Hoofdcategorieën
Topicacties

[PC] Team Fortress 2, deel 6

Pagina: 1 2 3 4 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 last

Nieuw Topic
Het wordt winter!
Berichten: 1.387
Reg. datum: 24 juli 2006

Tijd voor een nieuw topic met de medic achievements in ?

"The greatest shortcoming of the human race is our inability to understand the exponential function." Albert Bartlett

Berichten: 97
Reg. datum: 26 januari 2007

quote:
frickY schreef op vrijdag 09 mei 2008 @ 16:30:
Spychecks van mensen zijn soms veel grappiger. Dan schieten ze op je, en dan lopen ze door.
Steek je ze met iets minder health alsnog gewoon in de rug.
Veel mensen denken - gelukkig - dat 1x schieten genoeg is om een spy af te schrikken.
Dat is awesome, beste strategie ever als spy. Gewoon stil blijven staan als ze op je schieten, alsof het je niks doet ^^.
 
Berichten: 121
Reg. datum: 07 maart 2007

quote:
Tijnisch schreef op vrijdag 09 mei 2008 @ 22:29:
[...]


Dat is awesome, beste strategie ever als spy. Gewoon stil blijven staan als ze op je schieten, alsof het je niks doet ^^.
werkt toch niet ;p
je kunt door team m8s lope niet door spy's dus dat faalt al ;>.
 
Back-up tiems now?
Berichten: 6.543
Reg. datum: 09 november 2005

http://forums.steampowere...s/showthread.php?t=681216

Valve is bezig met fixes voor Goldrush d:)b

Mooi om te zien dat Valve ook echt reageert op berichten uit de community :)


[edit]
Er is een update uit:
Fixed several issues with the Family Practice achievement. Players with 10/10 progress that have not been awarded the achievement will get the achievement the next time they UberCharge any Steam friend

Fixed toggle-fire option for the Medigun preventing players from earning the Second Opinion achievement

Fixed The Kritzkrieg not charging faster than the Medigun

Fixed issue that was preventing players from using their new Medic items on some servers

Fixed melee weapons not being affected by The Kritzkrieg's critboost

Fixed Server Browser sometimes refreshing in the background on startup when it wasn't visible

Koeitje wijzigde dit bericht 09-05-2008 23:08 (89%)

Zeef: I hope so, prutz0r, for your sake. The Daniel is not as forgiving as I am.
Last.fm

Berichten: 368
Reg. datum: 22 november 2000

quote:
Tijnisch schreef op vrijdag 09 mei 2008 @ 22:29:
[...]


Dat is awesome, beste strategie ever als spy. Gewoon stil blijven staan als ze op je schieten, alsof het je niks doet ^^.
Inderdaad, ik blijf toch schieten ben je gelijk een stuk makkelijker te raken. :)
 
Berichten: 1.276
Reg. datum: 27 augustus 2004

Soms werkt het wel, alleen niet proberen op de got servers.

Op de got servers werken eigenlijk allerlei spy truukjes niet. Maar dat is niet erg, gewoon snel killen en dood gaan. That's my life :Y)

Cabo wijzigde dit bericht 10-05-2008 00:35 (54%)

 
Berichten: 121
Reg. datum: 07 maart 2007

oftewel je je kijkt 90% van de tijd naar respawn timer ;>
 
Ik kijk inderdaad wel heel veel naar een respawn-timer, maar 90% van de tijd doet iemand van het andere team dat op hetzelfde moment ook :p
 
Berichten: 1.276
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
Zerokewl schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 00:44:
oftewel je je kijkt 90% van de tijd naar respawn timer ;>
Nu je dat zegt... 7(8)7
 
Berichten: 1.951
Reg. datum: 23 augustus 2004

Ik heb het spel ook pas kort en ben nog niet echt goed, maar wel al bovengemiddeld op de meeste pubs, echt ongelooflijk slecht niveau lol...ook mensen die niet logisch nadenken :D. Nadeel daarvan is wel dat je ook wel eens een team hebt dat je echt mateloos irriteert, laatst ook echt team 50% engineer...hmm ok...en dr stond in de verdediging 1!! sentry lol...en dat op een volle 24 man server ;).

Maar in slechte servers is spy spelen wel makkelijk en easy kills halen, vaak loop ik op 2fort gewoon hele tijd rondjes door riool en dan weer naar buiten en onderweg vaak weer een kill pakken....of vlak voordat je op de binnenplaatst gaat cloaken en dan snel naar boven rennen om je in de gang naar de intel weer te uncloaken, vervolgens loop je terug als engineer om een sentry stiekem te slopen, of als sniper is ook wel handig, als er 3 snipers staan kun je die vaak ook alle 3 snel pakken met een knife die letten toch niet op.
 
Berichten: 529
Reg. datum: 22 maart 2001

Het lijkt er trouwens op dat TF2 nu voor vast een prijs van 20$ heeft: http://storefront.steampo...hp?area=app&AppId=440

Vind het wel beetje stom dat ze eerst een tijdelijke aanbieding doen en zo kort erna de prijs helemaal naar die actieprijs gaat. Desondanks natuurlijk altijd goed als het goedkoper is. En met de huidige dollar/euro koers is het helemaal fijn.
 
Berichten: 1.276
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
Dersan schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 02:04:
Maar in slechte servers is spy spelen wel makkelijk en easy kills halen, vaak loop ik op 2fort gewoon hele tijd rondjes door riool en dan weer naar buiten en onderweg vaak weer een kill pakken....of vlak voordat je op de binnenplaatst gaat cloaken en dan snel naar boven rennen om je in de gang naar de intel weer te uncloaken, vervolgens loop je terug als engineer om een sentry stiekem te slopen, of als sniper is ook wel handig, als er 3 snipers staan kun je die vaak ook alle 3 snel pakken met een knife die letten toch niet op.
Nu nog op de got servers en ik aanbid je _/-\o_
 
Berichten: 276
Reg. datum: 23 augustus 2006

Fricky, is het misschien mogelijk om iets van een RTV/ nominate systeem op server 2 te gooien? zodat je zonder admin de map kunt wisselen bij voldoende spelers? afgelopen woensdag waren met team 3 op de server en, populair als we zijn ;), hadden we de server zo redelijk vol, alleen haakte veel mensen na verloop van tijd weer af omdat Castle maar blééf duren.
 
Powered by Fender

Zou het trouwens mogelijk zijn om GoT3 dezelfde maps te kunnen geven als GoT1?
Berichten: 276
Reg. datum: 23 augustus 2006

quote:
falcon4ever schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 11:15:
Zou het trouwens mogelijk zijn om GoT3 dezelfde maps te kunnen geven als GoT1?
waarom?
 
Berichten: 529
Reg. datum: 22 maart 2001

quote:
Dersan schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 02:04:

Maar in slechte servers is spy spelen wel makkelijk en easy kills halen, vaak loop ik op 2fort gewoon hele tijd rondjes door riool en dan weer naar buiten en onderweg vaak weer een kill pakken....of vlak voordat je op de binnenplaatst gaat cloaken en dan snel naar boven rennen om je in de gang naar de intel weer te uncloaken, vervolgens loop je terug als engineer om een sentry stiekem te slopen, of als sniper is ook wel handig, als er 3 snipers staan kun je die vaak ook alle 3 snel pakken met een knife die letten toch niet op.
Zo speel ik ook op 2fort, maar dan wel met iedere class :)
 
Langharig Stuk Werkschuw Tuig

Nog een mooi plaatje van gisteravond:

http://xs227.xs.to/xs227/08196/lol233.png

The biggest problem with Hell is the unfavorable climate.

Echo Lima Victor India Sierra

quote:
krakbracket schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 11:10:
Fricky, is het misschien mogelijk om iets van een RTV/ nominate systeem op server 2 te gooien? zodat je zonder admin de map kunt wisselen bij voldoende spelers? afgelopen woensdag waren met team 3 op de server en, populair als we zijn ;), hadden we de server zo redelijk vol, alleen haakte veel mensen na verloop van tijd weer af omdat Castle maar blééf duren.
Ik zou het ook tof vinden dat S#2 ook die plugins/addons krijgt die op S#1 staan.
S#1 wordt zoals ik zie als maar populairder met nieuwe spelers elke dag, zit ie bij 24/7 vol.
Dan is het tof dat je gewoon met een paar mensen naar een andere server kunt gaan die een kopie is van S#1 ^_^
Powered by Fender

quote:
Puur omdat GoT1 de laatste tijd wel heel vaak helemaal vol zit. GoT3 lijkt nog een beetje op GoT1 qua maps en plugins, maar ik mis op got3 toch wel corporation :)
quote:
Elvis schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 13:58:
[...]

Ik zou het ook tof vinden dat S#2 ook die plugins/addons krijgt die op S#1 staan.
S#1 wordt zoals ik zie als maar populairder met nieuwe spelers elke dag, zit ie bij 24/7 vol.
Dan is het tof dat je gewoon met een paar mensen naar een andere server kunt gaan die een kopie is van S#1 ^_^
Berichten: 599
Reg. datum: 07 november 2000

Op zich lijkt het me geen probleem om #3 met #1 gelijk te trekken. De laatste tijd heeft hij constant goldrush gedraaid, maar de belangstelling hiervoor loopt erg terug. Overplayed wss. Daarvoor had hij iets andere instellingen dan #1 en een totaal andere rotatie, maar toen werd de server niet erg veel gebruikt.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Back-up tiems now?
Berichten: 6.543
Reg. datum: 09 november 2005

Dustbowl/Gravelpit/Goldrush 24/7 op #3 :D

Zeef: I hope so, prutz0r, for your sake. The Daniel is not as forgiving as I am.
Last.fm

Echo Lima Victor India Sierra

quote:
Koeitje schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 14:55:
Dustbowl/Gravelpit/Goldrush 24/7 op #3 :D
Of gewoon alle standaard maps. Als dan alle die plugins/addons draaien, ben ik content...euh blij. :)
Berichten: 1.276
Reg. datum: 27 augustus 2004

quote:
Koeitje schreef op zaterdag 10 mei 2008 @ 14:55:
Dustbowl/Gravelpit/Goldrush 24/7 op #3 :D
De beste suggesties komen van koeitje, mee eens.
_O-

@ brainstorm,

Wat doe je met de uitslagen van de polls die je krijgt over de maps. Laat wat zien...

Cabo wijzigde dit bericht 10-05-2008 15:19 (20%)

 
Berichten: 599
Reg. datum: 07 november 2000

MapAantal stemmenGemiddelde waardering (1-5)
pl_goldrush13583.8829
cp_dustbowl8323.5601
cp_pro_granary383.5263
cp_labor433.4884
cp_gravelpit2823.4504
es_happycow_b2g223.3636
cp_warpath_final233.3043
es_dynamite2823.2805
cp_well1153.2783
cp_granary1953.2769
cp_fastlane_b1323.2500
cp_badlands2413.2282
es_dynamite31163.1810
ctf_turbine_v3373.1622
cp_castle34673.1520
tc_hydro723.1389
cp_sidewinder_b8293.1379
es_mining_b4523.1346
cp_corporation_b23893.0771
cp_toy_fort_tbr_v5_got413.0732
ctf_well323.0000
es_cave7222.9545
cp_redstone_b21312.9313
ctf_2fort412.9024
cp_broma_b8782.8462
cp_broma_b6562.8393
cp_roswell422.6667

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Berichten: 599
Reg. datum: 07 november 2000

Ow voor de duidelijkheid, alleen mappen met minimaal 20 (?) stemmen zijn getoond. Je moet minimaal 15 minuten spelen en dan dood gaan, dan komt de vote naar voren. Eventueel kun je ook handmatig je vote geven. Opvallend detail: handmatig voten wordt voor bijna 100% alleen gedaan door mensen die een lage rating willen geven aan de map.

Programmer's Drinking Song: 99 little bugs in the code, 99 bugs in the code, Fix one bug, compile it again, 100 little bugs in the code. (go to start if bugs>0)

Pagina: 1 2 3 4 ... 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2009 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: