Hoofdcategorieën
Topicacties

[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 18

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 18 19 20 21 last

Nieuw Topic
G A M E !
Berichten: 7.880
Reg. datum: 07 augustus 2000

http://www.t-spoon.com/r420/atitopiclogo.jpg
 
Welkom in het ATi Nieuws & Discussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de Canadese fabrikant ATi kunt vinden.

TOPIC REGELS
Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laaste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic!!!!!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic.

TOPIC GESCHIEDENIS
Zoek je meer gedetailleerde informatie over de R420? Kijk dan eerst even in de oudere topics. Elk topic biedt de mogelijkheid om binnen het topic op trefwoorden te zoeken! In deel 3 en 4 kan je meer vinden over de lancering van de R420. In deel 8 is een FAQ toegevoegd met o.a. informatie over Temporal Anti Aliasing en 3Dc.
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 2
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 3 - Launch R420 dl 1
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 4 - Launch R420 dl 2
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 5
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 6
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 7 - Launch Cat 4.7 incl. Temporal AA
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 8 - Geometry Instancing op R9x00
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 9
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10 - Catalyst Control Center
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 11 - Catalyst AI & X700 Launch
[ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 12
[ Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 13 - R480 & R430 Launch
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 14
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 15
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 16
[Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 17

NAVIGATIE
HUIDIGE VPUs
De huidige serie kaarten zijn gebaseerd op de volgende
cores:
  • R480 (PCI-E: X850-serie)
  • R481 (AGP: X850-serie)
  • R430 (PCI-E: X800-serie)
  • R420 (AGP: X800-serie)
  • R423 (PCI-E: X800-serie)
  • (End of Life)
  • RV410 (PCI-E: X700-serie)
  • R360 (AGP: 9800-serie)
  • RV380 (PCI-E: X600-serie)
  • RV360 (AGP: 9600-serie)
  • RV370 (PCI-E: X300-serie)
Wil je meer technische details weten over deze kaarten en zien hoe ze zich verhouden ten opzichte van de concurrentie, klik dan op de onderstaande schema's voor een groter overzicht:


De X850 en vernieuwe X800 serie zijn inmiddels verkrijgbaar en het is dus weer tijd om vooruit te kijken. De eerst volgende kaart die uit gaat komen is een 512MB versie van de X850XT. Daarnaast zal in (waarschijnlijk) September van 2005 de eerste SM3.0 kaart van ATi gelanceerd worden. Deze kaart zal zijn gebaseerd op de R520 core. Over deze kaart is officieel nog niets bekend.

In een schema zien de specs van de R480 en R430 er als volgt uit:

http://www.t-spoon.com/r420/x850chart.jpg



De prijzen van de X800 en X800XL zijn door ATi met $50 omlaag getrokken waardoor de X800 nu op $199 uit komt en de X800XL op $299. Hiermee zijn dit de beste prijs/kwaliteit kaarten van het moment

http://www.t-spoon.com/r420/x800chart.jpg
X800 Chart
http://www.t-spoon.com/r420/x800chart.jpg
X700 Chart
http://www.t-spoon.com/r420/x800chart.jpg
X600 & X300 Chart

TOEKOMSTIGE VPUs (Korte Termijn)
In de komende paar maanden zal ATi een reeks nieuwe VPUs introduceren. Het gaat dan om de volgende cores:
  • R520 (High End)
  • RV530 (Mid Range)
  • RV515 (Low End)


Op B3D heeft iemand een document in handen gekregen met daarin wat codes voor de nieuwe VPUs. Niemand weet tot nu toe echter waar ze precies voor staan.

RV515: 4-1-1-1
R520: 16-1-1-1
RV530: 4-1-3-2
R580: 16-1-3-1

Dit lijkt het grootste gedeelte te verklaren:
Eerste getal: Pipes/ROPs
Tweede getal: TMU's per pipe
Derde getal: Textures per clock of ALU's per pipe
Vierde getal: Z/Stencil

Zoals je ziet is R580 dus meer dan alleen een opgevoerde R520 en zal RV530 de eerste kaart zijn die die nieuwe technieken integreerd..

Desktop: R520
R520 is de eerst volgende VPU van ATi. Deze staat voorlopig gepland voor Augustus 2005. Er is nog niet veel concreets bekend over R520, maar de volgende zaken lijken zeer waarschijnlijk:
  • Ongeveer 300 mln transistoren
  • 0,09u productieproces + low-k
  • minimaal SM3.0 ondersteuning
  • minimaal 16-24 pixelpipelines
  • 8 (hybrid) vertexshaders
  • WGF 1.0 compliant
  • Geschikt voor CrossFire
  • 512 MB GDDR3 (256MB variant ook beschikbaar en tevens geschikt voor 1GB)
  • Duur!!
  • R520PRO, XT en XT PE zijn allemaal dualslot!


Naast de R520 komen er ook nieuwe midrange (RV530) en lowend (RV515) modellen uit, ATi mikt op een complete line-up launch. Daarmee zal ATi dan een complete lijn hebben van VPUs die minimaal SM3.0 ondersteunen.

Een veelgenoemde launchdate is: 26 juli 2005 met beschikbaarheid in Augustus. Dit lijkt echter te voorbarig. September is nu een veel gehoorde maand voor R520 launch met directe beschikbaarheid.
Mobile:M28Pro
M28 is op 23 November officieel geintroduceerd. De Mobility Radeon X800 is de eerste 12 pipes mobile chip van ATi. De core loopt op 400 Mhz, net zoals het geheugen. Sommige fabrikanten zullen echter een core gebruiken op 450 Mhz. Zoals het er nu voor staat verslaat de Mobility Radeon X800 zijn rechtstreekse tegenstander GeForce 6800 Go tot soms wel 2x in bv Half Life 2. Wel dient hierbij gezegd te worden dat deze op 300 Mhz core en 300 Mhz mem loopt en dat er ook een snellere versie aan komt op 450Mhz core en 600 Mhz mem. Of dit genoeg is om het verschil te verkleinen is nog even afwachten.

M28Pro is bedoeld als tegenhanger van de GeForce Go 6800 Ultra (NV42(m)). De GeForce Go 6800 Ultra is een 12 pipes kaart op 0,11u die in veel gevallen net zo goed presteert als een GF6800GT en in sommige gevallen zelfs de GF6800Ultra verslaat. Dit komt doordat de 12 pipes veel hoger geklokt is dan een NV40 en een aantal interne tweaks heeft. Als antwoord op deze chip lanceert ATi zeer binnenkort de M28Pro, een 16 pipelines mobilechip. De eerste fabrikant die deze chip zal leveren is waarschijnlijk Alienware in z'n laptops snel gevolgd door Dell. M28Pro zal op 17 mei gelanceerd worden.


CrossFire: ATi Multi GPU
Alle PCIe Radeon kaarten zijn geschikt zijn voor CrossFire (voorheen bekend als ATi Multi Rendering/MVP), waardoor er twee (of in de toekomst zelfs meer) kaarten in parallel aan elkaar kunnen worden gekoppeld om soms meer dan 50% performancewinst te boeken.

ATi is geen onbekende op het gebied van het laten samenwerken van meerdere VPUs. In het verleden hadden ze kaarten die gebruik maakten van de MAXX technologie, waar twee chips op 1 kaart werden geplakt a la Volari Duo kaarten van XGI en de latere Voodoo kaarten van 3dfx. De MAXX tech van ATi zorgde ervoor dat elke chip om de beurt een frame renderde. Deze techniek staat bekend als Alternate Frame Rendering (AFR). Driverproblemen zorgden echter voor veel overlast waardoor dit nooit echt een succes geworden is. Maar nu ATi weer helemaal op het goede pad is dankzij het Catalyst programma, is er goede hoop op dat het nu wel goed komt.

Concurrent nVidia maakt in haar SLI technologie gebruik van twee methodes, Split Frame Rendering aka SFR (waar een kaart de bovenste helft doet en de andere kaart de onderste helft, rekening houdende met drukke gedeeltes op het scherm waardoor de ene kaart soms iets meer voor z'n kiezen krijgt dan de ander) en MVP/AMR. nVidia heeft vooral SFR gepromoot tijdens de lancering van SLI, maar de waarheid is dat ze in developer PDFs AFR als beste middel naar voren duwen ondanks dat SFR een grotere boost kan brengen.

Het schijnt dat ATi's recentelijk gelanceerde Radeon Xpress 200 chipsets voor AMD en Intel moederborden ook al geschikt is voor CrossFire. Er dient alleen een revisie (RD400) te worden uitgebracht van de chipset die deze functie zal activeren. Deze revisie heet "ATi Radeon Xpress200 CrossFire" .

ATi heeft gebruikt CrossFire voor verschillende zaken. De meest gebruikte is natuurlijk het verhogen van je performance in games. De andere is om de beeldkwaliteit te verbeteren.

ATi gebruikt de technieken uit de E&S Simulatoren en Tropos-machines van CAE... Deze maken gebruik van Supertiling. Supertiling verdeeld het scherm in kleine vlakken (zie het als een soort van raster), en elke chip krijgt een aantal vlakken te verwerken. Volgens ATi is loadbalancing bijna perfect in alle gevallen. Ze waren ook aan het kijken naar adaptive tiling waar de grote van de 'tiles' zich kon vergroten dan wel verkleinen.

ATi heeft de techniek in huis om tot 256 cores aan elkaar te koppelen!! Hier een voorbeeld van wat er mogelijk is met een Tropos machine (die gebruik maakt van multiple ATi cores): http://www.cae.com/www2004/Video_Gallery/TroposHIGH320.wmv

CrossFire kan naast Supertiling ook gebruik maken van AFR, wat de Maxx kaarten van ATi vroeger ook gebruikten en wat nVidia's voorkeurrendermethode is voor SLi. Een andere optie is "multiple load-sharing Scissor mode, wat bijna hetzelfde is als nVidia's Split Frame Rendering. ATi schijnt er vrij zeker van te zijn dat loadbalancing bijna optimaal is van hun implementatie. Tevens doet elke core al een gedeelte van de loadbalancing door uit te rekenen wat iedere chip en pixelpipeline moet uitrekenen. Dit is een bijproduct van hoe de R300 architectuur intern werkt (elke quad krijgt een bepaalde hoeveelheid werk voor z'n kiezen). Dus 'volledig softwarematig' is het zowiezo al niet... tenminste als het werkt volgens dit principe.

CrossFire maakt ook hogere AA modi mogelijk te maken net zoals bv 8x FSAA en 14x FSAA. In de simulatoren van E&S gaat dit zelfs zo ver als 24x FSAA (4x R300).

Om van CrossFire gebruik te maken heb je het volgende nodig:
- (oude) PCIe Radeon X800, X800XL, X800Pro, X800XT, X800XT PE, X850Pro, X850XT of X850XT PE
- CrossFire Ready moederbord zoals bv mobo's met de ATi Radeon Xpress 200 CrossFire chipset
- Radeon CrossFire Edition
- CrossFire External Connector

Niet alle kaarten kunnen aan elkaar gekoppeld worden. Zo kan een R520 niet aan een R4x0 kaart gekoppeld worden vanwege te grote architecturele verschillen. Welke kunnen dan wel aan elkaar gekoppeld worden?

- Radeon X850XT Crossfire -> X850Pro, X850XT, X850XT PE
- Radeon X800XL 128 MB CrossFire -> X800, X800XL, X800XT, X800XT PE
- Radeon X800XL 256 MB CrossFire -> X800, X800XL, X800XT, X800XT PE

http://www.theinq.net/images/articles/CrossfireX850.JPG

De X850XT CrossFire gaat $549 kosten, terwijl de X800XL 128MB Crossfire voor $249 over de toonbank gaat en de X800XL 256MB $299 moet gaan kosten. De CrossFire kaarten lijken 2 DVI poorten te hebben, maar niets is minder waar. De bovenste poort is een speciale CrossFire poort.

CrossFire Previews
Prijsovergezicht na lancering R480 en R430
http://www.t-spoon.com/r420/prijsklassen.jpg


Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan prijswijzigingen doorvoeren.

TOEKOMSTIGE VPUs (Lange Termijn): R500 - R580 - R600
R500 ging vroeger door het leven als R400. R400 was bedoeld als opvolger van de R300 serie en zou een compleet nieuwe architectuur brengen, de zogenaamde Unified Shader Architecture. In deze architectuur zouden er geen aparte pixelshaders en vertexshaders meer bestaan, maar zou er één grote shaderpool zijn van shaders die zowel met pixels als vertices overweg kunnen gaan.

R400 bleek voor zijn tijd echter te hoog gegrepen en zou qua performance niet genoeg power hebben. Na goed beraad werd besloten om R400 naar achteren te schuiven op de roadmap en deze te hernoemen naar R500. Als vervanging voor de R400 werd de R300 architectuur nog eens flink onder handen genomen. Er werden extra pixelpipelines toegevoegd en extra vertexshaders, alsmede ook enkele tweaks in de R300 architectuur om de boel nog efficienter te maken. En zie daar... R420 was geboren, met meer performance dan de toenmalige R400 ooit had kunnen bieden.

Xbox 360 deal
In de tussentijd sloot Microsoft met ATi een deal voor het leveren van de VPU voor de Xbox360. En weer werd de roadmap aangepast. R500 werd vanaf de desktop roadmap naar de X-Box2 geduwd. In plaats van de R500 kwam nu de R520 voor de desktop te staan. De R520 is gebaseerd op de R420 architectuur, maar neemt wel enkele dingen over van de R500... Een van die dingen is dat R520 volledig FP32 is en niet FP24 zoals alle vorige kaarten. Daarnaast ondersteunt R520 Shadermodel 3.0 en meer, waardoor er eigenlijk gesproken kan worden van een soort "SM3.5" of "SM3.0+".

De details van de R500 die in de Xbox 360 zit zijn inmiddels bekend:

  • 48-way parallel floating-point dynamically scheduled shader pipelines
  • 10 MB of embedded DRAM
  • Unified Shader Architecture
  • 500 million triangles per second
  • 16 gigasamples per second fillrate using 4x MSAA
  • 48 billion shader operations per second
  • 512 MB of 700 Mhz GDDR3 RAM (shared by VPU & CPU)
  • 22.4 GB/s memory interface bus bandwidth
  • 256 GB/s memory bandwidth to EDRAM
  • 21.6 GB/s FSB
  • Parentdie: 232 miljoen transistors, daughterdie: 105 miljoen transistors = 337 mln transistors
Nintendo Revolution deal
Ook Nintendo's next generation console wordt door ATi voorzien van een VPU. ATi is geen vreemde wat betreft het werken met Nintendo aangezien de Flipperchip die zich in de GameCube bevindt, ook door ATi (of beter gezegd: door het overgenomen ArtX) is ontworpen. De verwachting is dat de VPU in Revolution zich tussen R500 en R520 bevindt.

De opvolger van R520 is de R580. De R580 lijkt een meer te zijn dan een simpele refresh. Hoogstwaarschijnlijk is er intern veel aan de efficientie verbeterd. Deze chip staat gepland voor eind 2005.

R600 is de opvolger van R580. De R600 is de eerste desktopchip die gebaseerd is op de nieuwe architectuur van de X-Box2 chip, de R500. Hiermee heeft ATi de eerste Unified Shader Model op de markt gebracht en deze zal naar alle waarschijnlijkheid volledig SM4.0 en WFG 2.0 ondersteunen. Voor de details omtrend R500 kan je hierboven iets meer lezen. We kunnen dus minimaal 48 shaderpipelines verwachten.

DE GERUCHTENMOLEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpg
Gerucht: Digital Vibrance op ATi kaarten
ATi komt binnenkort met een eigen variant op Digital Vibrance, de color control applicatie van nVidia. ATi noemt het "Radiance".
Waarheidsfactor: 70%
Update: 1-12-2004
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: R480 en R430 ondersteunen CrossFire
R480 en R430 ondersteunen inderdaad CrossFire en ook de R423. "Oude" PCIe X800, X800XL, X800XT en X800XTPE, als ook X850Pro, X850XT en X850XT PE kunnen als 'slave' kaart gebruikt worden in een CrossFire setup. Van beide cores komen speciale CrossFire kaarten op de markt, de zogenaamde mastercards.

Op dit moment is er nog geen mid en low-end versie van CrossFire vanwege het feit dat er een aantal goed presterende kaarten voor een lage prijs te krijgen is (bv X800XL die beter zou presteren dan een X700 CrossFire tegen een prijs die lager is dan 2 X700s). Een andere reden is dat de RV515 en RV530 er in het najaar aan zitten te komen...
Waarheidsfactor: 100%l
Update: 26-05-2005
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: ATi released de R481, de AGP versie van de X850
Als laatste AGP kaart zou ATi de R481 uit brengen. Dit is de tegenhanger van de PCI-E only X850-serie. De R481 heeft dezelfde tweaks als de R480 waardoor deze beter, goedkoper en gemakkelijker te produceren is als de R420/R423.
Waarheidsfactor: 100%
Update: 17-01-2005
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgGerucht: ATi brengt ook een AGP versie uit van R520
Een roadmap van ATi laat de naam "Mega Rialto" zien, waaruit blijkt dat dit zeker op de palnning stond bij ATi. Ook stond vermeld hoe ze dit wilden aanpakken. Onthoudt dat roadmaps veranderen, dus ga nog maar nergens van uit.
Waarheidsfactor: 70%
Update: 05-07-2005


FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is temporal AA?

Antwoord: Temporal AA is een manier om je beeldkwaliteit te verhogen. Wanneer AA op 2x gezet wordt en TAA op 2x, krijgt men effectief 4xAA met de snelheid van 2xAA. Check de firstpost van dit topic [Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10 om te zien wat Temporal AA precies is, of kijk in de uitgebreide Help-menu van de Catalyst Control Center!
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is 3Dc?

Antwoord: 3Dc is een manier van normal map compressie. Check de firstpost van dit topic [Algemeen] ATi Nieuws & Discussie Topic - Deel 10 om te zien wat 3Dc precies is.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games ondersteunen 3Dc?

Antwoord: ATi maakt binnenkort een lijst bekend met 3Dc titels. Op dit moment zijn dit games waarvan bekend is dat ze 3Dc ondersteunen.

- Far Cry (patch 1.3)
- Half Life 2 (ATi levels)
- Serious Sam 2
- Tribes Vengeance
- Sid Meier's Pirates!
- DarkSector
- Project Freedom

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Welke games vallen onder het Get In The Game programma?

Antwoord: Hieronder een greep uit het programma:.

- Axis & Allies
- Sid Meier's Pirates
- Dungeon Siege II
- Half Life 2
- Guild Wars
- Rollercoaster Tycoon 3
- Tribes Vengeance
- Freedom Force vs Third Reich
- Brothers In Arms: Road To Hill 30
- Act of War: Direct Action
- F.E.A.R.
- Prey
- Black & White 2
- Alan Wake

http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wat is een "Unified Shading Architecture?

Antwoord: Unified Shading is shading van de toekomst. De uitleg wordt het beste door Sireric van ATi beantwoord:
quote:
The concept of a unified shader pipe is simply that if your vertex shader and pixel shaders have exactly the same features, then why not fold them into 1 unit, and then multi-pass through all the different datas that you need. This does not really affect your peak performance, but it allows you to do better when doing mostly one type of shading (vertex or pixel), since you can have all the unified resources working on that problem.


Er bestaan dus geen aparte vertexshaders en pixelshaders meer zoals op dit moment het geval is, maar er zijn gewoon algemene shaders die zowel overweg kunnen met pixels als met vertices. Afhankelijk van waar de bewerking om vraagt zullen deze shaders zich richten op de taak die het voorgeschoteld krijgt. Hierdoor zal de efficientie een heel stuk beter worden.

Stel dus dat er een shaderpool is van 32 shaders, dan kan bv in bepaalde gevallen alle shaders zich richten op pixelshaderbewerkingen, maar mocht het nodig zijn dan kan er on the fly een gedeelte zich richten op vertexbewerkingen, wanneer de pixelshaders minder aandacht nodig hebben (bv 24 op pixelshaders en 8 op vertexshaders). Afhankelijk van de implementatie kan zowel de software zorgen voor resourcehandling en loadbalancing, als ook de drivers en hardware.
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgVraag: Wanneer komt R520 uit en wat is het?

R520 is de nieuwe core van ATi die gepland staat voor de eerste helft van 2005. R520 is gebaseerd op de R3x0 en R4x0 generatie, maar heeft als extra toevoeging SM3.0 ondersteuning plus nog wat extra functionaliteit die geleend is van z'n grote broer de R500. Hierdoor zal deze chip misschien als SM3.0+ gelabeled wordt door de marketing afdeling van ATi.

Een nieuwe feature die al uitgelekt is zijn de "hybrid vertex shaders". Wat dit precies inhoudt is nog niet bekend, maar waarschijnlijk zullen de vertexshaders van de R520 overgenomen zijn uit de R500 en kunnen deze ook fungeren als pixelshaders. Een R520 met 16 pixelshaders en 8 vertexshaders, zou dan theoretisch gezien kunnen werken als een 24 pixelshader/0 vertexshader of 20 pixelshader/4 vertexshader kaart wanneer een applicatie er om vraagt.

Wat R520 ook zal bieden is goede performance in echte SM3.0 applicaties die goed gebruik maken van Dynamic Branching, iets waar bv een NV40 over zal struikelen.
http://tw.giga-byte.com/VGA/FileList/ProductImage/photo_rx85x256v_big.jpg
 
OVERIGE ZAKEN
http://www.t-spoon.com/atilogo.jpgX-serie in de Pricewatch
http://www.tweakers.net/p...n=&Landfilter=Benelux
• Goedkoopste X300SE 128MB PCIe: ¤45,96 <<
• Goedkoopste X300 128MB PCIe: ¤62,50 =
• Goedkoopste X300 256MB PCIe: ¤77,10 <
• Goedkoopste X600Pro 128MB PCIe: ¤79,00 <
• Goedkoopste X600Pro 256MB PCIe: ¤93,00 <
• Goedkoopste X600XT 128MB PCIe: ¤89,95 <
• Goedkoopste X600XT 256MB PCIe: ¤125,- <
• Goedkoopste X700 128 MB PCIe: ¤99,00 <
• Goedkoopste X700 256 MB PCIe: ¤113,00 NEW
• Goedkoopste X700LE 128 MB PCIe: ¤100,40 <
• Goedkoopste X700Pro 128MB PCIe: ¤110,50 <
• Goedkoopste X700Pro 128MB AGP: ¤136,84 <
• Goedkoopste X700Pro 256MB PCIe: ¤144,00 <
• Goedkoopste X700Pro 256MB AGP: ¤172,95 =
• Goedkoopst X800 128MB PCIe: ¤187,90 <
• Goedkoopst X800 256MB PCIe: ¤214,95 <<
• Goedkoopst X800 256MB AGP: ¤224,80 <
• Goedkoopste X800Pro PCIe: ¤319,00 <
• Goedkoopste X800Pro AGP: ¤199,00 <<<< !!! AANRADER
• Goedkoopste X800XL PCIe: [http://www.tweakers.net/pricewatch/105464?Landfilter=Benelux]¤276,53[/url] <
• Goedkoopste X800XL AGP: ¤303,00 <
• Goedkoopste X800XT PCIe: ¤349,00,- <<<
• Goedkoopste X800XT AGP: ¤428,00 >>
• Goedkoopste X800XT PE AGP: ¤440,00,- >
• Goedkoopste X800XT AIW AGP: ¤445,00 <<<
• Goedkoopst X850Pro PCIe: ¤292 <<
• Goedkoopste X850XT PCIe: ¤414,90 <
• Goedkoopste X850XT AGP: ¤438,00 <
• Goedkoopste X850XT PE PCIe: ¤359,- <<<< !! AANRADER
• Goedkoopste X850XT PE AGP: ¤421,- NEW!!!
< lager in prijs tov vorige update (<< meer dan ¤10 gezakt)
> hoger in prijs tov vorige update (>> meer dan ¤10 gestegen)
= gelijk gebleven tov vorige update
Last updated: 29 Juli 2005

Fabrikanten van ATi Radeon kaarten
Sapphire
Abit
Asus
Gigabyte
Club3D
Powercolor
Crucial
MSI
HIS
EPoX
GeCube
Connect3D

*Hercules is gestopt met het produceren van videokaarten, maar verleent nog wel aftersale service.

ATi Tweak Tools
Rage3D Tweak - (3.9 versie)
ATiTool - TIP!! Zoek 'veilig' de max van je core en mem!
RivaTuner - Tweak utility incl. SoftRadeon
ATi Tray Tools

Handige Links
• Officiele ATi website: http://www.ati.com
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.7): Windows XP - Zonder CCC (25.1MB)
• Catalyst Drivers WinXP (Cat 5.7): Windows XP - Met CCC (33.6MB) (.NET 1.1 en SP2 nodig)
• Catalyst 5.7 Windows XP 64-bit - Zonder CCCWinXP 64-bit (25.3MB)
• Catalyst 5.7 Windows XP 64-bit - Met CCCWinXP 64-bit (42.6MB)
• Linux x86/X.Org Drivers: v 8.14.13, Xfree86 v4.1.0, v4.2.0, v4.3.0 en X.Org 6.8
• Linux x86_64 Drivers: v 8.14.13, Xfree86 v4.3.0 en X.Org 6.8
• De grootste online ATi community: http://www.rage3d.com
• Omegadrivers: http://www.driverheaven.net/downloads/index4.htm
• Praten over de laatste 3D ontwikkelingen? http://www.beyond3d.com
[OC] X800pro naar X800XT mod topic Deel 6



Het moge duidelijk zijn dat de meeste dingen nog gebaseerd zijn op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

CJ wijzigde dit bericht 29-07-2005 12:49 (54%)
Reden: Catalyst 5.7

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

G A M E !
Berichten: 7.880
Reg. datum: 07 augustus 2000

The Inq heeft weer z'n dagelijkse portie geruchten. Dit keer zeggen ze dat R520 eigenlijk helemaal niet vertraagd is, maar dat alles precies volgens planning gaat. Ook vertelt The Inq dat R520 meer dan 10k in 3dMark2005 zou halen en dat ze gehoord hebben dat dit de 24 pipes versie is, met een 32 piper in het verschiet mocht nVidia er over heen gaan. Maar even verderop vertelt Fudo dat de 32 piper over de 10k heen moet gaan en dat de 24 pipes R520 sneller zou moeten zijn dan een GF7800GTX. Hij is er duidelijk nog niet helemaal over uit. ;)

http://www.theinq.net/?article=24203

Daarnaast nog een ander nieuwsbericht... eigenlijk zonder echt nieuws, maar wel met de bevestiging dat Fudo soms echt bepaalde dingen door elkaar haalt (RDH anyone?): http://www.theinq.net/?article=24210

Verder heeft B3D een interessant artikel over R520 geplaatst: http://www.beyond3d.com/f...p?topic=24385&forum=9

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 1.758
Reg. datum: 18 juli 2002

quote:
CJ schreef op maandag 27 juni 2005 @ 14:41:
The Inq heeft weer z'n dagelijkse portie geruchten. Dit keer zeggen ze dat R520 eigenlijk helemaal niet vertraagd is, maar dat alles precies volgens planning gaat. Ook vertelt The Inq dat R520 meer dan 10k in 3dMark2005 zou halen en dat ze gehoord hebben dat dit de 24 pipes versie is, met een 32 piper in het verschiet mocht nVidia er over heen gaan. Maar even verderop vertelt Fudo dat de 32 piper over de 10k heen moet gaan en dat de 24 pipes R520 sneller zou moeten zijn dan een GF7800GTX. Hij is er duidelijk nog niet helemaal over uit. ;)

http://www.theinq.net/?article=24203
Ik vind The Inq toch steeds minder worden qua geruchten eigenlijk, ze spreken zichzelf tegenwoordig wat te vaak tegen en zitten er nog vaker zo ver naast dat je je afvraagt of ze het zelfs niet allemaal gewoon uit de duim zuigen (zoals bijv. dat stroomverbruik wat de G70 zou krijgen). Vroeger zaten ze er naar mijn idee toch vaak wat dichter bij.
Beth
Berichten: 9.103
Reg. datum: 26 januari 2002

I don't know who this guy is, but I want him and his tortilla's ... DEAD !

Berichten: 1.277
Reg. datum: 03 maart 2002

quote:
weljah er is delayed en er is delayed, de grote vraag is wanneer ATi heeft besloten een respin (of iets dergelijks) te doen, volgens mij eind maart - april dus is ie niet recentelijk gedelayed en ligt de launch date alweer een heel eind vast...
-= HD4870 X2 =-

Uhmm ik denk dat ik het dan voorlopig maar bij mijn X700 pro houd.

Als de 24 Pipe versie van de R520 sneller is dan de GTX vraag ik me af of dit komt door de hogere clockspeeds van ATI of dat ze nu ook krachtigere shaders hebben. Ik hoop zelf het laatste. En dat dan ook in combinatie met een hoge core speed van 550 MHz of zo. Heb je een erg krachtige chip.

Ik weet niet hoe het met de GTX zit en opschalen met MHz maar die haalde geloof ik ook 500 MHz of zo. En dat met 0.11µ Dus 0.09µ met low K moet wel 600 kunnen doen lijkt mij zo ?

Maar we zullen zien. De X850 XT PE heb ik opgegeven want er zijn er 2 voor me neus weg gekaapt :(. En anders werd het 380 euro en dat is te veel. Dus dan maar X700 pro :) Draait BF2 nog goed genoeg @ 1024-786 High + 8xAF. Wel @ 525-500 (Gpu v-mod).

Astennu wijzigde dit bericht 27-06-2005 19:25 (6%)

Sys -=System Specs=- -LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!!- 3DMark 2003 Score = 30869

Berichten: 1.673
Reg. datum: 25 november 2000

Erg jammer toch dat je voor crossfire een master kaart nodig hebt, heb nu een x850xt en een x850xt pe liggen, had die 2 graag in samenwerking gezien :)
Berichten: 3.771
Reg. datum: 19 april 2001

tja je kan ook nu je x700 verkopen
en een x300 kopen

tis maar net wanneer je performance wilt... (en hoeveel)
G A M E !
Berichten: 7.880
Reg. datum: 07 augustus 2000

Wat vinden jullie nou eigenlijk van de R520 Ruby demo? De links zijn al een paar keer langs geweest, maar heb er eigenlijk niemand commentaar op horen geven. Hieronder een andere link die wat meer van het filmpje laat zien:

http://www.xboxyde.com/news_1610_en.html

Ik vind 'm er weer zeer strak uit zien. En het kostte ATi maar 1.5 dag om 'm te porten vanaf de R520 naar de Xbox360. :Y)

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

waar een sar is,is een Baco
Berichten: 3.602
Reg. datum: 02 september 2000

foutje in de topicstart bij de geruchtenmolen
gerucht 2 : bij update staat Update: 26-05-2006 ;) in de toekomst geweest :P
wilde het even laten weten :)

http://mrsar.kicks-ass.net:5000

random gestoord

Leuke demo ja, maar toch zou ik hem liever live willen renderen, hoewel mn R420 het er moeilijk mee zal hebben :P

╔╗╔═╦╗
║╚╣║║╚╗ T.net ID en Specs
╚═╩═╩═╝

G A M E !
Berichten: 7.880
Reg. datum: 07 augustus 2000

The Inq is weer omgeschakeld van verhaal. Dit keer is de R520 wel vertraagd, maar niet vanwege technische problemen met de core zelf, maar omwille van marketing-technische redenen. En op zich eindigen ze wel met een goede vraagstelling:
quote:
Would you rather have late and available, or early vapour?
http://www.theinq.net/?article=24235

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 244
Reg. datum: 05 juni 2001

Dat is precies het gene wat mijn Contact persoon ook tegen me vertelde. Ik hoop dat het waar is, als het in September ook een paper launch is dan slaat ATI naast de plank.
 
G A M E !
Berichten: 7.880
Reg. datum: 07 augustus 2000

Lavalys van het diagnostics programma Everest heeft een aantal weken geleden een beta versie uitgebracht van z'n software. Een aantal interessante dingen zijn geupdate:

GPU and video adapter related:
- detection of ATI R520, R520 Pro, R520 SE video chips
- detection of ATI R520 XT, R520 XT Platinum video chips
- detection of ATI R520GL Pro, R520GL XT video chips
- detection of ATI RV530 LE, RV530 Pro, RV530 SE video chips
- detection of ATI RV530 VE, RV530 XT, RV530GL video chips
- detection of ATI M56-P, M56GL video chips

M56 is dus waarschijnlijk de SM3.0 mobile Radeon. En zo te zien worden we weer overspoeld met allerlei verschillende versies van de R520 en RV530.

Maar zoals te zien is hebben veel developers al een R520 in handen. Alan Wake en F.E.A.R. werden geshowcased op een R520 tijdens de E3. CryTek heeft Far Cry aangepast aan de R520. En ook Earth 2160 is aangepast aan Pixelshader 3.0 op R520 kaarten. Overigens schijnt het dat ATi 8 pipes en 16 pipes versies van de R520 aan devs heeft gegeven en nog geen 24 pipes, aangezien ze waarschijnlijk niet willen dat vroege 3DMark scores het web op vliegen.

Een nog nieuwere versie van de beta is aangepast zodat hij correct werkt met CrossFire.

Bron: http://www.lavalys.com/fo...7&st=0&#entry3386

Ook HWiNFO32 is aangepast en biedt inmiddels ondersteuning voor de R520, RV530 en M56.
Bron: http://www.hwinfo.com/html/news32.html

CJ wijzigde dit bericht 28-06-2005 12:34 (8%)

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Het kan ook simpel
Berichten: 4.664
Reg. datum: 05 december 2000

Mja dat is Ati's keuze. Het is veel leuker als iets aangekondigd wordt en ook daadwerkelijk snel leverbaar is.
 
Berichten: 1.277
Reg. datum: 03 maart 2002

quote:
CJ schreef op dinsdag 28 juni 2005 @ 12:30:
Maar zoals te zien is hebben veel developers al een R520 in handen. Alan Wake en F.E.A.R. werden geshowcased op een R520 tijdens de E3. CryTek heeft Far Cry aangepast aan de R520. En ook Earth 2160 is aangepast aan Pixelshader 3.0 op R520 kaarten. Overigens schijnt het dat ATi 8 pipes en 16 pipes versies van de R520 aan devs heeft gegeven en nog geen 24 pipes, aangezien ze waarschijnlijk niet willen dat vroege 3DMark scores het web op vliegen.
Toch wel raar dat er nog geen lekken zijn geweest, als ik me goed herinner waren er al betroubare lekken van de R300 architectuur heel kort nadat die in de handen van developers waren nu blijven deze uit... strakke NDAs
-= HD4870 X2 =-

Ziet er goed uit. ze gaan gewoon de hele markt bedelen. De R520 mid en high. En de RV530 low tot mid of zo ?

Sys -=System Specs=- -LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!!- 3DMark 2003 Score = 30869

Berichten: 61
Reg. datum: 21 december 2004

quote:
Astennu schreef op maandag 27 juni 2005 @ 19:24:
Uhmm ik denk dat ik het dan voorlopig maar bij mijn X700 pro houd.

Als de 24 Pipe versie van de R520 sneller is dan de GTX vraag ik me af of dit komt door de hogere clockspeeds van ATI of dat ze nu ook krachtigere shaders hebben. Ik hoop zelf het laatste. En dat dan ook in combinatie met een hoge core speed van 550 MHz of zo. Heb je een erg krachtige chip.

Ik weet niet hoe het met de GTX zit en opschalen met MHz maar die haalde geloof ik ook 500 MHz of zo. En dat met 0.11µ Dus 0.09µ met low K moet wel 600 kunnen doen lijkt mij zo ?

Maar we zullen zien. De X850 XT PE heb ik opgegeven want er zijn er 2 voor me neus weg gekaapt :(. En anders werd het 380 euro en dat is te veel. Dus dan maar X700 pro :) Draait BF2 nog goed genoeg @ 1024-786 High + 8xAF. Wel @ 525-500 (Gpu v-mod).
Een X850 XT PE voor 380 euro? Waar was dat dan??

Hans_h_kmn

-= HD4870 X2 =-

quote:
Rob_Kstr schreef op dinsdag 28 juni 2005 @ 20:58:
[...]


Een X850 XT PE voor 380 euro? Waar was dat dan??
2e hands niet nieuw of zo. Dus leg er iets van 60-80 euro bij en je hebt een nieuwe. niet de moeite waard dus.

Sys -=System Specs=- -LET OP!!! dyslectisch Dus spelling kan verkeerd zijn!!!- 3DMark 2003 Score = 30869

G A M E !
Berichten: 7.880
Reg. datum: 07 augustus 2000

quote:
Astennu schreef op dinsdag 28 juni 2005 @ 20:13:
Ziet er goed uit. ze gaan gewoon de hele markt bedelen. De R520 mid en high. En de RV530 low tot mid of zo ?


R520 -> High
RV530 -> Mainstream
RV515 -> Low end

Elke keer als iemand een vraag stelt in het ATI Nieuwsdiscussietopic die simpelweg beantwoord kan worden door de First Post te lezen dan wel de QUICKSEARCH te gebruiken... ga ik een klein beetje dood van binnen.... ;-(

Berichten: 1.758
Reg. datum: 18 juli 2002

Ik vind het aantal versies vrij extreem worden, dat kan toch wel IETS minder? :{
Berichten: 1.277
Reg. datum: 03 maart 2002

quote:
shuogg schreef op dinsdag 28 juni 2005 @ 23:32:
Ik vind het aantal versies vrij extreem worden, dat kan toch wel IETS minder? :{
Ik denk dat ATi op één bepaalt ogenblik nooit meer dan 5 chips in productie heeft en een 7-8 tal PCBs, het probleem zijn de left-overs van de vorige product-iteraties. Dat maakt het voor de consument nogal verwarrend.
Berichten: 1.758
Reg. datum: 18 juli 2002

quote:
oeLangOetan schreef op dinsdag 28 juni 2005 @ 23:34:
[...]

Ik denk dat ATi op één bepaalt ogenblik nooit meer dan 5 chips in productie heeft en een 7-8 tal PCBs, het probleem zijn de left-overs van de vorige product-iteraties. Dat maakt het voor de consument nogal verwarrend.
Ja, en dat mag best iets minder worden. Natuurlijk, je hebt aan 3 versies niet genoeg om de hele markt te bedienen. Maar er zijn straks 20+ versies te koop (en dan heb ik het nog niet eens over de versies die geschapen worden door merken als Asus). Markt wordt volkomen ondoorzichtig voor de wat minder geinformeerde consument.
Berichten: 1.277
Reg. datum: 03 maart 2002

quote:
shuogg schreef op dinsdag 28 juni 2005 @ 23:40:
[...]


Ja, en dat mag best iets minder worden. Natuurlijk, je hebt aan 3 versies niet genoeg om de hele markt te bedienen. Maar er zijn straks 20+ versies te koop (en dan heb ik het nog niet eens over de versies die geschapen worden door merken als Asus). Markt wordt volkomen ondoorzichtig voor de wat minder geinformeerde consument.
De minder geinformeerde consument zoekt meestal raad bij de betere geinformeerde consument/verkoper (en die verkoper vraagt meestal nog raad aan de distributeur...). Het is altijd hetzelfde liedje bij 3d kaarten, hoe meer je betaalt hoe meer performance je krijgt, moeilijk is dat toch niet?
Berichten: 1.758
Reg. datum: 18 juli 2002

quote:
oeLangOetan schreef op woensdag 29 juni 2005 @ 13:13:
[...]
hoe meer je betaalt hoe meer performance je krijgt, moeilijk is dat toch niet?


Is dat zo?
Dus jij zegt dat de 6800 ultra 512MB een stuk beter presteert dan de 7800GTX?

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 18 19 20 21 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: