Cinema 4D 10 | Canon 350D | Tamron 90mm | 18-55 kit | sigma 55-200 | Flickr
[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39
Pagina: 1 2 3 4 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 38 39 40 41 last
Nieuw TopicIk had dat aangezet omdat dat een mooier beeld geeft nu.;)
Edit:
En het was die post die me wat op het idee had gebracht.
thomasyola wijzigde dit bericht 24-03-2008 11:43 (18%)
http://uploader.polorix.net//files/576/t12-dronescene.jpg
Textures zijn uit portal gehaalt

apNia wijzigde dit bericht 24-03-2008 20:30 (6%)
Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...
"Drunken oblivion was, each time, a small, temporary death. Hood walked where the self once stood, and the wake of the god's passage sickened mortal flesh afterwards." || specs
Hmm werkt niet, terwijl ik een tijdje geleden nog zoiets had, het moet iets met een toets zijn!
edit:
Ok, als je dubbelklikt op bijvoorbeeld je Box tool, dan krijg je in je tool options de zogenaamde single click settings te zien. Zet die maten op 1,1,1 en als je dan 1 keer klikt in je viewport, maakt ie op de gewenste locatie die box aan met 1 klikje
Schuey wijzigde dit bericht 25-03-2008 22:31 (71%)
Hah, het was nog simpeler. Heb het nergens kunnen vinden en hoe stom ook, nooit aan gedacht om te proberen, maar gewoon dubbelklikken op je grid en je krijgt een object in de maten die je aangeeft bij de optiesquote:Schuey schreef op dinsdag 25 maart 2008 @ 22:27:
Als je gewoon 1 keer op het icoontje in je shelf klikt, komt er gewoon een 1,1,1 box op 0,0,0 te staan
Hmm werkt niet, terwijl ik een tijdje geleden nog zoiets had, het moet iets met een toets zijn!
edit:
Ok, als je dubbelklikt op bijvoorbeeld je Box tool, dan krijg je in je tool options de zogenaamde single click settings te zien. Zet die maten op 1,1,1 en als je dan 1 keer klikt in je viewport, maakt ie op de gewenste locatie die box aan met 1 klikje
Enige nadeel is dat ik nu moet onthouden dat ik de snap to grid toets even moet vasthouden als ik een object plaats, want een manier om gewoon ouderwets met de create knop bij de opties of via het menu direct een box op het scherm toveren kan ik niet meer vinden.
KneoK wijzigde dit bericht 26-03-2008 00:13 (14%)
"Drunken oblivion was, each time, a small, temporary death. Hood walked where the self once stood, and the wake of the god's passage sickened mortal flesh afterwards." || specs
Ik ben weer verder met mijn hellboy meneertje. Moeten nu gezichtsuitdrukkingen gaan doen, heb er al een aantal gedaan.



edit:
oh, meevaller, ik hoef alleen nog een 'smile' expressie te maken
Als inspiratie gebruik ik ->
Schuey wijzigde dit bericht 26-03-2008 14:04 (24%)
Deze was de eerste maar is iets te groot van op mijn kamer

Deze is volgens tekeningen die ik op papier heb gemaakt.

Apple Macbook Pro C2D 2.2Ghz - 2GB RAM - 120GB HD - 8600GT 128MB RAM ]|[ Specs
http://vdwaardenburg.nl/w...ds/2008/03/audirender.png.
Zitten nog wel wat fouten in, maar het is immers ook een WIP.
Blog | Meer informatie over waterkoeling ? | te koop
Nadeel tov de 3DMax spot icm VRay renderer is namelijk de mooie afwerking van de door VRay zelf geleverde lichten. Daarom gaat mijn voorkeur daar naar uit... is het uberhaupt wel mogelijk?
Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...
Gewoon max spot met vray shadows?, area shadows aanvinken in vray rollout van lamp? of bedoel je echt het light gedeelte, ik zie niet echt iets vaags maar ik gebruik het zelf ook niet - en anders create photometric lights rollout daar staan genoeg lampen die het prima doen..quote:apNia schreef op donderdag 27 maart 2008 @ 01:09:
Weet iemand hoe je in Godsnaam een spotlight kan creeren in VRay? Je kan alleen maar VRay lichten maken die alle kanten op lijken te knallen, maar echt een spotje als een schijnwerper kan je er niet mee maken geloof ik...
Nadeel tov de 3DMax spot icm VRay renderer is namelijk de mooie afwerking van de door VRay zelf geleverde lichten. Daarom gaat mijn voorkeur daar naar uit... is het uberhaupt wel mogelijk?
En eigelijk gaat light altijd alle kanten op en is het de spot zelf (er om heen) die kanten blokeerd. Check anders deze tut eens daar komen wel mooie spots uit http://www.evermotion.org...e=86&unfold=exclusive
Heb het een flinke tijd terug gebruikt en was er toen erg enthousiast overquote:Menesis schreef op woensdag 26 maart 2008 @ 23:50:
Zijn er hier mensen met ervaring in Softimage XSI? Door mee te doen aan die CG challenge (zie n paar posts terug) heb ik namelijk de studentenversie in handen gekregen. Is het een volwaardige vervanger voor bijv. 3ds max of maya? Of is het pakket alleen goed in animatie? Op de site zag het er allemaal wel veelbelovend uit op animatie vlak.
Animeren gaat wel op een iets andere manier dan in andere pakketten maar het is maar net wat je voorkeur is want qua features is het nergens minder dan de rest. Verder kan je zo'n beetje alles doen met XSI: modellen, animeren, renderen, compositen..
Als je van Max af komt zal je ook niet zoveel moeite hebben met het maken van materialen en het renderen aangezien XSI is opgebouwd rondom Mental Ray.
Maar XSI is dus zo goed als overal goed voor, zeker als je Essentials hebt
Er is ook een hele rits aan plugins voor te krijgen. Als je even Googled vind je de bekendere XSI-sites vast wel.
Reg. datum: 05 maart 2001
WIP comments zijn heeel erg welkom!


Todo:
- tv meubel + toebehoren
- deuren en ramen (gaat nog niet zo goed)
- andere tafel
- lamp verder afmaken
- eettafel dekken
- keuken en de rest
Probleem(pjes)
- goede textures voor b.v. de bank en de stoel! Is nu gewoon een standaard kleur maar wil graag een beetje een stof effect krijgen
- ramen, heb het nog maar één keer geprobeerd maar kreeg zwarte vlakken ipv mooi glas
Alles gemaakt in Sketchup met Vray renders. 3dsmax is helaas te zwaar voor me PC (scherm blijft zwart
Fulltime lanterfanter :)
klinkt goed! Ik ga er dan zeker eens mee 'spelen' binnenkortquote:Stukfruit schreef op donderdag 27 maart 2008 @ 09:57:
[...]
Heb het een flinke tijd terug gebruikt en was er toen erg enthousiast over(vandaar een paar posts terug ook dat enthousiasme
)
Animeren gaat wel op een iets andere manier dan in andere pakketten maar het is maar net wat je voorkeur is want qua features is het nergens minder dan de rest. Verder kan je zo'n beetje alles doen met XSI: modellen, animeren, renderen, compositen..
Als je van Max af komt zal je ook niet zoveel moeite hebben met het maken van materialen en het renderen aangezien XSI is opgebouwd rondom Mental Ray.
Maar XSI is dus zo goed als overal goed voor, zeker als je Essentials hebt
Er is ook een hele rits aan plugins voor te krijgen. Als je even Googled vind je de bekendere XSI-sites vast wel.
Reg. datum: 13 november 2007
egt freaking moeilijk vooral omdat het 2d anima is. en mudbox heeft toch ook wel zo zijn nadelen
merk ik nou, waar ik volgende wel rekening mee moet houden(sommige dingen al van te voren
in je low poly versie stoppen..)
anyway here it is,

www.graphicvizion.com // 3d design, animation

(texture hoefde niet al te gedetailleerd, beest komt niet groot in beeld)
Wire?
Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Schuey wijzigde dit bericht 01-04-2008 16:48 (33%)
Voor goeie C&C zou je beter een wireframe posten...
Er zitten inderdaad nog veel fouten in, en stukken die meer poly's kunnen gebruiken.
Techno>Music

apNia wijzigde dit bericht 02-04-2008 10:08 (26%)
Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...
Pagina: 1 2 3 4 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 38 39 40 41 last
Dit topic is gesloten.

