[Blender] Het Blender vragentopic
Pagina: 1 2 3 4 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 last
Reageer Nieuw TopicIk heb zojuist *de* oplossing gevonden voor alle ATi-problemen met Blender. Als je zoals mij een laptop gebruikt met een ATi-kaart die al anderhalf jaar niet meer ondersteund wordt via nieuwe drivers ed, probeer het dan eens via dit handige programmaatje 
Na de update naar de meest recente driver is het nu zelfs mogelijk om snel pixel shaders te draaien, iets wat tot nu toe zo goed als onmogelijk was op m'n laptop
en Blender is retesnel geworden zonder hacks te moeten gebruiken 
* Pinkt een traantje weg bij deze geweldige gebeurtenis en hoopt dat anderen ook wat aan deze informatie hebben
Na de update naar de meest recente driver is het nu zelfs mogelijk om snel pixel shaders te draaien, iets wat tot nu toe zo goed als onmogelijk was op m'n laptop
* Pinkt een traantje weg bij deze geweldige gebeurtenis en hoopt dat anderen ook wat aan deze informatie hebben
Weet je toevallig ook nog iets voor een S3 Savage IGP?quote:Stukfruit schreef op zaterdag 26 januari 2008 @ 20:29:
Ik heb zojuist *de* oplossing gevonden voor alle ATi-problemen met Blender. Als je zoals mij een laptop gebruikt met een ATi-kaart die al anderhalf jaar niet meer ondersteund wordt via nieuwe drivers ed, probeer het dan eens via dit handige programmaatje
Na de update naar de meest recente driver is het nu zelfs mogelijk om snel pixel shaders te draaien, iets wat tot nu toe zo goed als onmogelijk was op m'n laptopen Blender is retesnel geworden zonder hacks te moeten gebruiken
* Pinkt een traantje weg bij deze geweldige gebeurtenis en hoopt dat anderen ook wat aan deze informatie hebben
Dat is echt huilen met de pet op
A closed mind is like a closed book; just a block of wood
Sorry, als ik het wist had ik het je graag verteld 
Ik heb hier ook maar eventjes blender geinstalleerd en volg nu netjes alle tutorials
.
Ik zou nu een pil moeten maken met een rode en een witte helft.
De rode helft is nu rood genoeg maar als ik de andere helft van de pil selecteer en dan die wit wil kleuren gebeurt er eigenlijk niet zoveel (niets dus
). Ik heb al een beetje gezocht (google, dit topic) maar ik kan nergens het antwoord op mijn vraag vinden.
Kan iemand mij helpen?
Ik zou nu een pil moeten maken met een rode en een witte helft.
De rode helft is nu rood genoeg maar als ik de andere helft van de pil selecteer en dan die wit wil kleuren gebeurt er eigenlijk niet zoveel (niets dus
Kan iemand mij helpen?
Ik heb bijna geen tutorials gevolgd, dus ik weet niet hoe de tutorial het doet, maar ik zou 2 materials instellen : rood aan een helft (die helft selecteren, en material 1 assignen), wit aan andere helft (die helft selecteren, material 2 assignen).quote:toonvd schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 20:14:
Ik heb hier ook maar eventjes blender geinstalleerd en volg nu netjes alle tutorials.
Ik zou nu een pil moeten maken met een rode en een witte helft.
De rode helft is nu rood genoeg maar als ik de andere helft van de pil selecteer en dan die wit wil kleuren gebeurt er eigenlijk niet zoveel (niets dus). Ik heb al een beetje gezocht (google, dit topic) maar ik kan nergens het antwoord op mijn vraag vinden.
Kan iemand mij helpen?
Dan kan je eerst material 1 rood maken, dan naar material 2 gaan, en die wit maken.
lijkt mij persoonlijk een handige manier.
A closed mind is like a closed book; just a block of wood
Dat is net hetgene dat ik heel de tijd probeer.
Hierbij net een screenshot toegevoegd.
Voorbeeldje
Hierbij net een screenshot toegevoegd.
Voorbeeldje
perejoseph wijzigde dit bericht 31-01-2008 20:42 (25%)
En als je rendert?quote:toonvd schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 20:40:
Dat is net hetgene dat ik heel de tijd probeer.![]()
Hierbij net een screenshot toegevoegd.
Voorbeeldje
Hier zie ik namelijk gewoon een witte, en een rode kant?
A closed mind is like a closed book; just a block of wood
Met twee materialen voor een object dat maar 1 materiaal nodig heeft?
In die tutorial is het opgebouwd uit 2 objecten uit mn hoofd gezegd, dus dat is niet nodig.quote:link0007 schreef op donderdag 31 januari 2008 @ 20:24:
[...]
Ik heb bijna geen tutorials gevolgd, dus ik weet niet hoe de tutorial het doet, maar ik zou 2 materials instellen : rood aan een helft (die helft selecteren, en material 1 assignen), wit aan andere helft (die helft selecteren, material 2 assignen).
Dan kan je eerst material 1 rood maken, dan naar material 2 gaan, en die wit maken.
lijkt mij persoonlijk een handige manier.
Dat bedoel ik dus met niet weten hoe de tutorial het doetquote:Jogai schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 11:04:
[...]
In die tutorial is het opgebouwd uit 2 objecten uit mn hoofd gezegd, dus dat is niet nodig.
Maar ik snap het probleem dan nog minder? beide objecten een andere material toewijzen?
A closed mind is like a closed book; just a block of wood
Volgens mij is het meer een probleem in de viewport. Als je renderd moet het wel wit zijn. Of je verplaatst je lamp er een beetje naar toe, of je schroeft de energie van de lamp op.
zie : http://wiki.blender.org/i...inciples#Color_and_Energy
zie : http://wiki.blender.org/i...inciples#Color_and_Energy
Berichten: 800
Reg. datum: 08 mei 2000
Reg. datum: 08 mei 2000
Is er eigenlijk een mogelijkheid in Blender om een soort material library met je eigen materials (materiaal kleuren, shaders, textures, etc.) te maken, die je in verschillende scene's weer opnieuw kunt gebruiken?
Op die manier hoef je niet steeds opnieuw een bepaald materiaal dat gewoon goed werkt aan te maken, en je hebt de garantie dat het materiaal precies hetzelfde is als dat uit de vorige scene (bijvoorbeeld handig als je 3d modellen voor een game aan het ontwerpen bent oid).
Iemand die dit weet?
Op die manier hoef je niet steeds opnieuw een bepaald materiaal dat gewoon goed werkt aan te maken, en je hebt de garantie dat het materiaal precies hetzelfde is als dat uit de vorige scene (bijvoorbeeld handig als je 3d modellen voor een game aan het ontwerpen bent oid).
Iemand die dit weet?
The Flying Dutchman
Gewoon in een blend-bestand stoppen en vanuit een andere (nieuwe) scene importeren via "File" -> "Append or Link", naar je blend-bestand met materialen toe surfen, het bestand aanklikken, en dan zie je de hele structuur voor een scene, waaronder die voor materialen 
Berichten: 800
Reg. datum: 08 mei 2000
Reg. datum: 08 mei 2000
Bedankt voor je antwoord. Ik heb het even geprobeerd en het werkt inderdaad perfect! Precies wat ik zocht.quote:Stukfruit schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 12:51:
Gewoon in een blend-bestand stoppen en vanuit een andere (nieuwe) scene importeren via "File" -> "Append or Link", naar je blend-bestand met materialen toe surfen, het bestand aanklikken, en dan zie je de hele structuur voor een scene, waaronder die voor materialen
The Flying Dutchman
Zie voor materialen ook: http://www.blender-materials.org/
Als je daar je materiaal upload kun je het met een script uit de repository trekken.
Als je daar je materiaal upload kun je het met een script uit de repository trekken.
Ik heb misschien een slechte foto gepost waardoor het wit lijkt, maar het is echt nog grijs.quote:[...]
En als je rendert?
Hier zie ik namelijk gewoon een witte, en een rode kant?
Als ik dan render dan is het een soort zwart
Haal je materiaal er eens van af (kruisje) en maak daarna eens een nieuw aan? (via ADD NEW)
Stukfruit wijzigde dit bericht 01-02-2008 18:09 (5%)
Misschien op een verkeerd knopje gedrukt? kan ook nog dat je én geen materiaal hebt, én dat je 2 objecten op elkaar hebt liggen (per ongeluk shift+D gedrukt ofzo)quote:toonvd schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 17:09:
[...]
Ik heb misschien een slechte foto gepost waardoor het wit lijkt, maar het is echt nog grijs.
Als ik dan render dan is het een soort zwart
Want anders kan ik niet voorstellen waarom de viewport nog grijs is, terwijl het materiaal zwart is.
A closed mind is like a closed book; just a block of wood
Na veel prullen en alle raad hier op te volgen is het me eindelijk gelukt om de andere kant wit te krijgen (zelfs bij het renderen
). Ik vind wel dat het witste dat ik kan maken toch nog redelijk grijs eruitziet.
Allemaal heel hard bedankt
Allemaal heel hard bedankt
Niets is dan ook zwart/wit in het 3d gebeurenquote:toonvd schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 20:37:
Ik vind wel dat het witste dat ik kan maken toch nog redelijk grijs eruitziet.
Wit is nooit wit, zwart is nooit zwart en schaduwen zijn niet grijs.
Maar misschien heb je nu echt wel een grijze capsule, dat zou kunnen. De enige manier waarop we hier kunnen vertellen hoe je dat kan verbeteren, is...
..mijn kristallen bol, maar die is verleden week kapotgevallen, sorry
edit:
Post eens niet zo snel
Post eens niet zo snel
Stukfruit wijzigde dit bericht 01-02-2008 21:16 (30%)
Zal wel eigen zijn aan het N00B zijnquote:Stukfruit schreef op vrijdag 01 februari 2008 @ 21:13:
[...]
Niets is dan ook zwart/wit in het 3d gebeuren
Wit is nooit wit, zwart is nooit zwart en schaduwen zijn niet grijs.
Ik ben nu aan het twijfelen: zou een Geforce 5 FX 5200 redelijk lopen met Blender?
mijn S3 savage 64MB shared IGP loopt echt rotter dan rot op deze pc..
mijn S3 savage 64MB shared IGP loopt echt rotter dan rot op deze pc..
A closed mind is like a closed book; just a block of wood
mijn Ati Radeon 9250 (128mb) loopt redelijk met blender (niet echt geweldig bij grote meshes, maar volgens mij is mijn cpu dan de bottleneck). Ik weet niet of je deze 2 kaarten met elkaar kan vergelijken, maar volgens mij zijn ze allebei van dezelfde generatie (Nv 9K vs Ati 3K, Nv8K vs Ati 2K, Nv 7K vs Ati 1K, Nv 6K vs Ati 0K, Nv5K vs Ati 9K)
(half) dyslectisch + semi-n00b
Pagina: 1 2 3 4 ... 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 last