Hoofdcategorieën
Topicacties

[Blender] Het Blender vragentopic

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 20 21 22 23 last

Reageer Nieuw Topic
quote:
o0O KAASKOP O0o schreef op donderdag 22 februari 2007 @ 12:15:
Ik wil ook weer gaan beginnen met blenderen, lukt al goed met de tutorials van www.blendercourse.com.
nu wil ik graag plaatjes toevoegen van onderwerpen die niet lukken via welke site kan dat goed alvast bedankt :D
FF Snel uit het 3D contest forum gejat:

Op sites als ImageShack kun je gratis je afbeeldingen uploaden, deze webspace is alleen jammergenoeg ontzettend traag. Er zijn ook nog andere image-hosting sites. Zoek zelf even via google naar een goede. Zelf gebruik ik sinds kort Pichotel

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?

http://blender.buysmartpc.com/

Die zijn van blendergebruikers op blenderartist.org

Een moderator wijzigde dit bericht 20-10-2007 13:07 (10%)

 
Berichten: 48
Reg. datum: 21 oktober 2006

ik heb nu via http://uploader.polorix.net/ mijn plaatjes ge-upload. ik hoop dat het werkt :d
dit is het kasteel van de turtorial van www.blendercourse.com.
*knip*

daarna ging ik verder en moest ik een 'pil' maken, dat ging wel goed alleen toen ik het moest gaan renderen liep ik tegen een fout aan;
*knip*

nou is de vraag hoe krijg ik dat weg?

Een moderator wijzigde dit bericht 20-10-2007 13:08 (83%)

 
code == kunst
Berichten: 369
Reg. datum: 14 oktober 2006

Oke, ik wou een lamp(geen blender lamp, maar een "gewone" lamp) met een tl-buis maken, ik heb emit tl-buis (cilinder) op 1 gezet, en hij is nu wit, maar dat licht zie je verder helemaal nergens

Kan ik dit licht op 1 of andere manier wel zien, of kan dit niet in blender, en moet ik er gewoon een "blender lamp" naast zetten?

http://pic15.picturetrail.com/VOL582/3242779/8994413/229190298.jpg

(half) dyslectisch + semi-n00b

code == kunst
Berichten: 369
Reg. datum: 14 oktober 2006

quote:
o0O KAASKOP O0o schreef op donderdag 22 februari 2007 @ 14:58:
...

daarna ging ik verder en moest ik een 'pil' maken, dat ging wel goed alleen toen ik het moest gaan renderen liep ik tegen een fout aan;
*knip*

nou is de vraag hoe krijg ik dat weg?
Ik denk dat de vlakken met de zwarte stippen 2 keer in je mesh zitten. Dus dat op elke plaats waar jij 1 vertex ziet, er 2 zitten. Om dit te verhelpen moet je al die dubbele vertices verwijderen, dus denk ik dat je hem beter even op nieuw kan maken

Dat kasteel zit er trouwens goed uit!

edit:
hier een voorbeeld, rechts zijn 2 cubes precies op dezelfde plek, links is 1 cube

http://img98.imageshack.us/img98/5183/testtp4.jpg

-NMe- wijzigde dit bericht 20-10-2007 13:08 (16%)

(half) dyslectisch + semi-n00b

Berichten: 46
Reg. datum: 21 februari 2004

quote:
o0O KAASKOP O0o schreef op donderdag 22 februari 2007 @ 14:58:
ik heb nu via http://uploader.polorix.net/ mijn plaatjes ge-upload. ik hoop dat het werkt :d
dit is het kasteel van de turtorial van www.blendercourse.com.
*knip*

daarna ging ik verder en moest ik een 'pil' maken, dat ging wel goed alleen toen ik het moest gaan renderen liep ik tegen een fout aan;
*knip*

nou is de vraag hoe krijg ik dat weg?
Helemaal opnieuw maken zou toch echt te veel van het goede zijn, je kunt ook de doubles -dubbelen dus- verwijderen, door eerst de vertices te selecteren waar de dubbelen bij zitten, en dan inhet menu achter W-KEY op "remove doubles" te klikken. In de mesh-edittools zit ook zo'n knopje, en kun je de setting van die tool veranderen.

Wat is voor jullie trouwens DE grote verrassende nieuwe feature in 2.43? Sculpten is ver uit mijn favoriet.

Een moderator wijzigde dit bericht 20-10-2007 13:09 (45%)

Chaos is more logic than you understand

Berichten: 48
Reg. datum: 21 oktober 2006

Het zijn inderdaad 2 pillen op elkaar/inelkaar. Remove double werkt niet had ik namelijk al geprobeerd. Ik had wel een keer gelezen dat er een toetsencombinatie is waar mee je alle aanelkaar zittende vertexen kon selecteren. Misschien werkt dat, dat ik 1 vertex en alles wat er aan zit mee selecteer, dat verweideren en blijft er als het goed is 1 pil over, aleen wat is de toetsencombinatie 8)7

Zie hier een eigen creatie van 'De Peperclip' })
*knip*

Een moderator wijzigde dit bericht 20-10-2007 13:09 (6%)

 
Berichten: 46
Reg. datum: 21 februari 2004

de toetsen voor gelinkte vertices is L. Maar waarom werkt remove doubles niet? misschien moe tje bij de setting van die tool de grenswaarde veranderen/groter maken. Ligt een vertex binnen de aangegeven afstand van een andere, dan gelden ze als één vertrex, en mergt blender ze voor je.
Je kunt ook handmatig mergen, met alt-M of ctrl-M ofzo, of via dat menu achter de W-KEY.

Chaos is more logic than you understand

Gezocht: meer gametijd
Berichten: 601
Reg. datum: 02 maart 2006

quote:
o0O KAASKOP O0o schreef op donderdag 22 februari 2007 @ 16:02:

Zie hier een eigen creatie van 'De Peperclip' })
*knip*
Keurig! Aan mijn pil moet nog worden begonnen :)

Een moderator wijzigde dit bericht 20-10-2007 13:10 (13%)

 
code == kunst
Berichten: 369
Reg. datum: 14 oktober 2006

quote:
o0O KAASKOP O0o schreef op donderdag 22 februari 2007 @ 16:02:

Zie hier een eigen creatie van 'De Peperclip' })
[mbr]*knip*[/mbr]
die ziet er goed uit, hier die van mij, beetje vaag belicht, zie ik en de uiteinden zijn niet dicht, verder vind ik hem best redelijk gelukt
<hier ging ik zelf ook de fout in, ik liet één van mijn creaties zien>

achtbaanfreak wijzigde dit bericht 11-01-2008 20:43 (23%)

(half) dyslectisch + semi-n00b

Berichten: 48
Reg. datum: 21 oktober 2006

Ik ren door de tutorial heen, het is leuk en simpel. Ik ben net klaar met de disco-opdracht, nu begin ik aan het animatie-opdracht. Dat wordt niet egt moeilijk omdat ik het al grotendeels al ken

zie hier de classic disco
*knip*

-NMe- wijzigde dit bericht 20-10-2007 13:10 (11%)

 
Berichten: 597
Reg. datum: 29 april 2006

quote:
achtbaanfreak schreef op donderdag 22 februari 2007 @ 15:04:
Oke, ik wou een lamp(geen blender lamp, maar een "gewone" lamp) met een tl-buis maken, ik heb emit tl-buis (cilinder) op 1 gezet, en hij is nu wit, maar dat licht zie je verder helemaal nergens

Kan ik dit licht op 1 of andere manier wel zien, of kan dit niet in blender, en moet ik er gewoon een "blender lamp" naast zetten?

{afbeelding]
De emit-functie in blender zorgt enkel voor hoe licht een object ertuitziet. Verder straalt het geen licht uit, ondanks wat je zou vermoeden als je naar de naam van de functie kijkt. Dus je moet er lampen bij zetten. Het probleem is alleen dat een TL-buis een lijnvormige lichtbron is. Een standaard blender-lamp is een puntvormige lichtbron, en die geeft andere schaduwen. Om een heel erg realistisch effect te krijgen moet je dus een hoop lampen naast elkaar zetten, en die dan heel zwak laten branden, zodat de totale hoeveelheid licht niet te veel is. Maar dit kost ook weer erg veel rekenwerk in het renderen als je voor elke lamp schaduwen gaat berekenen.
Misschien is er ook een betere manier om te bereiken wat jij wil in blender, maar de emit-functie is hier niet voor bedoeld.

Als je bereid bent ongeveer 2 uur op een render te wachten, dan weet ik wel een heel simpele oplossing voor je: Download indigo. Indigo is een standalone renderer die al het licht natuurkundig correct berekent. (voor link zie de startpost) In blender kun je dan wél de emit-functie gebruiken om een mesh-emitter van je TL-buis te maken. Als je dan je scene rendert in indigo (tutorial staat op hun site) straalt je TL-buis dus wel licht uit en krijg je realistische schaduwen enzovoorts.

Het nadeel van deze methode is alleen dat je moet weten hoe je je scene exporteert en vervolgens opend met indigo, en dan nog eens 2 uur wacht tot je scene is gerendered. (korter kan ook, maar dan is je plaatje veel korreliger)
 
Misschien is de lightsaber tutorial op blenderartist.org wel iets? heb m zelf nog niet geprobeerd dus ik weet het niet zeker.
 
Berichten: 214
Reg. datum: 13 februari 2005

die sculpt mode is idd wel cool. Ben nooit echt een held geweest in blender, heb zelfs nooit begrepen hoe ik nou iets kan maken. Ken de basics maar kan ze alleen niet toepassen ;).
Met die sculpt mode zie ik het zonniger in O-)

Foto's met de Nikon d80 18-70mm + 50 mm f 1.8

code == kunst
Berichten: 369
Reg. datum: 14 oktober 2006

quote:
Duesenberg J schreef op donderdag 22 februari 2007 @ 23:34:
[...]

De emit-functie in blender zorgt enkel voor hoe licht een object ertuitziet. Verder straalt het geen licht uit, ondanks wat je zou vermoeden als je naar de naam van de functie kijkt. Dus je moet er lampen bij zetten. Het probleem is alleen dat een TL-buis een lijnvormige lichtbron is. Een standaard blender-lamp is een puntvormige lichtbron, en die geeft andere schaduwen. Om een heel erg realistisch effect te krijgen moet je dus een hoop lampen naast elkaar zetten, en die dan heel zwak laten branden, zodat de totale hoeveelheid licht niet te veel is. Maar dit kost ook weer erg veel rekenwerk in het renderen als je voor elke lamp schaduwen gaat berekenen.
Misschien is er ook een betere manier om te bereiken wat jij wil in blender, maar de emit-functie is hier niet voor bedoeld.

Als je bereid bent ongeveer 2 uur op een render te wachten, dan weet ik wel een heel simpele oplossing voor je: Download indigo. Indigo is een standalone renderer die al het licht natuurkundig correct berekent. (voor link zie de startpost) In blender kun je dan wél de emit-functie gebruiken om een mesh-emitter van je TL-buis te maken. Als je dan je scene rendert in indigo (tutorial staat op hun site) straalt je TL-buis dus wel licht uit en krijg je realistische schaduwen enzovoorts.

Het nadeel van deze methode is alleen dat je moet weten hoe je je scene exporteert en vervolgens opend met indigo, en dan nog eens 2 uur wacht tot je scene is gerendered. (korter kan ook, maar dan is je plaatje veel korreliger)
oke, bedankt, dan bedenk ik maar wat anders, want 2 uur per render vind ik een beetje overdreven.

(half) dyslectisch + semi-n00b

Berichten: 597
Reg. datum: 29 april 2006

ik heb een idee voor een link in de startpost:

www.indigorenderer.com (je wordt doorverwezen naar http://www2.indigorenderer.com/joomla/)

Indigo is een open-source renderer voor allerlei 3D pakketten, waaronder natuurlijk Blender. Je kunt hier op de site Indigo downloaden, een export script voor Blender en je kunt een grote tutorial vinden die je op weg helpt met Indigo.

Ik heb namelijk in mijn vorige post maar aangenomen dat het wel al in de startpost zou staan en gezegd: "voor link zie startpost"
Maar toen ik net keek stond hij er niet in.
Maar misschien is dat meer iets voor het "post hier je 3D stuff maar"-topic

Overigens zag ik ook in de startpost staan dat blender 2 modes heeft: Object mode en edit mode.
Mijn blender (2.43) heeft er wel 7! Hoewel ik het er mee eens ben dat object mode en edit mode de meestgebruikte modes zijn.

Duesenberg J wijzigde dit bericht 23-02-2007 11:12 (21%)

 
Berichten: 16.496
Reg. datum: 09 september 2005

Voor school moet ik dit jaar, voor CKV, 100 uren besteden aan een praktische opdracht. Hiervoor heb ik tot februari (volgend jaar) de tijd. Nu mag je als je een muziek instrument bespeeld die lessen gewoon gebruiken, net als bij sport.. Maar door omstandigheden, sport ik niet meer.

Aangezien ik vorig jaar eens een stuk of 30 pagina's van de Blender noob-to-pro tutorial (http://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro) heb gedaan, ga ik deze waarschijnlijk opnieuw doen.. :)

Ik heb alleen een vraagje: Ik vind het wel lekker om met vier schermpjes te werken. Nu kun je dit zo instellen, maar dat moet telkens opnieuw. Wat ik toen gedaan heb, is gewoon een mooi splitscreen waarin enkel dat standaard-vierkantje staat opslaan als project, en die steeds openen als je begint. Weet iemand hoe je dit snel en automatisch kunt doen?

edit:
Bedankt Aardbei!

Q.E.D.

Berichten: 48
Reg. datum: 21 oktober 2006

Ik ben nu een biscoop aan het maken lukt vrij goed als je het mij vraagt. Ik ben ook al bezig geweest met de lightsaber tutorial op blenderartist.org van Jogai lukt goed en was heel erg mooi lijkt wel neon. maar bij de bioscoop kom ik een probleemje tegen en heb al op internet gezocht voor een oplossing maar daar kan ik het niet vinden.

PROBLEEM: Hoe kan je een video/.gif plaatje afspelen in een animatie. Bijvoorbeeld je hebt een animatie van een huis en de televisie staat aan en je wilt dat er beeld uit de televisie laten komen is daar een tutorial van?
alvast bdankt!
 
Gekke ZBrush-verslaafde

@The_Zeroorez:

Start Blender, stel je layouts in zoals jij dat graag zou zien (je hebt meer dan 1 layout waarmee je kunt switchen mbv Ctrl+links/rechts (pijltjestoetsen)) en geef dan Ctrl+U een aanslag.
Ik ben benieuwd wanneer de RVD voor m'n deur staat omdat ik net "aanslag" schreef :+

Wat je daarmee doet is het opslaan van de standaard instellingen in een bestand dat altijd .B.blend heet. Dit is het bestand waarin Blender al z'n instellingen opslaat. Wanneer dit ontbreekt, worden de standaard (ingebakken) instellingen gebruikt. Waar die instellingen worden opgeslagen is afhankelijk van waar je voor hebt gekozen tijdens de installatie van Blender:
http://img144.imageshack.us/img144/6037/blenderinstallah0.png

Heb je gekozen voor de application directory? Dan is je .B.blend afaik terug te vinden onder %APPDATA%/.blender (Blender Foundation/.blender zou ook kunnen, maar dat weet ik zo even niet uit m'n hoofd).

De rest van de opties spreken voor zich, lijkt me :)



@o0O KAASKOP O0o:

Heb even geen tijd meer voor een uitgebreide reactie, maar je kan gewoon een filmpje laden, kiezen in de opties dat het een filmpje/animatie is en die gebruiken als texture (image..).

Tijden kan je instellen via dezelfde opties.

"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"

Berichten: 48
Reg. datum: 21 oktober 2006

Ik ben benieuwd wanneer de RVD voor m'n deur staat omdat ik net "aanslag" schreef

HAHAHA
 
Berichten: 48
Reg. datum: 21 oktober 2006

Hier onder staat een discobal, geen discobal die licht weerkaatst doormiddel van de spiegeltjes maar eentje die zelf licht geeft. Heeft iemand een idee hoe je die het best kan renderen/of heeft iemand een sort tutorial voor?
http://www.bartsmit.com/data/products/150x150/077173.jpg
 
code == kunst
Berichten: 369
Reg. datum: 14 oktober 2006

quote:
Duesenberg J schreef op vrijdag 23 februari 2007 @ 11:07:
...
www.indigorenderer.com (je wordt doorverwezen naar http://www2.indigorenderer.com/joomla/)

...

Ik heb namelijk in mijn vorige post maar aangenomen dat het wel al in de startpost zou staan en gezegd: "voor link zie startpost"
Maar toen ik net keek stond hij er niet in.
Maar misschien is dat meer iets voor het "post hier je 3D stuff maar"-topic

Overigens zag ik ook in de startpost staan dat blender 2 modes heeft: Object mode en edit mode.
Mijn blender (2.43) heeft er wel 7! Hoewel ik het er mee eens ben dat object mode en edit mode de meestgebruikte modes zijn.
Oke, die link komt mss wel van pas ja. Ik dacht om anders nog even zo'n kopje te maken met overige render programma's ofzo? en dan kan die daarbij.

Dat van die startpost vond ik ook al raar, maar ik dacht, het zal wel goed zijn :P

Ja, ik gebruik nog ff 2.42a en die heeft er 6, heb je zeker gelijk mee. Ik weet niet waar het staat, maar ik zoek het wel even, en pas het aan.

Bedankt voor al deze info, het komt er allemaal in!

edit: is aangepast, staat erin.

(half) dyslectisch + semi-n00b

aka Osiris

Toch best cool on de resultaten te zien van mensen die BlenderCourse doorlopen (als schrijver zie je iig dat je het niet voor niets doet :P) Wel jammer dat zo weinig mensen iets voor de gallery insturen *hint* Succes verder met het doorlopen van de course en het Blenderen...

Mijn CSS, HTML, JavaScript blog: http://web404.blogspot.com/

Computer says no...
Berichten: 219
Reg. datum: 20 december 2006

Wat is de vervangen van LocRotSize onder de sneltoets i? LocRotSize is van versie 2.41 en ik gebruik 2.43.
 
Gekke ZBrush-verslaafde

LocRotScale :)

"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 20 21 22 23 last



VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: