Hoofdcategorieën
Topicacties

[Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 16

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 16 17 18 19 last

Reageer Nieuw Topic
Good moaning
Berichten: 9.963
Reg. datum: 26 januari 2002

nVidia GeForce Topic! Deel 16
http://users.telenet.be/devslet/got/nvidia.JPG
Regeltjes

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic, voor problemen met je videokaart mag je een nieuw topic openen. Ook AMD vs. Intel reacties zijn hier niet welkom!

Geschiedenis

Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel I
Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel II
Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel III
Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel IV
Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel V
Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel VI
Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel VII
Het grote NV40/GeForce 6800 topic Deel VIII
[Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 9
[Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 10
[Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 11
[Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 12
[Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 13
[Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 14
[Algemeen] nVidia GeForce Topic! Deel 15

Navigatie
De GeForce 7800

Lange tijd is het onzeker geweest welke chip nu werkelijk de NV40 zou gaan opvolgen. Uiteindelijk is dit de G70 geworden. Deze nieuwe chip is met 303 miljoen transistors op het 0,11 micron procedé van TSMC gebakken en doet z'n werk op 430 Mhz. De G70 is nauw verwant met de RSX, de grafische chip van nVidia voor de PlayStation 3. Naast de snelheidsverbeteringen die deze chip met zich meebrengt, zijn er weinig nieuwe grafische hoogstandjes. De belangrijkste verbeteringen zorgen ervoor dat de features geïntroduceerd door de vorige generatie videokaarten nu nog beter en efficiënter gebruikt kunnen worden.

http://www.tweakers.net/ext/f/63096/full.jpg


Op shadergebied is vooral het Shader Model 3.0 pad verbeterd, waardoor bijvoorbeeld Dynamic Branching op volledige snelheid uitgevoerd kan worden. Ook zijn er verbeteringen voor High Dynamic Range, een feature die fotorealistisch licht simuleert, net zoals onze ogen licht waarnemen. Door deze verbeteringen kunnen sommige shader-operaties maar liefst twee keer zo snel worden uitgevoerd. In bijvoorbeeld Splinter Cell: Chaos Theory zijn deze verbeteringen goed merkbaar. Hoewel de vorige generatie kaarten moeite had op hoge resoluties, dendert de 7800GTX met gemak door het spel op de hoogste kwaliteit. Verder zal het verwerken van vertices sneller verlopen door het toevoegen van twee vertex-units waardoor het totaal van deze units op acht komt te liggen. Het totale aantal shader-pipelines zal 24 bedragen.

Verdere verbeteringen aan de chip zijn voornamelijk te vinden op het gebied van Anti-Aliasing en Anisotropic Filtering. De kwaliteit van beiden is nog verder verbeterd, evenals de snelheid van het uitvoeren van de berekeningen. Een echt nieuwe feature is Transparant Anti-Aliasing. Bij normale MSAA kunnen bepaalde details verdwijnen, maar door ook het alpha-kanaal te gebruiken, blijft elk detail haarscherp in beeld.

http://www.tweakers.net/ext/f/60880/full.jpg


Ook het geheugen heeft een verandering ondergaan. Het topmodel is uitgerust met een 256-bits controller samen met 256MB GDDR3 geheugen, tikkend op 1,2Ghz. De uiteindelijke snelheidswinst vergeleken met het vorige topmodel, bedraagt gemiddeld 75%. Het stroomverbruik van de nieuwe 7800 is wel zeer beperkt gebleven en komt niet boven het verbruik van zijn voorganger uit, de 6800Ultra. De koeler van het topmodel neemt geen verdere PCI-sloten in beslag en houdt de G70-chip zelfs koeler dan de NV40. Daarnaast is de koeler ook een stuk stiller dan de koeler van de vorige generatie.

Nog een verbetering heeft plaats gevonden in de interne video decoder. Deze zal nu op de topmodellen ook volledig naar behoren werken. Als laatste zijn de 7800-kaarten in staat om met Windows Graphics Foundation 1.0 (WGF 1.0) te werken. Dit is het nieuwe grafische subsysteem van Microsoft Windows Longhorn/Vista (de opvolger van Windows XP) en WGF zal de naam DirectX gaan vervangen. De tweede versie van WGF wordt niet ondersteund, aangezien dit een veel grotere herziening van de chip en drivers vereist.

http://images.anandtech.com/graphs/nvidia%20geforce%207800%20gtx_06220580647/7734.png

http://images.anandtech.com/graphs/7800%20gtx%20launch_06220570624/7649.png


Tot nu toe zijn er 2 versies van de 7800 serie: de 7800GTX en de 7800GT. Kaarten voor het midden- en budgetsegment worden pas later dit jaar verwacht. Alle kaarten zijn meteen na de introductie beschikbaar, maar in eerste instantie alleen voor PCI-Express; AGP-versies zijn nog niet aangekondigd. De eerste overklokpogingen van de 7800GTX wijzen erop dat er nog genoeg ruimte is voor een eventuele Ultra versie van de 7800. Deze Ultra-versie kan nVidia later nog inzetten mocht blijken dat Ati met de R520 het tempo van de 7800 bij kan benen.

De retailprijs van de GeForce 7800GTX is 599 dollar; de 7800GT staat op 449 dollar. Let op dat als je van plan bent deze kaart te kopen je ook rekening dient te houden met je processor. Zelfs de snelste processors van dit moment kunnen de 7800GTX niet bijbenen. Een Pentium 4 langzamer dan 3,2Ghz of een Athlon 64 onder de 3200+ zijn niet in staat om het beste uit deze videokaart te halen.


[anchor=6800]De GeForce 6800

http://members.home.nl/iceeyz/6800/68LG.jpg

De 222 miljoen transistors tellende chip op 0,13 micron wordt geproduceerd door IBM, en werkt op een kloksnelheid van 400MHz. Het GDDR3-geheugen werkt zoals verwacht op 1,1GHz. Het lijkt erop dat nVidia bij het ontwerpen van deze enorme chip één van de grootste zwakke punten van NV3x recht heeft willen zetten, door extra aandacht te besteden aan de pixel- en vertexshaders.

http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1081875862.jpg


De NV40-core heeft zestien pipelines die per kloktik acht shaderinstructies op een pixel uit kunnen voeren, voor een totale pixelshaderkracht van 128 instructies per kloktik. De NV35 kon met zijn vier pipelines in totaal slechts twaalf instructies per kloktik verwerken. Ook zijn er in NV40 zes vertexshader-units aanwezig als vervanging van het dynamische systeem van NV3x dat het equivalent van twee à drie vertexshader-units aan performance opleverde. De GeForce 6800 is bovendien de eerste met ondersteuning voor pixel- en vertex-shader versie 3.0, waarmee niet alleen sommige bestaande effecten efficiënter gedaan kunnen worden, maar ook nieuwe grafische hoogstandjes mogelijk zijn dankzij de ondersteuning van if-then constructies.

De shaders zijn echter niet het enige punt waar aandacht aan geschonken is. De GeForce 6-series ondersteunt displacement mapping, floating point textures, 16x anti-aliasing, adaptive AF (anisotropic filtering), UltraShadow II (een feature waar met name spellen als Doom 3 van zullen profiteren) en betere compressietechnieken om geheugenbandbreedte te sparen. Verder is het referentiemodel voorzien van uitgebreide mogelijkheden op het gebied van ViVo. Naast twee DVI-poorten vinden we een MPEG-decoder, WMV9-accelerator, NTSC/PAL-decoder en DVD/HDTV-decoder. Dit alles wordt aangestuurd door de nieuwe ForceWare drivers 6x.xx

Een mogelijke domper op het grafische geweld is echter de hoeveelheid vermogen die het apparaat moet opnemen om zijn kunstjes te kunnen doen. De kaart heeft twee molex-connectors nodig om de stroomtoevoer zo stabiel mogelijk te krijgen. Er wordt gebruik gemaakt van een aluminium koeler met een heatpipe voor het geheugen. Het nVidia reference-model van de Ultra heeft een koeler die twee sloten in beslag neemt, maar een aantal fabrikanten komt mogelijk met een koeler die in één slot past. De reviewers zijn bovendien aangeraden om tenminste een 480 Watt-voeding te gebruiken om de testexemplaren te benchmarken. De productiekaarten die uiteindelijk in de winkels terecht zijn gekomen hebben als minimum een 350 Watt-voeding. Mensen met grote installaties die veel harde schijven, energieslurpende processors en dergelijke bevatten, kunnen beter voor een wat stevigere voeding gaan. De GT en normale versies van de 6800 hebben maar één molex nodig en zijn voorzien van een koeler die géén PCI-sloten nodig heeft.

http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1081965449.jpg



De GeForce 6800 Ultra verstookt ongeveer 120 Watt wanneer hij volledig belast wordt. De AGP-versie kaart vereist dan ook twee molex-connectors. Het ziet er naar uit dat in ieder geval de eerste kaarten voorzien zullen zijn van een koeler met heatpipe die twee slots in beslag neemt. Reviewers melden dat het ding tot hun verbazing stiller en lichter is dan de beruchte dustbuster van NV30. De snelheid van de fan wordt dynamisch geregeld en komt in een kast met goede airflow niet boven de 'medium' instelling uit, waarin hij naar verluidt nog overstemd wordt door de gemiddelde processorkoeler. Zonder goede airflow zal hij iets meer decibels genereren tijdens het spelen van spellen, maar het is sowieso niet aan te raden om een NV40 aan te schaffen voor een kast die niet goed gekoeld wordt; de warme lucht die van de kaart afkomt kan zonder fatsoenlijke afvoer leiden tot instabiliteit.


[anchor=6600]De GeForce 6600

http://members.home.nl/iceeyz/6800/66LG.jpg

Op twaalf augustus heeft nVidia de nieuwe GeForce 6600 gelanceerd. Dit zal de nieuwe mainstream-videokaart worden met de bedoeling om de oude FX-series geleidelijk van de markt te stoten. De 6600 heeft géén molex-connector nodig aangezien het PCI-Express slot genoeg stroom kan leveren aan de videokaart. Ondertussen zijn er ook versies met een AGP-brug aangekondigd, zodat mensen die hun moederbord nog niet willen upgraden ook kunnen meegenieten van "dé Doom 3 GPU".

De 6600 is gebaseerd op de NV43 core die afgeleid is van de NV40, ofwel 6800. De 6600 beschikt dan ook over dezelfde mogelijkheden als de 6800, waaronder Shader Model 3.0
De NV43 wordt gebakken op 110 nanometer door de mensen van TSMC. De chip telt 146 miljoen transistors, wat een aanzienlijk verschil is met de 222 miljoen van de NV40. Mede hierdoor is de kans op betere yields en daarmee een snellere levering, een stuk groter dan bij de 6800 series.

http://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1092325166.jpghttp://www.tweakers.net/ext/i.dsp/1092325167.jpg


Maximaal acht pipelines en drie vertex shader units zullen er op de nieuwe 6600 te vinden zijn. De NV43 kan echter maar vier pixels per kloktik wegschrijven en acht Z/Stencil operaties uitvoeren tegenover 16 respectievelijk 32 bij de NV40. Daardoor presteert de NV43 in sommige gevallen alsof deze maar vier pipelines heeft die twee textures tegelijk kunnen behandelen, net zoals in de FX-series. Er kunnen wél acht shader instructies tegelijk worden behandeld. Aangezien verreweg de meeste shaders meer dan één kloktik nodig hebben, doet deze opstelling geen schade aan de shaderkracht van de 6600.

Voorlopig zullen er twee versies van de 6600 uitkomen, de 6600 en de 6600GT. De 6600 heeft een kloksnelheid van 300Mhz, de GT loopt op 500Mhz. De gewone 6600 heeft DDR geheugen met een snelheid vanaf 500Mhz, maar de GT heeft GDDR3 geheugen dat op 1000Mhz zijn werk doet. Bij beide kaarten is het 128MB tellend geheugen aangesloten op een 128-bits interface. Bovendien is de GT in staat om in SLI-modus te werken. Dit alles zorgt voor prestaties die, vooral in de nieuwe en toekomstige spelen, hoger liggen dan de vorige generatie topmodellen.
http://members.home.nl/iceeyz/6800/sli.jpg

De nieuwe kaarten hebben een vriendelijk prijskaartje, te weten $149 voor de 6600 en $199 voor de 6600GT. In europa zal de 6600GT ongeveer ¤229 gaan kosten.

[anchor=6200]De GeForce 6200

http://members.home.nl/iceeyz/6800/62LG.jpg

De GeForce 6200 is door nVidia gelanceerd op 11 oktober als dé videokaart voor het mainstream segment. De kaart is gebouwd rondom een afgeleide van de NV43 chip die voorzien is van vier pixel pipelines en drie vertex shaders. Samen met 128MB of 256MB geheugen aangesloten op een 128-bits wijde bus, kan deze kaart ruwweg de helft van de performance van een 6600GT leveren. Dat is genoeg om spelen uit de generatie van Doom3 en Half Life 2 op acceptabele framerates te kunnen spelen.

De GeForce 6200 is afgeleid van de 6600 en biedt daarom dezelfde mogelijkheden als de 6600. Hardwarematige versnelling voor video en Shader Model 3.0 is dus niet alleen voor de rijkeren onder ons weggelegd. Voorlopig is de kaart niet in staat om in SLI-modus te draaien. Wél is het zeker dat de kaart alle benodigde energie uit het PCI-Express slot kan halen, waardoor er geen extra stroomkabels door de kast hoeven te lopen. In februari 2005 verschijnen de eerste AGP-versies van de 6200.
http://members.home.nl/iceeyz/6800/62chip.jpg

De 6200 mist echter ook een aantal mogelijkheden. Kleur- en z-buffer optimalisaties die voor een hogere geheugenbrandbreedte kunnen zorgen, zijn niet aanwezig op deze kaart. Dit heeft vooral een negatief effect bij hoge resoluties en gebruik van anti-aliasing. Ook 64-bits precisie bij textures is niet ondersteund. Daarnaast is het mogelijk dat sommige fabrikanten de GeForce 6200 met een 64-bits geheugeninterface gaan verkopen onder de zelfde naam. Deze versie zal een stuk goedkoper zijn, maar ook prestaties leveren die daar bij horen.

110 is het getal voor het aantal nanometers waarop deze chip gemaakt wordt. Dit gebeurt in de fabrieken van TSMC die helaas nog niet klaar zijn met het tellen van het aantal transistors op de chip. Wel hebben ze de snelheid van de chip in de gaten gehouden en deze is vastgesteld op 300Mhz. Het DDR1 geheugen van de GeForce 6200 zal zijn werk doen vanaf 500Mhz.


http://members.home.nl/iceeyz/6800/card.jpg


Dan is er nog een klein addertje onder het gras. De grootte van de chip is gelijk aan die van de 6600 en aangezien er enkel wat features missen op de 6200, is het mogelijk dat deze kaarten door middel van hardware- of software hacks om te vormen zijn naar volledige 6600-modellen. Als dit waar zou zijn, kunnen de mannen van TSMC stoppen met tellen, aangezien dan ook bij deze chip het aantal transistors op 146 miljoen komt te liggen.

De aanbevolen prijzen zijn $129 voor de 128MB versie en $149 voor de 256Mb versie.

Performance Charts


update soon

Overclocking & Pipe-Unlocking

Er bestaat een kans dat je graag aan een goedkope 6800Ultra wil komen. Met enig geluk kun je inderdaad een 6800 (LE) omtoveren tot een Ultra. Hoe dit in zijn werk gaat kun je bijvoorbeeld hier lezen. Ook het programma RivaTuner is een handige aanvulling om te kijken wat met jouw 6800 (LE) allemaal kan.

Vragen en problemen met het overklokken, hard- en soft-modden van je videokaart horen niet in dit topic thuis. Daarvoor verwijzen we je naar DOC. Zoek eerst voordat je wat vraagt, op veel vragen is al wel een antwoord gegeven!

Termen en Technieken

CineFX 4.0: CineFX 4.0 is de marketingnaam voor alle ingewikkelde mogelijkheden van de laatste generatie videokaarten. Enkele technieken die hier onder vallen zijn: Virtual Displacement Mapping, Vertex en Pixel Shaders 3.0, Multiple Render Targets, Dynamic Flow Control, High Dynamic Range en Transparant Anti-Aliasing. Een uitgebreide uitleg is hier te vinden.

Detonator: Vroeger heetten de drivers van nVidia "Detonator", maar vanaf de FX-series heten deze nu officieel "ForceWare"

ForceWare: De drivers voor nVidia videokaarten, klik hier voor een overzicht.

On-Chip Video Processor: Op de laatste chips van nVidia zit een video-accelerator die bijna alle populaire en toekomstige formaten zowel kan decoderen als encoderen. Helaas zit er een fout in de NV40 die het moeilijk maakt om de Video Processor goed te kunnen gebruiken. HDTV-filmpjes draaien daardoor bijna volledig over de CPU, maar mpeg-4 en mpeg-2 ondersteuning is wel goed. In de NV43 en NV44 is de processor gerepareerd, maar de NV45 (6800 Ultra en GT voor PCI-Express) kampt nog met hetzelfde probleem. Op alle videokaarten is het nog steeds mogelijk om alle soorten video's te bekijken, alleen de beloofde prestatie- en kwaliteitwinsten vergeleken met oudere videokaarten gaan niet door. De nieuwe G70 heeft een verbeterde decoder die wél volledig naar behoren functioneert.

SLI: Voordat er kaarten in een AGP of PCI-E slot geprikt konden worden, gingen alle videokaarten in een standaard PCI-slot. Aangezien bijna elke pc meerdere PCI-sloten tot zijn beschikking had, leek 3dfx het een goed idee om hun welbekende "Vodoo" videokaarten de mogelijkheid te geven om meerdere kaarten tegelijk te gebruiken. Dit betekende dat je in plaats van één, twee videokaarten in je pc kon doen om zo een dubbel zo hoge framerate te halen. Deze technologie werd 'Scan Line Interleaving' genoemd.

Nadat nVidia 3dfx overgenomen had en elke videokaart in een AGP-slot ging, werd SLI tijdelijk in de ijskast gezet. Met de komst van PCI-Express veranderde dat echter weer. Videokaarten in een PCI-Express slot werken op een snelheid van 16x, maar de chipset op het moederbord kan ook twee keer een kaart op 8x aansturen. Daardoor is het weer mogelijk om meerdere videokaarten samen te laten werken. Deze "nieuwe" technologie heet nu 'Scalable Link Interface' en is voorlopig exclusief voor nVidia. Om SLI te laten werken heb je een moederbord met ondersteuning voor SLI nodig en twee identieke videokaarten, verbonden met een bijgeleverd "bruggetje".

Transparant Anti-Aliasing: Een nieuwe manier voor Anti-Aliasing die zelfs de kleinste details op het scherm kan toveren. Door gebruik te maken van het alpha-kanaal van de pixels kunnen sommige details veel natuurgetrouwer getoond worden. Dit is vooral te merken bij hekken, gras en bladeren. Transparant Anti-Aliasing kan zowel bij MultiSampling worden toegepast als bij SuperSampling, waarbij de laatste soort het best beeld geeft, maar wel iets meer aan snelheid inlevert. Een voorbeeld van hoe het vroeger was en hoe het nu zal zijn.

TurboCache: TurboCache is de nieuwe manier van nVidia om via de PCI-Express bus het lokale RAM-geheugen van de computer te gebruiken voor de videokaart. De drivers bepalen automatisch hoeveel geheugen geleend wordt voor de framebuffers van de GPU. Hoewel het waar is dat de wachttijden door de afstand tussen de GPU en het geheugen drastisch toeneemt, heeft nVidia onderdelen van de pipelines "herschreven" waardoor deze continu pixels verwerken, zelfs als er gewacht wordt op gegevens uit het werkgeheugen. Belangrijke data die direct beschikbaar moet zijn, bijvoorbeeld de pixels die nú naar het scherm verstuurd worden, staan in het geheugen op de kaart zelf, variërend van 16 tot 64 MB.

UltraShadow II: UltraShadow II versnelt het berekenen en weergeven van schaduwen in spellen als Doom 3. De makers van een spel moeten deze functie wel zelf implementeren om er voordeel uit te kunnen halen. De technische kant van UltraShadow II kun je hier nalezen.

Windows Graphics Foundation: WGF is het nieuwe grafische subsysteem van Microsoft Windows Longhorn, de opvolger van Windows XP. Dit nieuwe systeem zal het bestaande DirectX vervangen en daarbij meteen nieuwe features introduceren: Nieuwe Pixel- en Vertex-Shader versies, een nieuwe architectuur waardoor shaders alle soort bewerkingen kunnen uitvoeren en andere verbeteringen en optimalisaties. De uniforme architectuur is niet op hardware-niveau verplicht, maar moet wel zo gezien kunnen worden vanuit het driver-model.

De introductie van WGF vindt plaats in twee versies. De eerste versie, WGF1.0, zorgt ervoor dat compatibiliteit tussen hardware en software op Windows Longhorn gegarandeerd wordt en brengt slechts kleine verbeteringen met zich mee. WGF2.0 zal de daadwerkelijke nieuwe features en vereisten met zich meebrengen. Kaarten die WGF2.0 ondersteunen zijn nog niet aangekondigd.

De Toekomst

NV40 bestaat al weer een tijdje en dus wordt het tijd om naar de toekomst te kijken; welke chips staan er op het programma?

Na zowel de annulering van de refresh van de NV40 en de NV50 als opvolger is het een tijd stil geweest in het nVidia kamp. Uiteindelijk werd de G70 naar voren geschoven als de opvolger van de succesvolle 6800-serie. Veel nieuwe features biedt de kaart niet, maar ondersteuning voor WGF, een enorme snelheidsverbetering en een hele rits aan verbeteringen en optimalisaties geven deze kaart wel de nodige :9~ -factor.

Door het verschuiven van Longhorn naar 2006 moesten de plannen van nVidia omgegooid worden en is onder andere de NV50 geannuleerd. De nieuwe opvolger van de G70 zal de G80 worden en een hele lijst met nieuwe features met zich meebrengen. De G80 is de eerste chip van nVidia met ondersteuning voor Pixel Shader 4.0 en moet compatible zijn met 'Windows Graphics Foundation 2.0' (WGF 2.0). Kaarten gebaseerd op die chip zouden uit moeten komen vlak voor de launch van Windows Longhorn, verwacht in 2007.

Het volgende lijstje is een overzicht van huidige roddels, slechts ter indicatie:

ChipPlanningStatusSnelheid
NV40Q2 2004Oud100%
G70Q3 2005Released175%
NV50Q4 2005 / H1 2006Geannuleerd175%
G80H1 2007Vervroegd?>250%

Dit overzicht bestaat grotendeels uit roddels en is onderhevig aan veranderingen. De snelheid is een zeer ruime geschatte gok, dus ook daar is geen touw aan vast te knopen.

Links & Reviews

Drivers
Laatste officiële 32-bit driver: ForceWare 77.77 WHQL (XP/2000)
Laatste officiële 64-bit driver: ForceWare 77.77 (x64 - XP/2003)
Laatste BETA's: 78.10 - 80.40 Unstable
Windows Vista Beta Driver 75.03

Prijzen
Pricewatch 7800 series
Pricewatch 6800 series
Pricewatch 6600 series
Pricewatch 6200 series

Informatie
Officiële Website 7800
Officiële Website 6800
Officiële Website 6600
Officiële Website 6200
Officiële nVidia Forums
T.net Frontpage
Demo's

Reviews 7800 series
Beyond3D
Tech Report
HardOCP
AnandTech
Hot Hardware
Bjorn3D
Guru3D
Tom's Hardware
T-break
Hardspell (Chinees)

Reviews 6800 series
PC Stats
Tom's Hardware
FiringSquad
Beyond3D
tecChannel
Hardware Analysis
X-bit labs
Guru3D
ExtremeTech
TechReport
AnandTech
HardOCP (Benchmarks)
HardOCP (Technieken)

Reviews 6600 series
AnandTech
Beyond3D (Aanrader)
NV News
X-Bit Labs
HardOCP
TechReport
Guru3D
Hexus
K-Hardware
Bit-Tech
Tom's Hardware
ComputerBase
HotHardware

Reviews 6200 series
Beyond3D
Digit-Life
Legion Hardware
Hexus
Tech Report
HardOCP
NeoSeeker
Hardware Analysis

Grote topics
Het GeForce 7800 GT en GTX Topic - Deel 6
Het Grote 6800GT Topic Deel 5!
6800GS Topic
Het GeForce 6600 (GT) topic! Deel 11



Op- of aanmerkingen mogen altijd gemaakt worden :)

Eerste delen gemaakt door: MisteRMeesteR en Hacku! Grote dank aan hen! _o_
Grote dank aan Deathchant voor Albatron/Gainward/Chaintech info/plaatjes _o_
Grote dank aan iedereen die ietwat anders heeft bijgedragen _o_
Laatste dank aan IceEyz, die voor de vorige delen zorgde :>

Hacku wijzigde dit bericht 03-04-2006 23:23 (48%)

I was pissing your coffee

Get Up Y'all!
Berichten: 5.676
Reg. datum: 19 januari 2005

Nou laat ik maar eens wat gaan typen, anders blijft het hier zo leeg :+

Ik heb nu sinds kort een 6600GT als vervanging van mijn Ati X300SE. Ik zat nog te twijfelen aan een X800GT, maar toch klinkt Nvidia mij beter in de oren. Die X300 en andere Ati kaarten zijn prima, zelfs beter voor mijn favo spel (CS: Source) maar vind toch de kwaliteit van de drivers van Nvidia onovertroffen. De Ati's hadden daar altijd (veel) meer problemen mee. Ik ben vanwege de stabiliteit (alweer) teruggestapt en zal mij voortaan denk ik alleen nog maar op de Nvidia's richten. Heb er ECHT veel gehad en hebben me allemaal zeer tevreden gesteld. Thumbs Up voor Nvidia!

Maar ik had een vraagje: hoe warm wordt bij andere mensen de 6600GT (al dan niet overgeclocked)? Ben gewoon benieuwd en dacht dat ik hier dat wel mocht vragen :). Bij mij na full load 62 C core (local) en 37 C het geheugen (remote) (hoewel sindskort bij mij die sensoren door elkaar worden gehaald?! Waar eerst local de core aangaf, wordt nu de laatste tijd de remote-temp weergegeven (Speedfan). Misschien door driver update?). Heb hem iets overgeklokked, 537/1060Mhz.

There Is Nothing More Relaxing Than Complete Silence with A Heavy Bass.

Good moaning
Berichten: 9.963
Reg. datum: 26 januari 2002

Heb 2 6600GT's van Leadtek, idle worden ze 45°C, in load stijgt de temperatuur naar ~60°C

I was pissing your coffee

Get Up Y'all!
Berichten: 5.676
Reg. datum: 19 januari 2005

Heb jij die Leadteks ook overgeklokt? Heb namelijk dezelfde kaart. Bevalt me er goed. Hoe is bij jou de geluidsproductie? Hoorde bij veel mensen dat hij nogal wat geluid maakte, maar die van mij is niet te horen (het geluid van me pc is nie veranderd nadat ik van een passieve X300SE naar deze ben gegaan).

There Is Nothing More Relaxing Than Complete Silence with A Heavy Bass.

Berichten: 1.470
Reg. datum: 20 februari 2002

Had niet gedacht dat een 6800le 4100 rdmarks in 05 kon krijgen op mijn systeem. had wel alle pipes en shaders open en op 420/900 geklokt :)

kleefding wijzigde dit bericht 16-08-2005 15:40 (29%)

Dream as you live for ever, live as you'll die today.

Good moaning
Berichten: 9.963
Reg. datum: 26 januari 2002

quote:
The__Virus schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 13:18:
Heb jij die Leadteks ook overgeklokt? Heb namelijk dezelfde kaart. Bevalt me er goed. Hoe is bij jou de geluidsproductie? Hoorde bij veel mensen dat hij nogal wat geluid maakte, maar die van mij is niet te horen (het geluid van me pc is nie veranderd nadat ik van een passieve X300SE naar deze ben gegaan).
Ik hoor m'n Leadteks niet :) De core haalt makkelijk 550MHz, van het geheugen weet ik het niet meer, het is geleden van februari dat ik ze heb overgeklokt. (en dat was gewoon om te benchen, daarna had ik ze terug naar standaard waarden geklokt)

I was pissing your coffee

Berichten: 3.152
Reg. datum: 10 mei 2004

quote:
kleefding schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 15:39:
Had niet gedacht dat een 6800le 4100 rdmarks in 05 kon krijgen op mijn systeem. had wel alle pipes en shaders open en op 420/900 geklokt :)


Dus het tragere mem kost een LE zo'n 1600-1900 Punten, dat vind ik best heel veel. op 420/1200 haal ik precies 6K en op 440/1200 haal ik 6250 Hoger nog niet geprobeert, maar aan de arties te zien zit m'n GT wel redelijk aan z'n max ;). Ik heb wel iets sterkere proc, maar de winst daarmee valt in 3D mark 2005 nog al tegen (in iedergeval lang niet zo veel als in 01 en 03)

http://service.futuremark.com/compare?3dm05=1019105

martijn_tje wijzigde dit bericht 16-08-2005 20:10 (14%)

Minolta 5D + Minolta 18-70 f/3.5-5.6 + Minolta 50 f/1.7 + Minolta 70-210 f/3.5-4.5 + Sony HVL-F36AM

Berichten: 644
Reg. datum: 06 december 2003

quote:
kleefding schreef op dinsdag 16 augustus 2005 @ 15:39:
Had niet gedacht dat een 6800le 4100 rdmarks in 05 kon krijgen op mijn systeem. had wel alle pipes en shaders open en op 420/900 geklokt :)
Met mijn 2500+ @ 3200+ en me LE op 420/840 heb ik al 5000+ gehaald... ;)

| E2160 @ 3708mhz 106% oc Aircooled | Abit IP35 Pro | 4GB GEIL DDR2-800 Ram | Zotac 8800GT 512MB | Samsung 320GB HD + 750GB HD | Samsung SyncMaster 226BW

Berichten: 243
Reg. datum: 16 juli 2005

Ik krijg mijn 6800LE gewoon niet boven de 370mhz core uit, dat is net het randje dat ie nog stabiel is.. loopt nu op 368.

Ik heb de vcore naar 1.2V opgekrikt maar dat helpt niets :(

Mijn geheugen kan wel 900+ mhz aan. Maarja aan de core heb je het meest dus dat is wel balen..

Waar kan dit aan liggen? rot core?

Agp voltage verhogen heeft zeker geen nut? (zal wel domme vraag zijn maar ben radeloos :P )
 
'A toy robot...'
Berichten: 1.571
Reg. datum: 16 juli 2004

Word ie goed gekoeld?
AGP voltage zou ik niet mee kloten, want veel hebben hun kaart daarmee naar de knoppen geholpen!
 
Berichten: 2.023
Reg. datum: 09 februari 2003

quote:
dat heb je mooi voor elkaar dan...ik haal met m'n ultra @ 500/1300 met moeite de 6000, mét artifacts....480/1300 draait perfect, en dan haal ik 5800-5900 ongeveer...met een amd3200@3800 en dezelfde driver :|
 
is my name
Berichten: 910
Reg. datum: 29 mei 2004

Ik denk wel dat zo'n score kan eigenlijk.... Ik haal in 3d mark 05 namelijk rond de 5675 punten op 400/1100.... Zijn klocksnelheden zijn aardig hoger en die 480/1300 helemaal!!!! Lijkt me dat je met zo'n hoge overklock toch wel richting de 6500 moet zitten???

AMD Athlon 64 3200+ I MSI K8N Neo Platinum I 1536mb DDR 400 I Nvidia Geforce 6800 GT 256mb GDDR3 I Creative Audigy 2 ZS Platinum Pro I Creative Megaworks THX 550 I 1x Zalman Casefan I 1X Glacialtech Casefan I Philips CD-Rewriter 48x I PSU 400 Watt No-Name

Array Technology Inc
Berichten: 7.998
Reg. datum: 07 augustus 2000

ATi kwam met de Radeon X800GT. nVidia komt nu met de GF6800XT. :D OEM only voorlopig. 8 pipes, 256-bit memorybus, waarschijnlijk iets goedkoper dan de X800GT, maar ook minder snel (gezien de X800GT ook al de GF6800LE voorbij gaat en zelfs de GF6800 kan bij houden).

http://www.theinquirer.net/?article=25475

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

Berichten: 1.673
Reg. datum: 25 november 2000

hahaha zo blijven ze bezig met honderden modellen op de markt te gooien.
Array Technology Inc
Berichten: 7.998
Reg. datum: 07 augustus 2000

Als ze straks bij de GeForce 9 serie zijn, dan wordt het lachen. :D GeForce 9200, GeForce 9600, GeForce 9800, GeForce 9800XT

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

Berichten: 1.673
Reg. datum: 25 november 2000

nou ati doet net zo hard mee :) geef mij nou maar die xbox360 chip voor de pc.
Berichten: 243
Reg. datum: 16 juli 2005

quote:
Aight! schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 07:47:
Word ie goed gekoeld?
AGP voltage zou ik niet mee kloten, want veel hebben hun kaart daarmee naar de knoppen geholpen!

Het is een Aopen 3e revisie, zonder temp sensor. En de heatsink word niet echt warm dus ik denk wel datie goed gekoeld word, en blaast nog een 12cm fan over de kaart heen btw..
En veel halen 400mhz met stock koeling dus dat is het probleem niet denk ik.

Als ik 380mhz in stel dan krijg ik artifacts in windows :P alles word niet goed weergegeven zeg maar.
 
lolkipo
Berichten: 731
Reg. datum: 05 oktober 2002

quote:
CJ schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 14:10:
ATi kwam met de Radeon X800GT. nVidia komt nu met de GF6800XT. :D OEM only voorlopig. 8 pipes, 256-bit memorybus, waarschijnlijk iets goedkoper dan de X800GT, maar ook minder snel (gezien de X800GT ook al de GF6800LE voorbij gaat en zelfs de GF6800 kan bij houden).

http://www.theinquirer.net/?article=25475
Uhm, hadden ze daar al niet een 6800LE voor?
 
Array Technology Inc
Berichten: 7.998
Reg. datum: 07 augustus 2000

Misschien is de GF6800XT gebaseerd op de NV42 (native 12 pipes op 0.11u) en daardoor goedkoper te produceren terwijl hij ook een stuk hoger klokt (zie GeForce Go 6800U)?

*shrugs... who knows... *

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

Berichten: 1.754
Reg. datum: 23 september 2003

word de Nv42 gpu met 12 pipes niet al gebruitk voor de LE ik weet alleen niet meer of het de AGP of PCI-Expres LE was.
 
lolkipo
Berichten: 731
Reg. datum: 05 oktober 2002

er is wel een 6800LE op pci-e met 12 (aanwezige) pipes, maar die is niet op 110nm gemaakt.
 
Berichten: 596
Reg. datum: 26 september 2002

is er al info over de 7800gt met al dan niet unlockbare dingetjes?

google heeft mij niets opgeleverd,maar dacht datk al iets had opgevangen van unlockmogelijkheid, ofwel was het door oc dat ze evenhoog raakten als een stock GTX :>

>AMD64 3700+ / MSI K8N SLI / 2048 Gskill/ gigabyte 6600GT / 320gb WD / ADI A715 17" TFT / NEC 4551A / gemod A64-waterblok+gpu+chip / Fuji s5500 Camera / Sempron & Compro gold + 2 HTPC / Carputer 7" touch LCD globalsat gps / MSI S271

Berichten: 5.736
Reg. datum: 30 juli 2000

Hiero een bericht dat de 6800U omlaag gaat naar 299$ en de GT naar 199. En dan heb ik 6 maanden terug nog voor 199 een 6600GT gekocht.... :/
Berichten: 1.754
Reg. datum: 23 september 2003

@Sjah maar 6 maanden is ook een aardige tijd geleden in GPU land.

er zal altijd iets beters komen en dat wat jij net gekocht hebt zal altijd goedkoper worden etc.
het enige wat er tegen te doen si is Niets kopen,. Maar dat is ook zo saai.
 
Array Technology Inc
Berichten: 7.998
Reg. datum: 07 augustus 2000

quote:
Sjah schreef op woensdag 17 augustus 2005 @ 18:44:
Hiero een bericht dat de 6800U omlaag gaat naar 299$ en de GT naar 199. En dan heb ik 6 maanden terug nog voor 199 een 6600GT gekocht.... :/


Techspot heeft het bericht op Xbit Labs verkeerd geinterpreteerd. ;)

Het ging om de prijsverlaging van $399 voor de GF6800U, $299 voor de GF6800GT en $199 voor de GF6800 die allemaal dus zo'n $100 in prijs omlaag zijn gegaan wat betreft MRSP. Dit zijn de prijzen na de verlagen. Dus ze worden niet nog goedkoper - tenminste voorlopig niet.

Hier het bericht dat Techspot gebruikt als bron (en ook dus verkeerd interpreteert): http://www.xbitlabs.com/n...splay/20050815202521.html

CJ wijzigde dit bericht 17-08-2005 19:58 (3%)

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 16 17 18 19 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: