Hoofdcategorieën
Topicacties

[3D] Post je 3D stuff maar weer - part 31

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last

Nieuw Topic
quote:
Liquid.. schreef op dinsdag 20 december 2005 @ 18:46:
Is onno van braam met z'n site gekapt?, kom er al een week niet op...
hebben jullie nog een vervanger voor hem? want de rest heeft alleen maar auto blueprints ik zocht een aantal van wapens oid
Zoals al gezegd is Onno van Braam niet gestopt maar toch, misschien dat je hier wat aan hebt: http://www.special-warfare.net/data_base/

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?

ja onno doet het hier ook weer, maar bedankt voor de link!

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."

/join #tv
Berichten: 4.425
Reg. datum: 10 september 2003

quote:
Acid_Burn schreef op woensdag 21 december 2005 @ 01:47:
[...]


Ik heb de lak eens aangepakt, hoe is dit?
[afbeelding]
Wederom klikbaar voor 1024x768.
Plaatje op imageshack (popups!)

Groen: deze rand hoort rond te zijn, bij jou is het een hoek.
Geel: Chamfer deze rand nog eens een keer, het hoort er wat strakker uit te zien
Wit: De 'crease' is hier veel te groot, maak em wat kleiner.
Rood: Deze hoeken horen niet rond te zijn, maar horen rechte hoeken te hebben.

Voor de rest ziet het er netjes uit :)
Berichten: 326
Reg. datum: 17 oktober 2005

Ik zit een beetje te stoeien met max om voor mezelf te beslissen waar ik in verder wil: maya of max.
Ik was bezig met de tutorial van oogst en daar vond ik dit in:
quote:
Voor maken van een raam gaan we 3d Studio's meest beruchte techniek gebruiken. Noobs vinden hem over het algemeen geweldig, ikzelf vermijd hem zoveel mogelijk: boolean.
nou komt de vraag, waarom zou hij dit willen vermijden? Ben dus een noob in max aangezien ik op het eerste gezicht geen nadelen zie van deze techniek. :) Dus waarom wel/niet?
 
Berichten: 1.945
Reg. datum: 15 april 2005

Boolean zorgt er vaak voor dat je mesh nogal crappy word.
 
/join #tv
Berichten: 4.425
Reg. datum: 10 september 2003

quote:
Freelance schreef op woensdag 21 december 2005 @ 16:58:
Ik zit een beetje te stoeien met max om voor mezelf te beslissen waar ik in verder wil: maya of max.
Ik was bezig met de tutorial van oogst en daar vond ik dit in:


[...]


nou komt de vraag, waarom zou hij dit willen vermijden? Ben dus een noob in max aangezien ik op het eerste gezicht geen nadelen zie van deze techniek. :) Dus waarom wel/niet?


Boolean doet meestal je mesh vern**ken waardoor het er niet meer uit ziet als je gaat smoothen.
En er is verder helemaal niks mis mee. Als je een beetje max ervaring hebt dan kan je meestal snel de fouten zelf opruimen. Gaat meestal zelfs sneller dan dat je geen boolean zou gebruiken.
Alles van waarde is weerloos
Berichten: 446
Reg. datum: 19 april 2003

Ik heb een klein testje gedaan met rigid bodies in blender, op zich wel leuk!
't Is maar een eenvoudig voorbeeld, maar aardig om eens mee te experimenteren. Morgen nieuwe versie uit!!!

http://extrapuur.nl/blender/dominoes.png
klik voor animatie
 
Berichten: 326
Reg. datum: 17 oktober 2005

quote:
Chester schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:07:
[...]


Boolean doet meestal je mesh vern**ken waardoor het er niet meer uit ziet als je gaat smoothen.
En er is verder helemaal niks mis mee. Als je een beetje max ervaring hebt dan kan je meestal snel de fouten zelf opruimen. Gaat meestal zelfs sneller dan dat je geen boolean zou gebruiken.
ok thanx, dat is duidelijk :) nu weet ik ook waarom mijn mesh zo naar zijn gort was in een ander model :)
 
Berichten: 228
Reg. datum: 17 april 2005

quote:
Mr_Kite schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:08:
Ik heb een klein testje gedaan met rigid bodies in blender, op zich wel leuk!
't Is maar een eenvoudig voorbeeld, maar aardig om eens mee te experimenteren. Morgen nieuwe versie uit!!!

[afbeelding]
klik voor animatie

Nooit van rigid bodies in blender gehoord maar t is wel een cool filmpje!

* Begint net met zich te verdiepen in 3D

Sebastiaan_2005 wijzigde dit bericht 21-12-2005 17:27 (3%)

 
Berichten: 2.697
Reg. datum: 25 april 2004

Weet iemand een goede tutorial om in 3ds max (7) een 3d voorwerp realistisch op een (digitale) foto te krijgen? Waar dus ook goed wordt ingegaan op de belichting en de verhoudingen/perspectieven...
Alvast bedankt :)

-DG- wijzigde dit bericht 21-12-2005 17:36 (5%)

Pentium D930 @ 3,53Ghz | Gigabyte GA-8N-SLI | 2x Corsair 1GB DDR2 | 2x 300GB Seagate 7200.9 @ raid0 | 1x 500GB Samsung T166 | 1x 120GB Seagate 7200.7 | Asus N6800GT @ 425/1150 | Scythe Ninja | Dell 2007FP | Logitech MX400 | MS Natural Ergonomic 4000

^ Kylian ^

quote:
Liquid.. schreef op woensdag 21 december 2005 @ 09:59:
Ziet er goed uit, ik zou alleen even kijken naar de velgenkleur en ik mis de rubber randen om de ramen ? ziet er best wazig uit zo ;)
Mja, ik had het eerst zoals in de tut, maar dan miste ik zeg maar het opgeplakte ruit effect. Nu is er inderdaad helemaal geen randje meer. Bij nadere bestudering van de foto's moet daar inderdaad nog een randje.
quote:
the raptor schreef op woensdag 21 december 2005 @ 10:33:
[...]

Ik neem aan dat je m post voor C&C. Hierbij een paar dingetjes die ik zou doen:
- Probeer ook eens een HDRI mapje :)
- Misschien de gril aan de onderkant een beetje aanpassen.
- De sier strip aan de voorkant, heeft nog erg ronde lijnen. Misschien kan je de randen een beetje verscherpen met Chamfer. Ik denk dat ie dan een stukje minder CG oogt dan nu.
veel succes :)


-Dit is belicht met een HDRI map :) Alleen bewust niet in de reflectie van de lak gezet omdat dat dus de vorige keer lelijk was.
- grill moet inderdaad wat rondere hoeken hebben daaronder
- Die sierstrip is toch aardig in de buurt hoor
http://picard.sytes.net/temp/got/sierstrip.jpg
Die blauwe van mij is uit een andere hoek, dus staat ie wat boller, maar die hoeken zijn deels rond, deels hoekig. Of bedoel je de randjes naar het verzonken deel toe? Daar zit al een chamfer op.


quote:
Chester schreef op woensdag 21 december 2005 @ 15:46:
[...]


[afbeelding]

Groen: deze rand hoort rond te zijn, bij jou is het een hoek.
Geel: Chamfer deze rand nog eens een keer, het hoort er wat strakker uit te zien
Wit: De 'crease' is hier veel te groot, maak em wat kleiner.
Rood: Deze hoeken horen niet rond te zijn, maar horen rechte hoeken te hebben.

Voor de rest ziet het er netjes uit :)


Groen: Inderdaard. Alleen een chamfer is daar niet aan de orde, moet rond worden zie ik nu.
Geel: zit al helemaal gechamferd. Eens kijken of ik die wat krapper krijg.
Wit: Check!
Rood: Door de blueprint misleid, daar staan de ronde hoeken wel op, maar dat is het raamrubber :P Dakstijl loopt inderdaad recht door tot aan de naad van de motorkap.

Bedankt voor de C&C's, door al dat gepiel zie je soms je eigen fouten niet. Ik zal er weer eens aan werken :)
quote:
-DG- schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:35:
Weet iemand een goede tutorial om in 3ds max (7) een 3d voorwerp realistisch op een (digitale) foto te krijgen? Waar dus ook goed wordt ingegaan op de belichting en de verhoudingen/perspectieven...
Alvast bedankt :)
Camera tracking in de standaard MAX tutorials/documentatie al bekeken?

[Xbox 360 Gamertag] [Neejoh]
[www.miniwerk.nl] [Restauratie fotoblog Mini Cooper]

Berichten: 2.697
Reg. datum: 25 april 2004

quote:
Neejoh schreef op woensdag 21 december 2005 @ 18:39:
[...]

Camera tracking in de standaard MAX tutorials/documentatie al bekeken?
Nee ik heb geen standaard MAX tutorials/documentaties
spoiler:
omdat ik hem via een minder legale weg heb. :D :X

Weet iemand er dan dus goede tutorials over?

-DG- wijzigde dit bericht 21-12-2005 20:14 (7%)

Pentium D930 @ 3,53Ghz | Gigabyte GA-8N-SLI | 2x Corsair 1GB DDR2 | 2x 300GB Seagate 7200.9 @ raid0 | 1x 500GB Samsung T166 | 1x 120GB Seagate 7200.7 | Asus N6800GT @ 425/1150 | Scythe Ninja | Dell 2007FP | Logitech MX400 | MS Natural Ergonomic 4000

Als jij de trial van 3Ds max download kan je ook alle tut's en helpfiles downloaden. Dus ff naar de discreet/autodesk site, en dan ff aanmelden. Krijg je een link toegestuurd en daar staan de help files en de tut files.

robin222 wijzigde dit bericht 21-12-2005 20:28 (5%)

 
@ Acid_Burn,
Zo te zien moet je die bumper-lijst nog kniven en op bepaalde plekken omhoog halen en campferen ( als dat zo in max heet, C4D is het edge-bevel) suc6

"The true sign of intelligence is not knowledge but imagination."

<insert humour here>

quote:
Mr_Kite schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:08:
Ik heb een klein testje gedaan met rigid bodies in blender, op zich wel leuk!
't Is maar een eenvoudig voorbeeld, maar aardig om eens mee te experimenteren. Morgen nieuwe versie uit!!!

[afbeelding]
klik voor animatie


digitale domino-d-day! woohoo! inclusief extragratis dode mus!

k ik liet me even gaan, maar ziet er cool uit. kan zoiets niet ook met reactor ?
 
Alles van waarde is weerloos
Berichten: 446
Reg. datum: 19 april 2003

Jazeker, zoiets kan ook met Reactor, maar Blender is gratis :)

Overigens 2 tutorials voor rigid bodies in blender (2.40):
Documentation wiki
Video Tutorial
 
Berichten: 8.057
Reg. datum: 24 maart 2000

Ik zit de "what is new" door te nemen van 3dsmax 8, ik moet zeggen dat er wel leuke/handige dingen in zitten. Scene states, het fur/hair, en nog wat handige dingen.
Alanis Rulez! Ik trouwens ook

Dat gaat in blender een stuk beter dan met Reactor/max. Die laat nogal een steek vallen. Of het gaat door elkaar heen, of het valt niet snel genoeg
quote:
Acid_Burn schreef op woensdag 21 december 2005 @ 18:01:
Mja, ik had het eerst zoals in de tut, maar dan miste ik zeg maar het opgeplakte ruit effect. Nu is er inderdaad helemaal geen randje meer. Bij nadere bestudering van de foto's moet daar inderdaad nog een randje.
[...]
Bedankt voor de C&C's, door al dat gepiel zie je soms je eigen fouten niet. Ik zal er weer eens aan werken :)
Vanuit een andere hoek ziet hij er inderdaad beter uit.
Zelf ben ik een fan van mono HDRI mapjes. Kan je ook eens proberen. Zwarte lak en een grijstinten HDRI map. Ziet er altijd leuk uit.
http://www.heuving.org/FINAL%20render%20small.jpg Is niet de laatste goede versie, maar wel een leuk idee van HDRI mogelijkheden.

Hiermee heb ik meegaan aan de 3D contest van inmiddels 2 edities geleden.

Heuving wijzigde dit bericht 22-12-2005 11:29 (16%)

schaamteloze promotie: www.cardetail.nl . .-. . www.privatefleetmanagement.com

quote:
Mr_Kite schreef op woensdag 21 december 2005 @ 17:08:
... Morgen nieuwe versie uit!!! ...

Mooi, zit ik al een tijd naar uit te kijken maar hoe weet je dat zo zeker als ik vragen mag?
ik kan er op elysiun en blender.org niks over vinden.

De lucht is groen, het gras is blauw. Ik ben niet dronken, wat lul je nou?

Gekke ZBrush-verslaafde

quote:
ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 22 december 2005 @ 12:34:
[...]

Mooi, zit ik al een tijd naar uit te kijken maar hoe weet je dat zo zeker als ik vragen mag?
ik kan er op elysiun en blender.org niks over vinden.


Is afaik te lezen in de news sectie op Elysiun.

Maar 2.40 is nu alweer hardstikke oud joh :P ;)

Als je echt bij wilt blijven dan gebruik je Orange Blender met ondersteuning voor gelayerde materialen (waarmee je eindelijk echt ingewikkelde en realistischere materialen kan maken) en de nieuwe node editor in aanbouw (screenshot).

"The probability of life originating on earth is no greater than the chance that a hurricane sweeping through a scrap-yard would have the luck to assemble a Boeing 747"

Alles van waarde is weerloos
Berichten: 446
Reg. datum: 19 april 2003

quote:
ZipoBibrok5-108 schreef op donderdag 22 december 2005 @ 12:34:
[...]
Mooi, zit ik al een tijd naar uit te kijken maar hoe weet je dat zo zeker als ik vragen mag?
ik kan er op elysiun en blender.org niks over vinden.

Uit de mond van kaito (=Ton) zelf, ik zit de laatste dagen regelmatig in #blendercoders, waar het releaseteam hard bezig is met de voorbereidingen.

edit: je screenshot/theme is wel wat erg donker, Aardbei! hier een ander mooi plaatje:
http://img278.imageshack.us/img278/471/nodeeditorbeta2kf.jpg

Mr_Kite wijzigde dit bericht 22-12-2005 16:28 (17%)

 
/join #tv
Berichten: 4.425
Reg. datum: 10 september 2003

Ben maar eens begonnen met het maken van een showroom voor mijn SLR :)
Een eerste wipje:
Plaatje op imageshack (popups!)

Plaatje op imageshack (popups!)

Het is nog een beetje donker, dat komt omdat er naast GI geen lichtbronnen zijn. Ga pas met de verlichting beginnen nadat ik de lampen gemodeld heb.
Berichten: 3.966
Reg. datum: 24 september 2003

Ik heb een ufo gemaakt :) ziet er allemaal niet zo geweldig uit (vooral de belichting niet, maar ik had geen idee hoe ik het beter kon krijgen) maarja.

http://img402.imageshack.us/img402/9983/droid6ly.jpg

Death of Mother Earth Never a rebirth Evolution's end Never will it mend (blackened)

Pagina: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 ... 38 39 40 41 last


Dit topic is gesloten.


VNU Media logo Powered by True

© 1998 - 2008 Tweakers.net - Alle rechten voorbehouden

Uitgever van: