sentries te breken.
frickY wijzigde dit bericht 12-12-2007 10:08 (4%)
Reg. datum: 14 december 2005
Steam ID:
[GoT]Q_Burton
http://steamcommunity.com/profiles/76561197968197924/home
En met een demo ownen is wel degelijk mogelijk, heb er mijn damage record mee verhoogd met 2000 damage naar bijna 5500. Chokepoints vasthouden is er zo goed mee, zolang je maar niet in je eentje bent en je door een doorgebroken vijand wordt neergeknald.
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Ja ik had voor de grap een plugin geinstalleerd die dit doet, om te kijken of het zou bevallen. Het is wel leuk om de reacties van iedereen te zien, zeker de eerste keer toen iedereen spy werdquote:bloodnose schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 20:52:
ik zag trouwens net op server 1 dat de suddendeath modus is aangepast... iedereen sniper class en hakken maaris wel leuk gezicht zo, maar kan je niet gewoon de class die je bent houden en dan gewoon melee ? allemaal snipers dat is zo 1 tonig
1) Verschillende classes hebben meer health
2) Damage per melee wapen verschilt (check de TF2 stats maar eens op http://www.steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php onder Average damage per hit per weapon)
3) De plugin is nog een beetje buggy, na de spy ronde hadden mensen last van artifacts.
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
2 engy (1 bij CP, andere op kleine schuurtje)
2 medics
1 pyro
4 demoman
1 solder (of 5de demoman)
En dan gewoon constant spammen
Reg. datum: 01 oktober 2002
Dat heb ik al ooit gedaan met 3 vriendenquote:Koeitje schreef op woensdag 12 december 2007 @ 12:12:
Had net een leuke techniek bedacht voor Dustbowl 2nd stage defence.
2 engy (1 bij CP, andere op kleine schuurtje)
2 medics
1 pyro
4 demoman
1 solder (of 5de demoman)
En dan gewoon constant spammen
http://www.richardvandenboom.nl DTP-Specialist, EOS 400D - 70-300 mm Tamron
http://steamcommunity.com/profiles/76561197971816408/
JanW wijzigde dit bericht 12-12-2007 13:38 (0%)
Reden: Damn, you guys are fast
"They say great science is built on the shoulders of giants - not here. At Aperture we do all our science from scratch; no hand holding."
Dat zie je idd vaak, stickies en sentries in overvloedquote:Koeitje schreef op woensdag 12 december 2007 @ 12:12:
Had net een leuke techniek bedacht voor Dustbowl 2nd stage defence.
2 engy (1 bij CP, andere op kleine schuurtje)
2 medics
1 pyro
4 demoman
1 solder (of 5de demoman)
En dan gewoon constant spammen
StarLite wijzigde dit bericht 12-12-2007 13:44 (19%)
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
bronquote:The juicier news is that PC users should see new maps for TF2 rolling out in the next year, with those maps being offered as bundled downloadable content. One of those maps, according to the forwarded e-mail from a Valve rep, is currently in testing.
Valve komt met nieuwe maps
> Google Certified Searcher
> Make users so committed to Google that it would be painful to leave
> PC Stofvrij
> [SjoQ] = SjoQing
Dat is goed nieuwsquote:
Veel custom maps zijn nog erg slecht dus wat goede maps kunnen we wel gebruiken. Veel oude TFC maps die nagemaakt worden zijn het telkens net niet. Ook vind ik dat er te weinig opties/wegen voor de scouts doublejump in maps geplaatst worden, in tfc kon je overal heen met concjumps en dat mis ik bij de scouts van tf2.
GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead
Beste custom-map qua balans en speelbaarheid vind ik nog wel Turbine, die helemaal zo slecht niet is.
Das waar qua hp hebben sommige classes voordeel maar de engy kan gewoon zijn dispencer bouwen... om te healen... dat gangbangen is niet helemaal waar, heb het al vaak genoeg gezien dat juist de gangbangende kant helemaal ingemaakt werd maar okquote:Rutger Mulder schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 20:55:
[...]
Heb ik ook wel eens zoiets gezien op een server en dat was best leuk, alleen sommige classes hebben voordeel van hogere hp. Het team dat bij elkaar bleef en de vijand met melee gangbanged won altijd makkelijk
Oh en pyro en ubers zijn altijd handig
Reg. datum: 28 mei 2005
ja dat haaal ik met soldier ook wel hoor 10 seconden overquote:frickY schreef op woensdag 12 december 2007 @ 10:06:
Ik en mijn medic hebben meestal nog 10 seconde over tot de ronde begint.
( in dustbowl met mik als healer dacht ik )
overigens niet alle medic`s op de got servers weten dat ze moetten healen in die 60 secs en staan vaak gewoon de eerste 40 secs stil
Of ze healen je en en stoppen en gaan ineens iemand anders healen ( daardoor heb ik me nu al 2 keer opgeblazen ofzo
XuSeM.nL
hehe gek onnie
*vingers gekruist en hoopt op enkele goede CTF mappen of zelfs nieuwe speelmodusen zoals king of the hill, hunted, capture the fool with the chickenquote:
Clowns to the left of me, Jokers to the right
King of the hill zou echt geniaal zijn in deze gamequote:Kapoen schreef op woensdag 12 december 2007 @ 16:59:
[...]
*vingers gekruist en hoopt op enkele goede CTF mappen of zelfs nieuwe speelmodusen zoals king of the hill, hunted, capture the fool with the chicken,... alles behalve gare CP mapjes dus*
ik meen ooit op een map gespeeld te hebben die zoiets probeerde te doen. Dan was er 1 CP bovenop een heuvel, dat verschrikkelijk lang duurde om te capturen. Zie maar eens met jouw team lang genoeg daar te blijven staan om dat punt te cappen. het was wel grappig voor even, maar deze map was niet scht geschikt voor veel mensen, en hij zag er niet uitquote:Koeitje schreef op woensdag 12 december 2007 @ 17:03:
[...]
King of the hill zou echt geniaal zijn in deze game
Die heb ik gisteren nog gespeeld en het was inderdaadd geen fijne ervaring. Een echte KotH map heeft 1 centraal punt waarop elk team zijn vlag (of intelligence in dit geval) kwijt kan en deze daar zo lang mogelijk moet houden, het team krijgt punten per x seconden dat de vlag op dat punt staat. Een andere grove fout aan die map is het feit dat je gewoon in de enemy team spawn kan binnen lopenquote:DeNeusbeer schreef op woensdag 12 december 2007 @ 17:29:
[...]
ik meen ooit op een map gespeeld te hebben die zoiets probeerde te doen. Dan was er 1 CP bovenop een heuvel, dat verschrikkelijk lang duurde om te capturen. Zie maar eens met jouw team lang genoeg daar te blijven staan om dat punt te cappen. het was wel grappig voor even, maar deze map was niet scht geschikt voor veel mensen, en hij zag er niet uitcp_king_of_the_hill was het of iets in die richting.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Wat mij betreft zeker, was gisteren echt lachen, met zijn allen snipert!quote:Brainstorm schreef op woensdag 12 december 2007 @ 12:12:
Ja ik had voor de grap een plugin geinstalleerd die dit doet, om te kijken of het zou bevallen.
@ Cipher; je neemt jezelf bij nader inzien wel een hoop werk op de hals met het verdelen van de teams voor de maandagavond op basis van de stats! Blijft een lastige verdeling...
Bronquote:Confirmation regarding maps and the patch came from Valve's Kerry Davis via forum user Shamrock. Valve submitted an Xbox 360 patch--addressing exploits and bugs, bandwidth usage, and stats reporting--to Microsoft certification today, and expects the certification process to take 10-14 days, completing before Christmas.
As far as new in-production maps, Davis gave no time frame. They will be released individually on PC, and in a single pack on Xbox 360. It is unknown whether that pack will be free; Microsoft has been reported as being discouraging towards developers releasing free game content through Xbox Live.
In a separate email sent to Shacker Trips, Valve's Robin Walker noted that the company plans to add to its official SDK the proprietary tools it uses to create the videos highlighting TF2 classes such as the Heavy, Engineer, Soldier, and Demoman. He said the company uses Softimage XSI and Autodesk Maya as well as its own tools.
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Jup:quote:Brainstorm schreef op woensdag 12 december 2007 @ 12:12:
[...]
3) De plugin is nog een beetje buggy, na de spy ronde hadden mensen last van artifacts.
http://img89.imageshack.us/img89/7286/afterspymodxa4.jpg
Volgende keer resizen bitte
Een moderator wijzigde dit bericht 12-12-2007 22:00 (26%)
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Reg. datum: 22 maart 2001
Dat is nu net mijn punt .... een medic wordt sneller uber als degene die gehealed wordt weinig energie heeftquote:
Wordt trouwens gek van de vele lucky spam kills van demomannen. Zie je you were killed by .... en dan staat diegene zooooo ver weg.
punisher007 wijzigde dit bericht 12-12-2007 20:06 (19%)
Healen levert snelle uber op, regardless of iemand 10hp heeft of 100hp afaik.quote:punisher007 schreef op woensdag 12 december 2007 @ 20:04:
[...]
Dat is nu net mijn punt .... een medic wordt sneller uber als degene die gehealed wordt weinig energie heeft
Wordt trouwens gek van de vele lucky spam kills van demomannen. Zie je you were killed by .... en dan staat diegene zooooo ver weg.
En dat heb je ook met soldiers, die doen ook 18789789 crit damage en kunnen van enorme range spammen.
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Weet niet of 10/100hp verschil maakt, maar 10/100% maakt wel degelijk uit.quote:Koeitje schreef op woensdag 12 december 2007 @ 20:08:
[...]
Healen levert snelle uber op, regardless of iemand 10hp heeft of 100hp afaik.
En dat heb je ook met soldiers, die doen ook 18789789 crit damage en kunnen van enorme range spammen.
Ik loop meestal rond mensen te healen die het echt nodig hebben tot m'n uber klaar is.. helaas denken sommige mensen dat ik ze ook gewoon door blijf healen en dat ze dus wel een kamikaze actie kunnen ondernemen
Albert Einstein: A question that sometime drives me hazy: Am I or are the others crazy?
Link naar forum
Link naar map .zip
http://i50.photobucket.co...PogoP/ctf_quarry00003.jpg
Iets voor op de GoT server?
Leuk plaatje maar niet als 'ie zo groot is. Resize volgende keer aub.
TheZeroorez wijzigde dit bericht 13-12-2007 15:25 (12%)
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Reg. datum: 07 oktober 2005
Pinjataaa wijzigde dit bericht 13-12-2007 12:14 (5%)
Hit Me!
hmm, ik ben even bezig geweest in hammer om te kijken wat er precies mogelijk is voor een King of the hill style map. Op zich kan het wel met punten maar niet "native" door teamfortres zelf.quote:Kapoen schreef op woensdag 12 december 2007 @ 17:39:
[...]
Die heb ik gisteren nog gespeeld en het was inderdaadd geen fijne ervaring. Een echte KotH map heeft 1 centraal punt waarop elk team zijn vlag (of intelligence in dit geval) kwijt kan en deze daar zo lang mogelijk moet houden, het team krijgt punten per x seconden dat de vlag op dat punt staat. Een andere grove fout aan die map is het feit dat je gewoon in de enemy team spawn kan binnen lopen
Gelukkig is er wel een manier om de punten weer te geven, maar dat komt dan iets onder het midden in het beeld te staan, beetje irri
De manier waarom ik het nu heb is gewoon twee timers voor beide teams. Als een team de CP captured (wat ongeveer 8 seconden duurt) dan gaat de timer weer naar beneden tellen. Op het moment dat het andere team de CP terug captured dan wisselt de timer naar die van het andere team en stopt de huidige. Ook krijgt de enemy team timer er 20 seconden bij. (tot een max van 5 minuten).
Daar naast is er een CTF aspect waarbij er een Flag/briefcase spawned op 2 verschillende plekken die gecaptured kunnen worden in de eigen base. Doe je dit dan komt er 10 of 20 seconden bij het enemy team erbij. De flags respawnen elke 25 seconden of zo. (nog niet bepaald
Android Treintijden applicatie: Android Treintijden
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Het trickjumpen met de demo klasse begint al aardig te lukken hierquote:HertogJanNL schreef op woensdag 12 december 2007 @ 21:58:
Demoman kan je mee spammen ja, das het hele doel ervan. Gebieden die nauw zijn verdedigen, of dat nu bij de basis is of vlakbij enemy spawn. Zodra je in een open ruimte komt heeft de demo vrijwel geen nut meer. En voor ubers onderbreken is de demo echt geweldig, heb net op dustbowl in 1 ronde zo'n beetje de helft van alle enemy ubers verneukt denk ik
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Reg. datum: 03 februari 2005
Reg. datum: 14 november 2006
Kan je daar eens een filmpje van posten?quote:Kapoen schreef op donderdag 13 december 2007 @ 13:30:
[...]
Het trickjumpen met de demo klasse begint al aardig te lukken hierNu kan ik al met slechts 1 pipe deck-2-deck springen in 2fort, heel handig om snipers te pesten, maar niet meer dan dat jammer genoeg (aangezien je toch redelijk veel health verliest).
Ik probeer het al een tijdje maar snap toch niet helemaal wanneer je nou de optimal boost krijgt, qua positie tov de pipe en wel of niet springen. Ik probeer het overigens wel alleen in publics, misschien moet ik toch eens een private opstarten
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
Als je 100% bent en je drukt op de rechtermuisknop dan worden jij en degene die je healt voor 10 seconden (oid, je ziet em aftellen) onsterfelijk,quote:Bensel schreef op donderdag 13 december 2007 @ 14:31:
Hmm.. kan iemand mij uitleggen wat dat uberen inhoudt? Ik zie dat een medic mij kan 'opladen', maar weet niet precies wat er dan gebeurt. Ik neem aan dat je semi-onoverwinnelijk word?
Wanneer een medic healt laad hij een ubercharger op. Wanneer deze 100% volzit kan de medic een uber-charge geven met de rechtermuis. Hij en degene die hij healt worden dan blauw of rood (afhnakelijk van het team) en kunnen niet door. De ubercharger loopt in een seconde of 10 leeg, waarna de medic deze weer opnieuw dient op te laden.
Tijdens een ubercharge kun je niet dood. Je kunt echter ook geen CP's capturen.
@Kapoen
Bedoel je van balkon naar balkon, of van oever naar oever?
Het eerste lijkt me namelijk niet mogelijk zonder met een minimale hoeveelheid health weer neer te komen?
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
@MrAngry
Ik zal eens proberen een demo te recorden. Vind zelf dat ik wel redelijk kan stickybombjumpen.
@Sûkerbôle hieronder
frickY wijzigde dit bericht 13-12-2007 15:56 (9%)
Wat vinden jullie van mijn lelijke spy?
Ik zal proberen vanavond een demotje te maken er van. Wat je anders ook kan doen is het mapje opzoeken met de name 'crazyjumpmap'. Het is in feite een lelijke map met een aantal zwevende platforms, maar ze is wel goed om pipe jumps te oefenen. Probeer maar eens van platform naar platform te gaan met slechts 1 pipe per keer en je krijgt zo de feeling gemakkelijk vastquote:MrAngry schreef op donderdag 13 december 2007 @ 14:32:
[...]
Kan je daar eens een filmpje van posten?
Ik probeer het al een tijdje maar snap toch niet helemaal wanneer je nou de optimal boost krijgt, qua positie tov de pipe en wel of niet springen. Ik probeer het overigens wel alleen in publics, misschien moet ik toch eens een private opstarten
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Je moet iig wel jumpen. Ik kon eerder sticky jumpen dan rocket jumpen, al doe ik het niet in een vloeiende beweging ofzo. Ik schiet een stick, zorg dat ik boven de sticky in de lucht ben gesprongen met genoeg voorwaarts momentum zodat ik ver kan komen. Je positie tov de stickybomb bepaalt ook welke richting je opvliegt.quote:MrAngry schreef op donderdag 13 december 2007 @ 14:32:
[...]
Kan je daar eens een filmpje van posten?
Ik probeer het al een tijdje maar snap toch niet helemaal wanneer je nou de optimal boost krijgt, qua positie tov de pipe en wel of niet springen. Ik probeer het overigens wel alleen in publics, misschien moet ik toch eens een private opstarten
Maar het leukste blijft het om de enemy te laten stickyjumpen
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Is inderdaad mooi afgewerkt.
psyduck170 wijzigde dit bericht 13-12-2007 15:24 (3%)
Waarschijnlijk al gekend, maar als je bij het springen ook nog crouch/duck (bukken dusquote:HertogJanNL schreef op donderdag 13 december 2007 @ 15:20:
[...]
Je moet iig wel jumpen. Ik kon eerder sticky jumpen dan rocket jumpen, al doe ik het niet in een vloeiende beweging ofzo. Ik schiet een stick, zorg dat ik boven de sticky in de lucht ben gesprongen met genoeg voorwaarts momentum zodat ik ver kan komen. Je positie tov de stickybomb bepaalt ook welke richting je opvliegt.
Maar het leukste blijft het om de enemy te laten stickyjumpen
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Reg. datum: 29 november 2007
Doe normaal.
TheZeroorez wijzigde dit bericht 13-12-2007 17:04 (9%)
|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather
Nog een kleine toevoeging: als je de uber start met je healgun, kun je hem pauzeren door naar 2e of 3e wapen te switchen. Zodra je terugswitched naar je healgun, loop de teller weer door.quote:frickY schreef op donderdag 13 december 2007 @ 14:59:
Iets uitgebreider;
Wanneer een medic healt laad hij een ubercharger op. Wanneer deze 100% volzit kan de medic een uber-charge geven met de rechtermuis. Hij en degene die hij healt worden dan blauw of rood (afhnakelijk van het team) en kunnen niet door. De ubercharger loopt in een seconde of 10 leeg, waarna de medic deze weer opnieuw dient op te laden.
Tijdens een ubercharge kun je niet dood. Je kunt echter ook geen CP's capturen.
You can't always get what you want. I can, but you can't.
Reg. datum: 14 november 2006
bedankt voor jullie hulp!quote:DaCoTa schreef op donderdag 13 december 2007 @ 17:02:
[...]
Nog een kleine toevoeging: als je de uber start met je healgun, kun je hem pauzeren door naar 2e of 3e wapen te switchen. Zodra je terugswitched naar je healgun, loop de teller weer door.
Als jullie nog meer tips en trucs weten, graag
Ben net begonnen, en word nog regelmatig afgemaakt.. totnutoe vind ik soldier en engineer het leukst spelen, al heb ik nog niet alle classes gehad.
GA-EP45-DQ6 // E6600 // Thermalright HR-01 Plus // 2x 2GB Gskill PC8000 // 9800GTX // X-Fi ExtremeMusic // WD Raptor 150GB, WD GP 1TB, 2x Seagate 320GB, Maxtor 120GB // Lian Li PC-A10B // Corsair HX620Watt // Dell 2407WFP // G15 + Razer Copperhead
Reg. datum: 22 maart 2001
http://www.steampowered.com/status/tf2/tf2_stats.php
Vooral de deathmaps vind ik wel interessant

Impenetrable defence
En hier nog een shot van vorige maandag:

du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'
Cabo in action
http://img128.imageshack....tcaboislookinggoodgk6.jpg
Napo wijzigde dit bericht 13-12-2007 22:03 (7%)
[Oo[:::|:::]oO]
daar had ik gister geen last van toen ik de server speeldequote:FaTaLeKe schreef op donderdag 13 december 2007 @ 22:03:
Lekker geknald net, wat is cabo toch irritant
Cabo in action
http://img128.imageshack....tcaboislookinggoodgk6.jpg
Reg. datum: 29 november 2007
Mn laptop kan het jammer genoeg niet echt meer aan, dus heeft iemand nog tips voor een btje flinke fps boost?
En cya on the battlefield
Omlopen via de grot?quote:Twisted schreef op donderdag 13 december 2007 @ 21:48:
Was erg leuk defenden op dustbowl:
[afbeelding]
Impenetrable defence
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
Daar stond [GoT]Sander met een dikke sentry en met een demo manquote:
Hit Me!
Precies, dat was leuk defenden met sticky's en pipesquote:Pinjataaa schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 12:02:
Daar stond [GoT]Sander met een dikke sentry en met een demo man
Reg. datum: 02 juli 2006
Ja, er wilden nogal veel spies daarlangs lopen of deden een poging daartoequote:Pinjataaa schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 12:02:
[...]
Daar stond [GoT]Sander met een dikke sentry en met een demo man
sm_beacon - Admin can place a beacon on a playerquote:
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Goed plan, Cabo haalt me het bloed onder de nagels vandaan..quote:Brainstorm schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 15:30:
[...]
sm_beacon - Admin can place a beacon on a player![]()
Telkens als ik in de buurt van de 10 sentry kills kom wordt alles gesapt en kan ik opnieuw beginnen
Daar was ik er dus 1 vanquote:sander1988 schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 15:30:
[...]
Ja, er wilden nogal veel spies daarlangs lopen of deden een poging daartoe
Pinjataaa wijzigde dit bericht 14-12-2007 16:04 (27%)
Hit Me!
Je was vandeweek op onze server en een van de weinigen die ik niet gedominate heb op dat moment. 5 Dominations tegelijk
That's me!quote:Sypheron schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 16:07:
Loopt hier ook een Sirolf rond trouwens?
Je was vandeweek op onze server en een van de weinigen die ik niet gedominate heb op dat moment. 5 Dominations tegelijk
Ik ga regelmatig nadat ik dood ben gegaan terug naar de vorige plek, om diegene een lesje te leren. You don't kill Sirolf!
Al loopt het vaak ook de tweede keer verkeerd af voor me...
FlorisD wijzigde dit bericht 14-12-2007 16:21 (27%)
Soms moet je gewoon weten dat je niet alles kan weten, al is dat soms lastig te snappen.
Als een sniper of sentry me omlegt ga ik boos als spy wraak nemen, waarna ik weer in mijn oorspronkelijk class verder ga
Ik was gisteravond opzoek naar een server die de genoemde crazyjumpmap draaide. Bij mijn zoektocht kwam ik in een server terecht bestaande uit 1 grote ruimte met een zooi health en ammo packs. Het merendeel stond als HWG die hele ruimte met lood vol te blaffen. Domination op revenge op domination op revenge volgend. Was erg komisch voor een minuut of 5, zeker in combinatie met HWG's taunts.
melee_ringking is ook een best grappige map. Da's simpelweg een boksring en iedereen kan alleen z'n melee-wapen gebruiken. Verder is de ring is ook gelijk een capture point, dus degene die het meest de tegenstander dood (en dus met z'n eigen groep in de ring overblijft voor enige tijd) is de winnaar.quote:frickY schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 16:34:
Haha dat doe ik ook vaak.
Als een sniper of sentry me omlegt ga ik boos als spy wraak nemen, waarna ik weer in mijn oorspronkelijk class verder ga
Ik was gisteravond opzoek naar een server die de genoemde crazyjumpmap draaide. Bij mijn zoektocht kwam ik in een server terecht bestaande uit 1 grote ruimte met een zooi health en ammo packs. Het merendeel stond als HWG die hele ruimte met lood vol te blaffen. Domination op revenge op domination op revenge volgend. Was erg komisch voor een minuut of 5, zeker in combinatie met HWG's taunts.
Soms moet je gewoon weten dat je niet alles kan weten, al is dat soms lastig te snappen.
Reg. datum: 27 augustus 2004
Goed tochquote:Pinjataaa schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 16:03:
[...]
Goed plan, Cabo haalt me het bloed onder de nagels vandaan..
Telkens als ik in de buurt van de 10 sentry kills kom wordt alles gesapt en kan ik opnieuw beginnen
Ikzelf draai TF2 op 1024x768, lager is niet te doen, dan ziet het er niet meer uit, hoger natuurlijk op mijn PC al helemaal niet (2700+, 1GB RAM, GF4Ti4200 128MB). Textures heb ik op high, dat vind ik nu eenmaal erg belangrijk. Trilinear filtering, AA+AF uiteraar uit, evenals HDR. Model detail op medium, daar mis je niet heel veel aan. De rest op low, waaronder ook shaders. Had eerst model detail en shaders op high geloof ik, maar dat downtunen bracht een grote prestatiewinst mee! Heb nu tijdens gevechten iig geen fps drops naar 10 fps, maar blijft volgens mij in de buurt van de 20 op zijn ergst. Overigens hebben custom maps een veel slechtere fps dan de standaard maps lijkt het.quote:Hasjmir schreef op vrijdag 14 december 2007 @ 10:40:
AllohaIk heb sinds kort ook TF2, heb vroeger heel erg veel TFC gespeeld (concen ftw!), en nu denk ik mn verslaving maar weer eens op te pakken met TF2
.
Mn laptop kan het jammer genoeg niet echt meer aan, dus heeft iemand nog tips voor een btje flinke fps boost?
En cya on the battlefield
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last
Dit topic is gesloten.










