Hoofdcategorieën
Topicacties

[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 31

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
quote:
Chester schreef op donderdag 22 december 2005 @ 16:58:
Ben maar eens begonnen met het maken van een showroom voor mijn SLR :)
Een eerste wipje:
[afbeelding]

[afbeelding]

Het is nog een beetje donker, dat komt omdat er naast GI geen lichtbronnen zijn. Ga pas met de verlichting beginnen nadat ik de lampen gemodeld heb.
ziet er zeker netjes uit, maar zou je niet eerst even de SLR zélf afmaken :Y)
/join #tv
Berichten: 4.425
Reg. datum: 10 september 2003

quote:
Menesis schreef op donderdag 22 december 2005 @ 18:33:
[...]

ziet er zeker netjes uit, maar zou je niet eerst even de SLR zélf afmaken :Y)
Nah, heeft geen haast :)
Alles van waarde is weerloos
Berichten: 446
Reg. datum: 19 april 2003

Jaaaa! Download Blender 2.40 _/-\o_ :9~
bekijk de nieuwe features

en een Quickstart Guide voor de nieuwkomers :)

Mr_Kite wijzigde dit bericht 23-12-2005 00:51 (67%)

 
De updates van Blender zien er interessant uit, erg leuke features voor een gratis 3d pakket.

Eindelijk een update aan mijn kant, ben vaak te veel met renderen bezig dat ik vergeet om verder te gaan met het modellen.

Ik heb de voorkant veranderd. Mistlampen maak ik binnenkort.

Gedaan in 3dsmax+Vray, renderen duurde 40 minuten.

http://www.ayanik.net/28.jpg

Ik heb ook m'n portfolio afgemaakt en een domein naam gekocht.
Misschien kan hij worden toegevoegd in de startpost?
Je kunt hem hier vinden.
 
E46 BMW 323i Executive
Berichten: 10.475
Reg. datum: 05 februari 2001

Ik heb weer even een paar (simpele) vragen

1. als je een standaardvorm maakt zoals een box dan zit de origine van je x,y en z assenstelsel voor het verschuiven/draaien e.d. in het midden van dat ding. Als je d'r een editable poly van maakt dan blijft hij daar zitten. Is het mogelijk een vertex oid aan te geven als beginpunt? Ik ben bezig met een gebouw en ik moet nogal wat kopieren en dat wil ik bijvoorbeeld 3 meter hoger hebben. Er is met een beetje rekenwerk wel uit te komen maar 't zou makkelijker zijn als ik dat punt kon veranderen

2. Als ik een target spot oid in m'n scene neerzet en de multiplier goed zet dan wordt m'n scene heel erg donker en kan ik d'r amper nog in werken. Maar ik wil niet elke keer de lamp weggooien. "on" uitzetten werkt niet en iets anders kan ik niet vinden.

Als ik tevreden met m'n werk ben zal ik wel ff wat plaatjes hier neerzetten :)

Kaasplank wijzigde dit bericht 23-12-2005 13:14 (4%)

Intel Q6600 | Asus P5KC | 2048MB PC6400 | XFX 9600GT 512 MB | Samsung Syncmaster 226CW | Koolance PC3-420BK | CPU @ 3.2 Ghz

quote:
Juggernaut schreef op vrijdag 23 december 2005 @ 13:13:
Ik heb weer even een paar (simpele) vragen

1. als je een standaardvorm maakt zoals een box dan zit de origine van je x,y en z assenstelsel voor het verschuiven/draaien e.d. in het midden van dat ding. Als je d'r een editable poly van maakt dan blijft hij daar zitten. Is het mogelijk een vertex oid aan te geven als beginpunt? Ik ben bezig met een gebouw en ik moet nogal wat kopieren en dat wil ik bijvoorbeeld 3 meter hoger hebben. Er is met een beetje rekenwerk wel uit te komen maar 't zou makkelijker zijn als ik dat punt kon veranderen

2. Als ik een target spot oid in m'n scene neerzet en de multiplier goed zet dan wordt m'n scene heel erg donker en kan ik d'r amper nog in werken. Maar ik wil niet elke keer de lamp weggooien. "on" uitzetten werkt niet en iets anders kan ik niet vinden.

Als ik tevreden met m'n werk ben zal ik wel ff wat plaatjes hier neerzetten :)
1. Zie 3de tabblad, de hiërarchie tabblad. Het ding waar je het over hebt heet pivot, in de hiërarchie tabblad heb je een aantal opties om het van positie te veranderen en weer te centreren.

2. Klik op je perspective viewport's titel(grijze tekst) met de rechtermuisknop, kies dan configure en vink default lights aan, aan de rechterkant zodat je een standard belichting krijgt in de viewports.
 
/join #tv
Berichten: 4.425
Reg. datum: 10 september 2003

quote:
Yanik schreef op vrijdag 23 december 2005 @ 00:35:
De updates van Blender zien er interessant uit, erg leuke features voor een gratis 3d pakket.

Eindelijk een update aan mijn kant, ben vaak te veel met renderen bezig dat ik vergeet om verder te gaan met het modellen.

Ik heb de voorkant veranderd. Mistlampen maak ik binnenkort.

Gedaan in 3dsmax+Vray, renderen duurde 40 minuten.

[afbeelding]

Ik heb ook m'n portfolio afgemaakt en een domein naam gekocht.
Misschien kan hij worden toegevoegd in de startpost?
Je kunt hem hier vinden.


Ziet er weer mooi uit :) Ik vind je autolak wel mooi gelukt. En met dit perspectief lijkt de achterkant ook veel beter, het lijkt niet meer alsof ie zweeft.
Je site is ook mooi geworden vind ik :)
quote:
Yanik schreef op vrijdag 23 december 2005 @ 00:35:Ik heb ook m'n portfolio afgemaakt en een domein naam gekocht.
Misschien kan hij worden toegevoegd in de startpost?
Je kunt hem hier vinden.
done :7
Alanis Rulez! Ik trouwens ook

@Juggernaut: Vraag 2: CTRL + L :)
E46 BMW 323i Executive
Berichten: 10.475
Reg. datum: 05 februari 2001

quote:


Bedankt, dat werkt ook prima. Yanik ook bedankt natuurlijk.

http://www.uberwankor.nl/render.jpg

mijn prutswerkje. Een appartementgebouw. Overgenomen vanaf bouwtekeningen.

Intel Q6600 | Asus P5KC | 2048MB PC6400 | XFX 9600GT 512 MB | Samsung Syncmaster 226CW | Koolance PC3-420BK | CPU @ 3.2 Ghz

Berichten: 1.042
Reg. datum: 27 november 2005

quote:
Juggernaut schreef op vrijdag 23 december 2005 @ 15:47:
[...]


mijn prutswerkje. Een appartementgebouw. Overgenomen vanaf bouwtekeningen.

Pruts?????

kzit met een nogal moeilijk uit te leggen probleem , elke keer als ik een object maak met veren of dampers (3ds max) gebruik ik punten om ze aan vast te hangen , kheb da meestal ook de neiging om die punten en veren te kopieren om een 2de veer aan te brengen maar als ik dat hele object(inclusief veren) group of kopieer dan beginnen die veren te verspringen
:
http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/voor_dupli.jpg
http://i18.photobucket.com/albums/b131/smg2005/na_dupli.jpg

-The prodigy - .:. 3D modeller .:.

<insert humour here>

quote:
smg_phoenix schreef op vrijdag 23 december 2005 @ 17:11:
[...]

Pruts?????

kzit met een nogal moeilijk uit te leggen probleem , elke keer als ik een object maak met veren of dampers (3ds max) gebruik ik punten om ze aan vast te hangen , kheb da meestal ook de neiging om die punten en veren te kopieren om een 2de veer aan te brengen maar als ik dat hele object(inclusief veren) group of kopieer dan beginnen die veren te verspringen
:
[afbeelding]
[afbeelding]


opzich gebruik je je veren en dampers toch niet "dynamisch"? Je kan dan beter een mesh ervan nemen ipv het dynamische object dat 3dsmax maakt.
bovendien is het slim om je object te groeperen, wie weet werkt het (don't blame me if I'm wrong ;p)
 
Berichten: 1.042
Reg. datum: 27 november 2005

quote:
PreatORiAn_ schreef op vrijdag 23 december 2005 @ 18:10:
[...]


opzich gebruik je je veren en dampers toch niet "dynamisch"? Je kan dan beter een mesh ervan nemen ipv het dynamische object dat 3dsmax maakt.
bovendien is het slim om je object te groeperen, wie weet werkt het (don't blame me if I'm wrong ;p)

de veren en dampers bestaan toch enkel in dynamisch???
kheb het uiteindelijk maar zonder punten gedaan , das veiliger .

-The prodigy - .:. 3D modeller .:.

tijsdejonckheere.be

Hier nog een update van m'n mini:
http://www.deviantart.com/view/26795064/
Het exterieur is nu bijna gedaan denk ik. Alleen die verdomde scheidingslijn tussen vensters en carosserie :/ Oja, en er ontbreken nog wielen, maar daar ben ik me bewust van (duh!:p)

Bezoek mijn site hier!

Berichten: 7
Reg. datum: 20 december 2005

Hey, Ik ben echt helemaal nieuw met het 3d gebeuren en ik dacht laat ik ook eens wat proberen te maken. Dus ik probeer een bootje te maken. Ik vind het er opzich nog wel grappig uit zien maar zit toch met een vraag.
Zie hier het bootje:
http://84.87.222.69/max/boot.jpg

Hoe krijg ik het huisje op de boot ook zo glad als de onderkant? Niet die lelijke hoeken dus.
Met meshsmooth (zoals de onderkant) wordt het maar een gaar geval.
Ik las iets over Chamfer, maar daarmee wordt het niet echt gladder (of ik doe het verkeerd.)
Hoe kan ik dit het beste doen ?
 
als je in editable poly werkt, moet je de edges van de hoeken chamferen op een hele kleine waarde en dan een turbosmooth eroverheen gooien. dan blijven de hoeken redelijk csherp, en de rest wordt mooi glad ;)
Berichten: 7
Reg. datum: 20 december 2005

Das pas een reactie snelheid! Thnx ga het proberen. _/-\o_
 
quote:
smg_phoenix schreef op vrijdag 23 december 2005 @ 18:26:
[...]

de veren en dampers bestaan toch enkel in dynamisch???
kheb het uiteindelijk maar zonder punten gedaan , das veiliger .
Hij bedoelt dat jij die veren en dampers als model tools gebruikt. Daar zijn ze niet voor gemaakt.
 
quote:
DaNiEl KuNsT schreef op zaterdag 24 december 2005 @ 23:06:
als je in editable poly werkt, moet je de edges van de hoeken chamferen op een hele kleine waarde en dan een turbosmooth eroverheen gooien. dan blijven de hoeken redelijk csherp, en de rest wordt mooi glad ;)

Maar dat bedoeld hij waarschijnlijk niet ;)
Selecteer de poly's die hoekig zijn en maak ze onderling dezelfde smoothinggroup (kan in poly en in mesh)

[Xbox 360 Gamertag] [Neejoh]
[www.miniwerk.nl] [Restauratie fotoblog Mini Cooper]

^ Kylian ^

Ik heb weer het 1 en ander aangepast naar aanleiding van het commentaar hier:
http://picard.sytes.net/temp/got/a3_voorkant3_klein.jpg

o.a.
Raamstijl bijgewerkt
grill aan de onderkant afgerond
naden smaller gemaakt
Beschermstrip scherper gemaakt
Berichten: 1.042
Reg. datum: 27 november 2005

quote:
Egootje schreef op zaterdag 24 december 2005 @ 23:25:
[...]


Hij bedoelt dat jij die veren en dampers als model tools gebruikt. Daar zijn ze niet voor gemaakt.
maar hoe kan je dan veren maken die daar wel voor gemaakt zijn?

-The prodigy - .:. 3D modeller .:.

quote:
Acid_Burn schreef op zondag 25 december 2005 @ 01:21:
Ik heb weer het 1 en ander aangepast naar aanleiding van het commentaar hier:
[afbeelding]

o.a.
Raamstijl bijgewerkt
grill aan de onderkant afgerond
naden smaller gemaakt
Beschermstrip scherper gemaakt


Ziet er goed uit :)
alleen staan er voor zover ik weet nooit klinkers op het kenteken ;)
 
^ Kylian ^

quote:
Ice_Blade schreef op zondag 25 december 2005 @ 11:35:
[...]


Ziet er goed uit :)
alleen staan er voor zover ik weet nooit klinkers op het kenteken ;)
Bij het koningklijk huis wel ;) (AA) en Militaire voertuigen (KO). Maar ik heb bewust geen bestaand kenteken genomen.
waar zijn je ruitenwissers en sproeiers? :)

Schuey wijzigde dit bericht 25-12-2005 15:39 (18%)

 
Berichten: 7
Reg. datum: 20 december 2005

quote:
Neejoh schreef op zondag 25 december 2005 @ 00:21:
[...]

Maar dat bedoeld hij waarschijnlijk niet ;)
Selecteer de poly's die hoekig zijn en maak ze onderling dezelfde smoothinggroup (kan in poly en in mesh)
Thnx mate! dit is wat ik zocht :&gt;
 

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: