Hoofdcategorieën
Topicacties

[iPhone & iPod touch SDK] Ervaringen & Discussie

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last

Reageer Nieuw Topic
Berichten: 877
Reg. datum: 07 april 2005

quote:
Muthas schreef op maandag 10 maart 2008 @ 14:38:
Dat gaan dus wel lange goedkeur-processen worden. Je mag alleen zaken gebruiken die ook echt gedocumenteerd zijn. Een applicatie doorlaten draaien kán wel via de SDK, maar is niet gedocumenteerd, en dus niet toegestaan. Apple zal bij elke nieuwe applicatie (of zelfs een kleine update) alle code langs gaan om te checken voor dit soort dingen. Er mag alleen van WiFi gebruik worden gemaakt, er mag gaan absurd veel data worden verstuurd, en natuurlijk die interface guidelines. Die laatste vind ik zeker raar, ik snap dat Apple een hoge standaard wil houden, maar dat moet dus zoals gezegd hopelijk niet te streng worden.

Ik denk dat we over 4 maanden installer.app naast App store zullen blijven gebruiken voor dit soort zaken. MobileScrobbler is echt wel een geinig programma :)
Die interface guidelines heb je nu ook al in OS X, dat maakt het juist ook zo goed. Elke App ziet er ongeveer hetzelfde uit.
 
Berichten: 721
Reg. datum: 09 oktober 2005

Ik heb de de SDK ook maar op dat gebied ben k echt helemaal nieuw dus snap er nog niks van.
Maar ben al zover dat ik een project aan kan maken en snap hoe ik hem kan runnen op de virtuele iPhone.

Maargoed ik had wat ideetjes voor een aantal apps te maken voor wat klasgenoten om projecten beter uit te voeren.

Maar het zal niet mogelijk zijn om deze ap dan op bijvoorbeeld 10 verschilende iphones gratis te zetten moet via de itunes store waar weer kosten aan verbonden zullen zijn?

Iemand al een app gemaakt?

heb dislexie, sorry

Berichten: 490
Reg. datum: 20 januari 2004

quote:
GekkePrutser schreef op maandag 10 maart 2008 @ 11:31:
Dit is wel jammer: Link

Blijkbaar mag je applicatie van Apple niet blijven draaien als de gebruiker wat anders gaat doen. Voor een heleboel applicaties (met name clients voor IM, IRC, Remote Desktop en dat soort dingen) is dat toch wel noodzakelijk. Anders wordt de App steeds afgesloten en de verbinding verbroken.

Het blijkt wel te werken op dezelfde manier als waarop dat al in de onofficiele SDK werd gedaan, maar het is maar de vraag of Apple applicaties gaat goedkeuren die dit gebruiken. Omdat ze zelf zeggen dat je dit niet mag doen.
Is dit niet te omzeilen door een programma ook een onderdeel van een ander programma te laten zijn?
In het geval van last.fm bijvoorbeeld dat dit standaard start met de itunes applicatie?
Natuurlijk is dit niet voor alles mogelijk, maar voor een aantal doeleinden is het wel geschikt. Ik ben trouwens benieuwd hoe AIM die app geschreven heeft als hij iedere keer weer uit en in moet loggen. Dat lijkt me echt mega irritant...
 
Belg
Berichten: 413
Reg. datum: 22 mei 2007

Leuk dat ze een SDK uit hebben, maar wat een eisen allemaal.
Dit mag niet en dit ook niet, je winst afstaan aan Apple...

Dit zijn gewoon mafia praktijken !
Stel je voor dat Microsoft zoiets zou doen, bij elke applicatie die je wil maken moet je eerst 99$ betalen voor een licentietje en dan nog eens 30% van de winst :s en je bv. geen Excel (openoffice) variant zou mogen maken ~ zoals de VOIP restricties (ofwel is dit om de gsm operators te beschermen voor winstderving ofwel gaan ze zelf zoiets maken voor 99$...)

Als microsoft bijna een miljard Dollar boete moet betalen voor het te duur verkopen van hun APIs, mag de EU hier ook wel eens iets aan doen.

Verder ook spijtig dat het weeral eens "Mac-only" is. Ik als windows developer zou ook graag wat zooi voor m'n iphone maken.

era.zer wijzigde dit bericht 10-03-2008 22:27 (7%)

Properly-written code never fails, so exceptions are actually unnecessary.

Apple hoer

Volgens mij heb je een vrij goeie deal hoor? Normaal moet je ook echt wel meer dan 99$ investeren om betalingssystemen en een website up and running te krijgen. Daarnaast draag je dan in 99 van de 100 gevallen nog een fee af per betaling aan de maatschappij die dat voor je faciliteert.

En dan heb je nog niet eens je marketing gedaan zodat er ook daadwerkelijk mensen jouw applicatie aan willen schaffen.

Natuurlijk is dit voor Apple de ideale manier om de boel onder controle te houden en wat extra winst te genereren. Maar ik denk dat je als developer helemaal niet zo verkeerd zit met deze deal.

De beperkingen op applicaties gebeurt uiteraard onder het mom van het beschermen van de GSM providers (als je straks massaal via UMTS VOIP kunt gebruiken worden er geen inkomsten meer gegenereerd en gaat niemand de iPhone meer willen verkopen = dag huidige business model). Daarnaast is het waarschijnlijk bedoeld om de Apple standaard hoog te houden en verspreiding van bijvoorbeeld pornografisch materiaal tegen te gaan. Ook zal de gekozen methode ervoor zorgen dat exploits van lekken in de iPhone software snel aangepakt kunnen worden.
 
Berichten: 565
Reg. datum: 28 mei 2000

Dit soort oneliners zijn niet gewenst. Je mag best wat onderbouwing geven.

Hoedje wijzigde dit bericht 11-03-2008 09:33 (71%)

Onvoorstelbaar!

Apple Fanboy

quote:
era.zer schreef op maandag 10 maart 2008 @ 22:18:
Leuk dat ze een SDK uit hebben, maar wat een eisen allemaal.
Dit mag niet en dit ook niet, je winst afstaan aan Apple...

Dit zijn gewoon mafia praktijken !
Stel je voor dat Microsoft zoiets zou doen, bij elke applicatie die je wil maken moet je eerst 99$ betalen voor een licentietje en dan nog eens 30% van de winst :s en je bv. geen Excel (openoffice) variant zou mogen maken ~ zoals de VOIP restricties (ofwel is dit om de gsm operators te beschermen voor winstderving ofwel gaan ze zelf zoiets maken voor 99$...)

Als microsoft bijna een miljard Dollar boete moet betalen voor het te duur verkopen van hun APIs, mag de EU hier ook wel eens iets aan doen.

Verder ook spijtig dat het weeral eens "Mac-only" is. Ik als windows developer zou ook graag wat zooi voor m'n iphone maken.
1. $100 is echt geen geld! (De tools zijn allemaal gratis). En ik vind het juist fijn dat er een kleine drempel is dan komen er tenminste developers die serieus zijn met hun app voor de iPhone. En heeft Apple ook hun gegevens (credit card etc.) en dan krijg je tenminste niet zo vlug malware en andere zooi die de iPhone onstabiel kan gaan maken.
2. Ja je bent 30 percent kwijt. Maar jij hoeft het niet te hosten. EN IEDEREEN ziet die App in de Appstore dus hoef je ook geen reclame te maken of een speciale website en dan hopen dat mensen erop landen. Ik heb eens geprobeerd om een paar apps op mijn blackberry pearl te krijgen.....erg lastig om door alle websites te struimen voor de juiste applicatie! Erg omslachtig en frustrerend.
3. VOIP mag dus wel over wifi. En waarom mag ATT dan niet bepalen wat er over hun netwerk gaan? Ik bedoel VOIP trekt wel effe wat bandwidth (en dat mag dus niet). Dus dat heeft denk ik niks met Apple te maken.
4. Apple voor milliarden dollars boeten betalen omdat je $99 moet betalen voor een simpele licentie?
5. "Mac-only". mooi toch! is weer eens iets anders dan dat windows only :O . En nofi imho heb ik liever applicaties op mijn mac/iphone/whatever die door mac developers zijn ontwikkeld. Als ik naar windows apps kijk ben ik toch blij met mijn Mac O+ .

Livin my life! | You can't be too thin. Or too powerful. \o/.| Aaiboekje

Professional Newbie

quote:
Schandalig inderdaad dat je moet betalen voor een certificaat om je app mee te signen zodat anderen weten waar die vandaan komt. Voor andere cryptografische certificaten hoef je tenslotte ook niet te betalen!!!

o... wacht... dat moet je bij elke andere cryptografie provider ook en nog heel wat meer ook in de meeste gevallen.

Niet alles waar Apple geld voor vraagt is onrechtvaardig, schandalig en geldklopperij. Soms zit er ook gewoon een logische reden achter.

Gerco wijzigde dit bericht 11-03-2008 08:08 (9%)

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!"
- Steun Mepukori, gebruik geen DRM!

Grid Computing Security Nerd

Wacht effe... het signen van een applicatie is het gene dat geld kost? Wat een onzin. Met de OpenSSL tools op iedere Mac heb je die mogelijkheden ook. De vraag is hoe de iPhone verwacht de verificatie te doen. Eenmaal dat ontdekt, dan kan je het zelf ook. Gegeven dat je het certificaat waarmee je het signed of de uitgever ervan in de iPhone kan proppen.

Ik ben zelf geheel niet geinteresseerd in enig commercieel belang, maar wil wel open source tooltjes kunnen maken wanneer ik het nodig hebt. Dan kan ik het mooi maken zoals ik wil dat het wordt.

Waarom heb ik $99 dollar hiervoor te betalen? En waarom heb ik de iTunes store nodig voor distributie? Kan je niet je eigen programma eerst op je eigen iPhone uitproberen voor je het de wereld in stuurt?

I've visited the Mothership @ Cupertino

Apple hoer

Volgens mij deden ze dat in de demo wel gewoon.. Het naar de eigen telefoon sturen en het daar eerst gebruiken.
 
Tvpedia.nl
Berichten: 1.023
Reg. datum: 07 september 2004

quote:
FLiP.m0 schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 05:11:
[...]


1. $100 is echt geen geld! (De tools zijn allemaal gratis). En ik vind het juist fijn dat er een kleine drempel is dan komen er tenminste developers die serieus zijn met hun app voor de iPhone. En heeft Apple ook hun gegevens (credit card etc.) en dan krijg je tenminste niet zo vlug malware en andere zooi die de iPhone onstabiel kan gaan maken.
2. Ja je bent 30 percent kwijt. Maar jij hoeft het niet te hosten. EN IEDEREEN ziet die App in de Appstore dus hoef je ook geen reclame te maken of een speciale website en dan hopen dat mensen erop landen. Ik heb eens geprobeerd om een paar apps op mijn blackberry pearl te krijgen.....erg lastig om door alle websites te struimen voor de juiste applicatie! Erg omslachtig en frustrerend.
3. VOIP mag dus wel over wifi. En waarom mag ATT dan niet bepalen wat er over hun netwerk gaan? Ik bedoel VOIP trekt wel effe wat bandwidth (en dat mag dus niet). Dus dat heeft denk ik niks met Apple te maken.
4. Apple voor milliarden dollars boeten betalen omdat je $99 moet betalen voor een simpele licentie?
5. "Mac-only". mooi toch! is weer eens iets anders dan dat windows only :O . En nofi imho heb ik liever applicaties op mijn mac/iphone/whatever die door mac developers zijn ontwikkeld. Als ik naar windows apps kijk ben ik toch blij met mijn Mac O+ .
1. 100$ is een hoop geld als je student bent of een gratis applicatie wil maken, bij microsoft kan je gewoon visual studio downloaden (gratis voor studenten) en java is al helemaal gratis
2. Sourceforge anyone? Gewoon een .jar of een .cab bestandje en de boel is geinstalleerd. Bij windows mobile kan het eventueel nog via activesync en via Android weet ik het niet.
3. Als providers dit niet willen kunnen ze het gewoon afvangen in hun TOS/AUP nergens voornodig dat Apple dit afvangt. Ohh wacht dan krijgen ze minder geld van de verbruiks kosten. stom van me.
4. & 5. Volgens mij zijn we net op een punt gekomen dat Microsoft zijn API's & programma's een beetje crossplatform gaat maken. Dan moet straks zeker weer het zelfde bij Apple?

Ik heb zelf een Windows Mobile device en 50% van de applicaties heb ik zelf geschreven (.net cf & java j2me)

Een van de stomste dingen is je developers laten binden aan een platform.
Professional Newbie

quote:
VisionMaster schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 08:40:
Wacht effe... het signen van een applicatie is het gene dat geld kost? Wat een onzin. Met de OpenSSL tools op iedere Mac heb je die mogelijkheden ook.
Nee, het signen is uiteraard gratis. Wat geld kost is het uitdelen van dat certificaat en de mogelijkheid om je app in de AppShop te hosten.
quote:
De vraag is hoe de iPhone verwacht de verificatie te doen. Eenmaal dat ontdekt, dan kan je het zelf ook. Gegeven dat je het certificaat waarmee je het signed of de uitgever ervan in de iPhone kan proppen.
Uiteraard kan dat. Het probleem is alleen dat je waarschijnlijk dat certificaat niet in de iPhone gestopt krijgt. Dat is weer het stukje marksbescherming / vendor lock waar Apple zo dol op is.
quote:
Ik ben zelf geheel niet geinteresseerd in enig commercieel belang, maar wil wel open source tooltjes kunnen maken wanneer ik het nodig hebt. Dan kan ik het mooi maken zoals ik wil dat het wordt.
Ik ook en daarvoor zal ik dus $99 moeten lappen. Jammer, maar zoveel geld is het nu ook weer niet. Ik had het ook liever anders gezien, maar fucking schandalig? Nee.
quote:
En waarom heb ik de iTunes store nodig voor distributie? Kan je niet je eigen programma eerst op je eigen iPhone uitproberen voor je het de wereld in stuurt?
Ja, dat kan. Dat had je in de beschrijving van het event kunnen lezen en als je het bekeken had zelfs live kunnen zien. Er blijft bij mij alleen de vraag hangen of je die app dan nog steeds kan draaien als de iPhone *niet* aan de Mac hangt. In dat geval heb je dus die hele AppStore niet nodig om apps op je eigen iPhone te zetten, dat zou prettig zijn.

- "Als ik zou willen dat je het begreep, legde ik het wel beter uit!"
- Steun Mepukori, gebruik geen DRM!

Berichten: 565
Reg. datum: 28 mei 2000

quote:
Gerco schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 08:07:
[...]

Schandalig inderdaad dat je moet betalen voor een certificaat om je app mee te signen zodat anderen weten waar die vandaan komt. Voor andere cryptografische certificaten hoef je tenslotte ook niet te betalen!!!
Alsof ik zit te wachten op een cryptografisch certificaat. Als je buurjongen van 12 galgje heeft geschreven dan wil je dat gewoon kunnen uitproberen. Dat kon onder dos, windows, linux, op de apple en praktisch alle andere systemen.

Onvoorstelbaar!

quote:
Gerco schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 08:07:
[...]
o... wacht... dat moet je bij elke andere cryptografie provider ook en nog heel wat meer ook in de meeste gevallen.
Nee hoor. Symbian heeft ongeveer hetzelfde (IMO brakke) systeem als Apple alleen hebben ze daar verschillende niveaus voor de developers. Afhankelijk van wat je betaalt kan je meer doen met je applicatie. Om gebruik te maken van de meest low-level APIs moet je meer dokken en wordt je applicatie harder gecontroleerd voordat deze gesigned wordt.

Wat wel positief is aan Symbian is dat ze (iig theorie) een aparte track hebben voor developers van gratis en open-source applicaties. Die krijgen in principe een gratis certificaat. Helaas hebben ze dat allemaal procedureel nog totaal niet op orde bij Symbian :/

Verder kan je bij Symbian een developer certificaat aanvragen waarmee je zelf applicaties kan signen. Deze applicaties werken vervolgens alleen op je eigen telefoon. Deze methode wordt op dit moment gebruikt door developers om gratis applicaties te verspreiden zolang Symbian z'n zaken niet op orde heeft.

Apple maakt echt heel erg mooie dingen maar ze zijn net wat te goed in vendor lock-in en gesloten protocollen/APIs. Afgelopen week een Apple TV gekocht en dat ding werkt totaal niet samen met mijn linux server (waar al onze media op staat). Apple TV praat alleen een of ander gesloten protocol dat ook nog dichtgetimmerd is met wat PKI spul, maw, het praat uitsluitend met het door Apple gemaakte iTunes :/

Ik snap wel waarom ze het doen en voor Jan met de pet is het ook wel (voor een deel) voordelig omdat je meer kans hebt dat alles werkt maar als je wat meer wilt hobbyen of net wat meer kennis hebt dan gemiddeld dan wordt dat dichttimmeren door Apple al heel erg snel irritant.

Jabber ID: jabber at vanbragt.com

Belg
Berichten: 413
Reg. datum: 22 mei 2007

quote:
5. "Mac-only". mooi toch! is weer eens iets anders dan dat windows only
Een Windows applicatie kan je perfect op een linux machine maken (java bv.)
Terwijl je een mac móet hebben om de devven voor de iphone.
quote:
2. Ja je bent 30 percent kwijt
schandalig, zelfs de belgische staat is al tevreden met 21% (btw)
quote:
1. $100 is echt geen geld!
gratis is beter, een van de goede strategies van Microsoft is om dev tools gratis te maken (express studio), zo maken de hobby-coders leuke tooltjes. En als 100$ geen geld is, geef ik je straks mijn bankrekeningnr wel.
quote:
En waarom mag ATT dan niet bepalen wat er over hun netwerk gaan?
Nu steiger ik op m'n achterpoten !! Een carrier die bepaalt wat ik over het netwerk stuur??? WTF
Dat kán niet, stel je voor dat BMW zegt: vanaf nu mogen onze auto's alleen nog tussen 8 en 20u rijden op gewone baantjes, niet meer op autostrades.
quote:
Daarnaast is het waarschijnlijk bedoeld om de Apple standaard hoog te houden en verspreiding van bijvoorbeeld pornografisch materiaal tegen te gaan
Sinds wanneer is Apple de paus geworden? Is porno dan ethisch verwerpelijk? Kijk jij op porno neer, zijn pornoacteurs minder dan jou? Apple moet daar niets in beslissen. Stel je voor dat google zegt: "vanaf nu geven we geen websites meer weer met liberale standpunten"

Anyway, als iemand hier Apple in Europa voor de rechter sleept, gaan ze moeten dokken.

Ik vind al die beperkingen zeer spijtig, en die zijn totaal niet houdbaar voor Apple, als mensen iets willen, dan kraken ze 't wel.

era.zer wijzigde dit bericht 11-03-2008 10:03 (24%)

Properly-written code never fails, so exceptions are actually unnecessary.

Berichten: 651
Reg. datum: 14 augustus 2001

Wat ik vreemd vind is dat de GPRS/EDGE niet toegankelijk is voor een applicatie. Zo ongeveer alle populaire 3rd party apps op andere smartphone platforms gebruiken dit: Google Maps, Gmail app, Tomtom, CorePlayer, alle IM clients, allerlei sync programmas, Flickr uploader, etc. Wat voor software blijft er dan over om te schrijven? Games?
eigenlijk gewoon Niels
Berichten: 4.867
Reg. datum: 09 december 2000

De hele TCP layer is gewoon beschikbaar hoor, net zo goed over EDGE... Waar heb je anders gelezen?
 
Berichten: 10.102
Reg. datum: 25 februari 2001

quote:
Stel je voor dat Microsoft zoiets zou doen, bij elke applicatie die je wil maken moet je eerst 99$ betalen voor een licentietje en dan nog eens 30% van de winst
Ik las gisteren dat John Carmack van Id die 30% als zeer realistisch ervaarde. Zelf heb ik geen id of het veel of weinig is, maar als iemand met zoveel ervaring zegt dat het klopt, dan zal het wel kloppen :)

nieuws: Ontwikkelaars brengen Spore en Monkey Ball uit op iPhone
quote:
Verder ook spijtig dat het weeral eens "Mac-only" is. Ik als windows developer zou ook graag wat zooi voor m'n iphone maken.
Weeral ja... ik ben 20 jaar lang Mac-only gebruiker geweest en ik vond het ook spijtig dat ik geen 1942: The Pacific Air War, Half Life en nog honderden andere leuke games en nuttige apps kon draaien. Now you know how that feels ;)

Ik vind het onzin om te verwachten dat een fabrikant van een hardware/OS combi zich in de eigen vingers gaat snijden door alle software multiplatform te maken. Da's gewoon niet realistisch.

Dr. Strangelove wijzigde dit bericht 11-03-2008 10:38 (47%)

Intel Core 2 Duo E8400 @ 3,6 / Asus P5Q-E / 2 x 2GB PC6400 Cl6 / Sapphire HD4870 512MB / Samsung 640GB / Hitachi 250 GB / NEC ND-3800 / Asus 16x48x DVD / Arctic Freezer Pro 7

Berichten: 18
Reg. datum: 20 februari 2008

quote:
era.zer schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 09:56:

gratis is beter, een van de goede strategies van Microsoft is om dev tools gratis te maken (express studio), zo maken de hobby-coders leuke tooltjes. En als 100$ geen geld is, geef ik je straks mijn bankrekeningnr wel.
Euhm, de express dev tooltjes van MS zijn dan wel gratis, maar VS 2005 prof of zelfs standaard kost wel degelijk een aardige duit.

Xcode (de developer tool van Apple) daarentegen is wél gratis, sterker nog deze is meegeleverd op de Mac OS X Install DVD's (en gratis te downloaden op developer.apple.com).
 
quote:
Dr. Strangelove schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 10:24:
[...]


Ik las gisteren dat John Carmack van Id die 30% als zeer realistisch ervaarde. Zelf heb ik geen id of het veel of weinig is, maar als iemand met zoveel ervaring zegt dat het klopt, dan zal het wel kloppen :)
Normaal neemt een publisher een veel groter percentage inderdaad maar daar staat ook tegenover dat ze een hoop werk uit handen nemen (cd, distributie, marketing, deals met winkelketens en nog een hoop minder logistieke zaken). Apple kan dat in principe via het iTunes platform een stuk goedkoper en efficiënter. De verhoudingen liggen in ieder geval heel gunstig omdat je gewoon veel meer kwijt bent als je het zelf zou moeten doen. Daarbij komt ook nog dat de mobile gaming markt enorm rendabel is (lage development times, lage instap kosten, grote afzetmarkt, weinig piracy), in tegenstelling tot de PC markt.
 

Acties: [view][quote]


Door: Janoz
Moderator PRG/SEA/DTE
!litemod
Berichten: 15.126
Reg. datum: 19 oktober 2000

quote:
era.zer schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 09:56:
[...]

Een Windows applicatie kan je perfect op een linux machine maken (java bv.)
Terwijl je een mac móet hebben om de devven voor de iphone.
Kun je visual studio op linux draaien? Nee. Nou dan? Als je zo graag java wilt gebruiken dan wacht je nog even todat sun de jme beschikbaar heeft voor de iphone (is wel ergens op de frontpage terug te vinden)
quote:
schandalig, zelfs de belgische staat is al tevreden met 21% (btw)
Ben je misschien lichtelijk wereldvreemd? Weiger je te zien wat je voor die 30% krijgt? Je doet een eenmalige investering van $300 (is peanuts als je daadwerkelijk bezig wilt met software verkoop) en vervolgens heb je voor de distributie geen enkele onkosten meer. Dit wordt allemaal voor je geregeld. Heb je enig idee hoeveel tijd en geld het kost om:
1. Je shop draaiende te houden
2. De gebruiker te overtuigen dat je daadwerkelijk een legitieme aanbieder bent
3. Bezoekers naar die shop te trekken
4. Download en installatie aan te bieden
5. Betalingen af te handelen

Ik kan nog wel ff doorgaan, maar ik vermoed dat dit allemaal stukslaat tegen die plaat voor je hoofd ;).
quote:
gratis is beter, een van de goede strategies van Microsoft is om dev tools gratis te maken (express studio), zo maken de hobby-coders leuke tooltjes. En als 100$ geen geld is, geef ik je straks mijn bankrekeningnr wel.
Je kunt rustig voor niks hobbie-en in de simulator. Die $100 hoef je pas te lappen wanneer je je app wilt distribueren en op echte iPhones wilt draaien.
quote:
Nu steiger ik op m'n achterpoten !! Een carrier die bepaalt wat ik over het netwerk stuur??? WTF
Dat kán niet, stel je voor dat BMW zegt: vanaf nu mogen onze auto's alleen nog tussen 8 en 20u rijden op gewone baantjes, niet meer op autostrades.
Tja, appels peren, tang op een varken. Als jij niet begrijpt waarom provider, die de helft van je telefoon voorschiet, liever niet heeft dat je de core inkomsten gaat lopen omzeilen..........
quote:
Sinds wanneer is Apple de paus geworden? Is porno dan ethisch verwerpelijk? Kijk jij op porno neer, zijn pornoacteurs minder dan jou? Apple moet daar niets in beslissen. Stel je voor dat google zegt: "vanaf nu geven we geen websites meer weer met liberale standpunten"
De porno was gewoon een voorbeeld. Het gaat juist om het eerste deel. Jammer dat je daar dan ook helemaal niet op in gaat.

Signing is ideaal om te kunnen achterhalen wie welke software geschreven heeft. Ja, het zorgt voor hogere kwaliteit. Of beter gezegd: Hogere betrouwbaarheid. Er is nu immers veel makkelijker te achterhalen wie die worm of dat virus geschreven heeft.

Ken Thompson's famous line from V6 UNIX is equaly applicable to this post:
'You are not expected to understand this'

quote:
era.zer schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 09:56:
gratis is beter, een van de goede strategies van Microsoft is om dev tools gratis te maken (express studio), zo maken de hobby-coders leuke tooltjes. En als 100$ geen geld is, geef ik je straks mijn bankrekeningnr wel.
Nee dit model is juist extreem goed gekozen vanuit Apple gezien. Er word een prototype of complete game ontwikkeld voor de iPhone met de gratis SDK en pas in de laatste fase moet er betaald worden om de game te publishen en te testen op een fysiek apparaat, op dat punt heb je al zo veel kosten gemaakt (wellicht enkel in uren), dat die $100 de moeite niet meer is.
 
Belg
Berichten: 413
Reg. datum: 22 mei 2007

quote:
Janoz schreef op dinsdag 11 maart 2008 @ 11:34:
Kun je visual studio op linux draaien? Nee. Nou dan? Als je zo graag java wilt gebruiken dan wacht je nog even todat sun de jme beschikbaar heeft voor de iphone (is wel ergens op de frontpage terug te vinden)
Je hebt compilers en IDEs voor dotnet in Linux.
En als je écht wil, virtualiseer je Windows XP en gebruik je 't gratis express studio product.

Ik kan geen Mac OS los kopen en ik kan het zelfs niet op mijn hardware installeren (alhoewel dat perfect mogelijk zou zijn, maar Apple dat gewoon niet wil). Je kan een anti-microsoft persoon zijn, maar dat je Apple dan verdedigt, die én zijn OS dichttimmert op zijn eigen hardware én bv. hardware zoals die externe HD/CDwriter die énkel op die superlichte macbook draait, klopt er iets niet.

Ik vind het gewoon spijtig dat ik een mac zou moeten kopen om een programma voor de iphone te schrijven, da's alles

era.zer wijzigde dit bericht 11-03-2008 11:54 (6%)

Properly-written code never fails, so exceptions are actually unnecessary.

De vele limitaties die Apple via de SDK oplegt zijn jammer, maar ik ben er niet al te rauwig om. In de eerste plaats is er een SDK, dit was lange tijd nog maar de vraag, en wordt de iPhone/Touch nu echt als een PDA neergezet, de reden waarom ik de Touch recentelijk heb gekocht. Als basis is het toch heel wat beter dan wat ik aan ervaring heb met de andere OS-en. Voordeel van die andere OS-en is dus de openheid, je kan er vanalles zelf opgooien. Leuk ja...hoeveel van die losse apps gebruik ik ook alweer... 3-4. De kwaliteit vind ik namelijk nogal bedroevend in het algemeen en dit is de keuze die Apple nu heeft gemaakt, een gelimiteerde manier van verspreiding maar wel trachten de kwaliteit omhoog te krikken. En eerlijk gezegd is dat precies wat ik wil zien, ik betaal wel voor goede apps via iTunes, net zo makkelijk als zelf installeren. Wat Apple op zich wel had kunnen doen, is het toevoegen van een "op eigen risico" stukje in de store waar de gratis apps dan op komen. Uiteindelijk zal dit laatste toch nog een extra stimulans zijn voor de iPhone, net als de podcasts voor iPod. Ik hoop dus dat ze gewoon een kwalitatief hoge standaard aanhouden en daarmee beginnen om dan rustig aan de boel wat opener te gooien over een jaartje.

Je weet nu eenmaal dat je bij Apple niet altijd kiest voor een open-source, all is allowed systeem...maar ik ben er blij mee, aangezien er nog geen goede voorbeelden voor mij zijn waarbij dat super-open systeem nu zo geweldig is geweest tot nu toe.
 
Berichten: 565
Reg. datum: 28 mei 2000

quote:
Ben je misschien lichtelijk wereldvreemd? Weiger je te zien wat je voor die 30% krijgt? Je doet een eenmalige investering van $300 (is peanuts als je daadwerkelijk bezig wilt met software verkoop) en vervolgens heb je voor de distributie geen enkele onkosten meer. Dit wordt allemaal voor je geregeld. Heb je enig idee hoeveel tijd en geld het kost om:
1. Je shop draaiende te houden
2. De gebruiker te overtuigen dat je daadwerkelijk een legitieme aanbieder bent
3. Bezoekers naar die shop te trekken
4. Download en installatie aan te bieden
5. Betalingen af te handelen
Daar is het inderdaad erg handig voor. Maar er zijn ook veel mensen die voor de lol wat willen prutsen met hun iPod / iPhone en helemaal geen geld hoeven. Iemand die boter-kaas-of-eireren heeft gemaakt en dat op z'n website wil zetten, of iemand die een programma gratis wil distribueren onder bijvoorbeeld de GPL-licentie. Die groep mensen wordt dus wel genaaid. Voor professionele developers is de $100 dollar natuurlijk een lachertje.

Vergelijk met muziek op een iPod. Je kan muziek kopen via de iTunes store, maar je kan ook muziek downloaden via internet, of een nummertje dat je via MSN krijgt op je iPod zetten. Die mogelijkheid is er nu niet voor programma's en dat vind ik erg jammer. Als iemand op Tweakers.net een programmaatje schrijft wat bijv. kijkt of je nieuwe priveberichten hebt op GoT (ik weet, stom voorbeeld :)), dan moet diegene betalen zodat wij zijn programma kunnen gebruiken. Dat is toch jammer? Als ik nu Hello World wil schrijven en draaien op mijn iPod moet ik:

a) Mac OS X kopen.
b) een licentie kopen om te mogen programmeren voor een iPod.

Van http://developer.apple.com/iphone/program/details.html :
http://developer.apple.com/iphone/program/images/details_step3_chart.gif
"No charge for free apps". Alsof we daar enorm blij mee moeten zijn nadat je eerst voor 700 dollar hebt geinvesteerd in hard- en software. Ik vraag me af waarom ik zo'n ding gekocht heb ..

writser wijzigde dit bericht 11-03-2008 17:23 (23%)

Onvoorstelbaar!

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: