Reg. datum: 29 november 2007
|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather
Forum » Spielerij » Shooters » [PC] Team Fortress 2 / Fortress Forever, deel 3
En ik kreeg het vriendelijke verzoek om niet dood te gaanquote:psycomania schreef op maandag 10 december 2007 @ 15:22:
[...]
dat had ik al door ik liep op moment ook op een map als engineer mooie defence en alles gebouwd kwamen er in eens 3engi's bij daar was je ook niet echt over te spreken als ik dat zo hoorde af en toe
Je kan als medic redelijk goed scoren als je inderdaad lekker samen kan werken met enkele van je teamleden. Medics die lekker gaan zie je dan ook vaak in de top 3 eindigen.quote:Suicyder schreef op maandag 10 december 2007 @ 12:07:
[...]
Nja... ik sta soldier best goed, heb wisselende dagen. Maar ik heb afgelopen week een avond medic gedaan samen met Become en Goliver en dat ging echt geweldig, op dustbowl 105 punten als medic, wat ook nog eens het meeste van het team was
|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather
Clowns to the left of me, Jokers to the right
ook leuk dat iedereen dat kan doen. Ik was laatst als demoman stickies aan het plakken bij een sentry ergens boven mn hoofd (bij zo'n gat in 2Fort), komt er een heavy aan die ook op die sentry gaat lopen schieten. Gevolg: net als ik mn stickies wil laten ontploffen, schiet die heavy ze eraf, bovenop mn hoofd en ik doodquote:Kapoen schreef op maandag 10 december 2007 @ 13:37:
[...]
Veel mensen weten blijkbaar niet dat je die stickies perfect kunt opruimen:
- een andere demo kan ze gewoon opblazen met zijn eigen stickies
- soldiers kunnen de stickies allesinds verplaatsen met hun rockets
- met sommige shotgun achtige wapens kan je die dingen ook verplaatsen
Ha leuk is dat ja. Volgens mij pakt autobalance gewoon de speler die het laatst dood gegaan is en nog steeds dood is.quote:Kapoen schreef op maandag 10 december 2007 @ 15:55:
Dat auto balance systeem maakt soms toch rare keuzes. Daarnet was ik lekker bezig een vlag te capturen op 2fort, ik kom op aan de brug en ik word afgeknald (no biggie in een fps he). Vervolgens word ik naar het andere team overgezet
Echt leuk hoor, moet je ineens defenden waar je zelf voor gewerkt hebt
Gisteren deed ik op stage 1 van Dustbowl een soort gelijk iets (dispenser met mij daar naast en blijven vuren, minutenlang). Vroeg op een gegeven moment iemand wtf ik aan het doen wasquote:frickY schreef op maandag 10 december 2007 @ 16:09:
Onlangs trouwens een geniaal potje met Brainstorm gedaan
In het 2de deel van dustbowl als defending partij.
Achter het huisje (rechts vanuit spawn blauw gezien, waar vaak een sentry op het dak wordt gezet en health en ammo packs achter liggen) een dispenser en sentry gebouwt, en Brain zat er geknielt de spawnexit onder vuur te nemen.
Alles wat door zijn kogelregen wist te glippen pakte mijn sentry op, en telkens als ik een spy meende te zien wist Brain die vakkunidig te doorzefen, terwijl de dispenser zijn health en ammo constant bijvulde. Was echt een geweldig potje. Meen dat ze het 1ste CP ook nooit hebben weten te cappen.
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Kain wijzigde dit bericht 10-12-2007 17:27 (14%)
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
colourAgga wijzigde dit bericht 10-12-2007 17:30 (19%)
Gracias Diego por ser humano. Todos hacemos fallos pero tu bajando a la cancha nos hacías olvidar los tuyos y mejor aun los nuestros. Siempre te llevare dentro de mi corazón. Gracias.
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
Heb ik vast nog wel ergens ja ... spreek me maar ff aan op steamquote:Kain schreef op maandag 10 december 2007 @ 10:47:
[...]
Moet je even aan Punisher vragen. Ik heb hem zelf niet meer na een tijdelijke bekering van games heb ik alle steam maps verwijdert en die demo stond daarin. Hij heeft er 10 gemaakt en het was de eerste dacht ik.
Bumperdebumpbump!quote:Shabbaman schreef op zondag 09 december 2007 @ 20:46:
Ik wil wel morgen, maar ik moet toch nog een voorbehoud maken. Tot nader order op de reservelijst. Misschien kan Brainstorm mij hierop vooruitlopend toevoegen aan de group?
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
Geld dat ook voor mensen die al 1 of 2 dagen geleden zich gemeld hebben?quote:Kain schreef op maandag 10 december 2007 @ 17:48:
Nee, dat gaat fout. Dat zijn al teveel mensen die in te korte tijd reageren. En er zijn maar 24 slots![]()
Dan kan ondertekende zijn moordadige lusten straks niet laten zegenvieren maar moet ongelukkig zitten wachten tot iemand er uit knalt
quote:TW-is-back schreef op maandag 10 december 2007 @ 18:00:
hoe join je op de groepschat??

Wederom uitgenodigd. Steam lijkt echt brak dus.quote:Shabbaman schreef op maandag 10 december 2007 @ 17:58:
[...]
Bumperdebumpbump!
Mijn soldier stats lijken belabberd, maar ze zijn dan ook al twee keer gereset. Tijdens de beta heb ik enkel solder gespeeld, ging best aardig.
Brainstorm wijzigde dit bericht 10-12-2007 18:03 (46%)
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Brainstorm wijzigde dit bericht 10-12-2007 18:04 (100%)
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Kain wijzigde dit bericht 10-12-2007 18:11 (5%)
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
Dat autobalance systeem zou beter gewoon een sniper nemen en die overzetten, die staan toch altijd nutteloos te wezen. Of ze op een blauw hemdje of een rood moeten knallen maakt toch niet uit voor de meeste pub snipers.quote:Brainstorm schreef op maandag 10 december 2007 @ 16:33:
[...]
Ha leuk is dat ja. Volgens mij pakt autobalance gewoon de speler die het laatst dood gegaan is en nog steeds dood is.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
Die kan ik me nog herinneren, daarna stopte je tijdelijk wegens omstandigheden meen ik? Leuk dat je terug bent iig, hopelijk krijg ik de kans je neer te knuppelen vanavond.quote:Kain schreef op maandag 10 december 2007 @ 18:09:
Moet je aan brainstorm vragen. Ik speel weer TF2 sinds 2 dagen. Word trouwens mijn tweede [GoT] partijtje. De eerste was 6 weken geleden en dat was ons allereerste potje. L-e-g-e-n-d-a-r-i-s-c-h-e veldslag van epische proporties was dat. Bloederiger als een vrouwenbesnijdenis die verkeerd gaat.
Anyway, Brainstorm is nu de man die alles organiseert en [Got] Tweakers is vervangen door [GoT] TF2. Was ik eens admin van een groepje en nu.... nou ja. Brainstorm heeft fantastisch werk geleverd met de nieuwe topicstart. T'is een pareltje geworden. Mag ie natuurlijk ook wel voor beloond worden.
Nog 143 minuten to go before the ass whooping kicking tripping flipping begint !
Zoals anderen al aangaven, met sentries werkt dat gewoon niet, die moet je roteren om een goede plek te hebben, en teleporter exits moet je ook roteren, ik word echt ziek van engineers die hun exits met de voorkant tegen een muur plaatsen of gewoon zo dat als je er uit komt dat je met de rug naar de vijand staat.quote:eendje schreef op zaterdag 08 december 2007 @ 20:48:
en 99% van de tijd kan je hem wel goed plaatsen door een beetje anders te lopen.
Juist wel, maar je moet hem wel in de goede hoek zetten, als jij hem in de hoek zet tegenovergesteld van waar aan de andere kant van de gang de vijanden de hoek om komen dan kan een demoman geen sticky grenades op het ding schieten zonder in er door beschoten te worden, zet je hem in de andere hoek of dichterbij de vijand dan lukt ze dat wel en soms al met gewone granaten.quote:eendje schreef op zaterdag 08 december 2007 @ 22:29:
juist niet, als je hem strak in de hoek zet kan een demoman gewoon z'n nades via de muur laten stuiteren zonder ook ooit maar in line of sight van de turret te staan. Als je turret wat meer in het midden staat kan hij dit niet doen (zelfde geld trouwens voor soldiers, die kunnen dan gewoon lekker tegen de muur aan knallen, als jij niet in de buurt bent gaat die turret wel stuk)
Mochten we aan de 32 man zitten is het misschien leuk de 2de server ook dicht te gooien en op beide servers 8 vs 8 te spelen.quote:Brainstorm schreef op maandag 10 december 2007 @ 16:47:
Het wachtwoord voor vanavond post ik trouwens tijdens de group chat om 20:00 uur, nadat de teams zijn gemaakt. Vorige week hadden we rond die tijd ongeveer 30 members online, iets meer dan de server aan kan. Het zou me niet verbazen als dat nu ook weer is...
Ik heb die nieuwe video's met tips voor de spy heel erg grondig bekeken. Zeker een stuk of 3 keer gezien. Nu weet ik hoe ik een engineer in de rug kan stabben en dan heel snel de sentry kan sappen. Dat ga ik zeker eens uitproberen. Plus al die andere tips !quote:MOAW schreef op maandag 10 december 2007 @ 18:17:
[...]
Die kan ik me nog herinneren, daarna stopte je tijdelijk wegens omstandigheden meen ik? Leuk dat je terug bent iig, hopelijk krijg ik de kans je neer te knuppelen vanavond.
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
En ik als scout zijnde houd van spiesquote:Kain schreef op maandag 10 december 2007 @ 18:26:
[...]
Ik heb die nieuwe video's met tips voor de spy heel erg grondig bekeken. Zeker een stuk of 3 keer gezien. Nu weet ik hoe ik een engineer in de rug kan stabben en dan heel snel de sentry kan sappen. Dat ga ik zeker eens uitproberen. Plus al die andere tips !![]()
Kom maar op !!!
Tuurlijk !!!! Hoe meer binnekort dode zielen hoe beter. Mijn spionnenmes heeft vlees nodigquote:kan ik er vvanavond nog bij?
Kain wijzigde dit bericht 10-12-2007 18:53 (21%)
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
Wedden dat mijn minigun een grotere range dan jouw mes heeftquote:Kain schreef op maandag 10 december 2007 @ 18:59:
Haha een pyro.... ik lach in jouw gezicht pyro..... moewhahaha. Vlammenwerpers zijn zoooooo 1945
If it aint broke, fix it till it is!
qed
Kain wijzigde dit bericht 10-12-2007 19:08 (39%)
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
G-Tus wijzigde dit bericht 10-12-2007 19:16 (2%)
Reden: woordje vergeten
Ik kan gewoon een event posten in de community, net als een aantal anderen. Zo moeilijk is het nietquote:Kain schreef op maandag 10 december 2007 @ 19:07:
Alleen die naam al, MINI-gun. Ik heb een MAXI-mes. Jij ziet me niet eens aankomen en zelfs al kijk je af en toe achterom als ik cloacked ben kun je me toch niet zien.
EDIT: @TheZeroorez
Eigenlijk heb je gelijk het is tegen de policy.
Ik ben bezig met een eigen forum.... tot dan.... kunnen we het nog eventjes hier doen? Via de steamcommunity is zoiets onmogelijk te regelen.
46 met HWG voor mij, en toen eindigde de ronde. Anders had ik nog wel meer gehaald. Rest zit rond de 25 geloof ikquote:G-Tus schreef op maandag 10 december 2007 @ 19:16:
Nieuw hierwel leuk potje gehad vanmiddag met Koeitje
Ik vroeg me af wat iedereen z'n hoogste 'most point' score is. Kan niet echt inschatten wat dat gemiddeld kan zijn. Vond mezelf wel goed met 28 als medic en 27 als engineer
Koeitje wijzigde dit bericht 10-12-2007 19:26 (28%)
Ja maar daar kun je geen voorbeschouwingen houden omdat forum eigenschappen ontbreken of je moet alles in de chat doen maar een chat onthoudt zichzelf niet een forum wel. En dat is handig om achteraf te zien of er iets van je grootspraak is terecht gekomenquote:Koeitje schreef op maandag 10 december 2007 @ 19:17:
[...]
Ik kan gewoon een event posten in de community, net als een aantal anderen. Zo moeilijk is het niet
[...]
46 met HWG voor mij, en toen eindigde de ronde. Anders had ik nog wel meer gehaald. Rest zit rond de 25 geloof ik.
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'
Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)
Most points is bij mij 50 als demoquote:G-Tus schreef op maandag 10 december 2007 @ 19:16:
Nieuw hierwel leuk potje gehad vanmiddag met Koeitje
Ik vroeg me af wat iedereen z'n hoogste 'most point' score is. Kan niet echt inschatten wat dat gemiddeld kan zijn. Vond mezelf wel goed met 28 als medic en 27 als engineer
Moonroach wijzigde dit bericht 10-12-2007 19:44 (53%)
Intel core i5-2500K + Silver Arrow // 2 x 4GB Crucial Vengeance (Low Profile) DDR3 @ 1600 Mhz // Gigabyte GA-Z68X-UD3H-B3 // 2x HD6870 CF + Twin Turbo Pro // Crucial C300 SSD // Samsung Spinpoint 500 GB // 2x Samsung EcoGreen 2TB // XFX 650W XXX
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather

If it aint broke, fix it till it is!
De Eerste Wet van het Menselijke Ras. http://www.godzmodus.com/
Inderdaad, veel gelul over de mics heen en weer, wat zich weer vertaalde in goeie samenwerking. Samen übers timen was ook sterke taktiek. In het begin leek me 2 medics nog aardig weinig, maar volgens mij hebben we het samen toch erg goed gedaan (met hulp van een niet-nader te noemen dikzakje).quote:Mik! schreef op maandag 10 december 2007 @ 22:59:
Chaos, ach viel toch ook wel mee. Uiteindelijk betaalde het zich terug in mooie potjes. 2 liep erg lekker qua teamplay. Veel punten kunnen scoren en al met al volgens mij weer 8 plaatsen opgeschoven in de ranking. Niet verwacht, maar wel beters. Communicatie via mic is echt een pre om een goed potje te spelen want het liep echt heerlijk.
Allemaal spieren!quote:Cleetje schreef op maandag 10 december 2007 @ 23:05:
[...]
Inderdaad, veel gelul over de mics heen en weer, wat zich weer vertaalde in goeie samenwerking. Samen übers timen was ook sterke taktiek. In het begin leek me 2 medics nog aardig weinig, maar volgens mij hebben we het samen toch erg goed gedaan (met hulp van een niet-nader te noemen dikzakje).
Oh en alvast excuses voor een ieder die nu bloedende oren of kotsneigingen heeft: het viel me gewoon op dat Venxir een klein kontje hadViel wel direct op dat het hele team toen snel vooruit liep richting de CP...
If it aint broke, fix it till it is!
Volgens mij heb jij dan toch een andere game gespeeld dan mijquote:HertogJanNL schreef op maandag 10 december 2007 @ 21:58:
Nou qua organisatie was het alleen chaos. Wel twee aan elkaar gewaagde teams (genaamd 1 en 2) op GoT #1, al was team 2 net iets beter denk ik
Maar voor de volgende keer hebben we echt een forum nodig, of mensen moeten zich vooraf opgeven per mail ofzo, dat er vantevoren teams worden gemaakt. Anders werkt het gewoon niet lekker. En 12-12 is veel te veel, lijkt me leuker om 8-8 te doen... Ook voor mijn fps
Ik ben het hier echt totaal niet mee eens. In het vervolg zou ik gewoon op maandag avond vanaf 20.00 die 2 servers dichtzetten, de boel aankondigen in een event met het password erbij (kan zelfs ruim van te voren) en het daarbij laten.quote:Kain schreef op maandag 10 december 2007 @ 23:03:
Zoals ik al van in het begin zei: Je moet dit soort dingen echt organiseren. Lijst op stellen... teams makken terwijl je er aan denkt wie welke skills heeft en zo. En van te voren een lijst met spelers. En alleen de mensen op de lijst mogen spelen de rest word gekicked. Als je het een week van te voren aankondigt dan krijg je makelijk twee servers vol met 12 tegen 12. We hebben het een paar keer op die manier georganiseerd en het gaf echt zalige gameplay.
Als je van te voren de boel indeeld krijg je ze ook niet aan elkaar gewaagd denk ik. Iedereen moet gewoon op die random knop drukken aan het begin van elke nieuwe map en dan verschilt het per map. Als het erg ongelijk is dan is de map ook zo voorbij en begint het weer overnieuw met andere verdeling.quote:Volgens mij heb jij dan toch een andere game gespeeld dan mijTeams waren dus absoluut niet aan elkaar gewaagd
MrAngry wijzigde dit bericht 10-12-2007 23:56 (21%)
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën





du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'
Het ging inderdaad erg lekker (tenminste ik ga d'r vanuit dat jij copycat bent). Ubers afwisselen of zoals op lazytown één ubercombi via de voorkant en een via de tunnel achter de enemies op de een na laatste cap.quote:Cleetje schreef op maandag 10 december 2007 @ 23:05:
[...]
Inderdaad, veel gelul over de mics heen en weer, wat zich weer vertaalde in goeie samenwerking. Samen übers timen was ook sterke taktiek. In het begin leek me 2 medics nog aardig weinig, maar volgens mij hebben we het samen toch erg goed gedaan (met hulp van een niet-nader te noemen dikzakje).
Oh en alvast excuses voor een ieder die nu bloedende oren of kotsneigingen heeft: het viel me gewoon op dat Venxir een klein kontje hadViel wel direct op dat het hele team toen snel vooruit liep richting de CP...
|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather
Ben ik met je eens. Ik denk dat dit soort algemene afspraken ook beter passen bij het karakter van de group dan eerst een half uur gedetailleerde afspraken maken.quote:Twisted schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 08:18:
Het was een heel leuk event en ik zal zeker van de partij zijn volgende keer.
Echter:
Er was nauwelijks team-play in het spel (tenminste niet in mijn team) . Als ik het in een bedrijfsomgeving zou zien zou ik zeggen dat er geen management was. Iedereen deed zijn best: maar dan apart. Meteen na spawn werd er aangevallen zonder te wachten op backup/support.
Mischien is het handig om een hierarchisch structuur op te zetten voor het volgende event (als test).
Een persoon die het geheel op strategisch niveau leidt (Neem nu CAP2 in of defend totdat reinforcement komt) én squad leaders: per groepje van 3-4 mensen één persoon die op tactisch niveau orders uitdeelt (denk aan: links is een sentry, demo haal die neer terwijl de medic een heavy ubert ter afleiding).
Wat vinden jullie hiervan?
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
tyrips, tywreps, tiewreps, tiereps, tie raps, ripties, taiwraps, kabelbindbandjes » Tie Wraps
\o/
http://www.richardvandenboom.nl DTP-Specialist, EOS 400D - 70-300 mm Tamron
HertogJanNL wijzigde dit bericht 11-12-2007 10:00 (61%)
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Maar dan loop je toch het risico dat je een team maakt van mensen die allemaal liefst dezelfde klasse(s) spelen? Het doel van een war is toch dat je samen speelt met mensen die iet of wat gespecialiseerd zijn in verschillende klasses en mapposities?quote:MrAngry schreef op maandag 10 december 2007 @ 23:54:
[...]
Als je van te voren de boel indeeld krijg je ze ook niet aan elkaar gewaagd denk ik. Iedereen moet gewoon op die random knop drukken aan het begin van elke nieuwe map en dan verschilt het per map. Als het erg ongelijk is dan is de map ook zo voorbij en begint het weer overnieuw met andere verdeling.
Clowns to the left of me, Jokers to the right
Ik speel op een X2 3800 (2x 2Ghz ipv jouw 1x 2Ghz), 1GB RAM en een 6600GT, en dat gaat aardig.quote:iro schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 09:52:
Ben echt zo benieuwd hoe dit spel draait op een AMD 3200+, 2GB ram en een 6800GT.
Iemand een gelijkwaardig systeem?
frickY wijzigde dit bericht 11-12-2007 11:06 (19%)
En wat is het antwoord daarop?quote:Mik! schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 08:53:
[...]
Er kwamen sowieso grappige dingen voorbij via mic of chat. Jij met het kontje van venxir, bij mij de vraag of ik een meisje of heel jong was. Ach, de avond was voor mij geslaagd, dat absoluut.
HertogJanNL - www.teamfortress.be: de GoT TF2 community! - PC specs oud | nieuw
Dat zou leuk zijn, als je daar tijd in zou willen steken! Wil me overigens overal voor inzetten maar ben 'Steam- organisatorisch' een noob...quote:frickY schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 10:28:
Ik kan misschien wel eens kijken of ik een systeempje in elkaar kan flansen om de teams samen te stellen. Skill en favo-klasse zijn uit hlstatsx te lezen, dus dat zou redelijk gebalanceert moeten kunnen.
de eerstequote:
If it aint broke, fix it till it is!
Ja, maar het is toch geen war, het is een avondje knallen waarbij je weet dat er alleen maar mensen uit dit topic op de servers zitten. Bij een war moet je idd afspraken maken, maar dan ben je ook maar met 6-8 man dus dan kan dat ook wel.quote:Kapoen schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 10:18:
[...]
Maar dan loop je toch het risico dat je een team maakt van mensen die allemaal liefst dezelfde klasse(s) spelen? Het doel van een war is toch dat je samen speelt met mensen die iet of wat gespecialiseerd zijn in verschillende klasses en mapposities?
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
Klopt daar kan ik mij ook kapot aan ergeren. Het is vervelend, maar ook ik kies dan mijn buddy boven het team. 1x roepen is veelal genoeg, zodra het mogelijk is komt 1 van de medics je healen.quote:frickY schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 10:28:
[...]
@TW-is-back
Als medic irriteer ik me op mijn beurt vaak weer aan mensen die medic blijven roepen, terwijl mijn buddy op dat moment onder vuur ligt of net de aanval in gaat, en dus op mijn healing vertrouwd. Nog veel irritanter is het als die gewoon vlakbij spawn gebeurd en men te lui is gewoon even terug te lopen.
Ik sta op plek 15, maar volgens mij klopt er geen ene f*ck van. Ik heb meer kills daar dan volgens andere statistieken. Pakt ie alle nicks mee ofzo bij deze statistieken, want dan zou het ietwat logischer zijn vanwege de stats van mijn broertje.quote:
Leuk, ben wel benieuwd wat voor een teams eruit komen.quote:Ik kan misschien wel eens kijken of ik een systeempje in elkaar kan flansen om de teams samen te stellen. Skill en favo-klasse zijn uit hlstatsx te lezen, dus dat zou redelijk gebalanceert moeten kunnen.
Correctie, bijna 24. Iets te enthousiast ingetypt terwijl ik nog een maand moet/mag wachten.quote:
Mik! wijzigde dit bericht 11-12-2007 11:50 (6%)
|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather
Das wel grappig, maak je niet vaak meequote:
Voyage wijzigde dit bericht 11-12-2007 11:52 (3%)
Kunnen deze spelers aangeven waarom, zodat er wat aan gedaan kan worden?quote:MrAngry schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 11:44:
Zeker niet als er lui doorheen schreeuwen dat ze echt absoluut alleen maar op server 1 willen spelen
De bewering ging rond, dat de 2e server lag veroorzaakte. Ik heb hier zelf geen last van trouwens.quote:frickY schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 11:58:
[...]
Kunnen deze spelers aangeven waarom, zodat er wat aan gedaan kan worden?
Ik meen namelijk dat beide servers hetzelfde spelen, met uitzondering dat #2 alleen de default maps draait.
If it aint broke, fix it till it is!
Nee die rank gaat via je steam id, niet per nickname.quote:Mik! schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 11:45:
[...]
Ik sta op plek 15, maar volgens mij klopt er geen ene f*ck van. Ik heb meer kills daar dan volgens andere statistieken. Pakt ie alle nicks mee ofzo bij deze statistieken, want dan zou het ietwat logischer zijn vanwege de stats van mijn broertje.
[...]
Correctie, bijna 24. Iets te enthousiast ingetypt terwijl ik nog een maand moet/mag wachten.
Trouwens, hoe kan het dat ik als medic de award krijg voor most points captured?? Dat is toch alleen weggelegd voor scouts, soldiers en meer van dat gespuis en toch krijg ik het voor elkaar om deze binnen te halen.. Heel bizar
Nee, daily server awards: http://gottf.hlstatsx.com/quote:Sûkerbôle schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 12:19:
maar award ? persoonlijk record ofzo zeker ?
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
frickY wijzigde dit bericht 11-12-2007 12:52 (68%)
FAAA: Front Anti-Auto-Analogieën
Als demoman is het totaal geen probleem erg hoog te eindigen. Als je eenmaal doorhebt hoe je de pipebombs kan gooien kan je strafend andere mensen die strafen direct raken.quote:StarLite schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 09:19:
Ben er wel weer achter gekomen dat je als demoman nooit hoog kan eindigen, zeker niet als venxir met wat goeie medics in je team zit, die maait steeds alles voor me neer
Dat kan ik best snappen dat ze dat doen. Als je constant met een bepaalde speler speelt dan voel je het wat beter aan. Ik heb nogal de neiging om even m'n kop om een hoekje te steken, te schieten en weer terug te gaan. Sommige medics snappen dat niet gelijk en rennen in het vijandelijk vuur, omdat ze denken dat ik helemaal ga aanvallen. Als je maar 1 persoon hoeft te healen tijdens een aanval raak je veel beter op elkaar ingespeelt. En het is voor degene die gehealed wordt ook fijner, die weet dat de medic hem healt en niet ineens wegrent als je net wilt gaan aanvallen.quote:TW-is-back schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 10:20:
in het begin mij nogal geergerd aan het feit dat de medics aan hun mannetje bleven hangen en anderen niet echt healden, maar dat is dan na een tijdje toch goedgekomen denk ik.
Verder was het nog een leuke avond, paar keer wel gevloekt als spy dat ze me in het blinde weg neerhalen
Ow damn, nu weet ik pas hoe fout het was om te vragen of Mik m'n healsletje wilde zijnquote:
Als ik mag kiezen, dan kies ik voor #1. Ben al lang blij dat de server niet zo enorm hapert als hij eerst deed.quote:frickY schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 12:45:
Ik weet van een deamon op #2 die soms aanslingerd en dan wat performance wegvreet. Ik heb dit tot nu toe 1x meegemaakt en deze toen ook direct gekilled. Op dergelijke momenten hangt de server inderdaad, en wordt deze aardig onspeelbaar. Ik zal dit aankaarten bij het beheer.
Hebben veel mensen dit al vaak meegemaakt? Ik had het idee dat het meer uitzondering dan regel was?
Koeitje wijzigde dit bericht 11-12-2007 14:01 (16%)
Haha, ik ben wel wat gewend koei. Kon de humor er wel van inzien. En je kon het ook niet weten, wat is nou de kans dat een vrouw TF2 speelt. Heb trouwens healslet geadopteerd als ondertitel dus dat zegt al wel voldoende hoe ik erover denkquote:Koeitje schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 13:10:
Ow damn, nu weet ik pas hoe fout het was om te vragen of Mik m'n healsletje wilde zijn
|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather
you're hiredquote:Mik! schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 13:38:
[...]
Haha, ik ben wel wat gewend koei. Kon de humor er wel van inzien. En je kon het ook niet weten, wat is nou de kans dat een vrouw TF2 speelt. Heb trouwens healslet geadopteerd als ondertitel dus dat zegt al wel voldoende hoe ik erover denk
If it aint broke, fix it till it is!
Is "Nachtzuster" dan niet toepasselijker? (en netterquote:Mik! schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 13:38:
Heb trouwens healslet geadopteerd als ondertitel dus dat zegt al wel voldoende hoe ik erover denk
Yoozer wijzigde dit bericht 11-12-2007 14:17 (62%)
teveel zooi, te weinig tijd
Vreemd. Lagstoten heb ik juist alleen op #1. Ben benieuwd naar meer reacties.quote:MrAngry schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 12:56:
Daar gaat het ook niet om volgens mij. Af en toe lagged ie gewoon weleens tijdens normaal spel, ik kan er niet wakker van liggen, maar sommigen blijkbaar wel.
Gevoelsmatig. Maar ook omdat ik het idee heb dat de eerste server gewoon beter draait. Minder lag, heb bij de 2de server weleens mensen zien warpen. Misschien moet de pinglimit omlaag naar 80ms ofzo? Ik weet het niet. Ik vind een lagstoot waarbij alles freezed niet zo erg als regelmatige schokken. Maar dat is natuurlijk persoonlijke voorkeur.quote:frickY schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 14:13:
[...]
Vreemd. Lagstoten heb ik juist alleen op #1. Ben benieuwd naar meer reacties.
@Koeitje
Maar waar komt die voorkeur vandaan? Gewoon gevoelsmatig (was de eerste Got server, is van een tweaker, oa.) of om technische redenen? Indien het 2de zou ik dat graag horen, zodat het te verhelpen is.
Ach, het maakt mij niet uit hoe je me noemt, zolang ik maar reageer op 'MEDIC' toch? Vrouwelijke modellen van de TF2 klassen, voor mij hoeft het niet zo. Betekent dat je voor een medic een vrouw met 'dikke tieten' en een kort zusterpakje krijg of , gezien het duitse accent van de medic, een heidi-zusterpakje. En wat maakt het uit, ik zie niet hoe ik eruit zie. Dat is bij bijvoorbeeld Lineage 2 (wat ik ook veel speelde) wel anders, dan vind ik het wel koewl om te zien. Voor de mannen is het natuurlijk een ander verhaal, kijk alleen al waarom een Dead or Alive hoge scores krijgt. Tis wel met een knipoog die beoordeling, maar het eerste waar je ze over hoort zijn de big bouncing boobs van dames (quote:Yoozer schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 14:12:
[...]
Is "Nachtzuster" dan niet toepasselijker? (en netter) (jammer dat er overigens geen vrouwelijke modellen zijn van de TF2 klassen, zonder verder verschil in eigenschappen, al zou dat weer allerhande schunnigheden opleveren met taunts en zo
).
|| Paya (85 shaman) || Aellae (85 warrior) || Naenia (85 DK) || Caleiopeia (85 druid) || Chedipe (85 warlock) || @ Bloodfeather
Dead or Alive wordt zo gewaardeerd vanwege de geweldige physics enginequote:Mik! schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 14:57:
kijk alleen al waarom een Dead or Alive hoge scores krijgt.
"Our words are backed with NUCLEAR WEAPONS!"
Dat zou heel erg kut zijn aangezien mijn 0,5mbit lijntje zo ong 80-100ms latency produceert.quote:Koeitje schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 14:25:
[...]
Gevoelsmatig. Maar ook omdat ik het idee heb dat de eerste server gewoon beter draait. Minder lag, heb bij de 2de server weleens mensen zien warpen. Misschien moet de pinglimit omlaag naar 80ms ofzo? Ik weet het niet. Ik vind een lagstoot waarbij alles freezed niet zo erg als regelmatige schokken. Maar dat is natuurlijk persoonlijke voorkeur.
du -ba --max-depth=1| sort -nr | awk ' {printf("%20.2f MB %-s %-s %-s %-s %-s %-s\n", $1 / (1024*1024)+"MB\n", $2,$3,$4,$5,$6,$7)}'
als je hem op zet op een ping van hoger dan 100 zou het probleem ook alopgelost moeten zijn. er zijn altijd mensen met een ping die rond de 80a90 kunnen zitten maar dit merk je niet echt. zodra iemand in de game zit met een ping van 100 of meer dan gaat krijg je die lagstoten.ik heb het echt alleen nog maar mee gemaakt met mensen die een ping van 100 of meer hadquote:Koeitje schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 14:25:
[...]
Gevoelsmatig. Maar ook omdat ik het idee heb dat de eerste server gewoon beter draait. Minder lag, heb bij de 2de server weleens mensen zien warpen. Misschien moet de pinglimit omlaag naar 80ms ofzo? Ik weet het niet. Ik vind een lagstoot waarbij alles freezed niet zo erg als regelmatige schokken. Maar dat is natuurlijk persoonlijke voorkeur.
Dat klopt, animaties liepen niet soepel. Op advies van Brainstorm echter een cvar aangepast (sv_interpolate) waarna dit is verholpen. Fysiek verschillen de servers in elk opzicht.quote:Voyage schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 15:30:
Wat je 'vroeger' meemaakte op server #2, toen het nog tweakgaming was, waren rare animaties als een sentry gebouwd werd. Dit zag je niet op server #1. Zijn beide servers eigenlijk fysiek nog hetzelfde?
Heb dit probleem ik via DM besproken met je, en het is inderdaad verdwenen, erg netjes.quote:frickY schreef op dinsdag 11 december 2007 @ 15:52:
[...]
Dat klopt, animaties liepen niet soepel. Op advies van Brainstorm echter een cvar aangepast (sv_interpolate) waarna dit is verholpen. Fysiek verschillen de servers in elk opzicht.
Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last
Dit topic is gesloten.
© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden
Uitgever van: