Hoofdcategorieën
Topicacties

[Algemeen] ATi Nieuwsdiscussie Topic - Deel 82

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 19 20 21 22 last

Nieuw Topic
Array Technology Inc
Berichten: 7.988
Reg. datum: 07 augustus 2000

http://img150.imageshack.us/img150/2029/atitopiclogo2nr0.jpg
 

NOTE: Vragen over de HD3800 serie? That way please ----> Het HD38xx Ervaringen Topic . Wil je direct door naar de reviews over de HD3800 serie? Klik dan HIER!

Welkom in het ATi Nieuwsdiscussie-topic, het topic waar je de laatste nieuwtjes op het gebied van 3D-videokaarten van de voormalig Canadese fabrikant ATi, dat nu een divisie is van AMD, kunt vinden. Lees alsjeblieft even onderstaande regels door alvorens je in dit topic begint te posten. We willen het hier namelijk wel gezellig houden. ;)

De meest gestelde vragen & simpele feitjes kan je vinden in de second post. Klik HIER om er meteen naar toe te gaan. De Pricewatch vind je HIER in de derde post.

CHANGELOG
  • 19 Maart - Pricewatch update + RV7x0 info toegevoegd
  • 25 Februari - FAQ / Feitjes aangevuld. Pricewatch geupdate
  • 1 Februari - Opschonen First Post & FAQ
  • 23 Januari - HD3870X2 Reviews toegevoegd

http://img150.imageshack.us/img150/9367/atitopictopicregelsld3.jpg

Ja, ook dit topic heeft regels! In overleg met de mods is besloten om een topic te openen waarin alleen maar nieuwsfeiten en geruchten gepost en besproken. Het is puur de bedoeling om elkaar hier op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op het gebied van ATi-GPUs! Heb je problemen met je videokaart? Gebruik dan eerst de search-functie van het forum. Bestaat er nog geen onderwerp over... Open dan een nieuw topic en post je probleem dus niet hier! Dit is namelijk niet het "Grote Radeon Problemen Topic"!

Natuurlijk is het normaal dat er vergeleken wordt met de concurrenten, maar doe dat dan zonder geflame en probeer ontopic te blijven om te voorkomen dat dit topic gesloten wordt. De nieuws- en discussiewaarde is het belangrijkste in dit topic. Laten we het vooral gezellig houden. :)

Wat is absoluut NOT DONE in dit topic?
  • "ATi sux, nVidia rox / nVidia sux, ATi rox!" uitlatingen. Wil je flamen/trollen... doe dat dan ergens anders. Ook goed verborgen trolls/flames zijn niet welkom!
  • Basic questions zoals "Welke kaart kan ik het beste kopen?", "Wat voor voeding heb ik nodig?", "Kan ik mijn *vul naam kaart in* modden naar een *vul naam andere kaart in*?", "Klopt mijn 3DMark score wel?", "Werkt CrossFire op een SLi mobo?", "Welke drivers kan ik het beste gebruiken?" etc. Je kent het wel... Gebruik de search-functie. Dit soort vragen zijn al -tig keer voorbij gekomen, zowel in dit topic als in andere topics. Of kijk in de second post.
  • Gezeur over leverbaarheid, levertijden, prijzen en dergelijke.
  • Probeer mensen niet continu te verbeteren. Een belerende toon kan heel irritant zijn, ook al heb je gelijk, en ik heb geen zin in klaagmailtjes van topiclezers in in mijn mailbox. Voor degenen die toch willen klagen over het gedrag van bepaalde posters... Trek aan de bel bij een mod!
  • Offtopic gaan. Dit topic is bedoelt om elkaar op de hoogte te houden van de laatste nieuwtjes op ATi gebied. Dus ook niet even snel er een basic vraagje tussendoor persen!
  • Op de man spelen. Dit is NOT DONE. In dit topic geldt "Speel de bal en niet de man!".
  • Dit is geen nVidia topic. Vergelijkingen maken is ok, maar ga niet -tig posts vertellen hoe goed/slecht een nV kaart is. Na 1x weten we het wel.


http://img360.imageshack.us/img360/702/atitopictopicnavigatiesr2.jpg
http://img390.imageshack.us/img390/4301/atitopictopicgeschiedenav9.jpg

Oude informatie
Zoek je algemene informatie over oudere GPUs? Kijk dan even in de first posts van de voorgaande topics en/of lees hun bijbehorende FAQs.
  • R420/R480: Deel 1 t/m Deel 20
  • R520/R580: Deel 20 t/m Deel 50
  • R600/RV630/RV610: Deel 51 tm Deel 70


http://img360.imageshack.us/img360/8606/atitopichd3800ji5.jpg


http://img90.imageshack.us/img90/1838/hd3870kk9.jpg


Op 15 November lanceerde AMD de ATI Radeon HD3800 serie. Deze serie is gebaseerd op de RV670 GPU. Met de komst van de ATI Radeon HD3800 serie vaart AMD ook meteen een nieuwe koers wat betreft de naamgeving. De extensies XT, PRO, GT, GTO vervallen volledig. De laatste twee cijfers geven de performance rating binnen een serie (eerste 2 cijfers) aan. Er zijn 3 modellen beschikbaar met de RV670 core:

- ATI Radeon HD3870 (voorheen XT)
- ATI Radeon HD3850 (voorheen Pro)
- ATI Radeon HD3830 (in China gereleased als de HD3690)

Oorspronkelijk zou de HD3830 een 240 streamprocessor variant worden van de RV670 (a la HD2900GT) maar men heeft besloten om de in China gereleasede HD3690 voor de wereldwijde markt om te dopen in de HD3830. Dat betekent dat deze alle 320 streamprocessors behoudt maar gebruik maakt van een 128-bit memory interface.

De ATI Radeon HD3870 en ATI Radeon HD3850 onderscheiden zich van elkaar wat betreft de kloksnelheden van de core en het geheugen. Voor de rest zijn ze identiek.

De ATI Radeon HD3800 Serie heeft als hoofddoel om veel performance + features voor weinig geld met een laag stroomverbruik naar een grote massa te brengen. De meeste mensen zullen de ATI Radeon HD3800 serie vergelijken met de GF8800GT van de concurrentie. Deze G92 chip in die kaart is zo'n 73% groter dan de RV670, verbruikt meer stroom en wordt warmer. AMD ziet de G94 (gebruikt in de GF9600GT) als "natuurlijke" concurrent van de RV670. En zelfs deze GPU is 23% groter dan de RV670..

http://img360.imageshack.us/img360/9117/atitopichd3800namecs3.jpg

De ATI Radeon HD3800 Serie presteert iets beter dan de ATI Radeon HD2900 Serie, ondanks dat het hier gaat om een RVxxx GPU. RVxxx GPUs zijn GPUs die gemaakt zijn voor de lowend en mainstream. De V staat voor Value. De koers die AMD nu vaart met de nieuwe GPUs is die van "beste performance per prijs per watt" oftewel... de beste bang-for-buck.

http://img84.imageshack.us/img84/7973/hd3850xl2.jpg


Hoe kan het dat een Value GPU beter presteert dan een highend GPU in dezelfde serie? Dat komt door interne tweaks en voornamelijk door de hogere snelheid.

Waarom is er dan niet gekozen voor de naam ATI Radeon HD2950, maar wel voor de naam ATI Radeon HD3800? Dit komt omdat alle kaarten uit de ATI Radeon HD2000 serie DirectX10.0 ondersteunen. Alle kaarten van de HD3000 serie ondersteunen DX10.1 en PCI Express 2.0! Om het verschil aan te geven en geen overlappende kaarten met afwijkende technieken binnen dezelfde serie te hebben, heeft AMD eindelijk eens gekozen voor duidelijkheid. De ATI Radeon HD3000 Serie markeert dus het feit dat alle kaarten binnen de serie dezelfde functionaliteit bezitten.

Marketingtechnisch gezien zitten er natuurlijk ook voordelen aan het kiezen van een nieuw beginnummer. Door een nieuw nummer te kiezen, creeert AMD het gevoel dat ze met een schone lei beginnen en het oude achter zich laten. En de consument valt helaas vaak nog voor het "hoger is beter"-principe.

http://img390.imageshack.us/img390/2459/atitopicreviewsit6.jpg


http://www.legitreviews.com/images/reviews/593/amd_crossfirex.jpg
CrossFire X4



Hieronder staan links naar de meeste HD3870 X2 reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet. Tevens staat er specifiek bij vermeld wanneer er gebruik wordt gemaakt van de nieuwste reviewdrivers (01.23.08).

PRE-NDA REVIEWS:POST NDA REVIEWS
Niet elke site gebruikt de nieuwste drivers. En sommige sites zijn niet duidelijk over welke versie er gebruikt is. Voor zover bekend wat er gebruikt is, staat het er achter.Hieronder staan links naar de meeste HD38x0 reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet:Hieronder staan links naar de meeste HD34x0 / HD36x00 reviews. Voor zover er cijfers/scores/awards werden uigedeeld is dat er achter gezet:

-

http://img360.imageshack.us/img360/4395/atitopichd3900du1.jpg

http://www.expreview.com/img/news/2008/01/23/4.jpg
Custom Design HD3870 X2


R680 is de nieuwe high-end GPU van AMD die op 28 Januari 2008 gelanceerd wordt. R680 is een voorproefje op de toekomst van AMD GPUs. Het is de eerste Dual GPU high-end oplossing van AMD die officieel ondersteunt wordt sinds 1999 toen de Rage Fury Maxx gelanceerd werd.

De HD3870 X2 is zoals de naam al suggereerd een HD3870 keer 2. Beide GPUs zijn op 1 PCB geplakt en zijn verbonden via een PCIe Switch Chip om een Interne CrossFire connectie tot stand te brengen. De standaard kloksnelheid van de HD3870X2 ligt op 825Mhz core liggen en 1800Mhz mem. Fabrikanten kunnen hier van afwijken, maar de hiervoor genoemde waarden zullen het meeste voor komen.

De performance van de HD3870X2 zal door de hogere snelheid in vergelijking tot een enkele HD3870 iets beter presteren dan een HD3870 in CrossFire. Op dit moment is de HD3870X2 al te krijgen voor €299 en is daarmee de onbetwiste prijs-performance leider! De HD3870X2 brengt CrossFire performance naar een grotere doelgroep, zoals mensen die oudere moederborden hebben met maar 1 enkele 16x PCIe of met te weinig ruimte en dus normaal gesproken geen CrossFire kunnen draaien.

De performance ligt gemiddeld zo'n 15% hoger dan een GeForce 8800Ultra. Soms loopt het verschil op tot 50% op de hoogste resoluties met veel AA en AF. Andere keren is het verschil kleiner. Dit lijkt niet echt veel in vergelijking met een kaart die al 7 maanden uit is, zeker als je bedenkt dat het hier om een dual GPU gaat. Let er echter wel op dat de GF8800Ultra gemiddeld zo'n €650 kost, terwijl de HD3870X2 meer performance brengt voor €250 minder! Ook de GF9800GX2 kost gemiddeld zo'n €200 meer.... Dat is 66% meer prijs voor zo'n 10-20% meer performance (en ook niet eens in alle gevallen).

In eerste instantie komt de 1GB versie uit van de HD3870X2. Verschillende AIBs zullen echter ook komen met een 2GB versie. En eventueel kan er ook een 512MB versie uit komen. Let er wel op dat dit geheugen verdeeld wordt over de 2 GPUs:

- HD3870 X2 2GB: elke GPU gebruikt 1GB
- HD3870 X2 1GB: elke GPU gebruikt 512MB
- HD3870 X2 512MB: elke GPU gebruikt 256MB

Bij het gebruik van veel textures of hoge resoluties zit je dus nog steeds vast aan de limiet van een enkele GPU. Pas in toekomstige GPUs zal het geheugen als 1 grote memory-pool benaderd kunnen worden.

Hoe presteert de HD3870 X2?

http://img523.imageshack.us/img523/6990/benchx2oblivionte9.jpg
Oblivion (DX9): 1600x1200, 1xAA

http://img172.imageshack.us/img172/2626/benchx2oblivion4xaaxb6.jpg
Oblivion (DX9): 1600x1200, 4xAA

http://img441.imageshack.us/img441/7172/benchx2oblivion8xaass1.jpg
Oblivion (DX9): 1600x1200, 8xAA

http://img168.imageshack.us/img168/6185/benchx2r6vri3.jpg
Rainbow Six Vegas (UE3 - DX9), 1600x1200

http://img166.imageshack.us/img166/3286/benchx2ut3hi8.jpg
Unreal Tournament 3 (DX9), 1600x1200

http://img529.imageshack.us/img529/9159/benchx2bioshockxd7.jpg
Bioshock (UE3 - DX10), 1600x1200

http://img513.imageshack.us/img513/9085/benchx2crysishk3.jpg
Crysis (DX10), 1600x1200

http://img142.imageshack.us/img142/2987/benchx2lostplanetcm8.jpg
Lost Planet (DX10), 1280x1024

http://img511.imageshack.us/img511/7999/benchx2lostplanet8xaarw8.jpg
Lost Planet (DX10), 1280x1024, 8xAA

http://img511.imageshack.us/img511/1927/benchx2wicvj2.jpg
World in Conflict (DX10), 1600x1200, 1xAA

http://img511.imageshack.us/img511/9685/benchx2wic4xaahv3.jpg
World in Conflict (DX10), 1600x1200, 4xAA

Bron: www.computerbase.de



http://img360.imageshack.us/img360/245/atitopichd38xxxj1.jpg

http://img187.imageshack.us/img187/4837/gigabytehd3850ld5.jpg
Gigabyte ATI Radeon HD3850 512MB: RX385512H


Zoals gezegd zal de RV670 in eerste instantie in twee varianten op de markt komen, de ATI Radeon HD3850 en de ATI Radeon HD3870. Zoals het er nu naar uit ziet zal de ATI Radeon HD3870 op een kloksnelheid van 775Mhz draaien voor de core en 2400Mhz GDDR4 voor het geheugen. De HD3850 zal het moeten doen met een core snelheid van 667Mhz en een geheugensnelheid van 1800Mhz GDDR3. De feature list ziet er als volgt uit:
  • Aantal transistoren: 666 Miljoen
  • Productieproces: 55nm
  • Bus Interface: PCI Express 2.0 x16
  • Memory Interface: 256-bit GDDR3/GDDR4
  • Memory Controller: 512-bits Ring Bus (fully distributed)
  • DirectX: 10.1
    - Shadermodel 4.1
    - 32-bit floating point texture filtering
    - Indexed Cube Map Arrays
    - Independent Blend modes per Render Target
    - Pixel Coverage Sample Masking
    - Read/write multi-sample surfaces with shaders
    - Gather4
  • Streamprocessors: 320
    - 128-bit floating point precision on all operations
    - Command Processor for reduced CPU overhead
    - Shader instruction and constant caches
    - Up to 80 texture fetchus per clock cycle
    - Up to 128 textures per pixel
    - Fully associative multi-level texture cache design
    - High resolution texture support (up to 8192x8192)
    - Fully associative texture Z/stencil cache designs
    - Early Z test, Re-Z, Z Range optimization and Fast Z Clear
    - Lossless Z & Stencil Compression (up to 128:1)
    - DXTC and 3DC+ texture compression
    - 8 Render Targets (MRTs) with anti-aliasing support
    - Physics Processing Support
  • Dynamic Geometry Acceleration
    - High Performance Vertex Cache
    - Programmable Tesselation Unit
    - Accelerated Geometry Shader Path for Geometry Amplification
    - Memory red/write cache for improved stream output performance
  • Anti-aliasing features
    - Multi Sampling AA (2, 4 of 8 samples per pixel)
    - Up to 24x Custom Filter AA (CFAA) for improved quality
    - Adaptive Super-sampling and Multi-sampling
    - Temporal Anti-aliasing
    - Gamma Correct
    - Super AA (ATI CrossFire configurations only
    - All anti-aliasing features compatible with HDR
  • Texture Filtering Features
    - 2x/4x/8x/16x High Quality Adaptive Anisotropic Filtering Modes (up to 128 taps per pixel)
    - 128-bit Floating point HDR Texture Filtering
    - Bicubic Filtering
    - sRGB filtering (Gamma/degamma)
    - Percentage Closure Filtering (PFC)
    - Depth & Stencil Texture (DST) format Support
    - Shared Exponent HDR (RGBE 9:9:9:5) texture format support
  • OpenGL 2.0 support
  • ATI Avivo HD Video and Display Platform
    - Dedicated Unified Video Decoder (UVD) for H.264/AVC and VC-1 Video formats
    - Hardware MPEG-1, MPEG-2 and DivX video decode acceleration
    - ATI Avivo Video Post Processor
    - Two Independent Display Controllers
    - Two Integrated Dual-Link DVI Display Outputs
    - Two Integrated 400Mhz 30-bit RAMDACs
    - DisplayPort Output Support
    - HDMI Output Support
    - Integrated AMD Xilleon HDTV Decoder
    - MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 and H.264/AVC Encoding and Transcoding
    - Seamless Integration of Pixel Shaders with Video in Real Time
    - VGA mode support on all display outputs
  • ATI PowerPlay
    - Advanced power management technology for optimal performance and powersavings
    - Performance-on-demand (voltage switching, dynamic clock gating, clock & memory speed throttling, GPU monitoring
    - Central thermal management - on-chip sensors monitors GPU temperature and triggers thermal actions as required
  • ATI CrossFireX Multi-GPU technology
    - Scale up rendering performance and image quality with two, three or four GPUs
    - Integrated compositing engine
    - High performance dual channel bridge interconnect
Hoe presteert de kaart? De HD3870 is op standaardkloksnelheden ongeveer net zo snel en soms iets sneller als een HD2900XT. De iets duurdere GF8800GT presteert vaak zo'n 10-15% sneller op standaardinstellingen. Wanneer AA wordt ingeschakeld zie je dat de HD3870 minder inlevert aan performance. Met 8xAA is de HD3870 in de meeste gevallen zelfs sneller dan een GF8800GT.

In de praktijk zal het er op neer komen dat de ATI Radeon HD3870 zo'n 10% sneller zal zijn dan de ATI Radeon HD2900XT terwijl de ATi Radeon HD3850 zo'n 13% langzamer zal zijn. Bedenk je wel dat dit een midrange kaart is, die sneller en goedkoper is met meer features dan de vorige high-end. Veel bang-for-buck dus! De HD3850 wordt gelanceerd voor dezelfde prijs als de HD2600XT, maar met een performance die vele malen hoger ligt. Ook de GF8600GTS die nu voor zo'n €149 over de toonbank gaat wordt weg gevaagd door de HD3850.

http://img360.imageshack.us/img360/2076/atitopichd3600vr5.jpg


http://img252.imageshack.us/img252/2415/rv635xtrh9.jpg
RV635: HD3650


Er komen 2 kaarten uit in de HD3600 Serie en wel de HD3650 en HD3690.

De HD3650 is de opvolger van de HD2600Pro, daar waar de HD3850 de opvolger is van de HD2600XT.

De HD3650 zal uit twee varianten bestaan, namelijk de GDDR2 versie en de GDDR3 versie. Performance voor de GDDR3 versie (800Mhz) zal rond de 4400 punten in 3DM06 liggen terwijl de GDDR2 (500Mhz) versie rond de 3900 punten scoort in 3DM06. De core zal default op 725Mhz lopen. Dat is dus 75Mhz langzamer dan z'n oudere broertje, de HD2600XT, maar 125Mhz sneller dan de HD2600Pro. Veel fabrikanten zullen echter met OC versies komen die standaard op 800Mhz lopen en dus op gelijke snelheid draaien als de HD2600XT. Ook heeft de HD3600 serie de second generation UVD aan boord voor een nog betere beeldkwaliteit.

http://www.expreview.com/img/news/080124/sapphire3690_02.jpg
Sapphire HD3690


De HD3690 is de vreemde eend in de bijt. Deze kaart was eerst alleen verkrijgbaar in China, maar zal rond Maart/April ook in de rest van de wereld uitgebracht worden. In plaats van op de RV635 gebaseerd te zijn, maakt de HD3690 gebruik van de RV670. Het verschil met een RV670 is echter dat de geheugenbus is versmald naar 128-bits. Hiermee is meteen duidelijk hoe AMD de verschillen aantoont:

HD3800 - 256-bit (of hoger) memory interface
HD3600 - 128-bit memory interface
HD3400 - 64-bit memory interface

De HD3690 heeft alle 320 streamprocessoren actief en zal default op HD3850 snelheid draaien (667Mhz core). Er zullen echter ook HD3690 varianten uit komen die draaien op een coresnelheid van 700Mhz. De HD3690 scoort gemiddeld zo'n 8000 punten in 3DM06.

Note: Er is ook een HD3690 gespot met een 256-bit memory interface wat dus eigenlijk gelijk is aan een HD3850. Ik zal eens navragen of dit klopt.

http://img360.imageshack.us/img360/6810/atitopichd3400tc1.jpg


Er komen 2 kaarten uit in de HD3400 Serie en wel de HD3450 en HD3470.

HD3450
- 600Mhz core
- 500Mhz GDDR2 mem
- 64-bit

HD3470
- 800Mhz core
- 950Mhz GDDR3 mem
- 64-bit

De HD3450 biedt een performance die gelijk is aan de HD2400XT. De HD3470 is 200Mhz sneller geklokt dan de HD2400XT en HD3450, dus zal een leuke boost brengen. Verwacht echter niet dat je Crysis op full detail in DX10 mode kan spelen. Daarvoor is de budget reeks nog steeds te zwak (de highend ook trouwens), maar voor HTPCs is dit een ideaal kaartje.

De HD3400 serie is geschikt voor Hybrid CrossFire in combinatie met de onboard GPU van de RG78/90 chipset. Deze chipset bevat een HD2400 GPU en de performance kan bijna verdubbeld worden wanneer er een HD3400 GPU naast wordt geprikt. UT3 wordt daardoor zelfs goed speelbaar op 1024x768 met eyecandy aan.

http://img390.imageshack.us/img390/7408/atitopictoekomstigegpuspf9.jpg
Op korte termijn staan gepland:
  • RV710
  • RV730
  • RV740
  • RV770
  • R700
De HD3870X2 is een voorbode op wat komen gaat. In de toekomst zal AMD gaan richting multi-core GPU oplossingen voor de highend, net zoals ze dat gedaan hebben hun CPUs (en ook zoals Intel dat doet). Het is goedkoper om twee kleine GPUs bij elkaar te stoppen voor meer performance, dan een enkele grote GPU te ontwikkelen.

De opvolger van de HD3870X2 zal gebaseerd zijn op de RV770. Deze zal echter weer een stap dichter bij de toekomst liggen omdat deze de PCI Express Splitter geintegreerd zal hebben waardoor multi-GPU oplossingen nog eleganter kunnen worden. Latencies worden op deze manier perfect verborgen.

Wanneer komt de RV770 uit? De eerste samples zijn al de deur uit. Nu wordt de GPU flink gedebugged en gefinetuned. De eerste geruchten wijzen er op dat AMD de launch flink naar voren heeft gehaald en de RV770 al in Q2 2008 op de markt wil gooien. Dat duidt op een launch in de april-juni periode.

Wat is de performance van de RV770? Volgens dezelfde geruchten is de AA performance een stuk beter dan bij de R(V)6x0 generatie en zal deze dan op gelijke klok tot wel zo'n 50% sneller zijn dan een HD3870.

De eerste geruchten wijzen er op dat de GPU zo'n 250mm2 groot zal worden. Ter vergelijking: de RV670 was 194mm2. De GPU is dus 28% groter op hetzelfde proces.... er van uitgaande dat dit waarheid is, dan kunnen we er van uit gaan dat de RV770 zo'n 825M transistoren heeft. Wat zou dit dan kunnen bevatten?

- Extra shaderunits/streamprocessoren (bv 128/640 of 160/800)
- Extra texture units (bv 32)
- Hardware AA resolve

De RV670 ondersteunt al DX10.1 dus daar hoeft niks aan te worden verandert daar waar NV bv de texture units compleet moet veranderen om DX10.1 compliant te worden. AMD kan nu de processingpower opvoeren.

http://img360.imageshack.us/img360/1716/atitopicprijsoverzichtcs1.jpg

Vernieuwde prijsoverzicht na lancering HD3600 en HD3400::
  • HD3870 X2: $449 - €399 [retail: €299]
  • HD3870: $189 - €169 [retail: €150]
  • HD3850 512MB: $169 - €159 [retail: €130]
  • HD3850 256MB: $155 - €149 [retail: €118]
  • HD3690: $129 - €109 [retail: €89]
  • HD3650: $99 - €79 [retail: €57]
  • HD3470: $59 - €59 [retail: na]
  • HD3450: $49 - €49 [retail: €33]
  • HD2400(Pro): $29 - €29
Houdt er rekening mee dat dit richtprijzen zijn die gesteld zijn door ATi. Winkels kunnen er van afwijken. Ook ATi zelf kan tussentijds prijswijzigingen doorvoeren.

http://img145.imageshack.us/img145/6045/atitopicgeruchtenmolengz5.jpg
Gerucht: De RV770 heeft hardware AA resolve aan boord.
Waarheidsfactor: 80%

Gerucht: De RV770 heeft 480 streamprocessors aan boord.
Waarheidsfactor: 50%

Gerucht: De RV770 heeft 32 Texture Units aan boord.
Waarheidsfactor: 50%

Gerucht: De RV770 is gebouwd voor multi GPU opstellingen
Waarheidsfactor: 100%

http://img360.imageshack.us/img360/4926/atitopicoverigenq6.jpg
ATi Exclusive FabrikantenNon Exclusive Fabrikanten (zowel ATi als nVidia)ATi Tweak ToolsHandige LinksForumlinks



Veel zaken zijn gebaseerd op geruchten. De first post zal ik dan ook aanpassen naar gelang er meer concrete informatie vrij komt over de nieuwe reeks kaarten van ATi. Aanvullingen, verbeteringen en opmerkingen zijn natuurlijk ook altijd van harte welkom (via mail dan wel in het topic).

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

Array Technology Inc
Berichten: 7.988
Reg. datum: 07 augustus 2000

http://img150.imageshack.us/img150/2029/atitopiclogo2nr0.jpg
http://img360.imageshack.us/img360/702/atitopictopicnavigatiesr2.jpg
http://img214.imageshack.us/img214/3082/atitopicdirectx101vt6.jpg

Wat biedt DirectX 10.1 boven DX10.0? DirectX 10.1 biedt in het kort gezegd de volgende belangrijke zaken:
  • nieuw shadermodel 4.1
  • verbeterde anti-aliasing ondersteuning
  • flexibelere data toegang
  • striktere specificaties voor betere applicatie compatibileit
Deze features maken het mogelijk dat spannende nieuwe technieken zoals real-time global illumination sneller mogelijk zijn dan met DirectX 10.0. De efficientie ligt dus hoger, maar ook de beeldkwaliteit zal door de strictere regels en verhoogde precisie beter zijn.

Daarnaast brengt DirectX10.1 wat verbeteringen op het gebied van geluid en multi-core CPUs, maar aangezien dit topic over de ATI Radeons gaat, beperk ik me in de uitleg tot de verbeteringen voor GPUs.

De ATI Radeon HD3800 Serie is de allereerste GPU ter wereld die vanaf de grond op voor DirectX 10.1 is gebouwd. Daarnaast bevat de nieuwe serie andere technieken en standaarden zoals PCI Express 2.0, Unified Video Decoder (UVD), hardware accelerated tessellation en een zeer stroom efficient 55nm transistor design (inclusief de mobiele powersavings technlogie Powerplay).
http://img360.imageshack.us/img360/8105/atitopicdxoverzichtmx2.jpg

DirectX 10.1 volgt over het algemeen de structuur en het programmeermodel van DirectX10, maar biedt dus verscheidene verbeteringen. De vertex, geometry en pixelshader instructiesets zijn opgewaardeerd naar Shader Model 4.1. De nieuwe features van DX10.1 kan je het beste onderverdelen in 3 algemene categorieen:

- Nieuwe shading en texturing mogelijkheden
- verbeterde anti-aliasing
- striktere specificaties

Hieronder staat in het kort aangegeven wat de nieuwe features zijn, wat voor functie het heeft en wat de voordelen er van zijn:

http://img145.imageshack.us/img145/79/atitopicdxoverviewpl6.jpg

http://img360.imageshack.us/img360/8581/atitopicdxoverview2hf1.jpg

Omdat sommige termen vrij technisch zijn, staat hieronder in zo simpel mogelijk Nederlands uitgelegd wat er precies bedoeld wordt.

http://img360.imageshack.us/img360/8793/atitopicdxsm41gg4.jpg

DirectX 10.1 waardeert Shader Model 4.0 op naar Shader Model 4.1. De verbeteringen dienen vooral gezocht te worden in optimaliseringen die er voor zorgen dat bepaalde zaken sneller en efficienter uitgevoerd kunnen worden. Je moet hierbij vooral denken aan zaken als lichtval en schaduwberekeningen. In elke game komt dit voor en daar zal de GPU een groot deel van de tijd mee bezig zijn om dit op je scherm te toveren. Een hogere efficientie en snellere methodes om dit voor elkaar te krijgen zijn dan altijd welkom. En dat brengt Shader Model 4.1!

Cube Map Arrays: Ray tracing IQ & Global Illumination
Shader Model 4.1 brengt een IQ die dicht bij de IQ zit die ray-tracing brengt. Op dit moment is ray-tracing te zwaar voor de huidige GPUs, dus brengt DirectX 10.1 alternatieven om de kwaliteit zo veel mogelijk te benaderen. Een daarvan is Cube Map Arrays, wat er ook voor zorgt dat Global Illumination in real time gerenderd kan worden op een efficiente manier.

http://images.tomshardware.com/2007/10/29/amd_hd_3800_to_support_dx_10/gi-demo4-3.jpg


Efficientere Deferred Rendering
Daarnaast wordt er in steeds meer games gebruik gemaakt van "deferred rendering", zoals in alle games die gebruik maken van de Unreal Engine 3 (zoals Unreal Tournament 3). Deferred rendering is een manier van licht renderen die er voor zorgt dat alles er nog realistischer uit ziet. Hier is echter geen AA op mogelijk onder DX9 zonder gebruik te maken van hacks die een grote impact hebben op performance, maar wel onder DX10. En Shader Model 4.1 zorgt er voor dat dit nog efficienter kan gebeuren dan onder Shader Model 4.0 in DX10.

Verbeterde performance voor complexe shaders
Door de vertex shader output te verbeteren van 16 naar 32 128-bit waardes per shader is het mogelijk om complexere shaders nog efficienter uit te voeren. Daarnaast brengt DX10.1 een techniek die Gather4 heet, iets dat AMD al ondersteunt sinds de RV515/RV530/R580. Deze techniek is vooral gericht op het verbeteren van Stream Computing applicaties (general purpose processing).

LOD Instruction
LOD Instruction is een nieuwe shader instruction die er voor zorgt dat er handgemaakte texture filtering technieken gebruikt kunnen worden die gericht zijn op verbeterde performance en beeldkwaliteit.

http://img360.imageshack.us/img360/4021/atitopicdxaa3bb5.jpg

Kartelige flikkerende randen veroorzaakt door aliasing kunnen zeer storend werken. Deze artifacts worden veroorzaakt door onvoldoende rendering en/of schermresolutie. Ze kunnen verminderd worden door middel van filtering technieken, waarbij meerdere samples (multi-samples) genomen worden per pixel en ze samengevoegd worden. Het truukje is om deze samples zo te kiezen dat ze zorgen voor een maximale gladheid zonder te veel wazigheid te veroorzaken, terwijl je tegelijkertijd er ook nog voor moet zorgen dat de performance redelijk blijft.

De meest gebruikte anti-aliasing techniek is multi-sample anti-aliasing (MSAA), maar dit werkt alleen maar met randen van polygonen. Het pakt niet het probleem aan van texture aliasing of shader aliasing. De ATI Radeon HD 2000 serie introduceerde Custom Filter AA (CFAA) die het mogelijk maakte om met verfijnde programmeerbare filters te werken. De laatste Catalyst drivers ondersteunen 4 verschillende soorten filters die toegepast kunnen worden op elke game die gebruik maakt van DX9 of zelfs eerder. De meest geavanceerde van deze filters was het Edge Detect Filter die alle randen (edges) detecteert en er AA op toepast (inclusief textures en shaders!).

http://img70.imageshack.us/img70/4664/atitopicdxaavc3.jpg

DirectX 10.1 maakt het mogelijk om op maat gemaakte anti-aliasing filters toe te passen op pixel shaders. Op maat gemaakte filters bieden een verbeterde beeldkwaliteit aan in de gevallen waar standaard MSAA problemen kan hebben zoals met HDR Lighting en deferred shading technieken. In die gevallen kunnen er vaak artifacts optreden wanneer MSAA geforceerd wordt (als dit al mogelijk is). Alle DX10.1 compatible hardware moet minimaal 4x MSAA ondersteunen. Dit is geen probleem want dit doen ATI Radeons al sinds de R300 (Radeon 9700). De specificaties bevatten nu echter enkele voor gedefinieerde AA sample patronen in tegenstelling tot eerdere versies van DirectX waar de GPU zelf bepaalde hoe de patronen er uit kwamen te zien.

Een nieuwe feature binnen DirectX 10.1 is dat het mogelijk is om alle AA buffers rechstreeks toegankelijk te maken voor de shaders. Voorheen was het alleen maar mogelijk om multi-sampled color buffers aan te spreken. Het was toen onmogelijk om voor elke sample informatie te ontrekken aan een depth buffer. Deze nieuwe feature maakt het voor game ontwikkelaars mogelijk om zelf geavanceerde AA technieken te gebruiken in combinatie met shaders en toegewijde hardware, zoals de ATI Radeon HD GPUs op dit moment doen met Custom Filter AA.

http://img360.imageshack.us/img360/4021/atitopicdxaa3bb5.jpg

De ATI Radeon HD introduceerde ook Adaptive Anti-aliasing die texture AA voor gedeeltelijk transparante textures (zoals struikgewas en hekwerk). DirectX 10.1 breidt deze mogelijkheden uit door de introductie van Sample Coverage Masking, die je de volledige controle geeft over de specifieke sample locaties waar de pixelshaders worden uitgevoerd. Hierdoor is het voor ontwikkelaars mogelijk om AAA techniek te gebruiken om meerdere types van aliasing artifacts aan te pakken. Op maat gemaakte sample patronen kunnen ook hier weer worden toegepast . Veel van deze technieken waren al aanwezig in de vorige ATI Radeon GPUs (zoals de Radeon 9700, X800 serie, X1000 serie en de HD2000 serie), maar DirectX 10.1 maakt het voor het eerst mogelijk dat developers hier rechtstreeks toegang toe hebben.

In het kort gezegd biedt DirectX 10.1 op AA gebied dus meer middelen om allerlei typen van aliasing artifacts op te lossen in real-time games, waardoor de beeldkwaliteit omhoog gaat.

http://img360.imageshack.us/img360/1526/atitopicdxspecsdf3.jpg

In het verleden namen kwam het vaak voor dat nieuwe features zeer traag geaccepteerd werden als nieuwe standaard doordat de ene GPU iets wel kon, maar een andere weer niet. Of doordat GPUs op verschillende manieren tot een bepaald resultaat kwamen waarvan de ene efficienter was dan de andere. Door deze verschillen in GPUs zag je soms onverwachte performancedrops, beeldkwaliteit problemen, foutmeldingen of zelfs crashes. In plaats van om deze problemen heen te werken, hebben vele ontwikkelaars er voor gekozen dat het beter is om te voorkomen dan te genezen en het probleem bij de basis - de GPU feature set - aan te pakken.

DirectX 10 was al een eerste grote stap richting het oplossen van de compatibiliteitsproblemen door strikte regels op te stellen over de vereisten van elke GPU ten opzichte van de functies en instructies, en veel minder features optioneel te maken dan voorheen het geval was. Hierdoor probeerde men te voorkomen dat de ene DX10 GPU een bepaalde feature had die een andere DX10 GPU niet had. Veel van de verbeteringen in DirectX 10.1 zijn geintroduceerd om naar nog meer gelijkheid te streven door nog striktere regels op te stellen. Enkele van deze regels waren in DirectX 10 optioneel aanwezig en zijn nu verplicht gesteld. Daarnaast zijn er ook enkele nieuwe specificaties toegevoegd.

http://img150.imageshack.us/img150/1119/atitopicdxtextureeo7.jpg

Een obstakel dat ontwikkelaars tegen hield om hogere precisie texturen te gebruiken en om gebruik te maken van de verschillende output formaten in recente versies van DirectX, was de beperking van het aantal soorten bewerkingen die elke GPU op ze kon doen. DirectX 10.1 verbeterd dit door verplicht te stellen dat elke DX10.1 compliant GPU texture filtering van 32-bits floating point formats en blending op 16-bit integer formats moet ondersteunen.

http://img150.imageshack.us/img150/1160/atitopicdxmsaacl1.jpg

Multi-sampling anti-aliasing (MSAA) is de meest gangbare techniek die op dit moment gebruikt wordt om de beeldkwaliteit te verbeteren. Door de jaren heen zijn er veel verbeteringen aan deze basistechniek toegebracht, maar vaak durfden developers het niet aan om hier gebruik van te maken omdat dit kon leiden tot verschillen in IQ op de GPUs van de verschillende independent hardware vendors (IHVs zoals AMD, nV). DirectX 10.1 brengt de vereiste dat elke kaart minimaal 4x AA moet ondersteunen, en tegelijkertijd brengt het voorgedefinieerd sample patronen waardoor AA op een GPU van AMD er hetzelfde uit ziet als op die van nVidia. Daarnaast blijft het mogelijk om de eigen verbeteringen zoals temporal AA en adaptive AA te blijven toepassen op de nieuwe vereisten van DirectX 10.1.

http://img360.imageshack.us/img360/5144/atitopicdxprecisionxj4.jpg

Alle soorten data formaten zijn beperkt tot een aantal precisies die ze kunnen ondersteunen. Dit is vooral afhankelijk van het aantal bits dat ter beschikking is. Bewerkingen die op deze formaten gedaan worden, maken echter niet vaak optimaal gebruik van de beschikbare precisie, waardoor er afrondingsfoutjes kunnen optreden wat resulteert in artifacts in games. DirectX 10.1 zorgt er voor dat dit niet meer voor komt en vereist dat standaard math bewerkingen op floatingpoint waardes ook echt gebruik maken van de beschikbare precisie.

Wat is een ROP/RBE?

Vraag: Wat is een ROP?

Antwoord: Een ROP staat voor Raster Output (sommigen zeggen dat het staat voor Raster Operation Pipeline, maar het komt op hetzelfde neer). Simpel gezegd zorgt een ROP unit voor het schrijven van het eindresultaat van de (in de pipeline) bewerkte pixels naar de geheugenbuffer. Per clockcycle kan een ROP 1 pixel outputten.

De X1800XT heeft 16 ROPs en kan dus 16 pixels per clockcycle outputten. X1600XT heeft 4 ROPs. X800Pro heeft 12 ROPs. X700Pro heeft 8 ROPs. etc

Een voordeel van het verhogen van het aantal ROPs is dat je op hogere resoluties kan werken. Een ROP bepaald dus hoeveel pixels er per klokcyclus naar je kleur of z/buffer weggeschreven kunnen worden. Heb je dus 16 ROPs, dan duurt het vullen van een 1024x768 buffer (786432 pixels) zo'n 49152 clockcyles met 16 ROPs. Je ziet dus dat als je meer ROPs hebt, je ofwel sneller de framebuffer vult op gelijke resoluties of gemakkelijk naar hogere resoluties kan gaan zonder dat de snelheid drastisch omlaag gaat.

Er is echter een grote maar.... Hoe meer ROPs je hebt hoe sneller de aanwezige bandbreedte opgeslokt gaat worden. Kort gezegd zijn 16 ROPs nog ruim voldoende en zal meer eigenlijk pas nuttig worden als we of a) sneller geklokt GDDR4 gebruiken vanaf zo'n 1.4Ghz of b) overstappen naar een 512-bit memory interface.

Als een shader unit z'n taak sneller af heeft dan een ROP, wat voorkomt in scenarios met weinig (of niet complexe) shader gebruik, dan is het aan ROPs dus de beperkende factor en zal R580 nooit sneller zijn dan R520 (behalve dan door de iets hogere kloksnelheid).

Als er echter enorm veel shaders (of lange shaders) gebruikt worden, dan zijn het de ROPs die dus moeten wachten op de shaderunits en zal de R580 in het extreme geval zelfs tot 3x sneller kunnen zijn dan R520.

Daarnaast heeft een ROP nog een aantal andere functies waaronder blending en AA.

Vroeger zat een ROP normaal gesproken aan het einde van een pipeline, maar dat is met de komst van de GF6600GT verandert. Hier koppelden ze de ROPs los van de pipelines. nVidia had toen 8 pipelines, maar deze zaten niet vast gekoppeld aan 8 ROPs, maar aan 4 ROPs. Dit bleek ruim voldoende te zijn en ook voerden ze dit door in de G70; deze had 24 pipelines en 16 ROPs.

Bij nVidia zijn de ROPs in staat om 2x zoveel pixels te outputten wanneer er alleen maar met zwart gewerkt hoeft te worden. Vandaar dat de NV40 met 16 ROPs, niet 16 pixels kan outputten, maar 32. En vandaar ook dat G70 beperkt is tot 32 pixels en niet 48.

Wat zijn Z & Stencil Buffers?

Vraag: Wat zijn Z & Stencil Buffers?

Antwoord: Dit zijn stukjes geheugen waarin data wordt opgeslagen over pixels. Bij Z Buffers worden er diepte waardes (depth value) van alle gerenderde pixels. Dit gebeurt om te kijken of een pixel wel of niet gerenderd moet worden (bv objecten die voor elkaar staan die dus niet allemaal helemaal gerenderd hoeven te worden). Bij Stencil Buffers lijkt het veel op Z-Buffers.

Ook hier wordt informatie opgeslagen, maar de developer mag nu zelf weten wat voor informatie hij/zij hier op slaat. Het is een soort van kladblokje. Het meeste gebruikt wordt stencilbuffers bij realtime schaduweffecten zoals in Doom3. In de stencilbuffer wordt dan bijgehouden op welke objecten schaduwen vallen door met lichtbronnen (ook bewegende) te werken.

Dit kost veel rekenkracht en nVidia heeft al sinds de FX de mogelijkheid om een ROP op dubbele snelheid te laten werken wanneer er gewerkt werd met Z Stencils. In een nV ROP zit een zogenaamde Z Compare unit en een C(olour) Compare unit. Die C Compare Unit kan zowel Z-Compares doen als C Compares. Dus wanneer er niet gewerkt hoeft te worden met kleurwaardes
(C-Compare), dan houdt die unit zich ook bezig met Z-compares en kan-ie een Z/Stencil waarde per clockcycle outputten naast de Z/Stencil waarde van de Z-Compare unit.

1 ROP: 1 kleur + z/stencil per clockcycle OF 2 z/stencils per clockcycle
16 ROPs: 16 kleur + z/stencil per clockcycle OF (maximaal) 32 z/stencils per clockcycle


Zoals je ziet heeft een NV kaart dus veel voordeel bij games als Doom3. Maar er zit ook 1 nadeel aan het geheel bij NV. De maximale MSAA mode is daardoor op dit moment maar 4x, maar daar ga ik nu maar niet op in. Bij ATi heeft alleen de RV530 een verdubbelde Z/Stencil, dus 4 ROPs, maar 8 Z/Stencils per clockcycle.

Welke kaarten werken met elkaar in CrossFire?

Vraag: Welke kaarten werken met elkaar in CrossFire opstellingen?

Antwoord:

http://en.expreview.com/img/2008/04/11/CF_combo_chart_Dec07_1.jpg

CJ wijzigde dit bericht 11-04-2008 13:44 (101%)

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

Array Technology Inc
Berichten: 7.988
Reg. datum: 07 augustus 2000

PRICEWATCH

HD3K Series: http://tweakers.net/price...d=prijs&orderSort=asc
  • Goedkoopste HD3450 256MB DDR2: €30
  • Goedkoopste HD3450 512MB DDR2: €36
  • Goedkoopste HD3470 256MB GDDR3: €48
  • Goedkoopste HD3650 256MB DDR2: €47 <
  • Goedkoopste HD3650 256MB GDDR3: €60
  • Goedkoopste HD3650 512MB DDR2: €49
  • Goedkoopste HD3650 512MB GDDR3: €66
  • Goedkoopste HD3690 256MB: n.a.*
  • Goedkoopste HD3830 256MB: n.a.*
  • Goedkoopste HD3850 256MB: €88 << ** TIP **
  • Goedkoopste HD3850 512MB: €113 >
  • Goedkoopste HD3850 512MB AGP: €135 AGP TIP
  • Goedkoopste HD3870 512MB: €126 ** TIP **
  • Goedkoopste HD3870 X2 1GB: €300 >>
* HD3690 in China = HD3830 wereldwijd

HD2K Series: http://tweakers.net/price...d=prijs&orderSort=asc
  • Goedkoopste HD2400Pro: €27
  • Goedkoopste HD2400XT: €43
  • Goedkoopste HD2600Pro 256MB: €47
  • Goedkoopste HD2600Pro 512MB: €49
  • Goedkoopste HD2600XT 256MB: €57
  • Goedkoopste HD2600XT 512MB: €73
  • Goedkoopste HD2900GT 256MB: €87
  • Goedkoopste HD2900Pro 512MB: €213
  • Goedkoopste HD2900Pro 1GB: 260
  • Goedkoopste HD2900XT 512MB: €280
  • Goedkoopste HD2900XT 1GB: €455

CJ wijzigde dit bericht 15-04-2008 14:04 (114%)

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

Array Technology Inc
Berichten: 7.988
Reg. datum: 07 augustus 2000

Effe het laatste nieuws gekopieerd uit het vorige deel:

AMD verlaagt met ingang van nu de prijs van de HD3870 naar $159 (van $189) en de HD3850 gaat naar $145 (van $155). In Europa is €150 voor de HD3870 dus nog lang niet de bodem. Performance in de mainstreamklasse is nog nooit zo hoog geweest als op dit moment met de G92/G94 en RV670 GPUs.

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

quote:
CJ schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 14:45:
Effe het laatste nieuws gekopieerd uit het vorige deel:

AMD verlaagt met ingang van nu de prijs van de HD3870 naar $159 (van $189) en de HD3850 gaat naar $145 (van $155). In Europa is €150 voor de HD3870 dus nog lang niet de bodem. Performance in de mainstreamklasse is nog nooit zo hoog geweest als op dit moment met de G92/G94 en RV670 GPUs.
CJ dit zijn wel de single slot versies van de 3870. Ik heb gisteren mijn 3870 binnen gekregen, waarmee ik triple CF wilde bouwen, maar er bleek doodleuk een single slot in te zitten terwijl ik een 3870 dubbelslots had besteld. Webshops veranderen hun pagina's niet, maar leveren wel een ander type. Ik hoorde ook iets over dat die dubbelslots (in dit geval de sapphire) niet meer gemaakt worden??? Je moet goed op de SKU code letten, anders heb je dus kans dat je zoiets krijgt wat ik heb.

Voor de duidelijheid:
HD 3870 512MB met code 11122-03-20R is de SINGLE slot
HD 3870 512MB met code 21122-00-20R is de DUBBEL slot

vandaar ook het prijsverschil

peakaboo wijzigde dit bericht 19-03-2008 15:00 (8%)

Antec 900 ATI Black Edition KLIK

Array Technology Inc
Berichten: 7.988
Reg. datum: 07 augustus 2000

Let ook trouwens op de Gigabyte HD3870. Als je er eentje koopt met custom cooling kan het heel erg goed zijn dat je de HD3870 krijgt met GDDR3 in plaats van GDDR4! Het geheugen loopt hier standaard ook een stuk lager dus.

En voorlopig heeft alleen Sapphire de single slot HD3870 voor zover ik weet. Als het een Atomic of Toxic single slot is, dan is dat niet ernstig (want deze koelt beter dan de dual slot), maar de nieuwe single slot cooler die ook gebruikt wordt op de Sapphire HD3850 en HD3690 is een stuk minder efficient.

CJ wijzigde dit bericht 19-03-2008 15:00 (41%)

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

quote:
peakaboo schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 14:57:
[...]


CJ dit zijn wel de single slot versies van de 3870. Ik heb gisteren mijn 3870 binnen gekregen, waarmee ik triple CF wilde bouwen, maar er bleek doodleuk een single slot in te zitten terwijl ik een 3870 dubbelslots had besteld. Webshops veranderen hun pagina's niet, maar leveren wel een ander type. Ik hoorde ook iets over dat die dubbelslots (in dit geval de sapphire) niet meer gemaakt worden??? Je moet goed op de SKU code letten, anders heb je dus kans dat je zoiets krijgt wat ik heb.
Dat probleem heb ik dus ook gehad. Ik probleem bij desbetreffende webshop gemeld dat ik hem dus niet wou. Kon hem terugsturen kreeg ik gewoon mijn geld terug. Krijg ik een week later van de RMA afdeling weer eenzelfde kaart teruggestuurd. 8)7 Ben benieuwd wie er op gaat draaien voor de verzendkosten voor het wederom terugsturen.

Had inmiddels al een hd3870 van asus besteld omdat ik haast had, wou dus sowieso geen kaart meer van die shop. De asus heeft ook een ander design koeler maar die is overigens wel stil.
 
quote:
CJ schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 14:59:
Let ook trouwens op de Gigabyte HD3870. Als je er eentje koopt met custom cooling kan het heel erg goed zijn dat je de HD3870 krijgt met GDDR3 in plaats van GDDR4! Het geheugen loopt hier standaard ook een stuk lager dus.

En voorlopig heeft alleen Sapphire de single slot HD3870 voor zover ik weet. Als het een Atomic of Toxic single slot is, dan is dat niet ernstig (want deze koelt beter dan de dual slot), maar de nieuwe single slot cooler die ook gebruikt wordt op de Sapphire HD3850 en HD3690 is een stuk minder efficient.
Klopt, ook dat risico loop je. Ik vind het wel verwarrend en webshops zijn hier slordig in.

Het ging in mijn geval niet om zo'n atomic of toxic. Overigens is de atomic sneller dan de toxic toch? Puur gekeken naar de core snelheid die hoger ligt geklokt. Jij zegt dat deze beter koelen dan de dubbelslots??? Explain :)

Edit: http://www.alternate.nl/h...Details.html?artno=JBXYM2
Bedoel jij deze CJ? Hier staat duidelijk bij dat het om GDDR4 geheugen gaat. Is dit weer zo'n fout?

Edit2: Oke als je de specs uitklapt staat er doodleuk GDDR3. Ik vind dit zo slordig en misleidend, hier moeten de webshops beter hun best in doen.

peakaboo wijzigde dit bericht 19-03-2008 15:06 (14%)

Antec 900 ATI Black Edition KLIK

Array Technology Inc
Berichten: 7.988
Reg. datum: 07 augustus 2000

De Atomic loopt standaard op 825Mhz core en het geheugen loopt op 1200Mhz.

De cooling (Vapor-X) maakt gebruik van Vapor Chamber cooling. Dit is een techniek die steeds vaker voor komt en de boel een stuk koeler houdt (en volgens sommigen zelfs stiller is dan de reference dualslot cooling).

http://www.overclockersclub.com/siteimages/articles/sapphire_atomic_hd3780/h3_copy_thumb.jpg

http://www.overclockersclub.com/siteimages/articles/sapphire_atomic_hd3780/h4_copy_thumb.jpg

http://www.overclockersclub.com/siteimages/articles/sapphire_atomic_hd3780/h10_copy_thumb.jpg

Ter vergelijking:

http://www.elitebastards.com/hanners/sapphire/3870atomic/charts/gpu-temp.png

http://www.elitebastards.com/hanners/sapphire/3870atomic/charts/gpu-noise.png

Leuke review:
http://www.elitebastards....&id=513&Itemid=27
http://www.overclockerscl...s/sapphire_atomic_hd3780/

Radeon problemen? => Radeon Catalyst

quote:
CJ schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 15:17:
De Atomic loopt standaard op 825Mhz core en het geheugen loopt op 1200Mhz.

De cooling (Vapor-X) maakt gebruik van Vapor Chamber cooling. Dit is een techniek die steeds vaker voor komt en de boel een stuk koeler houdt (en volgens sommigen zelfs stiller is dan de reference dualslot cooling).

[afbeelding]

[afbeelding]

[afbeelding]

Ter vergelijking:

[afbeelding]

[afbeelding]

Leuke review:
http://www.elitebastards....&id=513&Itemid=27
http://www.overclockerscl...s/sapphire_atomic_hd3780/
Duidelijke uitleg :) Echter zie je dat de meerwaarde niet dusdanig groot is om er +-50eu bovenop te leggen, ondanks dat je een gave koffer krijg en wat extra gadgets. De overklok bied weinig extra performance zoals je kunt lezen in de reviews. Moet wel toegeven dat die koeling methode er indrukwekkend uitziet, maar minder indrukwekkend koelt helaas.

Ik zit zelf te kyken naar een single 3870 die ik als triple CF wil gebruiken, heb de HIS (850mhz-2380mhz) en de MSI (800mhz-2250mhz) op het oog, voor respectievelijk 170eu en 165eu. Mij lijkt de MSI de betere keuze, omdat deze over het algemeen nog wel verder willen overklokken en de HIS er wat minder mooi uitziet. Wat ik me afvraag is hoe deze overkloks samengaan met de 3870X2, omdat deze andere clock speeds heeft? Zet CF x deze 3 gpu's dan samen op 1 lijn, of combineren ze de aparte snelheden?

Antec 900 ATI Black Edition KLIK

Phyxion.net | ><((((º>

quote:
CJ schreef op woensdag 19 maart 2008 @ 14:45:
Effe het laatste nieuws gekopieerd uit het vorige deel:

AMD verlaagt met ingang van nu de prijs van de HD3870 naar $159 (van $189) en de HD3850 gaat naar $145 (van $155). In Europa is €150 voor de HD3870 dus nog lang niet de bodem. Performance in de mainstreamklasse is nog nooit zo hoog geweest als op dit moment met de G92/G94 en RV670 GPUs.
Jammer dat de prijzen hier in Europa altijd zo verschrikkelijk traag worden aangepast. Zal nog wel een paar week duren voordat we deze prijsverlaging merken hier.

Phyxion.net | 'Liefde maakt vaak droef tot ziek aan toe, maar 'k merk er weinig van, tot nu toe.' - Herman Finkers | 'You look like a gay cowboy and you look like a gay terrorist.' - James May

ThunderEd!
Berichten: 3.641
Reg. datum: 29 januari 2006

Dat heeft natuurlijk voor een deel met voorraden te maken. De winkel moet natuurlijk wel zijn marges halen.

Alea iacta est