Hoofdcategorieën
Topicacties

[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 29

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
www.navalart.net

http://members.webdeveloping.nl/~dev/banner29.jpg


Inhoud

Algemeen
Software
Renderers
Tutorials
Textures
Communitys
Veel gestelde vragen
Mini renderfarms
Resources
User Gallery
Vorige topics
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Algemeen

Post je 3d stuff maar weer

Dit topic is bedoeld voor 3d-ers om hun 3d werk te laten zien, met anderen discussie te voeren en voor hulp bij problemen. Post niet teveel off topic! Wil je gezellig babbelen over je 3d werk kom dan langs op irc: #dekroeg op irc.tweakers.net. :)



Houd de volgende punten in gedachten als je een plaatje post:
  • Om inhoudelijke comments te krijgen is het handig om verschillende aanzichten te posten.
  • Post een wire als je commentaar wil hebben op je topology. Gerenderde wireframes zijn minder duidelijk dan een screenshot van je viewport.
  • Denk aan de layout van het forum: een plaatje mag niet breder dan 575 pixels zijn, zonder dat deze de layout beïnvloedt.
  • Vaak is het beter om een klein plaatje te posten (b.v. 200 x 150 px) en deze te linken naar je originele plaatje.
  • Op deze manier houden we het overzichtelijk en houden we de laadtijd laag.

Voorbeeldcode:

Klein plaatje met een url naar groot plaatje in nieuw venster:

[url=http://mijn.url/plaatjeGROOT.ext]
[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]
[/url]

Groot plaatje verkleinen in hetzelfde venster:

[img=600,250]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]
[img=600]http://mijn.url/plaatje.ext[/img]

Het invoegen van plaatje zonder veranderingen van grootte:

[img]http://mijn.url/plaatjeKLEIN.ext[/img]






Software


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/3dsmax.jpg3ds max
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Niet erg snel.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/maya.jpgMaya-Maya
Voordelen
  • Veel functies.
  • Veel plugins.
  • Veel tutorials.
Nadelen
  • Op hoger niveau meer scriptwerk.
  • Hoge starters drempel.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/lightwave.jpgLightwave 3D
Voordelen
  • Duidelijke UI.
  • Goede material editor.
  • LScript taal voor scriped animaties/objecten en eigen tools/plugins.
  • Output direct naar DV camera. (vanaf versie 8.0)
  • Interface is volledig te customizen. (ook alle shortcut keys)
  • De default render engine is volledig, zowel GI als Caustics worden standaard ondersteund.
Nadelen
  • Maximaal 65k points per object t/m versie 7.5c.
  • Er is maar 1 alternatieve renderer beschikbaar, FPrime van Worley Labs, dus de keuze is beperkt als je dat vergelijkt met bijv. Brazil en FinalRender voor 3D Max.
  • De modeler ondersteunt geen edges, dit is voor 3D Max overstappers wellicht even wennen, maar geen direct gemis als je er even mee werkt.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/softimage.jpgSoftimage XSI
Voordelen
  • Volledige integratie van Mental Ray
  • Render Region
  • Geintegreerde Compositor
  • Scriptable
  • Erg goed in poly-modelling
Nadelen
  • Geen preview van Materialen zoals in 3dsmax, maya, lightwave etc.
  • Stijle leercurve
  • Nog niet sterk in NURBS
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/cinema4d.jpgCinema 4D
Voordelen
  • Geprezen voor zijn goede renderer.
Nadelen
  • (Nog) geen bekend
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/rhino.jpgRhinoceros
Voordelen
  • Uitgebreid nurbs modelling.
  • Integratie van Brazil Rendering System.
  • Leent zich goed voor product ontwerpen.
Nadelen
  • Geen andere technieken naast Nurbs modelling.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/zbrush.jpgZBrush
Voordelen
  • Eenvoudig gedetailleerd organische modellen.
Nadelen
  • Neiging om met een dezelfde brush een bobbelig model te maken.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Overige kleinere pakketten of freeware.

http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/bryce.jpgBryce
Voordelen
  • Met een paar klikken mooie landschappen.
Nadelen
  • Beperkt tot het cree-eren van landschappen.
  • Door de eenvoud zit er weinig uitdaging in de applicatie.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Blender
Voordelen
  • Gratis
  • Veel online informatie
  • Physics game engine
Nadelen
  • Minder mogelijkheden dan grote softwarepakketten.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif


Vue D'Espirit
Landschap generator.

Silo
Makkelijk in gebruik.

Terragen
Creatie van landschappen. Freeware voor niet-commercieële doeleinden.

Anim8or
Een klein prgramma, ideaal voor op een floppy! Weinig functies.

Wings 3D
Een opensource modeler.

Modo
Een subdivision modeller applicatie.

Zie deze pagina voor een overzicht van hoe vaak elk programma gevraagd word bij openstaande banen.



Renderers

Hier een overzichtje welke renderers er zijn.
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/brazil.jpgBrazil Rendering System(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/finalrender.jpgFinal Render(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/vray.jpgVray Render(max)
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/renderman.jpgRenderman
http://www.mesu.nl/tmp/start/logo/mentalray.jpgMental Ray
Turtle - Maya renderer
Luminaire - 3ds Max renderer
VLightMax - 3ds Max Renderer
InSight

http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Tutorials

Tutorials die er tussen uit springen:
Link:NiveauRatingPlatform
Project: Joan of Arc - 3dTotalhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gifMax
De basis van HDRI - Splutterfishhttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Brazil Glass - Splutterfish http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax, Brazil
Faken van Gihttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax

Tutorials door tweakers gemaakt:
Link:NiveauRatingPlatform
Character riggen: morphs gebruiken - HyMz http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Facial Setup - HyMz http://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - modellen - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - textures - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - belichting - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Tutorial voor een basic huisje - animatie - Oogsthttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Velgen modellen - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
Chamfer mini tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi mini tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Dome of Light - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax
HDRi & Car Paint Tutorial - Barracuda_82http://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Particle flow / Ghosttrails Tutorial - devegahttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gifMax
Mini unwrap tutorial - devegahttp://www.mesu.nl/tmp/start/1.gifhttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gifMax


Andere Pagina's tutorialshttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Textures

Textures met een rating op kwaliteit
Texture Archivehttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Animax Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif
Monitor Studioshttp://www.mesu.nl/tmp/start/3.gif
Public Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/2.gif
Newtek textures???
Mayang Textureshttp://www.mesu.nl/tmp/start/4.gif

http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



3D Community's

- Nederlands:- Engelshttp://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Veel gestelde vragen:

Mijn gizmo is weg of niet goed zichtbaar? Wat nu?(max)

Druk op 'x' :)

Ik krijg een bounding box te zien als ik mijn objecten ga verslepen, wat nu?(max)

Druk op 'o'. Dit is de adaptive degeneration toggle. Dit zorgt ervoor dat je objecten vereenvoudigd weergegeven worden als ze bewegen in je viewport. Vooral handig bij veel polygons of langzame videokaarten.

Zie ook hier of kijk in max bij Help -> HotKey Map

weet iemand hoe ik meer materials kan krijgen in m'n material editor? Ik krijg er nu maar 6x4, maar ik heb er toch echt meer nodig!(max)

Een material editor is alleen bedoeld om je materials te bewerken. Een scene kan veel meer materials bevatten dan 6x4. In de material library kun je de materials uit je scene naar de editor slepen.

Als ik een blueprint probeer op te zetten zijn mijn textures erg blokkerig. Als ik hem render ziet het er wel goed uit?(max)

Bij de settings van je videodriver kun je aangeven hoe groot de textures mogen worden in je videogeheugen. De videokaart drivers staan bij customize>>preferences>>viewport>>configure video driver.

Welke opleiding kan ik het best kiezen?

Op GoT loopt een topic wdekreij onderzoek doet naar multimedia opleiding.
Probeer ook eens te zoeken naar 'welke 3d opleiding?' in het forum.

Welke hardware kan ik het best gebruiken om te 3d-en?

Dat ligt er sterk aan welke kant je uit wilt. Hoe beter het geheugen en de processor hoe sneller je kan renderen. Als je wilt 3d-en met veel poly's is het aan te raden om een goede videokaart te kopen. In principe kun je met elke pc 3d-en. Alleen hoe meer geld je er in steekt hoe makkelijker en hoe meer je kan. Het hangt dus vooral af van het budget je te besteden hebt.
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Mini Render Farms

De volgende mensen hebben aangegeven dat je bij hun wel een rendering kan doen. Dus heb je een groot project, maak je een film of heb je een pc die het renderen niet aankan neem dan contact met een van hun op.
^^ Meer mensen die zich aanbieden!? :)
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Resources

SuurlandBlueprints
Onno van BraamBlueprints
FineArtAnatomie
HighEnd3DTraining - Tools
Neil BlevinsRealisme 3d
Dryden Research Aircraft Graphics Gallery Kwaliteits vliegtuig blueprints
EduardospageVliegtuig blueprints
VAR. Aviation DrawingKwaliteits vliegtuig blueprints
3 ViewVliegtuig blueprints
Leander mutsaersAuto blueprints, References en textures

http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Portfolio's van tweakers
^^ Niet treuren als je er niet bij staat! Dit zijn een aantal willekeurige die ik kon vinden. Nieuwe toevoegingen van harte welkom. Alleen 3d portfolios. :)
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif



Vorige Topics

[3d] post je 3d stuff maar weer
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 2
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 3
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 4
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 5
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 6
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 7
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 8
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 9
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 10
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 11
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 12
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 13
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 14
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 15
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 16
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 17
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 18
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 19
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 20
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 21
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 22
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 23
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 24
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 25
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 26
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 27
[3d] post je 3d stuff maar weer - part 28
http://www.mesu.nl/tmp/line.gif

Archetype wijzigde dit bericht 16-06-2005 10:37 (5%)

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

GoTzijdank!
Berichten: 1.761
Reg. datum: 29 mei 2004

Ik krijg de laatste dagen een error op een PC hier. Als ik 3dsmax opstart geeft 'ie 2 errors.

http://www.wxs.nl/~kuijt153/error.GIF
Gevolgt door:
http://www.wxs.nl/~kuijt153/error2.GIF

Met de licence is toch alles in orde geweest, en op andere pc's heb ik hier geen last van. Enig idee?

Honger maakt rauwe bonen zoet. Suiker ook!

Koeien Snoeien Loeiend!

Start Max wel op verder, of kapt ie ermee na deze errors? In het eerste geval kan het wel eens aan een plug-in liggen (let op het moment van de errors! je kunt zien of Max bezig is met plug-ins laden). Brazil of VRay bijvoorbeeld.

"Darkness called...but I was on the phone, so I missed him. I tried to Star-69 Darkness, but his machine picked up. I yelled, 'Pick up the phone, Darkness!', but he ignored me. Darkness must have been screening his calls."

www.navalart.net

quote:
Features schreef op maandag 13 juni 2005 @ 16:07:
Ik krijg de laatste dagen een error op een PC hier. Als ik 3dsmax opstart geeft 'ie 2 errors.

[afbeelding]
Gevolgt door:
[afbeelding]

Met de licence is toch alles in orde geweest, en op andere pc's heb ik hier geen last van. Enig idee?



[blaat]krijg je als je cracks gebruikt muahahha ;)[/blaat]

mm ik heb er zelf ook wel eens last van gehad
gewoon even je 3dmax setup draaien en > restore doen werkt bij mij 9/10 keer wel
anders reinstall ik hem altijd

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

GoTzijdank!
Berichten: 1.761
Reg. datum: 29 mei 2004

quote:
devega schreef op maandag 13 juni 2005 @ 16:17:
[...]


[blaat]krijg je als je cracks gebruikt muahahha ;)[/blaat]

mm ik heb er zelf ook wel eens last van gehad
gewoon even je 3dmax setup draaien en > restore doen werkt bij mij 9/10 keer wel
anders reinstall ik hem altijd


:Y)
Ik zal ff in het midden laten of ik cracks heb gebruikt of niet, want dat mag hier niet besproken worden ;)
Ik zal die setup file wel kwijt zijn, kan ik je toevoegen op msn?

Honger maakt rauwe bonen zoet. Suiker ook!

www.navalart.net

mm je kan me toevoegen ja

je kunt ook even onder software de deinstalatie tool gebruiken dan komt hij ook met een repair functie

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

Cellograficus met rode cap

Nog even over die bridge-functie: die is extra leuk, omdat ie ook gewoon werkt als je een gat in een object wilt maken. Selecteer gewoon twee faces tegenover elkaar en bridge maakt een gat. Heel handig. :) En bij problemen met tri's met bridge: bridge heeft heel wat instellingsmogelijkheden om die problemen te fixen. Maar ik heb er nog niet zoveel ervaring mee dat ik al zeker weet of dat veel fixed.

www.oogst3d.net, met: portfolio, games, 3D-art, programming, 3d Studio MAX-tutorials en muziek.
www.ronimo-games.com, mijn gamebedrijf.

Mijn gizmo is weg. Wat moet ik doen?

Nee geintje ;)

Ik wilde alleen ff het volgende zeggen:

Enorm goede startpost _/-\o_

en @Oogs bedankt voor die Sheets met allemaal Max basics (van je site gehaald), kheb nu vakantie dus ik ga er helemaal voor.
 
Car Modeller

Mag ik ook in de startpost :

Blueprint en car reference site : http://leander.mutsaers.us

Mijn portfolio : http://portfolio.mutsaers.us (nog WIP maar bijna klaar)

http://www.yournewsflash.com [NEWS] ++++ http://leander.mutsaers.us [BLUEPRINTS]

Ducit amor patriae
Berichten: 5.835
Reg. datum: 14 augustus 2000

Misschien ook wel handig om de viewports configuratie op te nemen in de OP.
Ook de switch van pro view naar de standaard 4ports view.
 
www.navalart.net

typ een lap text zou ik zeggen :)

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

www.navalart.net

zal hem gelijk even schoppen :)

Vray
http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/vray.jpg
Brazil
http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/brazil.jpg

ik snap vray nog niet helemaal zoals al blijkt :P
eerlijk gezegt vind ik dat brazil het hier beter doet
vrijwel zelfde settings

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

Cellograficus met rode cap

Dit ziet er anders niet uit als dezelfde settings. In Brazil heb je er een lamp bijstaan, in Vray niet. Daarnaast doet Vray geen pure skylight, maar alleen 1 complete bounce, waar skylight inzit (skylight met bounce hoeft niet veel zwaarder te zijn dan skylight zonder bounce, omdat je doorgaans dezelfde rays afschiet en dit dus dubbel kunt gebruiken voor skylight en voor bounce).

Vervolgens is het standaard-algoritme voor het undersamplen van belichting heel anders en dat is juist cruciaal. Vray gebruikt standaard irradiance-map (een vorm van world-space undersampling) en Brazil gebruikt standaard image-space undersampling. En tenslotte maakt de versie van Vray nog enorm veel uit voor je performance en kwaliteit. Het verschil tussen 1.09 en 1.46 is werkelijk enorm.

Al met al is vergelijken enorm moeilijk, maar in de praktijk lijkt bij grote scenes Vray elke keer weer sneller wanneer ik het probeer.

www.oogst3d.net, met: portfolio, games, 3D-art, programming, 3d Studio MAX-tutorials en muziek.
www.ronimo-games.com, mijn gamebedrijf.

www.navalart.net

mja oftewel ik blijf met normale lightrigs gewoon lekker bij brazil :)

Vray [let op die edge die in de onderste cylinder zit die is niet erg super :) en dat is dan het maximum aan gi calc wat vray kan opleveren]
http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/vray2.jpg

Brazil : geen aanmerkingen imho :)
http://members.webdeveloping.nl/~dev/bismarck3/brazil2.jpg

Archetype wijzigde dit bericht 15-06-2005 00:12 (52%)

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

Berichten: 78
Reg. datum: 06 september 2002

Misschien ook interessant om toe te voegen aan de startpost:
De Maxwell Render

Deze renderer is niet gefocused op pure snelheid maar op natuurkundige precisie en correctheid. Verder is hij met bijna alle 3d software te gebruiken. De voorbeelden op de site zien er mijns inziens zeer goed uit, in het bijzonder de architectural.

Voor studenten is hij ook nog eens ongelooflijk goed betaalbaar: 3 jaar lang 99$ betalen en je krijgt dan telkens alle updates. Tevens krijg je na die drie jaar gratis een commerciële licentie van de renderer. _/-\o_
 
3dsmax gebruiker

Misschien leuk om mijn tutorial er tussen te zette die ik ooit eens heb gemaakt?

http://resein.phpwebhosti...%20beta/tutorial_beta.htm

zou het leuk vinden als hij er tussen mag staan :*)

Http://elmar.nieser.net Mijn Portfolio.

Berichten: 24.438
Reg. datum: 27 februari 2000

Chester: Wanneer kom je weer met een update van je SLR? :9
En zou je daarvan eens een wire kunnen posten? Ben wel benieuwd als 3D n00b :)

LastFM - Vancouver Blog - 30D // 40D // 17-55/2.8

www.navalart.net

hij heeft zn slr op pauze gezet tot zn pimp my ride spull af is aangezien hij de fabrieksversie van die slr gaat maken :[

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

Berichten: 24.438
Reg. datum: 27 februari 2000

Hmm, minder :P
En die wire, ik wil wel eens zien hoe zo'n wire eruit ziet (niet gesmooth uiteraard).

LastFM - Vancouver Blog - 30D // 40D // 17-55/2.8

Cellograficus met rode cap

quote:
devega schreef op dinsdag 14 juni 2005 @ 23:56:
mja oftewel ik blijf met normale lightrigs gewoon lekker bij brazil :)

Vray [let op die edge die in de onderste cylinder zit die is niet erg super :) en dat is dan het maximum aan gi calc wat vray kan opleveren]
[afbeelding]

Brazil : geen aanmerkingen imho :)
[afbeelding]
Weet je zeker dat dat de max van vray is? Je hebt light map, irradiance map en monte carlo geprobeer en allemaal met de settings gespeeld?

www.oogst3d.net, met: portfolio, games, 3D-art, programming, 3d Studio MAX-tutorials en muziek.
www.ronimo-games.com, mijn gamebedrijf.

d((o_o))b
Berichten: 1.526
Reg. datum: 17 juni 1999

Die maxwell render-plug is inderdaad ook erg mooi...ga ik maar eens wat mee spelen :) Vooral het stukkie over weinig settings instellen waarbij de plug zelf de rest doet spreekt me wel aan...want door de bomen is het bos soms echt niet meer te zien bij renderers als VRAY of FinalRender.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz

/join #tv
Berichten: 4.304
Reg. datum: 10 september 2003

quote:
Phreak schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 11:15:
Chester: Wanneer kom je weer met een update van je SLR? :9
En zou je daarvan eens een wire kunnen posten? Ben wel benieuwd als 3D n00b :)


Updates zullen komen na mn tentamens denk ik.
Een wire:
http://www.il.fontys.nl/~mehorny/slr/wire3.jpg
Cellograficus met rode cap

quote:
Dexter schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 13:57:
Die maxwell render-plug is inderdaad ook erg mooi...ga ik maar eens wat mee spelen :) Vooral het stukkie over weinig settings instellen waarbij de plug zelf de rest doet spreekt me wel aan...want door de bomen is het bos soms echt niet meer te zien bij renderers als VRAY of FinalRender.
Hmm, ik denk dat een renderer die zich niet op snelheid richt sowieso niet interessant is. Helaas zijn de renderers die zich wel op snelheid richten (allemaal behalve Maxwell) al gruwelijk traag (te traag voor serieuze animaties zonder renderfarm bijvoorbeeld), dus ik wil eigenlijk niet weten hoe lang Maxwell wel niet doet over een behoorlijke render. Maar ik heb hem niet geprobeerd, hopelijk valt het mee.

www.oogst3d.net, met: portfolio, games, 3D-art, programming, 3d Studio MAX-tutorials en muziek.
www.ronimo-games.com, mijn gamebedrijf.

www.navalart.net

quote:
Oogst schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 13:17:
[...]

Weet je zeker dat dat de max van vray is? Je hebt light map, irradiance map en monte carlo geprobeer en allemaal met de settings gespeeld?



via irradiance ..
als ik QMC gebruik kan ik het net zo goed met brazil doen :p

en light map vind ik niet echt spectaculair :\ daar krijg ik helemaal vaage edges uit

The artist formerly known as Devega -> \o/ | www.navalart.net | Pain is temporary, Glory is forever

d((o_o))b
Berichten: 1.526
Reg. datum: 17 juni 1999

quote:
Oogst schreef op woensdag 15 juni 2005 @ 14:23:
[...]

Hmm, ik denk dat een renderer die zich niet op snelheid richt sowieso niet interessant is. Helaas zijn de renderers die zich wel op snelheid richten (allemaal behalve Maxwell) al gruwelijk traag (te traag voor serieuze animaties zonder renderfarm bijvoorbeeld), dus ik wil eigenlijk niet weten hoe lang Maxwell wel niet doet over een behoorlijke render. Maar ik heb hem niet geprobeerd, hopelijk valt het mee.


Ben ik persoonlijk niet helemaal met je eens Oogst. Het is denk ik vooral afhankelijk van de omgeving en daarmee ook van de eisen die aan de render-engine gesteld worden. Als snelheid het uitgangspunt is (bijvoorbeeld bij animaties) dan is Maxwell misschien geen goede optie, als fotografisch realisme het uitgangspunt (dat is iets waar ik veel meer interesse heb vanuit mijn architectuuropleiding) dan wil ik maar wat graag zien wat Maxwell kan en heb daar ook best tijd voor over. Op het moment dat er sprake is van een productieomgeving waarin veel productie gedraaid moet worden in korte tijd dan zal Maxwell misschien niet interessant zijn.

Snelheid en kwaliteit zijn moeilijk met elkaar te verenigen begrippen in mijn mening, ultieme snelheid zal (totdat er nieuwe technieken ontwikkeld worden) ten koste gaan van kwaliteit. Dat een dergelijk kwaliteitsverlies niet altijd waarneembaar is voor het ongeoefende oog is een tweede, maar als je zoekt naar ultiem realisme (denk bijvoorbeeld aan SSS) dan zal je er niet aan ontkomen dat je aan snelheid in zal moeten boeten.

Maar zoals ik deze post al begon...dat is slechts mijn persoonlijk visie en iedereen mag er het zijn van denken.

'It's all a matter of opinion' LTJ Bukem | 'You don't need eyes to see, you need vision' Maxi Jazz

Pagina: 1 2 3