Hoofdcategorieën
Device Settings
Topicacties

3D Contest v46: Mechwarriors Vorige deelOverzichtVolgende deelLaatste deel

Pagina: 1 2 3 last

Reageer Nieuw Topic
3D Contest v46: Mechwarrior
http://members.chello.nl/s.wijnja/plaatjes/got/Header-v46.jpg


Onderwerp

Welkom op de 46ste contest.
Het onderwerp voor de contest is Mechwarrior.

Je kunt dus bijvoorbeeld een scene uit het spel namaken of een Robocop ED-209-achtige mech, natuurlijk kun je ook gewoon je fantasie de vrije loop laten en zelf een creatie verzinnen..
Ook kun je zelf kiezen voor een geloofwaardige plaat, of een plaat die meer cartoon style is, dat is allemaal aan jezelf, zolang het onderwerp maar met een mechwarrior te maken heeft.


Voorgaande contests
Contest:
Winnaar
• 01 Richard
• 02 gladiool
• 03 WILDEAAP
• 04 Wildmedia
• 05 LiToKi
• 06 Dark Blue
• 07 Ddtommie
• 08 HeartCore
• 09 Paidor
• 10 Hymn
• 11 Hymn
• 12 Ojah
• 13 Cyb-ymer
• 14 3d---God
• 15 Mercarra
• 16 RareAap
• 17 Dark Blue
• 18 Floriske.nl
• 19 CyberHunter
• 20 LiToKi
• 21 LiToKi
• 22 Erikie
• 23 Menesis
• 24
• 25
• 26 Oogst
• 27 6K
• 28 phaas
• 29 Lemming_nl
• 30 wdekreij
• 31 wildmedia
• 32 Folkert
• 33 Oogst
• 34 snoeikoei
• 35 Marc1023
• 36 Almootjuh
• 37 Chester
• 38 Menesis
• 39 KaBRamm
• 40 Marc1023
• 41 smg_phoenix
• 42 Robin222
• 43 Spike_wolf
• 44 ZipoBibrok5-108
• 45 DemoniCEVL



Inleverdatum

Op maandag 4 september moeten de finals gepost worden, je hebt dus 3 weken de tijd om er wat moois van te maken..

Het is het mooiste als we allemaal onze final renderen op een formaat wat we zelf leuk vinden, maar er een thumbnail voor maken die 500 pixels breed is, de hoogte maakt niet uit, maar op deze manier kunnen we op het einde een mooi overzichtelijk lijstje maken met de Finals, met aan de thumbs links naar de grotere versies, en dit alles dan zonder dat de layout van GoT er aan gaat :)


Regels
Elke contest heeft regels, ook al zijn ze niet streng, zorg ervoor dat je je er zo goed mogelijk aan houdt. Hieronder vindt je de do's en don'ts.
Do's :)
  • Hou het off-topic-gehalte laag; reageren op iemands werk mag, maar geef wel aan wat er goed, fout of mooi aan is.
  • Als je meedoet, post je minstens één "work in progress" (WIP). Alleen een final is niet genoeg.
  • Je mag zoveel WIP's posten als je zelf wilt, mits ze een toegevoegde waarde hebben. Geen WIP's posten waarbij je 3 poly's hebt toegevoegd e.d. (behalve als het heel erg mooie polies zijn, natuurlijk).
  • Je mag alle 3D-paketten gebruiken (Blender, 3dsmax, Maya, Lightwave, Cinema4D, Softimage, Bryce, Terragen, Zbrush, Rhino, Truespace, Vue d'Esprit, Silo, Houdini, Modo, enzovoort).
  • Gebruik maken van plugins en standaardeffecten mag, bijvoorbeeld Maya Paint FX, Digimation's Shag:Hair, enzovoort. Hou het wel binnen de perken en probeer het eerst zonder deze plugins te doen tenzij het echt niet gaat.
  • Achteraf (een beetje) bewerken met een 2D-pakket mag, maar hou het beperkt. Het is een 3D-contest en geen 2D-contest.
  • Het gaat dus om het eindresultaat: een render. Geef duidelijk aan welke render dit is door er het woord FINAL dikgedrukt bij te zetten.
  • Graag veel gezonde kritiek en opmerkingen; dit houdt het geheel levendig en interessant.
Dont's :(
  • De final mag geen animatie zijn.
  • Gebruik geen oude door jou zelf gemaakte modellen.
  • Gebruik geen modellen van sites als 3dcafe.com. Geen prefabs.
  • Ook geen prefabs die meegeleverd worden bij sommige pakketten. Gebruik dus geen Poser.
  • Heb je geen directe linkmogelijkheid vanaf je webspace, zorg dan in ieder geval dat je final ergens onderdak krijgt waar hij wel direct bekeken kan worden.
    Op sites als ImageShack kun je gratis je afbeeldingen uploaden, deze webspace is alleen jammergenoeg ontzettend traag, ook kun je mij of misschien andere tweakers wel mailen of ik/wij je WIPs en Final online willen zetten, ik heb daar zelf de mogelijkheid voor op mijn server, net als vele andere tweakers.
  • Zorg dat de afbeeldingen die je post _niet_ breder zijn dan 550 pixels, dit om de layout van GoT niet om zeep te helpen en bandbreedte te besparen.


Puntentelling

Wegens succes is de Formule-1 puntentelling teruggekeerd. Voor diegene die deze puntentelling niet kennen volgt hier een korte uitleg: de beste krijgt 10 punten, daarna 8, 6, 5, 4, 3, 2 en 1. Doen er meer dan acht mensen mee, dan kies je gewoon de acht beste, de rest krijgt 0 punten. Aan het eind van de contest is het de bedoeling dat iedere deelnemer 2x een top acht maakt met de usernames van iedereen waarvan jij vindt dat zij jouw punten verdienen. Je mag dus alleen stemmen wanneer je met deze contest hebt meegedaan. Helaas. :) Één punt voor de uitwerking, één punt voor de originaliteit.
Omdat uit een aantal contests gebleken is dat de gekste en bizarste plaatjes als "het origineelst" doorgingen en daarmee soms contests wisten te winnen zonder iets voor te stellen qua uitwerking, hebben we de balans iets veranderd. De uiteindelijke score zal bestaan uit 60% voor de uitwerking en 40% voor de originaliteit. Mail de scores naar: http://members.chello.nl/s.wijnja/plaatjes/got/demonicevl.gif

In deze mail zet je twee lijstjes met op #1 degene die je het best vond, aflopend naar #8. Punten hoef je er niet bij te schrijven. Het is uiteraard de bedoeling dat je duidelijk aangeeft welke lijst voor originaliteit is en welke voor de uitwerking. Zorg er ook voor dat je je Tweakers username vermeldt en de email verstuurt in platte tekst vorm, dus geen Word, Excel oid.

De eindscore wordt als volgt berekend: (originaliteit x 0.4) + (uitwerking x 0.6) = eindscore


Deelname

De contest is een typisch geval van "free-for-all" dus zelfs als dit de eerste 3D-scene is die je maakt, mag je gewoon mee doen. Je kunt er alleen maar veel van leren. Het viel op dat veel mensen vroegen welke programma's gebruikt worden. Daarom is het het beste om eerst even in het topic "[3d] post je 3d stuff maar weer" te kijken. Daarin staat genoeg informatie om te beginnen.


Tot slot

Deze startpost is weer eens schaamteloos gejat van mijn voorgangers dus mijn dank, en alle lof komen hen toe.


Als laatste rest mij nog om iedereen veel succes en plezier toe te wensen bij deze contest.

ZipoBibrok5-108 wijzigde dit bericht 01-09-2006 13:50 (100%)

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?

Aangezien hij zelf 2 dagen weg is heb ik vanmorgen een mailtje ontvangen van DemoniCEVL met het verzoek een nieuwe startpost te maken. Zaken zoals beperkingen van mechs of soorten mechs zijn niet besproken, ook weet ik niet zeker of de tijdsduur zo goed is.

Deze zaken kunnen dus nog wijzigen maar dat horen jullie dan wel als DemoniCEVL weer terug is.

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?

Got No Faith In His 688

heb zelf niet zoveel met mechwarriors, maar mischien ga ik over een weekje wel iets proberen.

Nothing you can't touch is real - foxmountain.nl

quote:
ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 10 augustus 2006 @ 11:07:

Je kunt dus bijvoorbeeld een scene uit het spel namaken of een Robocop-achtige mech, natuurlijk kun je ook gewoon je fantasie de vrije loop laten en zelf een creatie verzinnen..
Ook kun je zelf kiezen voor een geloofwaardige plaat, of een plaat die meer cartoon style is, dat is allemaal aan jezelf, zolang het onderwerp maar met een mechwarrior te maken heeft.



Ik wil misschien wel meedoen, maar alleen wanneer er niks gecopy-paste mag worden(bijvoorbeeld gundam, robocop etc..). We zijn toch kunstenaars, geen kopieerapparaten?

Het spel zelf heb ik nooit gespeeld, maar ik heb er wel een aantal screenshots van gezien.
 
Vastlopen is relatief....
Berichten: 896
Reg. datum: 13 december 2005

Ik hoop dat dit de eerste 3d contest wordt waar ik een wip / final ga kunnen posten. Ben sinds enkele dagen bezig met blender en een Mechwarrior kan niet al te moeilijk zijn ?
 
quote:
Yanik schreef op donderdag 10 augustus 2006 @ 11:31:
[...]


Ik wil misschien wel meedoen, maar alleen wanneer er niks gecopy-paste mag worden(bijvoorbeeld gundam, robocop etc..). We zijn toch kunstenaars, geen kopieerapparaten?

Het spel zelf heb ik nooit gespeeld, maar ik heb er wel een aantal screenshots van gezien.
Ik heb het spel ook nooit gespeeld, en ik ben het gedeeltelijk wel met je eens, het simpelweg kopieëren van een ontwerp kan de bedoeling niet zijn. Desondanks denk ik dat het wel mag, het zal alleen niet veel punten opleveren dus je hebt er eigenlijk niks aan.

Maar zoals gezegd heb ik hierover totaal geen info van DemoniCEVL ontvangen, hij zal hierover moeten beslissen, misschien moet ik t.z.t. die tekst nog wel aanpassen inderdaad, het werd alleen zo'n verrekte korte alinea als ik het geheel had weggelaten. :)

Edit:
En zelf had ik ook nog een vraagje over hetzelfde onderwerp, wat vinden jullie van het volgende?
Valt dit ook onder een mech? Zoiets lijkt me namelijk wel erg cool om te maken.

ZipoBibrok5-108 wijzigde dit bericht 10-08-2006 18:51 (11%)

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?

Your ad here?

Volgens mij niet. De exacte definitie van Mech's weet ik niet maar voor mn gevoel moeten ze heel groot zijn of in ieder geval lomp en vierkantig :P

Maarja, we kunnen er natuurlijk ok Mech / Robot warriors van maken... iets meer opties dan tweebenige wapenarsenalen.

edit wiki: In some works of science fiction, mecha, giant robots, meka, or mechs are piloted or remote-controlled limbed vehicles. They are generally, though not necessarily, bipedal.

editedit google: The part of a coin-operated machine (vending, arcade, or other) into which a coin or token drops.

Die ga ik maken :P

Bozozo wijzigde dit bericht 10-08-2006 13:18 (38%)

quote:
Bozozo schreef op donderdag 10 augustus 2006 @ 12:49:
Volgens mij niet. De exacte definitie van Mech's weet ik niet maar voor mn gevoel moeten ze heel groot zijn of in ieder geval lomp en vierkantig :P

Maarja, we kunnen er natuurlijk ok Mech / Robot warriors van maken... iets meer opties dan tweebenige wapenarsenalen.
In een mech zit toch altijd iemand die hem bestuurd.....
 
Berichten: 800
Reg. datum: 01 september 2003

In de Mechwarrior's zoals wij hem kennen is inderdaad altijd een bestuurder aanwezig. Het is gewoon een groot robot pak. Robocop daarentegen is een cyborg, mens en machine die 1 zijn gemaakt. Valt dus absoluut niet onder de mechwarrior klasse!

Dan zal je er een iets andere contest van moeten maken of alleen restricten tot het mechwarrior principe. In principe is een ''jet pack'' met een aangelast pistool ook al een kleine variant van een mechwarrior. Jij bent de bestuurder en techniek helpt jou om boven je vijand te staan.

Of ik kan 3d tekenen? nee absoluut niet, ben zelfs 10 minuten om een smilie op papier te krijgen bij wijze van. Maar laat het nou net zijn dat ik gek ben van mech's :)


edit op wiki post: Klopt wat ze zeggen, een mechwarrior is diegene die het bestuurd, een mech is de machine. aangezien het een contest is over mechwarriors lijkt me toch wel dat er een persoon aanwezig moet zijn>? :?

OMD wijzigde dit bericht 10-08-2006 13:21 (26%)

I5 2500K // Noctua NH-D14 // HD4890 // 8Gb Ripjaws // MSI P67-GD65 // Crucial M4 SSD // Raven RV02-E

quote:
MOL-20.000 schreef op donderdag 10 augustus 2006 @ 13:10:
[...]


In een mech zit toch altijd iemand die hem bestuurd.....
Daarom dacht ik inderdaad ook al dat dit niet binnen de contest zou vallen.
quote:
OMD schreef op donderdag 10 augustus 2006 @ 13:17:
In de Mechwarrior's zoals wij hem kennen is inderdaad altijd een bestuurder aanwezig. Het is gewoon een groot robot pak. Robocop daarentegen is een cyborg, mens en machine die 1 zijn gemaakt. Valt dus absoluut niet onder de mechwarrior klasse!
[knip]
Ik bedoelde ook niet Robocop zelf maar die dingen die (volgens mijn geheugen) als opvolger voor hem bedoeld waren, dat waren toch wel mechs dacht ik? :?

Edit:
Gevonden, de Robocop ED-209

ZipoBibrok5-108 wijzigde dit bericht 10-08-2006 13:31 (6%)

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?

Your ad here?

Ik ben eruit denk ik... ik ga een mech-in-een-mech-in-een-mech-in-een-mech... maken.

Duidelijk hè? :P

Dus een mannetje dat wordt bestuurd door een mannetje in zijn buik, dat op zijn beurt weer wordt bestuurd door een mannetje in zíjn buik, etc.

Heb alleen niet zo'n zin om wéér een char te maken... heb meer zin in een auto ofzo :X
Berichten: 800
Reg. datum: 01 september 2003

ED-209 is inderdaad een mech.

De contest is gewoon bedoeld voor het maken van een mech! en ik ben zeer benieuwd naar de resultaten :9

I5 2500K // Noctua NH-D14 // HD4890 // 8Gb Ripjaws // MSI P67-GD65 // Crucial M4 SSD // Raven RV02-E

Misschien dat ik ook maar weer is het stof van mn 3dsmax ga afblazen en mee ga doen. Een van mn eerste creaties was trouwens een mech (zie 3D Portfolio)

Blog: Pixeldude.nl // Portfolio: Digisphere.nl // Twitter: @Pjotter

Soul Reaver
Berichten: 1.685
Reg. datum: 22 februari 2003

Een mech is naar mijn mening een robot die bestuurt wordt door iemand (die in de mech zit). Lijkt me ook wel het best om dit aan te houden in deze contest.

Voorbeelden:
Metal Gear van Metal Gear Solid. Dit is een handige pagina: http://en.wikipedia.org/wiki/Metal_Gear_RAY

Jehuty van Zone of Enders 2 (van de makers van mgs)
http://mimi9cu.free.fr/zone%20of%20enders/%5Blarge%5D%5BAnimePaper%5Dscans_Zone-of-the-Enders_Shadow_Dude_44091.jpg
 
Minder, herinner me net dat ik mn 3dsmax had uitgeleend op school :X Hopelijk kan ik er nog een ergens 'vinden' anders moet ik me toch helaas gelijk weer afmelden :/

Blog: Pixeldude.nl // Portfolio: Digisphere.nl // Twitter: @Pjotter

Got No Faith In His 688

heb nog helemaal geen idee wat ik ga maken, maar ben wel iets van plan :P

ben met de voeten begonnen en dit heb ik nu:
http://www.foxmountain.nl/KaBRamm/mech/wip1.jpg

Nothing you can't touch is real - foxmountain.nl

Are you Reddy?
Berichten: 608
Reg. datum: 19 december 2002

Volgens mij is een mech gewoon een robot (mechanica), en dus niet persé door een mens bestuurd. Tenzij afstandsbesturing tot mensbestuurd mag rekenen, want dan maakt het eigenlijk helemaal niks meer uit.
Ik wil namelijk wel een robot maken, maar ik wil niet aan de mensbesturingsrestrictie (mooi scrabblewoord :P) vast zitten.

edit:
Ik vind dit dus ook mogen.

Dus, conclusie, ik vind dat een mech niet per definitie door een mens bestuurd hoef te worden, anders wil ik niet meedoen. Tenzijn afstandsbesturing mag. :)

Reddy wijzigde dit bericht 10-08-2006 19:42 (28%)

Berichten: 1.745
Reg. datum: 16 september 2004

Ik ga het toch maar weer eens proberen, het escher gebeuren was toch niet echt gewoorden wat ik hoopte.

maar ook hierbij met sketchup goed kunnen werken. Al vast een wipje van een voet van de mech.
http://img.photoamp.com/i/thumbs/u4fEbQ.jpg

kippy wijzigde dit bericht 10-08-2006 20:36 (20%)

 
Got No Faith In His 688

quote:
kippy schreef op donderdag 10 augustus 2006 @ 20:33:
Ik ga het toch maar weer eens proberen, het escher gebeuren was toch niet echt gewoorden wat ik hoopte.

maar ook hierbij met sketchup goed kunnen werken. Al vast een wipje van een voet van de mech.
[afbeelding]


ziet er al goed uit, vind hierdoor die van mij maar een beetje saai, denk dat ik na de vakantie maar opnieuw begin.

en ik ben het ook wel met reddy eens dat het onderwerp ook wel naar robot's uitgebreid mag worden. anders kan er later ook nog een contest robots komen, maar dat word dan niet gedaan omdat dat teveel op mech lijkt.

dit krijg je als je het topic te snel start na het vorige

Nothing you can't touch is real - foxmountain.nl

Berichten: 6.331
Reg. datum: 10 september 2003

* Chester gaat dit keer ook meedoen \o/

Vandaag een begin gemaakt aan de linker arm/wapen van ED-209.
http://chester.qonstrukt.nl/thumb.php?src=3d/ed/wip01.jpg&i=1

There are two types of people: those who can extrapolate from incomplete data.

Berichten: 1.745
Reg. datum: 16 september 2004

Volgende wip, denk dat men voet wel zo'n beetje klaar is. Ik vind het in iedergeval wel weer genoeg voor vandaag.

http://img.photoamp.com/i/thumbs/NrSNTMAzk.jpg

kippy wijzigde dit bericht 11-08-2006 00:05 (12%)

 
Berichten: 3.966
Reg. datum: 24 september 2003

Ik hoop zo dat iemand een Gundam gaat modellen, en dat het liefst wing zero of deathscythe _/-\o_ Het is dat ik zelf daar lang niet goed genoeg voor ben anders had ik het zelf gedaan ;)

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Berichten: 171
Reg. datum: 17 januari 2005

Kben weer terug, wat vroeger dan verwacht. Ten eerste bedankt ZipoBibrok5-108 voor het maken van de startpost, ik mag hopen dat niemand een hartinfarct heeft gekregen bij het zien van de header die ik snel in elkaar had geflanst (een belediging aan 2d-ontwerpers overal ter wereld :p )
Wat mij betreft zijn de data en regels zoals ze nu staan gewoon in orde. Het lijkt me idd verstandig het onderwerp wat breder te zien, immers de robot uit de header lijkt ook niet direct bestuurd te worden door een mens, er kan iig geen mens in zitten. Wel vind ik dat het 'warrior' gedeelte er goed in moet worden gehouden, dus geen blije brave robotjes, ik wil moordmachines zien!! >:)

"There is no good, only less evil."

Zie hier mijn eerste work in progress render.

http://www.digisphere.nl/overig/mechwarrior/mech01.jpg

Het word een heavy duty one zeg maar :P

Blog: Pixeldude.nl // Portfolio: Digisphere.nl // Twitter: @Pjotter

Genius Or Madman?.. You Decide

Nou, ondanks dat mechs en dergelijke niet echt mijn ding zijn ga ik toch mee proberen te oen ook deze keer :)
We hebben redelijk lang de tijd dus dat zit wel goed.. maar ik denk dat er met dit onderwerp niks orgineels bij mij vandaan komt zoals anders... maar dat ik nu wat ga na bouwen :)
Suc6 aan de rest ook :)

Wat doet Ctrl+W ook alweer?
deviantART
Professioneel dierenknuffelaar :*)
It's time to roll the dice...

Berichten: 6.331
Reg. datum: 10 september 2003

Update:
http://img1.the-baboon.nl/small_a0d0408bb5c399711b314bc8ef629c74wip02.png

Chester wijzigde dit bericht 14-08-2006 17:58 (54%)

There are two types of people: those who can extrapolate from incomplete data.

Berichten: 171
Reg. datum: 17 januari 2005

http://www.members.lycos.nl/realdemonic/mech1.jpg
http://www.members.lycos.nl/realdemonic/mech4.jpg
http://www.members.lycos.nl/realdemonic/mech10.jpg

"There is no good, only less evil."

Vergeet niet om vanaf het begin je smoothing groups bij te houden DemoniCEVL, achteraf is het een bitch om te doen!

[wateetjedan.nl]
[[http://dw247.net]Digital Warfare 24/7[/url]]

Berichten: 1.042
Reg. datum: 27 november 2005

count me zo in!!
dit is mijn ding :)

-The prodigy - .:. 3D modeller .:.

Your ad here?

@ DemoniCEVL: de veren om je zuigers heen zou ik een stuk dikker maken... ze zien er nu niet erg veerkrachtig uit :P
Update #3 :)
http://www.digisphere.nl/overig/mechwarrior/mech04.jpg

// Edit

Iemand trouwens een idee hoe ik het beste die knikken uit de vierkantjes kan halen (zie vlak onder zijraam voor wat ik bedoel)

Pixeldude wijzigde dit bericht 12-08-2006 18:02 (47%)

Blog: Pixeldude.nl // Portfolio: Digisphere.nl // Twitter: @Pjotter

smooth gebruiken :)

"Samson, wat is dat voor pedaal?" "WAH Gertje!"

Hoi
Berichten: 486
Reg. datum: 22 februari 2003

WIP:
http://img54.imageshack.us/img54/4545/mechwip01gt4.jpg
en een clay:
Plaatje op imageshack (popups!)

-db- wijzigde dit bericht 12-08-2006 21:12 (51%)

 
Oei, dat ziet er zker fleks ;) uit.

maare naar welk deel van jouw mechwarrior zitten we precies te kijken? :)

Blog: Pixeldude.nl // Portfolio: Digisphere.nl // Twitter: @Pjotter

Hoi
Berichten: 486
Reg. datum: 22 februari 2003

quote:
Civic schreef op zaterdag 12 augustus 2006 @ 21:16:
Oei, dat ziet er zker fleks ;) uit.

maare naar welk deel van jouw mechwarrior zitten we precies te kijken? :)
De vingers, maar als ik alles zo in detail wil doen ben ik bang dat er niet op tijd een final komt van mij. Zeker niet als ik alles ook nog netjes ga proberen te texturen.
 
Update #4 :)

http://www.digisphere.nl/overig/mechwarrior/mech05.jpg
quote:
-db- schreef op zondag 13 augustus 2006 @ 12:36:
[...]

De vingers, maar als ik alles zo in detail wil doen ben ik bang dat er niet op tijd een final komt van mij. Zeker niet als ik alles ook nog netjes ga proberen te texturen.
Zeker dat je dan nog wel even zoet bent ja :D

Blog: Pixeldude.nl // Portfolio: Digisphere.nl // Twitter: @Pjotter

Hoi
Berichten: 486
Reg. datum: 22 februari 2003

Update:
Plaatje op imageshack (popups!)
en een zoom op het nieuwe gedeelte:
Plaatje op imageshack (popups!)
 
Your ad here?

Een bierfleshouder!

Nee serieus, ziet er erg goed uit :)
Soul Reaver
Berichten: 1.685
Reg. datum: 22 februari 2003

ctrl+c en ctrl+v en je hebt al 2 handen ^^

heel mooi, maar je hebt idd nog wat te doen. ik hoop dat je t afkrijgt, ziet er erg mooi uit _/-\o_
 
cool as ice

Ik ga me ook mengen in deze mech-contest :)

Ben niet bang, veel verder dan wat extruden en bevelen rijkt mijn 3d vaardigheid niet, desondanks zal ik wel m'n best doen :) Hier een eerste wip:
http://members.home.nl/jvdsande/mechv1.jpg
Berichten: 171
Reg. datum: 17 januari 2005

ik ben afgestapt van mijn ene mech, en met een andere begonnen:

http://www.members.lycos.nl/realdemonic/leg1.jpg

"There is no good, only less evil."

( o Y o )

Huishoudelijke mededeling: zullen we voortaan gewoon op de winnaar wachten, totdat hij / zij in de gelegenheid is om een nieuw topic aan te maken? Die paar extra dagen wachten maken niks uit en dat voorkomt dat we een nieuwe contest beginnen, waarbij het onderwerp en / of de regels niet helemaal duidelijk zijn. Modse verder :)

NEW: Herbie vs AC/DC - Right Type of Thunder (RUINMYTUNE MashUp)
You've moved up on my notch-list. You now have 1 notch...
I have a black belt in Kung Flu!

Koeien Snoeien Loeiend!

quote:
DemoniCEVL schreef op maandag 14 augustus 2006 @ 22:36:
ik ben afgestapt van mijn ene mech, en met een andere begonnen:
Mag ik vragen waarom? Ik vond je eerste wip er veel origineler uitzien. Deze is kwalitatief ook erg goed maar ik vind het dus wel wat jammer dat je niet met die eerste doorgaat. Is natuurlijk maar mijn mening als toeschouwer.

"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

Kijk, een mooi onderwerp!!! Als ik een beetje tijd kan vrijmaken ga ik zeker meedoen.

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

cool as ice

ik zit even vast, kan iemand mij vertellen hoe ik deze twee losse elementen aan elkaar welt?
http://members.home.nl/jvdsande/3d.JPG
Koeien Snoeien Loeiend!

quote:
FrostXL schreef op dinsdag 15 augustus 2006 @ 15:35:
ik zit even vast, kan iemand mij vertellen hoe ik deze twee losse elementen aan elkaar welt?
[afbeelding]
Eerst die vlakjes in het midden verwijderen, daarna kun je welden.

"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

Berichten: 171
Reg. datum: 17 januari 2005

quote:
SnoeiKoei schreef op dinsdag 15 augustus 2006 @ 12:06:
[...]

Mag ik vragen waarom? Ik vond je eerste wip er veel origineler uitzien. Deze is kwalitatief ook erg goed maar ik vind het dus wel wat jammer dat je niet met die eerste doorgaat. Is natuurlijk maar mijn mening als toeschouwer.


nou, ik vond die 1e mech teveel de kant opgaan van een mech die ik eerder ooit had gemaakt:
(ff lelijke render met slecht licht en gare texture, kon mijn oude final render ervan niet terugvinden)
http://www.members.lycos.nl/realdemonic/mechfull.jpg

Maar ik heb nog de tijd, dus misschien dat ik nog een keer verander en ga voor een soort combinatie, want ik wil eigenlijk toch wel graag iets van die zuigers erin hebben.

"There is no good, only less evil."

Deze kan bij mee als final ziet er ook donders goed uit!

Apple MacBook Pro | PS3

Ik ben nieuw hier en ik doe mee! dit klinkt als een leuk onderwerp.

I wonder what's outside the cornell box

GoTd*mn
Berichten: 852
Reg. datum: 01 december 2004

lol, ben ook een beetje bezig met een mech (niet speciaal voor de contest, was al langer bezig, maar misschien post ik hem hier nog wel), vond dat 3d studio al opvallend traag ging... vind je het gek, met smoothing aan, 4,4MILJOEN poly's |:( |:( |:( |:( toen toch maar ff wat turbosmooths omlaag gegooid, naar 1 iter (ipv 4), en hem op 4 render iters gezet, dan rendered ie gewoon even goed, maar draait max gewoon snel :)

en toch klopt het niet :P 4,4 miljoen poly's, dat ding is nog niet half af 8)7
 
Hoi
Berichten: 486
Reg. datum: 22 februari 2003

quote:
nick_haak schreef op woensdag 16 augustus 2006 @ 19:21:
lol, ben ook een beetje bezig met een mech (niet speciaal voor de contest, was al langer bezig, maar misschien post ik hem hier nog wel), vond dat 3d studio al opvallend traag ging... vind je het gek, met smoothing aan, 4,4MILJOEN poly's |:( |:( |:( |:( toen toch maar ff wat turbosmooths omlaag gegooid, naar 1 iter (ipv 4), en hem op 4 render iters gezet, dan rendered ie gewoon even goed, maar draait max gewoon snel :)

en toch klopt het niet :P 4,4 miljoen poly's, dat ding is nog niet half af 8)7

Waarom heb je in hemelsnaam 4 iterations nodig, meer dan 2 heb ik nog nooit nodig gehad, en dan alleen als je echt inzoomed.

En ik ben zelf ook weer iets verder:
Een hand (ook bij een mech) heeft een pols nodig om echt goed te kunnen functioneren, daarom een draaiinstallatie:
Plaatje op imageshack (popups!)
En een kantelinstallatie:
Plaatje op imageshack (popups!)
En dat levert dan een geheel van:
Plaatje op imageshack (popups!)
 
GoTd*mn
Berichten: 852
Reg. datum: 01 december 2004

hmm, bij mij maakte het weldegelijk verschil, maar ik doe weer wat verkeerd natuurlijk :) zoals altijd, zal wel wat simpels zijn waar ik overheen kijk :P

ga het ook eens proberen met meshsmooth ipv turbosmooth, misschien werkt dat beter.

btw, ziet er eeeeeeeeeeeeeeeerg gelikt uit zeg, jeez :)

edit:

hmm, gooide turbosmooth nu net op 2, en het zag er niet echt mooi uit (beetje kartels enzo), maar in de render is het wel mooi, dan laat ik het lekker op 2 staan :P thnx for the tip :)

nick_haak wijzigde dit bericht 16-08-2006 21:11 (25%)

 
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
-db- schreef op woensdag 16 augustus 2006 @ 19:37:
[...]
Waarom heb je in hemelsnaam 4 iterations nodig, meer dan 2 heb ik nog nooit nodig gehad, en dan alleen als je echt inzoomed.

Ik vind 2 toch echt te laag hoor, bij 3 begint het pas smooth te worden.
Hier mijn eerste WIP
http://static.flickr.com/96/217083376_36e5983494.jpg

Is nog wel een beetje grof, de benen zijn al redelijk uitgewerkt. De bouw ook wel, moeten nog een paar onderdelen aan en dan ga ik de rest bewerken met details.

Folkert wijzigde dit bericht 16-08-2006 21:39 (28%)

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Your ad here?

Dat ligt ook aan de kwaliteit, complexiteit en polygoondichtheid (mooi woord) van je model. Ik heb nog wel eens de neiging om meshfoutjes of te scherpe hoeken op te lossen met een extra itteration, maar dat is eigenlijk niet de bedoeling natuurlijk ;)
Hoi
Berichten: 486
Reg. datum: 22 februari 2003

Hangt inderdaad erg af van je model, bij mijn model bijvoorbeeld is nergens gebruik gemaakt van meer dan 2 iterations, maar ik moet toegeven dat ik toen ik minder ervaring had inderdaad ook wel gebruik maakte van meshsmooth om fouten weg te werken.
Ter vergelijking, dit zijn de twee meest gecompliceerde onderdelen in mijn huidige model:
1 iteration:
Plaatje op imageshack (popups!)
2 iterations:
Plaatje op imageshack (popups!)
3 iterations:
Plaatje op imageshack (popups!)
Ik vind het aantal polygonen dat erbij komt van 2 naar 3 itarations in dit geval werkelijk niet de moeitje waard voor de geringe kwaliteitswinst, en dat is dan bij duidelijk inzoomen op de onderdelen. In de final zal zelfs maar 1 iteration waarschijnlijk meer dan voldoende zijn.

Maar het is natuurlijk redelijk persoonlijk en erg afhankelijk van de manier van modellen.
Hier nog een wire zodat je kunt zien op wat voor een model bovenstaande vergelijking van toepassing is:
Plaatje op imageshack (popups!)
 
Berichten: 6.331
Reg. datum: 10 september 2003

Zelf wat meer polygonen plaatsen en iterations op 2 zetten. Als je de iteration blijft verhogen gaat je polycount exponentieel omhoog.

There are two types of people: those who can extrapolate from incomplete data.

cool as ice

Mijn mech vordert ook :)
wip02:
http://members.home.nl/jvdsande/mechv3.jpg

Nog even een vraag, als ik een deel van mijn mesh wil smoothen, kan ik dan het beste 'smoothing groups' gebruiken? of zijn er betere methodes?
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
FrostXL schreef op donderdag 17 augustus 2006 @ 15:07:
Mijn mech vordert ook :)
wip02:
[afbeelding]

Nog even een vraag, als ik een deel van mijn mesh wil smoothen, kan ik dan het beste 'smoothing groups' gebruiken? of zijn er betere methodes?
Smoothing groups heeft betrekking op de overgang tussen verschillen vlakken. Indien ze in een andere smoothing group zitten zal er een harde scheiding optreden. Als je alleen maar bepaalde delen wilt smoothen, dan kan je denk ik het best dat deel selecteren van je mesh en dat lostrekken van je model.

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Berichten: 9.488
Reg. datum: 24 maart 2000

supercool mechs! :) Hmm als ik tijd heb....

http://duckduckgo.com/

Berichten: 70
Reg. datum: 18 augustus 2006

Hallo, ik doe ook mee, cool onderwerp!
Ben pas net aan het leren modelen met maya... Anyways hier mijn eerste WIP, het moet de arm van de mech worden. Graag veel tips en reacties.

http://www.fotomozaiek.com/sanne/arm.jpg
 
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
sennas schreef op vrijdag 18 augustus 2006 @ 17:02:
Hallo, ik doe ook mee, cool onderwerp!
Ben pas net aan het leren modelen met maya... Anyways hier mijn eerste WIP, het moet de arm van de mech worden. Graag veel tips en reacties.

[afbeelding]
Voor tips en veel reacties graag een iets grotere image plaatsen... ;) Verder zijn wireframes ook altijd handig omdat je dan wat meer informatie toont over de opbouw van je model.

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Berichten: 70
Reg. datum: 18 augustus 2006

quote:
Folkert schreef op vrijdag 18 augustus 2006 @ 17:23:
[...]


Voor tips en veel reacties graag een iets grotere image plaatsen... ;) Verder zijn wireframes ook altijd handig omdat je dan wat meer informatie toont over de opbouw van je model.


Ok, ik d8 dat de image maar 500 px breed mocht zijn, vandaar.
Zal maandag even een grotere render en een wireframe plaatsen, kan er nu niet bij, het bestand is op m'n werk... :-)
 
And then there was silence
Berichten: 890
Reg. datum: 28 februari 2002

quote:
sennas schreef op zaterdag 19 augustus 2006 @ 09:39:
[...]


Ok, ik d8 dat de image maar 500 px breed mocht zijn, vandaar.
Dat klopt daarmee dat men liefst heeft dat je een klein plaatje gebruikt als voorvertoning en dat laat linken naar je grote afbeelding

A busstation is where a bus stops,a trainstation is where train stops
On my desk, I have a workstation,
... No further comment.

The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

Zo, hier weer een paar updates, ben nu bezig met het aanbrengen van meer details. Verder moet ik de 'cockpit' nog verder uitwerken.
http://static.flickr.com/74/219369940_067f67a972.jpg

http://static.flickr.com/87/219369868_1a74337cf1.jpg

http://static.flickr.com/62/219369899_2388a96cd8.jpg
Veel objecten/elementen zijn nog vrij grof en moeten nog verder worden uitgewerkt.

Folkert wijzigde dit bericht 19-08-2006 23:40 (11%)

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Baard
Berichten: 7.380
Reg. datum: 07 januari 2006

1 woord: wow!


ik ben ook pas begonnen met modellen en om dan te zien wat jullie hier zo maar ff neerkwakken.. respect!
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

hier mijn laatste wip, nu met cockpit:
http://static.flickr.com/72/219784149_253ad512af.jpg
Moeten nog wel wat meer wapens bij zie nu... >:)

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Berichten: 270
Reg. datum: 29 september 2005

Wow ziet er erg vet uit Folkert :D Idd nog wat wapens zou wel vet zijn, alleen maar 2 van die lullige machine geweertjes is nou niet bepaald mech style :P
 
Techno>Music
Berichten: 598
Reg. datum: 29 juni 2004

meer nog, ik zou ze zelf weg doen die twee geweertjes. Waarom heeft zulk gigantische robot nog wapens nodig?Ik vind em zo al mooi, net of er geen mechs zijn die zonder wapens maar puur met brute kracht handelen? Wapens toevoegen zou denk ik miss overkill zijn.
Ik vind het model prachtig, idd misschien nog wat details toevoegen zou mooi zijn, ik zou hem persoonlijk zowat de dirt look geven. Oud verroest ijzer enzo.
En dit wou ik ook even zeggen, miss kan je hem zo een schild geven, zoals bij die star wars beesten? Zo een doorzichtich blauw laser achtig schild in de vorm van een bol rondom hem?

Techno>Music

Berichten: 70
Reg. datum: 18 augustus 2006

Supermooi folkert,
Mag ik vragen waar (welk programma) je mee werkt, en doe je ook NURBS of alleen poligons?
Inieder geval een mooie en orginele mech, alleen nog een goede texture en hij kan zo mee in een film ofzo.
 
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

Bedankt voor de reacties!

@L i m a, textures komen er aan als ik nog tijd kan vinden om deze te maken. ;) Ik denk dat ik de resterende tijd bezig ben om de mech in een juiste omgeving te plaatsen en dan renderen en dan moet het model klaar zijn. Een beschermend schild is wel cool maar ook daar heb ik denk ik geen tijd meer voor.

@sennas, ik werk met 3ds max en dan uitsluitend met polygons. Het is een verzameling van objecten die wel/niet zijn gespiegeld(symetry modifier). Het model bestaat eigenlijk uit 3 grote onderdelen.
1. Benen
2. Rugge(n; witte spelling?)graat
3. Bestuurders kabine

Dit zijn 3 objecten die weer uit verschillende elementen bestaan. Ik maak een object en vervorm deze door de lijnen en punten te verschuiven/extruden etc. Soms nieuwe objecten toevoegen(attach) aan je main object. Deze kan je dan ook weer bewerken zoals jij het wilt.

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Got No Faith In His 688

Ik had de bestuurders kabine ergens anders gemaakt, niet kijkend of het er leuk uit ziet, maar meer naar de functionaliteit.
ik vind hem een beedje op een olifant lijken, en het beesje gebruikt vooral zijn slacht tanden. als je de cabine boven op doet, kan hij zijn slachttanden gebruiken, en geeft het zo'n gevoel van zo'n afrikaanse olifant met zo'n mandje op zijn rug. en dan waar nu de kabine hangt, wapens maken.
en zo word hij ook een stukje groter waardoor je toch weer heel anders tegen je mech aan kijkt.

maar je moet het zelf weten, en ik weet niet of je daar genoeg tijd voor hebt, of in wilt steken, en het blijft maar een idee van mij.

edit:

even gevisialiseerd:
http://www.foxmountain.nl/KaBRamm/mech/test.jpg

en op dat openstuk onder de kabine kun je nog armen met guns maken of iets dergelijks

KaBRamm688 wijzigde dit bericht 20-08-2006 20:48 (12%)

Nothing you can't touch is real - foxmountain.nl

Gekke ZBrush-verslaafde

Folkert is volgens mij een groot fan van Star Wars? :)
(doet mij daar aan denken iig)

Ik neem aan dat die 'bladen' aan de zijkant nog niet af zijn en ronder moeten worden?

"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"

The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

Die bladen moet ik zeker nog afwerken ja. En die kabine daar boven op vind ik zel fhelemaal niets. De mech heeft een soort van ruggengraat waar alles aan is opgehangen. Aan het einde zit zijn hoofd, de kabine dus. Een kabine bovenop is als een hoofd midden in je rug... ;)

@Aardbie, ben zeker groot fan van starwars ;) maar ik ben met het model gewoon maar begonnen en opeens een bepaalde lijn erin aangebracht. Het is verder niet met een bestaand model in mijn achterhoofd.

Folkert wijzigde dit bericht 20-08-2006 21:03 (27%)

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Gekke ZBrush-verslaafde

Nee, ik wilde ook niet zeggen dat je een bestaand iets aan het namaken was hoor :)

Maar meestal haal je toch ergens je inspiratie vandaan (ook al is het onbewust), vandaar :)

"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"

Your ad here?

De cabine zou ik juist zo veel mogelijk wegstoppen in de Mech... zo vooruithangend als hoofd is ook wel mooi natuurlijk maar ik zou me tussen die grote vleugels een stuk veiliger voelen.

Apart ontwerp!
quote:
Bozozo schreef op zondag 20 augustus 2006 @ 22:01:
De cabine zou ik juist zo veel mogelijk wegstoppen in de Mech... zo vooruithangend als hoofd is ook wel mooi natuurlijk maar ik zou me tussen die grote vleugels een stuk veiliger voelen.

Apart ontwerp!
Die mechs in de matrix hebben hun cabines ook vooraan hangend, me dunkt
 
Your ad here?

Tja, de meeste arme drommels in die Mechs sterven uiteindelijk ook dacht ik :P
Berichten: 1.681
Reg. datum: 29 april 2002

quote:
kippy schreef op vrijdag 11 augustus 2006 @ 00:03:
Volgende wip, denk dat men voet wel zo'n beetje klaar is. Ik vind het in iedergeval wel weer genoeg voor vandaag.

[afbeelding]
kippy... welke renderer heb je gebruikt icm met sketchup? ben zelf meestal bezig met sketchup omdat ik de andere programma's te gecompliceerd vond om 123 te gebruiken ( ja, ik meot het ooit toch nog leren ) maar hoe render je daarmee? gewoon exporten en importen met een renderer oid?
 
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
Aardbei. schreef op zondag 20 augustus 2006 @ 21:45:
Nee, ik wilde ook niet zeggen dat je een bestaand iets aan het namaken was hoor :)

Maar meestal haal je toch ergens je inspiratie vandaan (ook al is het onbewust), vandaar :)


Ik had nog geen beeld voor ogen toen ik met de benen begon. Op het moment dat ik bij de 'heupen' was , moest ik een beslissing nemen of ik de human/animal kant op ging. Dus rechtloplopen danwel meer voorover gebogen. Bij het bouwen van de Mech ben ik toen begonnen met de grote elementen uitzetten. Ik heb de ruggengraat uiteindlijke voorover laten buigen. Ik denk dat ik het beeld van een T-Rex/Stegosaurus in mijn achterhoofd had. Daar lijkt het denk ik nu het meest op.

Ben nog niet helemaal tevreden met de combinatie oraganisch/mechanisch. Er zitten elementen in die organisch(rond) zijn. de rest is allemaal mechanisch(hoekig). De vleugels zijn nu hoekig maar als ik deze meer laat afronden, organischer maak, dan ziet het er niet goed uit, vind ik. Heeft iemand daar nog ideeen/tips over?

800*600 versie

Folkert wijzigde dit bericht 21-08-2006 09:09 (20%)

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Berichten: 70
Reg. datum: 18 augustus 2006

Nou, hier dan een wat grotere versie van de WIP en een wireframe. Niet zo veel tijd, hoop dak hem nog wat meer kan bijwerken vandaag...
http://www.fotomozaiek.com/sanne/wire.jpg
en een grotere render:
http://www.fotomozaiek.com/sanne/armL.jpg

sennas wijzigde dit bericht 21-08-2006 11:17 (13%)

 
Berichten: 171
Reg. datum: 17 januari 2005

http://www.members.lycos.nl/realdemonic/mech11.jpg
http://www.members.lycos.nl/realdemonic/mech12.jpg

"There is no good, only less evil."

The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:

Wow, erg goed concept! Ziet er echt super uit. Kan je heel veel mee! _/-\o_
(Geiger meets The Matrix!!!)

@sennas, ok, deze zijn beter. Werk je met 3ds Max? gebruik voor die gele schilden de shell modifier. Die kan je op een object plaatsen waardoor jet het dikte mee geeft. Nu zijn het maar een paar dunne schillen. Daarbij maken details het onderwerp. Je model bestaat nu uit een paar buizen, schilden en scharnieren, maar hoet zit het aan elkaar? Plaats een paar schroefkoppen op de schilden of maak een aantal verbindings kabels oid. Op deze manier wordt je onderwerp al snel een stuk 'spannender'.

Het ziet er ook al snel beter uit als je met een skylight rendert.

Folkert wijzigde dit bericht 21-08-2006 13:01 (46%)

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Berichten: 70
Reg. datum: 18 augustus 2006

folkert bedankt voor de tips, ik werk alleen met Maya, maar ik denk dat ik de schilden idd nog wat dikte moet meegeven, weet nog niet precies hoe, maar vogel ikl wel uit... Het is de bedoeling dat er nog moertjes, hydrolische pompen, buizen en dergelijke op komen. dit is een grove opzet. Ook wil ik een soort biohazard achtig logo op het gele schild plaatsen. Maar ik moet nog een hoop leren van Maya.

Ik denk eigenlijk niet dat ik de mech op tijd afkrijg met wat ik allemaal wil, maar ik zal hem hoe dan ook afmaken. Desnoods post ik de final wel bij het algemene "post je 3d stuff maar" topic als die klaar is. Leer er wel veel van :*)

Voor jouw mech; die cockpit bovenop was idd niet zo mooi, misschien is het wel een idee om de slagtanden wat groter te maken, zodat de cockpit wat meer beschermd wordt...

Doe jij dit trouwens ook voor je werk folkert? Ik doe al jaren opmaakwerk (quark PS illustrator ed) maar zou graag op enig moment professioneel gaan 3D-en...

sennas wijzigde dit bericht 21-08-2006 13:27 (8%)

 
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
sennas schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 13:12:
folkert bedankt voor de tips, ik werk alleen met Maya, maar ik denk dat ik de schilden idd nog wat dikte moet meegeven, weet nog niet precies hoe, maar vogel ikl wel uit... Het is de bedoeling dat er nog moertjes, hydrolische pompen, buizen en dergelijke op komen. dit is een grove opzet. Ook wil ik een soort biohazard achtig logo op het gele schild plaatsen. Maar ik moet nog een hoop leren van Maya.

Ik denk eigenlijk niet dat ik de mech op tijd afkrijg met wat ik allemaal wil, maar ik zal hem hoe dan ook afmaken. Desnoods post ik de final wel bij het algemene "post je 3d stuff maar" topic als die klaar is. Leer er wel veel van :*)

Voor jouw mech; die cockpit bovenop was idd niet zo mooi, misschien is het wel een idee om de slagtanden wat groter te maken, zodat de cockpit wat meer beschermd wordt...

Doe jij dit trouwens ook voor je werk folkert? Ik doe al jaren opmaakwerk (quark PS illustrator ed) maar zou graag op enig moment professioneel gaan 3D-en...
Voor mijn werk? nee, ik heb ooit op mijn oude Pentium1 200 MMX een installatie gedaan van 3D studio Max 2.5 en vanaf dat moment heb ik er af en toe mee gewerkt maar puur hobymatig. :)

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Berichten: 70
Reg. datum: 18 augustus 2006

Dan vind ik dat je leuke dingen doet met je oude pc _/-\o_
ook 3dsmax zit inmiddels op versie 8 d8 ik... petje af
 
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
sennas schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 14:15:
Dan vind ik dat je leuke dingen doet met je oude pc _/-\o_
ook 3dsmax zit inmiddels op versie 8 d8 ik... petje af
haha, ik zit al lang op versie 8 met een Athlon XP3000 met 1,5Gb werkgeheugen.

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Berichten: 70
Reg. datum: 18 augustus 2006

@folkert lol verkeerd begrepen

Hier is even een update, krijg je een wat duidelijker beeld van de vorm die ik in m'n hoofd heb voor de mech...
http://www.fotomozaiek.com/sanne/update.jpg

weet iemand inderdaad hoe je in maya een nurbs vorm (in dit geval de schilden) een dikte mee kan geven?

sennas wijzigde dit bericht 21-08-2006 16:35 (21%)

 
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
sennas schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 16:33:
@folkert lol verkeerd begrepen

Hier is even een update, krijg je een wat duidelijker beeld van de vorm die ik in m'n hoofd heb voor de mech...
[afbeelding]

weet iemand inderdaad hoe je in maya een nurbs vorm (in dit geval de schilden) een dikte mee kan geven?
De shell modifier van 3ds max doet volgens mij niets anders dan de polygons gezamelijk extruden. Dat kan je natuurlijk ook vrij gemakkelijk doen in Maya, zolang je de polygons maar als groep extrude en niet elke polygon appart. Het resultaat kan hetzelfde lijken maar in het laatste geval creeer je vreselijk veel overbodig polygons.

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Berichten: 70
Reg. datum: 18 augustus 2006

quote:
Folkert schreef op maandag 21 augustus 2006 @ 20:16:
[...]


De shell modifier van 3ds max doet volgens mij niets anders dan de polygons gezamelijk extruden. Dat kan je natuurlijk ook vrij gemakkelijk doen in Maya, zolang je de polygons maar als groep extrude en niet elke polygon appart. Het resultaat kan hetzelfde lijken maar in het laatste geval creeer je vreselijk veel overbodig polygons.
Het is alleen een NURBS schild, misschien eerst ff coverteren dan, ga wel ff klooien anders.
 
The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
sennas schreef op dinsdag 22 augustus 2006 @ 09:47:
[...]


Het is alleen een NURBS schild, misschien eerst ff coverteren dan, ga wel ff klooien anders.
Ik heb niet veel met Nurbs gedaan maar volgens mij moet je wel het vlak kunnen kopieren en dan de 2 vlakken met elkaar kunnen verbinden. Maya is meer Nurbs georienteerd dan 3ds waar de nadruk van modellen meer op polygons ligt. Beide partijen hebben zo z'n aanhangers.

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

Your ad here?

Ik had net ineens nog een ingeving: een A-Team Mech. Met als final een soort grafische rekensom; pick-up truck + grasmaaier + partytent = dodelijke state-of-the-art mech :P

Helaas ben ik hooked aan Fear Combat dus het zal er niet meer van komen denk ik.
Hier een WIP van m'n mech, hij is grotendeels geïnspireerd op de Heavy Gear mechs
http://www.starshipmodeler.com/rv/ja_kodiak.html


ziehier de WIP
http://www.molotiv.com/tim/wip01.jpg

I wonder what's outside the cornell box

Profileert
Berichten: 8.212
Reg. datum: 25 februari 2004

quote:
Tim Waijers schreef op dinsdag 22 augustus 2006 @ 18:26:
Hier een WIP van m'n mech, hij is grotendeels geïnspireerd op de Heavy Gear mechs
http://www.starshipmodeler.com/rv/ja_kodiak.html


ziehier de WIP
[afbeelding]
w00t Kodiak Heavy Assault Mech _/-\o_

☻/
/▌
/ \ Analyseert | Modelleert | Valideert | Solliciteert | Generaliseert | Procrastineert |

The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

quote:
Tim Waijers schreef op dinsdag 22 augustus 2006 @ 18:26:
Hier een WIP van m'n mech, hij is grotendeels geïnspireerd op de Heavy Gear mechs
http://www.starshipmodeler.com/rv/ja_kodiak.html


ziehier de WIP
[afbeelding]
Ik vind je Mech erg gaaf! Doordat hij erg gedrongen is, krijgt je mech een zeer krachtig uiterlijk, netjes gedaan!

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

...
Berichten: 1
Reg. datum: 23 augustus 2006

http://img151.imageshack.us/img151/5132/mechwarriorlegws3.jpg

Mathieu,

The best in the market!
Berichten: 681
Reg. datum: 11 september 2001

Hier nog de laatste renders. Ik denk dat het model nu wel af is. Ga nu kijken in wat voor een omgeving ik het model ga plaatsen. Tips?
http://static.flickr.com/69/221357101_7416a14a69.jpg
http://static.flickr.com/75/221357129_e7d902b009.jpg

DynoMech is een aantal Rochet Launchers rijker(op zijn schouders). Verder nog kogelbanden gemaakt voor de mitrailleurs voorop en een hoop nodeloze kabels. ;)

Om verhoudingen aan te geven staat bij zijn linker voorpoot de bestuurder.

Folkert wijzigde dit bericht 23-08-2006 15:37 (8%)

Analytix voor Android » "the best app for Google Analytics in the market"
» http://www.analytix.mobi
» Android market

d((o_o))b
Berichten: 1.631
Reg. datum: 17 juni 1999

Heel erg vet!!! Van mij zouden de textures iets 'ranziger' mogen, maar hij kan natuurlijk ook net uit de fabriek komen :)

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz

Pagina: 1 2 3 last



VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011