Hoofdcategorieën
Topicacties

[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 39

Pagina: 1 2 3 4 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
Maar, je moet dit dus nog gaan sculpten? Want ik zie al behoorlijk wat oppervlakte structuur in het model zitten. Misschien kun je beter het echt op 'platte' quads houden.
Ik heb em al een paar pagina's terug gepost, maar check deze thread even.

Cinema 4D 10 | Canon 350D | Tamron 90mm | 18-55 kit | sigma 55-200 | Flickr

Berichten: 204
Reg. datum: 18 augustus 2006

Die oppervlakte-structuur, dat is gewoon een setting van een materiaal in Blender (Nor) hoor.
Ik had dat aangezet omdat dat een mooier beeld geeft nu.;)

Edit:
En het was die post die me wat op het idee had gebracht. :)

thomasyola wijzigde dit bericht 24-03-2008 11:43 (18%)

 
Begonnen aan de omgeving voor m'n robotje:
http://uploader.polorix.net//files/576/t12-dronescene.jpg

Textures zijn uit portal gehaalt :)
 
HAY HAY HAY
Berichten: 2.872
Reg. datum: 01 juli 2002

Nog een WIPje van m'n character. Fikse lamp d'r op, is net een bedlampje zo ;)

http://farm3.static.flickr.com/2124/2358251523_6ba67ddb48.jpg

apNia wijzigde dit bericht 24-03-2008 20:30 (6%)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Not in a million lightyears
Berichten: 3.973
Reg. datum: 20 december 2001

Vraagje, ik ben recent overgestapt van Alias Maya 7.0 naar Autodesk Maya 8.0 en wat mij nu opvalt is dat de manier waarop je primitives neerzet nu op de Max manier gaat, dus vanuit je grid slepen en zo de breedte, lengte en eventuele andere parameters te bepalen en dat vind ik ronduit vervelend ! Ik wil gewoon weer zoals voorheen klikken op create >> cube en dan komt er op 0,0,0 een cube van 1,1,1 te staan, als je begrijpt wat ik bedoel. Ik ben de manual door gaan spitten, alle opties in Maya maar eens bekeken maar ik kan gewoon niet vinden of dit uberhaupt terug te zetten is en waar dat eventueel in te stellen is. Dit zou voor mij in ieder geval een reden kunnen zijn om dat hele Autodesk weer lekker te laten voor wat het is en terug te gaan naar toen het nog van Alias was, dan maar wat minder functionaliteit.

"Drunken oblivion was, each time, a small, temporary death. Hood walked where the self once stood, and the wake of the god's passage sickened mortal flesh afterwards." || specs

Als je gewoon 1 keer op het icoontje in je shelf klikt, komt er gewoon een 1,1,1 box op 0,0,0 te staan :P

Hmm werkt niet, terwijl ik een tijdje geleden nog zoiets had, het moet iets met een toets zijn!

edit:

Ok, als je dubbelklikt op bijvoorbeeld je Box tool, dan krijg je in je tool options de zogenaamde single click settings te zien. Zet die maten op 1,1,1 en als je dan 1 keer klikt in je viewport, maakt ie op de gewenste locatie die box aan met 1 klikje :)

Schuey wijzigde dit bericht 25-03-2008 22:31 (71%)

 
Not in a million lightyears
Berichten: 3.973
Reg. datum: 20 december 2001

quote:
Schuey schreef op dinsdag 25 maart 2008 @ 22:27:
Als je gewoon 1 keer op het icoontje in je shelf klikt, komt er gewoon een 1,1,1 box op 0,0,0 te staan :P

Hmm werkt niet, terwijl ik een tijdje geleden nog zoiets had, het moet iets met een toets zijn!

edit:

Ok, als je dubbelklikt op bijvoorbeeld je Box tool, dan krijg je in je tool options de zogenaamde single click settings te zien. Zet die maten op 1,1,1 en als je dan 1 keer klikt in je viewport, maakt ie op de gewenste locatie die box aan met 1 klikje :)
Hah, het was nog simpeler. Heb het nergens kunnen vinden en hoe stom ook, nooit aan gedacht om te proberen, maar gewoon dubbelklikken op je grid en je krijgt een object in de maten die je aangeeft bij de opties :+

Enige nadeel is dat ik nu moet onthouden dat ik de snap to grid toets even moet vasthouden als ik een object plaats, want een manier om gewoon ouderwets met de create knop bij de opties of via het menu direct een box op het scherm toveren kan ik niet meer vinden.

KneoK wijzigde dit bericht 26-03-2008 00:13 (14%)

"Drunken oblivion was, each time, a small, temporary death. Hood walked where the self once stood, and the wake of the god's passage sickened mortal flesh afterwards." || specs

Als je maar lang genoeg zoekt... :P

Ik ben weer verder met mijn hellboy meneertje. Moeten nu gezichtsuitdrukkingen gaan doen, heb er al een aantal gedaan.
http://img505.imageshack.us/img505/7123/render1kd4.jpg
http://img266.imageshack.us/img266/8886/hellboyl53d7williamgeuzrz7.jpg
http://img256.imageshack.us/img256/9145/render3ct9.jpg
:>

edit:
oh, meevaller, ik hoef alleen nog een 'smile' expressie te maken :)
Als inspiratie gebruik ik -> :D Zal er wel niet uitzien met die hellboy kop haha 8)7

Schuey wijzigde dit bericht 26-03-2008 14:04 (24%)

 
Berichten: 1.278
Reg. datum: 27 augustus 2003

Vandaag een beetje begonnen met SketchUp. Ik wil een nieuw bureau maken voor mijn computer en had wat inspiratie gevonden op internet maar om nou te zien hoe het er een beetje uit komt te zien heb ik het in 3D gemaakt. Het is geen super werk maar toch ;)


Deze was de eerste maar is iets te groot van op mijn kamer :P 2,44m lang vanuit de hoek
http://image.bayimg.com/majcdaabe.jpg

Deze is volgens tekeningen die ik op papier heb gemaakt.
http://image.bayimg.com/majccaabe.jpg

Apple Macbook Pro C2D 2.2Ghz - 2GB RAM - 120GB HD - 8600GT 128MB RAM ]|[ Specs

RC8T
Berichten: 1.178
Reg. datum: 28 november 2005

adhv een tutorial ben ik begonnen met wat "serieuzer" 3D plaatjes bakken, met als resultaat :

http://vdwaardenburg.nl/w...ds/2008/03/audirender.png.

Zitten nog wel wat fouten in, maar het is immers ook een WIP.

Blog | Meer informatie over waterkoeling ? | te koop

Zijn er hier mensen met ervaring in Softimage XSI? Door mee te doen aan die CG challenge (zie n paar posts terug) heb ik namelijk de studentenversie in handen gekregen. Is het een volwaardige vervanger voor bijv. 3ds max of maya? Of is het pakket alleen goed in animatie? Op de site zag het er allemaal wel veelbelovend uit op animatie vlak.
HAY HAY HAY
Berichten: 2.872
Reg. datum: 01 juli 2002

Weet iemand hoe je in Godsnaam een spotlight kan creeren in VRay? Je kan alleen maar VRay lichten maken die alle kanten op lijken te knallen, maar echt een spotje als een schijnwerper kan je er niet mee maken geloof ik...

Nadeel tov de 3DMax spot icm VRay renderer is namelijk de mooie afwerking van de door VRay zelf geleverde lichten. Daarom gaat mijn voorkeur daar naar uit... is het uberhaupt wel mogelijk?

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Heet, heet heet ! !

quote:
apNia schreef op donderdag 27 maart 2008 @ 01:09:
Weet iemand hoe je in Godsnaam een spotlight kan creeren in VRay? Je kan alleen maar VRay lichten maken die alle kanten op lijken te knallen, maar echt een spotje als een schijnwerper kan je er niet mee maken geloof ik...

Nadeel tov de 3DMax spot icm VRay renderer is namelijk de mooie afwerking van de door VRay zelf geleverde lichten. Daarom gaat mijn voorkeur daar naar uit... is het uberhaupt wel mogelijk?
Gewoon max spot met vray shadows?, area shadows aanvinken in vray rollout van lamp? of bedoel je echt het light gedeelte, ik zie niet echt iets vaags maar ik gebruik het zelf ook niet - en anders create photometric lights rollout daar staan genoeg lampen die het prima doen..

En eigelijk gaat light altijd alle kanten op en is het de spot zelf (er om heen) die kanten blokeerd. Check anders deze tut eens daar komen wel mooie spots uit http://www.evermotion.org...e=86&unfold=exclusive
Peer op pootjes
Berichten: 669
Reg. datum: 23 oktober 2007

quote:
Menesis schreef op woensdag 26 maart 2008 @ 23:50:
Zijn er hier mensen met ervaring in Softimage XSI? Door mee te doen aan die CG challenge (zie n paar posts terug) heb ik namelijk de studentenversie in handen gekregen. Is het een volwaardige vervanger voor bijv. 3ds max of maya? Of is het pakket alleen goed in animatie? Op de site zag het er allemaal wel veelbelovend uit op animatie vlak.
Heb het een flinke tijd terug gebruikt en was er toen erg enthousiast over :) (vandaar een paar posts terug ook dat enthousiasme :P)

Animeren gaat wel op een iets andere manier dan in andere pakketten maar het is maar net wat je voorkeur is want qua features is het nergens minder dan de rest. Verder kan je zo'n beetje alles doen met XSI: modellen, animeren, renderen, compositen..

Als je van Max af komt zal je ook niet zoveel moeite hebben met het maken van materialen en het renderen aangezien XSI is opgebouwd rondom Mental Ray.

Maar XSI is dus zo goed als overal goed voor, zeker als je Essentials hebt :)
Er is ook een hele rits aan plugins voor te krijgen. Als je even Googled vind je de bekendere XSI-sites vast wel.
 
Berichten: 3.537
Reg. datum: 05 maart 2001

Voor het eerst wat "serieus" bezig met 3d :P Het is nog een een zeer vroege WIP maar ben zelf wel redelijk tevreden. Paar jaar terug wel eens wat gespeeld met Blender maar haakte toch altijd weer af. Nu een PC staan (voorheen alles op me powerbook, 15 inch is dan toch klein!) met een 22 inch beeldscherm en het toch maar weer eens opgepakt!
WIP comments zijn heeel erg welkom!
http://img257.imageshack.us/img257/5104/12testve2.jpg
http://img156.imageshack.us/img156/788/10nogeentestrp0.jpg

Todo:
- tv meubel + toebehoren
- deuren en ramen (gaat nog niet zo goed)
- andere tafel
- lamp verder afmaken
- eettafel dekken :P
- keuken en de rest

Probleem(pjes)
- goede textures voor b.v. de bank en de stoel! Is nu gewoon een standaard kleur maar wil graag een beetje een stof effect krijgen
- ramen, heb het nog maar één keer geprobeerd maar kreeg zwarte vlakken ipv mooi glas :P moet ik nog eens verder mee prutsen.

Alles gemaakt in Sketchup met Vray renders. 3dsmax is helaas te zwaar voor me PC (scherm blijft zwart :/ )

Fulltime lanterfanter :)

quote:
Stukfruit schreef op donderdag 27 maart 2008 @ 09:57:
[...]


Heb het een flinke tijd terug gebruikt en was er toen erg enthousiast over :) (vandaar een paar posts terug ook dat enthousiasme :P)

Animeren gaat wel op een iets andere manier dan in andere pakketten maar het is maar net wat je voorkeur is want qua features is het nergens minder dan de rest. Verder kan je zo'n beetje alles doen met XSI: modellen, animeren, renderen, compositen..

Als je van Max af komt zal je ook niet zoveel moeite hebben met het maken van materialen en het renderen aangezien XSI is opgebouwd rondom Mental Ray.

Maar XSI is dus zo goed als overal goed voor, zeker als je Essentials hebt :)
Er is ook een hele rits aan plugins voor te krijgen. Als je even Googled vind je de bekendere XSI-sites vast wel.
klinkt goed! Ik ga er dan zeker eens mee 'spelen' binnenkort :9
Berichten: 108
Reg. datum: 13 november 2007

opdracht voor sgool..
egt freaking moeilijk vooral omdat het 2d anima is. en mudbox heeft toch ook wel zo zijn nadelen
merk ik nou, waar ik volgende wel rekening mee moet houden(sommige dingen al van te voren
in je low poly versie stoppen..)

anyway here it is,

http://img138.imageshack.us/img138/7955/narutol53d7woutervanvugqf2.jpg

www.graphicvizion.com // 3d design, animation

Vogel achtig beest getextured, blik in zijn ogen is er wel apart uitgekomen :P
http://img255.imageshack.us/img255/6452/psychoko2.jpg

(texture hoefde niet al te gedetailleerd, beest komt niet groot in beeld)
 
HAY HAY HAY
Berichten: 2.872
Reg. datum: 01 juli 2002

Mooie Schuey! Mooi lowpoly werk (althans voor zover ik kan zien onder wire), en mooie texturing :)
Wire? :)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Danku, de wire staat ergens in dit topic, denk 3 of 4 pagina's terug ofzo :P

http://img442.imageshack.us/img442/1117/gryphondx1.jpg

Schuey wijzigde dit bericht 01-04-2008 16:48 (33%)

 
Berichten: 1.057
Reg. datum: 04 oktober 2004

Lijkt wel op Akil'Zon Uit Zul'Aman in Word of Warcraft :
http://upload.wowhead.com/images/screenshots/resized/63143.jpg
http://www.wowhead.com/?npc=23574
Lol, ja zou het wel zeggen idd, mijn inspratiebronnen waren een 3tal magic the gathering kaarten, misschien hebben ze bij Blizzard daar ook wel naar gekeken ;)
 
Techno>Music
Berichten: 550
Reg. datum: 29 juni 2004

@sky

Voor goeie C&C zou je beter een wireframe posten...
Er zitten inderdaad nog veel fouten in, en stukken die meer poly's kunnen gebruiken.

Techno>Music

HAY HAY HAY
Berichten: 2.872
Reg. datum: 01 juli 2002

hehehe heb je facial controls d'r in schuey? filmpje zou leuk zijn :)

apNia wijzigde dit bericht 02-04-2008 10:08 (26%)

Vanaf heden is elke dag, CLB For The Win-dag!!... never... forget...

Pagina: 1 2 3 4 ... 25 26 27 28 29 30 31 32 33 ... 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: