Zoals al gezegd is Onno van Braam niet gestopt maar toch, misschien dat je hier wat aan hebt: http://www.special-warfare.net/data_base/quote:
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
GoT Index » Graphics » [3D] Post je 3D stuff maar weer - part 31
Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last
[Nieuw Topic]Zoals al gezegd is Onno van Braam niet gestopt maar toch, misschien dat je hier wat aan hebt: http://www.special-warfare.net/data_base/quote:Liquid.. schreef op dinsdag 20 december 2005 @ 18:46:
Is onno van braam met z'n site gekapt?, kom er al een week niet op...
hebben jullie nog een vervanger voor hem? want de rest heeft alleen maar auto blueprints ik zocht een aantal van wapens oid
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
Plaatje op imageshack (popups!)quote:Acid_Burn schreef op woensdag 21 december 2005 @ 01:47:
[...]
Ik heb de lak eens aangepakt, hoe is dit?
[afbeelding]
Wederom klikbaar voor 1024x768.
nou komt de vraag, waarom zou hij dit willen vermijden? Ben dus een noob in max aangezien ik op het eerste gezicht geen nadelen zie van deze techniek.quote:Voor maken van een raam gaan we 3d Studio's meest beruchte techniek gebruiken. Noobs vinden hem over het algemeen geweldig, ikzelf vermijd hem zoveel mogelijk: boolean.
quote:Freelance schreef op woensdag 21 december 2005 @ 16:58:
Ik zit een beetje te stoeien met max om voor mezelf te beslissen waar ik in verder wil: maya of max.
Ik was bezig met de tutorial van oogst en daar vond ik dit in:
[...]
nou komt de vraag, waarom zou hij dit willen vermijden? Ben dus een noob in max aangezien ik op het eerste gezicht geen nadelen zie van deze techniek.Dus waarom wel/niet?

ok thanx, dat is duidelijkquote:Chester schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:07:
[...]
Boolean doet meestal je mesh vern**ken waardoor het er niet meer uit ziet als je gaat smoothen.
En er is verder helemaal niks mis mee. Als je een beetje max ervaring hebt dan kan je meestal snel de fouten zelf opruimen. Gaat meestal zelfs sneller dan dat je geen boolean zou gebruiken.
quote:Mr_Kite schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:08:
Ik heb een klein testje gedaan met rigid bodies in blender, op zich wel leuk!
't Is maar een eenvoudig voorbeeld, maar aardig om eens mee te experimenteren. Morgen nieuwe versie uit!!!
[afbeelding]
klik voor animatie
Sebastiaan_2005 wijzigde dit bericht 21-12-2005 17:27 (3%)
-DG- wijzigde dit bericht 21-12-2005 17:36 (5%)
Pentium D930 @ 3,53Ghz | Gigabyte GA-8N-SLI | 2x Corsair 1GB DDR2 | 2x 300GB Seagate 7200.9 @ raid0 | 1x 500GB Samsung T166 | 1x 120GB Seagate 7200.7 | Asus N6800GT @ 425/1150 | Scythe Ninja | Dell 2007FP | Logitech MX400 | MS Natural Ergonomic 4000
Mja, ik had het eerst zoals in de tut, maar dan miste ik zeg maar het opgeplakte ruit effect. Nu is er inderdaad helemaal geen randje meer. Bij nadere bestudering van de foto's moet daar inderdaad nog een randje.quote:Liquid.. schreef op woensdag 21 december 2005 @ 09:59:
Ziet er goed uit, ik zou alleen even kijken naar de velgenkleur en ik mis de rubber randen om de ramen ? ziet er best wazig uit zo
quote:the raptor schreef op woensdag 21 december 2005 @ 10:33:
[...]
Ik neem aan dat je m post voor C&C. Hierbij een paar dingetjes die ik zou doen:
- Probeer ook eens een HDRI mapje
- Misschien de gril aan de onderkant een beetje aanpassen.
- De sier strip aan de voorkant, heeft nog erg ronde lijnen. Misschien kan je de randen een beetje verscherpen met Chamfer. Ik denk dat ie dan een stukje minder CG oogt dan nu.
veel succes
quote:Chester schreef op woensdag 21 december 2005 @ 15:46:
[...]
[afbeelding]
Groen: deze rand hoort rond te zijn, bij jou is het een hoek.
Geel: Chamfer deze rand nog eens een keer, het hoort er wat strakker uit te zien
Wit: De 'crease' is hier veel te groot, maak em wat kleiner.
Rood: Deze hoeken horen niet rond te zijn, maar horen rechte hoeken te hebben.
Voor de rest ziet het er netjes uit
Glass Eye Photography | Nu D70 enhanced | Quake Wars Server Lister
Camera tracking in de standaard MAX tutorials/documentatie al bekeken?quote:-DG- schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:35:
Weet iemand een goede tutorial om in 3ds max (7) een 3d voorwerp realistisch op een (digitale) foto te krijgen? Waar dus ook goed wordt ingegaan op de belichting en de verhoudingen/perspectieven...
Alvast bedankt
[Xbox 360 Gamertag] [Neejoh]
[www.miniwerk.nl] [Restauratie fotoblog Mini Cooper]
Nee ik heb geen standaard MAX tutorials/documentatiesquote:Neejoh schreef op woensdag 21 december 2005 @ 18:39:
[...]
Camera tracking in de standaard MAX tutorials/documentatie al bekeken?
-DG- wijzigde dit bericht 21-12-2005 20:14 (7%)
Pentium D930 @ 3,53Ghz | Gigabyte GA-8N-SLI | 2x Corsair 1GB DDR2 | 2x 300GB Seagate 7200.9 @ raid0 | 1x 500GB Samsung T166 | 1x 120GB Seagate 7200.7 | Asus N6800GT @ 425/1150 | Scythe Ninja | Dell 2007FP | Logitech MX400 | MS Natural Ergonomic 4000
robin222 wijzigde dit bericht 21-12-2005 20:28 (5%)
"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."
quote:Mr_Kite schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:08:
Ik heb een klein testje gedaan met rigid bodies in blender, op zich wel leuk!
't Is maar een eenvoudig voorbeeld, maar aardig om eens mee te experimenteren. Morgen nieuwe versie uit!!!
[afbeelding]
klik voor animatie
Vanuit een andere hoek ziet hij er inderdaad beter uit.quote:Acid_Burn schreef op woensdag 21 december 2005 @ 18:01:
Mja, ik had het eerst zoals in de tut, maar dan miste ik zeg maar het opgeplakte ruit effect. Nu is er inderdaad helemaal geen randje meer. Bij nadere bestudering van de foto's moet daar inderdaad nog een randje.
[...]
Bedankt voor de C&C's, door al dat gepiel zie je soms je eigen fouten niet. Ik zal er weer eens aan werken
Is niet de laatste goede versie, maar wel een leuk idee van HDRI mogelijkheden.Heuving wijzigde dit bericht 22-12-2005 11:29 (16%)
schaamteloze promotie: www.cardetail.nl . .-. . www.privatefleetmanagement.com
quote:Mr_Kite schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:08:
... Morgen nieuwe versie uit!!! ...
De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?
quote:ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 22 december 2005 @ 12:34:
[...]
Mooi, zit ik al een tijd naar uit te kijken maar hoe weet je dat zo zeker als ik vragen mag?
ik kan er op elysiun en blender.org niks over vinden.
"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"
quote:ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 22 december 2005 @ 12:34:
[...]
Mooi, zit ik al een tijd naar uit te kijken maar hoe weet je dat zo zeker als ik vragen mag?
ik kan er op elysiun en blender.org niks over vinden.

Mr_Kite wijzigde dit bericht 22-12-2005 16:28 (17%)

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)
Dit topic is gesloten. ![]()
GoT Index » Graphics » [3D] Post je 3D stuff maar weer - part 31
Pagina's: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last
© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Aphaea
© 1998-2008 Tweakers.net BV - Based on React - Hosted by True - Served by Aphaea