Gathering of Tweakers

Quicksearch
http://www.student.io.tudelft.nl/io1192736/3d/splash.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.

Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya-Maya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Voordelen
  • Gratis
  • Veel online informatie
  • Physics game engine
Nadelen
  • Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight
Maxwell Render

http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - Splutterfishhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van Gihttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - devegahttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - devegahttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax


Andere Pagina's tutorialshttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture Archivehttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor Studioshttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- Engelshttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding?' in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.
^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures

http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios. :)
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Vorige Topics

[3d] post je 3d stuff maar weer
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 2
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 4
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 5
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 6
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 9
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 10
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 11
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 13
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 14
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 15
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 16
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 17
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 18
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 19
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 20
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 23
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 26
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 27
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 28
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 29
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 30
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://img458.imageshack.us/img458/4007/wip9qs.jpg

Wip voor een toekomstig animatie filmpje.
 
Idd. Krijg er een beetje een cartoony-gevoel bij :) Kan dat kloppen?

Onze short movie!! (updated 11 november!!) -> http://bipolair.wordpress.com

Hmm vorige dicht dus eventjes post ophalen. Ik probeer het haar van Final Fantasy VII figuur Cloud een beetje te imiteren. Qua vorm lukt het vrij goed door splines te gebruiken met Max Hair maar de kleur krijg ik helemaal niet in orde. Vanaf ik een beetje naar het gelerige ga wordt het veel te flets, als ik het lichter maak wordt het grijs.

http://users.pandora.be/Gert_Colliers/cloud_face11.jpg

Ook al met belichting aan het spelen geweest maar krijg het maar niet in orde. 8)7

EDIT: Opgelost. Ik had het kunnen weten. Brazil skylight heeft geen invloed op haar dus kan ik dat enkel gebruiken als ik een lamp maak die alles exclude behalve men haar.

Egootje wijzigde dit bericht 11-12-2005 23:34 (15%)

 
Gekke ZBrush-verslaafde

Er zit haar op zijn voorhoofd :)

"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"

Ik zit met een probleem en dat is deze:

Als ik een meshsmooth over het gezicht heengooid raakt alles door de war

zie afbeeldingen:

voor:
http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head01.gif

na:
http://www.matsimitsu.nl/images/cg/head02.gif

Iemand een idee om het wel goed te krijgen?

offtopic:
ja dit is die joan tutorial

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling. - dailypicture.nl - mysnaplog.com | PSN ID: Tgmessi

S dit 'vanzelf' gekomen? Je was cker bezig met een ander deel en dat dit deel opeens zo raar was. Daar hebben ze t volgende knopje voor uitgevonden: Ignore Backfacing. Dit zorgt ervoor dat je niet perongeluk de achterliggende vertexen selecteert. Maar dit s voor de toekomst nou de oplosing om je oog weer goed te maken. 2 oplossingen: 1. alle vertexen weer op de goeie plaats slepen ben je wel ff mee bezig. 2. de poly's van t oog die verkeerd zijn deleten en dan een beetje knippen en plakken met edges en dan s t als t goed s weer goed.

Laat maar k moet ff beter lezen:) kan je mss ff je 3ds file online zetten?

robin222 wijzigde dit bericht 12-12-2005 00:09 (9%)

 
http://picard.sytes.net/temp/got/a3_wip4_klein.jpg
*klikbaar voor 1024*

To Do: pinkers aan de zijkanten, handvatten, ruitewissers, speiegels en interieur.

Acid_Burn wijzigde dit bericht 12-12-2005 02:03 (3%)

HAY HAY HAY

* apNia meldt zich weer aan (voor de MyReact ;))

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

quote:
robin222 schreef op maandag 12 december 2005 @ 00:08:
kan je mss ff je 3ds file online zetten?
Komt ie:
klikkerdeklik

messi wijzigde dit bericht 12-12-2005 14:19 (59%)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling. - dailypicture.nl - mysnaplog.com | PSN ID: Tgmessi

verwijder je meshsmooth eens, en gooi er een turbosmooth op. dan is ie wel goed ;)

Acer Aspire 5650 (2x 1.66GHz, 2048MB DDR2, Geforce Go 7600, 100GB) Acer AL2016Ws, WD Passport 120GB, 2x Maxtor 200GB

quote:
DaNiEl KuNsT schreef op maandag 12 december 2005 @ 14:24:
verwijder je meshsmooth eens, en gooi er een turbosmooth op. dan is ie wel goed ;)



_/-\o_ Held!

Thanx, ziet er nu perfect uit!

@ hieronder

Ik heb er idd me lopen schuiven, maar het zag er nog veel erger uit. Met de turbomesh zit het er echter perfect uit.

Symmetry modifier had ik gister ook uitgevonden bij het maken van het lichaam :P

messi wijzigde dit bericht 12-12-2005 14:30 (31%)

Onze excuses voor het ontbreken van de ondertiteling. - dailypicture.nl - mysnaplog.com | PSN ID: Tgmessi

k denk dat je in de editable mesh mode iets met die vertexen hebt lopen schuiven ofso, want ze versprongen wel heel raar. wat je trouwens ook kunt doen, is ipv de boel kopieren en spiegelen, een symmetry modifier erop gooien ;)

Acer Aspire 5650 (2x 1.66GHz, 2048MB DDR2, Geforce Go 7600, 100GB) Acer AL2016Ws, WD Passport 120GB, 2x Maxtor 200GB

Berichten: 3946
Reg. datum: 24 september 2003

Ik heb ook weer eens een keer wat gemaakt :) Zou eigelijk veel meer met 3d willen doen maar om een of andere reden schiet het nooit op, terwijl ik tijd zat heb...

anyway, zie hier mijn minigun. Het model vind ik wel af maar ik wil nog wel iets van textures en belichting erop gaan doen. En misschien nog een beetje animeren (iemand een goede beginners tutorial?).

http://img514.imageshack.us/img514/3126/minigun4tp.jpg

b3n666 wijzigde dit bericht 12-12-2005 18:49 (8%)

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

wanneer ga je dan eens smoothing groups gebruiken?

overigens is het model wel leuk. Alleen zou ik zorgen, dat het wapen zelf niet in die beugel zweeft, dat de hulzen uit het systeem geworpen kunnen worden, en dat er een afvuurmechanisme (trekker enzo) is, vuurt misschien wel handig :)

Schuey wijzigde dit bericht 12-12-2005 18:50 (71%)

 
Berichten: 3946
Reg. datum: 24 september 2003

ahhhh ja dat moet ik ook nog doen. Dat vergeet ik echt iedere keer.

Het wapen zit trouwens wel vast aan de rest. Alleen zie je dat niet vanuit deze positie.

b3n666 wijzigde dit bericht 12-12-2005 18:51 (41%)

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

zorg dan ff dat er een moer aan de andere kant zit op zijn minst :P
een echte minigun heeft vaak een joystick achtige trekker btw. of een systeem zoals op de browning .50.

ik wil niet lullig doen, maar bedenk me net wat :X
waar is er bij jou ruimte voor de elektromotor, die de lopen laat draaien :P

Schuey wijzigde dit bericht 12-12-2005 18:53 (42%)

 
Berichten: 3946
Reg. datum: 24 september 2003

dunno :P moet je aan de geene vragen die de tutorial heeft gemaakt ;) Of alles precies 100% klopt maakt mij niet zo enorm veel uit. Ik wil vooral die modeltechnieken goed onder de knie krijgen. Als ik dat een beetje ken ga ik me pas zorgen maken of elk onderdeeltje precies zit waar het moet zitten :)

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Fuji S9500

Hmm als ik al die renders zie dan loopt het water uit de mond :)!

Ik heb een tijdje een poging gedaan(onder de naam OuTPuT) om me zelf 3dmax aan te leren echter had ik toen niet veel tijd. Ik volg dit topic al weer een tijdje en denk dat ik het maar weer is ga op pakken.

* Valor heeft ook net een nieuwe pc met iets meer oemphff om te renderen :)

Oh ja ga vooral door met posten van de renders ik vind het allemaal erg mooi om te zien!!!!

Valor wijzigde dit bericht 12-12-2005 21:00 (4%)

Mijn huisplek: Valor.nl

Berichten: 3946
Reg. datum: 24 september 2003

Als je net als mij nog niet zoveel weet moet je misschien eens op 3d-palace.com kijken. Daar staan allemaal gratis videotutorials die vrij simpel te volgens zijn maar wel heel leerzaam zijn.

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Hello

Tijd geleden alweer, hier het eindresultaat van een nederlandse tutorial die ik heb geschreven (modeling, texturing, lightning en rendering). Zodra de tutorial online staat zal ik een link plaatsen.

Je kan hier vast de beta van deel 1 volgen:
http://www.3dleren.nl/tut..._flesje/deel_01/index.htm

Bugs en onduidelijkheden graag mailen naar e.nieser@xs4all.nl

http://www.3dleren.nl/misc/cola.jpg

ElmarNieser wijzigde dit bericht 13-12-2005 01:00 (28%)

Http://elmar.nieser.net Mijn Portfolio.

quote:
Scipionyx schreef op zondag 11 december 2005 @ 19:31:
Idd. Krijg er een beetje een cartoony-gevoel bij :) Kan dat kloppen?
Ja klopt, er kom nog een huis bij waar een konijn in woont, zoals ik al zei word het een klein animatie filmpje.
 
tijsdejonckheere.be

Ik heb ook een vraagje: als je in je perspective